KR101916102B1 - Arcade game device and method for providing arcade game service using probabilistic algorithm - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 아케이드 게임기 및 게임 확률 알고리즘을 이용한 아케이드 게임 서비스 제공 방법에 관한 것으로, 게임을 통해 획득한 아이템별로 아이템 카드를 배출하여 재게임을 할 수 있도록 하는 장치 및 방법을 제공한다.The present invention relates to an arcade game machine and a method for providing an arcade game service using the game probability algorithm, and provides an apparatus and a method for releasing an item card for each item acquired through a game to enable re-game.
아케이드 게임(Arcade game)은 동전, 지폐 또는 이를 대신할 수 있는 유가 증권(코인 등)을 넣고 게임을 할 수 있는 기계로, 아케이드 게임은 식당, 상점이나 전자 오락실같은 곳에서 가동되며, 게임기기는 비디오 게임, 핀볼 머신, 인형뽑기 기계 등이 있는데, 아케이드 게임은 사행성을 조장한다는 이유로 미사용 금액을 한 곳에 체계적으로 보관하여 추후 사용하는 수단이 제공되지 못했다.An arcade game is a machine that can play coins, bills, or securities (coins, etc.) that can replace it. Arcade games can be played in places like restaurants, shops, and electronic arcades. Video games, pinball machines, and doll drawing machines. Arcade games have not been provided with the means to store unused amounts systematically in one place for later use because it promotes gambling.
이에 따라, 미사용 금액을 체계적으로 보관하는 방법은, 사용자별로 개별 보관하여 추후 재사용할 수 있도록 하는 방법으로 이루어지고 있다. 이와 관련하여, 한국공개특허 제2013-0084103호(2013년07월24일 공개)에는, 게임 머니, 게임 점수, 게임 아이템 중 적어도 하나가 포함된 게임정보의 외부 입출력을 위한 인터페이스, 인터페이스부에 접속되는 외부 저장매체를 인증 후 그 게임정보를 입력받아 게임에 적용하는 아케이드 게임기, 인터페이스부에 접속되어 그 식별정보를 통해 인증되며, 인증되면 저장된 게임 정보를 아케이드 게임기에 출력하거나 아케이드 게임기에서 출력되는 게임정보를 저장하는 관리자 저장매체, 아케이드 게임기를 이용하는 사용자의 식별정보를 저장하고, 저장된 식별정보를 검출하여 외부에 디스플레이하는 전자 기기의 구성을 개시한다.Accordingly, a method of systematically storing the unused amounts is performed by storing the unused amounts separately for each user so that they can be reused later. Korean Patent Laid-Open Publication No. 2013-0084103 (published on July 24, 2013) discloses an interface for external input / output of game information including at least one of game money, game score, and game item, An arcade game machine for inputting the game information after authentication of the external storage medium and applying the game information to the game, an authenticator for authenticating the game information through the identification information, and outputting the stored game information to the arcade game machine, An administrator storage medium for storing information, an identification information of a user using an arcade game machine, and a display device for detecting and displaying the stored identification information.
다만, 외부 저장매체를 읽어야 하는 경우에는, 외부 저장매체를 위한 리더기 등이 요구되고, 사용자를 식별하기 위하여 개인의 개인 정보 등의 식별정보를 요구할 수도 있으며, 저장된 식별정보를 외부에 디스플레이하는 경우 타인의 정보 노출로 문제가 발생할 수도 있고, 크레딧을 모두 소진하지 않는 경우에는 크레딧의 낭비로 이어지거나, 크레딧을 모두 사용하려고 하는 경우, 원하지 않는 게임을 지속해야 하는 문제점이 있었다.However, when an external storage medium is to be read, a reader or the like for an external storage medium is required. In order to identify the user, identification information such as personal information of the individual may be requested. When the stored identification information is displayed externally, There is a problem in that information exposure may cause problems, and in the case of not exhausting the credits, it leads to a waste of credits, or in the case of using all the credits, there is a problem that the undesired game must be continued.
본 발명의 일 실시예는, 게임을 통해 획득한 아이템별로 아이템 카드를 배출하고, 상품권과 유사한 아이템 카드를 통하여 환불이 아닌 재게임이 가능토록 하며, 게임 확률 알고리즘을 이용하여 당첨 확률 및 금액이 설정되는 구성을 통하여 원하는 게임을 크레딧 및 아이템을 통하여 가능토록 하며, 각 아케이드 게임별 또는 사용자별로 기 설정된 확률로 게임을 진행하여 크레딧 또는 아이템을 소진할 수 있도록 하는, 아케이드 게임기 및 게임 확률 알고리즘을 이용한 아케이드 게임 서비스 제공 방법을 제공할 수 있다. 다만, 본 실시예가 이루고자 하는 기술적 과제는 상기된 바와 같은 기술적 과제로 한정되지 않으며, 또 다른 기술적 과제들이 존재할 수 있다.In an embodiment of the present invention, an item card is discharged for each item acquired through a game, and a re-game is allowed instead of a refund through an item card similar to a gift certificate. A winning probability and an amount are set The arcade game machine and the arcade game using the game probability algorithm, which allows the user to play the desired game through the credits and the items through the configuration that allows the player to play the game with predetermined probability for each arcade game or each user, It is possible to provide a game service providing method. It should be understood, however, that the technical scope of the present invention is not limited to the above-described technical problems, and other technical problems may exist.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 일 실시예는, 카드 또는 적어도 하나의 결제 수단에 의해 게임에 필요한 요금이 투입되는 경우, 요금을 차감하고 게임을 실행하도록 초기 화면을 실행시키는 요금 정산부, 게임을 기 설정된 게임 확률 알고리즘 및 게임을 조종하는 게임 사용자의 게임 경기 결과에 의해 게임 사용자가 승리를 거둔 경우, 게임의 승리에 대응하는 아이템 금액이 인쇄된 아이템 카드를 배출하는 아이템 배출기, 아이템 카드가 투입되면, 아이템 카드에 인쇄된 금액을 환불처리불가하도록 하고, 아이템 카드에 인쇄된 아이템 금액으로부터 게임에 필요한 요금이 정산되도록 하는 아이템 투입기, 게임에 필요한 입력을 게임 사용자로부터 선택받아 전달하는 버튼부, 아이템 카드에 인쇄된 금액을 인식하여 출력하고, 게임, 게임의 진행 상황 및 결과를 출력하는 디스플레이부, 및 기 설정된 게임 확률 알고리즘을 저장 및 구동하고, 각 구성 요소를 제어하는 제어부를 포함한다.As a technical means for achieving the above technical object, an embodiment of the present invention is characterized in that, when a fee required for a game is input by a card or at least one payment means, an initial screen is executed An item that discharges an item card in which an item amount corresponding to a victory of a game is printed in accordance with a game result of a game user who controls the game, When an ejector and an item card are inserted, an item input device for making the amount of money printed on the item card not to be refunded, a fee required for the game to be settled from the item amount printed on the item card, and an input required for the game are selected from the game user The button portion to be transmitted, and the amount printed on the item card Force, and games, storing and driving a display unit, and a predetermined game algorithm probability for outputting the progress and result of the game, and a control unit for controlling each component.
본 발명의 다른 실시예는, 적어도 하나의 아케이드 게임기를 등록하고 식별코드를 부여 및 매핑하여 저장하는 단계, 적어도 하나의 아케이드 게임기에서 게임이 시작되는 경우, 기 설정된 확률 프로그램의 결과를 체크하는 단계, 체크된 결과가 당일 매출에 도달하지 못한 경우, 기 설정된 확률 프로그램의 확률값을 증감시키는 단계, 증감된 확률값을 가지는 확률 프로그램으로 게임이 진행되도록 제어하는 단계, 게임 결과 게임 조종자가 이긴 경우, 적어도 하나의 아케이드 게임기에서 승리에 대응하는 금액이 인쇄된 아이템 카드가 출력되도록 하고, 아이템 카드에 식별하도록 로그를 저장하는 단계, 아이템 카드가 적어도 하나의 아케이드 게임기에서 투입 및 인식된 경우, 아이템 카드에 인쇄된 카드를 식별하고 아케이드 게임기에서 환불이 요청되는 경우, 게임을 지속하도록 하고 환불이 되지 않도록 제어하는 단계, 및 아이템 카드에 기재된 금액과 게임 조종자가 게임을 실행한 횟수 및 게임 요금을 정산하여 게임 결과에 대응하는 새로운 아이템 금액을 인쇄하여 아이템 카드를 재발급하는 단계를 포함한다.Another embodiment of the present invention is a computer program product for registering at least one arcade game machine, storing and mapping and storing an identification code, checking a result of a predetermined probability program when a game is started in at least one arcade game machine, Increasing or decreasing a probability value of a predetermined probability program when the checked result does not reach the same day sales, controlling the game to proceed with a probability program having a changed probability value, A step of causing the arcade game machine to output the item card printed with the amount corresponding to the victory, and storing the log so as to identify the item card; when the item card is inserted and recognized in at least one arcade game machine, And a refund is requested at the arcade game machine. And controlling the amount of money to be refunded, and the amount of money listed in the item card, the number of times the game controller has executed the game and the game fee, printing a new item amount corresponding to the game result, And reissuing.
