KR102045566B1 - Apparatus for generating strategy of curling game and method thereof - Google Patents

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Abstract

컬링 경기 전략 생성 장치 및 방법을 제공하며, 상기 장치는 컬링 경기 전략 분석 및 생성 프로그램이 저장된 메모리 및 메모리에 저장된 프로그램을 실행하는 프로세서를 포함하되, 프로세서는 컬링 경기 전략 분석 및 생성 프로그램의 실행에 따라, 진행 중인 컬링 경기를 촬영한 이미지를 영상 인식하여 기설정된 경기 상황 정보를 인식하고, 기실시된 복수의 컬링 경기에 대한 기록 자료들로부터 수집된 데이터들을 기설정된 기계학습을 통해 학습하여 전략 생성 모델을 구축하고, 전략 생성 모델을 통해 상기 인식된 경기 상황 정보에 대응하는 하나 이상의 전략을 생성하고, 생성된 전략에 대한 추천 정보를 출력하며, 기실시된 복수의 컬링 경기에 대한 기록 자료들은, 이미지 정보 및 텍스트 정보 중 적어도 하나를 포함한다.An apparatus and method for generating a curling match strategy, the apparatus including a memory for storing a curling match strategy analysis and generation program and a processor for executing a program stored in the memory, the processor according to the execution of the curling match strategy analysis and generation program Recognize preset game situation information by recognizing the image of the image of the ongoing curling game, and learn the data collected from the recorded data for the plurality of curling games that have been performed through preset machine learning to create a strategy generation model And generate one or more strategies corresponding to the recognized game situation information through a strategy generation model, output recommendation information for the generated strategy, and record data for a plurality of executed curling matches. At least one of information and text information.

Description

컬링 경기 전략 생성 장치 및 그 방법{APPARATUS FOR GENERATING STRATEGY OF CURLING GAME AND METHOD THEREOF}Curling match strategy generation device and method thereof {APPARATUS FOR GENERATING STRATEGY OF CURLING GAME AND METHOD THEREOF}

본 발명은 컬링 경기에서의 전략을 자동 생성하는 장치 및 그 방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 영상 인식에 기반하여 컬링 경기에서의 경기력 및 전력을 자동 분석한 결과를 이용하여 컬링 경기 전략을 생성하는 장치 및 방법에 관한 것이다.The present invention relates to an apparatus and method for automatically generating a strategy in a curling race, and more particularly, to generate a curling race strategy using a result of automatically analyzing the playing power and power in a curling race based on image recognition. An apparatus and method are provided.

컬링(curling)은 두 팀이 컬링 스톤을 얼음 위에 미끄러뜨려 정해진 표적 위에 얼마나 더 정확하게 위치시켰는지에 따라 승패를 결정짓는 동계 스포츠이다. 각각 4명으로 구성된 두 팀이 10엔드에 걸쳐 각 엔드에 한 선수 당 2개씩 총 16개의 스톤을 번갈아 투구하는 방식으로 진행된다. 스톤이 하우스 안에 들어가면 득점이 인정되며 상대 팀보다 중심 부위에 근접한 스톤마다 1점을 얻는다. 또한 스톤이 지나가는 얼음길을 빗자루 모양의 솔을 이용하여 닦아서 컬링 스톤의 진행 방향과 속도를 조절할 수 있다. Curling is a winter sport in which two teams decide whether to win or lose based on how accurately the curling stone is placed on the ice and placed on the target. Two teams of four players each take a total of 16 stones alternately, 10 per end, two per player at each end. A goal is scored when a stone enters the house and one point is scored for each stone closer to the center than the opposing team. You can also control the direction and speed of the curling stone by wiping the icy path through the stone with a broom brush.

컬링에서 스톤을 슬라이딩시키는 행위를 투구(delivery)라고 하고, 스톤과 바닥의 마찰 및 회전량을 줄이기 위하여 스톤의 경로 앞 빙판을 닦는 행위를 스위핑(sweeping)이라고 한다. 또한, 컬링에서 전략을 수립하는 플레이어를 스킵(skip)이라고 한다. 이때, 스킵은 해당 팀의 주장일 수 있다. 또한, 스톤을 투구하는 플레이어를 스로어(thrower)라고 하며, 브룸(broom)을 이용한 스위핑을 수행하는 플레이어를 스위퍼(sweeper)라고 한다.Sliding the stone in curling is called delivery, and sweeping the ice in front of the path of the stone to reduce the amount of friction and rotation between the stone and the floor is called sweeping. Also, the player who devises the strategy in curling is called skip. In this case, the skip may be the captain of the corresponding team. Also, a player who throws a stone is called a thrower, and a player who performs sweeping using a broom is called a sweeper.

이러한 컬링 경기에서 작전이란 어떤 샷을 어떻게 구사할 것인지 결정하는 것으로서, 스톤의 속도, 회전방향, 그리고 진행방향 등을 고려한 투구 전략이 필요하며 스톤과 바닥의 마찰과 스톤의 회전량을 줄이기 위해 스톤의 경로 앞 빙판을 닦는 스위핑 전략도 필요하다. 스톤의 속도가 느릴수록 더 많이 휘어지기 때문에 스위핑을 하여 스톤이 움직이는 거리를 증가시키고 경로를 곧게 만들어줄 수 있다. 또한 컬링 시트(즉, 경기를 치르는 빙판 면)의 얼음 상태 및 상대방 스톤의 위치 등 경기 내내 계속해서 변하는 경기장 상황에 맞추어 작전을 세우는 것이 중요하다. 즉, 컬링에서는 정확하게 각 스톤들의 상태를 인식하고, 최적의 투구 위치를 정하는 것이 중요하다. 그러나 컬링에서는 투구 위치를 정하는 방법이 무한대에 가까울 정도로 다양하므로 최적의 투구 위치 및 방식을 선택하기가 어렵다.In these curling races, the operation is to decide how to use shots, which requires a pitching strategy that takes into account the speed, direction of rotation, and direction of the stone, and the path of the stone to reduce the friction between the stone and the floor and the amount of rotation of the stone. A sweeping strategy is also needed to clean the front ice. The slower the stone, the more it bends, so sweeping can increase the distance the stone travels and straighten the path. It is also important that you plan your operations against the ever-changing playing field conditions, such as the ice conditions of the curling seats (ie the ice face on which you are playing) and the location of your opponent's stones. That is, in curling, it is important to accurately recognize the state of each stone and to determine an optimal pitch position. However, in curling, the pitching position is almost infinite, so it is difficult to select the optimal pitching position and method.

종래에는 사람이 직접 컬링 경기를 분석하여 경기 전략을 수립하되, 컬링 경기 정보를 실시간으로 기록하고 사람이 분석할 수 있도록 하는 인터페이스를 제공하거나 또는 통계 자료를 제시하는 정도의 수단이 사용되었다. 이러한 종래의 컬링 경기 분석 방식은 인적 요소로 인해 전략 오류가 발생할 가능성이 높았다.Conventionally, although a person analyzes a curling game and establishes a game strategy, a means of providing an interface for recording curling game information in real time and allowing a person to analyze or presenting statistical data has been used. The conventional curling game analysis method has a high possibility of a strategy error due to human factors.

한국등록특허 제 10-1478097 호 (발명의 명칭: 컬링 시뮬레이션을 수행하기 위한 이동 단말, 컬링 시뮬레이션 방법 및 기록 매체)Korean Patent No. 10-1478097 (name of the invention: a mobile terminal for performing a curling simulation, a curling simulation method and a recording medium) 한국등록특허 제 10-1499570 호 (발명의 명칭: 컬링 분석용 이동 단말 및 이를 이용한 컬링 경기 분석 시스템)Korean Patent No. 10-1499570 (name of the invention: a mobile terminal for curling analysis and a curling match analysis system using the same) 한국등록특허 제 10-1611431 호 (발명의 명칭: 컬링 분석 방법, 이를 수행하기 위한 기록 매체 및 장치)Korea Patent Registration No. 10-1611431 (name of the invention: curling analysis method, recording medium and apparatus for performing the same)

본 발명의 일 실시예는 컬링 경기에 대한 영상 인식을 통해 컬링 전략 학습 모델에 적합한 데이터를 확보하고, 이를 기계학습 기법으로 컬링 전략들을 학습하여 컬링 선수들의 경기력 및 경기상황에 따른 최적 전략을 분석하는 방법 및 그 장치를 제공하는 것을 목적으로 한다.An embodiment of the present invention is to obtain the data suitable for the culling strategy learning model through image recognition for the curling game, and to learn the culling strategies using the machine learning method to analyze the optimal strategy according to the game performance and game situation of curling players It is an object to provide a method and an apparatus thereof.

다만, 본 실시예가 이루고자 하는 기술적 과제는 상기된 바와 같은 기술적 과제로 한정되지 않으며, 또 다른 기술적 과제들이 존재할 수 있다.However, the technical problem to be achieved by the present embodiment is not limited to the technical problem as described above, and other technical problems may exist.

