CN106228614A - 一种场景再现方法和装置 - Google Patents

一种场景再现方法和装置 Download PDF

Info

Publication number
CN106228614A
CN106228614A CN201610618915.8A CN201610618915A CN106228614A CN 106228614 A CN106228614 A CN 106228614A CN 201610618915 A CN201610618915 A CN 201610618915A CN 106228614 A CN106228614 A CN 106228614A
Authority
CN
China
Prior art keywords
virtual reality
information
present image
motion state
mobile terminal
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
CN201610618915.8A
Other languages
English (en)
Inventor
王友明
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Yulong Computer Telecommunication Scientific Shenzhen Co Ltd
Original Assignee
Yulong Computer Telecommunication Scientific Shenzhen Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Yulong Computer Telecommunication Scientific Shenzhen Co Ltd filed Critical Yulong Computer Telecommunication Scientific Shenzhen Co Ltd
Priority to CN201610618915.8A priority Critical patent/CN106228614A/zh
Publication of CN106228614A publication Critical patent/CN106228614A/zh
Pending legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T19/00Manipulating 3D models or images for computer graphics
    • G06T19/006Mixed reality

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Computer Graphics (AREA)
  • Computer Hardware Design (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Software Systems (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)

Abstract

本发明公开了一种场景再现方法和装置,其中,方法包括:第一移动终端拍摄得到当前图像信息;获取当前运动状态信息;将所述当前图像信息和所述当前运动状态信息发送给虚拟现实装置,以使所述虚拟现实装置根据所述当前图像信息播放图像、根据所述当前运动状态信息控制所述虚拟现实装置运动。本发明实施例提供的技术方案,可将场景实时地复现,给人以身临其境的感觉。

