KR20210039688A - Game device and electronic device for game service - Google Patents

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KR20210039688A KR1020190122226A KR20190122226A KR20210039688A KR 20210039688 A KR20210039688 A KR 20210039688A KR 1020190122226 A KR1020190122226 A KR 1020190122226A KR 20190122226 A KR20190122226 A KR 20190122226A KR 20210039688 A KR20210039688 A KR 20210039688A
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Abstract

The present invention relates to a game device and a game method for providing a similar golf game service, and more particularly, to a game device and a game method for providing a similar golf game service, and a recording medium enabling various gaming through simple calculations without complex swing analysis or ball movement analysis, and enabling gaming regardless of lighting in various indoor spaces by performing the first game and the second game, similar golf games, by sensing ball hit by a user through swing.

Description

게임 서비스를 제공하는 게임 장치, 전자 장치{GAME DEVICE AND ELECTRONIC DEVICE FOR GAME SERVICE}Game devices and electronic devices that provide game services {GAME DEVICE AND ELECTRONIC DEVICE FOR GAME SERVICE}

본 발명은 게임 서비스를 제공하는 게임 장치, 전자 장치에 관한 것으로, 보다 상세하게는 사용자가 스윙을 통해 타격한 공을 센싱하여 유사 골프 게임인 제1 게임 및 제2 게임을 포함한 다양한 게임을 진행함으로써, 복잡한 스윙 분석이나 공의 이동분석 없이 간단한 연산을 통해 다양한 게임 구현을 가능하게 하고, 다양한 실내 공간에서도 조명에 무관하게 게임이 가능하도록 하는 게임 서비스를 제공하는 게임 장치, 전자 장치에 관한 것이다.The present invention relates to a game device and an electronic device that provide a game service, and more particularly, by sensing a ball hit by a user through a swing and playing various games including a first game and a second game, which are similar golf games. , It relates to a game device and an electronic device that provides a game service that enables a variety of games to be implemented through simple calculations without complex swing analysis or ball movement analysis, and enables games to be played regardless of lighting in various indoor spaces.

실내 야구, 스크린 골프 등 사용자의 스윙 이후 공의 이동 등을 분석해서 분석된 결과에 기반해서 게임 화면 상에 해당 결과를 반영한 이미지를 렌더링해서 보여주고, 이를 바탕으로 스포츠 게임을 진행하는 기술들이 있다.There are technologies that analyze the movement of the ball after the user's swing, such as indoor baseball and screen golf, and render and show an image that reflects the result on the game screen based on the analyzed result, and play a sports game based on this.

KRKR 10-132686810-1326868 B1B1

실내 골프 시뮬레이션 시스템의 경우 사용자의 스윙 분석이나 공의 속도, 궤적 등의 정밀한 분석이 필요하므로 고가의 장비와 복잡한 시스템이 요구된다. 반면, 종래의 실내 골프 또는 야구 게임 등의 경우 하나의 게임만을 단편적으로 진행함에 따라 다양한 게임을 원하는 사용자들을 만족시키는데 한계가 있었다.In the case of an indoor golf simulation system, a precise analysis of the user's swing, ball speed, and trajectory is required, so expensive equipment and a complex system are required. On the other hand, in the case of a conventional indoor golf or baseball game, there is a limitation in satisfying users who desire various games as only one game is progressed in pieces.

본 발명의 다양한 실시예는, 복잡한 스윙 분석이나 공의 이동분석 없이 간단한 연산을 통해 게임을 진행할 수 있다. 또한, 공의 이동과 관련된 정보를 기반으로 다양한 종류의 게임을 제공할 수 있다. 특정 파장의 광을 이용하여 공의 이동 이미지를 획득함으로써 조명이 부족한 다양한 실내 공간에서도 게임을 원활하게 진행할 수 있다.In various embodiments of the present invention, a game can be played through a simple operation without complex swing analysis or ball movement analysis. In addition, various types of games can be provided based on information related to the movement of the ball. By acquiring the moving image of the ball using light of a specific wavelength, the game can be smoothly played even in various indoor spaces where lighting is insufficient.

본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 게임 서비스를 제공하는 게임 장치는, 게임 플레이 시 공의 이동 경로가 형성되며, 구분된 제1 내지 제3 영역을 포함하는 플레이트; 상기 플레이트의 일단에 결합되는 본체; 상기 본체의 상단에 제공되는 디스플레이; 상기 본체에 설치되는 적어도 하나의 광원; 및 상기 적어도 하나의 광원으로부터 나오는 광의 반사광에 기반한 이미지를 획득하는 카메라;를 포함하며, 상기 본체는, 상기 게임 서비스와 관련된 사용자 입력을 수신하는 조작부; 상기 게임 서비스와 관련된 과금을 위한 결제부; 적어도 하나의 메모리; 상기 디스플레이, 적어도 하나의 광원, 카메라, 상기 조작부, 상기 결제부 및 상기 적어도 하나의 메모리와 동작적으로 연결되는 프로세서를 포함하며, 상기 프로세서는, 상기 카메라를 제어하여 상기 플레이트의 제2 영역에 위치한 적어도 3개의 게임 서비스용 객체의 제1 촬영 이미지를 획득하는 동작; 상기 제1 촬영 이미지를 기초로 게임 서비스용 객체의 상기 플레이트 상 실제 2차원 좌표와 상기 디스플레이에서 표시되는 제1 촬영 이미지의 2차원 픽셀 좌표를 매핑하여 픽셀 당 실제 거리 정보 테이블을 생성하는 동작; 게임 플레이 시 상기 카메라를 제어하여 상기 플레이트의 제3 영역을 이동하는 게임 서비스용 객체의 이미지인 제2 촬영 이미지를 복수개 획득하는 동작; 상기 획득한 복수개 제2 촬영 이미지와 상기 픽셀 당 실제 거리 정보 테이블을 기초로 상기 게임 서비스용 객체의 이동 속도 및 방향 정보를 연산하는 동작; 및 상기 게임 서비스용 객체의 이동 속도 및 방향 정보를 기반으로 상기 게임 서비스용 객체의 이동을 상기 게임 플레이 상에서 표시하는 동작;을 수행하는 것을 특징으로 한다.According to various embodiments of the present disclosure, a game device for providing a game service includes: a plate in which a movement path of a ball is formed during game play, and includes first to third areas divided; A body coupled to one end of the plate; A display provided on the top of the main body; At least one light source installed in the main body; And a camera that acquires an image based on reflected light of light emitted from the at least one light source, wherein the main body comprises: a control unit configured to receive a user input related to the game service; A payment unit for charging related to the game service; At least one memory; And a processor operatively connected to the display, at least one light source, a camera, the operation unit, the payment unit, and the at least one memory, wherein the processor controls the camera to be located in a second area of the plate. Acquiring first photographed images of at least three game service objects; Generating an actual distance information table per pixel by mapping the actual two-dimensional coordinates of the game service object on the plate and the two-dimensional pixel coordinates of the first photographed image displayed on the display based on the first photographed image; Controlling the camera during game play to acquire a plurality of second photographed images, which are images of a game service object moving in a third area of the plate; Calculating movement speed and direction information of the game service object based on the obtained plurality of second captured images and the actual distance information table per pixel; And displaying the movement of the game service object on the game play based on the movement speed and direction information of the game service object.

본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 게임 서비스를 제공하는 전자 장치는, 적어도 하나의 메모리; 외부에 제공되는 디스플레이, 적어도 하나의 광원, 카메라, 조작부, 결제부와 동작적으로 연결되고, 상기 적어도 하나의 메모리와 동작적으로 연결되는 프로세서;를 포함하며, 상기 프로세서는, 상기 카메라를 제어하여 외부에 제공되는 플레이트의 제2 영역에 위치한 적어도 3개의 게임 서비스용 객체의 제1 촬영 이미지를 획득하는 동작; 상기 제1 촬영 이미지를 기초로 게임 서비스용 객체의 상기 플레이트 상 실제 2차원 좌표와 상기 디스플레이에서 표시되는 제1 촬영 이미지의 2차원 픽셀 좌표를 매핑하여 픽셀 당 실제 거리 정보 테이블을 생성하는 동작; 게임 플레이 시 상기 카메라를 제어하여 상기 플레이트의 제3 영역을 이동하는 게임 서비스용 객체의 이미지인 제2 촬영 이미지를 복수개 획득하는 동작; 상기 획득한 복수개 제2 촬영 이미지와 상기 픽셀 당 실제 거리 정보 테이블을 기초로 상기 게임 서비스용 객체의 이동 속도 및 방향 정보를 연산하는 동작; 및 상기 게임 서비스용 객체의 이동 속도 및 방향 정보를 기반으로 상기 게임 서비스용 객체의 이동을 상기 게임 플레이 상에서 표시하는 동작;을 수행하는 것을 특징으로 한다.According to various embodiments of the present disclosure, an electronic device providing a game service includes at least one memory; A processor that is operatively connected to an external display, at least one light source, a camera, an operation unit, and a payment unit, and is operatively connected to the at least one memory, wherein the processor controls the camera to Acquiring first photographed images of at least three game service objects located in a second area of the plate provided to the outside; Generating an actual distance information table per pixel by mapping the actual 2D coordinates on the plate of the game service object and the 2D pixel coordinates of the first captured image displayed on the display based on the first captured image; Controlling the camera during game play to acquire a plurality of second photographed images, which are images of a game service object moving in a third area of the plate; Calculating movement speed and direction information of the game service object based on the obtained plurality of second captured images and the actual distance information table per pixel; And displaying the movement of the game service object on the game play based on the movement speed and direction information of the game service object.