상기와 같은 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명의 일 측면에 따른 컬링 경기 전략 생성 장치는, 컬링 경기 전략 분석 및 생성 프로그램이 저장된 메모리; 및 상기 메모리에 저장된 프로그램을 실행하는 프로세서를 포함하며, 상기 프로세서는 상기 컬링 경기 전략 분석 및 생성 프로그램의 실행에 따라, 진행 중인 컬링 경기를 촬영한 이미지를 영상 인식하여 기설정된 경기 상황 정보를 인식하고, 기실시된 복수의 컬링 경기에 대한 기록 자료들로부터 수집된 데이터들을 기설정된 기계학습을 통해 학습하여 전략 생성 모델을 구축하고, 상기 전략 생성 모델을 통해 상기 인식된 경기 상황 정보에 대응하는 하나 이상의 전략을 생성하고, 상기 생성된 전략에 대한 추천 정보를 출력하며, 상기 기실시된 복수의 컬링 경기에 대한 기록 자료들은, 이미지 정보 및 텍스트 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것이다.According to an aspect of the present invention, there is provided an apparatus for generating a curling competition strategy, the memory storing a curling competition strategy analysis and generation program; And a processor for executing a program stored in the memory, wherein the processor recognizes preset game situation information by recognizing an image of an image of a curling game in progress according to execution of the curling game strategy analysis and generation program. Learning the data collected from the plurality of recorded curling races through a predetermined machine learning to construct a strategy generation model, and using the strategy generation model, one or more corresponding to the recognized game situation information. A strategy is generated, the recommendation information for the generated strategy is output, and the recorded data of the plurality of curling competitions performed includes at least one of image information and text information.

또한, 본 발명의 다른 측면에 따른 컬링 경기 전략 생성 방법은, 기실시된 복수의 컬링 경기에 대한 기록 자료들로부터 수집된 데이터들을 기설정된 기계학습을 통해 학습하여 전략 생성 모델을 구축하는 단계; 진행 중인 컬링 경기를 촬영한 이미지를 영상 인식하여 기설정된 경기 상황 정보를 인식하는 단계; 및 상기 전략 생성 모델을 통해 상기 인식된 경기 상황 정보에 대응하는 하나 이상의 전략을 생성하고, 상기 생성된 전략에 대한 추천 정보를 출력하는 단계를 포함하며, 상기 기실시된 복수의 컬링 경기에 대한 기록 자료들은, 이미지 정보 및 텍스트 정보 중 적어도 하나를 포함하고, 상기 이미지 정보는 컬링 경기 상황을 기설정된 방향에서 촬영한 이미지로부터 추출되는 컬링 스톤의 좌표 정보 및 충돌 위치 정보를 포함하고, 상기 텍스트 정보는 엔드 번호, 샷 번호, 수행된 전략, 컬링 스톤의 회전 방향 중 적어도 하나를 포함한다.In addition, the curling game strategy generation method according to another aspect of the present invention, learning the data collected from the recorded data for the plurality of curling game carried out through a predetermined machine learning to build a strategy generation model; Recognizing preset game situation information by recognizing an image photographing an ongoing curling game; And generating one or more strategies corresponding to the recognized game situation information through the strategy generation model, and outputting recommendation information for the generated strategy, and recording the plurality of curling matches performed in advance. The data may include at least one of image information and text information, and the image information may include coordinate information and collision position information of a curling stone extracted from an image photographing a curling competition situation in a predetermined direction. At least one of an end number, a shot number, a strategy performed, and a direction of rotation of the curling stone.

본 발명의 일 실시예에 따르면, 영상 인식 기술을 이용하여 컬링 경기 데이터를 수집하여 기계학습에 필요한 데이터베이스를 구축함으로써, 다양한 상황이 발생하는 실제 컬링 경기 내용 및 전략을 학습할 수 있다.According to an embodiment of the present invention, by collecting the curling game data using the image recognition technology to build a database for the machine learning, it is possible to learn the actual curling game content and strategy that occurs in a variety of situations.

또한, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 전략 학습에 필요한 컬링 데이터를 다양한 방법을 이용하여 확보한 뒤 기계학습 방법을 이용해 다양한 전략들을 학습함으로써 인적 요소로 인해 발생하는 오류를 줄일 수 있다. In addition, according to an embodiment of the present invention, it is possible to reduce the error caused by human factors by securing the curling data required for strategy learning using a variety of methods and then learning a variety of strategies using a machine learning method.

또한, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 컬링 경기 상황에 따라 실시간 전략 수립 및 추천이 가능하여, 컬링을 스포츠로 배우는 일반인 및 선수 팀의 경기력 향상을 위한 경기 분석/지도 도구로 활용할 수 있으며, 스포츠 방송 중계 도구로 사용 시 보다 신뢰도 높고 정확한 경기 내용 분석 정보를 제공할 수 있다.In addition, according to an embodiment of the present invention, it is possible to establish and recommend a real-time strategy according to the curling game situation, it can be utilized as a game analysis / guidance tool for improving the performance of the general public and athlete team learning the curling sports, sports It can provide more reliable and accurate game contents analysis information when used as a broadcast relay tool.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 컬링 경기 전략 생성 장치의 구성도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 컬링 경기 전략 분석 및 생성 전과정을 나타낸 개요도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 컬링 경기 전략 생성 모델을 모델링하기 위한 학습 데이터 수집 및 데이터베이스 구축 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 컬링 경기 기록에 포함된 정보를 나타낸 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 컬링 경기의 이미지 정보 추출 및 스톤 좌표 인식 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 컬링 경기 기록에 포함된 텍스트 정보 추출 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 컬링 경기 영상을 통한 경기 상황 인식 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 데이터 확장 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 컬링 경기 전략 생성 모델을 이용한 컬링 경기 상황에 따른 전략 생성 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 컬링 경기 참가 선수의 경기력 분석 및 훈련 방법 추천 결과를 제공하는 사용자 인터페이스의 일례이다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 컬링 경기 결과 분석 보고서를 제공하는 사용자 인터페이스의 일례이다.
도 12는 도 11의 컬링 경기 결과 분석 보고서를 좀 더 상세히 도시한 도면이다.
도 13은 본 발명의 일 실시예에 따른 컬링 경기 전략 생성 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
1 is a block diagram of a curling game strategy generating device according to an embodiment of the present invention.
Figure 2 is a schematic diagram showing the entire process of analysis and generation of curling competition strategy according to an embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a diagram illustrating a process of collecting training data and building a database for modeling a curling competition strategy generation model according to an embodiment of the present invention.
4 is a diagram illustrating information included in a curling match record according to an embodiment of the present invention.
FIG. 5 is a diagram for describing a process of extracting image information and recognizing stone coordinates of a curling race according to an exemplary embodiment of the present invention. FIG.
6 is a diagram illustrating a text information extraction process included in a curling game record according to an embodiment of the present invention.
7 is a view for explaining a game situation recognition process through the curling game image according to an embodiment of the present invention.
8 is a diagram illustrating a data expansion process according to an embodiment of the present invention.
9 is a diagram illustrating a strategy generation process according to a curling match situation using the curling match strategy generation model according to an embodiment of the present invention.
FIG. 10 is an example of a user interface providing a result of analyzing a performance of a curling competition player and a training method recommendation result according to an exemplary embodiment of the present invention.
11 is an example of a user interface for providing a curling match result analysis report according to an embodiment of the present invention.
12 is a diagram illustrating the curling match result analysis report of FIG. 11 in more detail.
13 is a flowchart illustrating a method of generating a curling match strategy according to an embodiment of the present invention.

아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.DETAILED DESCRIPTION Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings so that those skilled in the art may easily implement the present invention. As those skilled in the art would realize, the described embodiments may be modified in various different ways, all without departing from the spirit or scope of the present invention. In the drawings, parts irrelevant to the description are omitted in order to clearly describe the present invention, and like reference numerals designate like parts throughout the specification.

명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미하며, 하나 또는 그 이상의 다른 특징이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.Throughout the specification, when a part is "connected" to another part, this includes not only "directly connected" but also "electrically connected" with another element in between. . In addition, when a part is said to "include" a certain component, which means that it may further include other components, except to exclude other components, unless specifically stated otherwise, one or more other features It is to be understood that the present disclosure does not exclude the possibility of the presence or the addition of numbers, steps, operations, components, parts, or combinations thereof.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 컬링 경기 전략 생성 장치의 구성도이다. 그리고 도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 컬링 경기 전략 분석 및 생성 전과정을 나타낸 개요도이다.1 is a block diagram of a curling game strategy generating device according to an embodiment of the present invention. And Figure 2 is a schematic diagram showing the entire process of analysis and generation of curling competition strategy according to an embodiment of the present invention.

도 1에 도시한 바와 같이, 컬링 경기 전략 생성 장치(100)는 통신모듈(110), 메모리(120), 프로세서(130) 및 데이터베이스(DB)(140)를 포함한다. 한편, 컬링 경기 전략 생성 장치(100)는 자체적으로 디스플레이(미도시) 수단을 더 포함할 수 있으며, 프로세서(130)를 통해 처리된 각종 정보는 디스플레이를 통해 출력될 수 있다.As shown in FIG. 1, the curling game strategy generating device 100 includes a communication module 110, a memory 120, a processor 130, and a database (DB) 140. Meanwhile, the curling game strategy generating device 100 may further include a display (not shown) means by itself, and various information processed through the processor 130 may be output through the display.

통신모듈(110)은 컬링 경기장에 설치된 하나 이상의 카메라 장치(미도시)로부터 컬링 경기 상황을 지속적으로 촬영한 영상 데이터를 수신하되, 통신망(400)을 통해 컬링 경기장의 카메라 장치(또는 카메라 장치를 통해 촬영된 영상 데이터를 송출하는 외부 장치)와 통신할 수 있다. The communication module 110 receives image data continuously photographing the curling competition situation from one or more camera devices (not shown) installed in the curling stadium, and through the communication network 400, through the camera device (or the camera device) of the curling stadium. An external device for transmitting the captured image data).