전술한 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 게임을 통해 획득한 아이템별로 아이템 카드를 배출하고, 상품권과 유사한 아이템 카드를 통하여 환불이 아닌 재게임이 가능토록 하며, 게임 확률 알고리즘을 이용하여 당첨 확률 및 금액이 설정되는 구성을 통하여 원하는 게임을 크레딧 및 아이템을 통하여 가능토록 하며, 각 아케이드 게임별 또는 사용자별로 기 설정된 확률로 게임을 진행하여 크레딧 또는 아이템을 소진할 수 있도록 함으로써, 사용자와 점주 모두 시간 및 비용을 낭비하지 않도록 한다.According to any one of the above-mentioned objects of the present invention, it is possible to discharge an item card for each item acquired through a game, to enable a re-game rather than a refund through an item card similar to a gift certificate, The probability of winning and the amount of the game are set so that a desired game can be made possible through credits and items. By playing the game with predetermined probability for each arcade game or each user to exhaust the credits or items, Do not waste both time and money.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 확률 알고리즘을 이용한 아케이드 게임 서비스 제공 시스템을 설명하기 위한 구성도이다.
도 2는 도 1에 도시된 아케이드 게임기 및 아케이드 게임 서비스 제공 서버를 설명하기 위한 블록 구성도가다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따라 아케이드 게임 서비스가 구현되는 다양한 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 4 및 도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 투입기 및 아이템 배출기를 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 도 1의 게임 확률 알고리즘을 이용한 아케이드 게임 서비스 제공 시스템에 포함된 각 구성들 상호 간에 데이터가 송수신되는 과정을 나타낸 도면이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 확률 알고리즘을 이용한 아케이드 게임 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 동작 흐름도이다.1 is a block diagram illustrating an arcade game service providing system using a game probability algorithm according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a block diagram illustrating an arcade game server and an arcade game service providing server shown in FIG. 1. FIG.
3 is a diagram for explaining various embodiments in which an arcade game service is implemented according to an embodiment of the present invention.
4 and 5 are views for explaining an item dispenser and an item dispenser according to an embodiment of the present invention.
FIG. 6 is a diagram illustrating a process in which data is transmitted and received between the respective components included in the arcade game service providing system using the game probability algorithm of FIG. 1 according to an embodiment of the present invention.
7 is a flowchart illustrating an arcade game service providing method using a game probability algorithm according to an embodiment of the present invention.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings, which will be readily apparent to those skilled in the art. The present invention may, however, be embodied in many different forms and should not be construed as limited to the embodiments set forth herein. In order to clearly illustrate the present invention, parts not related to the description are omitted, and similar parts are denoted by like reference characters throughout the specification.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미하며, 하나 또는 그 이상의 다른 특징이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.Throughout the specification, when a part is referred to as being "connected" to another part, it includes not only "directly connected" but also "electrically connected" with another part in between . Also, when an element is referred to as "including" an element, it is to be understood that the element may include other elements as well as other elements, And does not preclude the presence or addition of one or more other features, integers, steps, operations, components, parts, or combinations thereof.
명세서 전체에서 사용되는 정도의 용어 "약", "실질적으로" 등은 언급된 의미에 고유한 제조 및 물질 허용오차가 제시될 때 그 수치에서 또는 그 수치에 근접한 의미로 사용되고, 본 발명의 이해를 돕기 위해 정확하거나 절대적인 수치가 언급된 개시 내용을 비양심적인 침해자가 부당하게 이용하는 것을 방지하기 위해 사용된다. 본 발명의 명세서 전체에서 사용되는 정도의 용어 "~(하는) 단계" 또는 "~의 단계"는 "~ 를 위한 단계"를 의미하지 않는다. The terms "about "," substantially ", etc. used to the extent that they are used throughout the specification are used in their numerical value or in close proximity to their numerical values when the manufacturing and material tolerances inherent in the stated meanings are presented, Accurate or absolute numbers are used to help prevent unauthorized exploitation by unauthorized intruders of the referenced disclosure. The word " step (or step) "or" step "does not mean" step for. &Quot;
본 명세서에 있어서 '부(部)'란, 하드웨어에 의해 실현되는 유닛(unit), 소프트웨어에 의해 실현되는 유닛, 양방을 이용하여 실현되는 유닛을 포함한다. 또한, 1개의 유닛이 2개 이상의 하드웨어를 이용하여 실현되어도 되고, 2개 이상의 유닛이 1개의 하드웨어에 의해 실현되어도 된다. In this specification, the term " part " includes a unit realized by hardware, a unit realized by software, and a unit realized by using both. Further, one unit may be implemented using two or more hardware, or two or more units may be implemented by one hardware.
본 명세서에 있어서 단말, 장치 또는 디바이스가 수행하는 것으로 기술된 동작이나 기능 중 일부는 해당 단말, 장치 또는 디바이스와 연결된 서버에서 대신 수행될 수도 있다. 이와 마찬가지로, 서버가 수행하는 것으로 기술된 동작이나 기능 중 일부도 해당 서버와 연결된 단말, 장치 또는 디바이스에서 수행될 수도 있다. In this specification, some of the operations or functions described as being performed by a terminal, a device, or a device may be performed instead in a server connected to the terminal, device, or device. Likewise, some of the operations or functions described as being performed by the server may also be performed in a terminal, device or device connected to the server.
본 명세서에서 있어서, 단말과 매핑(Mapping) 또는 매칭(Matching)으로 기술된 동작이나 기능 중 일부는, 단말의 식별 정보(Identifying Data)인 단말기의 고유번호나 개인의 식별정보를 매핑 또는 매칭한다는 의미로 해석될 수 있다.In this specification, some of the operations or functions described in the mapping or matching with the terminal are used for mapping or matching the unique number of the terminal or the identification information of the individual, which is the identification data of the terminal . ≪ / RTI >
본 명세서에 있어서, 적어도 하나의(At least one)의 의미는 단수 또는 복수로 해석될 수 있고, 적어도 하나의 라는 용어를 사용한 경우, 이하에서 중복으로 삭제할 수 있고, 이는 정의된 용어와 동일한 용어로 해석될 수 있다.In this specification, at least one meaning may be interpreted as singular or plural, and when using at least one term, it may be deleted in duplicate below, Can be interpreted.