본 발명의 다양한 실시예는 복잡한 스윙 분석이나 공의 이동분석 없이 간단한 연산을 통해 다양한 게임 구현을 가능하게 할 수 있다.Various embodiments of the present invention can implement various games through simple calculations without complex swing analysis or ball movement analysis.

본 발명의 다양한 실시예는 조명이 부족한 공간에서도 공의 이동을 확인할 수 있는 시스템을 구비함으로써 다양한 실내 공간에서도 원활한 게임 진행이 가능하도록 할 수 있다.Various embodiments of the present invention may enable a smooth game progression in various indoor spaces by providing a system capable of checking the movement of a ball even in a space where lighting is insufficient.

본 발명의 다양한 실시예는 공의 이동 분석에 기초한 데이터를 기반으로 다양한 종류의 게임을 진행할 수 있도록 함으로써 게임 서비스에 대한 사용자들의 흥미를 높일 수 있다.Various embodiments of the present invention may increase user interest in a game service by allowing various types of games to be played based on data based on ball movement analysis.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 서비스를 제공하는 게임 장치의 사시도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 서비스를 제공하는 게임 장치 중 본체의 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 제 1게임 화면의 한 장면을 도시한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 제 2게임의 점수 계산 방식을 설명하기 위한 도면이다.
도 5a는 본 발명의 일 실시예에 따른 픽셀과 실제 거리의 환산 기준을 설정하여 디스플레이 상에 표시되는 게임 화면 내의 게임 서비스용 객체의 동작을 조절하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 5b는 본 발명의 일 실시예에 따른 센싱 방식에 있어서 게임 서비스용 객체의 검출 영역을 도시하고, 객체의 이동 정보를 통해 객체의 물리적 속성을 연산하는 방법을 설명하기 위한 플레이트 평면부의 평면도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 센싱 및 연산 과정을 설명하기 위한 플로우차트이다.
1 is a perspective view of a game device providing a game service according to an embodiment of the present invention.
2 is a block diagram of a main body of a game device providing a game service according to an embodiment of the present invention.
3 is a diagram illustrating a scene of a first game screen according to an embodiment of the present invention.
4 is a diagram for explaining a method of calculating a score for a second game according to an embodiment of the present invention.
5A is a view for explaining a method of adjusting an operation of a game service object in a game screen displayed on a display by setting a conversion criterion for a pixel and an actual distance according to an embodiment of the present invention.
5B is a plan view of a plate plane for illustrating a method of calculating a physical property of an object based on movement information of an object and showing a detection area of an object for a game service in a sensing method according to an embodiment of the present invention.
6 is a flowchart illustrating a sensing and calculation process according to an embodiment of the present invention.

이하에서는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 서비스를 제공하는 게임 장치의 구체적인 구성을 상세히 기술한다.Hereinafter, a detailed configuration of a game device providing a game service according to an embodiment of the present invention will be described in detail.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 서비스를 제공하는 게임 장치의 사시도이고, 도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 서비스를 제공하는 게임 장치 중 본체의 블록도이다.1 is a perspective view of a game device providing a game service according to an embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a block diagram of a main body of a game device providing a game service according to an embodiment of the present invention.

도 1 및 도 2를 도 6과 함께 참조하면, 게임 서비스를 제공하는 게임 장치는(100), 게임 플레이 시 공의 이동 경로가 형성되며, 구분된 제1 내지 제3 영역을 포함하는 플레이트(110); 상기 플레이트의 일단에 결합되는 본체(120); 상기 본체의 상단에 제공되는 디스플레이(150); 상기 본체에 설치되는 적어도 하나의 광원(162); 및 상기 적어도 하나의 광원(162)으로부터 나오는 광의 반사광에 기반한 이미지를 획득하는 카메라(164);를 포함하며, 상기 본체(120)는, 상기 게임 서비스와 관련된 사용자 입력을 수신하는 조작부(130); 상기 게임 서비스와 관련된 과금을 위한 결제부(140); 적어도 하나의 메모리(180); 상기 디스플레이(150), 적어도 하나의 광원(162), 카메라(164), 상기 조작부(130), 상기 결제부(140) 및 상기 적어도 하나의 메모리(180)와 동작적으로 연결되는 프로세서(170)를 포함하며, 상기 프로세서(170)는, 상기 카메라(164)를 제어하여 상기 플레이트(110)의 제2 영역(515)에 위치한 적어도 3개의 게임 서비스용 객체의 제1 촬영 이미지를 획득하는 동작(610); 상기 제1 촬영 이미지를 기초로 게임 서비스용 객체의 상기 플레이트 상 실제 2차원 좌표와 상기 디스플레이에서 표시되는 제1 촬영 이미지의 2차원 픽셀 좌표를 매핑하여 픽셀 당 실제 거리 정보 테이블을 생성하는 동작(620); 게임 플레이 시 상기 카메라를 제어하여 상기 플레이트의 제3 영역(520)을 이동하는 게임 서비스용 객체의 이미지인 제2 촬영 이미지를 복수개 획득하는 동작(670); 상기 획득한 복수개 제2 촬영 이미지와 상기 픽셀 당 실제 거리 정보 테이블을 기초로 상기 게임 서비스용 객체의 이동 속도 및 방향 정보를 연산하는 동작(680); 및 상기 게임 서비스용 객체의 이동 속도 및 방향 정보를 기반으로 상기 게임 서비스용 객체의 이동을 상기 게임 플레이 상에서 표시하는 동작(690);을 수행하는 것을 특징으로 한다.Referring to FIGS. 1 and 2 together with FIG. 6, the game device 100 for providing a game service includes a plate 110 that forms a movement path of a ball during game play, and includes first to third areas divided. ); A body 120 coupled to one end of the plate; A display 150 provided on the top of the main body; At least one light source 162 installed in the main body; And a camera 164 that acquires an image based on reflected light of light emitted from the at least one light source 162, wherein the main body 120 includes: an operation unit 130 for receiving a user input related to the game service; A payment unit 140 for charging related to the game service; At least one memory 180; A processor 170 operatively connected to the display 150, at least one light source 162, the camera 164, the operation unit 130, the payment unit 140, and the at least one memory 180 Including, the processor 170, the operation of controlling the camera 164 to obtain first photographed images of at least three game service objects located in the second area 515 of the plate 110 ( 610); An operation (620) of generating an actual distance information table per pixel by mapping the actual two-dimensional coordinates on the plate of the game service object and the two-dimensional pixel coordinates of the first photographed image displayed on the display based on the first photographed image (620) ); An operation (670) of acquiring a plurality of second photographed images, which are images of a game service object moving in the third area (520) of the plate by controlling the camera during game play; Calculating (680) movement speed and direction information of the game service object based on the obtained plurality of second photographed images and the actual distance information table per pixel; And displaying the movement of the game service object on the game play based on the movement speed and direction information of the game service object (690).

상술한 게임 서비스용 객체로는 구체 형상의 물체나 공 등(이하 ‘객체’라 통칭한다.)이 사용될 수 있다. 예를 들면, 스포츠에 사용되는 공이 될 수 있으며 일반적으로 골프공이 사용될 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다.As the object for a game service described above, a spherical object or a ball (hereinafter referred to as “object”) may be used. For example, it may be a ball used in sports, and in general, a golf ball may be used, but is not limited thereto.

본 발명의 다양한 실시예에 따르면 플레이트(110)는 구분되는 제1 영역(510), 제2 영역(515), 및 제3 영역(520)을 포함할 수 있다. 제1 내지 제3 영역(510, 515, 520)은 카메라(164)에 의해 획득되는 이미지 상에서 구분 인식될 수 있다. 제1 내지 제3 영역(510, 515, 520)은 사용자의 지정에 의해 설정될 수도 있고, 플레이트(110)의 형태를 인식 후 기 설정된 기준에 의해 식별된 영역이 자동적으로 지정될 수도 있다.According to various embodiments of the present disclosure, the plate 110 may include a first region 510, a second region 515, and a third region 520 that are divided. The first to third areas 510, 515, and 520 may be distinguished and recognized on an image acquired by the camera 164. The first to third areas 510, 515, and 520 may be set according to a user's designation, or an area identified by a preset criterion may be automatically designated after the shape of the plate 110 is recognized.