또한, 컬링 경기 전략 생성 장치(100)가 컬링 경기에 대한 경기력 및 전략을 분석한 결과 등의 정보를 외부의 정보 요청 단말(미도시)로 전송할 경우, 통신모듈(110)은 통신망(400)을 통해 해당 정보 요청 단말(예: 사용자 단말)과 통신할 수 있다. In addition, when the curling match strategy generating apparatus 100 transmits information such as a result of analyzing the playing strength and strategy for the curling match to an external information requesting terminal (not shown), the communication module 110 transmits the communication network 400. It can communicate with the corresponding information request terminal (eg, user terminal).

또한, 통신모듈(110)은 통신망(400)을 통해 인터넷망에 접속하되, 프로세서(130)의 제어에 따라 인터넷망을 통해 기존에 실시되었던 컬링 경기들에 대한 자료(즉, 학습데이터)를 수집하여 프로세서(130)로 전달할 수 있다. In addition, the communication module 110 is connected to the Internet network through the communication network 400, under the control of the processor 130 collects data (ie learning data) for the existing curling competitions through the Internet network. To the processor 130.

통신 모듈(110)은 다른 네트워크 장치와 유무선 연결을 통해 제어 신호 또는 데이터 신호와 같은 신호를 송수신하기 위해 필요한 하드웨어 및 소프트웨어를 포함하는 장치일 수 있다.The communication module 110 may be a device including hardware and software necessary for transmitting and receiving a signal such as a control signal or a data signal through a wired or wireless connection with another network device.

메모리(120)에는, 컬링 경기에 대한 전략을 분석하고 그 분석 결과에 기초하여 현재 실행 중인 컬링 경기에 대한 전략을 생성하는, 컬링 경기 전략 분석 및 생성 프로그램이 저장되어 있다.The memory 120 stores a curling game strategy analysis and generation program for analyzing a strategy for a curling game and generating a strategy for a currently running curling game based on the analysis result.

이러한 컬링 경기 전략 분석 및 생성 프로그램은, 기실시된 컬링 경기에 대해 수집된 데이터에 기초하여 컬링 경기 전략 생성 모델을 구축하도록 하고, 현재 진행 중인(또는 경기 상황을 분석하고자 하는) 분석 대상 컬링 경기에 관련된 데이터를 영상 인식 및 정보 분석하여 경기 상황을 인식하도록 하며, 컬링 경기 전략 생성 모델을 통해 경기 상황 인식 정보에 적합한 컬링 경기 전략을 생성 및 추천하도록 하는 알고리즘을 포함한다. 또한, 컬링 경기 전략 분석 및 생성 프로그램은, 추천된 컬링 경기 전략 중 사용자에 의해 선택된 컬링 경기 전략을 적용한 이후의 컬링 경기 상황을 분석하고, 해당 컬링 경기 전략에 대한 적합성 및 참가 중인 선수 별 수행 정도를 평가하는 경기력 분석을 수행하도록 하며, 경기력 분석 결과에 기초하여 훈련 방법을 추천하도록 하는 알고리즘 또한 포함한다.Such a curling match strategy analysis and generation program may be used to build a curling match strategy generation model based on data collected for an existing curling match, and may be applied to an analysis target curling match that is currently in progress (or to analyze a game situation). Recognizing the game situation by image recognition and information analysis of the relevant data, and includes a algorithm for generating and recommending a curling game strategy suitable for the game situation recognition information through the curling game strategy generation model. In addition, the curling match strategy analysis and generation program analyzes the curling match situation after applying the curling match strategy selected by the user among the recommended curling match strategies, and analyzes the suitability of the curling match strategy and the degree of performance for each participating player. It also includes an algorithm for evaluating the performance analysis to evaluate and recommending training methods based on the results of the performance analysis.

이러한 메모리(120)는 전원이 공급되지 않아도 저장된 정보를 계속 유지하는 비휘발성 저장장치 또는 저장된 정보를 유지하기 위하여 전력이 필요한 휘발성 저장장치를 통칭하는 것이다.The memory 120 may be referred to as a nonvolatile storage device that maintains stored information even when power is not supplied, or a volatile storage device that requires power to maintain stored information.

한편, 컬링 경기 전략 생성 장치(100)는 컬링 경기 전략 분석 및 생성과 관련된 각종 정보(즉, 컬링 경기와 관련하여 수집된 학습 데이터 및 분석 대상 컬링 경기의 영상 데이터 등)와 컬링 경기 전략 생성 모델을 저장하기 위한 데이터베이스(140)를 더 포함할 수 있다. 이러한 데이터베이스(140)는 컬링 경기 전략 생성 장치(100)상에 별도의 구성 요소로서 구축될 수 있으며, 또는 메모리(120)에 포함되는 것도 가능하다.On the other hand, the curling game strategy generating device 100 is a curling game strategy generation model and various information related to the analysis and generation of the curling game strategy (ie, learning data collected in relation to the curling game and image data of the analysis target curling game, etc.) It may further include a database 140 for storing. The database 140 may be built as a separate component on the curling game strategy generating device 100, or may be included in the memory 120.

프로세서(130)는, 메모리(120)에 저장된 프로그램을 실행하되, 컬링 경기 전략 분석 및 생성 프로그램의 실행에 따라 다음과 같은 동작을 처리한다. 참고로, 프로세서(130)는, 예를 들어 프로그램 내에 포함된 코드 또는 명령으로 표현된 기능을 수행하기 위해 물리적으로 구조화된 회로를 갖는, 하드웨어에 내장된 데이터 처리 장치를 의미할 수 있다. 이와 같이 하드웨어에 내장된 데이터 처리 장치의 일 예로써, 마이크로프로세서(microprocessor), 중앙처리장치(central processing unit: CPU), 프로세서 코어(processor core), 멀티프로세서(multiprocessor), ASIC(application-specific integrated circuit), FPGA(field programmable gate array) 등의 처리 장치를 망라할 수 있으나, 본 발명의 범위가 이에 한정되는 것은 아니다.The processor 130 executes a program stored in the memory 120, and processes the following operations according to the execution of the curling game strategy analysis and generation program. For reference, the processor 130 may refer to a data processing apparatus embedded in hardware, for example, having a physically structured circuit for performing a function represented by a code or an instruction included in a program. As an example of a data processing device embedded in hardware, a microprocessor, a central processing unit (CPU), a processor core, a multiprocessor, and an application-specific integrated device (ASIC) It may include a processing device such as a circuit, a field programmable gate array (FPGA), etc., but the scope of the present invention is not limited thereto.

프로세서(130)는 진행 중인 컬링 경기를 촬영한 이미지를 영상 인식하여 기설정된 경기 상황 정보를 인식하고, 기실시된 복수의 컬링 경기에 대한 기록 자료들로부터 수집된 데이터들을 기설정된 기계학습을 통해 학습하여 전략 생성 모델을 구축하고, 전략 생성 모델을 통해 상기 인식된 경기 상황에 대응하는 하나 이상의 전략을 생성하고, 생성된 전략에 대한 추천 정보를 디스플레이를 통해 출력한다. 이때, 기실시된 복수의 컬링 경기에 대한 기록 자료들은 이미지 정보 및 텍스트 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것이다.The processor 130 recognizes preset game situation information by recognizing an image of an image of an ongoing curling game, and learns data collected from recorded data about a plurality of pre-set curling games through preset machine learning. By constructing a strategy generation model, and generating one or more strategies corresponding to the recognized game situation through the strategy generation model, and outputs the recommendation information for the generated strategy on the display. At this time, the recorded data for the plurality of curling competitions carried out includes at least one of image information and text information.

도 2를 참조하면, 프로세서(130)는, 컬링 경기 영상 인식에 기반하여 경기 상황에 따른 참가 선수의 경기력 및 전략을 자동 분석하고, 그 분석 결과로서 경기력 및 전략에 관한 보고서를 사용자 인터페이스를 통해 제공한다. 그리고, 프로세서(130)는 경기력 분석 결과에 기초하여 선수에게 적합한 훈련 방법을 추천하고, 전략 분석 결과에 기초하여 분석 대상 컬링 경기(예: 현재 진행 중인 컬링 경기)에 최적화된 전략을 생성 및 추천한다. Referring to FIG. 2, the processor 130 automatically analyzes the performance and strategy of the participating players according to the game situation based on the curling game image recognition, and provides a report on the performance and strategy through the user interface as a result of the analysis. do. In addition, the processor 130 recommends a training method suitable for the athlete based on the performance analysis result, and generates and recommends a strategy optimized for an analysis target curling race (eg, a current curling race) based on the strategy analysis result. .