이하 첨부된 도면을 참고하여 본 발명을 상세히 설명하기로 한다.DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 확률 알고리즘을 이용한 아케이드 게임 서비스 제공 시스템을 설명하기 위한 구성도이다. 도 1을 참조하면, NFC를 이용한 비교광고 제공 시스템(1)은, 아케이드 게임기(100), 아케이드 게임 서비스 제공 서버(300), 카드 충전 단말(400)을 포함할 수 있다. 다만, 이러한 도 1의 게임 확률 알고리즘을 이용한 아케이드 게임 서비스 제공 시스템(1)은, 본 발명의 일 실시예에 불과하므로, 도 1을 통해 본 발명이 한정 해석되는 것은 아니다.1 is a block diagram illustrating an arcade game service providing system using a game probability algorithm according to an embodiment of the present invention. Referring to FIG. 1, the comparative advertisement providing system 1 using NFC may include an
이때, 도 1의 각 구성요소들은 일반적으로 네트워크(network, 200)를 통해 연결된다. 예를 들어, 도 1에 도시된 바와 같이, 아케이드 게임기(100)는, 네트워크(200)를 통하여 아케이드 게임 서비스 제공 서버(300)와 연결될 수 있다. 또한, 아케이드 게임기(100)는, 네트워크(200)를 통하여 카드 충전 단말(400)과 연결될 수 있다. 그리고, 아케이드 게임 서비스 제공 서버(300)는, 네트워크(200)를 통하여 아케이드 게임기(100), 카드 충전 단말(400)과 연결될 수 있다. 또한, 카드 충전 단말(400)은, 네트워크(200)를 통하여 아케이드 게임기(100), 아케이드 게임 서비스 제공 서버(300)와 연결될 수 있다.At this time, the respective components of FIG. 1 are generally connected through a
여기서, 네트워크(200)는, 복수의 단말 및 서버들과 같은 각각의 노드 상호 간에 정보 교환이 가능한 연결 구조를 의미하는 것으로, 이러한 네트워크(200)의 일 예에는 RF, 3GPP(3rd Generation Partnership Project) 네트워크, LTE(Long Term Evolution) 네트워크, 5GPP(5rd Generation Partnership Project) 네트워크, WIMAX(World Interoperability for Microwave Access) 네트워크, 인터넷(Internet), LAN(Local Area Network), Wireless LAN(Wireless Local Area Network), WAN(Wide Area Network), PAN(Personal Area Network), 블루투스(Bluetooth) 네트워크, NFC 네트워크, 위성 방송 네트워크, 아날로그 방송 네트워크, DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 네트워크 등이 포함되나 이에 한정되지는 않는다.Here, the
아케이드 게임기(100)는, 게임 센터 등에서 접할 수 있는 게임과 같이, 하드웨어와 게임 소프트웨어가 일체화된 게임 장치일 수 있다. 이때, 아케이드 게임기(100)는 좌석의 진동 기능과 같은 다양한 하드웨어 기능을 이용하여 자유롭게 게임을 디자인 가능한 장치일 수 있다. 또한, 아케이드 게임기(100)는, 현금을 투입하고 이긴 경우 또는 기타의 경우에 아이템 카드를 출력하는 장치일 수 있다. 그리고, 아케이드 게임기(100)는, 아이템 카드가 투입된 경우, 아이템 카드에 인쇄된 금액을 환불되지 못하도록 작동하고, 게임을 지속하도록 하는 장치일 수 있다. 또한, 아케이드 게임기(100)는, 아케이드 게임 서비스 제공 서버(300)와 연동되어 각 게임의 승패 결과와, 각 게임 조종자의 승패 결과를 히스토리로 전송하는 장치일 수 있다. 그리고, 아케이드 게임기(100)는, 아케이드 게임 서비스 제공 서버(300)로부터 사용자 또는 게임기에 따라 조정된 확률로 게임을 진행하는 장치일 수 있다. 또한, 아케이드 게임기(100)는, 아이템 카드가 입력된 경우, 게임 조종자를 식별하고 맞춤화된 확률로 게임을 진행하고, 일별 또는 주기별로 게임 승률 및 아이템 발급 횟수와 금액 등을 아케이드 게임 서비스 제공 서버(300)로 전송하는 장치일 수 있다. 이때, 아케이드 게임기(100)의 상술하지 않은 기능은, 본 출원인의 공개특허 제2017-0062890호(2017년6월8일 공개) 및 등록특허 제10-1652506호(2016년8월30일 공고)에 개시되어 있으므로, 상세한 설명은 생략하기로 한다.The
아케이드 게임 서비스 제공 서버(300)는, 아케이드 게임기(100)를 등록 및 식별번호를 부여하고 관리하는 서버일 수 있다. 또한, 아케이드 게임 서비스 제공 서버(300)는, 아케이드 게임기(100)에서 입력 또는 출력되는 아이템 카드를 식별하고, 아이템 카드로 식별되는 게임 조종자별로 승률을 제어하는 서버일 수 있다. 그리고, 아케이드 게임 서비스 제공 서버(300)는, 아케이드 게임기(100)별 승률과 총 승률과 아이템 발급 카드 히스토리를 관리하여 총 게임 확률을 조정하는 서버일 수 있다. 그리고, 아케이드 게임 서비스 제공 서버(300)는, 카드 충전 단말(400)에서 충전되는 크레딧을 관리하고, 크레딧을 충전한 사용자를 식별하며, 크레딧이 아케이드 게임기(100)에서 사용되는 경우, 이를 식별 및 관리하는 서버일 수 있다. The arcade game
이때, 아케이드 게임 서비스 제공 서버(300)는, 네트워크(200)를 통하여 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(Desktop), 랩톱(Laptop) 등을 포함할 수 있다.At this time, the arcade game
카드 충전 단말(400)은, 사용자(게임 조종자)가 게임에 소요되는 금액을 카드에 충전하려는 경우, 카드에 결제가 된 금액 만큼의 크레딧을 충전해주는 단말일 수 있다. 이때, 카드 충전 단말(400)은, 키오스크로 구비될 수도 있고, 사용자를 식별하기 위하여 카드에 고유식별코드, 이미지, 번호 등을 부여하는 단말일 수 있다. 이때, 카드에 부여된 고유식별코드 등은 아케이드 게임기(100)에서 식별가능하도록, 카드 충전 단말(400)은, 아케이드 게임 서비스 제공 서버(300)로 정보를 공유할 수 있다.The
여기서, 카드 충전 단말(400)은, 네트워크(200)를 통하여 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, POS, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(Desktop), 랩톱(Laptop) 등을 포함할 수 있다. 이때, 카드 충전 단말(400)은, 네트워크(200)를 통해 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 단말로 구현될 수 있다. 카드 충전 단말(400)은, 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, 네비게이션, PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) 단말, 스마트폰(smartphone), 스마트 패드(smartpad), 타블렛 PC(Tablet PC) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다.Here, the
도 2는 도 1에 도시된 아케이드 게임기 및 아케이드 게임 서비스 제공 서버를 설명하기 위한 블록 구성도가고, 도 3은 본 발명의 일 실시예에 따라 아케이드 게임 서비스가 구현되는 다양한 실시예를 설명하기 위한 도면이고, 도 4 및 도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 투입기 및 아이템 배출기를 설명하기 위한 도면이다.FIG. 2 is a block diagram illustrating an arcade game server and an arcade game service providing server shown in FIG. 1. FIG. 3 is a view for explaining various embodiments in which an arcade game service is implemented according to an embodiment of the present invention. And FIGS. 4 and 5 are views for explaining an item dispenser and an item dispenser according to an embodiment of the present invention.
도 2를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 아케이드 게임기(100)는, 요금 정산부(110), 아이템 배출기(120), 아이템 투입기(130), 버튼부(140), 디스플레이부(150), 제어부(160)를 포함할 수 있다. 또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 아케이드 게임 서비스 제공 서버(300)는, 저장부(310), 체크부(320), 증강부(330), 제어부(340), 저장부(350), 관리부(360), 재발급부(370), 아이템부(380) 및 확률부(390)를 포함할 수 있다.2, an
본 발명의 일 실시예에 따른 아케이드 게임 서비스 제공 서버(300) 또는 아케이드 게임 서비스 제공 서버(300)와 연동되어 동작하는 다른 서버(미도시)가 아케이드 게임기(100), 카드 충전 단말(400)로 게임 확률 알고리즘을 이용한 아케이드 게임 서비스 애플리케이션, 프로그램, 앱 페이지, 웹 페이지 등을 전송하는 경우, 아케이드 게임기(100), 카드 충전 단말(400)은, 게임 확률 알고리즘을 이용한 아케이드 게임 서비스 애플리케이션, 프로그램, 앱 페이지, 웹 페이지 등을 설치하거나 열 수 있다. 또한, 웹 브라우저에서 실행되는 스크립트를 이용하여 서비스 프로그램이 아케이드 게임기(100), 카드 충전 단말(400)에서 구동될 수도 있다. 여기서, 웹 브라우저는 웹(WWW: world wide web) 서비스를 이용할 수 있게 하는 프로그램으로 HTML(hyper text mark-up language)로 서술된 하이퍼 텍스트를 받아서 보여주는 프로그램을 의미하며, 예를 들어 넷스케이프(Netscape), 익스플로러(Explorer), 크롬(chrome) 등을 포함한다. 또한, 애플리케이션은 단말 상의 응용 프로그램(application)을 의미하며, 예를 들어, 모바일 단말(스마트폰)에서 실행되는 앱(app)을 포함한다.An arcade game
이때, 네트워크(200)의 연결은, 아케이드 게임기(100), 아케이드 게임 서비스 제공 서버(300), 카드 충전 단말(400)이 네트워크(200)로 연결되어 있는 단말과 통신을 위해 통신 접점에 통신 객체를 생성하는 것을 의미한다. 아케이드 게임 서비스 제공 서버(300)는 통신 객체를 통해 서로 데이터를 교환할 수 있다.The