본 발명의 다양한 실시예에서, 플레이트(110)의 형태는, 예를 들면 다음과 같을 수 있다. 제1 내지 제3 영역은 연속적으로 형성되며, 제1 영역(510)은 제1 폭으로 형성되고, 제2 영역(515)은 상기 게임 서비스용 객체의 진행 방향에 따라 폭이 증가하는 제2 폭으로 형성되고, 제3 영역(520)은 제3 폭으로 형성되되, 상기 제2 폭은 전구간에서 상기 제1 폭보다 큰 값을 가지고, 상기 제3 폭은 상기 제2 폭 중 최대값과 동일한 값을 가질 수 있다. 도 1에 도시되는 플레이트(110)의 형태는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 게임 장치의 일 예로, 본 발명에 따른 게임 장치는 이에 한정되는 것은 아니다. 다른 실시예에 따르면, 제1 내지 제3 영역(510, 515, 520)의 폭이 모두 동일할 수도 있으며, 상술한 폭의 너비에 따른 영역의 분리는 쉽게 이해 가능한 일 실시예에 해당한다는 점에 유의해야 한다.In various embodiments of the present invention, the shape of the plate 110 may be, for example, as follows. The first to third areas are continuously formed, the first area 510 is formed with a first width, and the second area 515 is a second width that increases in width according to the moving direction of the game service object. And the third area 520 is formed to have a third width, the second width having a value greater than the first width in all areas, and the third width being the same as the maximum value among the second widths Can have. The shape of the plate 110 shown in FIG. 1 is an example of a game device according to various embodiments of the present disclosure, and the game device according to the present disclosure is not limited thereto. According to another embodiment, the first to third regions 510, 515, and 520 may all have the same width, and the separation of the regions according to the width of the above-described width corresponds to an easily understandable embodiment. Be careful.

본 발명의 다양한 실시예에서, 플레이트(110)의 제3 영역(520)은 예를 들면, 평면부와 경사부로 나뉘어질 수 있다. 본체에 근접한 영역에 경사부가 제공되어 사용자가 객체를 타격하게 되면 객체가 사용자가 있는 곳으로 다시 돌아올 수 있도록 기능하여 사용자의 편의를 도모할 수 있다. 플레이트(110)의 상단은 골프장의 환경과 유사하게 꾸며질 수 있으며 일 실시예로 인조잔디로 구성될 수 있다.In various embodiments of the present disclosure, the third region 520 of the plate 110 may be divided into, for example, a flat portion and an inclined portion. An inclined portion is provided in an area close to the body so that when a user strikes an object, the object can return to the user's location, thereby facilitating the user's convenience. The upper end of the plate 110 may be decorated similar to the environment of a golf course, and may be made of artificial turf as an embodiment.

조작부(130)는 버튼, 스위치, 키, 다이얼, 휠, 조이스틱/패드 등의 전자 장치와 같은 입력 수단이 될 수 있으며, 외부 기기 입력 단자를 통해서 조이스틱, 키보드, 마우스 등과 같은 다양한 외부 기기를 통해 신호를 입력 받을 수 있다. 일 실시예로는 터치스크린으로 구현되어 디스플레이 스크린 상에 표시된 그래픽 오브젝트를 직접 접촉함으로써 입력 수단으로 기능할 수 있다.The control unit 130 may be an input means such as electronic devices such as buttons, switches, keys, dials, wheels, joysticks/pads, etc., and signals through various external devices such as joysticks, keyboards, and mice through external device input terminals. Can be entered. In an embodiment, it is implemented as a touch screen and can function as an input means by directly contacting a graphic object displayed on the display screen.

본 발명의 다양한 실시예에 따르면 이동하는 객체의 정보를 검출하는 센서부(160)는 광원(162)과 카메라(164)를 포함할 수 있다. 본 발명의 다양한 실시예에서, 광원(162)은, 예를 들면, 적외선 광원일 수 있고, 카메라(164)는 적외선 카메라일 수 있다. 본 발명의 다양한 실시예에서, 광원은 적외선 파장대로 한정되는 것은 아니며, 가시광선 파장대일 수도 있고, 다른 다양한 파장 대의 광원이 사용될 수 있다. 본 발명의 다양한 실시예에서, 카메라는 적외선 카메라로 한정되는 것은 아니며, 광원에서 나오는 빛의 반사광에 의한 이미지를 획득할 수 있는 카메라이면 어느 것이든 가능하다.According to various embodiments of the present disclosure, the sensor unit 160 for detecting information on a moving object may include a light source 162 and a camera 164. In various embodiments of the present invention, the light source 162 may be, for example, an infrared light source, and the camera 164 may be an infrared camera. In various embodiments of the present invention, the light source is not limited to an infrared wavelength band, and may be a visible light wavelength band, or a light source of various other wavelength bands may be used. In various embodiments of the present invention, the camera is not limited to an infrared camera, and any camera capable of acquiring an image by reflected light of light emitted from a light source may be used.

본 발명의 다양한 실시예에서, 적외선 광원은 이동하는 객체에 적외선을 방사하고, 적외선 카메라는 상기 객체에 반사된 적외선을 수신하는 방식으로 센싱이 이루어질 수 있다. 이 경우 사용되는 적외선은 특정 파장일 수 있다. 상기 특정 파장은 850nm인 것이 바람직하지만 이에 제한되는 것은 아니다. 적외선 광원은 IR 850nm 1W 6개가 사용될 수 있으며, 적외선 카메라는 형광등과 같은 조명에 간섭받지 않도록 850nm 밴드패스 필터를 장착할 수 있다. 일 실시예에 의하면 적외선 광원은 플레이트 전 구간을 포함한 영역에 광을 비출 수 있도록 제공될 수 있고, 적외선 카메라는 플레이트 전 구간을 포함한 영역을 촬영하는 화각을 가지도록 제공될 수 있다. 센서부(160)는 센서 인터페이스(166)를 통해서 본체(120)와 연결될 수 있다.In various embodiments of the present disclosure, the infrared light source may emit infrared rays to a moving object, and the infrared camera may perform sensing by receiving infrared rays reflected from the object. In this case, the infrared ray used may have a specific wavelength. The specific wavelength is preferably 850 nm, but is not limited thereto. The infrared light source can be used with 6 IR 850nm 1W, and the infrared camera can be equipped with a 850nm bandpass filter so as not to interfere with lighting such as fluorescent lamps. According to an exemplary embodiment, the infrared light source may be provided to illuminate the area including the entire plate section, and the infrared camera may be provided to have an angle of view for photographing the area including the entire plate section. The sensor unit 160 may be connected to the body 120 through a sensor interface 166.

본 발명의 일 실시예에 따르면 적외선 광원은 본체(120)의 양측에 동일 높이로 대향되도록 복수로 제공될 수 있으며, 제공되는 위치는 적외선 카메라가 객체에 반사된 적외선을 수신하는 방향과 최대한 일치되도록 할 수 있다. 이동하는 객체의 정보를 검출함에 있어서, 적외선을 방사하는 방향과 객체에 반사된 적외선을 수신하는 방향이 일치하게 될수록 높은 반사율을 얻게 되어 객체의 검출이 용이할 수 있다.According to an embodiment of the present invention, a plurality of infrared light sources may be provided so as to be opposite to both sides of the main body 120 at the same height, and the positions provided are as closely as possible with the direction in which the infrared camera receives infrared rays reflected from the object. can do. In detecting information on a moving object, the higher the reflectance is obtained as the direction in which an infrared ray is emitted and a direction in which the infrared ray reflected from the object is received is matched, so that detection of the object can be facilitated.

프로세서(170)는 기본적인 산술, 로직 및 센서부(160)를 통해 획득한 게임 서비스용 객체의 정보를 통해 게임 진행에 사용될 상기 객체의 물리적 속성에 대한 연산을 수행함으로써, 디스플레이(150), 센서부(160) 및 메모리(180)를 위한 명령을 처리하도록 구성될 수 있다.The processor 170 performs an operation on the physical property of the object to be used for the game process through basic arithmetic, logic, and information on the game service object acquired through the sensor unit 160, so that the display 150, the sensor unit It may be configured to process commands for 160 and memory 180.

메모리(180)는 예를 들어, 휘발성 메모리 또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 또한, 메모리에는 운영체제와 게임 루틴을 위한 프로그램 코드가 저장될 수 있다.The memory 180 may include, for example, a volatile memory or a nonvolatile memory. In addition, program codes for operating systems and game routines may be stored in the memory.

네트워크 인터페이스(190)는 게임 서비스를 제공하는 게임 장치(100)의 데이터를 사용자 단말과 본사 관리 서버와 공유하기 위한 컴퓨터 하드웨어 구성요소일 수 있다. 네트워크 인터페이스(190)는 게임 시스템을 무선 또는 유선 커넥션을 통해 컴퓨터 네트워크에 연결시킬 수 있다.The network interface 190 may be a computer hardware component for sharing data of the game device 100 providing a game service with a user terminal and a head office management server. The network interface 190 may connect the game system to a computer network through a wireless or wired connection.

사용자가 게임을 마치게 되면 이름이나 닉네임, 이니셜, 전화번호, 메일주소 등의 사용자 식별 정보와 게임 종류, 총 점수, 승패 등의 게임 결과를 포함하는 랭킹 정보를 메모리(180)에 저장할 수 있다. 상기 랭킹 정보는 네트워크 인터페이스(190)를 통해서 사용자 단말과 본사 관리 서버와 송수신할 수 있다.When the user finishes the game, user identification information such as name, nickname, initials, phone number, e-mail address, and ranking information including game results such as game type, total score, and victory may be stored in the memory 180. The ranking information may be transmitted/received to and from the user terminal and the head office management server through the network interface 190.

