KR102059574B1 - 전투시스템의 다기능 콘솔을 위한 트랙볼 마우스 - Google Patents

전투시스템의 다기능 콘솔을 위한 트랙볼 마우스 Download PDF

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Abstract

상부에 좌에서 우로 배열되는, 검지 손가락 위치의 제1 버튼, 중지 손가락 위치의 제2 버튼, 약지 손가락 위치의 제3 버튼을 포함하는 3개의 버튼을 가지고, 하부에는 중앙에서 좌로 치우쳐 엄지 손가락에 닿는 위치에 있는 트랙볼을 가지는 다기능 콘솔용 트랙볼 마우스에 있어서, 3개의 버튼 가운데 하나는 트랙볼과 함께 다기능 콘솔의 화면 상에서의 커서 위치 조작에 사용할 수 있도록 이루어지는 것을 특징으로 하는 다기능 콘솔용 트랙볼 마우스가 개시된다.
본 발명에 따르면 전투체계를 위해 통합된 다수 모니터를 구비하여 이루어지거나 화면 분할이 용이한 대화면 모니터를 구비하여 이루어진 다기능 콘솔에서 트랙볼 마우스를 이용할 때 커서를 화면상의 임의의 위치로 신속하고 정확하게 이동시켜 선택할 수 있게 된다.

Description

전투시스템의 다기능 콘솔을 위한 트랙볼 마우스{track ball mouse for multi function consoul of combat system}
본 발명은 컴퓨터 보조장치의 하나인 트랙볼 마우스에 관한 것으로 보다 상세하게는 전투시스템을 구성하는 다기능 콘솔에 보조장치로 사용되는 트랙볼 마우스에 관한 것이다.
다양한 전자 장치에서 동작을 실행하기 위한 여러 형태의 입력 장치들이 존재한다. 이 가운데 디스플레이 스크린에서 커서를 움직이고 선택을 행하는 장치도 포함될 수 있다. 예를 들어, 입력 장치로 버튼, 스위치, 키보드, 마우스, 트랙볼, 터치패드, 조이스틱, 터치스크린 등이 포함될 수 있다.
각각의 입력 장치는 전자 장치를 설계할 때 고려되어야 하는 장단점들을 가진다. 핸드 헬드형 컴퓨터 장치에서, 입력 장치들은 버튼과 스위치 중에서 선택되는 것이 일반적이다. 버튼과 스위치는 일반적으로 기계적인 속성을 가지며, 커서(또는 기타 셀렉터(selector) 움직임 및 선택에 대한 제한된 제어를 제공한다. 예를 들어, 특정 방향으로 커서(예컨대 화살표 키)를 움직이거나 특정 선택(예컨대 엔터/지움(delete)/숫자 등)을 행할 때 일반적으로 이러한 입력 수단들이 전용으로 사용된다.
핸드 헬드형 PDA의 경우에, 입력 장치들은 터치-감지식(touch-sensitive) 디스플레이 스크린을 이용하는 경향이 있다. 터치 스크린을 이용할 때, 사용자는 스타일러스(stylus)나 손가락을 이용하여 스크린상의 객체를 직접 가리킴으로서 디스플레이 스크린상에서 선택을 행할 수 있다.
랩탑 컴퓨터같은 휴대용 연산 장치의 경우에, 입력 장치들은 보통 터치패드이다. 터치패드를 이용할 때, 입력 포인터(즉, 커서)의 움직임은 사용자 손가락(또는 스타일러스)의 상대적 움직임에 대응하는데, 즉, 손가락이 터치패드의 표면을 따라 움직일 때의 상대적 움직임에 대응한다. 터치패드는 또한 터치패드 표면에서 하나 이상의 탭이 검출될 때 디스플레이 스크린상에서 선택을 행할 수 있다. 일부 경우에, 터치패드의 임의의 부분이 태핑(tapped)될 수 있고, 또 다른 경우에, 터치패드의 전용 부분이 태핑될 수 있다.
