KR102055133B1 - 다중 어플리케이션 환경 하에서 터치스크린을 가지는 장치 및 그 제어 방법 - Google Patents

다중 어플리케이션 환경 하에서 터치스크린을 가지는 장치 및 그 제어 방법 Download PDF

Info

Publication number
KR102055133B1
KR102055133B1 KR1020180116133A KR20180116133A KR102055133B1 KR 102055133 B1 KR102055133 B1 KR 102055133B1 KR 1020180116133 A KR1020180116133 A KR 1020180116133A KR 20180116133 A KR20180116133 A KR 20180116133A KR 102055133 B1 KR102055133 B1 KR 102055133B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
window
screen
electronic device
displayed
rotated
Prior art date
Application number
KR1020180116133A
Other languages
English (en)
Other versions
KR20180109809A (ko
Inventor
선광원
김강태
김은영
김철주
Original Assignee
삼성전자주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 삼성전자주식회사 filed Critical 삼성전자주식회사
Priority to KR1020180116133A priority Critical patent/KR102055133B1/ko
Publication of KR20180109809A publication Critical patent/KR20180109809A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR102055133B1 publication Critical patent/KR102055133B1/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
    • G06F3/04886Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures by partitioning the display area of the touch-screen or the surface of the digitising tablet into independently controllable areas, e.g. virtual keyboards or menus
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
    • G06F3/04883Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures for inputting data by handwriting, e.g. gesture or text
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/041Digitisers, e.g. for touch screens or touch pads, characterised by the transducing means
    • G06F3/0412Digitisers structurally integrated in a display
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/041Digitisers, e.g. for touch screens or touch pads, characterised by the transducing means
    • G06F3/0416Control or interface arrangements specially adapted for digitisers
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • G06F3/04842Selection of displayed objects or displayed text elements
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • G06F3/0486Drag-and-drop
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/14Digital output to display device ; Cooperation and interconnection of the display device with other functional units
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F2203/00Indexing scheme relating to G06F3/00 - G06F3/048
    • G06F2203/048Indexing scheme relating to G06F3/048
    • G06F2203/04808Several contacts: gestures triggering a specific function, e.g. scrolling, zooming, right-click, when the user establishes several contacts with the surface simultaneously; e.g. using several fingers or a combination of fingers and pen

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

터치스크린을 포함하는 장치가 개시된다. 본 발명의 실시 예에 의한 터치스크린을 포함하는 장치는, 제1 어플리케이션이 실행되는 제1 윈도우와, 제2 어플리케이션이 실행되는 제2 윈도우를 포함하는 터치스크린 및 상기 제 1 윈도우 및 제 2 윈도우 중 적어도 하나에, 화면 표시 변경에 대한 표시 변경 이벤트가 발생한 지의 여부를 검출하며, 상기 표시 변경 이벤트를 분석하여 상기 제 1 윈도우 및 제 2 윈도우 중 적어도 하나의 표시 방향을 회전하도록 제어하는 제어부를 포함한다.