Description

一种场景再现方法和装置
技术领域
本发明涉及VR技术领域,尤其涉及一种场景再现方法和装置。
背景技术
虚拟现实(Virtual Reality,VR)是一种可创建和体验虚拟世界的计算机系统。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的交互式三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸在该环境中。基于以上的优点,VR技术未来可广泛的应用于城市规划、室内设计、工业仿真、古迹复原、桥梁道路设计、房地产销售、旅游教学、水利电力、地质灾害、教育培训等众多领域,为其提供切实可行的解决方案。且目前市面上已有VR产品在售,主要包括用于显示的VR头盔和仿真实体行为的VR座椅,因为其给用户带来的身临其境的视觉和体验效果,深得消费者的喜爱。
目前的VR产品的场景都是已拍摄好或者代码已编写好,只是通过算法将已有的场景给用户复现而已,导致VR产品的场景固定。
但如果,我们的家人或朋友外出旅行,我们因为时间或其它原因无法同行。家人或朋友在旅途中,希望与我们分享他们旅途的欢乐,希望我们能看到他们看到的风景时,则不能实时地将远处的场景复现给我们。
发明内容
本发明实施例提供一种场景再现方法和装置,以将场景实时地复现,给人以身临其境的感觉。
第一方面,本发明实施例提供了一种场景再现方法,包括:
第一移动终端拍摄得到当前图像信息;
获取当前运动状态信息;
将所述当前图像信息和所述当前运动状态信息发送给虚拟现实装置,以使所述虚拟现实装置根据所述当前图像信息播放图像、根据所述当前运动状态信息控制所述虚拟现实装置运动。
第二方面,本发明实施例提供了一种场景再现方法,包括:
第二移动终端接收第一移动终端发送的当前图像信息和当前运动状态信息;
对所述当前图像信息和所述当前运动状态信息进行解析;
向虚拟现实装置发送解析后的当前图像信息和解析后的当前运动状态信息,以使所述虚拟现实装置根据所述解析后的当前图像信息控制虚拟现实装置的头盔播放图像;根据所述解析后的当前运动状态信息控制虚拟现实装置的座椅运动。
第三方面,本发明实施例提供了一种场景再现方法,包括:
虚拟现实装置接收第二移动终端发送的解析后的当前图像信息和解析后的当前运动状态信息;
根据所述解析后的当前图像信息控制虚拟现实装置的头盔播放图像;
根据所述解析后的当前运动状态信息控制虚拟现实装置的座椅运动。
第四方面,本发明实施例提供了一种场景再现装置,包括:
图像获取模块,用于使第一移动终端拍摄得到当前图像信息;
状态获取模块,用于获取当前运动状态信息;
信息发送模块,用于将所述当前图像信息和所述当前运动状态信息发送给虚拟现实装置,以使所述虚拟现实装置根据所述当前图像信息播放图像、根据所述当前运动状态信息控制所述虚拟现实装置运动。
第五方面,本发明实施例提供了一种场景再现装置,包括:
信息接收模块,用于接收第一移动终端发送的当前图像信息和当前运动状态信息;
信息解析模块,用于对所述当前图像信息和所述当前运动状态信息进行解析;
信息发送模块,用于向虚拟现实装置发送解析后的当前图像信息和解析后的当前运动状态信息,以使所述虚拟现实装置根据所述解析后的当前图像信息控制虚拟现实装置的头盔播放图像;根据所述解析后的当前运动状态信息控制虚拟现实装置的座椅运动。
第六方面,本发明实施例提供了一种场景再现装置,包括:
信息接收模块,用于接收第二移动终端发送的解析后的当前图像信息和解析后的当前运动状态信息;
图像播放模块,用于根据所述解析后的当前图像信息控制虚拟现实装置的头盔播放图像;
运动控制模块,用于根据所述解析后的当前运动状态信息控制虚拟现实装置的座椅运动。
本发明实施例提供的场景再现方法和装置,通过获取第一移动终端拍摄的当前图像信息和当前运动状态信息,并将上述当前图像信息和当前运动状态信息发送至虚拟现实装置,以使虚拟现实装置根据当前图像信息播放图像、并根据当前运动状态信息控制虚拟现实装置运动。本方案播放图像和控制装置运动同步进行,可将场景实时地复现,给人以身临其境的感觉,增强用户体验。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对本发明实施例描述中所需要使用的附图作简单的介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据本发明实施例的内容和这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例提供的场景再现方法第一个实施例的方法流程图。
图2是本发明实施例提供的场景再现方法第二个实施例的方法流程图。
图3是本发明实施例提供的场景再现方法第三个实施例的方法流程图。
图4是本发明实施例提供的场景再现方法第四个实施例的方法流程图。
图5是本发明实施例提供的场景再现方法第五个实施例的方法流程图。
图6是本发明实施例提供的场景再现方法第六个实施例的方法流程图。
图7是本发明实施例提供的场景再现装置第一个实施例的结构方框图。
图8是本发明实施例提供的场景再现装置第二个实施例的结构方框图。
图9是本发明实施例提供的场景再现装置第三个实施例的结构方框图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本发明作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本发明,而非对本发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本发明相关的部分而非全部内容。