데스크탑 컴퓨터같은 고정식 장치의 경우에, 입력 장치는 일반적으로 마우스와 트랙볼 중에서 선택된다. 마우스를 이용할 때, 사용자가 표면을 따라 마우스를 움직임에 따라, 입력 포인터의 움직임이 마우스의 상대적 움직임에 대응한다. 트랙볼을 이용할 때, 사용자가 하우징 내의 볼을 회전시킴에 따라, 입력 포인터의 움직임이 볼의 상대적 움직임에 대응한다. 마우스와 트랙볼은 디스플레이 스크린 상에서의 선택을 위해 하나 이상의 버튼을 포함하는 것이 일반적이다.
디스플레이 스크린상에 제시되는 GUI에 대한 입력 포인터 움직임 및 선택에 추가하여, 입력 장치를 이용하여 사용자가 수평 또는 수직 방향으로 디스플레이 스크린에서 스크롤을 행할 수 있다. 예를 들어, 마우스는 사용자가 스크롤 액션 실행을 위해 스크롤 휠을 순방향 또는 역방향으로 간단하게 굴릴 수 있도록 하는 스크롤 휠을 포함할 수 있다.
추가적으로, 터치패드는 사용자가 x 및 y 방향으로 액티브 영역 사이를 손가락으로 선형으로 지나갈 때 스크롤링을 구현하는 전용 액티브 영역을 제공할 수 있다. 이 두 장치들은 GUI의 일부분인 수직 및 수평 스크롤 바를 통해 스크롤링을 구현할 수 있다. 이러한 기술을 이용하여, 원하는 스크롤 바 위에 입력 포인터를 위치시키고, 원하는 스크롤 바를 선택하며, 그리고 수직 스크롤링을 위해 y 방향으로 또는 수평 스크롤링을 위해 x 방향으로 마우스나 손가락을 움직여서 스크롤 바를 이동시킴으로서 스크롤링이 구현된다.
터치패드, 마우스, 트랙볼의 경우, 손가락, 마우스, 및 볼이 움직임에 따라 그들의 위치를 각각 모니터링하기 위해 카르테시안 좌표계가 사용된다. 카르테시안 좌표계는 일반적으로 2차원 좌표계로 규정되는 데, 한 점의 좌표(예컨대, 손가락, 마우스 또는 볼의 위치)는 교차, 주로 직교하는 두 직선들로부터의 거리에 해당하며, 각각의 직선으로부터의 거리는 서로에 대해 평행한 한 직선을 따라 측정된다. 가령, 마우스, 볼, 및 손가락의 x, y 위치가 모니터링될 수 있다. 그 다음에 x, y 위치는 디스플레이 스크린상에서 상응하여 입력 포인터를 위치 파악하고 이동시키는 데 사용된다.
추가적으로, 터치패드는 손가락의 근접도를 검출하기 위한 하나 이상의 센서를 포함하는 것이 일반적이다. 예를 들어, 센서들은 저항적 감지, 표면 음파 감지, 압력 감지, 광학적 감지, 용량성 감지 등등을 바탕으로 할 수 있다. 센서들은, 각각의 센서가 x, y 위치를 표현하면서 터치패드에 퍼져있는 것이 일반적이다. 대부분의 경우에, 센서들은 한 그리드의 열과 행으로 배열된다. 따라서 디스플레이 스크린 상에서 포인터 장치의 x, y 이동을 제어하는 별개의 x 및 y 위치 신호들은, 손가락이 터치패드 내 센서들의 그리드를 가로질러 움직일 때 생성된다.
터치패드 구현을 위해 하나의 수단으로 용량 감지 기술이 많이 사용되나 저항방식이나 그외 다른 기술들도 사용될 수 있고, 개념상 비슷한 특징들을 가진다.
용량 감지 터치패드는 몇몇 물질층들을 지니는 것이 일반적이다. 예를 들어, 터치패드는 보호 쉴드(shield), 한 개 이상의 전극층 및 회로 보드를 포함할 수 있다. 보호 쉴드는 전극층(들)을 덮는 것이 일반적이며, 전극층(들)은 회로 보드의 앞면에 배열되는 것이 일반적이다.
