KR102041065B1 - 3d 프린팅에서의 디지털 권리 관리 - Google Patents

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매튜 브렛 맥클로린
코린 엘리자베스 셔먼
데이비드 라마드지
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이베이 인크.
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Abstract

3차원(3D) 프린팅에서 디지털 권리를 관리하고 구조적 무결성을 사전검증하기 위한 시스템, 방법 및 매체가 제공된다. 일례에서, 시스템은 하나 이상의 컴퓨터 프로세서 상에서 실행하는 적어도 하나의 모듈을 포함하고, 적어도 하나의 모듈은, 사용자로부터의 요청을 수신하여 3차원(3D) 프린터 또는 프린팅 서비스에 의해 3D 객체를 프린팅하고, 3D 객체의 디지털 권리의 소유자로부터 조건부 승인을 수신하여 3D 객체를 프린팅한다. 조건부 승인은 프린팅 사양 또는 제한을 포함한다. 적어도 하나의 모듈은 3D 프린터 또는 프린팅 서비스에 의해 프린팅되면, 구조적 무결성에 대해, 3D 객체가 기초한 디지털 모델을 사전검증한다. 수신된 조건부 승인에 응답하여, 적어도 하나의 모듈은 명령어를 3D 프린터 또는 프린팅 서비스로 전송하여 3D 객체를 프린팅한다.

Description

3D 프린팅에서의 디지털 권리 관리{DIGITAL RIGHTS MANAGEMENT IN 3D PRINTING}
본 출원은 2014년 12월 16일 출원된 미국 출원 번호 14/571,629의 우선권을 주장하고, 그 전체가 본원에서 참조로 포함되었다.
본 출원은 일반적으로 3차원(3D) 프린팅의 기술 분야에 관한 것이고, 특히 온라인 환경에서의 디지털 권리 관리 및 프린팅 서비스 주문처리(fulfillment)에 관한 것이다. 다양한 실시예에서, 디지털 권리 관리를 제공하고 3차원 프린팅 서비스의 사용을 용이하게 하기 위한 시스템, 방법 및 매체가 제공된다.
적층 가공(additive manufacturing) 또는 3D 프린팅은 디지털 모델로부터 거의 모든 형상의 3차원 솔리드 객체를 만드는 프로세스이다. 3D 프린팅은 적층 프로세스를 사용하여 달성되고, 연속적인 재료 층이 상이한 형상으로 적층된다. 3D 프린팅은, 컷팅 또는 드릴링(절삭 가공)과 같은 방법에 의한 재료의 제거에 대부분 의존하는 종래의 기계 가공 기술과 구분되는 것으로 고려된다.
3D 프린팅 기술은 아키텍쳐, 건축(AEC), 산업 디자인, 자동차, 항공우주, 군사, 엔지니어링, 토목공학, 치과 및 의과 산업, 바이오테크(인체 조직 대체), 패션, 신발, 보석, 안경, 교육, 지리학적 정보 시스템, 음식 및 많은 다른 분야에서 적용되는 프로토타이핑(prototyping) 및 분산 생산(distributed manufacturing) 모두에 사용된다.
한편으로는 3D 기술의 유비쿼터스 사용 및 가용성 및 고유한 기능을 촉진하기를 원하지만, 디지털 권리를 적합하게 관리하고 3D 프린팅 서비스의 무분별한 또는 불법적인 사용을 방지할 필요가 있다.
본 개시의 일부 실시예는 첨부한 도면의 도면에서 제한이 아닌 예시의 방식으로 도시되고, 유사한 참조 부호는 유사한 구성요소를 나타낸다.
도 1은 일부 실시예에 따른, 3D 프린팅 서비스 플랫폼에 3D 설계 및 사양을 업로드하는 개략도이다.
도 2는 일부 실시예에 따른, 그래픽 사용자 인터페이스에 포함할 예시의 구성요소를 도시한다.
도 3은 일부 실시예에 따른, 3D 프린팅 서비스 채널의 개략도이다.
도 4는 일부 실시예에 따른, 예시의 시스템을 도시하는 네트워크 다이어그램을 도시한다.
도 5는 일부 실시예에 따른, 도 4의 예시의 시스템의 추가적인 세부 사항의 블록도를 도시한다.
도 6은 일부 실시예에 따른, 예시의 시스템을 도시하는 네트워크 다이어그램을 도시한다.
도 7은 일부 실시예에 따른, 예시의 방법의 동작을 도시하는 흐름도이다.
도 8은 일부 실시예에 따른, 내부의 명령어의 세트가 머신으로 하여금 본원에 논의된 방법론 중 어느 하나 이상을 수행하게 하도록 실행될 수 있는 예시의 형태의 컴퓨터 시스템에서의 머신의 도식적인 표현을 도시한다.
후속하는 상세한 설명은 예시적인 실시예를 구현하는 예시적인 시스템, 방법, 기술, 명령어 시퀀스, 및 컴퓨팅 머신 프로그램 제품을 포함한다. 이하의 상세한 설명에서, 설명의 목적을 위해, 본 발명의 청구 대상의 다양한 실시예에 대한 이해를 제공하기 위해 다양한 특정 상세가 제시된다. 그러나, 본 발명의 청구 대상의 실시예들은 이들 특정 상세 없이 실시될 수 있다는 것이 당업자에게 명백할 것이다. 일반적으로, 잘 알려진 명령어 인스턴스, 프로토콜, 구조, 및 기술은 자세하게 보여주지 않았다. 본 명세서에서, 용어 "사용자" 및 "참여자"는 문맥에서 달리 나타내지 않는다면 상호교환되어 사용된다.