예를 들어, 컬링의 전략은 드로우(draw), 프론트(front), 가드(guard), 레이즈(raise), 윅(wick) 및 프리즈(freeze)를 포함하는 느린 스톤과, 테이크 아웃(take out), 히트 앤 롤(hot and roll), 클리어링(clearing), 더블 테이크 아웃(double take out) 및 프로모션 테이크 아웃(promotion take out)을 포함하는 빠른 스톤을 포함할 수 있다. 이때, 드로우는 다른 스톤을 건드리지 않고, 하우스 안쪽의 원하는 위치에 해당 스톤을 정확히 보내는 샷을 의미한다. 그리고 프론트는 하우스 앞에 해당 스톤을 보내는 샷을 의미하며, 가드는 자신의 팀의 다른 스톤을 보호하기 위하여 하우스 앞에 해당 스톤을 위치시키는 것을 의미한다. 윅은 해당 스톤과 다른 스톤을 원하는 자리에 위치하도록 하는 샷을 의미하며, 프리즈는 해당 스톤을 다른 스톤과 최대한 가까운 위치에 보내는 샷을 의미한다. 테이크 아웃은 해당 스톤을 경기장 안에 두며 타 팀의 스톤을 경기장 밖으로 보내는 것이며, 히트 앤 롤은 해당 스톤을 원하는 위치로 보내고 타 팀의 스톤을 밖으로 보내는 것을 의미한다. 또한, 클리어링은 해당 스톤 및 타 팀의 스톤을 모두 밖으로 보내는 샷이며, 더블 테이크 아웃은 두 개의 타 팀의 스톤을 밖으로 내보내는 샷이다. 프로모션 테이크 아웃은 타 팀의 스톤을 밖으로 내보내기 위하여 자신의 팀의 스톤을 밀어내는 것을 의미한다. For example, curling strategies include slow stones, including draw, front, guard, raise, wick, and freeze, and take out. And quick stones including hot and roll, clearing, double take out and promotion take out. In this case, the draw refers to a shot that accurately sends the stone to a desired position inside the house without touching another stone. The front means a shot that sends the stone in front of the house, and the guard means placing the stone in front of the house to protect another team's stone. Wick means a shot that places a stone different from the stone in a desired position, and freeze means a shot that sends the stone as close as possible to another stone. Take out means to keep the stone in the playing field and send the other team's stone off the playing field, and hit and roll means to send the stone to the desired position and to send the other team's stone out. Also, clearing is a shot that sends out both the stone and the stones of other teams, and double take-out is a shot that sends out the stones of two other teams. Promotional take-out means pushing your team's stone out to get another team's stone out.

프로세서(130)는 사전에 컬링 경기 전략 학습에 필요한 데이터(즉, 학습데이터)를 수집하고, 수집된 학습 데이터를 기계학습하여 컬링 경기 전략 생성 모델을 구축한다.The processor 130 collects data (ie, learning data) required for culling game strategy learning in advance, and builds a culling game strategy generation model by machine learning the collected learning data.

도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 컬링 경기 전략 생성 모델을 모델링하기 위한 학습 데이터 수집 및 데이터베이스 구축 과정을 설명하기 위한 도면이다.FIG. 3 is a diagram illustrating a process of collecting training data and building a database for modeling a curling competition strategy generation model according to an embodiment of the present invention.

프로세서(130)는 컬링 전략 학습에 필요한 데이터를 확보하기 위해, 기존의 컬링 경기 기록(예: 세계컬링연맹(Curling Information Technology, CURLIT) 등에서 제공하는 데이터)들을 웹 크롤링(web crawling)을 통해 수집한다. 웹 크롤링이란 조직적이고 자동화된 방법으로서, 월드 와이드 웹을 탐색하는 방법 중 하나이다. 웹 크롤링은 무수히 많이 분산 저장되어 있는 문서 데이터들을 수집하여 검색 대상의 색인으로 포함시키는 기술로서, 어느 부류의 기술을 얼마나 빨리 검색 대상에 포함시키느냐 하는 것이 우위를 결정하는 요소이다.The processor 130 collects existing curling race records (eg, data provided by Curling Information Technology (CURLIT), etc.) through web crawling to obtain data necessary for learning a curling strategy. . Web crawling is an organized and automated way of browsing the World Wide Web. Web crawling is a technique that collects a large number of distributed and stored document data and includes it as an index of a search target. Which class of technologies is included in a search target and how quickly it is determined is an advantage factor.

참고로, 국제 컬링 경기 기보(curling notation)는 세계컬링연맹에서 주최한 국제 컬링 경기 내용을 기록한 문서가 pdf 형식의 데이터 파일로 공개되어 있으며, 컬링 전문가가 실제 경기를 관찰하며 기록한 문서이다. 2014년도부터 2017년도까지 총 1,321 경기 분량의 경기 기록이 포함되어 있다. 이러한, 컬링 경기 기보에 포함된 정보는, 스톤의 배치 상황들을 지속적으로 기록한 경기 이미지 정보와 엔드 번호, 샷 번호, 수행된 전략, 스톤의 회전 방향 등의 텍스트 정보 등이 포함되어 있다.For reference, international curling notation (curling notation) is a document that records the content of the international curling competitions hosted by the World Curling Federation is published in a pdf format data file, a document that the culling experts observe the actual game recorded. It contains a total of 1,321 match records from 2014 to 2017. The information included in the curling game notation includes game image information continuously recording the arrangements of stones, and text information such as end number, shot number, strategy performed, stone rotation direction, and the like.

도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 컬링 경기 기록에 포함된 정보를 나타낸 도면이다.4 is a diagram illustrating information included in a curling match record according to an embodiment of the present invention.

도 4를 참조하면, 컬링 경기 기보에는 엔드 번호(End number), 샷 번호(shot number), 참가국 이름(Name of country), 선수 이름(Name of player), 수행된 전략(performed strategy), 회전 방향(Direction of curl), 현재 전략의 스코어(Score of current stategy) 및 스톤의 현재 상황(Current state of stones) 등이 포함된다.Referring to FIG. 4, the curling match notation includes an end number, a shot number, a name of a country, a name of a player, a performed strategy, and a rotation direction. Direction of curl, Score of current stategy and Current state of stones.

프로세서(130)는 웹 크롤링으로 기존에 진행되었던 컬링 경기 정보를 수집한 뒤, 템플릿 매칭을 통해 전략 생성 모델이 학습할 때 필요한 정보들을 추출하여 데이터베이스(140)에 저장한다. 템플릿 매칭(template matching)은 기설정된 템플릿(형판)을 사용한 패턴 매칭 기술로써, 주어진 도형에 매칭되는 객체를 화상에서 추출하는 방법이다.The processor 130 collects curling match information that has been previously performed by web crawling, and extracts and stores information necessary when the strategy generation model learns through template matching in the database 140. Template matching is a pattern matching technique using a predetermined template (template), and is a method of extracting an object matching a given figure from an image.

도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 컬링 경기의 이미지 정보 추출 및 스톤 좌표 인식 과정을 설명하기 위한 도면이고, 도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 컬링 경기 기록에 포함된 텍스트 정보 추출 과정을 설명하기 위한 도면이다.5 is a diagram illustrating a process of extracting image information and stone coordinates of a curling game according to an embodiment of the present invention, and FIG. 6 is a process of extracting text information included in a curling game record according to an embodiment of the present invention. A diagram for explaining.

도 5를 참조하면, 프로세서(130)는 수집된 컬링 경기 기록 자료의 문서 파일(예: pdf)을 이미지 파일로 변환 후 외곽선 인식을 통해 기설정된 필요 영역(즉, 경기장 영역)을 추출하고, 추출된 이미지에 대해 영상 인식 처리를 수행하여 이미지 상에 존재하는 컬링 스톤의 좌표, 충돌 위치 좌표 등의 이미지 정보를 추출한다. 그리고 프로세서(130)는 추출된 이미지 정보 및 컬링 경기 기록 이미지 파일을 컬링 경기 데이터베이스에 저장한다.Referring to FIG. 5, the processor 130 converts a document file (eg, pdf) of the collected curling game record data into an image file, and extracts a predetermined required area (ie, a stadium area) through outline recognition, and extracts it. Image recognition processing is performed on the extracted image to extract image information such as a coordinate of a curling stone and a collision position coordinate present on the image. The processor 130 stores the extracted image information and the curling match record image file in the curling match database.

또한, 도 6을 참조하면, 프로세서(130)는 수집된 컬링 경기 기록 자료의 문서 파일(예: pdf)을 텍스트 파일 형태(txt)로 변경한 후, 엔드 번호, 샷 번호, 수행된 전략, 스톤의 회전 방향 등의 텍스트 정보를 추출한다. 그리고 프로세서(130)는 추출된 텍스트 정보 및 컬링 경기 기록 텍스트 파일을 컬링 경기 데이터베이스에 저장한다.In addition, referring to FIG. 6, the processor 130 converts the document file (eg, pdf) of the collected curling game record data into a text file format (txt), and then includes an end number, a shot number, a strategy performed, and a stone. Extracts text information such as the direction of rotation. The processor 130 stores the extracted text information and the curling match record text file in a curling match database.

한편, 프로세서(130)는 실제 컬링 경기장에서 찍은 경기 영상을 화상 재구성(image reconstruction) 처리하여 경기장의 수직 방향에서 바라본 화면을 복구한다. 화상 재구성 처리는, 물체 또는 그 단면상을 그보다 1차원 낮은 촬영자료의 조합으로부터 화상 변환 기술을 사용하여 합성하는 조작 방법이다. 그리고 프로세서(130)는 복구된 화면(즉, 이미지)를 영상 인식 처리하여 컬링 전략 학습에 필요한 데이터(즉, 경기 상황 정보)를 획득한다.Meanwhile, the processor 130 restores a screen viewed from the vertical direction of the stadium by performing image reconstruction on a game image taken at an actual curling stadium. An image reconstruction process is an operation method which synthesize | combines an object or its cross-sectional image by the image conversion technique from the combination of the imaging data lower than that by one dimension. The processor 130 performs image recognition processing on the restored screen (ie, image) to obtain data (ie, game situation information) required for culling strategy learning.