통상적으로 잘 알려진 바와 같이, 보호 쉴드는 디스플레이 스크린상의 커서 움직임을 구현하기 위해 사용자가 터치하는 터치패드의 부분이다. 한편, 전극층(들)은 사용자의 손가락이 보호 쉴드 상에서 정지하거나 이동할 때 사용자 손가락의 x, y 위치를 판단하기 위해 사용된다. 전극층들은 그리드 어레이를 형성하도록 열과 행으로 배열되는 다수의 전극들로 구성되는 것이 일반적이다. 행 및 열들은 카르테시안 좌표계를 바탕으로 하는 것이 일반적이며, 따라서 행 및 열들은 x 및 y 방향에 대응한다.
터치패드는 전극과 연관된 신호들을 검출하기 위해 감지 전자 소자들을 또한 포함할 수 있다. 예를 들어, 감지 전자 소자는 손가락이 그리드를 지남에 따라 각각의 전극에서 커패시턴스의 변화를 검출하도록 적용될 수 있다. 감지 전자 소자는 회로 보드의 뒷면에 위치하는 것이 일반적이다. 예를 들어, 감지 전자 소자는 각 전극의 커패시턴스 값을 측정하고 각 전극의 커패시턴스를 기반으로 하여 손가락 움직임의 위치를 연산하도록 구성된 주문형 반도체(application specific integrated circuit; ASIC)를 포함할 수 있다. ASIC는 또한 이 정보를 연산 장치에 보고하도록 구성될 수 있다.
한편, 함정전투체계는 함정의 두뇌 및 신경과 같은 역할을 수행하는 것으로 함정에 탑재된 센서, 무장과 기타 장비들을 통합하여 작전에 필요한 모든 정보를 종합적으로 수집, 상황 분석하고 운용 통제를 통해 전투 지위와 교전을 효과적으로 수행하도록 이루어진 것이며, 주로 함정에 탑재된 다송의 센서 및 무장을 통합해 언급된 각종 기능을 효율적으로 수행하도록 하는 자동화된 무기체계를 언급할 때 많이 사용된다. 이러한 함정전투체계는 함정의 임무와 특성에 따라 다양한 구성이 가능하도록 개방형 분산구조로 설계되는 경우가 많다.
전투관리체계가 센서체계로부터 수집되는 표적 데이터를 종합처리하여 전술상황을 분석하고 위협평가, 교전계획 수립, 무장통제, 전술항해, 항공통제 등의 임무를 수행하기 위해 이루어지는 절차들은 정보처리부에서 실시간으로 처리되며, 운용자는 다기능 콘솔을 통해 전투관리체계를 운용하게 된다.
다기능 콘솔은 전투관리체계를 운용하기 위한 HMI(Human-Machine Interface)로서 운용자에게 임무별 정보전시 및 운용통제를 수행하며, 전투정보실에 설치되어 운용된다. 다기능 콘솔은 소프트키 판넬장치(SKP)와 함께 운용될 수 있는데 이는 운용자가 터치스크린을 이용하여 여러 가지 입력 및 기능을 수행할 수 있도록 하는 입력장치로서 역할을 수행한다.
다기능 콘솔을 위한 입력장치로 마우스나 트랙볼이 사용될 수도 있다. 이런 경우, 흔들리는 선상 환경에서도 저절로 움직이지 않도록 하고 안정적으로 조종 가능하도록 하기 위해 통상의 마우스보다는 물리 버튼과 트랙볼을 조합시킨 다기능 콜솔용 트랙볼 마우스를 사용할 수 있다.
도1은 이러한 전투체계의 다기능 콘솔의 화면을 구성하는 다수개의 모니터(10), 보조 모니터(20)와 키보드(30) 및 트랙볼 마우스(40)를 공간 벽면 및 테이블에 설치한 하나의 예를 나타내는 개념도이며, 도2는 통상의 2개의 물리 버튼과 트랙볼을 조합시킨 트랙볼 마우스를 나타내는 평면도이고, 도3은 이러한 종래의 트랙볼 마우스와 달리 비교예로서 3개의 물리 버튼(41, 42, 43)과 트랙볼(45)을 가진 다기능 콘솔용 트랙볼 마우스의 물리 버튼들과 트랙볼을 간략화하여 나타내고 사용자의 손가락이 이들 위에 놓이는 형태를 나타내는 개념도이다.
