KR102046751B1 - 놀이터 운영 시스템 및 그 제어방법 - Google Patents

놀이터 운영 시스템 및 그 제어방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 놀이터 운영 시스템 및 그 제어방법에 관한 것이다. 본 발명에 따른 놀이터 운영 시스템의 제어방법은, 놀이터 방문객이 조작하는 사용자 단말기로부터 상기 놀이터 내 소정의 위치에서 촬영한 영상 정보를 포함하는 증강 현실 요청 신호를 수신하는 단계와; 상기 단계에서 수신한 증강 현실 요청 신호를 기초로 해당 촬영 객체를 판단하는 단계와; 상기 단계에서 판단된 촬영 객체와 상기 영상 정보를 기초로 증강 현실 콘텐츠를 생성하여 상기 사용자 단말기에 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

놀이터 운영 시스템 및 그 제어방법{PLAYGROUND CONTROLLING SYSTEM AND CONTROL METHOD THEREOF}
본 발명은 놀이터 운영 시스템 및 그 제어방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 놀이터, 놀이시설 방문자들에게 증강 현실과 관련된 새로운 경험을 제공하는 놀이터 운영 시스템 및 그 제어방법에 관한 것이다.
놀이터는 다양한 놀이 기구를 구비하고서 방문객이 해당 놀이 기구들을 즐길 수 있도록 하는 것으로서, 특히 어린이들이 즐겁고 안전하게 놀 수 있도록 하기 위해 여러 놀이 기구를 갖추어 놓은 장소 또는 시설을 의미한다.
놀이터는 작게는 동네의 시소, 철봉, 미끄럼틀, 그네 등을 구비한 공원을 의미할 수도 있고, 크게는 디즈니랜드, 에버랜드와 같이 기업에 의해 운영되는 대형 놀이 시설 또는 유원지 등을 의미할 수도 있다.
그런데 이러한 종래의 놀이터는 놀이 기구를 직접 타거나 직접 만지면서 체험하는 방식으로 이루어져 있어서, 다양한 고객 니즈를 충족시키지 못하고 있는 실정이다.
한편, 증강 현실(AR : Augmented Reality)은 가상현실(VR)의 한 분야로 실제로 존재하는 환경에 가상의 사물이나 정보를 합성하여 마치 원래의 환경에 존재하는 사물처럼 보이도록 하는 컴퓨터 그래픽 기법이다.
기존의 가상 현실은 가상의 공간과 사물만을 대상으로 하고 있는데, 이에 반해 증강현실은 현실 세계의 기반위에 가상의 사물을 합성하여 현실 세계만으로는 얻기 어려운 또는 마켓팅의 목적으로 전달하는 부가적인 정보들을 보강해 제공할 수 있는 장점이 있다.
즉, 증강 현실은 완전한 가상세계를 전제로 하는 가상현실과는 달리 현실(Reality)을 기반으로 정보를 증강(Augmented) 제공하는 기술로, 가상의 대상을 결합시켜 현실의 효과를 더욱 증가시키는 것으로서 즉, 가상 현실에 현실 세계의 실제 모습이 추가된 것이다.
이러한 장점으로 인해 증강 현실을 이용하는 서비스의 제공이 시도되고 있는데, 증강 현실의 특성상 가상의 콘텐츠가 현실 세계에 존재하는 객체와 상호 작용을 일으키는 경험을 할 수 있으므로 이러한 가상 현실 기법을 놀이터에 적용할 가능성이 있어왔지만, 지금까지 놀이터에 이러한 가상 현실 기법을 적용하여 운영된 예가 없다.
등록특허 제10-1983256호
본 발명은 상기한 종래의 필요성을 충족시키기 위해 안출된 것으로서, 그 목적은 오프라인상의 경험만을 제공하는 놀이터에 가상 현실 기법 등을 도입하여 방문객들에게 색다른 경험을 제공하기 위한 놀이터 운영 시스템 및 그 제어방법을 제공하는 것이다.
상기한 목적을 달성하기 위해 본 발명에 따른 놀이터 운영 시스템은, 놀이터 방문객이 조작하는 사용자 단말기로부터 놀이터 내 소정의 위치에서 촬영한 영상 정보를 포함하는 증강 현실 요청 신호를 수신하는 수신부와; 상기 수신부에 수신된 증강 현실 요청 신호를 기초로 해당 촬영 객체를 판단하는 판단부와; 상기 판단부에서 판단된 촬영 객체와 상기 수신부에 수신된 상기 영상 정보를 기초로 증강 현실 콘텐츠를 생성하여 상기 사용자 단말기에 전송하는 놀이터 운영 제어부를 포함하여 구성된다.