Description

다중 어플리케이션 환경 하에서 터치스크린을 가지는 장치 및 그 제어 방법 { APPARATUS HAVING A TOUCH SCREEN UNDER MULTIPLE APPLICATIONS ENVIRONMENT AND METHOD FOR CONTROLLING THEREOF }
본 발명은 다중 어플리케이션 환경 하에서 터치스크린을 가지는 장치 및 그 제어 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 터치스크린의 독립되는 두 영역으로 분할된 화면에 다중 어플리케이션을 실행하는 터치스크린을 가지는 장치 및 그 제어 방법에 관한 것이다.
근자에 들어, 스마트폰 및 태블릿의 수요가 급증하면서 스마트폰 및 태블릿에 구비되는 터치스크린과 관련된 사용자 인터페이스 방법에 관한 연구가 활발하게 진행되고 있다. 특히, 스마트폰 또는 태블릿이 사용자의 경험(user experience)과 관련된 직관에 가까운 인터페이스 방법을 제공할 수 있도록 연구가 진행되고 있으며, 이에 따라 다양한 방식의 사용자 직관에 부합하는 인터페이스 방법이 공개되고 있는 실정이다.
특히, 스마트폰 또는 태블릿의 대부분은 터치스크린을 구비하며, 이에 따라 사용자가 보다 용이하고 정확한 방식으로 터치스크린을 조작할 수 있는 방법이 근자의 인터페이스 방법 연구의 목표로 설정되고 있다.
한편, 종래의 스마트폰 또는 태블릿은 하나의 어플리케이션을 실행시키는 경우에 있어서, 하나의 어플리케이션을 표시하기 위한 윈도우를 터치스크린 화면 전체에 표시하는 구성을 채택하고 있다. 이에 따라, 스마트폰 또는 태블릿이 하나의 어플리케이션을 실행하다가 또 다른 어플리케이션을 실행시키고자 하는 경우에는 어플리케이션 표시를 중단하고, 상기의 또 다른 어플리케이션을 표시하여야만 한다. 사용자는 또 다른 어플리케이션을 실행시키고자 하는 경우에 있어서, 최초의 메뉴 화면으로 전환하는 조작을 입력하여야 하며, 메뉴 화면에서 다시 또 다른 어플리케이션을 실행하는 조작을 입력하여야 하는 불편함을 겪게 된다.
아울러, 사용자는 다수의 어플리케이션을 멀티 태스킹(multi-tasking)하는 경우에 있어서, 어플리케이션 간의 화면의 전환 조작을 계속하여 입력하여야 하는 불편함이 존재하며, 어플리케이션 간의 진행 결과를 용이하게 파악할 수 없는 문제점이 발생한다.
또한, 복수의 사용자가 하나의 스마트폰 또는 태블릿을 이용하는 경우에 있어서, 사용자 각각의 작업 공간이 겹침에 따른 불편함이 야기될 수 있다.
이에 따라, 복수 개의 어플리케이션을 실행시키는 경우에 있어 하나의 터치 스크린을 분할하여 각각의 어플리케이션을 표시하는 구성 및 보다 효율적으로 각각의 분할된 화면에서 어플리케이션을 표시할 수 있는 방법의 개발이 요청된다.
본 발명은 상술한 문제점을 해결하는 동시에 상술한 요청에 응답하기 위하여 안출된 것으로, 본 발명의 목적은 복수 개의 어플리케이션을 실행시키는 경우에 하나의 터치 스크린을 분할하여 각각의 어플리케이션을 표시하는 구성 및 각각의 분할된 화면 내에서 어플리케이션 표시 화면을 사용자 편의에 부합하도록 제어하는 방법을 제공하는 것에 있다.
상술한 바를 달성하기 위하여, 본 발명에 의한 터치스크린을 표시하는 장치는, 제1 어플리케이션이 실행되는 제1 윈도우와, 제2 어플리케이션이 실행되는 제2 윈도우를 포함하는 터치스크린 및 상기 제 1 영역 및 제 2 영역 중 적어도 하나에, 화면 표시 변경에 대한 표시 변경 이벤트가 발생한 지의 여부를 검출하며, 상기 표시 변경 이벤트를 분석하여 상기 제 1 영역 및 제 2 영역 중 적어도 하나의 표시 방향을 회전하도록 제어하는 제어부를 포함하는 터치스크린을 포함한다.
아울러, 본 발명의 다른 측면에 의한 제1 어플리케이션이 실행되는 제1 윈도우와, 제2 어플리케이션이 실행되는 제2 윈도우를 표시하는 터치스크린을 포함하는 장치의 제어 방법은, 상기 제 1 영역 및 상기 제 2 영역 각각에, 상기 제 1 어플리케이션 및 상기 제 2 어플리케이션을 표시하는 단계, 상기 제 1 영역 및 제 2 영역 중 적어도 하나에, 화면 표시 변경에 대한 표시 변경 이벤트가 발생한 지의 여부를 검출하는 단계, 상기 제 1 영역 및 제 2 영역 중 적어도 하나에 입력된 상기 표시 변경 이벤트를 분석하는 단계 및 상기 분석된 변경 이벤트에 기초하여 상기 제 1 영역 및 제 2 영역 중 적어도 하나의 표시 방향을 회전하는 단계를 포함한다.
본 발명의 다양한 실시 예들에 따라서, 복수 개의 어플리케이션을 실행시키는 경우에 하나의 터치 스크린을 분할하여 각각의 어플리케이션을 표시하는 구성 및 각각의 분할된 화면 내에서 어플리케이션 표시 화면을 사용자 직관에 부합하도록 제어하는 방법이 제공될 수 있다.
이에 따라, 사용자는 복수 개의 어플리케이션을 분할된 화면에 표시된 터치스크린을 조작함에 있어, 보다 용이하게 어플리케이션 간의 진행 상황을 파악할 수 있다. 또한 복수 사용자가 하나의 스마트폰 또는 태블릿을 공유하여 작업을 하는 경우에, 작업 공간이 겹치지 않아 보다 효율적인 작업 환경이 제공되는 효과가 창출된다.
도 1a은 본 발명의 실시 예에 따른 터치스크린을 가지는 장치의 블록도,
도 1b는 본 발명의 다른 실시예에 따른 장치를 나타내는 개략적인 블록도,
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 터치스크린을 가지는 장치의 사시도,
도 3a는 본 발명의 실시 예에 따른 제 1 영역 및 제 2 영역을 포함하는 터치스크린을 가지는 장치의 개념도,
도 3b는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 제 1 영역 및 제 2 영역을 포함하는 터치스크린을 가지는 장치의 개념도,
도 3c는 본 발명의 실시 예에 의한 구현 예의 개념도,
도 3d는 본 발명의 실시 예에 따른 제 1 윈도우 및, 제 2 윈도우 및 제 3 윈도우를 포함하는 터치스크린을 가지는 장치의 개념도,
도 4a 및 4b는 본 발명의 실시 예에 따른 터치스크린을 가지는 장치의 제어 방법의 흐름도,
도 5a 내지 5c는 본 발명의 다양한 실시 예에 의하여 반전된 영역을 포함하는 터치스크린의 개념도,
도 6a 내지 6d는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 표시 변경 이벤트 및 변경된 화면을 설명하기 위한 개념도,
도 7a 및 7b는 본 발명의 다른 실시 예에 의한 표시 변경 이벤트를 설명하기 위한 개념도,
도 8은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 표시 변경 이벤트를 설명하기 위한 개념도,
도 9는 본 발명의 다른 실시 예에 의한 어느 하나의 어플리케이션을 전체 화면으로의 전환을 설명하기 위한 개념도,
도 10은 장치를 회전시키는 표시 변경 이벤트를 설명하기 위한 개념도,
도 11은 본 발명의 다른 실시 예에 의한 표시 변경 이벤트를 설명하기 위한 개념도이다.
이하에서는, 본 발명의 바람직한 실시 예를 첨부한 도면을 참조하여 더욱 상세하게 설명하도록 한다. 도면들 중 동일한 구성 요소들은 가능한 한 어느 곳에서든지 동일한 부호들로 나타내고 있음에 유의하여야 한다. 하기 설명 및 첨부 도면에서 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있는 공지 기능 및 구성에 대한 상세한 설명은 생략한다.
도 1a은 본 발명의 실시 예에 따른 터치스크린을 가지는 장치의 블록도이다.
도 1a에 도시된 바와 같이, 터치스크린을 가지는 장치(100)는 이동통신 모듈(120), 서브통신 모듈(130) 및 커넥터(165)를 이용하여 외부장치(도시되지 아니함)와 연결될 수 있다. “외부장치”는 다른 장치(도시되지 아니함), 휴대폰(도시되지 아니함), 스마트폰(도시되지 아니함), 태블릿PC(도시되지 아니함) 및 서버(도시되지 아니함)를 포함한다.
도 1a을 참조하면, 장치(100)는 터치스크린(190) 및 터치스크린 컨트롤러(195)를 포함한다. 또한, 장치(100)는 제어부(110), 이동통신 모듈(120), 서브통신 모듈(130), 멀티미디어 모듈(140), 카메라 모듈(150), GPS모듈(155), 입/출력 모듈(160), 센서 모듈(170), 저장부(175) 및 전원공급부(180)를 포함한다. 서브통신 모듈(130)은 무선랜 모듈(131) 및 근거리통신 모듈(132) 중 적어도 하나를 포함하고, 멀티미디어 모듈(140)은 방송통신 모듈(141), 오디오재생 모듈(142) 및 동영상재생 모듈(143) 중 적어도 하나를 포함한다. 카메라 모듈(150)은 제1 카메라(151) 및 제2 카메라(152) 중 적어도 하나를 포함하고, 입/출력 모듈(160)은 버튼(161), 마이크(162), 스피커(163), 진동모터(164), 커넥터(165), 및 키패드(166) 중 적어도 하나를 포함한다.
제어부(110)는 CPU(111), 장치(100)의 제어를 위한 제어프로그램이 저장된 롬(ROM, 112) 및 장치(100)의 외부로부터 입력되는 신호 또는 데이터를 기억하거나, 장치(100)에서 수행되는 작업을 위한 기억영역으로 사용되는 램(RAM, 113)을 포함할 수 있다. CPU(111)는 싱글 코어, 듀얼 코어, 트리플 코어, 또는 쿼드 코어를 포함할 수 있다. CPU(111), 롬(112) 및 램(113)은 내부버스(bus)를 통해 상호 연결될 수 있다.
제어부(110)는 이동통신 모듈(120), 서브통신 모듈(130), 멀티미디어 모듈(140), 카메라 모듈(150), GPS 모듈(155), 입/출력 모듈(160), 센서 모듈(170), 저장부(175), 전원공급부(180), 제1 터치스크린(190) 및 터치스크린 컨트롤러(195)를 제어할 수 있다.
이동통신 모듈(120)은 제어부(110)의 제어에 따라 적어도 하나-하나 또는 복수-의 안테나(도시되지 아니함)를 이용하여 이동 통신을 통해 장치(100)가 외부 장치와 연결되도록 한다. 이동통신 모듈(120)은 장치(100)에 입력되는 전화번호를 가지는 휴대폰(도시되지 아니함), 스마트폰(도시되지 아니함), 태블릿PC 또는 다른 장치(도시되지 아니함)와 음성 통화, 화상 통화, 문자메시지(SMS) 또는 멀티미디어 메시지(MMS)를 위한 무선 신호를 송/수신한다.
