KR102041307B1 - Device for data processing for responsive augmented reality card game by collision detection for virtual objects - Google Patents

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KR102041307B1 KR1020170174745A KR20170174745A KR102041307B1 KR 102041307 B1 KR102041307 B1 KR 102041307B1 KR 1020170174745 A KR1020170174745 A KR 1020170174745A KR 20170174745 A KR20170174745 A KR 20170174745A KR 102041307 B1 KR102041307 B1 KR 102041307B1
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Abstract

본 발명의 게임기본체(1000)는 상부로부터 홍보디스플레이부(100)와, 카드메뉴판(200)과, 게임화면디스플레이(300)와, 카드삽입공간부(400)가 형성되어 있고, 그 하단에 금전투입구(500) 및 물품보관잠금장치(600)가 형성되어 있고, 상기 게임기본체(1000)의 홍보디스플레이부(100)는 통상의 홍보용 디스플레이부가 연속적으로 광고할 수 있는 시스템을 구축하고 있으며, 그 하단의 카드메뉴판(200)에는 가상 객체의 충돌 체크에 의한 반응형 증강현실 카드가 진열되어 상기 카드를 선택할 수 있도록 각기 상이한 외형상의 그림으로 형성되어 있으며, 상기 카드를 선택하는 카드선택버튼(210a)을 누르게 되면, 지정한 카드가 배출되는 카드배출구(220a)가 형성되어 있고, 상기 카드 배출은 다수의 카드배출모터부(150)에 형성된 모터(151)에 의하여 배출되고, 카드접촉센서부(152)에 의하여 감지되어 하나하나 책크되면서 카드배출투입구(221)와 연통되는 카드배출가름막(223)을 경유하여 외부로 배출되게 형성하며, 상기 카드를 선택한 후에 게임화면디스플레이(300)의 하단에 게임하는 당사자의 카드(250a)를 올려놓는 카드삽입공간부(400)이 형성되어 있고, 상기 게임화면디스플레이(300)의 하단 측부에 형성된 카드를 촬영하는 촬영카메라(350)가 형성되어 있는 것을 특징으로 하는 가상 객체의 충돌 체크에 의한 반응형 증강현실 카드 게임기이다.The game main body 1000 of the present invention has a promotional display unit 100, a card menu board 200, a game screen display 300, and a card insertion space unit 400 formed thereon from the upper side thereof. A cash inlet 500 and an article storage lock device 600 are formed, and the publicity display unit 100 of the game main body 1000 has a system for continuously advertising a general publicity display unit. The card menu board 200 at the bottom is formed with a picture of each different shape so that the augmented reality card by the collision check of the virtual object is displayed so that the card can be selected, and the card selection button 210a for selecting the card. When pressing), the card discharge port 220a is formed is discharged the specified card, the card discharge is discharged by the motor 151 formed in the plurality of card discharge motor unit 150, the card contact sensor Detected by the (152) and formed to be discharged to the outside through the card discharge membrane 223 communicated with the card discharge opening 221 one by one, and after selecting the card, the bottom of the game screen display 300 The card insertion space 400 for placing the card (250a) of the party to the game is formed, and the shooting camera 350 for photographing the card formed on the lower side of the game screen display 300 is formed Responsive augmented reality card game machine by the collision check of the virtual object characterized in.

Description

가상 객체의 충돌 체크에 의한 반응형 증강현실 카드 게임기구{Device for data processing for responsive augmented reality card game by collision detection for virtual objects}Device for data processing for responsive augmented reality card game by collision detection for virtual objects}

본 발명은 가상 객체의 충돌 체크에 의한 반응형 증강현실 카드 게임기구에 관한 것으로, 상세하게는 2장 이상의 게임카드에 의하여 상호 반응형 증강현실 카드 게임을 구현하는 가상 객체의 충돌 체크에 의한 반응형 증강현실 카드 게임기구이다.The present invention relates to a responsive augmented reality card game apparatus by collision check of a virtual object, and in detail, a reaction type by a collision check of a virtual object implementing an interactive augmented reality card game by two or more game cards It is an augmented reality card game apparatus.

종래에는 등록특허 10-1697041호에 잘 나타나 있듯이 도 1을 참조하면, 종래 발명이 적용되는 반응형 증강현실 카드 게임은 기본적으로, 놀이카드로 일면에 시각적으로 식별가능한 캐릭터 이미지와 이미지 정보 또는 문자 정보를 포함하며 인쇄된 이미지를 갖는 하나 이상의 카드(10)를 이용하여 사용자는 카드 게임을 플레이 하며, 종래 발명은 동시에 스마트 기기 등 전자장치(20)의 촬영장치를 통해 하나 이상의 카드(10)을 포함한 영상을 촬영하고, 상기 촬영된 하나 이상의 촬영 이미지로부터 상기 카드의 인쇄 이미지를 인식하고, 이를 이용하여 상기 카드의 종류를 판단하고, 상기 카드에 할당된 캐릭터(30)의 3D 가상 객체를 호출하여, 이를 사전 설정된 촬영 이미지에 맵핑하여 캐릭터의 증강현실 영상을 스마트 기기 등 전자 장치(20)의 디스플레이를 통해 실시간 표시한다.Referring to FIG. 1, as shown in the related art, the responsive augmented reality card game to which the present invention is applied is basically a character image and image information or character information visually discernible on one surface as a playing card. The user plays a card game using one or more cards 10 having a printed image, and the conventional invention includes one or more cards 10 through a photographing device of an electronic device 20 such as a smart device. Take an image, recognize the printed image of the card from the one or more captured images, determine the type of the card using this, and call the 3D virtual object of the character 30 assigned to the card, Map this to a preset shooting image to display the augmented reality image of the character through the display of the electronic device 20 such as a smart device Real time display.

종래 발명은 후술하는 특징적인 가상 객체의 충돌 체크에 의한 반응형 증강현실 카드 게임의 데이터 처리 방법에 의하여 실제 카드 게임의 플레이의 과정에서 사용자의 의하여 변경되는 카드(10)의 위치 및 방향의 설정 또는 변경에 따라, 충돌 조건을 만족하는지 여부를 판단하는 충돌 감지가 각각의 카드(10)에 할당되어 인쇄된 캐릭터의 3D 가상 객체(30)에서 각각 독립적으로 수행되어, 충돌이 감지된 경우 전자 장치(20)의 디스플레이에 표시된 캐릭터의 3D 가상 객체(30)에 대하여 사전 설정된 애니메이션을 호출하여 상기 카드의 촬영 이미지상에 맵핑하여 플레이 한다. 본 실시예의 경우 종래 발명의 반응형 증강현실 카드 게임 플레이 장치가 범용 전자 장치로서 스마트 기기의 하드웨어 구성과 이에 탑재된 어플리케이션의 결합 형태로 구현된다.The conventional invention is to set the position and direction of the card 10 that is changed by the user in the course of playing the actual card game by the data processing method of the responsive augmented reality card game by the collision check of the characteristic virtual object to be described later or According to a change, collision detection for determining whether a collision condition is satisfied is independently performed on each of the 3D virtual objects 30 of the printed character assigned to each card 10, and when a collision is detected, the electronic device ( A preset animation is called for the 3D virtual object 30 of the character displayed on the display of 20) to be mapped and played on the captured image of the card. In the present embodiment, the responsive augmented reality card game play apparatus of the related art is implemented as a general-purpose electronic device in the form of a combination of a hardware configuration of a smart device and an application mounted thereon.

도 2는 종래 발명의 반응형 증강현실 카드 게임 플레이 시스템에 사용되는 카드(10)의 구조를 설명하기 위한 도면으로, 도 2를 참조하면, 본 실시예의 카드(10)는 일반적인 대전 카드 게임 내지 배틀 카드 게임에 사용되는 통상의 배틀 복수의 카드(1,2, ....N)로 구성되며 카드에는 각각 상이한 이미지(이미지1, 이미지2, 이미지,....이미지N)가 인쇄되고, 상기 인쇄된 이미지에는 카드의 종류를 식별하는 캐릭터 이미지와 체력, 공격력, 방어력과 같은 능력 정보, 및 캐릭터명(Bull)가 이미지 또는 문자 형태로 인쇄된다.2 is a view for explaining the structure of the card 10 used in the responsive augmented reality card game play system of the present invention. Referring to FIG. 2, the card 10 of the present embodiment is a general match card game or battle. A normal battle used in a card game is composed of a plurality of cards (1, 2, .... N), and different images (image 1, image 2, image, ... image N) are printed on the cards, In the printed image, a character image identifying the type of card, ability information such as physical strength, attack power, and defense power, and a character name (Bull) are printed in an image or character form.

캐릭터의 속성(예컨대, 물, 불, 바람 등)은 인쇄되지 않고 별도 전자장치에 의하여 저장 및 관리되어 사용되어 카드 게임을 수행하는 사용자는 카드 이미지를 통해 속성정보를 알 수는 없다.The attribute of the character (for example, water, fire, wind, etc.) is not printed, but is stored and managed by a separate electronic device, and a user who plays a card game cannot know the attribute information through the card image.

도 3은 종래 발명의 가상 객체의 충돌 체크에 의한 반응형 증강현실 카드 게임의 데이터 처리 방법의 흐름도이다.3 is a flowchart of a data processing method of a reactive augmented reality card game by checking a collision of a virtual object according to the related art.

도 3을 참조하면, 종래 발명의 가상 객체의 충돌 체크에 의한 반응형 증강현실 카드 게임의 데이터 처리 방법은, 촬영 이미지 수신단계(S110), 카드 인식 단계(S120), 카드 위치/방향 인식단계(S130), 캐릭터의 증강현실 영상 디스플레이단계(S140), 충돌체 및 레이 설정단계(S150), 충돌 감지 단계(S160), 및 애니메이션 실행 단계(S170)를 기본적으로 수행하여, 사전 설정된 애니메에션을 디스플레이에 표시된 캐릭터(30)의 3D 가상 객체에 대하여 상기 카드의 촬영 이미지상에 맵핑하여 플레이 한다.Referring to FIG. 3, a data processing method of a reactive augmented reality card game according to a collision check of a virtual object according to the related art includes a photographed image receiving step S110, a card recognition step S120, and a card position / direction recognition step ( S130), augmented reality image display step (S140), collider and ray setting step (S150), collision detection step (S160), and animation execution step (S170) of the character is basically performed to display a preset animation. The 3D virtual object of the character 30 shown in the map is played on the captured image of the card.

촬영 이미지 수신단계(S110)는, 촬영장치의 영상 촬영을 제어하여 촬영된 하나 이상의 카드의 촬영 이미지를 수신하며, 후술하는 도 4의 촬영장치제어부(210)에서 수행한다.In the photographing image receiving step (S110), the photographing image of the at least one card photographed by controlling the photographing of the photographing apparatus is received, and is performed by the photographing apparatus controller 210 of FIG. 4.

카드 인식 단계(S120)는, 수신된 하나 이상의 카드의 촬영 이미지에서 하나 이상의 카드상에 인쇄된 카드의 인쇄 이미지를 인식하여 상기 카드의 종류를 판단한다. 카드 인식 단계(S120)는 후술하는 도 4의 카드 이미지 검출부(220)가 촬영 이미지에서 배경을 제외한 하나 이상의 카드 이미지를 추출하여 이미지인식부(230)가 카드DB(231)에 카드별로 해당 카드의 식별정보와 연관되어 저장된 이미지(카드1, 카드2, 카드3,....)와 비교하는 방식으로 상기 추출된 카드 이미지를 가지는 카드의 정보를 출력하는 방식으로 해당 카드를 인식하며, 저장된 이미지와 추출된 카드 이미지를 비교하는 방법으로는 추출된 카드 이미지의 특징점을 추출하고 카드 이미지의 특징점을 카드별로 해당 카드의 식별정보와 연관되어 저장된 이미지의 특징점(카드1, 카드2, 카드3,....)과 비교하는 방법으로 수행될 수 있다. 이미지의 특징점의 추출 및 동일성을 판단하는 과정은 다양한 통상의 이미지 인식 방법에 따라 구현된다.In the card recognition step (S120), the type of the card is determined by recognizing the print image of the card printed on the at least one card from the received images of the at least one card. In the card recognition step (S120), the card image detection unit 220 of FIG. 4, which will be described later, extracts one or more card images except for the background from the captured image, and the image recognition unit 230 stores the corresponding card for each card in the card DB 231. The card is recognized in a manner of outputting information of the card having the extracted card image by comparing with the stored image (Card 1, Card 2, Card 3, ...) associated with the identification information, and the stored image And a method of comparing the extracted card image with the feature point of the extracted card image and extracting the feature point of the card image with the card identification information of the corresponding card for each card feature point (card 1, card 2, card 3, etc.). ...) can be performed in a way that compares. Extracting feature points and determining the identity of an image are implemented according to various conventional image recognition methods.