또, 상기한 목적을 달성하기 위해 본 발명에 따른 놀이터 운영 시스템의 제어방법은, 놀이터 방문객이 조작하는 사용자 단말기로부터 상기 놀이터 내 소정의 위치에서 촬영한 영상 정보를 포함하는 증강 현실 요청 신호를 수신하는 단계와; 상기 단계에서 수신한 증강 현실 요청 신호를 기초로 해당 촬영 객체를 판단하는 단계와; 상기 단계에서 판단된 촬영 객체와 상기 영상 정보를 기초로 증강 현실 콘텐츠를 생성하여 상기 사용자 단말기에 전송하는 단계를 포함하여 이루어진다.
이상 설명한 바와 같이 본 발명에 따르면, 놀이터를 방문한 방문객들은 자신이 휴대한 통신 단말기를 이용하여 각 놀이 기구 또는 놀이 시설과 연계된 증간 현실 체험을 할 수 있다.
따라서 기존의 놀이 기구만을 이용할 때보다 더 큰 재미를 느낄 수 있다.
더 나아가 놀이터 방문객이 놀이 기구와 연계된 증강 현실을 체험할 때 소정의 미스트 분사 장치에 의한 분무가 이루어지도록 함으로써 미세 먼지 저감 효과는 물론이고, 외부 온도를 낮춰 쾌적함을 느낄 수 있도록 함과 아울러 시각적 효과도 달성할 수 있다.
특히, 실제 놀이 기구와 연계된 증강 현실 체험이 이루어질때만 선별적으로 분무가 이루어지도록 함으로써, 지속적인 미스트 분사 장치의 동작에 따른 부작용(에너지 낭비 및 과도한 습도 증가)을 방지할 수 있다.
또한 증강 현실 콘텐츠를 생성함에 있어서 미세 먼지 측정치를 고려함으로써, 방문객들의 건강 유지에 도움을 줄 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 놀이터 운영 시스템을 포함하는 전체 시스템의 개략 구성도이고,
도 2는 도 1의 놀이터 운영 시스템의 기능 블록도이고,
도 3은 도 1의 사용자 단말기 및 놀이터 운영 시스템 간의 통신 및 제어 흐름도이고,
도 4 및 도 5는 도 1의 놀이터 운영 시스템의 구체적인 제어흐름도이다.
이하에서는 첨부도면을 참조하여 본 발명에 대해 상세히 설명한다.
이하 본 발명에 따른 각 실시예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 하나의 예에 불과하고, 본 발명이 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 특히 본 발명은 각 실시예에 포함되는 개별 구성, 개별 기능, 또는 개별 단계 중 적어도 어느 하나 이상의 조합으로 구성될 수 있다.
특히, 편의상 청구 범위의 일부 청구항에는 '(a)'와 같은 알파벳을 포함시켰으나, 이러한 알파벳이 각 단계의 순서를 규정하는 것은 아니다.
또한 이하 본 발명에 따른 각 실시예에서 언급하는 각 신호는 한 번의 연결 등에 의해 전송되는 하나의 신호를 의미할 수도 있지만, 후술하는 특정 기능 수행을 목적으로 전송되는 일련의 신호 그룹을 의미할 수도 있다. 즉, 각 실시예에서는 소정의 시간 간격을 두고 전송되거나 상대 장치로부터의 응답 신호를 수신한 이후에 전송되는 복수 개의 신호들이 편의상 하나의 신호명으로 표현될 수 있는 것이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 놀이터 운영 시스템(100)을 포함하는 전체 통신 시스템의 개략 구성은 도 1에 도시된 바와 같다.
동 도면에 도시된 바와 같이 전체 통신 시스템은 사용자 단말기(200)와 놀이터 운영 시스템(100)을 포함하여 구성된다.
우선, 본 실시예를 설명함에 있어서, 놀이터는 앞서 배경 기술에서 설명한 바와 같이 소정의 놀이 기구 등을 구비된 곳으로서, 그 규모는 다양할 수 있다.
사용자 단말기(200)는 이러한 놀이터를 방문한 방문객이 조작하는 것으로서, 휴대폰, PDA(Personal Digital Assistant), 스마트폰 등 휴대용 무선 통신 단말기일 수 있다.
사용자 단말기(200)에는 영상 촬영을 위한 카메라 모듈이 포함되어 있고, 사용자의 조작에 따라 특정 피사체 또는 특정 외부 객체를 촬영하여 놀이터 운영 시스템(100)에 전송하는 기능을 수행한다.
또한 사용자 단말기(200)는 놀이터 운영 시스템(100)으로부터 수신되는 증강 현실 콘텐츠를 표시하여 사용자가 증강 현실 콘텐츠를 즐길 수 있도록 하는 기능도 수행한다.
여기서 사용자 단말기(200)가 소정의 영상을 촬영하고 외부의 소정 서버(즉, 놀이터 운영 시스템(100))로부터 증강 현실 콘텐츠를 수신하여 재생 및 표시하는 기술 그 자체는 공지된 기술에 해당하므로 보다 상세한 설명은 생략한다.