서브통신 모듈(130)은 무선랜 모듈(131)과 근거리통신 모듈(132) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선랜 모듈(131)만 포함하거나, 근거리통신 모듈(132)만 포함하거나 또는 무선랜 모듈(131)과 근거리통신 모듈(132) 모두 포함할 수 있다.
무선랜 모듈(131)은 제어부(110)의 제어에 따라 무선 AP(access point)(도시되지 아니함)가 설치된 장소에서 인터넷에 연결될 수 있다. 무선랜 모듈(131)은 미국전기전자학회(IEEE)의 무선랜 규격(IEEE802.11x)을 지원한다. 근거리통신 모듈(132)은 제어부(110)의 제어에 따라 장치(100)와 화상형성장치(도시되지 아니함) 사이에 무선으로 근거리 통신을 할 수 있다. 근거리 통신방식은 블루투스(bluetooth), 적외선 통신(IrDA, infrared data association) 등이 포함될 수 있다.
장치(100)는 성능에 따라 이동통신 모듈(120), 무선랜 모듈(131), 및 근거리통신 모듈(132) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 장치(100)는 성능에 따라 이동통신 모듈(120), 무선랜 모듈(131), 및 근거리통신 모듈(132)들의 조합을 포함할 수 있다.
멀티미디어 모듈(140)은 방송통신 모듈(141), 오디오재생 모듈(142) 또는 동영상재생 모듈(143)을 포함할 수 있다. 방송통신 모듈(141)은 제어부(110)의 제어에 따라 방송통신 안테나(도시되지 아니함)를 통해 방송국에서부터 송출되는 방송 신호(예, TV방송 신호, 라디오방송 신호 또는 데이터방송 신호) 및 방송부가 정보(예, EPS(Electric Program Guide) 또는 ESG(Electric Service Guide))를 수신할 수 있다. 오디오재생 모듈(142)는 제어부(110)의 제어에 따라 저장되거나 또는 수신되는 디지털 오디오 파일(예, 파일 확장자가 mp3, wma, ogg 또는 wav인 파일)을 재생할 수 있다. 동영상재생 모듈(143)은 제어부(110)의 제어에 따라 저장되거나 또는 수신되는 디지털 동영상 파일(예, 파일 확장자가 mpeg, mpg, mp4, avi, mov, 또는 mkv인 파일)을 재생할 수 있다. 동영상재생 모듈(143)은 디지털 오디오 파일을 재생할 수 있다.
멀티미디어 모듈(140)은 방송통신 모듈(141)을 제외하고 오디오재생 모듈(142)과 동영상재생 모듈(143)을 포함할 수 있다. 또한, 멀티미디어 모듈(140)의 오디오재생 모듈(142) 또는 동영상재생 모듈(143)은 제어부(100)에 포함될 수 있다.
카메라 모듈(150)은 제어부(110)의 제어에 따라 정지이미지 또는 동영상을 촬영하는 제1 카메라(151) 및 제2 카메라(152) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 카메라 모듈(150)은 제1 카메라(151)와 제2 카메라(152) 중 하나, 또는 양자를 모두 포함할 수 있다. 또한, 제1 카메라(151) 또는 제2 카메라(152)는 촬영에 필요한 광량을 제공하는 보조 광원(예, 플래시(도시되지 아니함))를 포함할 수 있다. 달리 취한 방식으로, 제1 카메라(151)와 제2 카메라(152)는 인접(예, 제1 카메라(151)와 제2 카메라(152)의 간격이 1 cm 보다 크고, 8 cm 보다는 작은)하게 배치되어 3차원 정지이미지 또는 3차원 동영상을 촬영할 수 있다. 제1 카메라(151)와 제2 카메라(152)사이의 간격이 제1 하우징(100a)의 가로 길이(예, 간격(D1)에 직교)보다 작은 경우, 제1 카메라(151)와 제2 카메라(152)는 각각 장치(100)의 표면 및 배면에 배치될 수 있다.
GPS 모듈(155)은 지구 궤도상에 있는 복수의 GPS위성(도시되지 아니함)에서부터 전파를 수신하고, GPS위성(도시되지 아니함)에서부터 장치(100)까지 전파도달시간(Time of Arrival)을 이용하여 장치(100)의 위치를 산출할 수 있다.
입/출력 모듈(160)은 복수의 버튼(161), 마이크(162), 스피커(163), 진동모터(164), 커넥터(165), 및 키패드(166) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
마이크(162)는 제어부(110)의 제어에 따라 음성(voice) 또는 사운드(sound)를 입력 받아 전기적인 신호를 생성한다. 마이크(162)는 하나 또는 복수로 배치될 수 있다.
스피커(163)는 제어부(110)의 제어에 따라 이동통신 모듈(120), 서브통신 모듈(130), 멀티미디어 모듈(140) 또는 카메라 모듈(150)의 다양한 신호(예, 무선신호, 방송신호, 디지털 오디오 파일, 디지털 동영상 파일 또는 사진 촬영 등)에 대응되는 사운드를 장치(100) 외부로 출력할 수 있다. 스피커(163)는 장치(100)가 수행하는 기능에 대응되는 사운드(예, 전화 통화에 대응되는 버튼 조작음, 또는 통화 연결음)를 출력할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따라 스피커(163)는 제1 터치스크린(190a)에서부터 제2 터치스크린(190b)까지 하나의 터치의 연속적인 움직임에 응답하는 사운드를 출력할 수 있다.
진동모터(164)는 제어부(110)의 제어에 따라 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있다. 예를 들어, 진동 모드에 있는 장치(100)는 다른 장치(도시되지 아니함)로부터 음성통화가 수신되는 경우, 진동모터(164)가 동작한다.
본 발명의 실시예에 따라 장치(100)의 진동모터(164)는 터치스크린(190)에 대한 터치의 응답하여 동작할 수 있다.
커넥터(165)는 장치(100)와 외부장치(도시되지 아니함) 또는 전원소스(도시되지 아니함)를 연결하기 위한 인터페이스로 이용될 수 있다. 제어부(110)의 제어에 따라 커넥터(165)에 연결된 유선 케이블을 통해 장치(100)의 저장부(175)에 저장된 데이터를 외부 장치(도시되지 아니함)로 전송하거나 또는 외부 장치(도시되지 아니함)에서부터 데이터를 수신할 수 있다. 커넥터(165)에 연결된 유선 케이블을 통해 전원소스(도시되지 아니함)에서부터 전원이 입력되거나 배터리(도시되지 아니함)를 충전할 수 있다.
키패드(166)는 장치(100)의 제어를 위해 사용자로부터 키 입력을 수신할 수 있다. 키패드(166)는 장치(100)에 형성되는 물리적인 키패드(도시되지 아니함) 또는 터치스크린(190)에 표시되는 가상의 키패드(도시되지 아니함)를 포함한다. 장치(100)에 형성되는 물리적인 키패드(도시되지 아니함)는 장치(100)의 성능 또는 구조에 따라 제외될 수 있다.
센서 모듈(170)은 장치(100)의 상태를 검출하는 적어도 하나의 센서를 포함한다. 예를 들어, 센서모듈(170)은 사용자의 장치(100)에 대한 접근여부를 검출하는 근접센서, 장치(100) 주변의 빛의 양을 검출하는 조도센서, 또는 장치(100)의 동작(예, 장치(100)의 회전, 장치(100)에 가해지는 가속도 또는 진동)을 검출하는 모션센서(도시되지 아니함)를 포함할 수 있다. 적어도 하나의 센서는 상태를 검출하고, 검출에 대응되는 신호를 생성하여 제어부(110)로 전송할 수 있다. 센서모듈(170)의 센서는 장치(100)의 성능에 따라 추가되거나 삭제될 수 있다.
저장부(175)는 제어부(110)의 제어에 따라 이동통신 모듈(120), 서브통신 모듈(130), 멀티미디어 모듈(140), 카메라 모듈(150), GP S모듈(155), 입/출력 모듈(160), 센서 모듈(170), 제1 터치스크린(190a) 또는 제2 터치스크린(190b)의 동작에 대응되게 입/출력되는 신호 또는 데이터를 저장할 수 있다. 저장부(175)는 장치(100) 또는 제어부(110)의 제어를 위한 제어 프로그램을 저장할 수 있다.
“저장부”라는 용어는 저장부(175), 제어부(110)내 롬(112), 램(113) 또는 장치(100)에 장착되는 메모리 카드(도시되지 아니함)(예, SD 카드, 메모리 스틱)를 포함한다. 저장부는 비휘발성메모리, 휘발성메모리, 하드 디스크 드라이브(HDD) 또는 솔리드 스테이트 드라이브(SSD)를 포함할 수 있다.
전원공급부(180)는 제어부(110)의 제어에 따라 하나 또는 복수의 배터리(도시되지 아니함)에 전원을 공급할 수 있다. 하나 또는 복수의 배터리(도시되지 아니함)는 장치(100)에 전원을 공급한다. 또한, 전원공급부(180)는 커넥터(165)와 연결된 유선 케이블을 통해 외부의 전원소스(도시되지 아니함)에서부터 입력되는 전원을 장치(100)로 공급할 수 있다.
터치스크린(190)은 사용자에게 다양한 서비스(예, 통화, 데이터 전송, 방송, 사진촬영)에 대응되는 유저 인터페이스(User Interface)를 제공할 수 있다. 터치스크린(190)은 유저 인터페이스에 입력되는 적어도 하나의 터치에 대응되는 아날로그 신호를 터치스크린 컨트롤러(195)로 전송할 수 있다. 터치스크린(190)은 사용자의 신체(예, 엄지를 포함하는 손가락) 또는 터치가능한 터치장치(예, 스타일러스 펜)를 통해 적어도 하나의 터치를 입력받을 수 있다. 또한, 터치스크린(190)은 적어도 하나의 터치 중에서, 하나의 터치의 연속적인 움직임을 입력받을 수 있다. 터치스크린(190)은 입력되는 터치의 연속적인 움직임에 대응되는 아날로그 신호를 터치스크린 컨트롤러(195)로 전송할 수 있다.
본 발명에서 터치는 터치스크린(190)과 사용자의 신체 또는 터치가능한 터치장치와의 접촉에 한정되지 않고, 비접촉(예, 터치스크린(190)과 사용자의 신체 또는 터치가능한 터치장치와의 검출가능한 간격이 1 mm 이하)을 포함할 수 있다. 터치스크린(190)에서 검출가능한 간격은 장치(100)의 성능 또는 구조에 따라 변경될 수 있다.