이러한 비교예에서 좌측 상부의 1번 버튼은 일반적인 마우스의 왼쪽 버튼의 역할을 수행하도록 하고, 우측 상부의 3번 버튼은 일반적인 마우스의 오른쪽 버튼의 역할을 수행하도록 한다. 그 가운데 위치하는 2번 버튼은 별도의 특수 기능을 담당하도록 한 버튼이다. 트랙볼은 버튼의 아래쪽에 위치하며 중심에서 왼쪽으로 치우쳐 위치하고 있다.
대개의 경우, 1번 버튼은 사용자의 검지 손가락을, 2번 버튼은 사용자의 중지 손가락을, 3번 버튼은 사용자의 약지 손가락을 이용하여 누르게 된다. 이런 다기능 콘솔용 마우스에서 다기능 콘솔의 스크린 상의 커서를 이동시키기 위해 엄지손가락을 움직여 트랙볼을 굴려야 한다.
그런데, 다기능 콘솔의 화면은 주전시화면과 보조전시화면들로 이루어져 넓은 영역에서 커서를 움직일 필요가 있다. 종래의 일반적 트랙볼 마우스나 비교예의 트랙볼 마우스에서는 이때 커서를 이동시키기 위해 엄지 손가락을 이용하여 트랙볼을 굴릴 때 화면상에서 커서의 큰 움직임이 필요한 경우 엄지 손가락을 좌, 우, 상, 하로 큰 폭으로 움직여야 하고 이를 위해 상당한 힘을 들여 트랙볼을 굴려야 하므로 손 전체에 힘이 실리게 된다. 반대로 화면상에서 커서를 작고 정밀하게 움직여야 할 필요가 있을 때에는 엄지 손가락을 매우 절제하여 움직여야 하므로 신경이 많이 쓰이고 시간도 오히려 많이 걸릴 수 있다.
대한민국 특허출원 제10-2009-0126141호 연속작동형 다기능 트랙볼 마우스 대한민국 등록특허 제10-1145028호 입력 장치 및 입력 장치를 구비한 연산 시스템
본 발명은 상술한 바와 같은 함정전투체계의 다기능 콘솔용 트랙볼 마우스를 이용할 때 다기능 콘솔의 다수 모니터로 구성된 화면 혹은 대면적 화면 상에서 커서를 화면상의 임의의 위치로 신속하게 전환할 수 있고 동시에 트랙볼을 굴리는데 필요한 수고와 신경 집중의 필요성을 완화시킬 수 있는 구성을 가지는 다기능 콘솔용 마우스를 제공하는 것을 목적으로 한다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 트랙볼 마우스는
상부에 좌에서 우로 배열되는 검지 손가락 위치의 제1 버튼, 중지 손가락 위치의 제2 버튼, 약지 손가락 위치의 제3 버튼을 포함하는 3개의 버튼을 가지고, 하부에는 중앙에서 좌로 치우쳐 엄지 손가락에 닿는 위치에 있는 트랙볼을 가지는 다기능 콘솔용 트랙볼 마우스에 있어서,
상기 3개의 버튼 가운데 하나는, 바람직하게 제1 버튼은, 커서 위치 조작에 사용할 수 있는 구성을 가지도록 형성되는 것을 특징으로 한다.
본 발명에서 커서 위치 조작 구성을 가진 버튼의 커서 위치 조작 구성은 버튼을 트랙포인트(포인팅스틱) 형태로 제작하여 힘을 주어 고위에서 저위로 누르면 물리적 버튼의 기능을 수행하고, 검지 손가락으로 상하좌우로 움직이면 트랙포인트 방식으로 커서 위치를 화면 내에서 바꾸도록 한 것일 수 있다.