일부 실시예에서, 3D 프린팅 서비스 제공자가 3D 프린팅 태스크에 대한 요청을 수행하기 위해 경쟁하는 3차원(3D) 프린팅 마켓플레이스가 생성된다. 일부 예시에서, 3D 프린팅 마켓플레이스는 CAD 설계자, 제조자, 엔지니어, 소비자 등과 같은 마켓플레이스 참여자가 설계 또는 사양(본원에서 일반적으로 "디지털 모델"로서 지칭됨)을 예를 들어, 온라인 소매상 또는 3D 서비스 제공자에 의해 호스팅되는 마켓플레이스 플랫폼에 업로드하는 것을 가능하게 한다. 일부 예시에서, 업로드 비용은, 예를 들어, 고정 가격, 또는 파일 사이즈에 기초한 변동 가격에 기초하여 청구된다. 일부 예시에서, 업로드된 설계가 마켓플레이스에 참여하는 3D 서비스 제공자 또는 사용자(구매자)에게 디스플레이된다. 이 디스플레이는 웹 이용가능 디바이스, 모바일 애플리케이션 등과 같은 다양한 통신 매체를 통해 발생할 수 있다. 일부 예시에서, 구매자들은 디스플레이된 설계의 3D 버전을 프린팅할 3D 프린팅 서비스를 선택할 수 있다. 일부 예시에서, 3D 서비스 제공자는 디스플레이된 설계에 기초하여 3D 프린팅 태스크를 완성하기 위해 경쟁하거나 입찰할 수 있다. 구매자 또는 3D 서비스 제공자는 사용가능한 3D 프린팅 옵션의 어레이로부터 디스플레이된 설계와 연관된 프린팅 옵션을 선택할 수 있다. 일부 예시에서, 3D 프린팅 마켓플레이스는 연합된 3D 프린팅 서비스의 시스템, 또는 이러한 서비스의 네트워크에 액세스할 수 있다. 연합된 또는 네트워킹된 프린팅 서비스는 선호도 또는 다른 식별된 기준의 순서로 구매자에게 랭킹되거나 디스플레이될 수 있다. 본 명세서에서 사용된 바와 같이, 용어 "랭킹"은 "리스팅"을 포함하고, 적절한 경우에는, 이들 용어가 상호교환되어 사용된다.
일례에서, 구매자는 3D 프린팅을 위한 디지털 모델의 제출, 또는 이에 대한 요청을 완료하기 위해 디지털 권리 소유자 또는 콘텐츠 제공자로부터의 승인을 구할 수 있다. 본원에서 사용된 바와 같이, 용어 디지털 권리는 개인 또는 개체가 디지털 매체를 액세스, 사용, 생성, 재생성 및 공개하거나 컴퓨터, 다른 전자 디바이스, 통신 네트워크를 액세스 및 사용하는 것을 가능하게 하는 사람 또는 다른 권리를 지칭한다. 특히 이 용어는 3차원 제품에 귀속되는 저작권 또는 다른 디자인 권리와 같은 기존 권리의 보호 및 실현에 관한 것이고, 3차원 제품의 디지털 모델 또는 이의 변형에 대한 권리를 포함한다. 디지털 권리의 소유자는 예를 들어, 이러한 권리의 원래 소유자, 저작자, 설계자 또는 이러한 권리의 피허가자(licensee) 또는 양수인(transferee)이 될 수 있다. 용어 "디지털 권리"는 제한하기 위한 것이 아니고, 3D 객체의 디지털 권리의 소유자에 대한 참조는 3D 객체를 생성, 사용 또는 재생성하기 위한 권리를 갖는 어떠한 개체도 포함하기 위한 것이다. 소유자는 다른 사람이 3D 객체 또는 객체의 디지털 모델에 귀속되는 디지털 권리를 사용하도록 승인할 수 있다.
일부 예시에서, 승인되지 않으면, 구매자는 임의의 3D 프린팅 서비스를 사용하여 디지털 모델을 3D 프린팅하는 것에 대해 규제를 받는다. 일부 경우에, 구매자는 3D 프린팅에 의해 복제하도록 승인된 3D 모델의 수에 제한될 수 있다. 일부 예시에서, 디지털 권리 소유자는 로열티 또는 다른 비용의 구매자에 의한 지불에 대한 대가로 3D 프린팅을 위한 디지털 모델의 복제를 사전승인할 수 있다. 특정 디지털 모델을 프린팅하기 위한 사전승인은 3D 프린팅 마켓플레이스에 일반적으로 공개될 수 있다. 사전승인은 이하에서 추가로 논의되는 다양한 형식으로 마켓플레이스에서 표현되거나 구현될 수 있다. 로얄티 비용에 대한 지불은 예를 들어, 3D 프린팅 서비스 제공자, 소매 상인(예를 들어, 장난감 상점 또는 디즈니™ 채널 아울렛), 또는 전자 점포와 같은, 3D 마켓플레이스의 참여자에 의해 징수될 수 있다. 일부 예시에서, 로얄티 지불 또는 인증 비용은 3D 프린팅 서비스를 위한 서비스료에 포함된다.