요금 정산부(110)는, 카드 또는 적어도 하나의 결제 수단에 의해 게임에 필요한 요금이 투입되는 경우, 요금을 차감하고 게임을 실행하도록 초기 화면을 실행시킬 수 있다. 이때, 결제 수단은 카드에 한정하지 않고, 현금(지폐, 동전), QR 코드 페이, 앱 지갑, 앱 페이(Pay), 바코드 페이 등 다양할 수 있고, 상술한 것들에도 한정되지 않는다. 그리고, 카드는, 아이템 카드(현금환급불가 가치, 게임만 가능)도 가능하며, 크레딧(현금으로 산 가치) 카드도 가능하며, 신용카드, 현금카드 등도 가능함은 물론이다.When the fee required for the game is input by the card or at least one payment means, the
아이템 배출기(120)는, 게임을 기 설정된 게임 확률 알고리즘 및 게임을 조종하는 게임 사용자의 게임 경기 결과에 의해 게임 사용자가 승리를 거둔 경우, 게임의 승리에 대응하는 아이템 금액 또는 시간이 인쇄된 아이템 카드를 배출할 수 있다. 이때, 아이템 금액 또는 시간이 인쇄된 아이템 카드는, 카드 형태일 수도 있고, 영수증 형태로 바코드로 식별 및 리딩되는 종이일 수도 있고, 실시예는 다양할 수 있고, 상술한 구성으로 한정되지 않음은 자명하다 할 것이다. When the game user has won the game based on the predetermined game probability algorithm and the game result of the game user who controls the game, the
아이템 투입기(130)는, 아이템 카드가 투입되면, 아이템 카드에 인쇄된 금액을 환불처리불가하도록 하고, 아이템 카드에 인쇄된 아이템 금액으로부터 게임에 필요한 요금이 정산되도록 할 수 있다. 이때, 아이템 투입기(130)는, 아이템 배출기(120)와 일체로 구현될 수 있고, 분리되어 구비될 수도 있다.When the item card is inserted, the
버튼부(140)는, 게임에 필요한 입력을 게임 사용자로부터 선택받아 전달할 수 있다. 이때, 디스플레이부(150)가 터치 패드로 사용자의 입력을 직접 입력받을 수 있는 경우, 버튼부(140)는 삭제될 수도 있지만, 터치 패드 및 버튼 모두 구비하는 것을 배제하는 것은 아니다.The
디스플레이부(150)는, 아이템 카드에 인쇄된 금액을 인식하여 출력하고, 게임, 게임의 진행 상황 및 결과를 출력할 수 있다.The
제어부(160)는, 기 설정된 게임 확률 알고리즘을 저장 및 구동하고, 각 구성 요소를 제어할 수 있다. 이때, 제어부(160)는, 기 설정된 게임 확률 알고리즘 및 기 설정된 게임 승패 확률을 저장하고는 있지만, 아케이드 게임 서비스 제공 서버(300)에서 실시간 또는 주기적으로 사용자 또는 게임기에 따라 변동시키는 확률을 실시간 또는 주기적으로 받아 즉시 적용할 수 있다. 이에 따라, 제어부(160)는, 게임이 시작할 때마다 또는 사용자가 변경될 때마다 이를 아케이드 게임 서비스 제공 서버(300)로 전송하고, 이에 따른 피드백인 확률을 받아 적용할 수 있다.The
이때, 제어부(160)는, 아이템 투입기(130)에 투입된 아이템 카드의 금액을 환불받으려는 환불 요청이 버튼부(140)를 통하여 입력되는 경우, 디스플레이부(150)를 통하여 환불 요청이 수행될 수 없다는 알림창을 출력하도록 제어할 수 있다. 즉, 아이템으로 받은 금액은 게임에서 이긴 결과 또는 특정 미션을 수행한 결과인데, 이를 현금으로 환급해주는 경우, 사행성을 조장하고 매출에도 문제가 발생하기 때문에, 이를 현금으로 환급은 되지 않고, 게임을 이용할 수 있는 용도로만 사용되도록 한다. 다만, 이에 한정되지 않고, 카지노 등 사행성이 합법적으로 허용되는 장소라면 환급되는 것도 배제하는 것은 아님이 자명하다 할 것이다.At this time, if the refund request for refunding the amount of the item card inserted in the
이때, 기 설정된 확률 프로그램은, 최소-최대 게임 트리와 유전 알고리즘의 협업 알고리즘, 난수 발생 알고리즘, 이항분포 확률밀도함수 알고리즘, 및 강화 확률 알고리즘 중 어느 하나 또는 적어도 하나의 조합으로 이루어진 프로그램일 수 있다.At this time, the predetermined probability program may be a program consisting of a combination of at least one of a cooperative algorithm of a minimum-maximum game tree and a genetic algorithm, a random number generation algorithm, a binomial distribution probability density function algorithm, and an enhancement probability algorithm.
여기서, 최소-최대 게임 트리는, 최대 최소 탐색(MINIMAX search)을 기반으로 하는데, 이는 MAX와 MIN이 게임을 한다고 할 때, 트리에서 다음 단계의 상태로 이동할 때 가장 바람직한 이동이 될 수 있도록 하는 것이다. 이때, 평가 함수는 MAX에게 가장 유리한 양의 값으로 놓여지게 하여 MAX는 끝단 노드의 평가값이 가장 큰 것을 선택하고, 그 선행 노드인 MIN은 MAX에 올려진 값 중에서 가장 작은 값을 선택하게 된다. 이러한 과정을 반복해서 수행함으로써 정해지는 시작 노드의 평가값은 노드의 위치에 직접적으로 평가 함수를 적용한 것보다 후계 노드의 위치에 대한 신뢰에 있어 더 가치를 갖게 된다.Here, the minimum-maximum game tree is based on the MINIMAX search, which means that when MAX and MIN play a game, it becomes the most desirable movement when moving from the tree to the next stage. At this time, the evaluation function is set to the most favorable value of MAX, MAX selects the one having the largest evaluation value of the end node, and the preceding node MIN selects the smallest value among the values put on MAX. The evaluation value of the starting node determined by repeating this process becomes more valuable in the trust of the position of the successor node than the application of the evaluation function directly to the position of the node.
여기서, 최소-최대 게임 트리는, 1:1 대전 게임에서 예상되는 최대의 손실(maximum loss)를 최소화시키기(minimize) 위해 사용하는 의사결정이론 (Decision Theory)의 한 방법이다. 이때, 대부분의 게임에서 완전한 탐색 (Search, 승패에 대한 탐색)은 실질적으로 불가능하다. 이에 따라, 종료 조건이 바뀌어야 한다는 것을 제외하고는 너비우선 탐색 (Breadth-first Search) 이나 깊이우선 탐색 (Depth-first Search) 또는 휴리스틱 (Heuristic) 방법 등을 사용할 수 있다. 또한, 인위적인 종료 조건이 시간 제한, 메모리 제한, 또는 탐색트리에서 노드의 깊이에 대한 제한 등을 기반으로 정해질 수 있다.Here, the minimum-maximum game tree is a method of decision theory that is used to minimize the maximum loss expected in a 1: 1 war game. At this time, the complete search (search for victory or defeat) in most games is practically impossible. Accordingly, a breadth-first search, a depth-first search or a heuristic method can be used, except that the termination condition must be changed. In addition, artificial termination conditions can be defined based on time limits, memory limits, or restrictions on the depth of a node in a search tree.
이때, 탐색이 끝나면 탐색 트리로부터 최상이라고 추정되는 행동을 찾아내야 한다. 이러한 추정값은 탐색 트리의 단말(leaf) 노드에 정적 평가 함수(static evaluation function) 를 적용하여 얻을 수 있다. 평가 함수는 단말 노드의 가치를 계산한다. 이러한 계산은 노드의 가치에 영향을 미친다고 생각되는 다양한 특징을 기반으로 이루어진다. 예를 들어, 체스에서 유용한 특징들은 상대적인 말의 이점, 중심의 제어권, 킹에 의한 중심의 제어 여부 등을 들 수 있다. 게임 트리를 분석할 때 MAX에 유리한 상태에서는 평가 함수값이 양수, MIN에 유리한 상태에서는 평가 함수값이 음수, 그리고 MAX 나 MIN 어느 편에 특별히 유리하지 않은 상태에서는 0 에 가까운 값을 갖도록 하는 것이 대부분인데, 이때, 최대최소 절차(minimax procedure)를 이용할 수 있다.At this time, when the search is finished, it is necessary to find out the behavior that is estimated to be the best from the search tree. This estimate can be obtained by applying a static evaluation function to the leaf node of the search tree. The evaluation function computes the value of the leaf node. These calculations are based on various features that are thought to affect the value of a node. For example, useful features in chess include the advantages of relative words, central control, and central control by the king. When analyzing the game tree, it is most likely that the evaluation function value is positive in the state favorable to the MAX, the evaluation function value is in the negative state in the case of being favorable to the MIN, and is close to 0 in the state in which the MAX or MIN is not particularly advantageous , Where a minimax procedure can be used.