본 발명에서 커서 위치 조작 구성을 가진 버튼의 커서 위치 조작 구성은 버튼을 물리 버튼 위에 터치 패드(트랙 패드)를 겹쳐 설치한 것일 수 있다. 이런 경우, 손가락을 좌우 상하로 패드면 위에서 문지르듯이 움직이면 커서 위치가 화면상에서 그에 따라 변하게 되며, 트랙 패드를 고위에서 저위로 누르면 물리적 버튼으로 작용하게 된다.
본 발명에서 트랙볼을 통한 커서 이동과 버튼을 이용한 커서 이동은 손가락 움직임에 비해 화면에서 커서가 이동하는 거리를 서로 다르게 설정하여 가령, 엄지 손가락으로 트랙볼을 움직일 때 손가락 움직임에 비해 화면에서 커서가 큰 움직임을 가지도록 설정하고, 검지 손가락으로 제1 버튼의 터치패드를 조작하면 제1 버튼은 트랙볼 조작에 비해 커서가 미세하게 움직이도록 설정할 수 있다.
본 발명에 따르면 전투체계를 위해 통합된 다수 모니터를 구비하여 이루어지거나 화면 분할이 용이한 대화면 모니터를 구비하여 이루어진 다기능 콘솔에서 트랙볼 마우스를 이용할 때 커서를 화면상의 임의의 위치로 신속하고 정확하게 이동시켜 선택할 수 있게 된다.
또한, 본 발명에 따르면 트랙볼과 버튼을 함께 커서 이동에 이용하면서 신속한 이동과 정확한 이동 역할을 분담시켜 커서 이동의 효율성을 높이고, 이런 이동을 위해 사용자가 들이는 수고와 신경 집중의 필요성, 피로감을 완화시킬 수 있다.
도1은 전투체계의 다기능 콘솔의 화면을 구성하는 다수개의 모니터와 키보드 및 트랙볼 마우스를 공간 벽면 및 테이블에 설치한 하나의 예를 나타내는 개념도,
도2는 기존의 2개의 물리 버튼과 트랙볼을 조합시킨 트랙볼 마우스의 예를 나타내는 평면도,
도3은 트랙볼 마우스의 비교예로서 3개의 물리 버튼과 트랙볼을 가진 다기능 콘솔용 트랙볼 마우스의 물리 버튼들과 트랙볼 및 사용자의 손 위치를 간략화하여 나타내는 개념도,
도 4는 본 발명에 따른 다기능 콘솔용 트랙볼 마우스의 일 실시예를 도3의 비교례와 비슷하게 개략적으로 나타내는 개념도,
도5는 본 발명의 일 실시예에서 제1 버튼의 하나의 구체적 구성예를 나타내는 부분적 측면도,
도6은 본 발명의 다른 실시예에서 제1 버튼 구성의 구체적 예를 나타내는 부분적 측면도이다.
이하 도면을 참조하면서 본 발명의 실시예를 통해 본 발명을 보다 상세히 설명하기로 한다.
도 4는 본 발명에 따른 다기능 콘솔용 트랙볼 마우스의 일 실시예를 도3의 비교례와 비슷하게 개략적으로 나타내는 개념도이다.
이 실시예는 종래의 트랙볼 마우스와 같이 상부에 좌에서 우로 배열되는 검지 손가락 위치의 제1 버튼(141), 중지 손가락 위치의 제2 버튼(142), 약지 손가락 위치의 제3 버튼(143)을 포함하는 3개의 버튼을 가지고, 그 하부에는 중앙에서 좌로 다소 치우쳐 엄지 손가락에 닿는 위치에 설치된 트랙볼(145)을 가진다.
제2 버튼(142) 및 제3 버튼(143)의 위치 형태 기능은 도3의 트랙볼 마우스의 그것과 비슷하지만 제1 버튼(141)은 커서 위치 조작에 사용할 수 있는 구성을 가지도록 형성된다. 이 실시예에서 이런 구성은 제1 버튼(141)의 상하, 좌우 방향의 화살표를 통해 개념적으로 표현되어 있다.