본 발명의 다양한 실시예에 따르면 상술한 네트워크적 연결을 통해서 결제 내역, 매장 검색 및 이벤트 진행, 포인트 지급, 사용자 기록 및 랭킹 순위 등의 각종 정보를 편리하게 활용할 수 있다.점주 또는 본사의 경우에는 사업 관리에 용이하며, 사용자의 경우에는 어플을 통해 게임 관련 정보에 편하게 접근할 수 있다.According to various embodiments of the present invention, various information such as payment details, store search and event progress, point payment, user record and ranking ranking can be conveniently utilized through the above-described network connection. In the case of a store owner or a head office, a business is possible. It is easy to manage, and users can conveniently access game-related information through the application.

본 발명의 다양한 실시예에 따르면 게임 장치(100)에는 더 나은 게임 서비스 제공을 위한 액세서리 장치들이 포함될 수 있다. 본체에는 게임 플레이에 따른 시각적 효과를 제공하는 다양한 표시부가 포함될 수 있으며, 일 실시예로, HMD, 3D디스플레이일 수 있다. 또한, 게임 플레이에 따른 청각적 효과를 증대시키는 다양한 오디오 출력부가 포함될 수 있고, 일 실시예로, 입체 음향 스피커일 수 있다.According to various embodiments of the present disclosure, the game device 100 may include accessory devices for providing a better game service. The main body may include various display units that provide visual effects according to game play, and as an example, may be an HMD or a 3D display. In addition, various audio output units for enhancing an auditory effect according to game play may be included, and as an example, a stereophonic sound speaker may be used.

이하에서는 본 발명의 일 실시예에 따른 제 1게임(300)에 대해서 설명한다.Hereinafter, a first game 300 according to an embodiment of the present invention will be described.

도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 제 1게임(300) 화면의 한 장면을 도시한 도면이다.3 is a view showing a scene of a screen of the first game 300 according to an embodiment of the present invention.

본 발명의 다양한 실시예에 따른 제 1게임(300)은 사용자의 입력이 제1 게임의 선택 입력일 경우, In the first game 300 according to various embodiments of the present disclosure, when the user's input is a selection input of the first game,

게임 서비스용 객체의 이동 속도 및 방향 정보를 기반으로 상기 게임 서비스용 객체의 이동을 목표 지점이 표시된 게임 화면 상에 표시하는 동작; 상기 목표 지점과 상기 게임 서비스용 객체의 게임 화면 상 최종 위치 사이의 거리를 기반으로 점수를 계산하는 동작; 상기 게임 서비스용 객체의 게임 화면 상 최종 위치가 상기 목표 지점을 지나친 위치인 경우 해당 회차의 점수를 영점 처리하는 동작; 상기 게임 서비스용 객체의 게임 화면 상 최종 위치가 상기 목표 지점이 표시된 위치와 동일한 경우 특별 보너스 점수를 가산하는 동작;을 수행하는 것이 특징이다.Displaying a movement of the game service object on a game screen on which a target point is displayed based on the movement speed and direction information of the game service object; Calculating a score based on a distance between the target point and a final position on the game screen of the game service object; If the final position of the game service object on the game screen exceeds the target point, zero processing the score of the corresponding round; In the case where the final position of the game service object on the game screen is the same as the position at which the target point is displayed, an operation of adding a special bonus score is performed.

본 발명의 일 실시예에 따르면 코스(320)는 3m, 6m, 9m, 12m, 15m의 5종류로 구성될 수 있으며 퍼팅의 횟수는 2회로 제공될 수 있고, 게임 서비스용 객체의 게임 화면 상 최종 위치가 목표 지점을 지나친 위치인 경우 실격에 해당하여 점수는 0점으로 기록될 수 있다. 게임 서비스용 객체의 게임 화면 상 최종 위치가 상기 목표 지점이 표시된 위치와 동일한 경우 특별 보너스 점수는 1.2배로 설정될 수 있으나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다.According to an embodiment of the present invention, the course 320 may be composed of 5 types of 3m, 6m, 9m, 12m, and 15m, and the number of putting may be provided twice, and the final on the game screen of the game service object. If the location exceeds the target point, it corresponds to disqualification and the score may be recorded as zero. When the final position of the game service object on the game screen is the same as the position where the target point is displayed, the special bonus score may be set to 1.2 times, but the present invention is not limited thereto.

본 발명의 일 실시예에 따른 점수 산정은 다음과 같다. 3m 코스에서 2.65m, 2.18m를 기록한 경우 2.65m를 환산하여 265점을 획득할 수 있다. 3m 코스만을 예시적으로 설명했지만, 당업자라면 임의의 길이의 코스에서도 같은 방식으로 점수가 산정될 수 있다는 것을 충분히 이해할 수 있을 것이다. 본 발명의 일 실시예에 따른 제1 게임과 관련한 코스의 거리 구성이나 퍼팅 횟수, 회차 당 점수, 보너스 점수의 배수 등은 본 발명의 일예에 불과한 것이며, 본 발명의 다양한 실시예에 따른 제1 게임 서비스가 이에 한정되는 것은 아니다.Score calculation according to an embodiment of the present invention is as follows. If you score 2.65m and 2.18m in the 3m course, you can get 265 points by converting 2.65m. Although only the 3m course has been exemplarily described, those skilled in the art will fully understand that the score can be calculated in the same manner for any length course. The distance configuration, number of putting, points per round, multiples of bonus points, etc. of the course related to the first game according to an embodiment of the present invention are only examples of the present invention, and the first game according to various embodiments of the present invention The service is not limited to this.

이하에서는 본 발명의 일 실시예에 따른 제 2게임(400)에 대해서 설명한다.Hereinafter, a second game 400 according to an embodiment of the present invention will be described.

도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 제 2게임의 점수 계산 방식을 설명하기 위한 도면이다.4 is a diagram for explaining a method of calculating a score for a second game according to an embodiment of the present invention.

본 발명의 다양한 실시예에 따른 제 2게임(400)은 사용자의 선택이 제2 게임일 경우, 게임 서비스용 객체의 이동 속도 및 방향 정보를 기반으로 상기 게임 서비스용 객체의 이동을 골프 홀 컵이 표시된 게임 화면 상에 표시하는 동작; 상기 게임 서비스용 객체의 이동 속도 및 방향 정보를 기반으로 상기 게임 화면 상에 표시되는 골프 홀 컵에 상기 게임 서비스용 객체가 들어가는지 여부를 판단하고, 그 결과를 표시하는 동작; 상기 결과를 회차별로 합산하되, a) 각각의 회차마다 제 1퍼팅 및 제 2퍼팅을 포함하는 2회의 퍼팅 기회를 부여하되 퍼팅에 성공할 경우 바로 다음 홀을 진행하고, b) 퍼팅에 성공한 경우와 실패한 경우를 나누어 각각의 경우 대응되는 미리 설정한 점수로 환산하여 홀의 점수를 합산하고, c) 제 1퍼팅에 성공한 경우 직후 두 번의 퍼팅 점수를 상기 제 1퍼팅에 성공한 홀의 점수에 합산하고, d) 제 2퍼팅에 성공한 경우 직후 한 번의 퍼팅 점수를 상기 제 2퍼팅에 성공한 홀의 점수에 합산하고, e) 직전 홀까지 합계 점수가 높은 사람이 다음 홀에서 먼저 퍼팅을 시작하는 방식으로 게임 서비스를 수행하여 상기 결과를 합산하는 동작;을 수행하는 것이 특징이다.In the second game 400 according to various embodiments of the present invention, when the user's selection is a second game, the golf hole cup controls the movement of the game service object based on the movement speed and direction information of the game service object. Displaying on the displayed game screen; Determining whether the game service object enters the golf hole cup displayed on the game screen based on movement speed and direction information of the game service object, and displaying the result; The above results are summed for each round, a) giving two putting opportunities including the first putting and the second putting for each round, but if the putting is successful, the next hole is proceeded immediately, and b) the putt succeeds and the failing By dividing the cases and converting each case into a corresponding preset score, the score of the hole is summed, c) If the first putt is successful, the two putting points immediately after the first putt are added to the score of the hole that succeeded in the first putt, and d) the first putt 2 If the putt is successful, the score of one putting immediately after the second putt is added to the score of the hole where the second putt was successful, and e) the person with the highest total score up to the previous hole starts putting in the next hole. It is characterized by performing an operation of summing the results.

본 발명의 일 실시예에 따르면 제 2게임(400)은 총 10홀의 게임으로 구현될 수 있다. 사용자가 10홀째에 제 2퍼팅을 성공시킨 경우에는 제1 보너스 홀에서 제 1퍼팅이 추가적으로 제공될 수 있으며, 사용자가 10홀째에 제 1퍼팅을 성공시켰고 사용자가 제1 보너스 홀에서 제 1퍼팅까지 성공할 경우에는 제2 보너스 홀의 제 1퍼팅까지 추가적으로 제공될 수 있되, 제1 보너스 홀과 제2 보너스 홀의 홀 점수는 전체 점수에 포함되지 않을 수 있다. 일 실시예에 의하면 기준 거리에 해당하는 최초 퍼팅 거리는 6m일 수 있지만 이에 한정되는 것은 아니다.According to an embodiment of the present invention, the second game 400 may be implemented as a total of 10 holes. If the user makes the second putt on the 10th hole, the first putt may be additionally provided in the first bonus hole, and the user makes the first putt on the 10th hole, and the user makes the first putt from the first bonus hole. If successful, the first putt of the second bonus hole may be additionally provided, but the hole scores of the first bonus hole and the second bonus hole may not be included in the total score. According to an embodiment, the initial putting distance corresponding to the reference distance may be 6m, but is not limited thereto.