터치스크린(190)은 예를 들어, 저항막(resistive) 방식, 정전용량(capacitive) 방식, 적외선(infrared) 방식 또는 초음파(acoustic wave) 방식으로 구현될 수 있다.
터치스크린 컨트롤러(195)는 터치스크린(190)에서부터 수신된 아날로그 신호를 디지털 신호(예, X와 Y좌표)로 변환하여 제어부(110)로 전송한다. 제어부(110)는 터치스크린 컨트롤러(195)로부터 수신된 디지털 신호를 이용하여 터치스크린(190)을 제어할 수 있다. 예를 들어, 제어부(110)는 터치에 응답하여 터치스크린(190)에 표시된 단축 아이콘(도시되지 아니함)이 선택되게 하거나 또는 단축 아이콘(도시되지 아니함)을 실행할 수 있다. 또한, 터치스크린 컨트롤러(195)는 제어부(110)에 포함될 수도 있다.
도 1b는 본 발명의 다른 실시예에 따른 장치를 나타내는 개략적인 블록도이다.
도 1b를 참조하면, 장치(100)의 구성요소 중에서 제1 제어부(110a), 제2 제어부(110b), 터치스크린(190)을 제외한 나머지 구성요소는 도 1a의 구성요소와 실질적으로 동일하므로, 중복되는 설명은 생략된다.
제1 제어부(110a)는 CPU(111a), 장치(100)의 제어를 위한 제어프로그램이 저장된 롬(ROM, 112a) 및 장치(100)의 외부로부터 입력되는 신호 또는 데이터를 기억하거나, 장치(100)에서 수행되는 작업을 위한 기억 영역으로 사용되는 램(RAM, 113a)을 포함할 수 있다.
제1 제어부(110a)는 이동통신 모듈(120), 서브통신 모듈(130), 멀티미디어 모듈(140), 카메라 모듈(150), GPS 모듈(155), 입/출력 모듈(160), 센서 모듈(170), 저장부(175), 전원공급부(180), 터치스크린(190)의 제 1 윈도우(191) 및 터치 스크린 컨트롤러(195)를 제어할 수 있다. 여기에서, 제 1 윈도우(191) 및 제 2 윈도우(192)은 터치스크린(190) 상에서 구획되어 분할되는 독립적인 영역을 의미한다. 제 1 윈도우(191) 및 제 2 윈도우(192)을 전체 터치스크린(190)을 단순히 구획하는 형태로 구현될 수 있으나, 이는 단순히 예시적인 것이며, 전체 터치스크린(190)에 포함되는 독립적인 영역일 수 있다. 제 1 윈도우(191) 및 제 2 윈도우(192)은 사용자의 시각적인 관점에서는 터치스크린(190)의 독립적인 분할 영역일 수 있으며, 하드웨어적으로는, 터치스크린(190)에 포함되는 픽셀들의 독립적인 분할 집합일 수 있다. 제 1 윈도우(191) 및 제 2 윈도우(192)의 개념적인 위치 관계에 대하여서는 더욱 상세하게 후술하도록 한다.
터치스크린 컨트롤러(195)는 터치스크린(190), 특히 제 1 윈도우(191)에 대응하는 터치스크린으로부터 수신된 아날로그 신호를 디지털 신호(예, X와 Y좌표)로 변환하여 제1 제어부(110a)로 전송한다. 제어부(110a)는 터치스크린 컨트롤러(195)로부터 수신된 디지털 신호를 이용하여 터치스크린(190)의 제 1 윈도우(191)을 제어할 수 있다. 또한, 터치스크린 컨트롤러(195)는 제어부(110a)에 포함될 수도 있다.
제2 제어부(110b)는 CPU(111b), 장치(100)의 제어를 위한 제어프로그램이 저장된 롬(ROM, 112b) 및 장치(100)의 외부로부터 입력되는 신호 또는 데이터를 기억하거나, 장치(100)에서 수행되는 작업을 위한 기억 영역으로 사용되는 램(RAM, 113b)을 포함할 수 있다.
제2 제어부(110b)는 이동통신 모듈(120), 서브통신 모듈(130), 멀티미디어 모듈(140), 카메라 모듈(150), GPS 모듈(155), 입/출력 모듈(160), 센서 모듈(170), 저장부(175), 전원공급부(180) 터치스크린(190), 특히 터치스크린의 제 2 영역(192) 및 터치스크린 컨트롤러(195)를 제어할 수 있다.
터치스크린 컨트롤러(195)는 제 2 윈도우(192)에 해당하는 터치스크린(190)로부터 수신된 아날로그 신호를 디지털 신호(예, X와 Y좌표)로 변환하여 제2 제어부(110b)로 전송한다. 제2 제어부(110b)는 터치스크린 컨트롤러(195)로부터 수신된 디지털 신호를 이용하여 터치스크린(190), 특히 제 2 윈도우(192)에 해당하는 터치스크린을 제어할 수 있다. 또한, 터치스크린 컨트롤러(195)는 제2 제어부(110b)에 포함될 수도 있다.
본 발명의 실시예에서, 제1 제어부(110a)는 적어도 하나의 구성요소(예, 터치스크린(190), 터치스크린 컨트롤러(195), 이동통신 모듈(120), 서브통신 모듈(130), 멀티미디어 모듈(140), 제1 카메라(151), GPS 모듈(155), 제1 버튼 그룹(161a), 전원/잠금 버튼(도시되지 아니함), 적어도 하나의 볼륨 버튼(도시되지 아니함), 센서 모듈(170), 저장부(175) 및 전원공급부(180))를 제어할 수 있다.
제2 제어부(110b)는 제2 제어부(110b)가 적어도 하나의 구성요소(예, 터치스크린(190), 터치스크린 컨트롤러(195), 제2 카메라(152), 제2 버튼그룹(160b), 저장부(175) 및 전원공급부(180))를 제어할 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에서, 제1 제어부(110a)와 제2 제어부(110b)는 장치(100)의 구성요소들에 대하여 모듈 단위(예, 제1 제어부(110a)는 이동통신 모듈(120), 서브통신 모듈(130) 및 입출력 모듈(160)를 제어하고, 제2 제어부(110b)는 멀티미디어 모듈(140), 카메라 모듈(150), GPS 모듈(155) 및 센서 모듈(170))로 제어할 수 있다. 제1 제어부(110a)와 제2 제어부(110b)는 우선순위(priority)(예, 제1 제어부(110a)는 이동통신 모듈(120)을 우선하고 제2 제어부(110b)는 멀티미디어 모듈(140)을 우선)에 따라 장치(100)의 구성요소들을 제어할 수 있다. 제1 제어부(110a)와 제2 제어부(110b)는 각각 분리될 수 있다. 또한, 제1 제어부(110a)와 제2 제어부(110b)는 듀얼 코어와 같이 복수의 코어를 가지는 CPU를 가지는 하나의 제어부에서 구현될 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 장치의 사시도이다.
도 2를 참조하면, 장치(100)의 전면(100a) 중앙에는 터치스크린(190)이 배치된다. 상기 터치스크린(190)은 장치(100)의 전면(100a)의 대부분을 차지하도록 크게 형성된다. 장치(100)의 전면(100a) 가장자리에는 제1 카메라(151)와 조도 센서(170a)가 배치될 수 있다. 장치(100)의 측면(100b)에는 예를 들어 전원/리셋 버튼(160a), 음량 버튼(161b), 스피커(163), 방송 수신을 위한 지상파 DMB 안테나(141a), 마이크(미도시), 커넥터(미도시) 등이 배치되고, 장치(100)의 후면(미도시)에는 제2 카메라(미도시)가 배치될 수 있다.
상기 터치스크린(190)은 메인 화면(210) 및 메뉴키 모음 스택(220)를 포함한다. 도 2에서, 장치(100)와 터치스크린(190)은 각각의 수평 방향의 길이가 수직 방향의 길이보다 크게 배열되어 있다. 이 경우, 상기 터치스크린(190)은 수평 방향으로 배열된 것으로 정의한다.
상기 메인 화면(210)은 하나 또는 복수의 어플리케이션들이 실행되는 영역이다. 도 2에서는, 상기 터치스크린(190)에 홈 화면이 표시된 예를 나타낸다. 홈 화면은 장치(100)의 전원을 켰을 때 상기 터치스크린(190) 상에 표시되는 첫 화면이다. 홈 화면에는 장치(100)에 저장된 다수의 어플리케이션 실행 아이콘들(212)이 행들과 열들로 정렬되어 표시된다. 상기 어플리케이션 실행 아이콘들(212)는 아이콘들, 버튼들, 또는 텍스트 등으로 형성될 수 있다. 각 어플리케이션 실행 아이콘(212)가 터치되면, 터치된 어플리케이션 실행 아이콘(212)에 대응하는 어플리케이션이 실행되어 상기 메인 화면(210)에 표시된다.
상기 메뉴키 모음 스택(220)는 터치스크린(190)의 하단에서 수평방향으로 길게 신장되며(elongated), 표준 기능 버튼들(222 내지 228)을 포함한다. 홈 화면 이동 버튼(222)은 메인 화면(210)에 홈 화면을 표시한다. 예를 들어, 메인 화면(210)에 어플리케이션들을 실행되는 도중 홈 화면 이동키(222)가 터치되면, 상기 메인 화면(210)에는 도 2에 도시된 홈 화면이 디스플레이된다. 뒤로가기 버튼(back button, 224)은 현재 실행되고 있는 화면의 바로 이전에 실행되었던 화면을 디스플레이하거나, 가장 최근에 사용된 어플리케이션을 종료시킨다. 멀티뷰 모드 버튼(226)은 본 발명에 따른 멀티 뷰 모드(multi view mode)로 어플리케이션들을 메인 화면(210)에 표시한다. 모드 전환 버튼(228)은 현재 실행중인 복수의 어플리케이션들을 상기 메인 화면(220) 상에서 서로 다른 모드로 전환(switch)하여 표시한다. 예를 들어, 모드 전환 버튼(228)이 터치되면, 장치(100)에서 복수의 어플리케이션들을 서로 일부 중첩되어 표시되는 오버랩 모드(Overlap Mode)와, 상기 복수의 어플리케이션들이 상기 메인 표시 화면(220) 상에서 서로 다른 영역에 각각 분리되어 표시되는 스플릿 모드(Split Mode)간에 전환이 이루어질 수 있다.
또한, 상기 터치스크린(190)의 상단에는 배터리 충전상태, 수신신호의 세기, 현재 시각과 같은 장치(100)의 상태를 표시하는 상단 바(미도시)가 형성될 수 있다.
한편, 장치(100)의 운영체제(operating system, OS) 또는 상기 장치(100)에서 실행되는 어플리케이션에 따라, 터치스크린(190) 상에 메뉴키 모음 스택(220) 및 상단 바(미도시)가 표시되지 않을 수 있다. 만약, 터치스크린(190) 상에 메뉴키 모음 스택(220) 및 상단 바(미도시)가 모두 표시되지 않는 경우에는, 상기 메인 화면(210)은 터치스크린(190)의 전체 영역에 형성될 수 있다. 또한, 메뉴키 모음 스택(220) 및 상단 바(미도시)는 반투명하게 상기 메인 화면(210) 상에 중첩되어 표시될 수도 있다.