여기서 제1 버튼(141)이 트랙볼(145)과 함께 커서 위치 조작에 사용할 수 있는 구성을 가지도록 하기 위해 몇 가지의 서로 다른 구체적 구성이 이루어질 수 있다.
도5는 제1 버튼(141')의 하나의 구체적 구성예를 나타내는 부분적 측면도이다.
여기서는 제1 버튼(141')을 트랙볼 마우스 케이스(141e) 표면으로부터 다소 돌출된 트랙포인트(141d) 혹은 포인팅스틱 형태로 제작하되 물리 버튼의 기능도 수행하도록 제작한다. 따라서, 손가락에 힘을 주어 트랙포인트(141d)의 중심부를 고위에서 아래로 화살표 a 방향과 같이 누르면 일종의 선택 스위치로서 물리적 버튼의 기능을 수행하고, 손가락으로 힘을 주어 트랙포인트(141d: 포인팅스틱)을 화살표 b로 나타낸 것과 같이 상하좌우로 기울어지도록 움직이면 기울어진 상태에서 지속적으로 트랙포인트 방식으로 커서 위치가 화면 내에서 이동하게 된다.
이를 위해 트랙포인트(141d)의 하단은 트랙포인트의 기울어진 방향 및 정도를 감지하여 다기능 콘솔로 감지 신호를 전달할 수 있는 감지장치(sensor) 및 물리 버튼으로서의 동작을 통해 신호를 발생시키거나 스위칭 작용을 할 수 있는 스위치를 구비하여 이루어질 수 있으며, 이런 구성은 기존의 포인팅스틱의 구성을 통해 알려진 것이므로 더 이상의 상세한 설명은 생략하기로 한다.
이런 포인팅스틱의 움직임은 손가락 중에서 가장 미세조절 능력이 우수한 검지를 이용하는 것이므로 매우 세밀하고 정교하게 조절될 수 있고, 사용자는 숙달되면 포인팅스틱을 통해 정확한 커서 위치 조절이 가능하게 된다.
도6은 제1 버튼 구성의 다른 구체적 예를 나타내는 부분적 측면도이다.
여기서는 제1 버튼(141")을 트랙볼 마우스 케이스(141c) 표면으로부터 다소 돌출된 기존의 물리 버튼(141a) 위에 터치패드(141b)를 겹친 형태로 구성한다. 물론 터치패드(141b) 혹은 패드 트랙의 신호선은 물리 버튼(141a) 부분을 통과하거나 우회하여 이 트랙볼 마우스와 연결된 다기능 콘솔로 연결되고 터치패드(141b) 표면에서의 화살표와 같은 손가락의 2차원적 움직임에 따라 화면상의 커서 위치를 이동시키는 신호를 전달하게 된다.
이런 경우, 손가락을 좌우 상하로 패드면 위에서 문지르듯이 움직이면 커서 위치가 화면상에서 그에 따라 변하게 되며, 터치패드(141b)를 화살표와 같이 고위에서 저위로 누르면 그 아래에 있는 물리 버튼(141a)의 동작에 의해 물리적 버튼으로 기능하게 된다.
한편, 이런 구체적 구성들을 가진 트랙볼 마우스를 만들 때 트랙볼을 통한 커서 이동과 제1 버튼을 이용한 커서 이동은 손가락 움직임에 비해 화면에서 커서가 이동하는 거리를 서로 다르게 설정하여 트랙볼과 제1 버튼에 의한 커서 위치 이동의 역할을 적절히 분담하도록 한다.
가령, 엄지 손가락으로 트랙볼을 움직일 때 손가락 움직임에 비해 화면에서 커서가 큰 움직임을 가지도록 설정하고, 검지 손가락으로 제1 버튼의 터치패드나 트랙포인트를 조작하면 제1 버튼은 트랙볼 조작에 비해 커서가 미세하게 움직이도록 설정할 수 있다.