한편, 도 1과 같이 놀이터 내에는 각종 놀이 기구(300)들이 구비될 수 있는데, 특히 특정 위치에는 미스트 분사 장치(400)와 미세 먼지 측정기(500)가 더 구비될 수 있다.
여기서 미스트 분사 장치(400)는 소정의 엷은 안개 또는 박무 효과를 나타내기 위해 기체 상태의 작은 물방울을 분사하는 것으로서, 특정 놀이 기구(300) 주변에 설치될 수 있다.
또한 미세 먼지 측정기(500)는 주변의 미세 먼지를 측정하기 위한 것으로서, 예를 들어 최근 PM10 또는 PM2.5 크기 등 건강에 위해를 가하는 미세 먼지의 농도를 측정하는 기능을 수행한다.
한편, 놀이터 운영 시스템(100)은 놀이터에서 운영하는 시스템 또는 서버에 해당하는 것으로서, 놀이터 방문객이 조작하는 사용자 단말기(200)와 통신을 수행함은 물론이고, 놀이터 내의 각 놀이 기구(300) 및 상술한 미스트 분사 장치(400), 미세 먼지 측정기(500) 등의 동작을 제어하는 기능도 수행한다.
이러한 놀이터 운영 시스템(100)의 구체적인 기능 블록의 일 예가 도 2에 도시되었다.
동 도면에 도시된 바와 같이 놀이터 운영 시스템(100)은 수신부(110), 판단부(120), 놀이터 운영 제어부(130), 저장부(140)를 포함하여 구성될 수 있다.
여기서 저장부(140)는 놀이터 운영 시스템(100)의 동작에 필요한 데이터, 정보, 각종 설정 값을 저장하고, 또한 놀이터 운영 시스템(100)의 동작에 필요한 각종 애플리케이션을 저장하고 있으며, 더 나아가 놀이터 운영 시스템(100)의 동작 중 발생하거나 외부로부터 수신하는 데이터를 저장하는 기능도 수행한다.
특히 저장부(140)에는 후술하는 바와 같이 증강 현실 서비스를 제공하기 위한 각종 콘텐츠가 저장되어 있을 수 있고, 또한 미세 먼지 측정기(500)로부터 수신되는 미세 먼지 측정 데이터가 저장될 수도 있다.
수신부(110)는 놀이터 방문객이 조작하는 사용자 단말기(200)로부터 각종 요청 신호를 수신하는 기능을 수행하는데, 특히 사용자 단말기(200)로부터 방문객에 의해 놀이터 내 소정의 위치에서 촬영한 영상 정보를 포함하는 증강 현실 요청 신호를 수신하는 기능을 수행한다.
여기서 영상 정보는 사용자 단말기(200)에 의해 촬영된 영상 데이터 그 자체일 수도 있고, 촬영된 영상 데이터로부터 추출한 소정 정보일 수도 있으며, 또한 촬영된 위치에 대응되는 정보(일 예로 GPS 좌표)일 수도 있다.
판단부(120)는 수신부(110)에 수신된 증강 현실 요청 신호를 기초로 해당 촬영 객체를 판단하는 기능을 수행한다.
예를 들어 사용자 단말기(200)의 영상 정보가 소정의 놀이 기구(300)에 대한 촬영 영상 그 자체인 경우 판단부(120)는 촬영 영상 분석을 통해 해당 놀이 기구(300)를 특정하는 방식으로 촬영 객체를 판단할 수 있고, 또는 판단부(120)는 영상 정보에 GPS 좌표가 포함되어 있는 경우에는 그 GPS 좌표를 이용하여 촬영 객체를 판단할 수 있다.
또는 놀이 기구(300)에 대한 촬영 영상에서 각 놀이 기구(300)에 포함된 특정 QR코드 등을 분석하여 현재 방문자가 촬영하고 있는 놀이 기구(300)를 특정할 수도 있는 것이다.
여기서 촬영 객체를 판단한다는 것은 촬영 객체의 위치를 판단하는 것을 포함하는 개념이다.
또한 판단부(120)는 미세 먼지 측정치를 판단하는 기능도 수행할 수 있는데, 예를 들어 상술한 미세 먼지 측정기(500)와 통신하여 미세 먼지 측정치를 판단할 수도 있고, 또는 인터넷을 통한 별도의 서버(미 도시함)로부터 미세 먼지 관련 정보를 수신하여 판단할 수도 있다.
한편, 놀이터 운영 제어부(130)는 판단부(120)에서 판단된 촬영 객체와 수신부(110)에 수신된 영상 정보를 기초로 증강 현실 콘텐츠를 생성하여 사용자 단말기(200)에 전송하는 기능을 수행한다.