상기 추출 및 인식의 대상이 되는 카드 이미지로는 카드상에 인쇄된 전체 이미지가 사용될 수 있으며, 본 실시예의 경우 카드상에 인쇄된 캐릭터의 이미지가 카드 이미지로 추출되어 사용된다.As the card image to be extracted and recognized, the entire image printed on the card may be used. In this embodiment, the image of the character printed on the card is extracted and used as the card image.

카드 위치/방향 인식단계(S130)는, 상기 수신된 하나 이상의 카드의 촬영 이미지를 통해 하나 이상의 카드의 위치 및 방향을 인식하는 과정으로, 도 4의 카드트랙킹부(240)에 의하여 수행된다. 카드 위치/방향 인식의 대상이 되는 이미지는 상기 상기 추출된 인쇄된 전체 이미지 또는 카드상에 인쇄된 캐릭터의 이미지가 카드 이미지로 추출되어 사용될 수 있으며, 카드 이미지의 윤곽선만이 사용될 수도 있다.Card position / direction recognition step (S130), the process of recognizing the position and direction of one or more cards through the received image of the at least one card, is performed by the card tracking unit 240 of FIG. The image that is the object of card position / direction recognition may be used by extracting the entire printed image or the image of a character printed on the card as a card image, and only the outline of the card image may be used.

전형적인 형상 예컨대, 미리 그 크기 및 형상이 정해진 직사각형 형상을 갖는 카드의 특성이 고려되면, 추출되어 인식된 카드 이미지의 윤곽선을 사용하여 카드 위치/방향 인식하도록 구현하는 것이 카드 위치 및 방향 인식의 정확도를 향상시키고 이에 사용되는 부하를 줄일 수 있으므로, 더욱 바람직하다.Considering the characteristics of a card having a typical shape, for example, a rectangular shape having a predetermined size and shape, implementing to recognize the card position / direction by using the outline of the extracted and recognized card image may improve the accuracy of the card position and direction recognition. More preferred is that it can improve and reduce the load used therefor.

캐릭터의 증강현실 영상 디스플레이단계(S140)는, 상기 종류가 인식된 카드에 할당된 캐릭터의 3D 가상 객체를 호출하고 호출된 상기 캐릭터의 3D 가상 객체를 상기 카드의 위치 및 방향에 따라 상기 카드의 촬영 이미지상에 맵핑하여 캐릭터의 증강현실 영상을 합성하여 디스플레이하는 과정으로, 도 4의 증강현실처리부(250)가 수행하며, 캐릭터 DB(251)에 저장된 특정 카드에 할당된 캐릭터의 3D 가상 객체를 호출되어 사용된다.Augmented reality image display step (S140) of the character, calling the 3D virtual object of the character assigned to the card is recognized the kind and the 3D virtual object of the called character of the card according to the position and orientation of the card In the process of synthesizing and displaying the augmented reality image of the character by mapping on the image, the augmented reality processor 250 of FIG. 4 is performed, and calls the 3D virtual object of the character assigned to a specific card stored in the character DB (251) It is used.

충돌체 및 레이 설정단계(S150)는, 상기 캐릭터의 3D 가상 객체에 대하여 사전 설정된 위치 및 크기의 영역인 충돌체를 설정하고, 사전 설정된 길이 및 방향을 가지는 직선인 레이를 설정하는 과정으로, 도 4의 애니메이션제어부(60)가 수행한다.The collider and ray setting step (S150) is a process of setting a collider that is an area of a preset position and size with respect to the 3D virtual object of the character, and setting a ray that is a straight line having a preset length and direction. Animation control unit 60 performs.

상기 충돌체는 캐릭터의 3D 가상 객체(30)의 일부분을 포함하는 사전 설정된 영역 또는 캐릭터의 3D 가상 객체(30)의 전부를 포함하는 영역으로 정의되어 설정될 수 있으며, 실시예에 따라서, 하나 또는 하나 이상의 복수로 캐릭터의 3D 가상 객체(30)에 대하여 설정될 수 있다.The collider may be defined and set as a preset area including a part of the 3D virtual object 30 of the character or an area including all of the 3D virtual object 30 of the character, and according to an embodiment, one or one As described above, the 3D virtual object 30 of the character may be set.

상기 레이는 상기 캐릭터의 3D 가상 객체의 일부분에 시점을 가지는 사전 설정된 길이 및 방향을 가지는 직선으로 정의될 수 있다. 또한, 실시예에 따라서는 상기 카드의 일부분에 시점을 가지는 사전 설정된 길이 및 방향을 가지는 직선으로 정의되어 설정될 수 있다.The ray may be defined as a straight line having a preset length and direction having a viewpoint on a portion of the 3D virtual object of the character. Further, according to an embodiment, a portion of the card may be defined and set as a straight line having a preset length and direction having a viewpoint.

이에 따라 종래 발명은 상기 촬영 이미지 수신단계(S110)이전에 상기 하나 이상의 카드의 캐릭터의 3D 가상 객체(30)의 충돌체의 위치 및 크기와 상기 레이의 시점, 길이 및 방향을 설정하는 충돌 설정 단계(S100)를 더 포함하여 수행될 수 있다.Accordingly, according to the related art, the collision setting step of setting the position and size of the collider of the 3D virtual object 30 of the character of the at least one card and the viewpoint, length, and direction of the ray before the photographed image receiving step S110 ( S100) may be further included.

충돌 감지 단계(S160)는, 상기 레이의 직선의 종점이 타 카드의 캐릭터의 3D 가상 객체의 충돌체의 영역과 접촉하였는지를 판단하는 과정으로 도 4의 애니메이션 제어부(60)가 수행한다.The collision detection step (S160) is performed by the animation controller 60 of FIG. 4 to determine whether the end point of the straight line of the ray contacts the area of the collider of the 3D virtual object of the character of another card.

애니메이션 실행 단계(S170)는 상기 캐릭터의 3D 가상 객체에 대하여 사전 설정된 애니메이션을 호출하여 실행하는 과정으로 도 4의 애니메이션 제어부(60)의 제어에 따라 도 4의 증강현실처리부(250)가 수행하며, 상기 충돌 감지 단계(S160)에서 레이의 직선의 종점이 타 카드의 캐릭터의 3D 가상 객체의 충돌체의 영역과 접촉한 것으로 판단된 경우 사전 설정된 애니메이션을 호출하여 실행하여, 상기 카드의 촬영 이미지상에 맵핑하여 디스플레이한다.The animation execution step (S170) is a process of calling and executing a preset animation with respect to the 3D virtual object of the character is performed by the augmented reality processor 250 of FIG. 4 under the control of the animation controller 60 of FIG. If it is determined in the collision detecting step S160 that the end point of the straight line of the ray is in contact with the area of the collider of the 3D virtual object of the character of the other card, the preset animation is called and executed to be mapped onto the captured image of the card. To display.

상기 애니메이션의 플레이 시간은 상기 레이의 종점이 타 카드의 캐릭터의 3D 가상 객체의 충돌체와 접촉한 것으로 판단된 경우 타 카드의 캐릭터의 능력변수를 호출하여 당해 캐릭터의 능력변수와 비교함으로써 상기 애니메이션의 플레이 시간을 결정할 수 있다.The play time of the animation is that when the end point of the ray is determined to come into contact with the collider of the 3D virtual object of the character of the other card, the ability variable of the other card is called and compared with the ability variable of the character. You can decide the time.

예컨대, 상기 타 카드의 캐릭터의 능력변수는 체력 변수이고, 상기 당해 캐릭터의 능력변수는 공격력 변수인 경우, 상기 타 카드의 캐릭터의 능력변수의 체력 변수에서 당해 캐릭터의 능력변수의 공격력 변수가 사전 설정된 시간당 차감되며, 상기 차감된 체력 변수 값이 사전 설정된 값 이상인 때까지 상기 애니메이션을 실행한다. 본 실시예의 경우 상기 차감된 체력 변수 값이 0이 될 때까지 상기 애니메이션을 실행하는 것으로 사전 설정된 값이 0으로 구현된다.For example, when the ability variable of the character of the other card is a fitness variable, and the ability variable of the character is an attack power variable, the attack power variable of the ability variable of the character is preset in the fitness variable of the character variable of the character of the other card. It is deducted per hour, and the animation is executed until the deducted fitness variable value is greater than or equal to a preset value. In the present embodiment, the preset value is implemented as 0 by executing the animation until the subtracted fitness variable value becomes zero.

한편 사전 설정된 시간당 차감되는 공격력 변수 값 즉, 공격력/Sec는 당해 카드의 캐릭터의 속성 예컨대, 물, 불, 바람과 타 카드의 캐릭터의 속성을 비교하여 증가 또는 감소시킴으로써, 타 카드의 캐릭터의 능력변수인 체력 변수의 시간당 차감 량을 조절할 수 있다.On the other hand, the preset attack power variable value, i.e., ATK / Sec, is increased or decreased by comparing the attributes of the character of the card, such as water, fire, wind, and the attributes of the character of the other card, thereby increasing the ability variable of the character of the other card. You can adjust the hourly deduction amount of the fitness variable.

예컨대, 공격 애니메이션을 플레이하는 당해 카드의 캐릭터의 속성이 타 카드의 속성보다 우위에 있는 경우 시간당 차감되는 공격력 변수 값 즉, 공격력/Sec를 증가시켜 결과적으로 짧은 시간 공격 애니메이션이 플레이되도록 하고, 당해 카드의 캐릭터의 속성이 우위에 있지 않은 경우 공격력/Sec를 감소시켜 결과적으로 긴 시간 공격 애니메이션이 플레이되도록 한다.For example, when the attribute of the character of the card playing the attack animation is superior to that of other cards, the attack variable value, that is, the attack power / Sec is increased, resulting in a short time attack animation being played. If the character's attributes are not superior, damage / Sec is reduced, resulting in a long time attack animation being played.

상기 속성의 우위 여부 예컨대 불< 물 < 바람 < 불 < 물...의 순서로 서전 설정되어 전자장치에 저장된다.Whether the attribute is superior or not, for example, is set in the order of fire <water <wind <fire <water ... and stored in the electronic device.

한편, 실시예에 따라서는 당해 캐릭터의 능력변수의 공격력 변수는 당해 카드의 캐릭터의 속성이 우위에 있지 않은 경우 사전 설정된 시간당 차감되어, 상기 차감된 공격력 변수의 값이 사전 설정된 값 이상인 때까지 상기 애니메이션을 실행하는 등 능력변수 값과 속성을 이용하여 다양한 방법으로 애니메이션 실행시간을 사전 설정 또는 조정할 수 있다.On the other hand, according to the embodiment, the attack power variable of the ability variable of the character is deducted per preset time when the attribute of the character of the card is not superior, and the animation until the value of the subtracted attack power variable is equal to or greater than the preset value. You can preset or adjust the duration of the animation in a variety of ways, using the ability variable values and properties, such as.

위와 같이 타 카드의 체력 변수 또는 당해 카드의 공격력 변수 등 능력변수를 비교하는 방식으로 당해 캐릭터의 애니메이션의 플레이 시간을 결정할 수 있다.As described above, the play time of the animation of the character can be determined by comparing the ability variables such as the physical strength variable of the other card or the attack power variable of the card.

배틀 게임에 적용된 경우 상기 애니메이션 실행 단계(S170)에서 상기 레이의 [0083] 종점이 타 카드의 캐릭터의 3D 가상 객체의 충돌체와 접촉한 것으로 판단된 경우 호출되어 실행되는 애니메이션은, 당해 캐릭터의 공격 동작을 표시하는 애니메이션이 사용될 수 있다.When applied to the battle game, the animation is called and executed when it is determined in the animation execution step (S170) that the end point of the ray is in contact with the collider of the 3D virtual object of the character of the other card, the attack action of the character An animation that displays can be used.