도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 컬링 경기 영상을 통한 경기 상황 인식 과정을 설명하기 위한 도면이다.7 is a view for explaining a game situation recognition process through the curling game image according to an embodiment of the present invention.

도 7을 참조하면, 프로세서(130)는 컬링 경기장에 설치된 두 대 이상의 카메라(예: 경기장 옆 카메라, 경기장 상부(천장) 카메라 등)의 영상을 화상 재구성을 통해 수직 상부 방향에서 촬영한 이미지로 복구한다. 그리고 프로세서(130)는 복구된 이미지를 사전에 설정된 컬링 시뮬레이터의 위치 좌표와 매칭시킨 뒤, 템플릿 매칭을 통해 전략 생성 모델이 학습할 때 필요한 정보들(즉, 경기 상황 정보)을 추출하여 데이터베이스(140)에 저장한다.Referring to FIG. 7, the processor 130 restores images of two or more cameras (eg, a stadium side camera, a stadium top (ceiling) camera, etc.) installed in a curling stadium to an image taken in the vertical top direction through image reconstruction. do. The processor 130 matches the recovered image with the position coordinates of a preset curling simulator, extracts information (ie, game situation information) necessary for the strategy generation model to learn through template matching, and then extracts the database 140. ).

이때, 프로세서(130)는 물리 엔진(physics engine) 기반의 컬링 시뮬레이터를 이용하여 컬링 스톤의 움직임 및 컬링 스톤간의 충돌을 재현하고, 무한한 공간인 컬링 시트를 좌표 공간으로 설정하여 컬링 스톤의 위치를 좌표로 나타낸다. 참고로, 물리 엔진은 강체동역학(충돌 감지 포함), 연체동역학, 유동역학과 같은 단순한 특정 물리 시스템을 최대한 시뮬레이션할 수 있는 컴퓨터 소프트웨어로 구현될 수 있다.In this case, the processor 130 reproduces the movement of the curling stone and the collision between the curling stones using a physics engine-based curling simulator, and sets the curling sheet, which is an infinite space, as the coordinate space to coordinate the position of the curling stone. Represented by For reference, the physics engine may be implemented with computer software capable of maximizing simulation of simple specific physics systems such as rigid body dynamics (including collision detection), soft body dynamics, and flow dynamics.

예를 들어, 프로세서(130)는 촬영된 경기 영상을 컬링 시뮬레이터에 매칭하는 것을 실시간으로 처리하여, 현재 진행되고 있는 컬링 경기 상황을 인식하여 그에 최적화된 전략 생성 및 경기력 분석을 실시간으로 제공할 수 있다. 즉, 프로세서(130)는 진행 중인 컬링 경기(즉, 분석 대상 컬링 경기)를 촬영한 영상 데이터로부터 기설정된 방향에서 촬영된 이미지를 추출하되, 컬링 시뮬레이터의 위치 좌표와의 매칭을 실시간으로 지속적으로 처리하여 진행 중인 컬링 경기의 경기 상황을 실시간으로 인식 및 분석할 수 있다.For example, the processor 130 may process matching of the photographed game image with a curling simulator in real time, recognize a current curling game situation, and provide a strategy generation and analysis of a game performance optimized thereto. . That is, the processor 130 extracts an image captured in a predetermined direction from image data of an ongoing curling match (ie, an analysis target curling match), and continuously processes matching with the position coordinates of the curling simulator in real time. It can recognize and analyze the game situation of the ongoing curling game in real time.

이상에서와 같이, 프로세서(130)는 웹 크롤링을 통해 수집한 컬링 경기 기록 데이터와 영상 인식에 기반하여 인식한 컬링 경기 상황 데이터를, 기계학습 기법을 이용해 학습할 수 있도록 데이터베이스화한다. 그리고 프로세서(130)는 데이터베이스에 저장된 데이터들(즉, 다양한 경기 내용)을 학습하여, 투구 전략, 투구 정확도 등의 경기 내용을 자동 분석함으로써 사용자의 경기력 평가 및 취약점을 객관적으로 분석한다.As described above, the processor 130 databases the curling game record data collected through web crawling and the curling game situation data recognized based on image recognition, so as to be learned using a machine learning technique. In addition, the processor 130 learns data (ie, various game contents) stored in a database, and objectively analyzes a user's game performance evaluation and vulnerability by automatically analyzing game contents such as a pitching strategy and a pitching accuracy.

한편, 프로세서(130)는 웹 크롤링을 통해 수집한 기실시된 컬링 경기 정보와, 카메라 기반의 경기 영상을 통해 수집한 컬링 경기 상황 인식 데이터를 데이터 확장(data augmentation) 기법들을 이용해 전략 학습에 필요한 많은 양의 데이터를 획득한다. 그리고 프로세서(130)는 이를 통해 확보된 데이터(즉, 학습 데이터)를 기설정된 기계학습 기법을 사용하여 학습하여 컬링 경기 전략 생성 모델을 구축한다. 데이터 확장 처리는, 입력 데이터를 임의적으로 확장하는 것으로서, 이미지 데이터를 예로 들면 이미지를 회전하거나 자르기, 기울이기, 밝기 조절 등 인위적으로 미세한 변화를 주어 데이터의 수를 늘리는 방법이다.Meanwhile, the processor 130 uses the data augmentation techniques to learn the existing curling match information collected through web crawling and the curling match situation recognition data collected through a camera-based match image using data augmentation techniques. Acquire positive data. The processor 130 builds a curling game strategy generation model by learning the data (that is, learning data) obtained through this using a predetermined machine learning technique. The data expansion process arbitrarily expands the input data. For example, image data is a method of increasing the number of data by artificially making small changes such as rotating, cropping, tilting, and adjusting brightness of an image.

도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 데이터 확장 과정을 설명하기 위한 도면이다.8 is a diagram illustrating a data expansion process according to an embodiment of the present invention.

도 8을 참조하면, 프로세서(130)는 기실시된 컬링 경기의 기록 자료 및 진행 중인 컬링 경기를 촬영한 영상 데이터로부터 추출된 이미지 정보를, 좌우 반전 처리, 스케일 축소 또는 확대 처리, 좌우 회전 처리 및 컬링 스톤의 위치 좌표에 대한 노이즈 추가 처리 중 적어도 하나의 데이터 확장 처리하여 기계학습의 학습데이터로서 사용한다.Referring to FIG. 8, the processor 130 may include left and right inversion processing, scale reduction or enlargement processing, left and right rotation processing, and image information extracted from recording data of an existing curling race and image data photographing an ongoing curling race. At least one data expansion process of noise addition processing for the position coordinate of the curling stone is used as the learning data of the machine learning.

또한, 프로세서(130)는 기계학습 기반의 각기 다른 전략을 학습한 컬링 시뮬레이터 간에 자가 대전 경기 정보를 이용하여, 전략 생성 모델이 학습할 때 필요한 정보들을 추출해 데이터를 추가적으로 확보할 수도 있다.In addition, the processor 130 may further secure data by extracting information required when the strategy generation model is trained by using self-matching game information between curling simulators learning different strategies based on machine learning.

이처럼, 프로세서(130)는, 기실시된 컬링 경기의 기록 자료 및 진행 중인 컬링 경기(또는 분석하고자 하는 임의의 컬링 경기)를 촬영한 영상 데이터로부터 기설정된 이미지 정보를 추출하고, 추출된 이미지 정보를 좌우 반전 처리, 스케일 축소 또는 확대 처리, 좌우 회전 처리 및 컬링 스톤의 위치 좌표에 대한 노이즈 추가 처리 중 적어도 하나의 데이터 확장처리를 수행한 후, 기계학습의 학습 데이터 및 경기 상황 정보로서 설정한다. As such, the processor 130 extracts predetermined image information from the recorded data of the previously performed curling race and the image data of the ongoing curling race (or any curling race to be analyzed), and extracts the extracted image information. After performing at least one data expansion process among left and right inversion processing, scale reduction or enlargement processing, left and right rotation processing, and noise addition processing for the position coordinates of the curling stone, it is set as learning data and game situation information of the machine learning.

프로세서(130)는 수집한 데이터들에 기초하여 구축된 컬링 경기 전략 생성 모델을 통해, 분석 대상 컬링 경기(즉, 현재 진행 중인 컬링 경기)에 대한 전략을 분석 및 생성할 수 있다.The processor 130 may analyze and generate a strategy for an analysis target curling match (ie, a current curling match) through a curling match strategy generation model constructed based on the collected data.

도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 컬링 경기 전략 생성 모델을 이용한 컬링 경기 상황에 따른 전략 생성 과정을 설명하기 위한 도면이다. 9 is a diagram illustrating a strategy generation process according to a curling match situation using the curling match strategy generation model according to an embodiment of the present invention.