예를 들어 촬영 객체가 놀이 시설 중 '그네'에 해당하고, 자녀가 그네에 올라타 있는 경우 놀이터 운영 제어부(130)는 그네를 흔듦에 따라 그네를 대신하여 아래쪽에 가상의 구름이 나타나는 것과 같은 증강 현실 콘텐츠를 생성하여 사용자 단말기(200)에 전송할 수 있는 것이다.
여기서 자녀가 그네를 타며 흔듦에 따라 영상 정보는 변경(즉, 촬영되는 영상이 변하게 되므로)되게 되고 놀이터 운영 제어부(130)는 이러한 변경된 영상 정보를 기초로 그네 및 자녀의 움직임을 추적하여 그에 맞는 구름 영상을 생성할 수 있는 것이다.
이에 따라 방문자는 사용자 단말기(200)를 통해 마치 자녀가 구름위에서 떠 있는 것과 같은 영상을 볼 수 있고, 더 나아가 촬영도 할 수 있는 것이다.
즉, 증강현실 영상이 표시되고 있는 상태에서 사용자 단말기(200)는 사용자의 촬영 동작을 감지하면 놀이터 운영 시스템(100)은 현재 표시되고 있는 영상(즉, 자녀와 그네를 대체하여 가상의 구름이 표시된 영상)을 촬영하여 저장부(140)에 저장할 수 있는 것이다.
또한 놀이터 운영 제어부(130)는 사용자 단말기(200)로부터 수신되는 영상 정보를 기초로 특정 동화 콘텐츠에 해당하는 증강 현실 콘텐츠를 생성하여 사용자 단말기(200)에 전송할 수 있는데, 판단부(120)에서 판단된 촬영 객체에 대응되는 적어도 하나의 미스트 분사 장치(400)를 확인하여 그 적어도 하나의 미스트 분사 장치(400)의 동작을 추가로 제어할 수 있다.
예를 들어 자녀가 비행기 형태의 놀이 기구(300) 안에 올라타 있는 상태에서 증강현실 콘텐츠를 사용자 단말기(200)에 전송함과 아울러 그 비행기 형태의 놀이 기구(300) 바깥쪽에 설치되어 있던 미스트 분사 장치(400)가 동작하도록 하여 마치 자녀가 실제 움직이는 비행기 안에 있는 것과 같은 경험을 하도록 할 수 있다.
이때 미스트 분사 장치(400)에 의한 분무 동작은 증강 현실 콘텐츠의 내용과 연계하여 이루어지도록 할 수도 있다.
예를 들어 놀이터 운영 제어부(130)는 증강 현실 콘텐츠의 내용이 시간적으로 밤에 해당하는 경우에는 미스트 분사 장치(400)가 동작하지 않도록 하고, 증강 현실 콘텐츠의 내용이 오후 시간대에 해당하는 경우 미스트 분사 장치(400)에 의한 분무 동작이 이루어지도록 제어할 수 있는 것이다.
또한 놀이터 운영 제어부(130)는 판단부(120)에서 판단된 촬영 객체, 영상 정보와, 미세 먼지 측정치에 모두 대응되는 증강 현실 콘텐츠를 생성하여 사용자 단말기(200)에 전송할 수도 있다.
즉, 놀이터 운영 제어부(130)는 촬영 객체 및 영상 정보에 부합되는 증강 현실 콘텐츠를 생성함은 앞서 설명한 바와 같은데, 이에 더하여 놀이터 운영 제어부(130)는 미세 먼지 측정치까지도 고려하여 그에 부합하는 증강 현실 콘텐츠를 생성할 수 있다.
예를 들어 미세 먼지 농도가 높은 날에는 자녀들의 움직임을 많이 유도하는 증강 현실 콘텐츠 대신에 차분히 앉아서 즐길 수 있는 증강 현실 콘텐츠를 생성할 수 있는 것이다.
예를 들어 놀이터 운영 제어부(130)는 특정 영역에 자녀들이 진입한 경우 미세 먼지 농도가 낮은 날에는 해당 특정 영역 내에 숨어 있는 특정 아이콘을 찾아서 보상을 받도록 하는 증강 현실 콘텐츠를 사용자 단말기(200)에 제공(이러한 특정 아이콘을 찾도록 하는 증강 현실 기법 그 자체는 공지된 기술임)하고, 반면에 미세 먼지 농도가 높은 날에는 해당 특정 영역에 대응되는 동화에 해당하는 증강 현실 콘텐츠를 사용자 단말기(200)에 제공하는 것이다.
즉, 동일한 장소 또는 동일한 놀이 기구(300)라 하더라도 사용자 단말기(200)를 이용하여 즐길 수 있는 증강 현실 콘텐츠의 종류가 미세 먼지 농도에 따라 달라질 수 있는 것이다.
또한 놀이터 운영 제어부(130)는 증강 현실 콘텐츠의 이용에 따른 각 방문객의 랭킹 순위를 결정하고, 그 결정된 각 방문객의 랭킹 순위를 해당 방문객의 놀이터 내에서의 위치 정보와 함께 사용자 단말기(200)에 제공할 수도 있다.