일부 예시에서, 구매자는 사용가능한 3D 프린팅 옵션을 선택하거나 3D 프린팅을 위한 설계 또는 디지털 모델을 주문할 수 있고, 일부 예시에서, 설계 또는 모델, 설계 또는 모델에 대한 권리를 구매하는 것, 또는 설계 또는 모델을 3차원으로 프린팅하는데 다수의 선택을 가질 수 있다. 일부 예시에서, 구매자를 위한 프린팅 옵션은 자신이 사용하기 위한 설계 파일(또는 디지털 모델)을 다운로드하는 것, 3D 변형에만 제한되는 프린팅 서비스를 요청하는 것, 구매자 주소로 3D 프린팅된 객체의 배송을 요청하는 것을 포함할 수 있고, 3D 프린팅 서비스가 자체 시설로부터 3D 객체를 프린팅하고 배송할 수 있다. 프린팅 옵션은 당일날 구매자 주소로 3D 프린팅된 객체의 신속한 배송을 요청하는 것(예를 들어, "지금 프린팅" 시설을 사용함), 또는 예를 들어, 근처 3D 프린팅 키오스크 또는 3D 프린팅 밴과 같은 이동 시설로부터 3D 프린팅된 객체의 수집을 요청하는 것을 포함한다. 일부 예시에서, 3D 키오스크 또는 이동 시설은 위에서 추가로 논의된 3D 프린팅 서비스의 연합된 또는 네트워킹된 시스템의 부분을 형성할 수 있다.
따라서, 예시의 시스템 및 관련 방법 및 매체는 하나 이상의 컴퓨터 프로세서 상에서 실행하는 적어도 하나의 모듈을 포함하여, 3D 프린터 또는 프린팅 서비스에 의해 3D 객체를 프린트하도록 사용자로부터 요청을 수신하고, 3D 객체를 프린팅하기 위해 3D 객체의 디지털 권리의 소유자로부터 제한된 승인(본원에서 규제된, 또는 조건부 승인으로서 지칭됨)을 수신하고―제한된 승인은 프린팅 사양 또는 제한을 포함함―, 3D 프린터 또는 프린팅 서비스에 의해 프린팅되면, 구조적 무결성에 대해, 3D 객체가 기초한 디지털 모델을 사전검증하고, 수신된 제한된 승인에 기초하여, 명령어를 3D 프린터 또는 프린팅 서비스로 전송하여 3D 객체를 프린팅한다. 제한된 승인은 3D 객체를 프린팅하기 위한 사전 승인이 될 수 있고, 적어도 하나의 모듈은 공개 네트워크, 예를 들어, 전자 마켓플레이스 또는 환경에서 사전승인을 공개할 수 있다. 제한된, 규제된, 또는 조건부 승인은 자체에 규제, 제한 또는 조건을 갖는 승인이다.
적어도 하나의 모듈은 또한 3D 프린터 또는 프린팅 서비스의 인증을 수신하고 공개 네트워크에서 인증을 공개할 수 있다.
일부 예시에서, 적어도 하나의 모듈은 사용자가 승인을 위한 요청을 개시하여 3D 객체에 대한 디지털 권리의 소유자로부터 3D 객체를 프린팅하는 것을 허용할 수 있고, 3D 프린터 또는 프린팅 서비스로 전송된 명령어에서 수신된 제한된 승인을 더 포함할 수 있다.
편리하게, 적어도 하나의 모듈은 수신된 제한된 승인을 위한 금전적 대가를 처리하여, 금전적 대가를 3D 객체의 디지털 권리의 소유자에게 송금한다.
일부 예시에서, 적어도 하나의 모듈은 3D 프린터 서비스 제공자의 네트워크와 통신하고 3D 프린팅 태스크를 수행하기 위한 가용성 또는 적합성에 기초하여, 또는 사용자로부터 수신된 다른 기준에 의해 3D 프린팅 서비스 제공자를 리스팅한다. 추가의 편의를 위해, 3D 프린터 서비스 제공자의 네트워크는 이동 프린팅 시설을 포함할 수 있다.
적어도 하나의 모듈은 일부 예시에서 디지털 권리 관리 디바이스가 승인된 프린팅된 3D 객체에 내장되게 하거나 연관되게 하거나 지시할 수 있다. 이는 3D 객체의 추가 복제를 방지할 수 있다. 일부 예시에서, 적어도 하나의 모듈은 사용자에 대한 디스플레이를 위한 3D 프린팅 옵션을 생성하고, 3D 프린팅 옵션은 디지털 모델 다운로드 옵션, 프린트 옵션, 배송 옵션, 당일 배송 옵션, 및 키오스크 또는 이동 시설에서의 프린트 옵션 중 하나 이상을 포함한다.
다른 예시에서, 시스템은 디지털 권리 소유자가 디지털 모델 또는 3D 프린팅된 객체에 권리를 등록하는 것을 가능하게 하는 포털을 포함한다. 적어도 하나의 모듈은 공개 네트워크에서 3D 객체의 디지털 권리 등록을 공개하거나, 등록을 사용자 또는 다른 제 3 자에게 전달할 수 있다.