도 3a는 본 발명의 실시 예에 따른 제 1 윈도우 및 제 2 윈도우을 포함하는 터치스크린을 가지는 장치의 개념도이다.
도 3a에 도시된 바와 같이, 장치(300)는 터치스크린(350)을 포함할 수 있다. 터치스크린(350)은 상술한 바와 같이, 각종 아이콘, 멀티미디어, 어플리케이션 실행 화면 등을 렌더링하여 표시할 수 있다. 도 3a에 따른 실시 예에 의한 장치(300)는 터치스크린(350) 상에 제 1 및 제 2 타이틀 바(title bar)(351,352), 제 1 및 제 2 어플리케이션 실행화면(354,355) 및 메뉴키(301,302)를 표시하고 있다.
제 1 및 제 2 타이틀 바(351,352)에는 각각 제 1 및 제 2 어플리케이션을 식별(identify)하기 위한 문자, 숫자 또는 도형 등이 표시될 수 있다. 제 1 및 제 2 타이틀 바(351,352)는, 예를 들어 가로축 방향으로 연장되는 길게 신장되는 바(bar)로 구현될 수 있으나, 이러한 구현 형태는 단순히 예시일 뿐, 어플리케이션의 식별을 표시할 수 있는 수단이라면 제한이 없음을 당업자는 용이하게 이해할 수 있을 것이다.
제 1 및 제 2 어플리케이션 실행 화면(354,355)은 각각의 독립적인 어플리케이션의 실행 화면을 표시할 수 있다. 제 1 및 제 2 어플리케이션 실행 화면(354,355)은 실질적으로 직사각형의 형태를 가질 수 있으며, 각각 제 1 및 제 2 타이틀 바(351,352)의 하단에 배치될 수 있다. 제 1 및 제 2 어플리케이션 실행 화면(354,355)은 어플리케이션의 구성에 대응하여, 텍스트 또는 멀티미디어 등을 표시할 수 있다.
한편, 제 1 타이틀 바(351) 및 제 1 어플리케이션 실행 화면(354)를 제 1 윈도우으로 통칭할 수 있다. 윈도우는 하나의 어플리케이션에 대응하여 어플리케이션 실행 화면 및 신원을 동시에 표시하는 화면일 수 있으며, 적어도 하나의 뷰(view)를 포함할 수 있다. 뷰(view)는 하나의 독립적인 디스플레이 단위로, 시각적인 이미지를 제공할 수 있는 객체일 수 있다. 예를 들어, 뷰는 지정한 문자를 표시하기 위한 뷰로서 코딩 상에서 미리 지정한 문자를 표시하는 텍스트뷰, 리소스, 파일, 웹상의 이미지를 표시하기 위한 이미지뷰등을 포함할 수 있다.
본 발명에 의한 장치(300)는 제 1 및 제 2 어플리케이션을 제 1 윈도우 및 제 2 윈도우에 각각 독립적으로 표시할 수 있다. 즉, 제 1 어플리케이션의 실행 또는 종료는 제 2 어플리케이션의 실행 또는 종료에 영향을 미치지 않는다. 이에 따라, 제 1 어플리케이션이 종료된 경우에도 제 2 어플리케이션은 제 2 윈도우(352,355)에 표시될 수 있다. 또는 다른 실시 예로, 제 2 어플리케이션은 제 1 및 제 2 윈도우 전체에 표시될 수도 있다.
메뉴키(301,302)는 장치(300) 전반의 동작을 조작할 수 있는 기능을 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 메뉴키(301)를 터치하는 경우에, 장치(300)는 메뉴 화면을 제공할 수 있다. 사용자가 메뉴키(302)를 터치하는 경우에, 장치(300)는 이전 단계에서 표시되던 화면을 다시 표시할 수도 있다. 한편, 상기의 메뉴키(301,302)의 터치에 의한 조작은 예시적인 것이며, 당업자는 메뉴키(301,302)의 단일 조작 또는 조작의 조합에 의하여 장치(300) 전반의 동작을 조작하는 다양한 구현 예를 용이하게 이해할 수 있을 것이다. 메뉴키(301,302)는 도 3a에서 터치스크린(350)의 일부분, 예를 들어 제 1 및 제 2 어플리케이션 실행화면(354,355)에 가로 방향으로 연장되는 직사각형의 형태를 가질 수 있다. 메뉴키(301,302)는 상술한 바와 같이 터치스크린(350)에서 표시되는 형태로 구현될 수 있으나, 이는 단순히 예시적인 것으로, 터치스크린(350)과 상에 다른 형태로 구현될 수 있으며, 장치(100)의 하우징에 물리적인 버튼들로 구현될 수도 있다.
도 3b는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 제 1 윈도우 및 제 2 윈도우를 포함하는 터치스크린을 가지는 장치의 개념도이다. 도 3b는 도 3a의 실시 예와는 대조적으로, 제 1 윈도우(351,354) 및 제 2 윈도우(352,355)가 소정의 간격(356)을 사이에 두고 이격될 수 있다. 한편, 도 3b의 실시 예 이외에도, 제 1 윈도우(351,354) 및 제 2 윈도우(352,355)가 서로 분리되어 표시될 수 있는 구성이라면 제한이 없음을 당업자는 용이하게 이해할 수 있을 것이다.
도 3c는 본 발명의 실시 예에 의한 구현 예의 개념도이다. 도 3c에 도시된 바와 같이, 제 1 및 제 2 어플리케이션은 책의 각 페이지에 표시된 바와 같이 표시될 수 있다. 터치스크린(350)은 제 1 타이틀 바(351), 제 1 어플리케이션 실행 화면(354) 및 제 2 타이틀 바(352), 제 2 어플리케이션 실행 화면(355)를 표시할 수 있다.
도 3d는 본 발명의 실시 예에 따른 제 1 윈도우 및, 제 2 윈도우 및 제 3 윈도우를 포함하는 터치스크린을 가지는 장치의 개념도이다.
도 3d에 도시된 바와 같이, 터치스크린(350) 상에는 도 3a의 2 개의 윈도우 표시뿐만 아닌, 3 개의 윈도우가 표시될 수도 있다. 터치스크린(350)상에는 제 1 윈도우(351,354), 제 2 윈도우(342,350) 및 제 3 윈도우(358,359)가 표시될 수 있으며, 각각의 윈도우는 제 1, 제 2 및 제 3 어플리케이션을 표시하는 제 1, 제 2 및 제 3 어플리케이션 표시 화면(354,355,359) 및 어플리케이션 식별을 위한 타이틀바(351,352,358)를 포함할 수 있다.
도 4a는 본 발명의 실시 예에 따른 터치스크린을 가지는 장치의 제어 방법의 흐름도이다. 한편, 도 4a에서의 각각의 단계들은 도 5a 내지 5c를 참조하여 설명하도록 한다.
제 1 및 제 2 어플리케이션은 제 1 및 제 2 윈도우에 표시될 수 있다(S401). 도 5a에 도시된 바와 같이, 제어부(110)는 제 1 및 제 2 어플리케이션을 각각 제 1 윈도우(501) 및 제 2 윈도우(502)에 표시할 수 있다. 한편, 제 1 및 제 2 어플리케이션을 실행시키는 단계는 S401 단계 이전에 실시될 수 있다.
제어부(110)는 제 1 윈도우에서 표시 변경 이벤트가 검출되었는 지의 여부를 판단할 수 있다(S402). 또는 제어부(110)는 제 2 윈도우에서 표시 변경 이벤트가 검출되었는 지의 여부를 판단할 수도 있다(S405). 여기에서 표시 변경 이벤트는 사용자로부터의 외부의 인터페이스 입력 방식으로, 표시된 화면을 회전, 반전, 또는 이동시키도록 하는 외부 입력이 입력된 것일 수 있다.
도 5a의 실시 예에서의 표시 변경 이벤트는 제 2 윈도우(502,503)의 타이틀 바(503)에서부터 제 2 윈도우(502,503)과 메뉴키 모음 스택(504)와의 경계까지의 드래그 제스처(drag gesture) 입력일 수 있다. 여기에서 드래그 제스처는 터치스크린의 제 1 지점을 터치한 후, 터치스크린까지의 접촉을 유지하여 제 2 지점까지 도달하는 제스처일 수 있다. 상술한 바와 같은 상단에서 하단으로의 드래그 제스처는 화면을 상하 반전시키는 행위와 유사한 행위로 사용자 직관에 부합하는 제스처일 수 있다. 이와 같은 표시 변경 이벤트를 화면 반전 제스처라고 명명할 수 있다.
제어부(110) 또는 제 2 제어부(110b)는 드래그 제스처 입력과 같은 표시 변경 이벤트를 검출할 수 있으며, 검출된 표시 변경 이벤트를 분석할 수 있다(S403 또는 S406). 제어부(110)는, 예를 들어 저장부(175)에 기저장된 표시 변경 이벤트 및 변경된 표시 화면 사이의 매핑 관계에 대한 룩업테이블을 독출할 수 있으며, 독출된 룩업테이블에 기초하여 표시 변경 이벤트를 분석할 수 있다. 더욱 상세하게는, 제어부(110)는 표시 변경 이벤트 발생시, 표시 변경 이벤트를 커널(kernel)을 통하여 프레임워크(framework)에서 처리한 이후에, 화면의 표시를 변경하도록 제어할 수 있다.
제어부(110)는 분석 결과에 기초하여 변경된 화면을 표시하도록 제어할 수 있다(S404 또는 S407). 도 5b는 변경된 제 2 윈도우를 포함하는 장치의 개념도이다. 도 5b에 도시된 바와 같이, 제 2 윈도우(502)에서 표시되는 제 2 어플리케이션의 표시 방향이 상하가 반전, 즉 180° 회전되어 표시될 수 있다. 제 2 타이틀 바(503)도 함께 반전되어 제 2 어플리케이션 실행 화면(502)의 하단에 배치되는 것을 확인할 수 있다. 여기에서 표시 방향은 터치스크린 상에서 표시되는 어플리케이션 실행 화면이 표시되는 방향일 수 있다.
상술한 구성에 의하여, 두 명의 사용자가 각각 제 1 및 제 2 어플리케이션을 이용하는 경우의 작업 공간 겹침에 의한 불편함이 해소될 수 있다. 예를 들어, 도 5a와 같이 제 1 및 제 2 어플리케이션이 제 1 및 제 2 윈도우(501,502,503)에 나란히 배치되어 표시되는 경우, 두 명의 사용자는 서로를 인접한 상태에서 터치스크린을 조작하여야 하므로, 공간상 제약에 따른 불편함이 발생한다. 하지만, 5b와 같이 제 1 어플리케이션 및 제 2 어플리케이션이 서로 반전되어 표시되는 경우에는, 두 명의 사용자가 서로를 마주보는 상태에서 터치스크린을 조작할 수 있기 때문에 공간상 제약이 해소될 수 있다. 이에 따라 하나의 터치스크린을 구비한 장치를 이용하여 복수의 사용자가 복수의 서로 다른 어플리케이션들을 각각 제어할 수 있다.
도 5c는 본 발명의 실시 예에 따른 다른 표시 변경 이벤트를 설명하기 위한 개념도이다.
도 5c에 도시된 바와 같이, 표시 변경 이벤트는 제 2 윈도우(502,504)의 하단에서부터 제 2 윈도우(502,504)의 상단(503)으로의 드래그 제스처 입력일 수 있다. 상술한 바와 같은 하단으로부터 상단으로의 드래그 제스처는, 화면의 하단과 상단을 반전시키는 행위와 유사한 행위로 사용자의 직관에 부합할 수 있다.