본 발명의 일 실시예에 따른 점수 산정은 다음과 같다. 한 홀의 총점은 최초 퍼팅 거리(즉, 제 1퍼팅의 거리)에 100을 곱한 값일 수 있다. 퍼팅에 성공하면 한 홀의 총점에 해당하는 점수를 획득할 수 있으며, 퍼팅에 실패하면 디스플레이 상에서 가상으로 구현되는 골프 홀 컵(이하 ‘골프 홀 컵’)에 접근한 거리에 100을 곱한 값을 점수로 획득할 수 있다. 접근 거리의 산정은 각 퍼팅의 시작점과 골프 홀 컵 사이의 거리를 기준으로 삼아 줄어든 거리만큼을 측정하되, 퍼팅의 시작점과 골프 홀 컵 사이의 거리가 최초 퍼팅 거리보다 멀다면 최초 퍼팅 거리를 기준으로 삼을 수 있다. Score calculation according to an embodiment of the present invention is as follows. The total score of one hole may be a value obtained by multiplying the initial putting distance (ie, the distance of the first putting) by 100. If the putting is successful, the score corresponding to the total score of one hole can be obtained, and if the putting fails, the distance to the golf hole cup (hereinafter referred to as'golf hole cup') virtually implemented on the display is multiplied by 100 as a score. Can be obtained. Calculation of the approach distance is based on the distance between the starting point of each putt and the golf hole cup, and measured as much as the reduced distance. If the distance between the starting point of the putting and the golf hole cup is longer than the initial putting distance, it is based on the initial putting distance. I can take it.

도 4를 참조해 본 발명의 일 실시예에 따른 점수 산정 방식을 설명하면, 최초 퍼팅 거리는 6m일 수 있으며, 한 홀의 총점은 600점에 해당할 수 있다. 홀2의 제1 퍼팅으로 2m만큼 골프 홀 컵에 가까워졌으므로 홀2의 1차 시기로 200점을 획득할 수 있고, 홀2의 제2 퍼팅을 성공하여 홀2의 총점으로 600점을 획득할 수 있다. 홀3의 제1 퍼팅으로 3m만큼 골프 홀 컵에 가까워졌으므로 홀3의 1차 시기로 300점을 획득할 수 있고, 이 점수는 제2 퍼팅을 성공한 홀2의 점수로 합산되어 홀2의 최종 점수는 900점이 될 수 있다. 홀3의 제2 퍼팅으로 2m만큼 더 가까워졌으므로 홀3의 2차 시기로 200점을 획득하여 홀3의 총점으로 500점을 획득할 수 있으며, 홀3에서는 퍼팅에 성공하지 못했으므로 다음 퍼팅의 점수가 합산되지 않을 수 있다. 홀4의 제1 퍼팅으로 최초 퍼팅 거리보다 오히려 골프 홀 컵에서 더 멀어지게 되었으므로 점수를 획득하지 못하고, 홀4의 제2 퍼팅으로 5m만큼 골프 홀 컵에 가까워졌으므로 500점을 획득할 수 있다. 홀10의 제1 퍼팅을 성공하여 추가적인 2번의 퍼팅 기회를 얻었지만 제1 보너스 홀의 제1 퍼팅을 실패하여 제2 보너스 홀의 제1 퍼팅까지는 진행하지 못할 수 있다.When a score calculation method according to an embodiment of the present invention is described with reference to FIG. 4, the initial putting distance may be 6 m, and the total score of one hole may correspond to 600 points. Since the first putt of hole 2 is 2m closer to the golf hole cup, you can get 200 points as the first time of hole 2, and you can get 600 points as the total score for hole 2 by making the second putt of hole 2. have. Since the first putt of hole 3 is 3m close to the golf hole cup, 300 points can be scored as the first time of hole 3, and this score is added to the score of hole 2 that made the second putt, and the final score of hole 2 Can be 900 points. Since the second putt of hole 3 is 2m closer, you can get 200 points for the second time of hole 3 and 500 points for the total score of hole 3, and since the putting was not successful in hole 3, the score of the next putt May not be added up. Since the first putt of hole 4 is farther away from the golf hole cup than the initial putting distance, the score cannot be obtained, and the second putt of hole 4 is 5 m closer to the golf hole cup, so that 500 points can be scored. Although the first putt of hole 10 is successful, two additional putting opportunities are obtained, but the first putt of the first bonus hole is failed, and thus the first putt of the second bonus hole may not proceed.

본 발명의 일 실시예에 따른 제2 게임과 관련한 홀의 개수, 퍼팅 거리 설정값, 퍼팅 거리에 대한 배수값, 퍼팅 거리에 따라 할당되는 점수 등은 본 발명의 일예에 불과한 것이며, 본 발명의 다양한 실시예에 따른 제2 게임 서비스가 이에 한정되는 것은 아니다.The number of holes, a putting distance setting value, a multiple value for the putting distance, a score allocated according to the putting distance, etc. related to the second game according to an embodiment of the present invention are only an example of the present invention, and various implementations of the present invention The second game service according to the example is not limited thereto.

이하에서는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동하는 게임 서비스용 객체를 검출하여 상기 객체의 물리적 정보를 연산하여 상기 객체의 이동을 게임 화면 상에 표시하는 구체적인 과정을 기술한다.Hereinafter, a specific process of detecting a moving game service object according to an embodiment of the present invention, calculating physical information of the object, and displaying the movement of the object on a game screen will be described.

도 5a는 본 발명의 일 실시예에 따른 픽셀과 실제 거리의 환산 기준을 설정하여 디스플레이 상에 표시되는 게임 화면 내의 게임 서비스용 객체의 동작을 조절하는 방법을 설명하기 위한 도면이고, 도 5b는 본 발명의 일 실시예에 따른 센싱 방식에 있어서 게임 서비스용 객체의 검출 영역을 도시하고, 객체의 이동 정보를 통해 객체의 물리적 속성을 연산하는 방법을 설명하기 위한 플레이트 평면부의 평면도이다.FIG. 5A is a diagram for explaining a method of adjusting an operation of a game service object in a game screen displayed on a display by setting a conversion criterion for a pixel and an actual distance according to an embodiment of the present invention. In the sensing method according to an embodiment of the present invention, a plan view of a plate plane is shown for illustrating a detection area of an object for a game service and for describing a method of calculating a physical property of an object based on movement information of the object.

도 5a와 도 5b를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 의하면 게임 서비스용 객체의 물리적 속성을 연산함에 있어서 플레이트(110)의 제2 영역(515)에 게임 서비스용 객체와 동일한 규격의 임의의 객체 4개를 직사각형 형태(530a~530d)로 배치하고 제1 촬영 이미지를 획득하여, 가로(W, 530a와 530b 사이)와 세로(D, 530a와 530d 사이)의 실제 거리와 픽셀과의 관계 정보를 활용할 수 있다. 이를 통해서 사용자가 제 1게임 혹은 제 2게임을 즐기기에 알맞은 조건이 되도록 픽셀과 실제 거리의 환산 기준을 설정하여 디스플레이 상에 표시되는 게임 화면 내의 객체의 동작을 조절할 수 있다. 설명의 편의를 위해 객체 4개를 직사각형 형태로 배치한다고 표현했으나 당업자라면 가로와 세로의 거리를 측정할 수 있도록 객체 3개만으로도 상기 과정을 수행할 수 있다는 것을 충분히 이해할 수 있을 것이다. 일 실시예로 제1 촬영 이미지를 기초로 게임 서비스용 객체의 플레이트 상 실제 2차원 좌표와 디스플레이에서 표시되는 제1 촬영 이미지의 2차원 픽셀 좌표를 매핑하여 픽셀 당 실제 거리 정보 테이블을 생성하여 게임 서비스용 객체의 게임 화면 내에서의 동작을 조절할 수 있다.5A and 5B, according to an embodiment of the present invention, in calculating the physical properties of the game service object, the second area 515 of the plate 110 has the same standard as the game service object. By arranging four objects in a rectangular shape (530a to 530d) and acquiring the first photographed image, information on the relationship between the actual distance and the pixel horizontally (between W, 530a and 530b) and vertical (between D and 530a and 530d) Can be used. Through this, by setting a conversion criterion for a pixel and an actual distance to be a condition suitable for the user to enjoy the first game or the second game, the motion of the object in the game screen displayed on the display can be adjusted. For convenience of explanation, it is expressed that four objects are arranged in a rectangular shape, but those skilled in the art will be able to fully understand that the above process can be performed with only three objects so that horizontal and vertical distances can be measured. In one embodiment, based on the first photographed image, the actual two-dimensional coordinates on the plate of the game service object and the two-dimensional pixel coordinates of the first photographed image displayed on the display are mapped to generate a table of actual distance information per pixel to provide a game service. You can control the behavior of the dragon object in the game screen.