이제 도 1의 첨부 도면을 참조하면, 참조 부호(100)에 의해 일반적으로 설계된, 온라인 또는 전자 3D 프린팅 마켓플레이스 환경에서의 참여자는, 동작(101)에서, 3D 프린팅 서비스 판매 플랫폼(102)과 같은, 마켓플레이스 판매 플랫폼으로 3D 프린팅을 위한 설계 또는 사양(디지털 모델)을 제출 또는 업로드할 수 있다. 마켓플레이스 참여자는, 예를 들어, CAD 설계자(104), 제조자(예를 들어, 직접 또는 최초 설계)(106), 소비자(또는 개인)(108), 및 독점적인 3D 설계 또는 디지털 모델을 생성 또는 소유하는 개체(110)를 포함할 수 있다. 개체(110)는 예를 들어, 소매업자, 상인, 브랜딩된 개체, TV 채널 또는 전자 점포를 포함할 수 있다. 마켓플레이스 참여자의 다른 예시가 가능하다. 일부 예시에서, 참여자는 3D 프린팅 서비스 판매 플랫폼(102)에 제출된 디지털 모델 및 이러한 모델에 기초한 프린팅된 3D 객체에 대한 권리를 소유한다.
일부 예시에서, 온라인 3D 프린팅 서비스(또는 예를 들어, 온라인 소매상)는 이들 서비스를 선택하고 구매하는 상이한 방식을 포함하는 다양한 3D 프린팅 서비스 옵션을 디스플레이하는 마켓플레이스의 인터페이스를 나타낸다. 일부 예시에서, 인터페이스는 사용자(예를 들어, 구매자)가 디지털 권리 소유자로부터 디지털 모델을 3D 프린팅하기 위한 승인에 대해 액세스를 획득하거나 지불하는 것을 가능하게 한다. 일부 예시에서, 디지털 모델의 권리 소유자가 이들 권리를 등록하는 것 또는 모델의 3D 프린팅을 위한 허가를 인증하거나 승인하는 것을 가능하게 하는 포털이 제공된다. 일부 예시에서, 디지털 권리 소유자는 디지털 모델의 3D 프린팅을 방지하거나 다수의 복사본이 만들어지는 것을 규제할 수 있다. 디지털 모델의 3D 프린팅을 위한 모니터링 또는 게이트키퍼(gate-keeper) 기능은 예를 들어, 프린팅 서비스 또는 마켓플레이스 호스트에 의해 인에이블될 수 있다.
도 2의 첨부 도면을 참조하면, 3D 프린팅 서비스에 의해 디스플레이되는 예시의 인터페이스(200)가, 다른 구성요소들 가운데, 전자 점포, 모바일 애플리케이션 인터페이스, 또는 웹사이트에 적합한 액세스 링크(202) 및/또는 다른 타입의 시각적 또는 가청 매체를 포함할 수 있다. 예시의 인터페이스(200)에서, "3D 설계 다운로드"(204), "3D 설계만 프린팅"(206), "프린팅된 3D 객체 배송"(208), "3D 프린팅된 객체 당일 배송"(210), 및 "키오스크에서 3D 설계 프린팅"(212)과 같은 사용자 인터페이스 구성요소가 제공된다. 일부 예시에서, "3D 디지털 권리 탐색"(214) 및/또는 "3D 디지털 권리 등록/부여"(216) 사용자 인터페이스 구성요소가 제공된다. 일부 예시에서, 제 3 자 지불 서비스 제공자를 사용하여 구매자가 계산 플로우를 선택하는 것을 가능하게 하는 추가 사용자 인터페이스 구성요소가 제공된다. 인터페이스(200)는 단지 일례이다. 광고 배너(202) 및 사용자 인터페이스 구성요소(204 내지 216)는 단지 예시들이다. 다른 예시의 사용자 인터페이스 및 인터페이스 구성요소가 가능하다.
도 3을 참조하면, 3D 프린팅 마켓플레이스 환경(300)에서의 예시의 3D 프린팅 서비스 채널은 3D 프린팅 서비스(301), 웹 채널(302), 모바일 채널(304), 3D 프린트 키오스크 또는 차량(306), 및 프린팅 위치(308)를 포함할 수 있다. 키오스크 및 차량(306) 및 프린팅 위치(308)는 예를 들어, 주요 소매업자, 3D 서비스 제공자, 또는 전자 마켓플레이스 호스트에 의해 브랜딩될 수 있다.
일부 예시에서, 3D 프린팅 인증 디바이스(예를 들어, 심볼, 그래픽 마크 또는 단어, 브랜드 또는 트레이드마크)가 3D 프린팅 서비스(301)와 연관된 사용자 인터페이스에서 디스플레이되어 승인된 3D 프린팅 권리가 특정 3D 프린팅 서비스(301)에 부여된다는 것 또는 다른 마켓플레이스 참여자가 3D 프린팅 서비스의 제공에 참여하거나 제안한다는 것을 입증 또는 확인한다. 디바이스는 암호화될 수 있거나 적합한 방식으로 특별하게 만들어질 수 있어서 디지털 모델의 진정한 권리를 부여하는 것이 인증되거나 보장될 수 있다. 일부 예시에서, 3D 프린팅 서비스 제공자(또는 다른 마켓플레이스 참여자)에 의한 디바이스 또는 프록시의 사용은 예를 들어, 정의된 기간, 지리학적 위치 또는 지역, 정의된 구매자, 정의된 3D 프린팅된 객체, 정의된 사용, 정의된 특성 등에 관련된, 적어도 하나의 측면과 관련하여 디지털 권리 소유자에 의한 규제를 받을 수 있다. 예를 들어, 규제는 국내 또는 국제 법규, 규정, 계약 권리, 보안법, 총기 소유 제정법, 헌법상의 자유 등의 준수에 기초할 수 있다.