另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本发明相关的部分而非全部内容。在更加详细地讨论示例性实施例之前应当提到的是,一些示例性实施例被描述成作为流程图描绘的处理或方法。虽然流程图将各项操作(或步骤)描述成顺序的处理,但是其中的许多操作可以被并行地、并发地或者同时实施。此外,各项操作的顺序可以被重新安排。当其操作完成时所述处理可以被终止,但是还可以具有未包括在附图中的附加步骤。所述处理可以对应于方法、函数、规程、子例程、子程序等等。
请参考图1,其是本发明实施例提供的场景再现方法第一个实施例的方法流程图,本实施例的方法可由场景再现装置来执行,所述装置可通过软件和/或硬件的方式实现,并一般可集成于移动终端中。如图1所示,该场景再现方法,包括:
S110、第一移动终端拍摄得到当前图像信息。
当我们的家人或朋友外出旅行,我们因为时间或其它原因无法同行。家人或朋友在旅途中,希望与我们分享他们旅途的欢乐,虽然我们能通过双方视频,从终端屏幕中看到风景,但是并没有身临其境的美妙感觉。或者他们旅途行走在比较颠簸的路段,希望我们也能体验;或者他们在做一些惊险刺激的游戏,比如玩过山车、蹦极等,希望我们也能分享刺激的时刻,目前的产品都无法实现将体验和感觉进行传输。
本发明人创造性地提出了一种场景再现方法,将移动终端同VR产品相结合,利用移动终端具有的视频通话技术和可以判断运动与感受的传感器,通过VR产品将远程场景呈现给用户。
首先,需要获取第一移动终端拍摄的当前图像信息。
所述第一移动终端为将要分享的移动终端,而不固定到某一移动终端,即某一移动终端在某些场景下为第一移动终端,但是不在这些应用场景下则不为第一移动终端。例如,用户甲想要将自己的新房内的装修情况通过场景再现方法展现给用户乙,则此时用户甲的移动终端为第一移动终端;而在用户乙向用户甲分享旅途风景时,则用户乙的移动终端为第一移动终端。
第一移动终端拍摄的当前图像信息可以为用户通过视频通话或通过录像获取的当前图像信息。若用户通过录像获取的当前图像信息则可在录制结束后通过互联网发送至VR产品进行显示;若为视频通话,则实时地将当前图像信息发送至VR产品。
S120、获取当前运动状态信息。
在获取所述第一移动终端的当前图像信息的同时,第一移动终端还需要获取自身的运动状态信息。所述运动状态信息可由第一移动终端的传感器获得。例如,通过第一移动终端内的加速度传感器来获取第一移动终端受到的加速度的大小和方向,具体的,在用户携带移动终端蹦极时,加速度传感器可检测到具体的失重状态。
S130、将所述当前图像信息和所述当前运动状态信息发送给虚拟现实装置,以使所述虚拟现实装置根据所述当前图像信息播放图像、根据所述当前运动状态信息控制所述虚拟现实装置运动。
第一移动终端同时获取自身的当前图像信息和当前运动状态信息,则说明当前图像信息和当前运动状态信息为同步的。第一移动终端将同步的当前图像信息和当前运动状态信息发送给虚拟现实装置,虚拟现实装置根据当前图像信息播放图像、根据当前运动状态信息控制装置运动。值得注意的是,为了精准的获取远程场景,虚拟现实装置播放图像和控制装置运动的过程也为同步的。
综上,通过获取第一移动终端拍摄的当前图像信息和当前运动状态信息,并将上述当前图像信息和当前运动状态信息发送至虚拟现实装置,以使虚拟现实装置根据当前图像信息播放图像、并根据当前运动状态信息控制虚拟现实装置运动。本方案播放图像和控制装置运动同步进行,可将场景实时地复现,给人以身临其境的感觉,增强用户体验。
请参考图2,其是本发明实施例提供的场景再现方法第二个实施例的方法流程图,本发明实施例在第一个实施例的基础上,对场景再现方法进行优化。如图2所示,该场景再现方法,包括:
S210、第一移动终端拍摄得到当前图像信息。
S220、通过第一移动终端的加速度传感器、角速度传感器获取所述第一移动终端的当前运动状态信息。
此场景再现方法可以为第一移动终端出厂设有的功能,也可以为第一移动终端下载的第三方软件的应用功能。当用户打开此功能时,第一移动终端拍摄当前图像信息并且加速度传感器和角速度传感器自动打开获取第一移动终端的当前运动状态信息。
运动状态基本的组成要素至少包括加速度和角速度。
第一移动终端通过加速度传感器感应加速度,加速度传感器可以监测第一移动终端的加速度大小和方向。加速传感器的原理为:运用压电效应,一片重力块和压电晶体做成一个重力感应模块,移动终端方向改变时,重力块作用于不同方向的压电晶体上的力也随之改变,输出电压信号不同,从而判断移动终端的方向。重力感应常用于自动旋转屏幕以及一些游戏,根据重力判断方向,通过感应重力正交两个方向的分力大小,来判断水平方向。
角速度传感器不同于加速度传感器,他的测量物理量是偏转、倾斜时的转动角速度。在第一移动终端上,仅用加速度计没办法测量或重构出完整的3D动作,测不到转动的动作,加速度传感器只能检测轴向的线性动作。但角速度传感器则可以对转动、偏转的动作做很好的测量,这样就可以分析判断出使用者的实际动作,获取第一移动终端的当前运动状态信息。示例性的,所述角速度传感器为陀螺仪,它是一种用于测量角度以及维持方向的设备,原理是基于角动量守恒原理。
S230、将所述当前图像信息和所述当前运动状态信息通过第二移动终端转发给虚拟现实装置,或者将所述当前图像信息和所述当前运动状态信息直接发送给虚拟现实装置,以使所述虚拟现实装置根据所述当前图像信息播放图像、根据所述当前运动状态信息控制所述虚拟现实装置运动。