이하, 종래 발명의 가상 객체의 충돌 체크에 의한 반응형 증강현실 카드 게임의 데이터 처리 방법의 구체적인 구현방법을 후술하는 도면의 실시예를 참조하여 설명한다.Hereinafter, a specific implementation method of a data processing method of a reactive augmented reality card game by a collision check of a virtual object according to the related art will be described with reference to embodiments of the drawings.

도 4는 종래 발명의 반응형 증강현실 카드 게임 플레이 장치의 구성도, 도 5는 종래 발명의 반응형 증강현실 카드게임 플레이 장치가 스마트 기기 등 휴대형 전자 장치로 구현된 경우의 구성도이다.4 is a configuration diagram of a responsive augmented reality card game play device of the conventional invention, Figure 5 is a configuration diagram when the responsive augmented reality card game play device of the prior invention is implemented as a portable electronic device such as a smart device.

종래 발명의 가상 객체의 충돌 체크에 의한 반응형 증강현실 카드 게임의 데이터 처리 방법은 도 4의 반응형 증강 현실 카드 게임 플레이 장치에 의하여 구현되며, 도 4의 시스템은 스마트 기기 등 휴대형 전자 장치로 구현될 수 있다.The data processing method of the responsive augmented reality card game by the collision check of the virtual object of the conventional invention is implemented by the responsive augmented reality card game play device of Figure 4, the system of Figure 4 is implemented as a portable electronic device such as a smart device Can be.

도 4를 참조하면, 종래 발명의 반응형 증강현실 카드 게임 플레이 장치(200)는 기본적으로 카메라 등 촬영장치와 디스플레이를 포함하는 전자 장치에 이 가상 객체의 충돌 체크에 의하여 3D 가상객체 간의 인터렉션을 구현하며, 촬영장치제어부(210), 카드 이미지 검출부(220), 카드 인식부(230), 카드 트랙킹부(240), 증강현실처리부(250), 및 애니메이션 제어부(260)를 포함하여 구성되며, 카드 DB(231), 캐릭터 DB(251), 애니메이션DB(261)을 포함한다.Referring to FIG. 4, the responsive augmented reality card game play apparatus 200 according to the related art implements an interaction between a 3D virtual object by checking collision of the virtual object on an electronic device including a photographing apparatus and a display, such as a camera. And a photographing apparatus controller 210, a card image detector 220, a card recognizer 230, a card tracking unit 240, an augmented reality processor 250, and an animation controller 260. DB 231, character DB 251, and animation DB 261 are included.

촬영장치제어부(210)는 촬영장치를 제어하여, 하나 이상의 카드를 포함하는 영상을 촬영하고 촬영된 하나 이상의 카드의 촬영 이미지를 생성하여 출력하는 기능을 수행한다.The photographing apparatus controller 210 controls a photographing apparatus to photograph an image including at least one card and to generate and output a photographed image of the at least one photographed card.

카드 이미지 검출부(220)는 상기 하나 이상의 카드의 촬영 이미지를 처리하여, 카드 이미지 및 카드 상에 인쇄된 이미지를 검출하여 출력하며, 촬영 이미지에서 배경을 제외하고, 하나 이상의 카드 이미지만을 추출하여 이미지 인식부(230)로 전송한다.The card image detector 220 processes the captured images of the one or more cards, detects and outputs the card images and the images printed on the cards, and extracts only one or more card images from the photographed images, except for the background, to recognize the images. Transmit to unit 230.

카드 인식부(230)는 상기 검출된 카드 이미지를 사전 저장된 카드 DB(231)를 검색함으로써 당해 카드의 종류를 인식하여 카드 정보를 출력하며, 카드 이미지 검출부(220)에서 전송된 하나 이상의 카드 이미지에 대하여 카드DB(231)에 카드별로 해당 카드의 식별자와 연관되어 저장된 이미지(카드1, 카드2, 카드3,....)와 비교하여 상기 추출된 카드 이미지를 가지는 카드의 정보를 출력하는 방식으로 해당 카드를 인식하며, 저장된 이미지와 추출된 카드 이미지를 비교하는 방법으로는 추출된 카드 이미지의 특징점을 추출하고 카드 이미지의 특징점을 카드별로 해당 카드의 식별정보와 연관되어 저장된 이미지의 특징점(카드1, 카드2, 카드3,....)과 비교하는 방법으로 수행될 수 있다. 이미지의 특징점의 추출 및 동일성을 판단하는 과정은 다양한 통상의 이미지 인식 방법에 따라 구현된다.The card recognition unit 230 recognizes the type of the card and outputs card information by searching the pre-stored card DB 231 for the detected card image, and outputs the card information to the at least one card image transmitted from the card image detection unit 220. A method of outputting the information of the card having the extracted card image by comparing the image (Card 1, Card 2, Card 3, ...) stored in association with the identifier of the corresponding card for each card in the card DB 231. The card is recognized and the stored image is compared with the extracted card image. The feature point of the extracted card image is extracted and the feature point of the card image is associated with the identification information of the card for each card. 1, card 2, card 3, ....) can be performed in a way. Extracting feature points and determining the identity of an image are implemented according to various conventional image recognition methods.

카드 트랙킹부(240)는 실시간으로 상기 검출된 카드 이미지를 처리하여 검출된 상기 카드의 위치정보를 연산하여 출력하여 카드의 위치를 트랙킹한다. 상기 위치정보로는 각 카드의 위치 및 방향의 정보를 포함하며, 트랙킹방식으로는 하나 이상의 카드의 3차원 위치 값 (x,y,z 값)을 연산하는 방식으로 각 카드의 위치의 변화를 트랙킹하여, 변화되는 위치 정보는 증강현실처리부(250)에 실시간 전송된다.The card tracking unit 240 processes the detected card image in real time to calculate and output position information of the detected card to track the position of the card. The location information includes information on the location and direction of each card, and the tracking method tracks the change of the location of each card by calculating three-dimensional location values (x, y, z values) of one or more cards. Thus, the changed position information is transmitted to the augmented reality processor 250 in real time.

3차원 위치 값의 연산은 카드 이미지의 각 픽셀의 컬러 값을 비교하거나 특징점의 비교 또는 이들의 변화 값을 통해 수행되거나, 전형적인 형상 예컨대, 미리 그 크기 및 형상이 정해진 직사각형 형상을 갖는 카드의 특성이 고려되어, 추출되어 인식된 카드 이미지의 윤곽선을 추출하여, 사전 저장된 카드의 예컨대 직사각형의 형상과의 크기 및 기울기 등의 형상을 비교하여 연산할 수도 있다.The calculation of the three-dimensional position value is performed by comparing the color values of each pixel of the card image, or by comparing feature points or changing values thereof, or a characteristic of a card having a typical shape, for example, a rectangular shape whose size and shape is predetermined in advance. In consideration of this, the contour of the extracted and recognized card image may be extracted and calculated by comparing the shape and size of the pre-stored card with the shape of the rectangle and the like, for example.

카드의 위치 변화의 트랙킹에 있어서도 타겟인 카드 이미지 전체를 사용하기 않고 카드 이미지의 특징점 정보만 을 사용할 수도 있다. 또한, 실시예에 따라서는 카드 위치정보에는 카드 이미지로부터 연산되는 카드의 3차원 위치 값에 부가하여, 상기 3차원 위치 값으로부터 연산되는 인식된 카드의 기울기 값이 포함되어, 이를 통해 카드의 방향을 연산할 수도 있다.In the tracking of the change of the position of the card, only the feature information of the card image may be used instead of the entire card image as a target. In addition, in some embodiments, the card position information includes a tilt value of a recognized card calculated from the three-dimensional position value in addition to the three-dimensional position value of the card calculated from the card image. You can also compute.

상기 기울기 값의 연산은 카드 이미지의 각 픽셀의 컬러 값을 비교하거나 특징점의 비교 또는 이들의 변화 값을 통해 수행되거나, 전형적인 형상 예컨대, 미리 그 크기 및 형상이 정해진 직사각형 형상을 갖는 카드의 특성이 고려되어, 추출되어 인식된 카드 이미지의 윤곽선을 추출하여, 사전 저장된 카드의 직사각형 형상과의 비교를 통해 기울기 값을 연산할 수도 있다.The calculation of the tilt value is performed by comparing the color values of each pixel of the card image, or by comparing feature points or changing values thereof, or taking into account characteristics of a card having a typical shape, for example, a rectangular shape whose size and shape are predetermined in advance. In addition, the contour of the extracted and recognized card image may be extracted, and the inclination value may be calculated by comparing with the rectangular shape of the pre-stored card.

상기 추출된 인쇄된 전체 이미지 또는 카드상에 인쇄된 캐릭터의 이미지가 카드 이미지로 추출되어 사용될 수 있으며, 카드 이미지의 윤곽선만이 사용될 수도 있다. 전형적인 형상 예컨대, 미리 그 크기 및 형상이 정해진 직사각형 형상을 갖는 카드의 특성이 고려되면, 추출되어 인식된 카드 이미지의 윤곽선을 사용하여 카드 위치 또는 방향의 하나 이상을 인식하도록 구현하는 것이 카드 위치 및 방향 인식의 정확도를 향상시키고 이에 사용되는 부하를 줄일 수 있으므로, 더욱 바람직하다.The extracted printed whole image or an image of a character printed on a card may be extracted and used as a card image, and only the outline of the card image may be used. Given the characteristics of a card having a typical shape, for example, a rectangular shape whose size and shape is predetermined in advance, it is possible to implement to recognize one or more of the card position or direction using the outline of the extracted and recognized card image. It is more desirable to improve the accuracy of the recognition and reduce the load used therein.

증강현실처리부(250)는 상기 카드 인식부(230)로부터 출력되는 카드 정보에 따라 상기 카드에 할당된 캐릭터의 3D 가상 객체를 캐릭터 DB(251)로부터 호출하고 호출된 상기 캐릭터의 3D 가상 객체를 카드 트랙킹부(240)로부터 출력되는 카드 위치 정보에 따라, 상기 카드의 촬영 이미지상에 맵핑하여 캐릭터의 증강현실 영상을 합성하여 디스플레이부로 전송한다. 디스플레이부는 촬영 이미지에 상기 캐릭터의 3D 가상 객체가 합성된 캐릭터의 증강현실 영상을 디스플레이한다.The augmented reality processor 250 calls the 3D virtual object of the character assigned to the card from the character DB 251 according to the card information output from the card recognition unit 230 and the card 3D virtual object of the called character. According to the card position information output from the tracking unit 240, the image is mapped on the captured image of the card and synthesized augmented reality image of the character and transmitted to the display unit. The display unit displays an augmented reality image of the character in which the 3D virtual object of the character is synthesized in the captured image.

애니메이션 제어부(260)는 상기 캐릭터의 3D 가상 객체에 대하여 사전 설정된 위치 및 크기의 영역인 충돌체를 설정하고, 사전 설정된 길이 및 방향을 가지는 직선인 레이를 설정하며, 상기 레이의 직선의 종점이 타 카드의 캐릭터의 3D 가상 객체의 충돌체의 영역과 접촉하였는지를 판단하여 그 결과에 따라 사전 설정된 캐릭터의 애니메이션을 호출하는 기능을 수행한다.The animation controller 260 sets a collider which is an area of a preset position and size with respect to the 3D virtual object of the character, sets a ray that is a straight line having a preset length and direction, and the end point of the straight line of the ray is the other card. It determines whether the contact with the area of the collision of the 3D virtual object of the character of and performs a function to call the animation of the preset character according to the result.

애니메이션 제어부(260)는 상기 레이의 직선의 종점이 타 카드의 캐릭터의 3D 가상 객체의 충돌체의 영역과 접촉한 것으로 판단한 경우 그 결과에 따라 사전 설정된 캐릭터의 사전 설정된 애니메이션을 애니메이션 DB(261)에서 호출하여 상기 증강현실처리부(250)에 전송하고 상기 카드의 촬영 이미지상에 맵핑되어 실행되도록 상기 증강현실처리부(250)를 제어하며, 증강현실처리부(250)는 상기 카드의 촬영 이미지상에 캐릭터의 상기 애니메이션을 맵핑하여 플레이하여 디스플레이부로 전송한다. 디스플레이부는 촬영 이미지에 플레이되는 캐릭터의 애니메이션이 합성된 증강현실 영상을 디스플레이한다.When the animation controller 260 determines that the end point of the straight line of the ray is in contact with the area of the collider of the 3D virtual object of the character of the other card, the animation DB 261 calls a preset animation of the preset character according to the result. The augmented reality processor 250 to control the augmented reality processor 250 to be transmitted to the augmented reality processor 250 and mapped onto a photographed image of the card. The animation is mapped and played and transmitted to the display unit. The display unit displays an augmented reality image obtained by synthesizing an animation of a character played on the captured image.