디지털 권리의 조건부 허용의 다른 예시들은 승인이 프린팅될 수 있는 고정된 개수의 승인된 상품 또는 객체를 제한하는 것 또는 설정하는 것과, 그 다음 복제와 연관된 디지털 파일 또는 3D 프린터를 비활성화시키는 것을 포함한다. 다른 예시에서, 지정된 3D 프린터 또는 디지털 파일이 특정 조건 하에서 특정 객체를 프린팅하는 제한된 목적을 위해 사용자에게 제공될 수 있다.
특정 제품은 이들이 상대적으로 부족하다는 사실 덕분에 그들의 가치를 이끌어내고, 이는 3D 프린팅으로 제공되는 무제한 복제 기회와 상충되는 것으로 보일 수 있다. 본 개시는 "한정판" 또는 다른 고유한 타입의 상품의 제한된 재생산을 가능하게 한다. 대승적 견지에서, 예시의 시스템은 제품으로 만들 수 있는 정해진 수의 복사본을 가능하게 하고, 더 이상 복사본이 생성될 수 없다. 따라서, 일례는 디지털 권리 소유자 또는 상대자에 의해, 3D 프린팅에 의해 복제될 희소한 객체에 대한 승인을 정의된 풀 또는 세트를 생성하는 것과, 풀 또는 세트가 소진될 때까지 각각의 복제가 발생함에 따라 풀 또는 세트를 감소시키는 것을 포함한다. 승인에 대한 이러한 규제는 희소한 또는 한정판 아이템의 희소성 또는 가치를 유지할 수 있다.
다른 예시에서, 디지털 권리 소유자(예를 들어, 스포츠 기념품 상인)는 기념품 등의 3D 프린팅을 특정 날짜(예를 들어, 월드 시리즈의 결승전)에 또는 특정 시간 기간 내에(예를 들어, 할로윈 동안)만 생성하도록 인에이블하거나 승인할 수 있다. 이는 이러한 기념품 아이템의 요구 또는 관심을 증가시킬 수 있고, 위의 예시들과 함께, 고급스러움 및 지속적 가치를 유지할 수 있다.
일부 예시에서, 디지털 권리 소유자는 프린팅 서비스를 승인할 수 있고, 마켓플레이스 호스트(또는 다른 마켓플레이스 참여자)가 3D 프린팅 서비스(301) 또는 특정 거래 조건에 의한 허락에 기초하여 독점 디지털 모델의 3D 프린팅을 가능하게 한다. 일부 예시에서, 승인은 사전승인이 될 수 있거나 온 디맨드(on-demand)로 제공될 수 있다. 거래 조건은 위에서 추가로 논의된 것과 같이, 구매자가 다양한 예시의 3D 프린팅 옵션을 선택하는 동안 구매자에게 제시될 수 있다. 3D 프린팅 서비스에 대한 지불 이외에, 부여된 디지털 권리에 대한 액세스 또는 권리 행사를 위한 지불이 또한 인에이블되어 계산 플로우 동안 구매자에게 제시될 수 있다. 결국, 하나 이상의 제 3 자 지불 서비스 제공자가 이용될 수 있다. 예를 들어, 비용 모델은 계산 플로우에서 구매자에 의해 선택된 구매 또는 배송 옵션에 기초하여 생성될 수 있다. 일부 예시에서, 디지털 권리 소유자에 따른 금전 흐름 또는 로열티 흐름이 3D 프린팅 서비스의 구매로부터 도출되는 수입과 분리될 수 있다. 인증 디바이스는 디지털 권리 행사를 관리하기 위해 활용될 수 있고 일부 예시들이 이하에서 논의된다.
일부 예시에서, 브랜드, TV 채널, 영화 및 다른 엔터테인먼트 매체에 대한 디지털 권리가 본원에서 설명된 시스템, 방법 및 매체를 사용하여 승인되고 관리된다. 예를 들어, 디즈니™ 캐릭터의 3D 버전을 프린팅하기 위한 요청 및 승인을 관리하는 인터페이스 내의 3D 인증 디바이스는 미키 마우스의 표현을 포함한다. 표현은 미키 마우스의 2차 또는 3차원 뷰, 또는 홀로그램 효과를 포함할 수 있다. 인증 심볼은 3D 머신에 제출되는 코드 또는 다른 크리덴셜과 연관될 수 있다. 코드 또는 크리덴셜은 디지털 권리 소유자에 의해 승인된 3D 프린팅의 특정 모드, 코드 또는 숫자에 관한 것일 수 있다. 예를 들어, 코드 또는 다른 크리덴셜은 3D 프린팅 시설에 송신된 3D 프린팅 요청 또는 명령을 포함할 수 있다. 프린팅 시설은 위에서 논의된 키오스크 또는 이동 3D 프린팅 밴이 될 수 있다. 매우 다양한 3D 프린팅 주문이 디지털 권리 소유자의 권리를 유지하면서 제공되고 주문처리될 수 있다.