예를 들어 앞서 설명한 바와 같이 놀이터 내 특정 영역에서 가상의 아이콘을 증강 현실 서비스를 이용하여 찾도록 하는 경우 그 성공에 따른 포인트를 각 방문자 즉, 사용자 단말기(200)를 조작하는 자에게 제공하는 방식으로 각 방문자별 랭킹 순위를 결정하고, 일 예로 랭킹이 1위~ 10위까지의 방문자의 현재 놀이터 내에서의 위치를 각 사용자 단말기(200)에 제공할 수 있는 것이다.
이처럼 랭킹이 높은 다른 방문자의 위치를 나머지 방문자들이 확인할 수 있도록 함으로써, 놀이터 내에서의 증강 현실 서비스(즉, 증강 현실 콘텐츠)의 적극적인 이용을 유도할 수 있고, 방문자들도 작은 경쟁 심리에 의한 즐거움을 만끽할 수 있게 된다.
한편 놀이터 운영 제어부(130)는 사용자 단말기(200)로부터 수신되는 영상 콘텐츠와 증강 현실 객체를 서로 조합/포함시킨 형태의 증강 현실 콘텐츠를 사용자 단말기(200)에 전송할 수 있는데, 사용자 단말기(200)로부터 방문객의 터치 문지름 신호가 수신되면 해당 터치 문지름 신호에 따라 영상 콘텐츠 내 특정 영역의 색상을 변경한 증강 현실 콘텐츠를 생성하여 사용자 단말기(200)에 전송할 수 있다.
예를 들어 사용자 단말기(200)를 이용하여 자녀 등이 특정 놀이 기구(일 예로 시소)를 촬영하면서 그 촬영 영상의 일부(일 예로 시소의 의자 부분)를 터치하여 문지르는 경우, 이러한 사용자의 터치 문지름 신호를 수신한 놀이터 운영 제어부(130)는 사용자가 터치 문지르는 영역을 파악하여 그 영역의 색상을 동적으로 변경시킨(즉, 시소의 의자 부분의 색상이 변경된) 증강 현실 콘텐츠를 생성하여 제공할 수 있는 것이다.
이에 따라 사용자 단말기(200)를 조작하는 자녀 등은 사용자 단말기(200)를 통해 촬영되는 영상에서 특정 영역이 자신이 터치 조작을 함에 따라 색상이 바뀌는 것과 같은 경험을 하게 되는 것이다.
특히 놀이터 운영 제어부(130)는 증강 현실 콘텐츠를 선정 또는 생성함에 있어서, 방문객의 현재 위치에 대응되는 소정의 동화 콘텐츠 또는 교육 콘텐츠를 선정 또는 생성할 수 있다.
예를 들어 방문객이 제1 놀이기구를 자신의 사용자 단말기(200)를 이용하여 촬영하여 증강 현실 콘텐츠를 요청하는 경우, 놀이터 운영 제어부(130)는 한국 전래 동화 내용에 해당하는 동화 콘텐츠를 추출하여 사용자 단말기(200)에 제공할 수 있고, 또는 방문객이 제2 놀이기구를 자신의 사용자 단말기(200)를 이용하여 촬영하여 증강 현실 콘텐츠를 요청하는 경우, 놀이터 운영 제어부(130)는 외국 동화 내용에 해당하는 동화 콘텐츠를 추출하여 사용자 단말기(200)에 제공할 수 있다.
또는 다른 예로써, 놀이터 운영 제어부(130)는 방문객이 상술한 바와 같이 제1 놀이기구를 이용하는 경우에는 교육적인 내용을 담은 동화 콘텐츠를 추출하여 사용자 단말기(200)에 제공할 수 있고, 방문객이 제2 놀이기구를 이용하는 경우에는 재미있는 내용을 담은 동화 콘텐츠를 추출하여 사용자 단말기(200)에 제공할 수도 있다.
특히 놀이터 운영 제어부(130)는 특정 놀이 기구마다 그에 대응되는 증강 현실 콘텐츠를 통해 교육이 가능하도록 할 수 있다.
즉, 놀이 기구를 이용하는 중에 위험 상황에 대비하는 교육적 콘텐츠를 증강 현실 기법으로 제공할 수도 있고, 또는 숫자 놀이 등과 같은 교육적 콘텐츠를 증강 현실 기법으로 제공할 수도 있다.
이하에서는 본 발명의 일 실시예에 따른 놀이터 운영 시스템(100)을 포함하는 전체 시스템의 제어 및 신호 흐름을 도 3을 참조하여 설명한다.
우선, 사용자 단말기(200)는 놀이터 내의 특정 영역 또는 특정 위치에서 AR 기능을 활성화한 후 특정 객체(즉, 특정 놀이 기구)를 촬영하고(단계 S1), 그러한 촬영 영상을 포함하는 증강 현실 요청 신호를 놀이터 운영 시스템(100)에 전송한다(단계 S3).