在本实施例中,第一移动终端可以将当前图像信息和当前运动状态信息通过第二移动终端转发给虚拟现实装置,也可以将当前图像信息和当前运动状态信息直接发送至虚拟现实装置。若将当前图像信息和当前运动状态信息直接发送至虚拟现实装置,则建立网络连接很方便;若通过第二移动终端转发,则只需将第一移动终端同第二移动终端进行常规的网络连接即可,不需要第一移动终端和虚拟现实装置进行网络连接,第二移动终端和虚拟现实装置直接连接,不需要通过网络,方便虚拟现实装置同多个移动终端的切换,便于实现连接,也更加具有兼容性。
综上,第一移动终端通过加速度传感器和角速度传感器获取其自身的运动状态信息,便于准确测得第一移动终端的运动状态信息。同时,第一移动终端可以将所述当前图像信息和所述当前运动状态信息通过第二移动终端转发给虚拟现实装置,则不需要第一移动终端和虚拟现实装置进行网络连接,便于实现连接。
请参考图3,其是本发明实施例提供的场景再现方法第三个实施例的方法流程图,本实施例的方法可由场景再现装置来执行,所述装置可通过软件和/或硬件的方式实现,并一般可集成于移动终端中。如图1所示,该场景再现方法,包括:
S310、第二移动终端接收第一移动终端发送的当前图像信息和当前运动状态信息。
S320、对所述当前图像信息和所述当前运动状态信息进行解析。
因为第一移动终端传输至第二移动终端的信号为数字信号,第二移动终端需要将数字信号转换为虚拟现实装置可呈现的数据形式,所以第二移动终端需要首先将当前图像信息和所述当前运动状态信息进行解析。
具体的,所述第一移动终端与所述第二移动终端通过互联网或无线保真(WIreless-Fidelity,WiFi)连接;所述第二移动终端与所述虚拟现实装置通过蓝牙或通用串行总线(Universal Serial Bus,USB)接口建立连接。通过第二移动终端的转接,虚拟现实装置不必设有网络接口,只需要有USB接口或有蓝牙连接模块即可,则虚拟现实装置也可直接连接电脑端,进行一般的VR体验。使得本地虚拟装置具有兼容性,并且使用方便。
S330、向虚拟现实装置发送解析后的当前图像信息和解析后的当前运动状态信息,以使所述虚拟现实装置根据所述解析后的当前图像信息控制虚拟现实装置的头盔播放图像;根据所述解析后的当前运动状态信息控制虚拟现实装置的座椅运动。
虚拟现实装置可包括头盔和座椅,头盔用于根据当前图像信息播放图像,座椅用于根据运动状态信息进行运动。示例性的,当用户在坐过山车时,将移动终端通过WIFI与好友移动终端相连,好友会通过头盔看到图像,通过座椅感受到用户的旋转、加速度等,真实还原用户所处的刺激场景。
综上,通过接收第一移动终端发送的当前图像信息和当前运动状态信息,并将上述当前图像信息和当前运动状态信息进行解析使得其能够被虚拟现实装置呈现。虚拟现实装置不必设有网络接口,只需要有USB接口或有蓝牙连接模块与第二移动终端连接,使用非常方便。本方案播放图像和控制装置运动同步进行,可将场景实时地复现,给人以身临其境的感觉,增强用户体验。
请参考图4,其是本发明实施例提供的场景再现方法第四个实施例的方法流程图。本实施例的方法可由场景再现装置来执行,所述装置可通过软件和/或硬件的方式实现,并一般可集成于虚拟现实装置中。如图1所示,该场景再现方法,包括:
S410、虚拟现实装置接收第二移动终端发送的解析后的当前图像信息和解析后的当前运动状态信息;
S420、根据所述解析后的当前图像信息控制虚拟现实装置的头盔播放图像;
S430、根据所述解析后的当前运动状态信息控制虚拟现实装置的座椅运动。
综上,通过接收第二移动终端发送的解析后的当前图像信息和当前运动状态信息,并将其同时呈现。虚拟现实装置不必设有网络接口,只需要有USB接口或有蓝牙连接模块与第二移动终端连接,使用非常方便。本方案播放图像和控制装置运动同步进行,可将场景实时地复现,给人以身临其境的感觉,增强用户体验。
请参考图5,其是本发明实施例提供的场景再现方法第五个实施例的方法流程图。本实施例将第一移动终端、第二移动终端和虚拟现实装置之间的交互过程进行详细说明。本实施例提供的场景再现方法包括:
S510、第一移动终端拍摄得到当前图像信息并获取当前运动状态信息。
S520、第一移动终端将当前图像信息和当前运动状态信息发送至第二移动终端。
S530、第二移动终端接收当前图像信息和当前运动状态信息。
S540、第二移动终端对当前图像信息和当前运动状态信息进行解析。
S550、第二移动终端将解析后的当前图像信息和当前运动状态信息发送至虚拟现实装置。
S560、虚拟现实装置接收第二移动终端发送的解析后的当前图像信息和解析后的当前运动状态信息。
S570、虚拟装置根据解析后的当前图像信息控制虚拟现实装置的头盔播放图像;根据解析后的当前运动状态信息控制虚拟现实装置的座椅运动。
综上,通过获取第一移动终端拍摄的当前图像信息和当前运动状态信息,并将上述当前图像信息和当前运动状态信息通过第二移动终端发送至虚拟现实装置,以使虚拟现实装置根据当前图像信息播放图像、并根据当前运动状态信息控制虚拟现实装置运动。本方案播放图像和控制装置运动同步进行,可将场景实时地复现,给人以身临其境的感觉,增强用户体验。
请参考图6,其是本发明实施例提供的场景再现方法第六个实施例的方法流程图。本发明实施例为在第五个实施例的基础上的优选示例。此场景为用户甲外出旅游,用户乙在家分享用户甲的旅途风景,本实施例中的移动终端设为手机。所述场景再现方法,包括:
S610、用户甲和用户乙的手机上都安装有场景再现的第三方应用。