일부 예시에서, 객체의 3D 프린팅에 대한 필요성이 온라인 마켓플레이스에 포스팅된다. 예를 들어, 스마튼 폰(예를 들어, 드로이드™ 레이저™)에 대한 교체 케이스를 찾는 사용자는 이 필요성을 포스팅하고 교체 케이스를 생성하도록 3D 프린팅 서비스(301)를 요청할 수 있다. 주문처리 가격은 예를 들어, 경매, RFP, 또는 다른 방식에 의해 고정 가격 또는 변동 가격에서 사용자 또는 프린터 서비스(또는 다른 마켓플레이스 참여자)에 의해 설정될 수 있다. 스마트폰 케이스(예를 들어, 삼성)에 대한 디지털 권리의 소유자로부터 승인을 구하거나 로열티 또는 비용을 지불하는 기능이 제공된다.
일부 예시에서, 3D 프린팅이 특정 형태로 프린팅되거나 생산 이후에 구조적 무결성 또는 특정 특징을 나타내는 것이 가능한지를 체크하기 이전에 디지털 모델이 검증된다. 예를 들어, 3D 프린팅된 객체에서 구조적 취약성 또는 파손 위험을 회피하기 위해, 3D 프린팅 서비스(301) 또는 디지털 권리 소유자는 재료 선택, 객체 구성 또는 크기를 고려하기 위한 명령어 또는 알고리즘을 제공할 수 있어서 3차원으로 프린팅되도록 제안된 객체는 도움을 받지 않고 서있을 수 있거나 부서지지 않을 것을 것인지를 평가 또는 보장할 수 있다. 검증 기준의 다른 예시들이 가능하다. 일부 예시에서, 디지털 모델 또는 제안된 3D 객체의 사전 검증은 브랜드에 대한 피해를 회피하기 위해 디지털 권리 소유자에게 중요하다. 각각 넘어지거나, 자세를 유지할 수 없거나, 어린이에 의해 쉽게 부서질 수 있는 수천 개의 미키 마우스™ 조각상의 3D 프린팅은 브랜드 소유자에게 악영향을 줄 수 있어서, 3D 프린팅이 실시되는 방식은 제어될 필요가 있다.
원본 작품의 복사본을 만들기 위해 미승인된 3D 프린팅을 사용하는 것은 품질에 관한 추가 우려를 높일 수 있다. 예를 들어, 불량하게 만들어진 레고™ 블록 또는 다른 브랜드 장난감은 브랜드의 이미지와 평가에 부정적인 영향을 끼칠 수 있다. 하나의 제안되는 솔루션은 특정 기능 및 설정의 프린트에게만 이러한 브랜드 장난감을 프린팅하는 것을 허용하는 것이다. 브랜드 소유자는 또한 브랜드 소유자에 의해 결정된 설정에서 계속되는 특정 품질의 프린터만이 브랜드 장난감을 프린팅하도록 허용된다는 것을 특정할 수 있다. 특정 측면에서, 피드백 루프가 제공되어서 특정 프린터에 의해 프린팅되는 복제 객체가 자동화된 프로세스(예를 들어, 시각적 센서 등)를 통해 검사되어 승인된 3D 프린터가 생산하는 객체의 품질이 인증된 상태를 유지하기에 적합할 만큼 높다는 것을 보장한다.
이들 추가 측면들의 관리는 상술된 예시의 방법 또는 시스템을 사용하여 구매자 또는 3D 서비스 제공자가 3D 프린팅 승인을 구하거나 부여되었을 때에도 바람직할 수 있다. 일부 예시에서, 인증 디바이스, 코드 및/또는 크리덴셜 및 검증 명령어 또는 알고리즘의 조합이 디지털 권리 소유자, 3D 서비스 제공자(또는 다른 마켓플레이스 참여자)에 의해 활용되어 3D 프린팅 요청 및 주문처리를 관리하고 이행한다.
일부 예시에서, 가공품 또는 다른 디바이스가 추가 생산을 불허하거나 제어하는 디지털 모델 또는 3D 프린팅된 객체에 임베딩되게 된다. "설계 핑거프린트"는 객체의 비승인된 3D 스캐닝 또는 프린팅을 방지하도록 암호화되거나 숨겨지는 방식으로 이용될 수 있다. 일부 예시에서, 객체, 예를 들어, 미키 마우스™ 조각상에 임베딩된 칩, 코드 또는 태그는 한번 이상 객체의 3D 프린팅 복제품을 승인, 제어 또는 방지하도록 스캐닝(또는 구성되거나 얻을 수 있음)될 수 있어서, 디지털 권리 소유자, 예를 들어, 미키 마우스™의 경우에 디즈니™에 의해 승인될 수 있다. 일부 예시에서 캐스팅, 절삭 가공, 또는 다른 통상적인 가공 기술을 사용하여 생성될 수 있는 객체의 "원래" 버전으로 일부 예시에서 칩, 코드 또는 태그가 제공된다. 일부 예시에서, 객체의 3D 프린팅된 복제품, 또는 객체가 만들어 질 수 있는 디지털 모델 또는 스캔에 칩, 코드 또는 태그가 포함된다. 일부 예시에서, 칩, 코드 또는 태그를 3D 객체에 포함시키기 위해 3D 프린팅 서비스(301) 또는 시설로 전송되어 이 서비스 또는 시설에 의해 프린팅될 수 있다. 전송은 3D 프린팅 서비스(301)에 의해 프린팅 시설(예를 들어, 키오스크 또는 이동 밴)로 송신되는 3D 프린팅 명령어를 포함할 수 있다. 일부 예시에서, 사용자(구매자, 서비스 제공자, 또는 다른 마켓플레이스 참여자)는 디지털 권리 소유자, 또는 소유자의 대리인으로부터 칩, 코드, 또는 태그를 소싱(source)할 수 있다. 이 소싱은 위에서 추가로 논의된 승인 옵션의 일부를 형성할 수 있다. 일부 예시에서, 디지털 권리 소유자는 사용자 또는 3D 프린팅 서비스(301)로 승인을 제공할 때, 3D 프린팅된 객체에 칩, 코드 또는 태그를 포함시키는 것을 위임할 수 있다.