놀이터 운영 시스템(100)은 사용자 단말기(200)로부터 수신된 증강 현실 요청 신호에 포함된 촬영 영상을 분석하여 촬영 위치 및 촬영 객체를 판단하고(단계 S5), 그렇게 판단된 촬영 위치 및 촬영 객체와 사용자 단말기(200)로부터 지속적으로 수신되는 촬영 영상을 조합하는 증강 현실 콘텐츠를 생성한다(단계 S7).
놀이터 운영 시스템(100)은 이렇게 실시간으로 생성되는 증강 현실 콘텐츠를 사용자 단말기(200)에 전송하고(단계 S9), 이에 사용자 단말기(200)는 놀이터 운영 시스템(100)로부터 수신된 증강 현실 콘텐츠를 표시한다(단계 S11).
이하에는 도 4를 참조하여 도 3의 놀이터 운영 시스템(100)이 증강 현실 서비스 제공과 더불어 소정의 미스트 분사 장치(400)를 함께 제어하는 과정을 설명한다.
사용자 단말기(200)로부터 증강 현실 요청 신호가 수신되면(단계 S21), 놀이터 운영 시스템(100)은 촬영 객체를 판단하고(단계 S23), 그 촬영 객체에 대응되는 미스트 분사 장치(400)를 선택하는데(단계 S25), 여기서 각 촬영 객체에 대응되는 미스트 분사 장치(400)에 대한 정보는 저장부(140)에 미리 저장된 것일 수 있다.
예를 들어 시소 주변에 제1 미스트 분사 장치(400)와 제2 미스트 분사 장치(400)가 존재하는 경우, 놀이터 운영 시스템(100)은 사용자 단말기(200)로부터 수신된 촬영 영상이 시소라고 판단하는 경우 제1 미스트 분사 장치(400)와 제2 미스트 분사 장치(400)를 제어를 위해 선택할 수 있는 것이다.
시소와 같은 단일 놀이 시설 뿐만 아니라, 복수의 놀이 시설이 복합적으로 구성된 일명 조합 놀이대에서도 상술한 바와 같이 미스트 분사 장치(400)가 증강 현실 서비스와 연동하여 동작할 수도 있음은 물론이다.
이어서 놀이터 운영 시스템(100)은 사용자 단말기(200)로부터 수신되는 촬영 영상과 앞서 판단된 촬영 객체를 기초로 증강 현실 콘텐츠를 생성하고(단계 S27), 이렇게 생성된 증강 현실 콘텐츠를 사용자 단말기(200)에 제공하는데, 이때 앞서 선택된 미스트 분사 장치(400)의 동작 역시 제어할 수 있다(단계 S29).
이러한 미스트 분사 장치(400)의 동작이 촬영 영상 및 촬영 객체에 따라 이루어질 수도 있고, 더 나아가 증강 현실 콘텐츠의 내용 흐름에 따라 이루어질 수 있음은 앞서 설명한 바와 같다.
이하에는 도 5를 참조하여 도 3의 놀이터 운영 시스템(100)이 증강 현실 콘텐츠를 생성함에 있어서 미세 먼지 측정치를 고려하는 구체적인 과정을 설명한다.
사용자 단말기(200)로부터 증강 현실 요청 신호가 수신되면(단계 S31), 놀이터 운영 시스템(100)은 촬영 객체를 판단하고(단계 S33), 이어서 미세 먼지 측정치를 판단하는데(단계 S35), 여기서 미세 먼지 측정치는 놀이터의 특정 지점에 위치하거나 또는 촬영 객체 주변에 위치한 미세 먼지 측정기(500)와 직접 통신하여 판단할 수 있고, 또는 별도의 미세 먼지 측정치를 관리하는 외부의 서버(미 도시함)와 통신하여 판단할 수도 있다.
이어서 놀이터 운영 시스템(100)은 촬영 객체, 영상 정보, 미세 먼지 측정치를 모두 고려한 증강 현실 콘텐츠를 생성하여(단계 S37) 사용자 단말기(200)에 전송한다(단계 S39).
한편, 상술한 각 실시예를 수행하는 과정은 소정의 기록 매체(예를 들어 컴퓨터로 판독 가능한)에 저장된 프로그램 또는 애플리케이션에 의해 이루어질 수 있음은 물론이다. 여기서 기록 매체는 RAM(Random Access Memory)과 같은 전자적 기록 매체, 하드 디스크와 같은 자기적 기록 매체, CD(Compact Disk)와 같은 광학적 기록 매체 등을 모두 포함한다.
이때, 기록 매체에 저장된 프로그램은 컴퓨터나 스마트폰 등과 같은 하드웨어 상에서 실행되어 상술한 각 실시예를 수행할 수 있다. 특히, 상술한 본 발명에 따른 놀이터 운영 시스템의 기능 블록 중 적어도 어느 하나는 이러한 프로그램 또는 애플리케이션에 의해 구현될 수 있다.