이때 전송되는 애니메이션은 캐릭터의 3D 가상 객체에 대하여 사전 설정된 동영상일 수 있으며, 실시예에 따라서는 3D 가상 객체에 대하여 애니메이션 이펙트를 주기 위한 명령어 또는 데이터의 집합을 의미한다.In this case, the transmitted animation may be a preset video for the 3D virtual object of the character, and according to an embodiment, it means a set of commands or data for giving an animation effect to the 3D virtual object.

도 5의 경우에는 다수의 충돌체는 또는 충돌체의 영역이 캐릭터의 3D 가상 객체 일부분을 포함하는 사전 설정된 다수의 영역으로 설정되어 하나 이상 설정된 경우를 예시한다.In the case of FIG. 5, the plurality of colliders may also be configured when one or more colliders are set to a plurality of preset regions including a portion of the 3D virtual object of the character.

이를 통해 본 발명은 상기 하나 이상의 카드의 캐릭터의 3D 가상 객체의 충돌체의 위치 및 크기와 상기 레이의 시점, 길이 및 방향을 설정하는 것이 가능하여 다양한 게임 환경에 최적화되어 적용되는 것이 가능하다.Through this, the present invention can set the position and size of the collider of the 3D virtual object of the character of the one or more cards and the viewpoint, length, and direction of the ray, and thus can be optimized and applied to various game environments.

도 6을 참조하면, 충돌 조건의 만족하는 경우 즉, 레이의 충돌체 영역에의 접촉하는 경우는 영상의 픽셀 데이터에서 정의된 레이의 일부 또는 종점이 충돌체의 픽셀에 대한 데이터의 범위에 있게 되거나 해당 범위에 있는 상태를 의미하며,애니메이션 제어부(260)는 이를 감지 즉, 충돌 감지 기능을 수행하여, 상기 레이의 직선의 종점이 타 카드의 캐릭터의 3D 가상 객체의 충돌체의 영역과 접촉한 것으로 판단하고 사전 설정된 캐릭터의 사전설정된 애니메이션을 호출하여 상기 증강현실처리부(50)에 전송하며, 충돌 감지하여 충돌조건을 만족한 다양한 경우의 설정이 가능하다.Referring to FIG. 6, when a collision condition is satisfied, that is, when a ray contacts a collider area, a portion or an end point of a ray defined in pixel data of an image is in a range of data for a pixel of a collider or is in a corresponding range. The animation control unit 260 detects this, that is, a collision detection function, and determines that the end point of the straight line of the ray is in contact with the area of the collision object of the 3D virtual object of the character of another card. Calling a preset animation of the set character is transmitted to the augmented reality processing unit 50, the collision detection can be set in various cases satisfying the collision conditions.

도 6(a)의 경우 카드의 위치 및 방향에 따라 양측 카드의 캐릭터의 3D 가상 객체가 모두 충돌 조건을 만족하는 경우로 양측 카드의 양측 카드의 캐릭터의 3D 가상 객체에 대하여 사전 설정된 애니메이션이 모두 호출되어 각각 실행되며, 상기 카드의 촬영 이미지상에 맵핑되어 디스플레이된다.In the case of FIG. 6 (a), all of the 3D virtual objects of the characters of the two cards meet the collision condition according to the position and the direction of the card, and all preset animations are called for the 3D virtual objects of the characters of the two cards of the both cards. And executed respectively, and are mapped and displayed on the captured image of the card.

도 6(b)의 경우 카드의 위치 및 방향에 따라 하나의 카드의 캐릭터의 3D 가상 객체만이 충돌 조건을 만족하는 경우로 충돌 조건을 만족한 카드의 캐릭터의 3D 가상 객체에 대하여 사전 설정된 애니메이션이 호출되어 실행되며, 충돌 조건을 만족한 카드의 촬영 이미지상에 맵핑되어 디스플레이된다.In case of FIG. 6 (b), only the 3D virtual object of the character of one card satisfies the collision condition according to the position and the direction of the card. It is called and executed, and is mapped and displayed on the captured image of the card satisfying the collision condition.

도 6(b)의 경우는 두 카드의 캐릭터의 3D 가상 객체 모두 충돌 조건을 만족하지 않는 경우로 두 카드의 캐릭터의 3D 가상 객체에 대하여 모두 애니메이션이 호출되거나 실행되지 않는다.In the case of FIG. 6 (b), since the 3D virtual objects of the characters of the two cards do not satisfy the collision condition, the animation is not called or executed for the 3D virtual objects of the characters of the two cards.

도 7은 본 발명의 일 실시예의 애니메이션 플레이 과정의 세부 흐름도이다.7 is a detailed flowchart of an animation play process of an embodiment of the present invention.

종래 발명은 배틀 게임의 요소로 사전 설정된 캐릭터의 능력변수를 기초로 상기 애니메이션의 실행 시간을 결정하며, 충돌체와 접촉한 것으로 판단된 경우 타 카드의 캐릭터의 능력변수를 호출하여 당해 캐릭터의 능력변수와 비교함으로써 상기 애니메이션의 플레이 시간을 결정한다.In the related art, the execution time of the animation is determined based on a power variable of a character that is preset as an element of a battle game, and when it is determined that a contact with a collider is made, the ability variable of another character is called by calling the power variable of another character. By comparison, the play time of the animation is determined.

본 실시예의 경우 타 카드의 캐릭터의 능력변수로 체력 변수가 사용되고, 상기 당해 캐릭터의 능력변수는 공격력 변수가 사용되어, 상기 애니메이션의 플레이 시간을 결정하며, 여기에는 카드의 속성(물, 불, 바람 등)의 우위 여부가 고려되고, 호출되어 실행되는 애니메이션은 당해 캐릭터의 공격 동작을 표시하는 애니메이션이 사용된다.In the present embodiment, the physical strength variable is used as the ability variable of the character of the other card, and the attack power variable is used as the ability variable of the corresponding character to determine the play time of the animation, and the attribute of the card (water, fire, wind) Etc.) is considered, and the animation to be called and executed is used to display the attack behavior of the character.

본 실시예의 경우 상기 타 카드의 캐릭터의 능력변수는 체력 변수이고, 상기 당해 캐릭터의 능력변수는 공격력변수인 경우, 상기 타 카드의 캐릭터의 능력변수의 체력 변수에서 당해 캐릭터의 능력변수의 공격력 변수가 사전 설정된 시간당 차감되며, 상기 차감된 체력 변수 값이 사전 설정된 값 이상인 때까지 상기 애니메이션을 실행한다. 본 실시예의 경우 상기 차감된 체력 변수 값이 0 이 될 때까지 상기 애니메이션을 실행하는 것으로 사전 설정된 값이 0으로 구현된 경우이다.In the present embodiment, when the ability variable of the character of the other card is a fitness variable, and the ability variable of the character is an attack power variable, the attack power variable of the ability variable of the character is changed from the fitness variable of the character variable of the other card. It is deducted per preset time, and the animation is executed until the subtracted fitness variable value is equal to or greater than the preset value. In the present embodiment, the preset value is set to 0 by executing the animation until the subtracted fitness variable value becomes 0.

여기서 사전 설정된 시간당 차감되는 공격력 변수 값 즉, 공격력/Sec는 당해 카드의 캐릭터의 속성 예컨대, 물, 불, 바람과 타 카드의 캐릭터의 속성을 비교하여 증가 또는 감소시킴으로써, 타 카드의 캐릭터의 능력변수의 시간당 차감 량을 조절할 수 있다.Here, the preset attack power variable value, that is, attack power / Sec, increases or decreases by comparing the attributes of the character of the card, for example, water, fire, wind, and the attributes of the character of the other card, thereby reducing the ability variable of the character of the other card. You can adjust the amount of deduction per hour.

예컨대, 공격 애니메이션을 플레이하는 당해 카드의 캐릭터의 속성이 타 카드의 속성보다 우위에 있는 경우 시간당 차감되는 공격력 변수 값 즉, 공격력/Sec를 증가시켜 결과적으로 짧은 시간 공격 애니메이션이 플레이되도록 하고, 당해 카드의 캐릭터의 속성이 우위에 있지 않은 경우 공격력/Sec를 감소시켜 결과적으로 긴 시간 공격 애니메이션이 플레이되도록 한다.For example, when the attribute of the character of the card playing the attack animation is superior to that of other cards, the attack variable value, that is, the attack power / Sec is increased, resulting in a short time attack animation being played. If the character's attributes are not superior, damage / Sec is reduced, resulting in a long time attack animation being played.

한편 실시예에 따라서는 당해 캐릭터의 능력변수의 공격력 변수는 당해 카드의 캐릭터의 속성이 우위에 있지 않은 경우 사전 설정된 시간당 차감되어, 상기 차감된 공격력 변수의 값이 사전 설정된 값 이상인 때까지 상기 애니메이션을 실행할 수도 있다.On the other hand, according to the embodiment, the attack power variable of the ability variable of the character is deducted per preset time when the attribute of the character of the card is not superior, and the animation is performed until the value of the subtracted attack power variable is equal to or greater than the preset value. You can also run

위와 같이 타 카드의 체력 변수 또는 당해 카드의 공격력 변수 등 능력변수를 비교하는 방식으로 당해 캐릭터의 애니메이션의 플레이 시간을 결정하여, 게임적 요소를 극대화 시키게 된다.As described above, the play time of the animation of the character is determined by comparing ability variables such as the physical strength variable of the other card or the attack power variable of the card, thereby maximizing the game element.

도 7을 참조하면, 본 실시예의 경우 상술한 캐릭터의 증강현실 영상 디스플레이단계(S140)에서 캐릭터의 증강현실 영상이 디스플레이 되고, 충돌체 및 레이 설정단계(S150)에서 충돌체 및 레이가 설정되면, 캐릭터의 3D 가상 객체에는 대기 동작 애니메이션이 실행된다. 실시예에 따라서는 대기 동작 애니메이션의 실행은 3D 가상 객체의 증강현실 영상의 지속적인 표시로 대체할 수 있다.Referring to FIG. 7, in the present embodiment, when the augmented reality image of the character is displayed in the above-described augmented reality image display step (S140) of the character, and the collider and the ray are set in the collider and the ray setting step (S150), The standby motion animation is executed on the 3D virtual object. In some embodiments, the execution of the standby motion animation may be replaced by the continuous display of the augmented reality image of the 3D virtual object.

충돌 감지는 상술한 충돌 감지 단계(S160)에서 상기 레이의 직선의 종점이 타 카드의 캐릭터의 3D 가상 객체의 충돌체의 영역과 접촉하였는지를 판단하는 충돌 감지 방법을 반복적으로 수행한다.Collision detection repeatedly performs a collision detection method that determines whether the end point of the straight line of the ray contacted the area of the collider of the 3D virtual object of the character of the other card in the collision detection step (S160) described above.

이어, 충돌이 감지되면, 캐릭터의 3D 가상 객체는 공격 상태로 변경되어 당해 캐릭터의 공격 동작을 표시하는 애니메이션(공격 Ani)가 실행되며, 상대방 캐릭터의 체력 변수에서 당해 카드의 시간당 캐릭터의 공격력 변수값(공격력/Sec)를 매초 차감하며, 이를 상대방의 체력 변수가 0에 도달할 때까지 지속하여 상대방의 체력 변수가 0에 도달하면 캐릭터의 3D 가상 객체는 멈춤 상태로 변경되어 상기 공격 동작을 표시하는 애니메이션(공격Ani)의 실행이 중단되며, 멈춤상태의 애니메이션이 플레이 된다. 이어 지정된 애니메이션(예컨대, 승리를 표시하는 애니메이션)을 1회 플레이 한 뒤 종료하게 된다. 이 경우 배틀 게임에서 당해 카드의 캐릭터가 승리한 것으로 표시된다.Subsequently, when a collision is detected, the character's 3D virtual object is changed to an attack state to perform an animation (attack Ani) indicating the attack behavior of the character, and the attack variable value of the character's character per hour of the card in the opponent's character's physical strength variable is executed. Decreases (Attack / Sec) every second, and lasts until the opponent's health variable reaches 0, and when the opponent's health variable reaches 0, the character's 3D virtual object changes to a stopped state to indicate the attack motion. The execution of the animation (Ani Attack) is interrupted and the stopped animation is played. Subsequently, a specified animation (for example, an animation indicating a victory) is played once and ends. In this case, the character of the card wins the battle game.