S620、通过蓝牙或者USB等方式,将用户乙的手机与VR产品建立连接。
在本实施例中,虚拟现实装置为VR产品,所述VR产品包括VR座椅和VR头盔。
S630、用户甲和用户乙的手机都打开此应用,两人手机通过互联网或者WIFI建立连接关系。
S640、用户甲和乙的手机进入视频通话,同时用户甲的手机的加速度、角速度等传感器会打开,采集甲的动作。
例如,用户甲的手机的加速度、角速度等传感器采集到甲在走路,或者在失重状态下下落等。
S650、用户甲的手机向用户乙的手机发送视频和语音信息的同时,发送加速度传感器和角速度传感器采集的信息。
S660、用户乙的手机接收到用户甲的手机发送的信息,然后对其进行解析,并将解析后数据发送至VR产品。
S670、VR产品接收到解析后的数据后,将音视频信号通过VR头盔呈现给用户,将加速度、角速度的传感器的信号,通过VR座椅转换为相应动作呈现给用户。
综上,本实施例以具体实例对整个场景再现过程进行详述,使场景再现方法更加的清楚明朗。
以下是本发明具体实施方式中提供的一种场景再现装置的实施例,场景再现装置的实施例基于前述的场景再现方法的实施例实现,在场景再现装置的实施例中未尽的描述,请参考前述的场景再现方法的实施例。
请参考图7,其是本发明实施例提供的场景再现装置第一个实施例的结构方框图,该装置可配置于移动终端中,如图7所示,该场景再现装置,包括:
图像获取模块71,用于使第一移动终端拍摄得到当前图像信息;
状态获取模块72,用于获取当前运动状态信息;
信息发送模块73,用于将所述当前图像信息和所述当前运动状态信息发送给虚拟现实装置,以使所述虚拟现实装置根据所述当前图像信息播放图像、根据所述当前运动状态信息控制所述虚拟现实装置运动。
综上,通过获取第一移动终端拍摄的当前图像信息和当前运动状态信息,并将上述当前图像信息和当前运动状态信息发送至虚拟现实装置,以使虚拟现实装置根据当前图像信息播放图像、并根据当前运动状态信息控制虚拟现实装置运动。本方案播放图像和控制装置运动同步进行,可将场景实时地复现,给人以身临其境的感觉,增强用户体验。
在上述实施例的基础上,状态获取模块72,具体用于:
通过第一移动终端的加速度传感器、角速度传感器获取所述第一移动终端的当前运动状态信息。
可选的,信息发送模块73,包括:
第一发送单元,用于将所述当前图像信息和所述当前运动状态信息通过第二移动终端转发给虚拟现实装置;
第二发送单元,用于将所述当前图像信息和所述当前运动状态信息直接发送给虚拟现实装置。
综上,第一移动终端通过加速度传感器和角速度传感器获取其自身的运动状态信息,便于准确测得第一移动终端的运动状态信息,同时,第一移动终端可以将所述当前图像信息和所述当前运动状态信息通过第二移动终端转发给虚拟现实装置,则不需要第一移动终端和虚拟现实装置进行网络连接,便于实现连接。
请参考图8,其是本发明实施例提供的场景再现装置第二个实施例的结构方框图。该装置可配置于移动终端中,如图8所示,该场景再现装置,包括:
信息接收模块81,用于接收第一移动终端发送的当前图像信息和当前运动状态信息;
信息解析模块82,用于对所述当前图像信息和所述当前运动状态信息进行解析;
信息发送模块83,用于向虚拟现实装置发送解析后的当前图像信息和解析后的当前运动状态信息,以使所述虚拟现实装置根据所述解析后的当前图像信息控制虚拟现实装置的头盔播放图像;根据所述解析后的当前运动状态信息控制虚拟现实装置的座椅运动。
综上,通过接收第一移动终端发送的当前图像信息和当前运动状态信息,并将上述当前图像信息和当前运动状态信息进行解析使得其能够被虚拟现实装置呈现。虚拟现实装置不必设有网络接口,只需要有USB接口或有蓝牙连接模块与第二移动终端连接,使用非常方便。本方案播放图像和控制装置运动同步进行,可将场景实时地复现,给人以身临其境的感觉,增强用户体验。
请参考图9,其是本发明实施例提供的场景再现装置第三个实施例的结构方框图。该装置可配置于虚拟现实装置中,如图9所示,该场景再现装置,包括:
信息接收模块91,用于接收第二移动终端发送的解析后的当前图像信息和解析后的当前运动状态信息;
图像播放模块92,用于根据所述解析后的当前图像信息控制虚拟现实装置的头盔播放图像;
运动控制模块93,用于根据所述解析后的当前运动状态信息控制虚拟现实装置的座椅运动。
综上,通过接收第二移动终端发送的解析后的当前图像信息和当前运动状态信息,并将其同时呈现。虚拟现实装置不必设有网络接口,只需要有USB接口或有蓝牙连接模块与第二移动终端连接,使用非常方便。本方案播放图像和控制装置运动同步进行,可将场景实时地复现,给人以身临其境的感觉,增强用户体验。
上述装置可执行本发明任意实施例所提供的场景再现方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。
注意,上述仅为本发明的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本发明不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本发明的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本发明进行了较为详细的说明,但是本发明不仅仅限于以上实施例,在不脱离本发明构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本发明的范围由所附的权利要求范围决定。