도 5b를 도 1과 함께 참조하면, 디스플레이(150) 상단에 제공되는 광원(162) 및 카메라(164)는 플레이트(110)의 전체 구간을 검출하도록 설정될 수 있다. 플레이트(110)에서 게임 서비스용 객체의 물리적 속성 연산을 위해 객체가 검출되는 영역은 멈춰진 객체를 인식하는 제1 영역(510)과 이동하는 객체의 위치 및 시간 정보를 획득하는 제3 영역(520)의 두 영역으로 제공될 수 있다. 이 경우 상술한 바와 같이 일 실시예에 따르면 제 1영역(510)은 제 1폭, 제 3영역(520)은 제 3폭을 가질 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니라는 점에 유의해야 한다.Referring to FIG. 5B together with FIG. 1, the light source 162 and the camera 164 provided on the top of the display 150 may be set to detect the entire section of the plate 110. The area in which the object is detected for calculating the physical property of the object for game service in the plate 110 is a first area 510 for recognizing a stopped object and a third area 520 for acquiring location and time information of the moving object It can be provided in two areas. In this case, as described above, according to an exemplary embodiment, the first region 510 may have a first width and the third region 520 may have a third width, but it should be noted that the present invention is not limited thereto.

또한, 이동하는 객체의 정보를 획득해야 하는 제3 영역(520)은 객체 타격 도구의 말단을 객체로 오인식하는 경우를 방지하기 위하여 사용자가 상기 도구를 휘두르더라도 말단이 도달하지 않도록 제1 영역(510)에서 일정한 거리를 두어 설정하는 것이 바람직하다.In addition, in order to prevent a case in which the end of the object striking tool is misrecognized as an object, the third area 520 in which information on the moving object is to be obtained is a first area ( It is desirable to set a certain distance from 510).

도 6을 도 5b와 함께 참조하면, 구체적인 연산 및 센싱 과정은 다음과 같다. 610단계에서 제2 영역(515)에서 게임 서비스용 객체의 제1 촬영 이미지를 획득할 수 있다. 620단계에서 제1 촬영 이미지를 기초로 픽셀 당 실제 거리 정보 테이블을 생성할 수 있다. 630단계에서 제1 영역(510)에서 객체를 인식할 수 있다.Referring to FIG. 6 together with FIG. 5B, a detailed operation and sensing process is as follows. In step 610, a first photographed image of the game service object may be acquired in the second area 515. In step 620, an actual distance information table per pixel may be generated based on the first captured image. In step 630, an object may be recognized in the first area 510.

640단계는 게임 플레이 준비 완료 판단 단계로서, 제1 영역(510)에서의 객체의 움직임 여부에 따라 객체의 움직임이 있다면 630단계로, 일정 시간 동안 객체의 움직임이 없다면 650단계로 진입할 수 있다. 650단계로 진입하면 프로세서는 카메라를 제어하여 제3 영역(520)만 검사하며 매 프레임 객체의 이동 여부를 인식할 수 있다.In step 640, a game play preparation completion determination step is performed. If there is a movement of the object according to whether the object moves in the first area 510, step 630 may be performed, and if there is no movement of the object for a predetermined period of time, step 650 may be entered. In step 650, the processor controls the camera to inspect only the third area 520 and recognizes whether or not the object has moved every frame.

660단계는 이미지 녹화 시작 판단 단계로서, 객체의 발견 여부에 따라 객체가 발견되지 않았다면 650단계로, 이동하는 객체가 발견되었다면 670단계로 진입할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 게임 서비스용 객체가 제3 영역(520)에 진입하는 것에 대응하여 상기 객체의 이동을 일정 시간 촬영할 수 있다. 670단계에서는 제3 영역(520)을 이동하는 객체의 제2 촬영 이미지를 복수개 획득할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 촬영 이미지는 촬영된 동영상 데이터로부터 획득할 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다. 680단계에서는 획득한 복수개 제2 촬영 이미지와 픽셀 당 실제 거리 정보 테이블을 기초로 게임 서비스용 객체의 이동 속도 및 방향 정보를 연산할 수 있다. 690단계에서 연산된 상기 객체의 이동 속도 및 방향 정보를 기반으로 상기 객체의 이동을 게임 플레이 상에서 표시할 수 있다.In step 660, an image recording start determination step is performed. If the object is not found, step 650 may be performed, and if a moving object is found, step 670 may be entered. According to an embodiment, in response to the game service object entering the third area 520, the movement of the object may be photographed for a predetermined time. In step 670, a plurality of second photographed images of the object moving in the third area 520 may be acquired. According to an embodiment, the captured image may be obtained from the captured video data, but is not limited thereto. In step 680, movement speed and direction information of the game service object may be calculated based on the acquired plurality of second captured images and the actual distance information table per pixel. Based on the movement speed and direction information of the object calculated in step 690, the movement of the object may be displayed on the game play.

다시 도 5b를 참조하면, 본 발명의 물리적 속성을 산출하는 일 실시예로서, 제1 영역(510)에 객체가 멈추어져 있는 지점을 기준점으로 삼을 수 있다. 일 실시예에 의하면 게임 서비스용 객체의 게임 화면 내의 속도와 방향은 기준점(540)에서의 제1 객체(550a)의 x축 상의 픽셀 값과 y축 상의 픽셀 값을 통해서 산출해낼 수 있고, 객체의 방향의 변화는 제1 객체(550a)를 새로운 기준점으로 삼아 제2 객체(550b)의 x축 상의 픽셀 값과 y축 상의 픽셀 값을 통해서 산출해낼 수 있으며, 이러한 방식은 제3 객체(550c), 제4 객체(550d)에도 적용될 수 있다. 도 5b에는 이동 정보를 수집하는 객체의 수가 4개로 도시 되어있지만 당업자라면 객체의 수가 그 이상이 될 수도 있다는 것을 충분히 이해할 수 있을 것이다.Referring back to FIG. 5B, as an embodiment of calculating the physical properties of the present invention, a point at which an object is stopped in the first area 510 may be used as a reference point. According to an embodiment, the speed and direction of the game service object in the game screen can be calculated through the pixel value on the x-axis and the pixel value on the y-axis of the first object 550a at the reference point 540. The change in direction can be calculated through the pixel value on the x-axis and the pixel value on the y-axis of the second object 550b by using the first object 550a as a new reference point. It can also be applied to the fourth object 550d. Although the number of objects for collecting movement information is shown as four in FIG. 5B, those skilled in the art will fully understand that the number of objects may be more than that.

상술한 바와 같이 본 발명의 게임 서비스를 제공하는 게임 장치 및 전자 장치에서는 1) 복잡한 스윙 분석이나 공의 이동분석 없이 간단한 연산을 통해 다양한 게임 구현을 가능하고, 2) 조명이 부족한 공간에서도 공의 이동을 확인할 수 있는 시스템을 구비함으로써 다양한 실내 공간에서도 원활한 게임 진행이 가능하며, 3) 공의 이동 분석에 기초한 데이터를 기반으로 다양한 종류의 게임을 진행할 수 있도록 함으로써 게임 서비스에 대한 사용자들의 흥미를 높일 수 있다.As described above, in game devices and electronic devices that provide game services of the present invention, 1) various games can be implemented through simple calculations without complex swing analysis or ball movement analysis, and 2) ball movement even in a space with insufficient lighting. By having a system that can check the information, it is possible to play smoothly in various indoor spaces, and 3) it is possible to increase users' interest in the game service by allowing various types of games to be played based on data based on ball movement analysis. have.

다양한 변형예가 본 발명의 범위를 벗어남이 없이 본 명세서에 기술되고 예시된 구성 및 방법으로 만들어질 수 있으므로, 상기 상세한 설명에 포함되거나 첨부 도면에 도시된 모든 사항은 예시적인 것으로 본 발명을 제한하기 위한 것이 아니다. 따라서, 본 발명의 범위는 상술한 예시적인 실시예에 의해 제한되지 않으며, 이하의 청구범위 및 그 균등물에 따라서만 정해져야 한다.Since various modifications can be made with the configurations and methods described and illustrated herein without departing from the scope of the present invention, all matters included in the above detailed description or shown in the accompanying drawings are illustrative and intended to limit the present invention. It is not. Therefore, the scope of the present invention is not limited by the above-described exemplary embodiments, and should be determined only in accordance with the following claims and their equivalents.

100: 게임 서비스를 제공하는 게임 장치
110: 플레이트 120: 본체 130: 조작부 140: 결제부
150: 디스플레이 160: 센서부
162: 광원 164: 카메라 166: 센서 인터페이스
170: 프로세서 180: 메모리 190: 네트워크 인터페이스
300: 제 1게임 310: 게임 화면 내 게임 서비스용 객체
320: 코스 330: 제 1게임 라인
400: 제 2게임
510: 제1 영역 515: 제2 영역 520: 제3 영역
540: 기준점 530a~530d, 550a~550d: 게임 서비스용 객체
100: a game device that provides a game service
110: plate 120: main body 130: operation unit 140: payment unit
150: display 160: sensor unit
162: light source 164: camera 166: sensor interface
170: processor 180: memory 190: network interface
300: first game 310: game service object in the game screen
320: course 330: first game line
400: the second game
510: first region 515: second region 520: third region
540: reference point 530a~530d, 550a~550d: object for game service

Claims (18)