일부 예시에서, 본 발명의 청구 대상에 의해 관리되는 권리는 CBT, 세금, 관세, 수입, 수출, 저작권 또는 다른 특허권 같은 준법적인 측면에 관한 것이다. 일례에서, 총기 규제 인가는 무기, 화기, 발사체, 탄약 등의 3D 복제를 관리하거나 방지할 수 있다. 일부 예시에서, 알고리즘 또는 코드가 지방 법규 또는 규정을 준수하도록 3D 프린팅된 객체를 수정하는데 사용될 수 있다.
상술한 바와 같이, 3D 프린팅 마켓플레이스는 연합된 3D 프린팅 서비스(301)의 시스템을 포함하거나 이에 액세스할 수 있다. 연합된 3D 프린팅 서비스(301)는 마켓플레이스 참여자에 의해 랭킹될 수 있고 사용자 선호도 순서로 또는 사용자(예를 들어, 구매자)에 의해 식별되는 다른 식별된 기준에 기초하여 디스플레이될 수 있다.
일부 예시에서, 디지털 모델의 3D 프린팅과 관련된 디지털 권리를 관리하기 위한 컴퓨터로 구현된 시스템이 제공된다. 시스템은 3D 프린팅 마켓플레이스 컴포넌트를 구현하는 컴퓨팅 디바이스를 포함할 수 있고 마켓플레이스 컴포넌트는 상인 유닛, 거래 유닛, 소비자 유닛, 및 디지털 권리 승인 유닛을 더 포함하고, 상인 유닛, 거래 유닛, 소비자 유닛, 및 디지털 권리 승인 유닛은 협업하여, 소비자로부터 3D 프린팅 태스크를 위한 요청을 수신하고, 3D 프린팅 태스크를 수행하기 위한 가용성 또는 적합성에 기초하여, 또는 사용자로부터 수신된 다른 기준에 의해 복수의 3D 프린팅 서비스 제공자를 랭킹하고, 소비자 또는 소비자에 의해 선택된 3D 서비스 제공자가 요청된 3D 프린팅 태스크와 연관된 디지털 권리의 소유자로부터 3D 프린팅 승인을 얻는 것을 가능하게 하고, 디지털 권리의 소유자가 3D 프린팅 승인을 소비자 또는 선택된 3D 서비스 제공자에게 공개하거나 전달하는 것을 가능하게 하고, 소비자 또는 선택된 3D 서비스 제공자로부터, 사용된 승인의 대가로 로열티 또는 비용을 징수하도록 동작한다. 유닛은 또한 협업하여 요청된 3D 프린팅 태스크의 주문처리를 위해 소비자로부터 요금을 징수하도록 동작할 수 있다. 일부 예시에서, 유닛은 또한 협업하여 3D 프린팅 태스크 또는 서비스에 대한 디지털 권리 소유자에 의해 부여된 인증된 사전승인을 3D 프린팅 마켓플레이스로 공개 또는 전달하도록 협업할 수 있다.
따라서, 일부 실시예에서, 시스템은 하나 이상의 컴퓨터 프로세서 상에서 실행하는 적어도 하나의 모듈과 메모리를 포함하며, 이 모듈은 마켓플레이스 참여자를 포함하는 3D 프린팅 마켓플레이스 환경(300)에 호스팅 또는 참여하고―마켓플레이스 참여자는 적어도 하나의 3D 프린팅 서비스 제공자를 포함함―, 마켓플레이스 참여자로부터 3D 프린팅 서비스 제공자에서 3D 객체를 프린팅하는 요청을 수신하며, 3D 객체에 대한 디지털 권리의 소유자로부터 3D 객체를 프린팅하도록 하는 승인을 수신하고, 수신된 승인에 기초하여, 3D 프린팅 서비스 제공자에게 3D 객체를 프린팅하라는 명령을 전송한다.
일부 예시에서, 승인은 정의된 3D 객체를 3차원으로 프린팅하기 위한 사전 승인이고, 적어도 하나의 모듈은 또한 3D 마켓플레이스 환경에서 정의된 3D 객체의 사전 승인 및 표현을 공개한다. 일부 예시에서, 적어도 하나의 모듈은 또한 수신된 승인을 인증하고, 인증된 승인을 마켓플레이스 참여자에게 디스플레이한다. 일부 예시에서, 적어도 하나의 모듈은 또한 마켓플레이스 참여자가 3D 객체에 대한 디지털 권리의 소유자로부터 3D 객체를 프린팅하기 위한 승인에 대한 요청을 개시하도록 허용한다.