여기서, 알파베타 가지치기(Alpha-Beta Pruning)는 두 명이 참여하는 게임을 위한 최소최대(Mini-max) 알고리즘에 의해 평가되는 노드들의 수를 감소시키기 위한 기술이다. 즉, 게임에서 상대방은 절대 도달하지 못하도록 나에게만 유리하게 탐색 트리의 일부분을 잘라내는 것이다. 이를 통하여, 확률 알고리즘을 조절할 수 있고, 승패를 나누어 계산된 승률로 사용자 또는 게임기가 이기도록 할 수 있다.Here, Alpha-Beta Pruning is a technique for reducing the number of nodes evaluated by a min-max algorithm for a game in which two players participate. In other words, it cuts off a part of the navigation tree in favor of me so that the opponent never reaches the game. Through this, the probability algorithm can be adjusted, and the user or the game machine can win the game at the calculated odds ratio divided by the win / loss.
한편, 최소-최대 게임 트리에서는 상술한 바와 같이 깊이 우선 탐색을 적용하며, 예상(확률)을 할 때마다, 모든 경우의 수를 게임 트리로 조직하고, 최종 단계의 노드들을 평가한 뒤, 각 단계의 레벨에 맞게 최대값과 최소값을 탐색하여, 결과를 도출하는데, 트리의 깊이가 증가할수록 탐색해야 하는 노드의 수는 기하급수적으로 증가하므로 주어진 시간 내에 탐색할 수 있는 게임 트리의 최대 깊이가 제한될 수 있고, 프로세서에서 처리할 수 있는 컴퓨팅 능력에 따라 최대 레벨의 크기를 제한해야 한다.In the minimum-maximum game tree, the depth-first search is applied as described above. Every time the game is predicted (probability), the number of all cases is organized into a game tree, the nodes in the final stage are evaluated, The number of nodes to be searched increases exponentially as the depth of the tree increases. Therefore, the maximum depth of the game tree that can be searched within a given time is limited And limit the maximum level size depending on the computing power that the processor can handle.
이에 따라, 본 발명의 일 실시예에서는, 서버 또는 게임기의 처리 능력 이상의 레벨이 되면 최소-최대 게임 트리를 유전 알고리즘으로 전환하도록 한다. 이때, 유전 알고리즘은 적자생존과 유전의 메커니즘을 바탕으로 하는 탐색 알고리즘이다. 다시 말해 주어진 환경에 잘 적응하는 유전자만을 선택하고 교배하며 때에 따라서는 돌연변이를 하여 다음 세대에 우수한 유전 형질을 전달하게 된다. Accordingly, in one embodiment of the present invention, when the level of the processing capability of the server or the game machine is exceeded, the minimum-maximum game tree is switched to the genetic algorithm. At this time, genetic algorithm is a search algorithm based on the survival of the fittest and the mechanism of inheritance. In other words, it only selects and mates genes that are well adapted to the given environment, and in some cases mutates to deliver good genetic traits to the next generation.
따라서, 진화가 거듭될수록 주어진 환경에 더 적합한 유전자들만이 남아있게 될 것이다. 유전 알고리즘에서 사용하는 선택, 교차, 변이, 대치와 같은 연산자들은 일정 범위 안에서 선별적으로 이루어지며 이는 선별적 탐색의 개념이다. 모든 범위를 탐색하는 대신 가능성이 높은 곳만을 탐색하도록 한다.Thus, as evolution evolves, only genes that are better suited for a given environment will remain. Operators such as selection, intersection, variation, and substitution used in genetic algorithms are selectively selected within a certain range, which is a concept of selective search. Instead of exploring all ranges, try to explore only those areas that are more likely.
예를 들어, 게임의 레벨 4까지는 게임 트리로 전역적 탐색을 한 후에 유전 알고리즘으로 선별적 탐색을 수행하도록 할 수 있다. 이때, 각 단계에서는 평가함수가 반환하는 최대 평가치 좌표를 저장할 수 있고, 유전 알고리즘 이 후에도 특이 조건을 찾지 못한다면 각 단계에서 축적된 최대 평가치 좌표를 반환하는 방식을 이용할 수 있다.For example, until level 4 of the game, you can perform a global search with the game tree and then perform a selective search with a genetic algorithm. At this time, each step stores the maximum evaluation value coordinate returned by the evaluation function, and if the genetic algorithm can not find a specific condition even later, it is possible to use a method of returning the maximum evaluation value coordinate accumulated in each step.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 아케이드 게임 서비스 제공 서버(300)는, 이항분포를 이용할 수 있는데, 이는 모집단이 가지는 이상적인 분포형으로 정규분포가 연속변량인 데 대하여 이항분포는 이산변량을 나타내는 개념이다. In addition, the arcade game
즉, 매회 사건 X가 일어날 확률이 동일한 독립시행의 경우에 있어서 확률변수X가 따르는 분포를 조절할 수 있다. 예를 들어, 카지노 룰렛 게임에서 주사위를 100번 던지는 시행에서 '1'의 눈이 나오는 사건을 X라 하면, 100회는 충분히 큰 수이기에 수학적 확률에 따르면 매회 '1'의 눈이 나오는 확률이 이므로 6번 던지면 한 번 정도 나올 수 있다고 생각할 수 있지만, 100회를 기준으로 하면 번 나오게 된다. 이렇게 계산하여 나온 값이 실제 이항분포의 평균이다. 이를 이용하여 확률을 제어하고 증감시킬 수 있게 된다. 다만, 상술한 확률 프로그램만을 이용하는 것은 아니고, 구현 실시예 및 조건에 따라 달라질 수 있음은 자명하다 할 것이다.In other words, we can control the distribution of the random variable X in the case of independent trials where the probability of occurrence of each event X is the same. For example, in a casino roulette game, if the event of throwing a
한편, 아케이드 게임 서비스 제공 서버(300)의 구성 요소를 설명하면, 이하와 같다.The components of the arcade game
저장부(310)는, 적어도 하나의 아케이드 게임기(100)를 등록하고 식별코드를 부여 및 매핑하여 저장할 수 있다.The
체크부(320)는, 적어도 하나의 아케이드 게임기(100)에서 게임이 시작되는 경우, 기 설정된 확률 프로그램의 결과를 체크할 수 있다.The
증감부(330)는, 체크된 결과가 당일 매출에 도달하지 못한 경우, 기 설정된 확률 프로그램의 확률값을 증감시킬 수 있다.The
제어부(340)는, 증감된 확률값을 가지는 확률 프로그램으로 게임이 진행되도록 제어할 수 있다. 이때, 상술한 바와 같이, 기 설정된 확률 프로그램은, 최소-최대 게임 트리와 유전 알고리즘의 협업 알고리즘, 난수 발생 알고리즘, 이항분포 확률밀도함수 알고리즘, 및 강화 확률 알고리즘 중 어느 하나 또는 적어도 하나의 조합으로 이루어진 프로그램일 수 있다. 이때, 최대-최소 게임 트리는 깊이 우선 탐색을 적용하고, 게임이 진행될 때마다 해당 단계에서 모든 경우의 수를 게임 트리로 조직하고, 최종 단계의 노드를 평가한 뒤, 각 단계의 레벨에 맞게 최대값 및 최소값을 탐색하여 결과를 도출하고, 게임 트리로 전역적인 탐색을 한 후, 유전 알고리즘으로 선별적 탐색을 수행하여 확률을 조정할 수 있다.The
저장부(350)는, 게임 결과 게임 조종자가 이긴 경우, 적어도 하나의 아케이드 게임기(100)에서 승리에 대응하는 금액이 인쇄된 아이템 카드가 출력되도록 하고, 아이템 카드에 식별하도록 로그를 저장할 수 있다.The
관리부(360)는, 아이템 카드가 적어도 하나의 아케이드 게임기(100)에서 투입 및 인식된 경우, 아이템 카드에 인쇄된 카드를 식별하고 아케이드 게임기(100)에서 환불이 요청되는 경우, 게임을 지속하도록 하고 환불이 되지 않도록 제어할 수 있다.The
재발급부(370)는, 아이템 카드에 기재된 금액과 게임 조종자가 게임을 실행한 횟수 및 게임 요금을 정산하여 게임 결과에 대응하는 새로운 아이템 금액을 인쇄하여 아이템 카드를 재발급할 수 있다.The
아이템부(380)는, 체크부(320)에서 적어도 하나의 아케이드 게임기(100)에서 게임이 시작되는 경우, 기 설정된 확률 프로그램의 결과를 체크하기 이전에, 적어도 하나의 아케이드 게임기(100)에서 입력된 결제 수단이 현금 또는 카드인 경우, 현금의 액면 금액 또는 카드 투입 후 선택되는 금액을 크레딧으로 표시하고, 입력된 결제 수단이 아이템 카드인 경우, 아이템 카드에 인쇄된 금액을 아이템 금액으로 표시할 수 있다.The
또한, 아이템부(380)는, 아이템 금액으로 표시된 금액은 적어도 하나의 아케이드 게임기(100)에서 현금으로 환불되지 않도록 환불불가금액으로 설정할 수 있다.In addition, the
확률부(390)는, 재발급부(370)에서 아이템 카드에 기재된 금액과 게임 조종자가 게임을 실행한 횟수 및 게임 요금을 정산하여 게임 결과에 대응하는 새로운 아이템 금액을 인쇄하여 아이템 카드를 재발급한 후, 재발급된 아이템 카드의 식별코드와 이전에 발급된 아이템 카드의 식별코드를 각각 게임 조종자와 매칭되도록 저장하고, 게임 조종자의 승률을 계산할 수 있다. 또한, 확률부(390)는, 계산된 승률이 기 설정된 승률 평균을 초과하는하는 경우, 재발급된 아이템 카드를 이용하여 아케이드 게임기(100)에서 게임이 시작되면, 기 설정된 승률 평균을 만족하도록 시작된 게임의 승률을 제어할 수 있다.The
이하, 상술한 구성을 가지는 게임 확률 알고리즘을 이용한 아케이드 게임 서비스를 도 3 내지 도 5를 참조로 하여 설명하기로 한다.Hereinafter, an arcade game service using the game probability algorithm having the above-described configuration will be described with reference to FIGS. 3 to 5. FIG.