게임 서비스를 제공하는 게임 장치에 있어서,
게임 플레이 시 게임 서비스용 객체의 이동 경로가 형성되며, 구분된 제1 내지 제3 영역을 포함하는 플레이트;
상기 플레이트의 일단에 결합되는 본체;
상기 본체의 상단에 제공되는 디스플레이;
상기 본체에 설치되는 적어도 하나의 광원; 및
상기 적어도 하나의 광원으로부터 나오는 광의 반사광에 기반한 이미지를 획득하는 카메라;를 포함하며,
상기 본체는,
상기 게임 서비스와 관련된 사용자 입력을 수신하는 조작부;
상기 게임 서비스와 관련된 과금을 위한 결제부;
적어도 하나의 메모리;
상기 디스플레이, 적어도 하나의 광원, 카메라, 상기 조작부, 상기 결제부 및 상기 적어도 하나의 메모리와 동작적으로 연결되는 프로세서를 포함하며,
상기 프로세서는,
상기 카메라를 제어하여 상기 플레이트의 제2 영역에 위치한 적어도 3개의 게임 서비스용 객체의 제1 촬영 이미지를 획득하는 동작;
상기 제1 촬영 이미지를 기초로 게임 서비스용 객체의 상기 플레이트 상 실제 2차원 좌표와 상기 디스플레이에서 표시되는 제1 촬영 이미지의 2차원 픽셀 좌표를 매핑하여 픽셀 당 실제 거리 정보 테이블을 생성하는 동작;
게임 플레이 시 상기 카메라를 제어하여 상기 플레이트의 제3 영역을 이동하는 게임 서비스용 객체의 이미지인 제2 촬영 이미지를 복수개 획득하는 동작;
상기 획득한 복수개 제2 촬영 이미지와 상기 픽셀 당 실제 거리 정보 테이블을 기초로 상기 게임 서비스용 객체의 이동 속도 및 방향 정보를 연산하는 동작; 및
상기 게임 서비스용 객체의 이동 속도 및 방향 정보를 기반으로 상기 게임 서비스용 객체의 이동을 상기 게임 플레이 상에서 표시하는 동작;을 수행하는 게임 서비스를 제공하는 게임 장치.
In a game device providing a game service,
A plate in which a movement path of an object for a game service is formed during game play, and includes first to third areas that are divided;
A body coupled to one end of the plate;
A display provided on the top of the main body;
At least one light source installed in the main body; And
Includes; a camera that acquires an image based on reflected light of light emitted from the at least one light source,
The main body,
An operation unit for receiving a user input related to the game service;
A payment unit for charging related to the game service;
At least one memory;
And a processor operatively connected to the display, at least one light source, a camera, the operation unit, the payment unit, and the at least one memory,
The processor,
Controlling the camera to obtain first photographed images of at least three game service objects located in a second area of the plate;
Generating an actual distance information table per pixel by mapping the actual 2D coordinates on the plate of the game service object and the 2D pixel coordinates of the first captured image displayed on the display based on the first captured image;
Controlling the camera during game play to acquire a plurality of second photographed images, which are images of a game service object moving in a third area of the plate;
Calculating movement speed and direction information of the game service object based on the obtained plurality of second captured images and the actual distance information table per pixel; And
A game device that provides a game service that displays the movement of the game service object on the game play based on the movement speed and direction information of the game service object.
제 1항에 있어서,
상기 플레이트의 제1 내지 제3 영역은 상기 카메라에 의해 획득된 상기 플레이트의 이미지 상에서 설정되며,
제1 영역은 제1 폭으로 형성되고, 제2 영역은 상기 게임 서비스용 객체의 진행 방향에 따라 폭이 증가하는 제2 폭으로 형성되고, 제3 영역은 제3 폭으로 형성되되,
상기 제2 폭은 전구간에서 상기 제1 폭보다 큰 값을 가지고, 상기 제3 폭은 상기 제2 폭 중 최대값과 동일한 값을 가지는 게임 서비스를 제공하는 게임 장치.
The method of claim 1,
The first to third regions of the plate are set on the image of the plate acquired by the camera,
The first area is formed with a first width, the second area is formed with a second width that increases in width according to the moving direction of the game service object, and the third area is formed with a third width,
The second width has a value greater than the first width in all sections, and the third width has a value equal to a maximum value among the second widths.
제 1항에 있어서,
상기 프로세서는 상기 제1 영역에 있는 객체가 일정 시간 움직임이 없는지 확인하여, 그를 기반으로 게임 플레이 준비 완료 여부를 판단하는 동작을 더 포함하는 게임 서비스를 제공하는 게임 장치.
The method of claim 1,
The processor further comprises an operation of determining whether an object in the first area does not move for a predetermined period of time, and determines whether or not a game is ready to play based on the object in the first area.
제 1항에 있어서,
상기 프로세서는 상기 게임 서비스용 객체가 제3 영역에 진입하는 것을 확인하는 것에 대응하여 상기 카메라를 제어하여 게임 서비스용 객체의 이동을 촬영하는 동작을 더 포함하는 게임 서비스를 제공하는 게임 장치.
The method of claim 1,
The processor further comprises an operation of photographing movement of the game service object by controlling the camera in response to confirming that the game service object enters the third area.
제 4항에 있어서,
촬영된 동영상 데이터로부터 상기 제2 촬영 이미지를 추출하는 것을 특징으로 하는 게임 서비스를 제공하는 게임 장치.
The method of claim 4,
A game device providing a game service, characterized in that extracting the second captured image from captured video data.
제 5항에 있어서,
상기 제2 촬영 이미지는 상기 동영상 데이터에 포함되는 복수의 프레임들 중 4개 이상의 프레임을 추출하여 획득되는 것을 특징으로 하는 게임 서비스를 제공하는 게임 장치.
The method of claim 5,
The second photographed image is obtained by extracting at least four frames from among a plurality of frames included in the video data.
제 1항에 있어서,
상기 적어도 하나의 광원은 2개의 적외선 광원을 포함하고, 상기 2개의 적외선 광원은 상기 본체의 좌우 측면에 위치하되, 상기 플레이트 전구간을 포함한 영역에 광을 비출 수 있도록 제공되는 게임 서비스를 제공하는 게임 장치.
The method of claim 1,
The at least one light source includes two infrared light sources, and the two infrared light sources are located on the left and right sides of the main body, and a game device providing a game service provided so as to illuminate light to an area including the entire plate section .
제 1항에 있어서,
상기 카메라는 적외선 카메라이고, 상기 플레이트 전 구간을 포함한 영역을 촬영하는 화각을 가지도록 제공되는 게임 서비스를 제공하는 게임 장치.
The method of claim 1,
The camera is an infrared camera, a game device that provides a game service provided to have an angle of view for photographing an area including the entire section of the plate.
제 2항에 있어서,
상기 플레이트의 제3 영역은 본체 반대편으로 제공되는 평면부와 본체와 근접하여 제공되는 경사부로 구성되되,
상기 경사부는 사용자가 상기 게임 서비스용 객체를 타격하게 되면 상기 객체가 사용자가 있는 곳으로 다시 돌아올 수 있도록 기능하는 것을 특징으로 하는 게임 서비스를 제공하는 게임 장치.
The method of claim 2,
The third area of the plate is composed of a flat portion provided opposite the main body and an inclined portion provided adjacent to the main body,
The game device for providing a game service, wherein the inclined portion functions to return the object to the user's location when the user strikes the game service object.
제 1항에 있어서,
상기 프로세서는, 상기 사용자의 입력이 제1 게임의 선택 입력일 경우,
상기 게임 서비스용 객체의 이동 속도 및 방향 정보를 기반으로 상기 게임 서비스용 객체의 이동을 목표 지점이 표시된 게임 화면 상에 표시하는 동작;
상기 목표 지점과 상기 게임 서비스용 객체의 게임 화면 상 최종 위치 사이의 거리를 기반으로 점수를 계산하는 동작;
상기 게임 서비스용 객체의 게임 화면 상 최종 위치가 상기 목표 지점을 지나친 위치인 경우 해당 회차의 점수를 영점 처리하는 동작;
상기 게임 서비스용 객체의 게임 화면 상 최종 위치가 상기 목표 지점이 표시된 위치와 동일한 경우 특별 보너스 점수를 가산하는 동작;을 수행하는 게임 서비스를 제공하는 게임장치.
The method of claim 1,
The processor, when the user's input is a selection input of the first game,
Displaying a movement of the game service object on a game screen on which a target point is displayed based on the movement speed and direction information of the game service object;
Calculating a score based on a distance between the target point and a final position on the game screen of the game service object;
If the final position of the game service object on the game screen exceeds the target point, zero processing the score of the corresponding round;
When the final position of the game service object on the game screen is the same as the position where the target point is displayed, adding a special bonus score;
제 1항에 있어서,
상기 프로세서는, 상기 사용자의 선택이 제2 게임일 경우,
상기 게임 서비스용 객체의 이동 속도 및 방향 정보를 기반으로 상기 게임 서비스용 객체의 이동을 골프 홀 컵이 표시된 게임 화면 상에 표시하는 동작;
상기 게임 서비스용 객체의 이동 속도 및 방향 정보를 기반으로 상기 게임 화면 상에 표시되는 골프 홀 컵에 상기 게임 서비스용 객체가 들어가는지 여부를 판단하고, 그 결과를 표시하는 동작;
상기 결과를 회차별로 합산하되, a) 각각의 회차마다 제 1퍼팅 및 제 2퍼팅을 포함하는 2회의 퍼팅 기회를 부여하되 퍼팅에 성공할 경우 바로 다음 홀을 진행하고, b) 퍼팅에 성공한 경우와 실패한 경우를 나누어 각각의 경우 대응되는 미리 설정한 점수로 환산하여 홀의 점수를 합산하고, c) 제 1퍼팅에 성공한 경우 직후 두 번의 퍼팅 점수를 상기 제 1퍼팅에 성공한 홀의 점수에 합산하고, d) 제 2퍼팅에 성공한 경우 직후 한 번의 퍼팅 점수를 상기 제 2퍼팅에 성공한 홀의 점수에 합산하고, e) 직전 홀까지 합계 점수가 높은 사람이 다음 홀에서 먼저 퍼팅을 시작하는 방식으로 게임 서비스를 수행하여 상기 결과를 합산하는 동작;을 수행하는 게임 서비스를 제공하는 게임 장치.