이런 경우, 대략적이고 큰 스케일의 커서 위치 이동은 트랙볼을 이용하여 신속하게 실시하고, 정확한 화면 상의 목표 위치 부근에 다다르면 검지 손가락으로 포인팅스틱이나 터치패드를 정교하고 엄밀하게 조절하여 커서 위치를 정확히 목표 위치에 놓고, 물리 버튼을 이용하여 선택하는 작업을 할 수 있다.
결국, 이렇게 전투체제를 콘트롤 하는 다기능 콘솔에서 커서 위치를 넓은 화면 상에서 움직일 때 제1 단계로는 트랙볼 조작으로 신속하게 목표 위치에 접근시키고, 제2 단계로는 제1 버튼의 포인팅스틱이나 터치패드로 정확하게 커서를 목표 위치에 일치시켜 전체적으로 볼 때 신속하면서도 정확한 커서 조작을 할 수 있고, 그 과정에서 신체의 과도한 움직임과 피로 누적을 방지할 수 있다.
이상에서는 한정된 실시예를 통해 본 발명을 설명하고 있으나, 이는 본 발명의 이해를 돕기 위해 예시적으로 설명된 것일 뿐 본원 발명은 이들 특정의 실시예에 한정되지 아니한다.
따라서, 당해 발명이 속하는 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명을 토대로 다양한 변경이나 응용예를 실시할 수 있을 것이며 이러한 변형례나 응용예는 첨부된 특허청구범위에 속함은 당연한 것이다.
10: 모니터 20: 보조모니터
30: 키보드 40: 트랙볼 마우스
41, 42, 43: 물리 버튼 45, 145; 트랙볼
141, 141', 141": 제1 버튼 141a: 물리 버튼
141b: 터치패드 141c, 141e: 트랙볼 마우스 케이스
141d: 트랙포인트(포인팅스틱)
142: 제2 버튼 143: 제3 버튼

Claims (5)

  1. 삭제
  2. 상부에 좌에서 우로 배열되는, 검지 손가락 위치의 제1 버튼, 중지 손가락 위치의 제2 버튼, 약지 손가락 위치의 제3 버튼을 포함하는 3개의 버튼을 가지고, 하부에는 중앙에서 좌로 치우쳐 엄지 손가락에 닿는 위치에 있는 트랙볼을 가지는 다기능 콘솔용 트랙볼 마우스에 있어서,
    상기 3개의 버튼 가운데 하나는 상기 트랙볼과 함께 다기능 콘솔의 화면 상에서의 커서 위치 조작에 사용할 수 있도록 이루어지고,
    상기 커서 위치 조작에 사용되는 버튼은 제1 버튼인 것을 특징으로 하는 다기능 콘솔용 트랙볼 마우스.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 커서 위치 조작에 사용되는 버튼은 트랙포인트 형태로 제작되며,
    힘을 주어 고위에서 저위로 누르면 물리적 버튼으로서 선택 기능을 수행하고, 손가락으로 상하좌우로 움직여 트랙포인트를 기울이면 상기 커서의 위치를 상기 화면의 내에서 바꿀 수 있도록 이루어진 것을 특징으로 하는 다기능 콘솔용 트랙볼 마우스.
  4. 제 2 항에 있어서,
    상기 커서 위치 조작에 사용되는 버튼은 물리 버튼 위에 터치 패드를 겹쳐 설치하여 손가락을 좌우 상하로 패드 면 위에서 문지르듯이 움직이면 상기 커서 위치가 상기 화면 상에서 변하게 되고, 상기 터치 패드를 고위에서 저위로 누르면 상기 물리 버튼이 작용하도록 이루어지는 것을 특징으로 하는 다기능 콘솔용 트랙볼 마우스.
  5. 제 2 항에 있어서,
    상기 트랙볼을 통한 커서 이동과 상기 커서 위치 조작에 사용되는 버튼을 이용한 커서 이동은 손가락 움직임에 비해 화면에서 커서가 이동하는 거리를 서로 다르게 설정하여 상기 트랙볼을 움직일 때 화면에서 커서가 상기 버튼을 이용하는 경우에 비해 더 큰 움직임을 가지도록 이루어지는 것을 특징으로 하는 다기능 콘솔용 트랙볼 마우스.
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