한편, 상대방 캐릭터의 체력 변수에서 당해 카드의 시간당 캐릭터의 공격력 변수의 값(공격력/Sec)를 매초 차감시 상대의 속성을 체크하는 과정을 더 포함하여, 상대의 속성을 체크하는 과정에서 당해 카드의 속성이 상대의 속성보다 우위에 있는 경우에는 당해 카드의 캐릭터의 시간당 캐릭터의 공격력 변수의 값(공격력/Sec)을 상승시켜 결과적으로 공격 동작을 표시하는 애니메이션(공격 Ani)의 실행 시간을 단축시킬 수 있으며, 당해 카드의 속성이 상대의 속성보다 우위에 있지 않은 경우에는 시간당 캐릭터의 공격력 변수의 값(공격력/Sec)을 하락시켜 결과적으로 공격 동작을 표시하는 애니메이션(공격 Ani)의 실행 시간을 증가시킬 수 있다.On the other hand, further comprising the step of checking the opponent's attributes when the opponent's character variable is subtracted from each character's attack power variable value (attack / sec) per second of the card per second, in the process of checking the opponent's attributes If the attribute is superior to the opponent's attribute, the character's attack variable per hour (attack power / Sec) is increased, resulting in a shorter execution time of the animation (attack Ani) displaying attack behavior. If the attribute of the card is not superior to that of the opponent, the character's attack power variable value (Attack Power / Sec) is lowered per hour, and consequently, the execution time of the animation (Attack Ani) displaying attack action is increased. Can be.

상기와 같이, 이러한 가상 객체의 충돌 체크에 의한 반응형 증강현실 카드 게임의 데이터 처리 방법 및 반응형 증강현실 카드 게임 플레이 장치를 개발하였으나, 이를 외부에서 구현할 가상 객체의 충돌 체크에 의한 반응형 증강현실 카드 게임기구가 없었다.As described above, the data processing method of the responsive augmented reality card game and the responsive augmented reality card game play device by the collision check of the virtual object was developed, but the reactive augmented reality by the collision check of the virtual object to be implemented externally There was no card game apparatus.

따라서, 본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 가상 객체의 충돌 체크에 의한 반응형 증강현실 카드 게임기구를 제공하는데 그 목적이 있다.Accordingly, an object of the present invention is to provide a responsive augmented reality card game apparatus by collision check of a virtual object in order to solve the above problems.

또한, 본 발명은 상기와 같은 가상 객체의 충돌 체크에 의한 반응형 증강현실 카드 게임기구를 제공함으로써, 게임하는 자들의 상황인식에 따른 대응능력을 제고하는데 그 목적이 있다.In addition, an object of the present invention is to provide a responsive augmented reality card game mechanism by the collision check of the virtual object as described above, thereby improving the ability to respond to the situational awareness of gamers.

더구나, 게임에서 누가 더 센 카드를 가지고 있는가 하는 힘의 겨루기를 하게 되며, 새로운 영역의 도전이 항상 나타나게 되어 흥미로운 게임을 즐길 수 있도록 하는데 그 목적이 있다.What's more, the game's power is to compete for who has the stronger cards, and the challenge is that new areas of challenge will always appear, allowing you to enjoy exciting games.

본 발명은 하나 이상의 카드를 포함하는 영상을 촬영하고 촬영된 하나 이상의 카드의 촬영 이미지를 생성하여 출력하는 촬영장치제어부(210); 상기 하나 이상의 카드의 촬영 이미지를 처리하여, 카드 이미지 및 카드 상에 인쇄된 이미지를 검출하여 출력하는 카드 이미지 검출부(220); 상기 검출된 카드 이미지를 사전 저장된 카드 DB를 검색함으로써 당해 카드의 종류를 인식하여 카드 정보를 출력하는 카드 인식부(230); 실시간으로 상기 검출된 카드 이미지를 처리하여 검출된 상기 카드의 위치정보를 연산하여 출력하는 카드 트랙킹부(240); 상기 카드 인식부(230)로부터 출력되는 카드 정보에 따라 상기 카드에 할당된 캐릭터의 3D 가상 객체를 캐릭터DB로부터 호출하고 호출된 상기 캐릭터의 3D 가상 객체를 카드 트랙킹부(240)로부터 출력되는 카드 위치 정보에 따라, 상기 카드의 촬영 이미지상에 맵핑하여 캐릭터의 증강현실 영상을 합성하여 디스플레이부로 전송하는 증강현실처리부(250), 상기 캐릭터의 3D 가상 객체에 대하여 사전 설정된 위치 및 크기의 영역인 충돌체를 설정하고, 사전 설정된 길이 및 방향을 가지는 직선인 레이를 설정하며,상기 레이의 직선의 종점이 타 카드의 캐릭터의 3D 가상 객체의 충돌체의 영역과 접촉하였는지를 판단하여 그 결과에 따라 사전 설정된 캐릭터의 애니메이션을 호출하는 애니메이션 제어부(260)를 포함하여, 상기 애니메이션 제어부(260)는 상기 레이의 직선의 종점이 타 카드의 캐릭터의 3D 가상 객체의 충돌체의 영역과 접촉한 것으로 판단한 경우 그 결과에 따라 사전 설정된 캐릭터의 사전 설정된 애니메이션을 호출하여 상기 증강현실처리부(250)에 전송하여 상기 카드의 촬영 이미지상에 맵핑되어 실행되도록 상기 증강현실처리부(250)를 제어하되, 게임기본체(1000)는 상부로부터 홍보디스플레이부(100)와, 카드메뉴판(200)과, 게임화면디스플레이(300)와, 카드삽입공간부(400)가 형성되어 있고, 그 하단에 금전투입구(500) 및 물품보관잠금장치(600)가 형성되어 있고, 상기 게임기본체(1000)의 홍보디스플레이부(100)는 통상의 홍보용 디스플레이부가 연속적으로 광고할 수 있는 시스템을 구축하고 있으며, 그 하단의 카드메뉴판(200)에는 가상 객체의 충돌 체크에 의한 반응형 증강현실 카드가 진열되어 상기 카드를 선택할 수 있도록 각기 상이한 외형상의 그림으로 형성되어 있으며, 상기 카드를 선택하는 카드선택버튼(210a)을 누르게 되면, 지정한 카드가 배출되는 카드배출구(220a)가 형성되어 있고, 상기 카드 배출은 다수의 카드배출모터부(150)에 형성된 모터(151)에 의하여 배출되고, 카드접촉센서부(152)에 의하여 감지되어 하나하나 책크되면서 카드배출투입구(221)와 연통되는 카드배출가름막(223)을 경유하여 외부로 배출되게 형성하며, 상기 카드를 선택한 후에 게임화면디스플레이(300)의 하단에 게임하는 당사자의 카드(250a)를 올려놓는 카드삽입공간부(400)이 형성되어 있고, 상기 게임화면디스플레이(300)의 하단 측부에 형성된 카드를 촬영하는 촬영카메라(350)가 형성되어 있는 것을 특징으로 하는 가상 객체의 충돌 체크에 의한 반응형 증강현실 카드 게임기구이다.According to the present invention, a photographing apparatus controller 210 photographs an image including at least one card and generates and outputs a captured image of the at least one card. A card image detector 220 for processing a captured image of the at least one card to detect and output a card image and an image printed on the card; A card recognition unit 230 for recognizing the type of the card and outputting card information by searching the card DB pre-stored with the detected card image; A card tracking unit 240 for processing the detected card image in real time and calculating and outputting position information of the detected card; Card position to call the 3D virtual object of the character assigned to the card from the character DB according to the card information output from the card recognition unit 230 and to output the 3D virtual object of the called character from the card tracking unit 240 According to the information, the augmented reality processing unit 250 for mapping the image of the card to the image augmented reality synthesized and transmitted to the display unit, the collision object which is a region of a predetermined position and size for the 3D virtual object of the character And setting a ray that is a straight line having a preset length and direction, and determining whether the end point of the straight line of the ray is in contact with the area of the collider of the 3D virtual object of the character of the other card, and according to the result, the animation of the preset character Including the animation control unit 260 to call, the animation control unit 260 of the ray When it is determined that the end point of the straight line is in contact with the area of the collider of the 3D virtual object of the character of another card, the preset animation of the preset character is called according to the result and transmitted to the augmented reality processor 250 to photograph the card. The augmented reality processor 250 is controlled to be executed to be mapped on the image, the game main body 1000 from the top promotion display unit 100, card menu board 200, the game screen display 300, The card insertion space 400 is formed, and a cash inlet 500 and an article storage lock device 600 are formed at the bottom thereof, and the promotional display unit 100 of the game main body 1000 is for general promotion. The display unit is constructing a system that can continuously advertise, the card menu board 200 at the bottom of the responsive augmented reality card by the collision check of the virtual object is displayed on the card Each of the cards is formed in different shapes so that the user can select a card, and when the card selection button 210a for selecting the card is pressed, a card outlet 220a through which a specified card is discharged is formed, The card discharge separator 223 is discharged by the motor 151 formed on the card discharge motor unit 150 and is detected by the card contact sensor unit 152 and communicated with the card discharge opening 221 while being chucked one by one. It is formed to be discharged to the outside via the card insertion space unit 400 is formed on the bottom of the game screen display 300, after placing the card 250a of the party to play the game screen display is selected, the game screen display Reactive augmented reality card game machine by the collision check of the virtual object, characterized in that the photographing camera 350 is formed to shoot the card formed on the lower side of the 300 A.

위와 같은 본 발명에 적용되는 종래 발명에 따르면, 증강현실 처리 기기에서 합성되어 디스플레이되는 캐릭터 간의 인터렉션 동작을 효율적으로 처리하는 가상 객체의 충돌 체크에 의한 반응형 증강현실 카드 게임 데이터 처리 방법 및 반응형 증강현실 카드 게임 플레이 장치를 제공하는 것이 가능해지는 효과를 갖는다.According to the conventional invention applied to the present invention as described above, responsive augmented reality card game data processing method and responsive augmented by the collision check of the virtual object to efficiently process the interaction between the characters displayed and synthesized in the augmented reality processing device It has the effect that it becomes possible to provide a realistic card game play device.

또한, 가상 객체의 충돌 체크에 의한 반응형 증강현실 카드 게임 데이터 처리 방법 및 반응형 증강현실 카드 게임 플레이 장치는, 카드 배틀 게임의 진행에 따른 현실의 카드의 상태 변화에 따라 다양한 게임 상황을 인식하고, 능력변수 등을 설정 또는 재설정하여 대응하여 반응적 또는 동적으로 애니메이션을 처리하는 것이 가능한 증강현실 카드 게임을 제공할 수 있는 효과가 있다.In addition, the responsive augmented reality card game data processing method and the responsive augmented reality card game data processing method by the collision check of the virtual object, recognizes a variety of game situations in accordance with the change of the state of the card of the reality according to the progress of the card battle It is possible to provide an augmented reality card game that can process animations responsively or dynamically by correspondingly setting or resetting capability variables.

나아가, 증강현실 기술과 카드 배틀 게임이 접목된 반응형 증강현실 카드 게임 데이터 처리 방법 및 반응형 증강현실 카드 게임 플레이 장치의 모바일 증강현실의 구현에 있어, 모바일 기기의 부하를 감소시킴으로써 상대적으로 저 사양의 처리성능의 모바일 기기로도 실시간 모바일 증강현실처리가 가능한 효과를 갖는다.In addition, in the implementation of the method of processing augmented reality card game data and the augmented reality card game game responsive augmented reality technology and the mobile augmented reality of the responsive augmented reality card game play device, by reducing the load of the mobile device relatively low specification Real-time mobile augmented reality processing is possible even with a mobile device of the processing performance of.