제어부(110)는 상술한 바와 같은 제 2 윈도우(502,504)의 하단으로부터 상단으로의 드래그 제스처 입력을 검출하며, 검출된 드래그 제스처 입력을 분석할 수 있다. 제어부(110)는 드래그 제스처 입력을 분석하여, 반전된 제 2 윈도우(502,504)를 다시 반전하여 도 5a와 같은 형태로 표시할 수 있도록 제어할 수 있다.
한편, 도 4a에 따른 장치의 제어 방법은, 제 1 윈도우 또는 제 2 윈도우에 독립적으로 단일 표시 변경 이벤트가 입력된 경우에 대한 것이지만, 이는 단순히 예시적인 것이며, 장치는 제 1 윈도우 및 제 2 윈도우에 동시에 표시 변경 이벤트가 각각 입력된 경우에도 이에 대응하여 화면을 변경하여 표시할 수 있다.
도 4b는 본 발명의 다른 실시 예에 의한 장치 제어 방법의 흐름도이다.
터치스크린(195)는 제 1 및 제 2 어플리케이션을 제 1 및 제 2 윈도우에 각각 표시할 수 있다(S411). 제어부(110)는 표시 변경 이벤트가 검출되었는 지의 여부를 판단할 수 있다(S412). 표시 변경 이벤트가 검출되지 않은 경우에는(S412-N), 계속하여 제 1 및 제 2 윈도우에 어플리케이션들을 표시한다. 특히, 제어부(110)는 제 1 및 제 2 윈도우에서 동시에 표시 변경 이벤트가 검출되었는지 여부를 검출할 수 있다(S413), 제 1 및 제 2 윈도우에서 동시에 표시 변경 이벤트를 검출한 경우(S413), 장치는 제 1 및 제 2 윈도우를 동시에 변경하여 표시할 수 있다(S414). 한편, 제 1 및 제 2 윈도우 중 어느 하나에서만 표시 변경 이벤트가 검출된 경우(S413-N), 장치는 표시 변경 이벤트가 검출된 윈도우를 변경하여 표시할 수 있다(415).
도 6a 내지 6d는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 표시 변경 이벤트 및 변경된 화면을 설명하기 위한 개념도들이다.
도 6a에 도시된 바와 같이, 터치스크린(195)는 제 1 및 제 2 윈도우(601,602)에 제 1 및 제 2 어플리케이션을 각각 도시할 수 있다. 도 6a에서의 실시 예에서의 표시 변경 이벤트는 제 2 윈도우(602)의 상단(603)으로부터 제 2 윈도우의 우측단의 일 지점(605)으로의 드래그 제스처 입력일 수 있다. 상기와 같은 상단으로부터 우측단으로의 드래그 제스처는 화면을 시계 방향으로 90°만큼 회전시키는 행위와 유사한 행위일 수 있으며, 사용자 직관에 부합할 수 있다. 한편, 상기와 같이 화면을 소정의 방향으로 회전시키는 표시 변경 이벤트를 화면 회전 제스처라고 명명할 수 있다.
도 6b는 도 6a에서 상단으로부터 우측단으로의 드래그 제스처 입력에 의하여 변경된 화면의 개념도이다. 도 6b에 도시된 바와 같이, 제 2 어플리케이션은 시계 방향으로 90°만큼 회전되어 제 2 윈도우(602)에 표시되는 것을 확인할 수 있다. 제 2 어플리케이션의 타이틀 바 또한 제 2 윈도우(602)의 우측에 배치되는 것을 확인할 수 있다.
한편, 도 6b에서 검출되는 표시 변경 이벤트는 제 2 윈도우의 우측단의 일 지점(506)으로부터 제 1 및 제 2 윈도우의 경계의 일 지점(507)으로의 드래그 제스처 입력일 수 있다. 상술한 바와 같은 우측으로부터 좌측으로의 드래그 제스처는 우측과 좌측을 반전시키는 행위와 유사한 행위이며, 사용자 직관에 부합할 수 있다.
도 6c는 도 6b에서 우측으로부터 좌측으로의 드래그 제스처 입력에 의하여 변경된 화면의 개념도이다. 도 6c에 도시된 바와 같이, 제 2 어플리케이션은 좌우가 반전되어 제 2 윈도우(602)에 표시되는 것을 확인할 수 있다. 제 2 어플리케이션의 타이틀 바 또한 제 2 윈도우(602)의 좌측에 배치되는 것을 확인할 수 있다.
도 6d에서의 실시 예에서의 표시 변경 이벤트는 제 2 윈도우(602)의 하단(604)으로부터 제 2 윈도우의 좌측단의 일 지점(607)으로의 드래그 제스처 입력일 수 있다. 상기와 같은 하단으로부터 좌측단으로의 드래그 제스처는 화면을 시계 방향으로 90°만큼 회전시키는 행위와 유사한 행위일 수 있으며, 사용자 직관에 부합할 수 있다.
도 6c는 도 6d에서 하단으로부터 좌측단으로의 드래그 제스처 입력에 의하여 변경된 화면의 개념도이다. 도 6c에 도시된 바와 같이, 제 2 어플리케이션은 시계 방향으로 90°만큼 회전되어 제 2 윈도우(602)에 표시되는 것을 확인할 수 있다. 제 2 어플리케이션의 타이틀 바 또한 제 2 윈도우(602)의 우측에 배치되는 것을 확인할 수 있다.
상술한 바와 같이, 도 6a 내지 6d의 다양한 표시 변경 이벤트에 의하여 장치는 다양한 방식으로 화면을 변경하여 표시할 수 있으며, 사용자의 편의, 특히 복수 사용자가 장치를 이용하는 경우의 사용자 편의가 크게 증대될 수 있다.
도 7a 및 7b는 본 발명의 다른 실시 예에 의한 표시 변경 이벤트를 설명하기 위한 개념도들이다.
도 7a에 도시된 바와 같이, 터치스크린은 제 1 및 제 2 어플리케이션을 제 1 윈도우 및 제 2 윈도우(701,702)에 각각 표시할 수 있다. 도 7a에서의 표시 변경 이벤트는 사용자(704)가 제 1 윈도우(701)의 일 지점(703)에 터치를 한 상태에서, 장치를 시계 방향으로 회전시키는 행위이다. 상술한 바와 같은, 제 1 윈도우 또는 제 2 윈도우에 터치를 유지한 상태에서 장치를 특정한 방향으로 회전시키는 행위는, 터치를 유지한 윈도우에 대한 표시는 그대로 유지한 상태에서 터치하지 않은 윈도우에 대한 표시를 회전시키는 행위와 유사한 행위이며, 사용자의 직관에 부합할 수 있다.
도 7b는 도 7a의 표시 변경 이벤트에 대응하여 변경된 표시 화면을 나타내는 개념도이다. 도 7b에 도시된 바와 같이, 도 7a에서 터치(703)를 유지한 제 1 윈도우(701)의 표시는 변경되지 않는다. 도 7a에서 터치가 입력되지 않은 제 2 윈도우(702)은 우측으로 회전된 제스처에 대응하여 시계 방향으로 90°만큼 회전되어 표시될 수 있다. 제 2 타이틀 바 또한 제 2 윈도우(702)의 우측에 배치되어 있는 것을 확인할 수 있다.
도 8은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 표시 변경 이벤트를 설명하기 위한 개념도이다. 도 8에 도시된 바와 같이, 장치는 제 1 및 제 2 어플리케이션을 제 1 및 제 2 윈도우(801,802)에 각각 표시하고 있다. 한편, 제 2 어플리케이션은 제 2 윈도우에서 상하가 반전되어 표시되어 있음을 확인할 수 있다.
제 2 윈도우(802)에는 상하 반전 아이콘 또는 상하 반전 소프트키(803)가 포함된다. 사용자는 상하 반전 아이콘 또는 상하 반전 소프트키(803)를 터치함으로써, 지정된 상하 반전 아이콘 또는 상하 반전 소프트키(803)를 포함한 윈도우를 상하 반전시킬 수 있다.
도 8에 도시된 바와 같이, 사용자 1(1)은 제 1 어플리케이션을 작업하고, 사용자 2(2)는 제 2 어플리케이션을 작업하는 데에 있어서, 작업 공간이 겹치지 않기 때문에 사용자의 편의가 극대화될 수 있다.
도 9는 본 발명의 다른 실시 예에 의한 어느 하나의 어플리케이션을 전체 화면으로의 전환을 설명하기 위한 개념도이다.
도 9에 도시된 바와 같이, 장치는 제 1 어플리케이션을 전체 화면(901)에 표시할 수 있다. 전체 화면(901)에는 전체 화면 아이콘 또는 전체 화면 소프트키(902)를 포함한다. 사용자는 전체 화면 아이콘 또는 전체 화면 소프트키(902)를 터치함으로써, 지정된 전체 화면 아이콘 또는 전체 화면 소프트키(902)를 포함한 영역을 전체 화면으로 전환할 수 있다. 한편, 장치는 특정한 어플리케이션을 전체 화면으로 전환하여 표시하는 경우에 있어서도, 표시에서 배제된 어플리케이션을 실행 중인 상태로 유지할 수 있다. 한편, 사용자는 전체 화면 아이콘 또는 전체 화면 소프트키(902)를 다시 터치하는 표시 변경 이벤트를 입력하여, 제 1 및 제 2 어플리케이션이 각각 제 1 및 제 2 영역에 표시된 화면으로 전환시킬 수도 있다.
도 10에서의 표시 변경 이벤트는 장치를 회전시키는 것일 수 있다. 제어부(110)는 자이로 센서를 이용하여 장치의 회전을 검출하거나 또는 임계값 이상의 각도의 회전을 검출한 경우 표시 변경 이벤트가 발생하였다고 판단할 수 있다. 장치를 특정한 방향, 도 10의 예시에서는 시계 방향으로 회전시키는 것은 화면을 시계 방향으로 회전시키는 행위와 유사한 행위로 사용자 직관에 부합할 수 있다.
도 10에서와 같이, 장치는 제 1 및 제 2 어플리케이션을 제 1 및 제 2 영역(1001,1002)에 각각 표시하다, 회전 이후에는 제 1 및 제 2 영역(1003,1004) 각각에 90°만큼 회전하여 표시되는 것을 확인할 수 있다. 한편, 메뉴키 모음 스택(1010)은 화면의 하단에 표시되다가, 화면의 우측(1011)에 표시되는 구성 또한 가능하다.
한편, 모션 센서가 장치의 틸팅(tilting)을 감지하여 상술한 바와 동일하게 제 1 및 제 2 영역(1003,1004) 각각에 90°만큼 회전하여 표시하는 변경 실시 예를 당업자는 용이하게 이해할 수 있을 것이다.
도 11은 본 발명의 다른 실시 예에 의한 표시 변경 이벤트를 설명하기 위한 개념도이다. 사용자는 특정 어플리케이션을 종료 아이콘 또는 종료 소프트키(1102)를 터치함으로써 종료시킬 수 있다. 장치는 종료 아이콘 또는 종료 소프트키(1102) 지정의 표시 변경 이벤트를 검출할 수 있으며, 표시 변경 이벤트가 발생하였다고 판단한 경우에는 해당 어플리케이션을 종료시킬 수 있다. 해당 어플리케이션이 종료되면, 나머지 어플리케이션이 전체 화면(1101)에 표시되는 방식으로 표시가 변경될 수 있다.
이상에서는 본 발명의 바람직한 실시 예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 누구든지 본 발명의 기술적 사상 및 범위를 벗어나지 않는 범주 내에서 본 발명의 바람직한 실시 예를 다양하게 변경할 수 있음은 물론이다. 따라서 본 발명은 특허청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어나지 않는다면 다양한 변형 실시가 가능할 것이며, 이러한 변형 실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.