The method of claim 1,
The processor, when the user's selection is a second game,
Displaying a movement of the game service object on a game screen on which a golf hole cup is displayed based on information on a movement speed and direction of the game service object;
Determining whether the game service object enters the golf hole cup displayed on the game screen based on movement speed and direction information of the game service object, and displaying the result;
The above results are summed for each round, a) giving two putting opportunities, including the first putting and the second putting, for each round, but if the putting is successful, the next hole is proceeded immediately, and b) the putting is successful and the putt fails. By dividing the cases and converting each case into a corresponding preset score, the score of the hole is summed. 2 If the putt is successful, the score of one putting immediately after the second putt is added to the score of the hole where the second putt was successful, and e) the person with the highest total score up to the previous hole starts putting in the next hole. A game device that provides a game service that performs an operation of summing results.
게임 서비스를 제공하는 전자 장치에 있어서,
적어도 하나의 메모리;
외부에 제공되는 디스플레이, 적어도 하나의 광원, 카메라, 조작부, 결제부와 동작적으로 연결되고, 상기 적어도 하나의 메모리와 동작적으로 연결되는 프로세서;를 포함하며,
상기 프로세서는,
상기 카메라를 제어하여 외부에 제공되는 플레이트의 제2 영역에 위치한 적어도 3개의 게임 서비스용 객체의 제1 촬영 이미지를 획득하는 동작;
상기 제1 촬영 이미지를 기초로 게임 서비스용 객체의 상기 플레이트 상 실제 2차원 좌표와 상기 디스플레이에서 표시되는 제1 촬영 이미지의 2차원 픽셀 좌표를 매핑하여 픽셀 당 실제 거리 정보 테이블을 생성하는 동작;
게임 플레이 시 상기 카메라를 제어하여 상기 플레이트의 제3 영역을 이동하는 게임 서비스용 객체의 이미지인 제2 촬영 이미지를 복수개 획득하는 동작;
상기 획득한 복수개 제2 촬영 이미지와 상기 픽셀 당 실제 거리 정보 테이블을 기초로 상기 게임 서비스용 객체의 이동 속도 및 방향 정보를 연산하는 동작; 및
상기 게임 서비스용 객체의 이동 속도 및 방향 정보를 기반으로 상기 게임 서비스용 객체의 이동을 상기 게임 플레이 상에서 표시하는 동작;을 수행하는 게임 서비스를 제공하는 전자 장치.
In an electronic device providing a game service,
At least one memory;
Includes; a processor operatively connected to an external display, at least one light source, a camera, an operation unit, and a payment unit, and operatively connected to the at least one memory,
The processor,
Controlling the camera to acquire first photographed images of at least three game service objects located in a second area of the plate provided to the outside;
Generating an actual distance information table per pixel by mapping the actual 2D coordinates on the plate of the game service object and the 2D pixel coordinates of the first captured image displayed on the display based on the first captured image;
Controlling the camera during game play to acquire a plurality of second photographed images, which are images of a game service object moving in a third area of the plate;
Calculating movement speed and direction information of the game service object based on the obtained plurality of second captured images and the actual distance information table per pixel; And
An electronic device that provides a game service that displays the movement of the game service object on the game play based on the movement speed and direction information of the game service object.
제 12항에 있어서,
상기 프로세서는 상기 제1 영역에 있는 객체가 일정 시간 움직임이 없는지 확인하여, 그를 기반으로 게임 플레이 준비 완료 여부를 판단하는 동작을 더 포함하는 게임 서비스를 제공하는 전자 장치.
The method of claim 12,
The processor further comprises an operation of determining whether an object in the first area does not move for a predetermined period of time, and determines whether a game is ready to play based on the object in the first area.
제 12항에 있어서,
상기 프로세서는 상기 게임 서비스용 객체가 제3 영역에 진입하는 것을 확인하는 것에 대응하여 상기 카메라를 제어하여 게임 서비스용 객체의 이동을 촬영하는 동작을 더 포함하는 게임 서비스를 제공하는 전자 장치.
The method of claim 12,
The processor further comprises an operation of photographing movement of the game service object by controlling the camera in response to confirming that the game service object enters the third area.
제 14항에 있어서,
촬영된 동영상 데이터로부터 상기 제2 촬영 이미지를 추출하는 것을 특징으로 하는 게임 서비스를 제공하는 전자 장치.
The method of claim 14,
An electronic device providing a game service, characterized in that extracting the second captured image from captured video data.
제 15항에 있어서,
상기 제2 촬영 이미지는 상기 동영상 데이터에 포함되는 복수의 프레임들 중 4개 이상의 프레임을 추출하여 획득되는 것을 특징으로 하는 게임 서비스를 제공하는 전자 장치.
The method of claim 15,
The second photographed image is obtained by extracting four or more frames from among a plurality of frames included in the moving picture data.
제 12항에 있어서,
상기 프로세서는, 상기 사용자의 입력이 제1 게임의 선택 입력일 경우,
상기 게임 서비스용 객체의 이동 속도 및 방향 정보를 기반으로 상기 게임 서비스용 객체의 이동을 목표 지점이 표시된 게임 화면 상에 표시하는 동작;
상기 목표 지점과 상기 게임 서비스용 객체의 게임 화면 상 최종 위치 사이의 거리를 기반으로 점수를 계산하는 동작;
상기 게임 서비스용 객체의 게임 화면 상 최종 위치가 상기 목표 지점을 지나친 위치인 경우 해당 회차의 점수를 영점 처리하는 동작;
상기 게임 서비스용 객체의 게임 화면 상 최종 위치가 상기 목표 지점이 표시된 위치와 동일한 경우 특별 보너스 점수를 가산하는 동작;을 수행하는 게임 서비스를 제공하는 전자장치.
The method of claim 12,
The processor, when the user's input is a selection input of the first game,
Displaying a movement of the game service object on a game screen on which a target point is displayed based on the movement speed and direction information of the game service object;
Calculating a score based on a distance between the target point and a final position on the game screen of the game service object;
If the final position of the game service object on the game screen exceeds the target point, zero processing the score of the corresponding round;
An electronic device that provides a game service that performs an operation of adding a special bonus score when the final position of the game service object on the game screen is the same as the position at which the target point is displayed.
제 12항에 있어서,
상기 프로세서는, 상기 사용자의 선택이 제2 게임일 경우,
상기 게임 서비스용 객체의 이동 속도 및 방향 정보를 기반으로 상기 게임 서비스용 객체의 이동을 골프 홀 컵이 표시된 게임 화면 상에 표시하는 동작;
상기 게임 서비스용 객체의 이동 속도 및 방향 정보를 기반으로 상기 게임 화면 상에 표시되는 골프 홀 컵에 상기 게임 서비스용 객체가 들어가는지 여부를 판단하고, 그 결과를 표시하는 동작;
상기 결과를 회차별로 합산하되, a) 각각의 회차마다 제 1퍼팅 및 제 2퍼팅을 포함하는 2회의 퍼팅 기회를 부여하되 퍼팅에 성공할 경우 바로 다음 홀을 진행하고, b) 퍼팅에 성공한 경우와 실패한 경우를 나누어 각각의 경우 대응되는 미리 설정한 점수로 환산하여 홀의 점수를 합산하고, c) 제 1퍼팅에 성공한 경우 직후 두 번의 퍼팅 점수를 상기 제 1퍼팅에 성공한 홀의 점수에 합산하고, d) 제 2퍼팅에 성공한 경우 직후 한 번의 퍼팅 점수를 상기 제 2퍼팅에 성공한 홀의 점수에 합산하고, e) 직전 홀까지 합계 점수가 높은 사람이 다음 홀에서 먼저 퍼팅을 시작하는 방식으로 게임 서비스를 수행하여 상기 결과를 합산하는 동작;을 수행하는 게임 서비스를 제공하는 전자 장치.
The method of claim 12,
The processor, when the user's selection is a second game,
Displaying a movement of the game service object on a game screen on which a golf hole cup is displayed based on information on a movement speed and direction of the game service object;
Determining whether the game service object enters the golf hole cup displayed on the game screen based on movement speed and direction information of the game service object, and displaying the result;
The above results are summed for each round, a) giving two putting opportunities, including the first putting and the second putting, for each round, but if the putting is successful, the next hole is proceeded immediately, and b) the putting is successful and the putt fails. By dividing the cases and converting each case into a corresponding preset score, the score of the hole is summed. 2 If the putt is successful, the score of one putting immediately after the second putt is added to the score of the hole where the second putt was successful, and e) the person with the highest total score up to the previous hole starts putting in the next hole. An electronic device that provides a game service that performs an operation of summing results.
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