도 9에 도시한 바와 같이, 프로세서(130)는 기존에 실시되었던 컬링 경기의 자료를 분석하여 구축한 컬링 데이터베이스에 기반하여 기계학습을 수행하여 전략 생성 모델을 모델링하고, 그에 따라 다양한 컬링 경기 전략들을 학습한다. 이때 학습하는 데이터는, 경기 상황에 따른 실제 컬링 선수들이 사용했던 투구 전략(Draw, Guard, Take out 등), 경기 이미지에서의 스톤의 좌표, 투구 정확도, 엔드 번호, 샷 번호, 스톤의 회전 방향 등을 포함한다. 그리고 프로세서(130)는 분석 대상 컬링 경기의 경기 상황을 인식하여 구축한 컬링 데이터베이스에 저장된 정보들을, 사전에 다양한 컬링 경기 전략들이 학습된 전략 생성 모델을 통해 학습하여, 해당 경기 상황 정보에 대응하는 적어도 하나의 전략을 생성한다.As shown in FIG. 9, the processor 130 models a strategy generation model by performing machine learning based on a curling database constructed by analyzing data of a curling match that has been previously performed, and accordingly, various curling match strategies are applied. Learn. At this time, the training data includes pitching strategies (Draw, Guard, Take out, etc.) used by actual curlers according to the game situation, stone coordinates, pitch accuracy, end number, shot number, direction of stone rotation, etc. It includes. The processor 130 learns the information stored in the curling database constructed by recognizing the game situation of the analysis target curling game through a strategy generation model in which various curling game strategies have been learned in advance, and corresponds to at least the corresponding game situation information. Create a strategy.

또한, 프로세서(130)는 컬링 데이터베이스로부터 기계학습을 통한 경기 내용(투구 전략, 투구 정확도 등) 자동 분류를 함으로써, 사용자(즉, 컬링 선수)의 경기력 평가 및 취약점 분석을 처리하여 사용자 별 훈련 방법을 추천한다.In addition, the processor 130 automatically classifies the contents of the game (balling strategy, pitching accuracy, etc.) through the machine learning from the curling database, and processes the game performance evaluation and vulnerability analysis of the user (ie, curling player) to provide training methods for each user. I recommend you.

도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 컬링 경기 참가 선수의 경기력 분석 및 훈련 방법 추천 결과를 제공하는 사용자 인터페이스의 일례이다. 그리고 도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 컬링 경기 결과 분석 보고서를 제공하는 사용자 인터페이스의 일례이며, 도 12는 도 11의 컬링 경기 결과 분석 보고서를 좀 더 상세히 도시한 도면이다.FIG. 10 is an example of a user interface providing a result of analyzing a performance of a curling competition player and a training method recommendation result according to an exemplary embodiment of the present invention. FIG. 11 is an example of a user interface for providing a curling match result analysis report according to an embodiment of the present invention, and FIG. 12 is a view showing the curling match result analysis report of FIG. 11 in more detail.

도 10을 참조하면, 프로세서(130)는 추천된 전략 중 사용자에 의해 선택된 전략에 대해 적합성을 평가하고, 진행 중인 컬링 경기에 참가한 선수 별로 상기 선택된 전략에 대한 수행 정도를 평가하며, 평가의 결과에 기초하여 선수 별 경기력 및 전략 적합도를 지표화한다. 그리고, 프로세서(130)는 지표화된 평가의 결과에 기초하여 상기 선수 별 취약점을 분석하고, 기설정된 복수의 훈련 방법 정보 중 상기 분석의 결과에 따른 훈련 방법 정보를 디스플레이를 통해 출력한다. Referring to FIG. 10, the processor 130 evaluates suitability for a strategy selected by a user among recommended strategies, evaluates the performance of the selected strategy for each player participating in an ongoing curling match, and evaluates the result of the evaluation. On the basis of this, the performance and strategic fitness of each player are indexed. In addition, the processor 130 analyzes the weakness for each athlete based on the indexed evaluation result, and outputs, through the display, training method information according to the analysis result among a plurality of preset training method information.

이때, 선수들의 경기력은 경기 상황에 따른 필요한 전략을 얼마나 잘 수행했는가에 대한 정도를 나타내는 지표일 수 있으며, 참고로 기존의 컬링 경기 기보에서 사용하는 0점~4점 사이의 정수로 표현하는 것도 가능하다. 또한, 전략 분석 적합도는 경기 상황에 따라 어떠한 필요한 전략을 선택하였는지, 스톤의 회전방향은 어느 방향으로 투구 하였는지 등을 평가한 값일 수 있다. 예를 들어, 추천된 전략을 선택 및 적용한 후 경기 상황이 득점 상황으로 진행되었거나 스톤의 회전 방향이 전략따른 방향과 일치하는 정도가 높을수록 높은 점수로 평가할 수 있다. 또한, 실제 경기에 참가중인 선수 별로 취약점은, 예를 들어 상기 선택된 전략을 적용한 후 해당 선수가 전략에 따른 투구를 성공적으로 수행하였는지 여부에 따라 분석할 수 있다. 만약 해당 선수의 전략에 따른 투구 정확도가 통계적으로 낮다고 판단된 경우, 해당 전략을 성공시키기 위한 투구 방식 및 오차 정보 등을 훈련 방법 정보로서 제공할 수도 있다.At this time, the performance of the players may be an indicator indicating how well performed the necessary strategy according to the game situation, and may be expressed as an integer between 0 and 4 points used in the existing curling game notes. Do. In addition, the suitability of the strategy analysis may be a value obtained by evaluating which necessary strategy was selected according to the game situation, and in which direction the stone was pitched. For example, after selecting and applying a recommended strategy, the higher the score, the higher the degree that the game has progressed to the scoring situation or the more the stone's direction of rotation coincides with the strategic direction. In addition, the vulnerability for each player participating in the actual game, for example, after applying the selected strategy can be analyzed according to whether the player successfully performed the pitch according to the strategy. If it is determined that the pitching accuracy according to the athlete's strategy is statistically low, the pitching method and error information for the success of the strategy may be provided as the training method information.

도 11을 참조하면, 프로세서(130)는 경기력 분석 시 사용자가 프로 선수 등의 전문가인 경우와 전문가가 아닌 일반인인 경우를 분리하여 분석 결과를 제공할 수 있다. 또한, 프로세서(130)는 모바일 애플리케이션 형태로 컬링 경기 전략 및 경기력 분석 결과 보고서를 제공할 수도 있다.Referring to FIG. 11, the processor 130 may provide an analysis result by separating a case in which a user is an expert such as a professional player and a general person who is not an expert when analyzing a game performance. In addition, the processor 130 may provide a curling game strategy and performance analysis result report in the form of a mobile application.

또한, 도 12를 참조하면, 프로세서(130)는 전략 및 경기력 분석 결과 보고서로서, 엔드 별 또는 선수 별 전략 및 투구 정확도를 포함하는 경기 결과 정보, 샷 별 전략 및 투구 정확도 분석 결과를 포함하는 상세 분석 정보, 엔드 별 승률 추이 및 선수 별 투구 정확도/오차를 포함하는 그래프 및 통계 정보, 및 이상의 정보들을 종합적으로 분석한 내용이 포함된 피드백 정보를 생성하여 제공할 수 있다.In addition, referring to FIG. 12, the processor 130 is a strategy and performance analysis result report, and includes detailed analysis including game result information including strategy and pitching accuracy for each end or player, strategy for each shot, and pitching accuracy analysis for each shot. Information, graphs including end-to-end odds trends and player-specific pitching accuracy / error, and statistical information, and feedback information including a comprehensive analysis of the above information may be generated and provided.

이하, 도 13을 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 컬링 경기 전략 생성 방법에 대해서 상세히 설명하도록 한다. 도 13에서 설명하는 컬링 경기 전략 생성 방법은, 앞서 설명한 프로세서(130)의 동작을 통해 수행될 수 있다.Hereinafter, a method of generating a curling match strategy according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to FIG. 13. The curling match strategy generation method described with reference to FIG. 13 may be performed through the operation of the processor 130 described above.

도 13은 본 발명의 일 실시예에 따른 컬링 경기 전략 생성 방법을 설명하기 위한 순서도이다.13 is a flowchart illustrating a method of generating a curling match strategy according to an embodiment of the present invention.

먼저, 기실시된 복수의 컬링 경기에 대한 기록 자료들을 수집하고(S131), 수집된 데이터들을 기설정된 기계학습을 통해 학습하여 전략 생성 모델을 구축한다(S132).First, collect the recording data for the plurality of curling competition has been carried out (S131), the collected data is learned through a predetermined machine learning to build a strategy generation model (S132).

이때, 웹 크롤링(web crawling)을 통해 상기 기실시된 복수의 컬링 경기에 대한 기록 자료들을 수집할 수 있으며, 수집된 기록 자료 별로 템플릿 매칭을 통해 기설정된 이미지 정보 및 텍스트 정보를 추출하고, 추출된 이미지 정보 및 텍스트 정보를 기계학습하여 상기 전략 생성 모델을 구축할 수 있다.At this time, through the web crawling (web crawling) can collect the recording data for the plurality of the curling game carried out, extract the predetermined image information and text information by template matching for each collected recording data, The strategy generation model may be constructed by machine learning image information and text information.

기실시된 복수의 컬링 경기에 대한 기록 자료들은 이미지 정보 및 텍스트 정보 중 적어도 하나를 포함하며, 이미지 정보는 컬링 경기 상황을 기설정된 방향에서 촬영한 이미지로부터 추출되는 컬링 스톤의 좌표 정보 및 충돌 위치 정보를 포함하고, 텍스트 정보는 엔드 번호, 샷 번호, 수행된 전략, 컬링 스톤의 회전 방향 중 적어도 하나를 포함한다.The recorded data of the plurality of curling competitions carried out include at least one of image information and text information, and the image information includes the coordinate information and the collision position information of the curling stone extracted from the image photographing the curling competition situation in a predetermined direction. Wherein the text information includes at least one of an end number, a shot number, a strategy performed, and a rotation direction of the curling stone.