Claims (17)

  1. 전자 장치에 있어서,
    터치 스크린; 및
    제어부를 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 터치 스크린 상에, 제1 윈도우 및 제2 윈도우를 함께 표시하고, 상기 제1 윈도우 상에 표시된 제1 화면은 상기 전자 장치에 대하여 제1 방향으로 표시되고, 상기 제2 윈도우 상에 표시된 제2 화면은 상기 전자 장치에 대하여 상기 제1 방향으로 표시되고,
    상기 제1 윈도우 상에서, 터치 입력을 수신하고,
    상기 제1 윈도우 상의 제1 지점에서 상기 터치 입력이 유지되는 동안, 상기 전자 장치가 시계 방향 또는 반시계 방향으로 회전 또는 틸팅(tilting)되는 움직임(motion)을 검출하고,
    상기 터치 입력이 상기 제1 지점에서 유지되는 동안 검출된 상기 전자 장치가 회전 또는 틸팅되는 상기 움직임의 검출에 따라, 상기 전자 장치가 회전 또는 틸팅되는 각도가 임계값 이상인지 여부를 판단하고,
    상기 전자 장치가 회전 또는 틸팅되는 각도가 상기 임계값 미만이라고 판단되면, 상기 전자 장치가 회전 또는 틸팅되는 동안, 상기 제1 화면 및 상기 제2 화면의 표시된 방향을 상기 전자 장치에 대하여 상기 제1 방향으로 유지하여 표시하고, 및
    상기 전자 장치가 회전 또는 틸팅되는 각도가 상기 임계값 이상이라고 판단되면, 상기 전자 장치가 회전 또는 틸팅되는 동안 상기 제1 화면의 표시된 방향을 상기 전자 장치에 대하여 상기 제1 방향으로 유지하여 표시하고, 상기 제2 화면을 상기 전자 장치에 대하여 제2 방향으로 회전하여 표시하도록 설정되고, 상기 제2 방향은 상기 제1 방향에 대하여 수직이고, 상기 제2 화면의 표시된 방향은 상기 전자 장치가 회전 또는 틸팅되는 방향과 동일한 방향으로 회전되는 것을 특징으로 하는, 전자 장치.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 제1항에 있어서,
    상기 제1 윈도우 상에 표시된 상기 제1 화면은, 제1 어플리케이션의 실행 화면에 대응하고,
    상기 제2 윈도우 상에 표시된 상기 제2 화면은, 제2 어플리케이션의 실행 화면에 대응하고,
    상기 제1 어플리케이션은, 상기 제2 어플리케이션과 다른 것을 특징으로 하는, 전자 장치.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제2 윈도우 상에 표시된 상기 제2 화면을 상기 전자 장치에 대하여 상기 제2 방향으로 회전하여 표시한 후, 상기 제1 윈도우에서 상기 터치 입력이 유지되는 상기 제1 지점에서 상기 제1 윈도우의 제2 지점으로의 드래그 입력을 수신하고, 상기 제2 지점은 상기 제1 윈도우에서 상기 제1 지점과 다른 지점이고,
    상기 수신된 드래그 입력에 기반하여, 상기 제1 윈도우 상에 표시된 상기 제1 화면을 시계 방향 또는 반시계 방향으로 회전하여 표시하도록 설정된 것을 특징으로 하는, 전자 장치.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 제1 윈도우 또는 상기 제2 윈도우 중 적어도 하나는, 전체 화면 아이콘을 더 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 제1 윈도우 또는 상기 제2 윈도우 중 적어도 하나에 포함된 상기 전체 화면 아이콘을 선택하는 제1 터치 입력을 수신하고,
    상기 제1 터치 입력의 수신에 대한 응답으로, 상기 선택된 전체 화면 아이콘을 포함하는 윈도우에 표시된 화면을, 상기 터치 스크린에 전체 화면으로 표시하도록 설정된 것을 특징으로 하는, 전자 장치.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 제1 윈도우 또는 상기 제2 윈도우 중 적어도 하나는, 종료 아이콘을 더 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 제1 윈도우 또는 상기 제2 윈도우 중 적어도 하나에 포함된 상기 종료 아이콘을 선택하는 제2 터치 입력을 수신하고,
    상기 제2 터치 입력의 수신에 대한 응답으로, 상기 선택된 종료 아이콘을 포함하는 윈도우의 표시를 종료하고, 나머지 윈도우를 상기 터치 스크린에 전체 화면으로 표시하도록 설정된 것을 특징으로 하는, 전자 장치.
  9. 전자 장치를 제어하기 위한 방법에 있어서,
    상기 전자 장치의 터치 스크린 상에, 제1 윈도우 및 제2 윈도우를 함께 표시하는 동작, 상기 제1 윈도우 상에 표시된 제1 화면은 상기 전자 장치에 대하여 제1 방향으로 표시되고, 상기 제2 윈도우 상에 표시된 제2 화면은 상기 전자 장치에 대하여 상기 제1 방향으로 표시되고;
    상기 제1 윈도우 상에서, 터치 입력을 수신하는 동작;
    상기 제1 윈도우 상의 제1 지점에서 상기 터치 입력이 유지되는 동안, 상기 전자 장치가 시계 방향 또는 반시계 방향으로 회전 또는 틸팅(tilting)되는 움직임(motion)을 검출하는 동작;
    상기 터치 입력이 상기 제1 지점에서 유지되는 동안 검출된 상기 전자 장치가 회전 또는 틸팅되는 상기 움직임에 따라, 상기 전자 장치가 회전 또는 틸팅되는 각도가 임계값 이상인지 여부를 판단하는 동작;
    상기 전자 장치가 회전 또는 틸팅되는 각도가 상기 임계값 미만이라고 판단되면, 상기 전자 장치가 회전 또는 틸팅되는 동안, 상기 제1 화면 및 상기 제2 화면의 표시된 방향을 상기 전자 장치에 대하여 상기 제1 방향으로 유지하여 표시하는 동작; 및
    상기 전자 장치가 회전 또는 틸팅되는 각도가 상기 임계값 이상이라고 판단되면, 상기 전자 장치가 회전 또는 틸팅되는 동안 상기 제1 화면의 표시된 방향을 상기 전자 장치에 대하여 상기 제1 방향으로 유지하여 표시하고, 상기 제2 화면을 상기 전자 장치에 대하여 제2 방향으로 회전하여 표시하는 동작을 포함하고, 상기 제2 방향은 상기 제1 방향에 대하여 수직이고, 상기 제2 화면의 표시된 방향은 상기 전자 장치가 회전 또는 틸팅되는 방향과 동일한 방향으로 회전되는 것을 특징으로 하는, 전자 장치를 제어하기 위한 방법.
  10. 삭제
  11. 삭제
  12. 삭제
  13. 제9항에 있어서,
    상기 제1 윈도우 상에 표시된 상기 제1 화면은, 제1 어플리케이션의 실행 화면에 대응하고,
    상기 제2 윈도우 상에 표시된 상기 제2 화면은, 제2 어플리케이션의 실행 화면에 대응하고,
    상기 제1 어플리케이션은, 상기 제2 어플리케이션과 다른 것을 특징으로 하는, 전자 장치를 제어하기 위한 방법.
  14. 제9항에 있어서,
    상기 방법은,
    상기 제2 윈도우 상에 표시된 상기 제2 화면을 상기 전자 장치에 대하여 상기 제2 방향으로 회전하여 표시한 후, 상기 제1 윈도우에서 상기 터치 입력이 유지되는 상기 제1 지점에서 상기 제1 윈도우의 제2 지점으로의 드래그 입력을 수신하는 동작을 포함하고, 상기 제2 지점은, 상기 제1 윈도우에서 상기 제1 지점과 다른 지점이고,
    상기 수신된 드래그 입력에 기반하여, 상기 제1 윈도우 상에 표시된 상기 제1 화면을 시계 방향 또는 반시계 방향으로 회전하여 표시하는 동작을 포함하는 것을 특징으로 하는, 전자 장치를 제어하기 위한 방법.
  15. 제9항에 있어서,
    상기 제1 윈도우 또는 상기 제2 윈도우 중 적어도 하나는, 전체 화면 아이콘을 더 포함하고,
    상기 방법은,
    상기 제1 윈도우 또는 상기 제2 윈도우 중 적어도 하나에 포함된 상기 전체 화면 아이콘을 선택하는 제1 터치 입력을 수신하는 동작; 및
    상기 제1 터치 입력의 수신에 대한 응답으로, 상기 선택된 전체 화면 아이콘을 포함하는 윈도우에 표시된 화면을, 상기 터치 스크린에 전체 화면으로 표시하는 동작을 포함하는 것을 특징으로 하는, 전자 장치를 제어하기 위한 방법.
  16. 제9항에 있어서,
    상기 제1 윈도우 또는 상기 제2 윈도우 중 적어도 하나는, 종료 아이콘을 더 포함하고,
    상기 방법은,
    상기 제1 윈도우 또는 상기 제2 윈도우 중 적어도 하나에 포함된 상기 종료 아이콘을 선택하는 제2 터치 입력을 수신하는 동작; 및
    상기 제2 터치 입력의 수신에 대한 응답으로, 상기 선택된 종료 아이콘을 포함하는 윈도우의 표시를 종료하고, 나머지 윈도우를 상기 터치 스크린에 전체 화면으로 표시하는 동작을 포함하는 것을 특징으로 하는, 전자 장치를 제어하기 위한 방법.
  17. 컴퓨터로 판독 가능한 비휘발성 기록 매체에 있어서, 상기 비휘발성 기록 매체는, 제어부에 의해 실행되었을 때, 상기 제어부가,
    터치 스크린 상에, 제1 윈도우 및 제2 윈도우를 함께 표시하고, 상기 제1 윈도우 상에 표시된 제1 화면은 전자 장치에 대하여 제1 방향으로 표시되고, 상기 제2 윈도우 상에 표시된 제2 화면은 상기 전자 장치에 대하여 상기 제1 방향으로 표시되고,
    상기 제1 윈도우 상에서, 터치 입력을 수신하고,
    상기 제1 윈도우 상의 제1 지점에서 상기 터치 입력이 유지되는 동안, 상기 전자 장치가 시계 방향 또는 반시계 방향으로 회전 또는 틸팅(tilting)되는 움직임(motion)을 검출하고,
    상기 터치 입력이 상기 제1 지점에서 유지되는 동안 검출된 상기 전자 장치가 회전 또는 틸팅되는 상기 움직임의 검출에 따라, 상기 전자 장치가 회전 또는 틸팅되는 각도가 임계값 이상인지 여부를 판단하고,
    상기 전자 장치가 회전 또는 틸팅되는 각도가 상기 임계값 미만이라고 판단되면, 상기 전자 장치가 회전 또는 틸팅되는 동안, 상기 제1 화면 및 상기 제2 화면의 표시된 방향을 상기 전자 장치에 대하여 상기 제1 방향으로 유지하여 표시하고, 및
    상기 전자 장치가 회전 또는 틸팅되는 각도가 상기 임계값 이상이라고 판단되면, 상기 전자 장치가 회전 또는 틸팅되는 동안 상기 제1 화면의 표시된 방향을 상기 전자 장치에 대하여 상기 제1 방향으로 유지하여 표시하고, 상기 제2 화면을 상기 전자 장치에 대하여 제2 방향으로 회전하여 표시하도록 하는 인스트럭션을 저장하고, 상기 제2 방향은 상기 제1 방향에 대하여 수직이고, 상기 제2 화면의 표시된 방향은 상기 전자 장치가 회전 또는 틸팅되는 방향과 동일한 방향으로 회전되는 것을 특징으로 하는, 컴퓨터로 판독 가능한 비휘발성 기록 매체.
KR1020180116133A 2018-09-28 2018-09-28 다중 어플리케이션 환경 하에서 터치스크린을 가지는 장치 및 그 제어 방법 KR102055133B1 (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020180116133A KR102055133B1 (ko) 2018-09-28 2018-09-28 다중 어플리케이션 환경 하에서 터치스크린을 가지는 장치 및 그 제어 방법