Claims (10)

1.一种场景再现方法,其特征在于,包括:
第一移动终端拍摄得到当前图像信息;
获取当前运动状态信息;
将所述当前图像信息和所述当前运动状态信息发送给虚拟现实装置,以使所述虚拟现实装置根据所述当前图像信息播放图像、根据所述当前运动状态信息控制所述虚拟现实装置运动。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取当前运动状态信息,具体为:
通过第一移动终端的加速度传感器、角速度传感器获取所述第一移动终端的当前运动状态信息。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述当前图像信息和所述当前运动状态信息发送给虚拟现实装置,具体为:
将所述当前图像信息和所述当前运动状态信息通过第二移动终端转发给虚拟现实装置;或者,
将所述当前图像信息和所述当前运动状态信息直接发送给虚拟现实装置。
4.一种场景再现方法,其特征在于,包括:
第二移动终端接收第一移动终端发送的当前图像信息和当前运动状态信息;
对所述当前图像信息和所述当前运动状态信息进行解析;
向虚拟现实装置发送解析后的当前图像信息和解析后的当前运动状态信息,以使所述虚拟现实装置根据所述解析后的当前图像信息控制虚拟现实装置的头盔播放图像;根据所述解析后的当前运动状态信息控制虚拟现实装置的座椅运动。
5.一种场景再现方法,其特征在于,包括:
虚拟现实装置接收第二移动终端发送的解析后的当前图像信息和解析后的当前运动状态信息;
根据所述解析后的当前图像信息控制虚拟现实装置的头盔播放图像;
根据所述解析后的当前运动状态信息控制虚拟现实装置的座椅运动。
6.一种场景再现装置,其特征在于,包括:
图像获取模块,用于使第一移动终端拍摄得到当前图像信息;
状态获取模块,用于获取当前运动状态信息;
信息发送模块,用于将所述当前图像信息和所述当前运动状态信息发送给虚拟现实装置,以使所述虚拟现实装置根据所述当前图像信息播放图像、根据所述当前运动状态信息控制所述虚拟现实装置运动。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述状态获取模块,具体用于:
通过第一移动终端的加速度传感器、角速度传感器获取所述第一移动终端的当前运动状态信息。
8.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述信息发送模块,包括:
第一发送单元,用于将所述当前图像信息和所述当前运动状态信息通过第二移动终端转发给虚拟现实装置;
第二发送单元,用于将所述当前图像信息和所述当前运动状态信息直接发送给虚拟现实装置。
9.一种场景再现装置,其特征在于,包括:
信息接收模块,用于接收第一移动终端发送的当前图像信息和当前运动状态信息;
信息解析模块,用于对所述当前图像信息和所述当前运动状态信息进行解析;
信息发送模块,用于向虚拟现实装置发送解析后的当前图像信息和解析后的当前运动状态信息,以使所述虚拟现实装置根据所述解析后的当前图像信息控制虚拟现实装置的头盔播放图像;根据所述解析后的当前运动状态信息控制虚拟现实装置的座椅运动。
10.一种场景再现装置,其特征在于,包括:
信息接收模块,用于接收第二移动终端发送的解析后的当前图像信息和解析后的当前运动状态信息;
图像播放模块,用于根据所述解析后的当前图像信息控制虚拟现实装置的头盔播放图像;
运动控制模块,用于根据所述解析后的当前运动状态信息控制虚拟现实装置的座椅运动。
CN201610618915.8A 2016-07-29 2016-07-29 一种场景再现方法和装置 Pending CN106228614A (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201610618915.8A CN106228614A (zh) 2016-07-29 2016-07-29 一种场景再现方法和装置