또한, 본 발명은 상기와 같은 가상 객체의 충돌 체크에 의한 반응형 증강현실 카드 게임기구를 제공함으로써, 게임하는 자들의 상황인식에 따른 대응능력을 제고하는 효과가 있는 것이다.In addition, the present invention is to provide a responsive augmented reality card game mechanism by the collision check of the virtual object as described above, it is effective to improve the ability to respond to the situational awareness of the gamers.

더구나, 게임에서 누가 더 센 카드를 가지고 있는가 하는 힘의 겨루기를 하게 되며, 새로운 영역의 도전이 항상 나타나게 되어 흥미로운 게임을 즐길 수 있는 효과가 있다.In addition, you will compete for the strength of who has a stronger card in the game, and the challenge will always come up with new challenges.

도 1은 본 발명에 적용되는 종래 발명의 반응형 증강현실 카드 게임 플레이 장치 및 카드 게임 플레이 방법의 개요를 설명하기 위한 도면.
도 2는 본 발명에 적용되는 종래 발명의 반응형 증강현실 카드 게임 플레이 장치에 사용되는 카드(10)의 구조를 설명하기 위한 도면.
도 3은 본 발명에 적용되는 종래 발명의 가상 객체의 충돌 체크에 의한 반응형 증강현실 카드 게임의 데이터 처리 방법의 흐름도.
도 4는 본 발명에 적용되는 종래 발명의 반응형 증강현실 카드 게임 플레이 장치의 구성도.
도 5는 본 발명에 적용되는 종래 발명의 일 실시예의 캐릭터에 대하여 복수의 충돌체와 레이의 설정된 3D 가상 객체의 구조를 설명하기 위한 도면.
도 6은 본 발명에 적용되는 종래 발명의 일 실시예의 캐릭터의 3D 가상 객체의 상대적 위치/방향에 따른 충돌체와 레이에 의한 충돌인식의 원리를 설명하기 위한 도면.
도 7은 본 발명에 적용되는 종래 발명의 일 실시예의 애니메이션 플레이 과정의 세부 흐름도.
도 8은 본 발명의 게임기 본체 사시도
도 9는 본 발명의 게임기 본체 정면도
도 10은 본 발명의 게임기 본체 측면도
도 11은 본 발명의 게임을 하는 순서를 나타낸 플로우차트
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS Fig. 1 is a view for explaining an outline of a responsive augmented reality card game play apparatus and a card game play method of the present invention applied to the present invention.
Figure 2 is a view for explaining the structure of the card 10 used in the responsive augmented reality card game play apparatus of the present invention applied to the present invention.
Figure 3 is a flow chart of a data processing method of a responsive augmented reality card game by the collision check of the virtual object of the present invention applied to the present invention.
Figure 4 is a block diagram of a responsive augmented reality card game play device of the prior invention applied to the present invention.
5 is a view for explaining the structure of a set 3D virtual object of a plurality of colliders and a ray for the character of an embodiment of the present invention applied to the present invention.
FIG. 6 is a view for explaining the principle of collision recognition by a collider and a ray according to a relative position / direction of a 3D virtual object of a character of an exemplary embodiment of the present invention applied to the present invention. FIG.
7 is a detailed flowchart of an animation play process of an embodiment of the present invention applied to the present invention.
8 is a perspective view of the game machine main body of the present invention;
9 is a front view of the game machine main body of the present invention;
10 is a side view of the main body of the game machine of the present invention.
11 is a flowchart showing the procedure of playing the game of the present invention.

본 명세서에 있어서, "카드"는 일반적인 놀이 카드로 카드 게임의 증강현실의 구현 즉, 3D 가상 객체의 맵핑을 위하여 촬영 영상에서 인식되거나 식별되어야 하는 타겟이 되는 객체로서의 기능을 수행한다.In the present specification, "card" is a general playing card, which implements augmented reality of a card game, that is, functions as a target object to be recognized or identified in a captured image for mapping of a 3D virtual object.

"카드의 인쇄 이미지"는 해당 카드를 시각적으로 식별하기 위하여 카드의 일면에 인쇄된 이미지로, 시각적으로 식별가능한 캐릭터 이미지와 이미지 정보 또는 문자 정보를 포함하며, 상기 캐릭터 이미지와 이미지 정보 또는 문자 정보를 통해 해당 카드의 종류가 식별된다. 본 명세서의 실시예에 있어서 베틀 카드로 배틀 캐릭터 이미지와 이미지 정보 또는 문자 정보로, 해당 능력변수(예컨대, 체력, 공격력, 방어력)와 캐릭터명 등 정보가 일면에 인쇄된 배틀 카드를 예시적으로 설명한다."Printed image of the card" is an image printed on one side of the card to visually identify the card, and includes a visually identifiable character image and image information or character information, and the character image and image information or character information The type of card is identified. In the exemplary embodiment of the present specification, a battle card with battle character image and image information or character information as a loom card, and information such as a corresponding ability variable (eg, stamina, attack power, defense power) and a character name are printed on one side by way of example. do.

"카드의 촬영 이미지"는 카드 게임 시 스마트 디바이스 등 (범용) 전자 장치의 카메라와 같은 촬영장치제어부를 통해 사용자에 의하여 촬영된 하나 이상의 카드를 포함하여 촬영된 이미지를 의미한다.The "captured image of a card" refers to an image photographed by including one or more cards photographed by a user through a photographing device controller such as a camera of a (general purpose) electronic device such as a smart device during a card game.

"캐릭터의 3D 가상 객체"는 상기 "카드의 인쇄 이미지"를 통해 식별되는 카드 또는 해당 카드가 속하는 종류에 대하여 맵핑되어 캐릭터의 증강현실 영상을 형성하도록 카드 또는 카드의 캐릭터에 사전 할당된 이미지(a still image) 또는 영상 데이터의 집합을 의미하며, 정적인 이미지 또는 영상과 동적인 이미지 내지 동영상을 포함하는 개념으로 사용된다.The "character's 3D virtual object" is an image pre-assigned to the card or character of the card to map to the card identified through the "printed image of the card" or the type to which the card belongs to form an augmented reality image of the character (a Still image) or a set of image data, and is used as a concept including a static image or a video and a dynamic image or video.

"애니메이션"은 캐릭터의 3D 가상 객체에 대하여 사전 설정된 동영상 또는 3D 가상 객체에 대하여 애니메이션 이펙트를 주기 위한 명령어 또는 데이터의 집합을 의미한다."Animation" means a set of instructions or data for animate the animation or 3D virtual object preset for the 3D virtual object of the character.

"충돌체" 또는 "충돌체"의 영역은 캐릭터의 3D 가상 객체에 대하여 사전 설정된 위치 및 크기의 영역으로 정의된 영상의 픽셀에 대한 데이터의 범위를 의미하며, "레이"는 사전 설정된 길이 및 방향을 가지는 직선으로 영상의 픽셀에 대하여 시점, 길이 및 방향을 가지는 거리 계산 함수로 구현되어 픽셀로 변환되는 영상 데이터에 대하여, "충돌체"와 "레이"가 정의 또는 설정된다.The area of "collision" or "collision" means the range of data for the pixels of the image defined as the area of the preset position and size with respect to the 3D virtual object of the character, and the "ray" has a preset length and direction "Collision bodies" and "rays" are defined or set for image data that is implemented as a distance calculation function having a viewpoint, a length, and a direction with respect to pixels of an image in a straight line and converted into pixels.

"충돌 조건의 만족" 또는 "레이의 충돌체 영역에의 접촉"은 영상의 픽셀 데이터에서 정의된 "레이"의 일부 또는 종점이 "충돌체"의 픽셀에 대한 데이터의 범위에 있게 되거나 해당 범위에 있는 상태를 의미하며, "충돌 감지"라는 용어로 혼용된다."Satisfaction of a collision condition" or "contacting a collider area of a ray" means that a portion or endpoint of the "ray" defined in the pixel data of the image is in or in the range of the data for the pixels of the "collider". It is used interchangeably with the term "collision detection".

이하, 도면을 참조하여, 실시 예들을 통해 종래 발명의 가상 객체의 충돌 체크에 의한 반응형 증강현실 카드 게임의 데이터 처리 방법 및 반응형 증강현실 카드 게임 플레이 장치를 설명한다.Hereinafter, with reference to the drawings, a data processing method and a responsive augmented reality card game play apparatus of the responsive augmented reality card game by the collision check of the virtual object of the prior invention through the embodiments will be described.

도 8은 본 발명의 게임기 본체 사시도이고, 도 9는 본 발명의 게임기 본체 정면도이며, 도 10은 본 발명의 게임기 본체 측면도이고, 도 11은 본 발명의 게임을 하는 순서를 나타낸 플로우차트이다.8 is a perspective view of the main body of the game machine of the present invention, FIG. 9 is a front view of the main body of the game machine of the present invention, FIG. 10 is a side view of the main body of the game machine of the present invention, and FIG. 11 is a flowchart showing a procedure for playing the game of the present invention.

본 발명의 게임기본체(1000)는 상부로부터 홍보디스플레이부(100)와, 카드메뉴판(200)과, 게임화면디스플레이(300)와, 카드삽입공간부(400)가 형성되어 있고, 그 하단에 금전투입구(500) 및 물품보관잠금장치(600)가 형성되어 있다.The game main body 1000 of the present invention has a promotional display unit 100, a card menu board 200, a game screen display 300, and a card insertion space unit 400 formed thereon from the upper side thereof. A cash inlet 500 and an article storage lock device 600 are formed.

상기 게임기본체(1000)의 홍보디스플레이부(100)는 통상의 홍보용 디스플레이부가 연속적으로 광고할 수 있는 시스템을 구축하고 있고, 그 하단의 카드메뉴판(200)은 본 발명의 요부인 가상 객체의 충돌 체크에 의한 반응형 증강현실 카드가 진열되어 상기 카드를 선택할 수 있도록 각기 상이한 외형상의 그림으로 흥미롭게 그려져 있다.The promotional display unit 100 of the game main body 1000 is building a system in which a general promotional display unit can continuously advertise, and the card menu board 200 at the bottom thereof is a collision of a virtual object which is the main part of the present invention. Responsive augmented reality cards by checks are displayed and drawn interestingly with pictures of different shapes to select the cards.

이에 따라, 상기 카드를 선택하는 방법으로 해당 카드(250a)의 하단에 형성된 카드선택버튼(210a)을 누르게 되면, 지정한 카드가 카드배출구(220a)로 나오게 된다.Accordingly, when the card selection button 210a formed at the lower end of the card 250a is pressed by the method of selecting the card, the designated card comes out to the card outlet 220a.

상기와 같은 카드 배출은 다수의 카드배출모터부(150)에 형성된 모터(151)에 의하여 배출되면서, 배출이 완료되면 카드접촉센서부(152)에 의하여 감지되어 하나하나 책크되면서 배출되게 된다. The card discharge as described above is discharged by the motor 151 formed on the plurality of card discharge motor unit 150, when discharge is completed is detected by the card contact sensor unit 152 and discharged one by one.

상기 카드(250a)는 카드배출구(220a)에 형성된 카드배출투입구(221)를 통하여 카드배출가름막(223)을 경유하여 외부로 배출될 수 있도록 되어 있다.The card 250a may be discharged to the outside via the card discharge membrane 223 through the card discharge hole 221 formed in the card discharge port 220a.

미설명부호 110과 120은 LED조명부이다.Reference numerals 110 and 120 are LED lighting units.

상기와 같이, 카드를 선택한 후에는 게임화면디스플레이(300)의 하단에 형성되어 있는 카드삽입공간부(400)에 카드(250a)를 올려 놓게 되면, 상기 게임화면디스플레이(300)의 하단 측부에 형성된 촬영카메라(350)에 의하여 게임이 시작되는 것이다.As described above, after the card is selected, when the card 250a is placed on the card insertion space 400 formed at the bottom of the game screen display 300, the card 250a is formed at the bottom side of the game screen display 300. The game is started by the photographing camera 350.

상기 게임기본체(1000)의 하단에는 금전투입구(500)가 형성되어 지폐투입구(510)와 동전투입구(520)가 형성되어 누구나 지폐나 동전을 사용할 수 있도록 되어 있고, 일측에는 공간부를 형성하여 물품을 보관하는 물품보관잠금창치(600)가 형성되어 있다.Money entry hole 500 is formed at the lower end of the game main body 1000, and a bank entry hole 510 and a coin insertion hole 520 are formed so that anyone can use a banknote or a coin, and on one side, an article is formed by forming a space part. An article storage lock window 600 for storing is formed.