다음으로, 진행 중인 컬링 경기를 촬영한 이미지를 영상 인식하여 기설정된 경기 상황 정보를 인식한다(S133).Next, by recognizing the image of the image of the ongoing curling game to recognize the predetermined game situation information (S133).

이때, 컬링 경기장에 설치된 복수의 카메라 장치로부터 컬링 경기 상황을 촬영한 영상 데이터를 수신하고, 수신된 영상 데이터로부터 컬링 경기 상황을 수직 상부에서 촬영한 이미지를 재구성하고, 재구성된 이미지를 기설정된 시뮬레이터의 위치 좌표와 매칭시킨 후 탬플릿 매칭을 통해 기설정된 이미지 정보를 추출하며, 추출된 이미지 정보를 경기 상황 정보로서 인식할 수 있다.At this time, the video data photographing the curling competition situation is received from a plurality of camera devices installed in the curling stadium, the image of the curling competition situation photographed from the vertical upper part is received from the received video data, and the reconstructed image of the preset simulator After matching with the position coordinates, predetermined image information may be extracted through template matching, and the extracted image information may be recognized as game situation information.

그런 다음, 전략 생성 모델을 통해 상기 인식된 경기 상황 정보에 대응하는 하나 이상의 전략을 생성하고, 생성된 전략에 대한 추천 정보를 출력한다(S134).Then, at least one strategy corresponding to the recognized game situation information is generated through a strategy generation model, and recommendation information for the generated strategy is output (S134).

이때, 추천된 전략 중 사용자에 의해 선택된 전략에 대해 적합성을 평가하고, 진행 중인 컬링 경기에 참가한 선수 별로 상기 선택된 전략에 대한 수행 정도를 평가하며, 평가의 결과에 기초하여 선수 별 경기력 및 전략 적합도를 지표화하는 단계를 더 포함할 수 있다. 또한, 지표화된 평가의 결과에 기초하여 선수 별 취약점을 분석하고, 기설정된 복수의 훈련 방법 정보 중 상기 취약점을 분석한 결과에 따른 훈련 방법 정보를 디스플레이를 통해 출력하는 것도 가능하다.At this time, the suitability of the strategy selected by the user among the recommended strategies is evaluated, the performance of the selected strategy is evaluated for each player who participated in the ongoing curling match, and the performance and strategy suitability of each player based on the evaluation results are evaluated. It may further comprise the step of indexing. In addition, it is also possible to analyze the vulnerability for each athlete based on the indexed evaluation results, and output the training method information according to the result of analyzing the vulnerability among a plurality of preset training method information on a display.

이상에서, 기실시된 컬링 경기의 기록 자료 및 진행 중인 컬링 경기를 촬영한 영상 데이터로부터 기설정된 이미지 정보를 추출한 후, 각각 추출된 이미지 정보를 좌우 반전 처리, 스케일 축소 또는 확대 처리, 좌우 회전 처리 및 컬링 스톤의 위치 좌표에 대한 노이즈 추가 처리 중 적어도 하나의 데이터 확장(data augmentation) 처리를 수행한 후 기계학습의 학습 데이터로서 사용할 수 있다.In the above, after the predetermined image information is extracted from the recorded data of the previously performed curling race and the image data of the ongoing curling race, the extracted image information is subjected to left and right inversion processing, scale reduction or enlargement processing, left and right rotation processing, and After performing at least one data augmentation process among the noise addition processing for the position coordinate of the culling stone, it may be used as learning data of machine learning.

본 발명의 일 실시예는 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체는 컴퓨터 저장 매체를 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다.One embodiment of the present invention can also be implemented in the form of a recording medium containing instructions executable by a computer, such as a program module executed by the computer. Computer readable recording media can be any available media that can be accessed by a computer and includes both volatile and nonvolatile media, removable and non-removable media. In addition, the computer readable recording medium may include a computer storage medium. Computer storage media includes both volatile and nonvolatile, removable and non-removable media implemented in any method or technology for storage of information such as computer readable instructions, data structures, program modules or other data.

본 발명의 방법 및 시스템은 특정 실시예와 관련하여 설명되었지만, 그것들의 구성 요소 또는 동작의 일부 또는 전부는 범용 하드웨어 아키텍쳐를 갖는 컴퓨터 시스템을 사용하여 구현될 수 있다.Although the methods and systems of the present invention have been described in connection with specific embodiments, some or all of their components or operations may be implemented using a computer system having a general purpose hardware architecture.

전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.The foregoing description of the present invention is intended for illustration, and it will be understood by those skilled in the art that the present invention may be easily modified in other specific forms without changing the technical spirit or essential features of the present invention. will be. Therefore, it should be understood that the embodiments described above are exemplary in all respects and not restrictive. For example, each component described as a single type may be implemented in a distributed manner, and similarly, components described as distributed may be implemented in a combined form.

본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.The scope of the present invention is shown by the following claims rather than the detailed description, and all changes or modifications derived from the meaning and scope of the claims and their equivalents should be construed as being included in the scope of the present invention. do.

100: 컬링 경기 전략 생성 장치 400: 통신망
110: 통신모듈 120: 메모리
130: 프로세서 140: 데이터베이스
100: curling match strategy generating device 400: network
110: communication module 120: memory
130: Processor 140: Database

Claims (13)