도 3을 참조하면, (a) 사용자가 아케이드 게임기(100)에 지폐나 동전을 넣어 게임을 시작하는 경우, 크레딧의 금액이 뜨며 게임 시작이 된다. 그리고, (b) 크레딧을 소진하지 못한 경우 또는 승리한 경우 제공되는 아이템이 존재하는 경우에는, 이를 아이템 카드로 금액을 인쇄하여 출력할 수 있다. 이를 통하여 게임에서 환불이 되지 않거나 다른 게임을 하고 싶은 경우에도 간편하게 아이템 카드를 통하여 다른 게임기로의 이동 등이 가능할 수 있다.Referring to FIG. 3, (a) when a user starts a game by inserting banknotes or coins into the
(c) 한편, 아이템 카드는 금액이 인쇄될 수 있으며, 카드, 칩, 바코드, QR 코드 등으로 금액을 아케이드 게임기(100)에서 식별가능하도록 다양하게 구현될 수 있다. 그리고, 아이템 카드를 가지고 게임을 하는 경우, 아케이드 게임 서비스 제공 서버(300)는, 아이템을 인식하고 잔여 금액을 확인한 후, 다음 게임 또는 동일한 게임을 시작하도록 할 수 있다.(c) On the other hand, the item card can be printed variously so that the money can be printed and can be discriminated by the
(d) 그리고, 아이템을 환불하고자 하는 경우, 환불이 되지 않는다는 메세지를 출력하고, 다른 아케이드 게임기(100)를 이용하도록 유도할 수 있다. 그리고, 확률 프로그램으로 승패의 확률이 제어될 수 있고, 환불되지 않는 금액을 모두 소진하도록 확률이 조정될 수도 있다.(d) If the item is to be refunded, a message indicating that the refund can not be issued is issued, and the user can be guided to use the
(e) 예를 들어, 사용자가 처음 게임을 시작하고, 1만원이 투입되었으며, 한 번의 게임에 500원이 소요된다고 가정하자. 이때, 사용자는 20번의 게임을 마쳐야 만원을 모두 소진한다. 여기서, 만원을 환불받지 않고 모두 소진하도록 초기 기 설정된 %의 승률을 유지하도록 하고, 이후에는 기 설정된 %로 지도록 하는 등 반복하여 사용자가 포기하지 않고 모든 크레딧을 소진시키도록 할 수 있다.(e) For example, suppose that a user first starts a game, receives 10,000 won, and costs 500 won for one game. At this time, the user has to complete 20 games to complete the game. In this case, it is possible to keep all the credits without giving up the user, such as keeping the percentage of the initial predetermined percentage to be exhausted without refunding, and then setting the percentage to be a predetermined percentage.
또한, 총 매출에 도달하도록 조정할 수도 있는데, 각각의 아케이드 게임기(100)가 고유의 매출을 올리고 있다고 가정하면, 아케이드 게임 서비스 제공 서버(300)는, 각각의 매출을 합한 총 매출이 기 설정된 매출에 도달하지 못할 경우, 기 설정된 확률을 조정하여 매출에 도달하도록 할 수도 있다.The arcade game
도 4를 참조하면, (a)와 같이 아이템 카드가 종이로 출력될 수도 있고, (b)와 같은 영수증과 같은 형태가 될 수도 있으나, 아케이드 게임기(100)에서 리딩이 가능하다는 전제를 둘 수 있다. Referring to FIG. 4, the item card may be outputted as paper as in (a) or may be in the form of a receipt as shown in (b), but it may be premised that reading is possible in the
도 5를 참조하면, IC 칩이 내장된 형태일 수도 있고, 마그네틱이 부착된 형태일 수도 있다. 다만, 상술한 것에 한정되지 않으며, 다양한 형태로 아이템 카드를 만들 수 있음은 자명하다 할 것이다.Referring to FIG. 5, the IC chip may have a built-in type or a magnetic attached type. However, the present invention is not limited to the above, and it will be obvious that item cards can be formed in various forms.
이와 같은 도 2 내지 도 5의 게임 확률 알고리즘을 이용한 아케이드 게임 서비스 제공 방법에 대해서 설명되지 아니한 사항은 앞서 도 1을 통해 게임 확률 알고리즘을 이용한 아케이드 게임 서비스 제공 방법에 대하여 설명된 내용과 동일하거나 설명된 내용으로부터 용이하게 유추 가능하므로 이하 설명을 생략하도록 한다.The method for providing the arcade game service using the game probability algorithm shown in FIGS. 2 to 5 will be described with reference to FIG. 1, which is the same as the description of the arcade game service providing method using the game probability algorithm, And therefore, the following description will be omitted.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 도 1의 게임 확률 알고리즘을 이용한 아케이드 게임 서비스 제공 시스템에 포함된 각 구성들 상호 간에 데이터가 송수신되는 과정을 나타낸 도면이다. 이하, 도 6을 통해 각 구성들 상호간에 데이터가 송수신되는 과정의 일 예를 설명할 것이나, 이와 같은 실시예로 본원이 한정 해석되는 것은 아니며, 앞서 설명한 다양한 실시예들에 따라 도 6에 도시된 데이터가 송수신되는 과정이 변경될 수 있음은 기술분야에 속하는 당업자에게 자명하다.FIG. 6 is a diagram illustrating a process in which data is transmitted and received between the respective components included in the arcade game service providing system using the game probability algorithm of FIG. 1 according to an embodiment of the present invention. Hereinafter, an example of a process of transmitting and receiving data between the respective components will be described with reference to FIG. 6. However, the present invention is not limited to this embodiment, It is apparent to those skilled in the art that the process of transmitting and receiving data can be changed.
도 6을 참조하면, 아케이드 게임 서비스 제공 서버(300)는, 카드 충전 단말(400)에서 게임 조종자(사용자)가 현금 또는 카드 결제로 크레딧(게임기를 작동할 수 있는 현금)을 충전하면(S6100), 이를 수신하여(S6200), 크레딧이 충전된 카드를 식별하도록 저장한다.6, when the game controller (user) in the card charging terminal 400 charges the cash (cash for operating the game machine) by cash or card payment (S6100), the arcade game
그리고 나서, 아케이드 게임기(100)에서 게임이 시작되면(S6300), 게임기별, 사용자별 확률을 계산하여 조정한 후(S6400), 조정한 확률을 아케이드 게임기(100)로 전송한다(S6500).Then, when the game is started in the arcade game machine 100 (S6300), the probability of each game and user is calculated and adjusted (S6400), and the adjusted probability is transmitted to the arcade game machine 100 (S6500).