도면상의 주위 번호는 설계상 치수를 나타내고 있다.Reference numerals in the drawings indicate design dimensions.

다음은 상기 본 발명의 게임을 하는 방법을 설명한다.The following describes a method of playing the game of the present invention.

우선 시작단계로서 전원을 켜 준비하는 시작단계(S2000);A start step (S2000) of preparing to turn on the power as a start step;

상기와 같이 시작하게 되면, 금전을 금전투입구(500)에 투입하는 단계(S2100);When starting as described above, injecting money into the cash inlet 500 (S2100);

상기와 같이 금전을 투입하였는지를 판단하는 단계(S2200);를 거쳐 카드메뉴판(200)에 있는 카드(250a)를 선택하는 카드선택단계(S2300);Determining whether or not the money is input as described above (S2200); Card selection step (S2300) of selecting the card (250a) in the card menu plate 200 through;

상기 카드가 선택되어 카드선택버튼(210a)를 누르게 되면, 카드가 배출되는 카드배출단계(S2400);When the card is selected to press the card selection button (210a), the card ejecting step of discharging the card (S2400);

상기 배출된 카드(250a)를 게임하는 당사자가 1장씩 촬영카메라의 하단에 형성된 카드삽입공간부에 정위치하여 놓는 카드정위치단계(S2500);A card positioning step (S2500) in which the party playing the discharged card 250a is placed at the card insertion space portion formed at the bottom of the photographing camera one by one;

상기 촬영카메라(350)가 이를 인지하게 되면 게임이 시작되는 게임시작단계(S2600);A game start step (S2600) in which a game starts when the photographing camera 350 recognizes this;

이어서 일정시간 게임이 진행된 후에 게임이 종료되는 게임종료단계(S2700);Subsequently, after the game is played for a predetermined time, the game ends (S2700);

로 이루어져 있다.Consists of

이와 같은 본 발명은 도 3에 도시된 본 발명에 적용되는 종래 발명의 가상 객체의 충돌 체크에 의한 반응형 증강현실 카드 게임의 데이터 처리 방법의 흐름도에서 보듯이, 종래 발명의 가상 객체의 충돌 체크에 의한 반응형 증강현실 카드 게임의 데이터 처리 방법은, 촬영 이미지 수신단계(S110), 카드 인식 단계(S120), 카드 위치/방향 인식단계(S130), 캐릭터의 증강현실 영상 디스플레이단계(S140), 충돌체 및 레이 설정단계(S150), 충돌 감지 단계(S160), 및 애니메이션 실행 단계(S170)를 기본적으로 수행하여, 사전 설정된 애니메에션을 디스플레이에 표시된 캐릭터(30)의 3D 가상 객체에 대하여 상기 카드의 촬영 이미지상에 맵핑하여 플레이 한다.The present invention as shown in the flow chart of the data processing method of the responsive augmented reality card game by the collision check of the virtual object of the present invention, which is applied to the present invention shown in FIG. Responsive augmented reality card game data processing method, the image receiving step (S110), card recognition step (S120), card position / direction recognition step (S130), character augmented reality image display step (S140), collider And performing a ray setting step S150, a collision detection step S160, and an animation execution step S170 by default, to display a preset animation of the card with respect to the 3D virtual object of the character 30 displayed on the display. Play by mapping on the captured image.

촬영 이미지 수신단계(S110)는, 촬영장치의 영상 촬영을 제어하여 촬영된 하나 이상의 카드의 촬영 이미지를 수신하며, 후술하는 도 4의 촬영장치제어부(210)에서 수행한다.In the photographing image receiving step (S110), the photographing image of the at least one card photographed by controlling the photographing of the photographing apparatus is received, and is performed by the photographing apparatus controller 210 of FIG. 4.

카드 인식 단계(S120)는, 수신된 하나 이상의 카드의 촬영 이미지에서 하나 이상의 카드상에 인쇄된 카드의 인쇄 이미지를 인식하여 상기 카드의 종류를 판단한다. 카드 인식 단계(S120)는 후술하는 도 4의 카드 이미지 검출부(220)가 촬영 이미지에서 배경을 제외한 하나 이상의 카드 이미지를 추출하여 이미지인식부(230)가 카드DB(231)에 카드별로 해당 카드의 식별정보와 연관되어 저장된 이미지(카드1, 카드2, 카드3,....)와 비교하는 방식으로 상기 추출된 카드 이미지를 가지는 카드의 정보를 출력하는 방식으로 해당 카드를 인식하며, 저장된 이미지와 추출된 카드 이미지를 비교하는 방법으로는 추출된 카드 이미지의 특징점을 추출하고 카드 이미지의 특징점을 카드별로 해당 카드의 식별정보와 연관되어 저장된 이미지의 특징점(카드1, 카드2, 카드3,....)과 비교하는 방법으로 수행될 수 있다. 이미지의 특징점의 추출 및 동일성을 판단하는 과정은 다양한 통상의 이미지 인식 방법에 따라 구현된다.In the card recognition step (S120), the type of the card is determined by recognizing the print image of the card printed on the at least one card from the received images of the at least one card. In the card recognition step (S120), the card image detection unit 220 of FIG. 4, which will be described later, extracts one or more card images except for the background from the captured image, and the image recognition unit 230 stores the corresponding card for each card in the card DB 231. The card is recognized in a manner of outputting information of the card having the extracted card image by comparing with the stored image (Card 1, Card 2, Card 3, ...) associated with the identification information, and the stored image And a method of comparing the extracted card image with the feature point of the extracted card image and extracting the feature point of the card image with the card identification information of the corresponding card for each card feature point (card 1, card 2, card 3, etc.). ...) can be performed in a way that compares. Extracting feature points and determining the identity of an image are implemented according to various conventional image recognition methods.

상기 추출 및 인식의 대상이 되는 카드 이미지로는 카드상에 인쇄된 전체 이미지가 사용될 수 있으며, 본 실시예의 경우 카드상에 인쇄된 캐릭터의 이미지가 카드 이미지로 추출되어 사용된다.As the card image to be extracted and recognized, the entire image printed on the card may be used. In this embodiment, the image of the character printed on the card is extracted and used as the card image.

카드 위치/방향 인식단계(S130)는, 상기 수신된 하나 이상의 카드의 촬영 이미지를 통해 하나 이상의 카드의 위치 및 방향을 인식하는 과정으로, 도 4의 카드트랙킹부(240)에 의하여 수행된다. 카드 위치/방향 인식의 대상이 되는 이미지는 상기 상기 추출된 인쇄된 전체 이미지 또는 카드상에 인쇄된 캐릭터의 이미지가 카드 이미지로 추출되어 사용될 수 있으며, 카드 이미지의 윤곽선만이 사용될 수도 있다.Card position / direction recognition step (S130), the process of recognizing the position and direction of one or more cards through the received image of the at least one card, is performed by the card tracking unit 240 of FIG. The image that is the object of card position / direction recognition may be used by extracting the entire printed image or the image of a character printed on the card as a card image, and only the outline of the card image may be used.

전형적인 형상 예컨대, 미리 그 크기 및 형상이 정해진 직사각형 형상을 갖는 카드의 특성이 고려되면, 추출되어 인식된 카드 이미지의 윤곽선을 사용하여 카드 위치/방향 인식하도록 구현하는 것이 카드 위치 및 방향 인식의 정확도를 향상시키고 이에 사용되는 부하를 줄일 수 있으므로, 더욱 바람직하다.Considering the characteristics of a card having a typical shape, for example, a rectangular shape having a predetermined size and shape, implementing to recognize the card position / direction by using the outline of the extracted and recognized card image may improve the accuracy of the card position and direction recognition. More preferred is that it can improve and reduce the load used therefor.

캐릭터의 증강현실 영상 디스플레이단계(S140)는, 상기 종류가 인식된 카드에 할당된 캐릭터의 3D 가상 객체를 호출하고 호출된 상기 캐릭터의 3D 가상 객체를 상기 카드의 위치 및 방향에 따라 상기 카드의 촬영 이미지상에 맵핑하여 캐릭터의 증강현실 영상을 합성하여 디스플레이하는 과정으로, 도 4의 증강현실처리부(250)가 수행하며, 캐릭터 DB(251)에 저장된 특정 카드에 할당된 캐릭터의 3D 가상 객체를 호출되어 사용된다.Augmented reality image display step (S140) of the character, calling the 3D virtual object of the character assigned to the card is recognized the kind and the 3D virtual object of the called character of the card according to the position and orientation of the card In the process of synthesizing and displaying the augmented reality image of the character by mapping on the image, the augmented reality processor 250 of FIG. 4 is performed, and calls the 3D virtual object of the character assigned to a specific card stored in the character DB (251) It is used.

충돌체 및 레이 설정단계(S150)는, 상기 캐릭터의 3D 가상 객체에 대하여 사전 설정된 위치 및 크기의 영역인 충돌체를 설정하고, 사전 설정된 길이 및 방향을 가지는 직선인 레이를 설정하는 과정으로, 도 4의 애니메이션제어부(60)가 수행한다.The collider and ray setting step (S150) is a process of setting a collider that is an area of a preset position and size with respect to the 3D virtual object of the character, and setting a ray that is a straight line having a preset length and direction. Animation control unit 60 performs.

상기 충돌체는 캐릭터의 3D 가상 객체(30)의 일부분을 포함하는 사전 설정된 영역 또는 캐릭터의 3D 가상 객체(30)의 전부를 포함하는 영역으로 정의되어 설정될 수 있으며, 실시예에 따라서, 하나 또는 하나 이상의 복수로 캐릭터의 3D 가상 객체(30)에 대하여 설정될 수 있다.The collider may be defined and set as a preset area including a part of the 3D virtual object 30 of the character or an area including all of the 3D virtual object 30 of the character, and according to an embodiment, one or one As described above, the 3D virtual object 30 of the character may be set.

상기 레이는 상기 캐릭터의 3D 가상 객체의 일부분에 시점을 가지는 사전 설정된 길이 및 방향을 가지는 직선으로 정의될 수 있다. 또한, 실시예에 따라서는 상기 카드의 일부분에 시점을 가지는 사전 설정된 길이 및 방향을 가지는 직선으로 정의되어 설정될 수 있다.The ray may be defined as a straight line having a preset length and direction having a viewpoint on a portion of the 3D virtual object of the character. Further, according to an embodiment, a portion of the card may be defined and set as a straight line having a preset length and direction having a viewpoint.

이에 따라 종래 발명은 상기 촬영 이미지 수신단계(S110)이전에 상기 하나 이상의 카드의 캐릭터의 3D 가상 객체(30)의 충돌체의 위치 및 크기와 상기 레이의 시점, 길이 및 방향을 설정하는 충돌 설정 단계(S100)를 더 포함하여 수행될 수 있다.Accordingly, according to the related art, the collision setting step of setting the position and size of the collider of the 3D virtual object 30 of the character of the at least one card and the viewpoint, length, and direction of the ray before the photographed image receiving step S110 ( S100) may be further included.

충돌 감지 단계(S160)는, 상기 레이의 직선의 종점이 타 카드의 캐릭터의 3D 가상 객체의 충돌체의 영역과 접촉하였는지를 판단하는 과정으로 도 4의 애니메이션 제어부(60)가 수행한다.The collision detection step (S160) is performed by the animation controller 60 of FIG. 4 to determine whether the end point of the straight line of the ray contacts the area of the collider of the 3D virtual object of the character of another card.

애니메이션 실행 단계(S170)는 상기 캐릭터의 3D 가상 객체에 대하여 사전 설정된 애니메이션을 호출하여 실행하는 과정으로 도 4의 애니메이션 제어부(60)의 제어에 따라 도 4의 증강현실처리부(250)가 수행하며, 상기 충돌 감지 단계(S160)에서 레이의 직선의 종점이 타 카드의 캐릭터의 3D 가상 객체의 충돌체의 영역과 접촉한 것으로 판단된 경우 사전 설정된 애니메이션을 호출하여 실행하여, 상기 카드의 촬영 이미지상에 맵핑하여 디스플레이한다.The animation execution step (S170) is a process of calling and executing a preset animation with respect to the 3D virtual object of the character is performed by the augmented reality processor 250 of FIG. 4 under the control of the animation controller 60 of FIG. If it is determined in the collision detecting step S160 that the end point of the straight line of the ray is in contact with the area of the collider of the 3D virtual object of the character of the other card, the preset animation is called and executed to be mapped onto the captured image of the card. To display.