컬링 경기 전략 생성 장치에 있어서,
컬링 경기 전략 분석 및 생성 프로그램이 저장된 메모리; 및
상기 메모리에 저장된 프로그램을 실행하는 프로세서를 포함하며,
상기 프로세서는 상기 컬링 경기 전략 분석 및 생성 프로그램의 실행에 따라,
진행 중인 컬링 경기를 촬영한 이미지를 영상 인식하여 기설정된 경기 상황 정보를 인식하고, 기실시된 복수의 컬링 경기에 대한 기록 자료들로부터 수집된 데이터들을 기설정된 기계학습을 통해 학습하여 전략 생성 모델을 구축하고, 상기 전략 생성 모델을 통해 상기 인식된 경기 상황 정보에 대응하는 하나 이상의 전략을 생성하고, 상기 생성된 전략에 대한 추천 정보를 출력하며,
상기 기실시된 복수의 컬링 경기에 대한 기록 자료들은, 이미지 정보 및 텍스트 정보 중 적어도 하나를 포함하며,
상기 기록 자료들로부터 수집된 데이터는 기계학습 기반의 각기 다른 전략을 학습한 컬링 시뮬레이터 간의 자가 대전 경기 정보에서 추출한 데이터를 포함하는, 컬링 경기 전략 생성 장치.
In the curling competition strategy generating device,
A memory storing a curling match strategy analysis and generation program; And
A processor for executing a program stored in the memory;
The processor according to the execution of the curling game strategy analysis and generation program,
By recognizing the image of the image of the ongoing curling game, it recognizes the preset game situation information, and learns the data collected from the recorded data of the plurality of curling games which have been carried out through preset machine learning to develop a strategy generation model. Constructing, generating one or more strategies corresponding to the recognized game situation information through the strategy generation model, outputting recommendation information for the generated strategy,
The recorded data of the plurality of curling competitions carried out include at least one of image information and text information.
And the data collected from the recorded data includes data extracted from self-matching game information between curling simulators learning different strategies based on machine learning.
제 1 항에 있어서,
상기 이미지 정보는 컬링 경기 상황을 기설정된 방향에서 촬영한 이미지로부터 추출되는 컬링 스톤의 좌표 정보 및 충돌 위치 정보를 포함하고,
상기 텍스트 정보는 엔드 번호, 샷 번호, 수행된 전략, 컬링 스톤의 회전 방향 중 적어도 하나를 포함하는 것인, 컬링 경기 전략 생성 장치.
The method of claim 1,
The image information includes the coordinate information and the collision position information of the curling stone extracted from the image photographed in the preset direction of the curling competition situation,
And the text information includes at least one of an end number, a shot number, a strategy performed, and a rotation direction of the curling stone.
제 1 항에 있어서,
상기 프로세서는,
웹 크롤링(web crawling)을 통해 상기 기실시된 복수의 컬링 경기에 대한 기록 자료들을 수집하며,
상기 기록 자료 별로 템플릿 매칭을 통해 기설정된 이미지 정보 및 텍스트 정보를 추출하며,
상기 추출된 이미지 정보 및 텍스트 정보를 기계학습하여 상기 전략 생성 모델을 구축하는, 컬링 경기 전략 생성 장치.
The method of claim 1,
The processor,
Collects historical data about the plurality of curling matches carried out through web crawling,
Extracting predetermined image information and text information through template matching for each record material;
And machine learning the extracted image information and text information to build the strategy generation model.
제 1 항에 있어서,
통신 모듈을 더 포함하고,
상기 프로세서는,
상기 통신모듈을 통해 컬링 경기장에 설치된 복수의 카메라 장치로부터 컬링 경기 상황을 촬영한 영상 데이터를 수신하고,
상기 영상 데이터로부터 컬링 경기 상황을 수직 상부에서 촬영한 이미지를 재구성하고,
상기 재구성된 이미지를 기설정된 컬링 시뮬레이터의 위치 좌표와 매칭시킨 후, 탬플릿 매칭을 통해 기설정된 이미지 정보를 추출하고,
상기 추출된 이미지 정보를 경기 상황 정보로서 인식하는, 컬링 경기 전략 생성 장치.
The method of claim 1,
Further comprising a communication module,
The processor,
Receive image data of the curling competition situation from a plurality of camera devices installed in the curling stadium through the communication module,
Reconstruct the image taken from the vertical data of the curling competition situation from the image data,
After matching the reconstructed image with the position coordinates of the preset curling simulator, the predetermined image information is extracted through template matching,
And recognizing the extracted image information as game situation information.
제 4 항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 진행 중인 컬링 경기를 촬영한 영상 데이터로부터 기설정된 방향에서 촬영된 이미지를 추출하되, 상기 컬링 시뮬레이터의 위치 좌표와 매칭을 실시간으로 지속적으로 처리하여 상기 진행 중인 컬링 경기의 경기 상황을 실시간으로 인식하는 것인, 컬링 경기 전략 생성 장치.
The method of claim 4, wherein
The processor,
Extracting the image taken in a predetermined direction from the image data of the ongoing curling game, and continuously processing the position coordinates and matching of the curling simulator in real time to recognize the game situation of the ongoing curling game in real time Curling match strategy generating apparatus.
제 1 항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 기실시된 컬링 경기의 기록 자료 및 상기 진행 중인 컬링 경기를 촬영한 영상 데이터로부터 기설정된 이미지 정보를 추출하고,
상기 추출된 이미지 정보를 좌우 반전 처리, 스케일 축소 또는 확대 처리, 좌우 회전 처리 및 컬링 스톤의 위치 좌표에 대한 노이즈 추가 처리 중 적어도 하나의 데이터 확장(data augmentation) 처리를 수행한 후 상기 기계학습의 학습 데이터로서 설정하는, 컬링 경기 전략 생성 장치.
The method of claim 1,
The processor,
Extracting predetermined image information from the recorded data of the previously performed curling match and the image data of the ongoing curling match,
Learning the machine learning after performing at least one data augmentation process of the extracted image information from left and right inversion processing, scale reduction or enlargement processing, left and right rotation processing, and noise addition processing to the position coordinates of the curling stone; A curling race strategy generating device to set as data.
제 1 항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 추천된 전략 중 사용자에 의해 선택된 전략에 대해 적합성을 평가하고,
상기 진행 중인 컬링 경기에 참가한 선수 별로 상기 선택된 전략에 대한 수행 정도를 평가하며,
상기 평가의 결과에 기초하여 선수 별 경기력 및 전략 적합도를 지표화하는, 컬링 경기 전략 생성 장치.
The method of claim 1,
The processor,
Assess suitability for the strategy selected by the user among the recommended strategies,
Evaluating the performance of the selected strategy for each player participating in the ongoing curling match,
Curling game strategy generating device for indexing the game performance and strategic fitness for each player based on the result of the evaluation.
제 7 항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 지표화된 평가의 결과에 기초하여 상기 선수 별 취약점을 분석하고,
기설정된 복수의 훈련 방법 정보 중 상기 취약점을 분석한 결과에 따른 훈련 방법 정보를 디스플레이를 통해 출력하는, 컬링 경기 전략 생성 장치.
The method of claim 7, wherein
The processor,
Analyze the vulnerability for each player based on the result of the indexed evaluation,
Curling game strategy generating device for outputting a training method information according to the result of analyzing the vulnerability of a plurality of preset training method information on the display.
컬링 경기 전략 생성 장치를 통한 컬링 경기 전략 생성 방법에 있어서,
기실시된 복수의 컬링 경기에 대한 기록 자료들로부터 수집된 데이터들을 기설정된 기계학습을 통해 학습하여 전략 생성 모델을 구축하는 단계;
진행 중인 컬링 경기를 촬영한 이미지를 영상 인식하여 기설정된 경기 상황 정보를 인식하는 단계; 및
상기 전략 생성 모델을 통해 상기 인식된 경기 상황 정보에 대응하는 하나 이상의 전략을 생성하고, 상기 생성된 전략에 대한 추천 정보를 출력하는 단계를 포함하며,
상기 기실시된 복수의 컬링 경기에 대한 기록 자료들은, 이미지 정보 및 텍스트 정보 중 적어도 하나를 포함하고,
상기 이미지 정보는 컬링 경기 상황을 기설정된 방향에서 촬영한 이미지로부터 추출되는 컬링 스톤의 좌표 정보 및 충돌 위치 정보를 포함하고,
상기 텍스트 정보는 엔드 번호, 샷 번호, 수행된 전략, 컬링 스톤의 회전 방향 중 적어도 하나를 포함하며,
상기 기록 자료들로부터 수집된 데이터는 기계학습 기반의 각기 다른 전략을 학습한 컬링 시뮬레이터 간의 자가 대전 경기 정보에서 추출한 데이터를 포함하는, 컬링 경기 전략 생성 방법.
In the curling match strategy generating method using a curling match strategy generating device,
Constructing a strategy generation model by learning data collected from recorded data about a plurality of previously performed curling races through predetermined machine learning;
Recognizing preset game situation information by recognizing an image photographing an ongoing curling game; And
Generating at least one strategy corresponding to the recognized game situation information through the strategy generation model, and outputting recommendation information for the generated strategy;
The recorded data of the plurality of curling competitions carried out include at least one of image information and text information,
The image information includes the coordinate information and the collision position information of the curling stone extracted from the image photographed in the preset direction of the curling competition situation,
The text information includes at least one of an end number, a shot number, a strategy performed, and a rotation direction of the curling stone,
And the data collected from the recorded data includes data extracted from self-matching game information between curling simulators learning different strategies based on machine learning.
제 9 항에 있어서,
상기 전략 생성 모델을 구축하는 단계는,
웹 크롤링(web crawling)을 통해 상기 기실시된 복수의 컬링 경기에 대한 기록 자료들을 수집하고,
상기 기록 자료 별로 템플릿 매칭을 통해 기설정된 이미지 정보 및 텍스트 정보를 추출하며,
상기 추출된 이미지 정보 및 텍스트 정보를 기계학습하여 상기 전략 생성 모델을 구축하는 것인, 컬링 경기 전략 생성 방법.
The method of claim 9,
Building the strategy generation model,
Collects historical data about the plurality of curling competitions carried out through web crawling,
Extracting predetermined image information and text information through template matching for each record material;
And machine learning the extracted image information and text information to build the strategy generation model.
제 9 항에 있어서,
상기 경기 상황 정보를 인식하는 단계는,
컬링 경기장에 설치된 복수의 카메라 장치로부터 컬링 경기 상황을 촬영한 영상 데이터를 수신하고,
상기 영상 데이터로부터 컬링 경기 상황을 수직 상부에서 촬영한 이미지를 재구성하고,
상기 재구성된 이미지를 기설정된 컬링 시뮬레이터의 위치 좌표와 매칭시킨 후, 탬플릿 매칭을 통해 기설정된 이미지 정보를 추출하고,
상기 추출된 이미지 정보를 경기 상황 정보로서 인식하는 것인, 컬링 경기 전략 생성 방법.
The method of claim 9,
Recognizing the game situation information,
Receive video data photographing the curling competition situation from a plurality of camera devices installed in the curling arena,
Reconstruct the image taken from the vertical data of the curling competition situation from the image data,
After matching the reconstructed image with the position coordinates of the preset curling simulator, the predetermined image information is extracted through template matching,
And recognizing the extracted image information as game situation information.
제 9 항에 있어서,
상기 기실시된 컬링 경기의 기록 자료 및 상기 진행 중인 컬링 경기를 촬영한 영상 데이터 중 적어도 하나의 기설정된 이미지 정보를 추출하되,
상기 추출된 이미지 정보를 좌우 반전 처리, 스케일 축소 또는 확대 처리, 좌우 회전 처리 및 컬링 스톤의 위치 좌표에 대한 노이즈 추가 처리 중 적어도 하나의 데이터 확장(data augmentation) 처리를 수행한 후 상기 기계학습의 학습 데이터로서 설정하는, 컬링 경기 전략 생성 방법.
The method of claim 9,
Extracting at least one predetermined image information from the recorded data of the previously performed curling match and the image data of the ongoing curling match,
Learning the machine learning after performing at least one data augmentation process of the extracted image information from left and right inversion processing, scale reduction or enlargement processing, left and right rotation processing, and noise addition processing to the position coordinates of the curling stone; A curling match strategy generation method set as data.
제 9 항에 있어서,
상기 생성된 전략에 대한 추천 정보를 출력하는 단계 이후에,
상기 추천된 전략 중 사용자에 의해 선택된 전략에 대해 적합성을 평가하는 단계;
상기 진행 중인 컬링 경기에 참가한 선수 별로 상기 선택된 전략에 대한 수행 정도를 평가하는 단계;
상기 평가의 결과에 기초하여 선수 별 경기력 및 전략 적합도를 지표화하는 단계;
상기 지표화된 평가의 결과에 기초하여 상기 선수 별 취약점을 분석하는 단계; 및
기설정된 복수의 훈련 방법 정보 중 상기 취약점을 분석한 결과에 따른 훈련 방법 정보를 디스플레이를 통해 출력하는단계를 더 포함하는, 컬링 경기 전략 생성 방법.
The method of claim 9,
After outputting the recommendation information for the generated strategy,
Evaluating suitability for the strategy selected by the user among the recommended strategies;
Evaluating the performance of the selected strategy for each player participating in the ongoing curling match;
Indexing performance and strategic fitness of each player based on the result of the evaluation;
Analyzing the vulnerability for each player based on the result of the indexed evaluation; And
And outputting, through a display, training method information according to a result of analyzing the vulnerability among a plurality of preset training method information.
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