또한, 아케이드 게임기(100)는, 사용자가 게임 중지를 하거나 아이템을 획득한 경우, 이에 대응하는 금액이 인쇄된 식별가능한 아이템 카드를 발급하고(S6600), 이를 아케이드 게임 서비스 제공 서버(300)로 전송한다(S6700).When the user stops the game or acquires an item, the
그리고, 아케이드 게임 서비스 제공 서버(300)는, 아이템의 액수, 사용자의 승률을 업데이트하고(S6800), 사용자별 확률을 조정하고(S6900), 게임기 아케이드(100)에서 아이템을 사용하여(S6910), 게임을 하는 경우 이를 아케이드 게임 서비스 제공 서버(300)로 알리고(S6920), 조정된 확률로 게임 조종자(사용자)가 게임을 하도록 한다(S6930).Then, the arcade game
또한, 아케이드 게임기(100)에서 환불 버튼 등이 입력된 경우(S6940), 게임 진행 또는 아이템 카드의 배출만이 가능하다는 알림을 알리고(S6950), 게임을 진행하거나 아이템 카드를 인쇄하도록 한다.If the refund button or the like is inputted in the arcade game machine 100 (S6940), the game
상술한 단계들(S6100~S6950)간의 순서는 예시일 뿐, 이에 한정되지 않는다. 즉, 상술한 단계들(S6100~S6950)간의 순서는 상호 변동될 수 있으며, 이중 일부 단계들은 동시에 실행되거나 삭제될 수도 있다.The order between the above-described steps (S6100 to S6950) is merely an example, but is not limited thereto. That is, the order between the above-described steps S6100 to S6950 may be mutually varied, and some of the steps may be executed or deleted at the same time.
이와 같은 도 6의 게임 확률 알고리즘을 이용한 아케이드 게임 서비스 제공 방법에 대해서 설명되지 아니한 사항은 앞서 도 1 내지 도 5를 통해 게임 확률 알고리즘을 이용한 아케이드 게임 서비스 제공 방법에 대하여 설명된 내용과 동일하거나 설명된 내용으로부터 용이하게 유추 가능하므로 이하 설명을 생략하도록 한다.The method for providing the arcade game service using the game probability algorithm shown in FIG. 6 is the same as the description of the method for providing the arcade game service using the game probability algorithm, And therefore, the following description will be omitted.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 확률 알고리즘을 이용한 아케이드 게임 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 동작 흐름도이다. 도 7을 참조하면, 아케이드 게임 서비스 제공 서버는, 적어도 하나의 아케이드 게임기를 등록하고 식별코드를 부여 및 매핑하여 저장한다(S7100).7 is a flowchart illustrating an arcade game service providing method using a game probability algorithm according to an embodiment of the present invention. Referring to FIG. 7, the arcade game service providing server registers at least one arcade game machine, assigns and maps an identification code, and stores it (S7100).
또한, 아케이드 게임 서비스 제공 서버는, 적어도 하나의 아케이드 게임기에서 게임이 시작되는 경우, 기 설정된 확률 프로그램의 결과를 체크하고(S7200), 체크된 결과가 당일 매출에 도달하지 못한 경우, 기 설정된 확률 프로그램의 확률값을 증감시킨다(S7300).When the game starts in at least one arcade game machine, the arcade game service providing server checks the result of the predetermined probability program (S7200). If the checked result does not reach the same-day sales, (S7300).
그리고, 아케이드 게임 서비스 제공 서버는, 증감된 확률값을 가지는 확률 프로그램으로 게임이 진행되도록 제어하고(S7400), 게임 결과 게임 조종자가 이긴 경우, 적어도 하나의 아케이드 게임기에서 승리에 대응하는 금액이 인쇄된 아이템 카드가 출력되도록 하고, 아이템 카드에 식별하도록 로그를 저장한다(S7500).The arcade game service providing server controls the game to proceed with the probability program having the increased and decreased probability value (S7400). If the game result game player wins, the at least one arcade game machine transmits the amount corresponding to the winning The card is output, and the log is stored so as to identify the item card (S7500).
또한, 아케이드 게임 서비스 제공 서버는, 아이템 카드가 적어도 하나의 아케이드 게임기에서 투입 및 인식된 경우, 아이템 카드에 인쇄된 카드를 식별하고 아케이드 게임기에서 환불이 요청되는 경우, 게임을 지속하도록 하고 환불이 되지 않도록 제어한다(S7600).In addition, the arcade game service providing server identifies the card printed on the item card when the item card is inserted and recognized in at least one arcade game machine, and if the arcade game machine requests a refund, (S7600).
마지막으로, 아케이드 게임 서비스 제공 서버는, 아이템 카드에 기재된 금액과 게임 조종자가 게임을 실행한 횟수 및 게임 요금을 정산하여 게임 결과에 대응하는 새로운 아이템 금액을 인쇄하여 아이템 카드를 재발급한다(S7700).Finally, the arcade game service providing server calculates the number of times the game controller has executed the game and the game fee, and prints a new item amount corresponding to the game result to re-issue the item card (S7700).
이와 같은 도 7의 게임 확률 알고리즘을 이용한 아케이드 게임 서비스 제공 방법에 대해서 설명되지 아니한 사항은 앞서 도 1 내지 도 6을 통해 게임 확률 알고리즘을 이용한 아케이드 게임 서비스 제공 방법에 대하여 설명된 내용과 동일하거나 설명된 내용으로부터 용이하게 유추 가능하므로 이하 설명을 생략하도록 한다.The method for providing the arcade game service using the game probability algorithm of FIG. 7 is not described in the same manner as the description of the arcade game service providing method using the game probability algorithm, And therefore, the following description will be omitted.
도 7을 통해 설명된 일 실시예에 따른 게임 확률 알고리즘을 이용한 아케이드 게임 서비스 제공 방법은, 컴퓨터에 의해 실행되는 애플리케이션이나 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. The method of providing an arcade game service using the game probability algorithm according to the embodiment described with reference to FIG. 7 may also be implemented in the form of a recording medium including instructions executable by a computer such as an application executed by a computer or a program module . Computer readable media can be any available media that can be accessed by a computer and includes both volatile and nonvolatile media, removable and non-removable media. In addition, the computer readable medium may include both computer storage media. Computer storage media includes both volatile and nonvolatile, removable and non-removable media implemented in any method or technology for storage of information such as computer readable instructions, data structures, program modules or other data.
전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 확률 알고리즘을 이용한 아케이드 게임 서비스 제공 방법은, 단말기에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말기에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 마스터 단말기에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 확률 알고리즘을 이용한 아케이드 게임 서비스 제공 방법은 단말기에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 단말기에 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.The method of providing arcade game service using the game probability algorithm according to an embodiment of the present invention may be applied to an application installed basically in a terminal (which may include a program included in a platform or an operating system basically installed in the terminal) And may be executed by an application (that is, a program) directly installed on a master terminal by a user via an application providing server such as an application store server, an application, or a web server associated with the service. In this sense, the arcade game service providing method using the game probability algorithm according to an embodiment of the present invention is implemented as an application installed in the terminal or directly installed by the user (i.e., a program) Lt; RTI ID = 0.0 > readable < / RTI >
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다. It will be understood by those skilled in the art that the foregoing description of the present invention is for illustrative purposes only and that those of ordinary skill in the art can readily understand that various changes and modifications may be made without departing from the spirit or essential characteristics of the present invention. will be. It is therefore to be understood that the above-described embodiments are illustrative in all aspects and not restrictive. For example, each component described as a single entity may be distributed and implemented, and components described as being distributed may also be implemented in a combined form.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.The scope of the present invention is defined by the appended claims rather than the detailed description and all changes or modifications derived from the meaning and scope of the claims and their equivalents are to be construed as being included within the scope of the present invention do.
Claims (7)
카드 또는 적어도 하나의 결제 수단에 의해 게임에 필요한 요금이 투입되는 경우, 요금을 차감하고 게임을 실행하도록 초기 화면을 실행시키는 요금 정산부;
게임을 기 설정된 게임 확률 알고리즘 및 게임을 조종하는 게임 사용자의 게임 경기 결과에 의해 게임 사용자가 승리를 거둔 경우, 상기 게임의 승리에 대응하는 아이템 금액이 인쇄된 아이템 카드를 배출하는 아이템 배출기;
상기 아이템 카드가 투입되면, 상기 아이템 카드에 인쇄된 금액을 환불처리불가하도록 하고, 아이템 카드에 인쇄된 아이템 금액으로부터 게임에 필요한 요금이 정산되도록 하는 아이템 투입기;
상기 게임에 필요한 입력을 상기 게임 사용자로부터 선택받아 전달하는 버튼부;
상기 아이템 카드에 인쇄된 금액을 인식하여 출력하고, 상기 게임, 상기 게임의 진행 상황 및 결과를 출력하는 디스플레이부; 및
상기 기 설정된 게임 확률 알고리즘을 저장 및 구동하고, 각 구성 요소를 제어하는 제어부;
를 포함하는, 아케이드 게임기.