상기 애니메이션의 플레이 시간은 상기 레이의 종점이 타 카드의 캐릭터의 3D 가상 객체의 충돌체와 접촉한 것으로 판단된 경우 타 카드의 캐릭터의 능력변수를 호출하여 당해 캐릭터의 능력변수와 비교함으로써 상기 애니메이션의 플레이 시간을 결정할 수 있다.The play time of the animation is that when the end point of the ray is determined to come into contact with the collider of the 3D virtual object of the character of the other card, the ability variable of the other card is called and compared with the ability variable of the character. You can decide the time.

예컨대, 상기 타 카드의 캐릭터의 능력변수는 체력 변수이고, 상기 당해 캐릭터의 능력변수는 공격력 변수인 경우, 상기 타 카드의 캐릭터의 능력변수의 체력 변수에서 당해 캐릭터의 능력변수의 공격력 변수가 사전 설정된 시간당 차감되며, 상기 차감된 체력 변수 값이 사전 설정된 값 이상인 때까지 상기 애니메이션을 실행한다. 본 실시예의 경우 상기 차감된 체력 변수 값이 0이 될 때까지 상기 애니메이션을 실행하는 것으로 사전 설정된 값이 0으로 구현된다.For example, when the ability variable of the character of the other card is a fitness variable, and the ability variable of the character is an attack power variable, the attack power variable of the ability variable of the character is preset in the fitness variable of the character variable of the character of the other card. It is deducted per hour, and the animation is executed until the deducted fitness variable value is greater than or equal to a preset value. In the present embodiment, the preset value is implemented as 0 by executing the animation until the subtracted fitness variable value becomes zero.

한편 사전 설정된 시간당 차감되는 공격력 변수 값 즉, 공격력/Sec는 당해 카드의 캐릭터의 속성 예컨대, 물, 불, 바람과 타 카드의 캐릭터의 속성을 비교하여 증가 또는 감소시킴으로써, 타 카드의 캐릭터의 능력변수인 체력 변수의 시간당 차감 량을 조절할 수 있다.On the other hand, the preset attack power variable value, i.e., ATK / Sec, is increased or decreased by comparing the attributes of the character of the card, such as water, fire, wind, and the attributes of the character of the other card, thereby increasing the ability variable of the character of the other card. You can adjust the hourly deduction amount of the fitness variable.

예컨대, 공격 애니메이션을 플레이하는 당해 카드의 캐릭터의 속성이 타 카드의 속성보다 우위에 있는 경우 시간당 차감되는 공격력 변수 값 즉, 공격력/Sec를 증가시켜 결과적으로 짧은 시간 공격 애니메이션이 플레이되도록 하고, 당해 카드의 캐릭터의 속성이 우위에 있지 않은 경우 공격력/Sec를 감소시켜 결과적으로 긴 시간 공격 애니메이션이 플레이되도록 한다.For example, when the attribute of the character of the card playing the attack animation is superior to that of other cards, the attack variable value, that is, the attack power / Sec is increased, resulting in a short time attack animation being played. If the character's attributes are not superior, damage / Sec is reduced, resulting in a long time attack animation being played.

상기 속성의 우위 여부 예컨대 불< 물 < 바람 < 불 < 물...의 순서로 서전 설정되어 전자장치에 저장된다.Whether the attribute is superior or not, for example, is set in the order of fire <water <wind <fire <water ... and stored in the electronic device.

한편, 실시예에 따라서는 당해 캐릭터의 능력변수의 공격력 변수는 당해 카드의 캐릭터의 속성이 우위에 있지 않은 경우 사전 설정된 시간당 차감되어, 상기 차감된 공격력 변수의 값이 사전 설정된 값 이상인 때까지 상기 애니메이션을 실행하는 등 능력변수 값과 속성을 이용하여 다양한 방법으로 애니메이션 실행시간을 사전 설정 또는 조정할 수 있다.On the other hand, according to the embodiment, the attack power variable of the ability variable of the character is deducted per preset time when the attribute of the character of the card is not superior, and the animation until the value of the subtracted attack power variable is equal to or greater than the preset value. You can preset or adjust the duration of the animation in a variety of ways, using the ability variable values and properties, such as.

위와 같이 타 카드의 체력 변수 또는 당해 카드의 공격력 변수 등 능력변수를 비교하는 방식으로 당해 캐릭터의 애니메이션의 플레이 시간을 결정할 수 있다.As described above, the play time of the animation of the character can be determined by comparing the ability variables such as the physical strength variable of the other card or the attack power variable of the card.

배틀 게임에 적용된 경우 상기 애니메이션 실행 단계(S170)에서 상기 레이의 [0083] 종점이 타 카드의 캐릭터의 3D 가상 객체의 충돌체와 접촉한 것으로 판단된 경우 호출되어 실행되는 애니메이션은, 당해 캐릭터의 공격 동작을 표시하는 애니메이션이 사용될 수 있다.When applied to the battle game, the animation is called and executed when it is determined in the animation execution step (S170) that the end point of the ray is in contact with the collider of the 3D virtual object of the character of the other card, the attack action of the character An animation that displays can be used.

이상과 같이 본 발명에서는 구체적인 구성 요소 등과 같은 특정 사항들과 한정된 실시예 및 도면에 의해 설명되었으나 이는 본 발명의 보다 전반적인 이해를 돕기 위해서 제공된 것일 뿐, 본 발명은 상기의 실시예에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 분야에서 통상적인 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다In the present invention as described above has been described by the specific embodiments, such as specific components and limited embodiments and drawings, but this is provided to help a more general understanding of the present invention, the present invention is not limited to the above embodiments. For those skilled in the art, various modifications and variations are possible from these descriptions.

1000 : 게임기본체
100 : 홍보디스플레이부
200 : 카드메뉴판
300 : 게임화면디스플레이
400 : 카드삽입공간부
500 : 금전투입구
600 : 물품보관잠금장치
1000: Game Basics
100: PR display unit
200: card menu board
300: game screen display
400: card insertion space
500: cash entry
600: Goods storage lock

Claims (1)

하나 이상의 카드를 포함하는 영상을 촬영하고 촬영된 하나 이상의 카드의 촬영 이미지를 생성하여 출력하는 촬영장치제어부(210); 상기 하나 이상의 카드의 촬영 이미지를 처리하여, 카드 이미지 및 카드 상에 인쇄된 이미지를 검출하여 출력하는 카드 이미지 검출부(220); 상기 검출된 카드 이미지를 사전 저장된 카드 DB를 검색함으로써 당해 카드의 종류를 인식하여 카드 정보를 출력하는 카드 인식부(230); 실시간으로 상기 검출된 카드 이미지를 처리하여 검출된 상기 카드의 위치정보를 연산하여 출력하는 카드 트랙킹부(240); 상기 카드 인식부(230)로부터 출력되는 카드 정보에 따라 상기 카드에 할당된 캐릭터의 3D 가상 객체를 캐릭터DB로부터 호출하고 호출된 상기 캐릭터의 3D 가상 객체를 카드 트랙킹부(240)로부터 출력되는 카드 위치 정보에 따라, 상기 카드의 촬영 이미지상에 맵핑하여 캐릭터의 증강현실 영상을 합성하여 디스플레이부로 전송하는 증강현실처리부(250), 상기 캐릭터의 3D 가상 객체에 대하여 사전 설정된 위치 및 크기의 영역인 충돌체를 설정하고, 사전 설정된 길이 및 방향을 가지는 직선인 레이를 설정하며,상기 레이의 직선의 종점이 타 카드의 캐릭터의 3D 가상 객체의 충돌체의 영역과 접촉하였는지를 판단하여 그 결과에 따라 사전 설정된 캐릭터의 애니메이션을 호출하는 애니메이션 제어부(260)를 포함하여, 상기 애니메이션 제어부(260)는 상기 레이의 직선의 종점이 타 카드의 캐릭터의 3D 가상 객체의 충돌체의 영역과 접촉한 것으로 판단한 경우 그 결과에 따라 사전 설정된 캐릭터의 사전 설정된 애니메이션을 호출하여 상기 증강현실처리부(250)에 전송하여 상기 카드의 촬영 이미지상에 맵핑되어 실행되도록 상기 증강현실처리부(250)를 제어하되, 게임기본체(1000)는 상부로부터 홍보디스플레이부(100)와, 카드메뉴판(200)과, 게임화면디스플레이(300)와, 카드삽입공간부(400)가 형성되어 있고, 그 하단에 금전투입구(500) 및 물품보관잠금장치(600)가 형성되어 있고, 상기 게임기본체(1000)의 홍보디스플레이부(100)는 통상의 홍보용 디스플레이부가 연속적으로 광고할 수 있는 시스템을 구축하고 있으며, 그 하단의 카드메뉴판(200)에는 가상 객체의 충돌 체크에 의한 반응형 증강현실 카드가 진열되어 상기 카드를 선택할 수 있도록 각기 상이한 외형상의 그림으로 형성되어 있으며, 상기 카드를 선택하는 카드선택버튼(210a)을 누르게 되면, 지정한 카드가 배출되는 카드배출구(220a)가 형성되어 있고, 상기 카드 배출은 다수의 카드배출모터부(150)에 형성된 모터(151)에 의하여 배출되고, 카드접촉센서부(152)에 의하여 감지되어 하나하나 책크되면서 카드배출투입구(221)와 연통되는 카드배출가름막(223)을 경유하여 외부로 배출되게 형성하며, 상기 카드를 선택한 후에 게임화면디스플레이(300)의 하단에 게임하는 당사자의 카드(250a)를 올려놓는 카드삽입공간부(400)이 형성되어 있고, 상기 게임화면디스플레이(300)의 하단 측부에 형성된 카드를 촬영하는 촬영카메라(350)가 형성되어 있는 것을 특징으로 하는 가상 객체의 충돌 체크에 의한 반응형 증강현실 카드 게임기구A photographing apparatus controller 210 for photographing an image including at least one card and generating and outputting a photographed image of the at least one card photographed; A card image detector 220 for processing a captured image of the at least one card to detect and output a card image and an image printed on the card; A card recognition unit 230 for recognizing the type of the card and outputting card information by searching the card DB pre-stored with the detected card image; A card tracking unit 240 for processing the detected card image in real time and calculating and outputting position information of the detected card; Card position to call the 3D virtual object of the character assigned to the card from the character DB according to the card information output from the card recognition unit 230 and to output the 3D virtual object of the called character from the card tracking unit 240 According to the information, the augmented reality processing unit 250 for mapping the image of the card to the image augmented reality synthesized and transmitted to the display unit, the collision object which is a region of a predetermined position and size for the 3D virtual object of the character And setting a ray that is a straight line having a preset length and direction, and determining whether the end point of the straight line of the ray is in contact with the area of the collider of the 3D virtual object of the character of the other card, and according to the result, the animation of the preset character Including the animation control unit 260 to call, the animation control unit 260 of the ray When it is determined that the end point of the straight line is in contact with the area of the collider of the 3D virtual object of the character of another card, the preset animation of the preset character is called according to the result and transmitted to the augmented reality processor 250 to photograph the card. The augmented reality processor 250 is controlled to be executed to be mapped on the image, the game main body 1000 from the top promotion display unit 100, card menu board 200, the game screen display 300, The card insertion space 400 is formed, and a cash inlet 500 and an article storage lock device 600 are formed at the bottom thereof, and the promotional display unit 100 of the game main body 1000 is for general promotion. The display unit is constructing a system that can continuously advertise, the card menu board 200 at the bottom of the responsive augmented reality card by the collision check of the virtual object is displayed on the card Each of the cards is formed in different shapes so that the user can select a card, and when the card selection button 210a for selecting the card is pressed, a card outlet 220a through which a specified card is discharged is formed, The card discharge separator 223 is discharged by the motor 151 formed on the card discharge motor unit 150 and is detected by the card contact sensor unit 152 and communicated with the card discharge opening 221 while being chucked one by one. It is formed to be discharged to the outside via the card insertion space unit 400 is formed on the bottom of the game screen display 300, after placing the card 250a of the party to play the game screen display is selected, the game screen display Reactive augmented reality card game machine by the collision check of the virtual object, characterized in that the photographing camera 350 is formed to shoot the card formed on the lower side of the 300
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