또한, 본 발명은 상기한 특정 실시예에 한정되는 것이 아니라 본 발명의 요지를 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지로 변형 및 수정하여 실시할 수 있는 것이다. 이러한 변형 및 수정이 첨부되는 특허청구범위에 속한다면 본 발명에 포함된다는 것은 자명할 것이다.
100 : 놀이터 운영 시스템 200 : 사용자 단말기
110 : 수신부 120 : 판단부
130 : 놀이터 운영 제어부 140 : 저장부

Claims (11)

  1. 삭제
  2. 놀이터 운영 시스템의 제어방법에 있어서,
    (a) 놀이터 방문객이 조작하는 사용자 단말기로부터 상기 놀이터 내 소정의 위치에서 촬영한 영상 정보를 포함하는 증강 현실 요청 신호를 수신하는 단계와;
    (b) 상기 (a) 단계에서 수신한 증강 현실 요청 신호를 기초로 해당 촬영 객체를 판단하는 단계와;
    (c) 상기 (b) 단계에서 판단된 촬영 객체와 상기 영상 정보를 기초로 증강 현실 콘텐츠를 생성하여 상기 사용자 단말기에 전송하는 단계
    를 포함하고,
    상기 (c) 단계에서는 상기 (b) 단계에서 판단된 촬영 객체에 대응되는 적어도 하나의 미스트 분사 장치를 확인하고, 상기 영상 정보를 기초로 특정 동화 콘텐츠에 해당하는 증강 현실 콘텐츠를 생성하여 상기 사용자 단말기에 전송함과 아울러 상기 적어도 하나의 미스트 분사 장치의 동작을 제어하는 것을 특징으로 하는 놀이터 운영 시스템의 제어방법.
  3. 놀이터 운영 시스템의 제어방법에 있어서,
    (a) 놀이터 방문객이 조작하는 사용자 단말기로부터 상기 놀이터 내 소정의 위치에서 촬영한 영상 정보를 포함하는 증강 현실 요청 신호를 수신하는 단계와;
    (b) 상기 (a) 단계에서 수신한 증강 현실 요청 신호를 기초로 해당 촬영 객체를 판단하는 단계와;
    (c) 상기 (b) 단계에서 판단된 촬영 객체와 상기 영상 정보를 기초로 증강 현실 콘텐츠를 생성하여 상기 사용자 단말기에 전송하는 단계와;
    (d) 미세 먼지 측정치를 판단하는 단계
    를 포함하고,
    상기 (c) 단계에서는 상기 (b) 단계에서 판단된 촬영 객체와 상기 영상 정보와 상기 (d) 단계에서 판단된 미세 먼지 측정치에 대응되는 증강 현실 콘텐츠를 생성하여 상기 사용자 단말기에 전송하는 것을 특징으로 하는 놀이터 운영 시스템의 제어방법.
  4. 놀이터 운영 시스템의 제어방법에 있어서,
    (a) 놀이터 방문객이 조작하는 사용자 단말기로부터 상기 놀이터 내 소정의 위치에서 촬영한 영상 정보를 포함하는 증강 현실 요청 신호를 수신하는 단계와;
    (b) 상기 (a) 단계에서 수신한 증강 현실 요청 신호를 기초로 해당 촬영 객체를 판단하는 단계와;
    (c) 상기 (b) 단계에서 판단된 촬영 객체와 상기 영상 정보를 기초로 증강 현실 콘텐츠를 생성하여 상기 사용자 단말기에 전송하는 단계와;
    (d) 상기 (c) 단계의 증강 현실 콘텐츠의 이용에 따른 각 방문객의 랭킹 순위를 결정하는 단계와;
    (e) 상기 (d) 단계에서 결정된 각 방문객의 랭킹 순위를 해당 방문객의 놀이터 내에서의 위치 정보와 함께 상기 사용자 단말기에 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 놀이터 운영 시스템의 제어방법.
  5. 놀이터 운영 시스템의 제어방법에 있어서,
    (a) 놀이터 방문객이 조작하는 사용자 단말기로부터 상기 놀이터 내 소정의 위치에서 촬영한 영상 정보를 포함하는 증강 현실 요청 신호를 수신하는 단계와;
    (b) 상기 (a) 단계에서 수신한 증강 현실 요청 신호를 기초로 해당 촬영 객체를 판단하는 단계와;
    (c) 상기 (b) 단계에서 판단된 촬영 객체와 상기 영상 정보를 기초로 증강 현실 콘텐츠를 생성하여 상기 사용자 단말기에 전송하는 단계
    를 포함하고,
    상기 (c) 단계에서는 상기 사용자 단말기로부터 수신되는 영상 콘텐츠와 증강 현실 객체를 포함하는 증강 현실 콘텐츠를 상기 사용자 단말기에 전송하고, 상기 사용자 단말기로부터 방문객의 터치 문지름 신호가 수신되면 해당 터치 문지름 신호에 따라 상기 영상 콘텐츠 내 특정 영역의 색상을 변경한 증강 현실 콘텐츠를 생성하여 상기 사용자 단말기에 전송하는 것을 특징으로 하는 놀이터 운영 시스템의 제어방법.