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020180116133A KR102055133B1 (ko) 2018-09-28 2018-09-28 다중 어플리케이션 환경 하에서 터치스크린을 가지는 장치 및 그 제어 방법

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020110119824A Division KR101905038B1 (ko) 2011-11-16 2011-11-16 다중 어플리케이션 환경 하에서 터치스크린을 가지는 장치 및 그 제어 방법

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20180109809A KR20180109809A (ko) 2018-10-08
KR102055133B1 true KR102055133B1 (ko) 2019-12-12

Family

ID=63864789

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020180116133A KR102055133B1 (ko) 2018-09-28 2018-09-28 다중 어플리케이션 환경 하에서 터치스크린을 가지는 장치 및 그 제어 방법

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR102055133B1 (ko)

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20060156249A1 (en) * 2005-01-12 2006-07-13 Blythe Michael M Rotate a user interface
US20080174570A1 (en) * 2006-09-06 2008-07-24 Apple Inc. Touch Screen Device, Method, and Graphical User Interface for Determining Commands by Applying Heuristics
US20090207138A1 (en) * 2008-02-18 2009-08-20 Sony Ericsson Mobile Communications Ab Selecting a layout

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20060156249A1 (en) * 2005-01-12 2006-07-13 Blythe Michael M Rotate a user interface
US20080174570A1 (en) * 2006-09-06 2008-07-24 Apple Inc. Touch Screen Device, Method, and Graphical User Interface for Determining Commands by Applying Heuristics
US20090207138A1 (en) * 2008-02-18 2009-08-20 Sony Ericsson Mobile Communications Ab Selecting a layout

Also Published As

Publication number Publication date
KR20180109809A (ko) 2018-10-08

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US11054986B2 (en) Apparatus including a touch screen under a multi-application environment and controlling method thereof
KR102209099B1 (ko) 터치스크린을 가지는 전자 장치 및 이의 제어 방법
KR101888457B1 (ko) 복수 개의 어플리케이션을 실행하는 터치스크린을 가지는 장치 및 그 제어 방법
EP2690542B1 (en) Display device and control method thereof
KR102089707B1 (ko) 디스플레이 장치 및 그 제어 방법
US10635295B2 (en) Device including plurality of touch screens and screen change method for the device
KR101984673B1 (ko) 복수 어플리케이션을 실행하는 디스플레이 장치 및 그 제어 방법
KR20130054076A (ko) 복수 개의 어플리케이션을 프리로딩하는 터치스크린을 가지는 장치 및 그 제어 방법
KR102210278B1 (ko) 디스플레이 장치 및 제어 방법
US20140325436A1 (en) Mobile communication terminal for displaying event-handling view on split screen and method for controlling the same
US20130305184A1 (en) Multiple window providing apparatus and method
EP3657311B1 (en) Apparatus including a touch screen and screen change method thereof
KR20140126093A (ko) 단축 아이콘 윈도우 표시 장치, 방법 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체
KR20130126428A (ko) 다중 어플리케이션 실행 장치 및 방법
KR102115727B1 (ko) 하이브리드 위젯을 제공하는 모바일 장치 및 그 제어 방법
KR102055133B1 (ko) 다중 어플리케이션 환경 하에서 터치스크린을 가지는 장치 및 그 제어 방법
KR102117450B1 (ko) 디스플레이 장치 및 그 제어 방법
KR20210013262A (ko) 디스플레이 장치 및 제어 방법
KR20140076395A (ko) 어플리케이션을 실행하는 디스플레이 장치 및 그 제어 방법
KR20140028352A (ko) 복수 어플리케이션을 실행하는 장치 및 그 방법

Legal Events

Date Code Title Description
A107 Divisional application of patent
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
AMND Amendment
E601 Decision to refuse application
AMND Amendment
X701 Decision to grant (after re-examination)