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201610618915.8A CN106228614A (zh) 2016-07-29 2016-07-29 一种场景再现方法和装置

Publications (1)

Publication Number Publication Date
CN106228614A true CN106228614A (zh) 2016-12-14

Family

ID=57535959

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN201610618915.8A Pending CN106228614A (zh) 2016-07-29 2016-07-29 一种场景再现方法和装置

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN106228614A (zh)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN106791791A (zh) * 2016-12-15 2017-05-31 广州中国科学院先进技术研究所 一种可控制动感座椅的视频播放装置及其实现方法
CN108159699A (zh) * 2018-01-12 2018-06-15 成都博士信智能科技发展有限公司 设备运动控制方法、装置及系统
CN109034113A (zh) * 2018-08-21 2018-12-18 李叶 双重图像滤波系统

Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN102238987A (zh) * 2008-12-03 2011-11-09 阿尔卡特朗讯公司 用于增强现实应用的移动设备
JP2015049039A (ja) * 2013-08-29 2015-03-16 キャンバスマップル株式会社 ナビゲーション装置、及びナビゲーションプログラム
CN204480228U (zh) * 2014-08-08 2015-07-15 厉动公司 运动感测和成像设备
TW201534109A (zh) * 2014-02-18 2015-09-01 Intel Corp 用於在壓縮視訊資料中包括感興趣區域指示之技術
CN105094313A (zh) * 2014-05-12 2015-11-25 意美森公司 用于为远程交互提供触觉反馈的系统和方法
CN105630175A (zh) * 2016-02-16 2016-06-01 广东小天才科技有限公司 一种虚拟现实设备及虚拟现实图像生成方法

Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN102238987A (zh) * 2008-12-03 2011-11-09 阿尔卡特朗讯公司 用于增强现实应用的移动设备
JP2015049039A (ja) * 2013-08-29 2015-03-16 キャンバスマップル株式会社 ナビゲーション装置、及びナビゲーションプログラム
TW201534109A (zh) * 2014-02-18 2015-09-01 Intel Corp 用於在壓縮視訊資料中包括感興趣區域指示之技術
CN105094313A (zh) * 2014-05-12 2015-11-25 意美森公司 用于为远程交互提供触觉反馈的系统和方法
CN204480228U (zh) * 2014-08-08 2015-07-15 厉动公司 运动感测和成像设备
CN105630175A (zh) * 2016-02-16 2016-06-01 广东小天才科技有限公司 一种虚拟现实设备及虚拟现实图像生成方法

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN106791791A (zh) * 2016-12-15 2017-05-31 广州中国科学院先进技术研究所 一种可控制动感座椅的视频播放装置及其实现方法
CN108159699A (zh) * 2018-01-12 2018-06-15 成都博士信智能科技发展有限公司 设备运动控制方法、装置及系统
CN108159699B (zh) * 2018-01-12 2021-10-08 成都博士信智能科技发展有限公司 设备运动控制方法、装置及系统
CN109034113A (zh) * 2018-08-21 2018-12-18 李叶 双重图像滤波系统

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN107102728B (zh) 基于虚拟现实技术的显示方法及系统
CN109426333B (zh) 一种基于虚拟空间场景的信息交互方法及装置
Vera et al. Augmented mirror: interactive augmented reality system based on kinect
US9317956B2 (en) Apparatus and method for providing mixed reality contents for learning through story-based virtual experience
CN113946211A (zh) 基于元宇宙的多个对象的交互方法及相关设备
CN105894584A (zh) 一种三维沉浸式环境下与现实环境交互的方法和装置
CN106228614A (zh) 一种场景再现方法和装置
Chang et al. Augmented reality system design and scenario study for location-based adaptive mobile learning
KR20180009485A (ko) 가상 골프 시뮬레이션 장치 및 이를 이용한 정보 서비스 방법
CN107291244A (zh) 一种vr参观系统
CN109545003A (zh) 一种显示方法、装置、终端设备及存储介质
CN112153405A (zh) 游戏直播互动方法及装置
KR102507260B1 (ko) 메타버스 가상공간의 강사 아바타 생성을 위한 서비스 서버 및 그 방법
CN110705063A (zh) 一种模拟震动方法、系统及存储介质
Chalvatzaras et al. Do you remember that building? Exploring old Zakynthos through an augmented reality mobile game
CN112037090A (zh) 基于vr技术和6dof姿态跟踪的知识教育系统
CN108446023B (zh) 虚拟现实反馈装置及其定位方法、反馈方法和定位系统
Reynell et al. Hardware and software for skateboard trick visualisation on a mobile phone
KR102046751B1 (ko) 놀이터 운영 시스템 및 그 제어방법
Yusof et al. Mathematics Lesson using Accelerometer Sensor Interaction in Handheld Augemented Reality Application for Kindergarten
KR102248080B1 (ko) 실시간 영상을 통한 원격접속 융합현실 플랫폼 제공 시스템
Mikovec et al. Cultural heritage, user interfaces and serious games at CTU Prague
Peng et al. An interactive immersive serious game application for Kunyu Quantu world map
KR101937040B1 (ko) 온라인 기반의 사용자 운동량 추정 방법
Sakamoto et al. Human interaction issues in a digital-physical hybrid world

Legal Events

Date Code Title Description
C06 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
RJ01 Rejection of invention patent application after publication

Application publication date: 20161214

RJ01 Rejection of invention patent application after publication