  6. 삭제
  7. 삭제
  8. 놀이터 방문객이 조작하는 사용자 단말기로부터 놀이터 내 소정의 위치에서 촬영한 영상 정보를 포함하는 증강 현실 요청 신호를 수신하는 수신부와;
    상기 수신부에 수신된 증강 현실 요청 신호를 기초로 해당 촬영 객체를 판단하는 판단부와;
    상기 판단부에서 판단된 촬영 객체와 상기 수신부에 수신된 상기 영상 정보를 기초로 증강 현실 콘텐츠를 생성하여 상기 사용자 단말기에 전송하는 놀이터 운영 제어부
    를 포함하고,
    상기 놀이터 운영 제어부는 상기 판단부에서 판단된 촬영 객체에 대응되는 적어도 하나의 미스트 분사 장치를 확인하고, 상기 영상 정보를 기초로 특정 동화 콘텐츠에 해당하는 증강 현실 콘텐츠를 생성하여 상기 사용자 단말기에 전송함과 아울러 상기 적어도 하나의 미스트 분사 장치의 동작을 제어하는 것을 특징으로 하는 놀이터 운영 시스템.
  9. 놀이터 방문객이 조작하는 사용자 단말기로부터 놀이터 내 소정의 위치에서 촬영한 영상 정보를 포함하는 증강 현실 요청 신호를 수신하는 수신부와;
    상기 수신부에 수신된 증강 현실 요청 신호를 기초로 해당 촬영 객체를 판단하는 판단부와;
    상기 판단부에서 판단된 촬영 객체와 상기 수신부에 수신된 상기 영상 정보를 기초로 증강 현실 콘텐츠를 생성하여 상기 사용자 단말기에 전송하는 놀이터 운영 제어부
    를 포함하고,
    상기 판단부는 미세 먼지 측정치를 판단하고,
    상기 놀이터 운영 제어부는 상기 판단부에서 판단된 촬영 객체, 상기 영상 정보와, 상기 미세 먼지 측정치에 모두 대응되는 증강 현실 콘텐츠를 생성하여 상기 사용자 단말기에 전송하는 것을 특징으로 하는 놀이터 운영 시스템.
  10. 놀이터 방문객이 조작하는 사용자 단말기로부터 놀이터 내 소정의 위치에서 촬영한 영상 정보를 포함하는 증강 현실 요청 신호를 수신하는 수신부와;
    상기 수신부에 수신된 증강 현실 요청 신호를 기초로 해당 촬영 객체를 판단하는 판단부와;
    상기 판단부에서 판단된 촬영 객체와 상기 수신부에 수신된 상기 영상 정보를 기초로 증강 현실 콘텐츠를 생성하여 상기 사용자 단말기에 전송하는 놀이터 운영 제어부
    를 포함하고,
    상기 놀이터 운영 제어부는 증강 현실 콘텐츠의 이용에 따른 각 방문객의 랭킹 순위를 결정하고, 그 결정된 각 방문객의 랭킹 순위를 해당 방문객의 놀이터 내에서의 위치 정보와 함께 상기 사용자 단말기에 제공하는 것을 특징으로 하는 놀이터 운영 시스템.
  11. 놀이터 방문객이 조작하는 사용자 단말기로부터 놀이터 내 소정의 위치에서 촬영한 영상 정보를 포함하는 증강 현실 요청 신호를 수신하는 수신부와;
    상기 수신부에 수신된 증강 현실 요청 신호를 기초로 해당 촬영 객체를 판단하는 판단부와;
    상기 판단부에서 판단된 촬영 객체와 상기 수신부에 수신된 상기 영상 정보를 기초로 증강 현실 콘텐츠를 생성하여 상기 사용자 단말기에 전송하는 놀이터 운영 제어부
    를 포함하고,
    상기 놀이터 운영 제어부는 상기 사용자 단말기로부터 수신되는 영상 콘텐츠와 증강 현실 객체를 포함하는 증강 현실 콘텐츠를 상기 사용자 단말기에 전송하고, 상기 사용자 단말기로부터 방문객의 터치 문지름 신호가 수신되면 해당 터치 문지름 신호에 따라 상기 영상 콘텐츠 내 특정 영역의 색상을 변경한 증강 현실 콘텐츠를 생성하여 상기 사용자 단말기에 전송하는 것을 특징으로 하는 놀이터 운영 시스템.
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