In an arcade game machine,
A charge settlement unit for executing an initial screen to subtract a charge and execute a game when a charge required for the game is input by the card or at least one payment means;
An item ejector for ejecting an item card on which an item amount corresponding to a victory of the game is printed when a game user has won a game result of a game user who controls the game;
An item dispenser for making the amount of money printed on the item card non-refundable when the item card is inserted and for making a fee required for the game to be settled from the item amount printed on the item card;
A button unit for selecting an input required for the game from the game user;
A display unit for recognizing and outputting the amount printed on the item card, and outputting the game, progress and result of the game; And
A controller for storing and driving the predetermined game probability algorithm and controlling each component;
, An arcade game machine.
상기 아이템 투입기에 투입된 아이템 카드의 금액을 환불받으려는 환불 요청이 상기 버튼부를 통하여 입력되는 경우, 상기 제어부는, 상기 디스플레이부를 통하여 상기 환불 요청이 수행될 수 없다는 알림창을 출력하도록 제어하는 것인, 아케이드 게임기.
The method according to claim 1,
Wherein the control unit controls the display unit to output a notification window indicating that the refund request can not be performed when a refund request for refunding the amount of the item card inserted in the item dispenser is input through the button unit, .
상기 기 설정된 확률 프로그램은, 최소-최대 게임 트리와 유전 알고리즘의 협업 알고리즘, 난수 발생 알고리즘, 이항분포 확률밀도함수 알고리즘, 및 강화 확률 알고리즘 중 어느 하나 또는 적어도 하나의 조합으로 이루어진 프로그램인 것인, 아케이드 게임기.
The method according to claim 1,
Wherein the preset probability program is a program consisting of a combination of at least one of a cooperative algorithm of a minimum-maximum game tree and a genetic algorithm, a random number generation algorithm, a binomial distribution probability density function algorithm, and an enhancement probability algorithm. Game machine.
적어도 하나의 아케이드 게임기를 등록하고 식별코드를 부여 및 매핑하여 저장하는 단계;
상기 적어도 하나의 아케이드 게임기에서 게임이 시작되는 경우, 기 설정된 확률 프로그램의 결과를 체크하는 단계;
상기 체크된 결과가 당일 매출에 도달하지 못한 경우, 상기 기 설정된 확률 프로그램의 확률값을 증감시키는 단계;
상기 증감된 확률값을 가지는 확률 프로그램으로 상기 게임이 진행되도록 제어하는 단계;
상기 게임 결과 게임 조종자가 이긴 경우, 상기 적어도 하나의 아케이드 게임기에서 상기 승리에 대응하는 금액이 인쇄된 아이템 카드가 출력되도록 하고, 상기 아이템 카드에 식별하도록 로그를 저장하는 단계;
상기 아이템 카드가 적어도 하나의 아케이드 게임기에서 투입 및 인식된 경우, 상기 아이템 카드에 인쇄된 카드를 식별하고 상기 아케이드 게임기에서 환불이 요청되는 경우, 게임을 지속하도록 하고 환불이 되지 않도록 제어하는 단계; 및
상기 아이템 카드에 기재된 금액과 상기 게임 조종자가 게임을 실행한 횟수 및 게임 요금을 정산하여 게임 결과에 대응하는 새로운 아이템 금액을 인쇄하여 아이템 카드를 재발급하는 단계;
를 포함하는, 게임 확률 알고리즘을 이용한 아케이드 게임 서비스 제공 방법.
A method for providing an arcade game service executed on an arcade game service providing server,
Registering at least one arcade game machine, assigning and mapping an identification code, and storing the identification code;
Checking a result of the predetermined probability program when the game is started in the at least one arcade game machine;
Increasing or decreasing a probability value of the predetermined probability program when the checked result does not reach the same-day sales;
Controlling the game to proceed with a probability program having the increase / decrease probability value;
Outputting an item card printed with an amount corresponding to the victory in the at least one arcade game machine when the game result won by the game player, and storing the log to identify the item card;
Identifying a card printed on the item card when the item card is inserted and recognized in at least one arcade game machine and controlling the game to be continued and refunded if a refund is requested in the arcade game machine; And
Calculating a number of times the game controller executed the game and a game fee, printing a new item amount corresponding to the game result, and reissuing the item card;
And providing the arcade game service using the game probability algorithm.
상기 기 설정된 확률 프로그램은, 최소-최대 게임 트리와 유전 알고리즘의 협업 알고리즘, 난수 발생 알고리즘, 이항분포 확률밀도함수 알고리즘, 및 강화 확률 알고리즘 중 어느 하나 또는 적어도 하나의 조합으로 이루어진 프로그램이고,
상기 최대-최소 게임 트리는 깊이 우선 탐색을 적용하고, 상기 게임이 진행될 때마다 해당 단계에서 모든 경우의 수를 게임 트리로 조직하고, 최종 단계의 노드를 평가한 뒤, 각 단계의 레벨에 맞게 최대값 및 최소값을 탐색하여 결과를 도출하고,
상기 게임 트리로 전역적인 탐색을 한 후, 유전 알고리즘으로 선별적 탐색을 수행하여 확률을 조정하는 것인, 게임 확률 알고리즘을 이용한 아케이드 게임 서비스 제공 방법.
5. The method of claim 4,
Wherein the preset probability program is a program consisting of a combination of at least one of a collaboration algorithm of a genetic algorithm and a genetic algorithm, a random number generation algorithm, a binomial distribution probability density function algorithm, and an enhancement probability algorithm,
The maximum-minimum game tree applies a depth-first search, organizes the number of all cases into a game tree at the corresponding step each time the game progresses, evaluates nodes at the final stage, And a minimum value to derive a result,
Wherein the game tree is searched globally and then the probability is adjusted by performing a selective search with a genetic algorithm to provide an arcade game service using the game probability algorithm.
상기 적어도 하나의 아케이드 게임기에서 게임이 시작되는 경우, 기 설정된 확률 프로그램의 결과를 체크하는 단계 이전에,
상기 적어도 하나의 아케이드 게임기에서 입력된 결제 수단이 현금 또는 카드인 경우, 상기 현금의 액면 금액 또는 카드 투입 후 선택되는 금액을 크레딧으로 표시하고, 상기 입력된 결제 수단이 상기 아이템 카드인 경우, 상기 아이템 카드에 인쇄된 금액을 아이템 금액으로 표시하는 단계;
상기 아이템 금액으로 표시된 금액은 상기 적어도 하나의 아케이드 게임기에서 현금으로 환불되지 않도록 환불불가금액으로 설정하는 단계;
를 더 포함하는 것인, 게임 확률 알고리즘을 이용한 아케이드 게임 서비스 제공 방법.
5. The method of claim 4,
Wherein when the game is started in the at least one arcade game machine, before checking the result of the predetermined probability program,
A cash amount of the cash or an amount of money to be selected after the card is inserted, when the payment means inputted by the at least one arcade game machine is cash or a card, and when the inputted payment means is the item card, Displaying the amount printed on the card as an item amount;
Setting an amount denoted by the item amount as a non-refundable amount so as not to be refunded to cash in the at least one arcade game machine;
The method of claim 1, further comprising:
상기 아이템 카드에 기재된 금액과 상기 게임 조종자가 게임을 실행한 횟수 및 게임 요금을 정산하여 게임 결과에 대응하는 새로운 아이템 금액을 인쇄하여 아이템 카드를 재발급하는 단계 이후에,
상기 재발급된 아이템 카드의 식별코드와 이전에 발급된 아이템 카드의 식별코드를 각각 상기 게임 조종자와 매칭되도록 저장하는 단계;
상기 게임 조종자의 승률을 계산하는 단계;
상기 계산된 승률이 기 설정된 승률 평균을 초과하는하는 경우, 상기 재발급된 아이템 카드를 이용하여 상기 아케이드 게임기에서 게임이 시작되면, 상기 기 설정된 승률 평균을 만족하도록 상기 시작된 게임의 승률을 제어하는 단계;
를 더 포함하는 것인, 게임 확률 알고리즘을 이용한 아케이드 게임 서비스 제공 방법.5. The method of claim 4,
After the amount of money described in the item card, the number of times the game controller has executed the game and the game fee, and printing a new item amount corresponding to the game result to reissue the item card,
Storing an identification code of the reissued item card and an identification code of a previously issued item card so as to be matched with the game controller, respectively;
Calculating a winning percentage of the game player;
Controlling the odds of the started game to satisfy the predetermined odds average when a game is started in the arcade game machine using the reissued item card when the calculated odds exceeds a predetermined odds average;
The method of claim 1, further comprising:
Priority Applications (1)
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---|---|---|---|
KR1020170114184A KR101916102B1 (en) | 2017-09-06 | 2017-09-06 | Arcade game device and method for providing arcade game service using probabilistic algorithm |
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KR20190073678A (en) * | 2017-12-19 | 2019-06-27 | 박병건 | Device for data processing for responsive augmented reality card game by collision detection for virtual objects |
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