일부 예시에서, 적어도 하나의 모듈은 또한 3D 프린팅 서비스 제공자에게 전송되는 명령에 수신된 승인을 포함한다. 일부 예시에서, 적어도 하나의 모듈은 또한 3D 객체가 프린팅되기 이전에 3D 객체가 기초한 디지털 모델을 검증한다. 일부 예시에서, 적어도 하나의 모듈은 수신된 승인을 위한 금전적 대가를 마켓플레이스 참여자로부터 수신하고, 금전적 대가를 프린팅된 3D 객체에 대한 디지털 권리의 소유자에게 송금한다.
일부 예시에서, 적어도 하나의 모듈은 또한 3D 프린터 서비스 제공자의 네트워크와 통신하고 3D 프린팅 태스크를 수행하기 위한 가용성 또는 적합성에 기초하여, 또는 마켓플레이스 참여자로부터 수신된 다른 기준에 의해 3D 프린팅 서비스 제공자를 랭킹한다. 일부 예시에서, 3D 프린팅 서비스 제공자의 네트워크는 모바일 프린팅 시설을 포함한다.
일부 예시에서, 적어도 하나의 모듈은 또한 디지털 권리 관리 디바이스가 승인된 프린팅된 3D 객체에 임베딩되게 하거나 지시한다.
일부 예시에서, 적어도 하나의 모듈은 또한 마켓플레이스 참여자에게 3D 프린팅 옵션을 디스플레이하고, 3D 프린팅 옵션은 설계 다운로드 옵션, 설계 프린팅 옵션, 프린팅된 객체 옵션 배송, 3D 객체 당일 배송 옵션, 및 키오스크 또는 모바일 밴에서의 프린팅 옵션 중 하나 이상을 포함한다.
일부 예시에서, 시스템은 디지털 권리 소유자가 디지털 모델 또는 3D 프린팅된 객체에 권리를 등록하는 것을 가능하게 하는 포털을 더 포함한다. 일부 예시에서, 적어도 하나의 모듈은 또한 디지털 권리의 등록을 3D 프린팅 마켓플레이스에 공개하거나, 등록을 마켓플레이스 참여자에게 통신한다. 일부 예시에서, 적어도 하나의 모듈을 포함하는 시스템은 본 개시 내에서 논의되는 임의의 동작, 기능 및 방법을 수행하도록 구성될 수 있다.
일부 실시예에서, 비일시적 머신 판독가능 매체는 머신에 실행될 때, 머신으로 하여금 본 개시 내에서 논의되는 임의의 동작, 기능, 및 방법을 수행하게 하는 명령어의 세트를 포함할 수 있다.
첨부 도면을 다시 참조하면, 도 4는 일부 실시예에 따라 3D 프린팅 서비스 마켓플레이스(전자 상거래 환경)에 제공되는 3D 프린팅 서비스를 제공하기 위한 예시의 시스템(400)을 도시하는 네트워크 도면을 도시한다. 네트워킹된 시스템(402)은 네트워크(404)(예를 들어, 인터넷 또는 광역 네트워크(WAN))를 통해, 하나 이상의 클라이언트 및 디바이스로 서버측 기능을 제공하는 네트워크 기반 시스템을 형성한다. 도 4는 또한 예를 들어, 클라리언트 머신(410 및 412) 상에서 실행하는 웹 클라이언트(406)(예를 들어, 웹 브라우저) 및 프로그램 클라이언트(408) 중 하나 또는 둘을 도시한다. 일 실시예에서, 시스템(400)은 마켓플레이스 시스템을 포함한다. 다른 실시예에서, 시스템(400)은 소셜 네트워킹 시스템, 매칭 시스템, 전자 상거래(e-커머스) 시스템 등과 같은 다른 타입의 시스템을 포함하지만, 이에 제한되지 않는다.
클라이언트 머신(410, 412)의 각각은 네트워킹된 시스템(402)에 액세스하는 적어도 디스플레이 및 네트워크(404)와의 통신 기능을 포함하는 컴퓨팅 디바이스를 포함한다. 클라이언트 머신(410, 412)은 워크스테이션, 컴퓨터, 범용 컴퓨터, 인터넷 어플라이언스, 핸드헬드 디바이스, 무선 디바이스, 휴대용 디바이스, 착용가능 컴퓨터, 셀룰러 또는 모바일 전화기, 휴대용 디지털 보조장치(PDA), 스마트 폰, 태블릿, 울트라북, 넷북, 랩탑, 데스크탑, 멀티프로세서 시스템, 마이크로프로세서 기반 또는 프로그래밍가능한 소비자 가전, 게임 콘솔, 셋탑 박스, 네트워크 PC, 미니 컴퓨터 등을 포함하지만, 이에 제한되지 않는다. 클라이언트 머신(410, 412)의 각각은 유선 또는 무선 접속을 통해 네트워크(404)에 접속할 수 있다. 예를 들어, 네트워크(404)의 하나 이상의 부분은 애드혹 네트워크, 인트라넷, 익스트라넷, 가상 개인용 네트워크(VPN), 로컬 영역 네트워크(LAN), 무선 LAN(WLAN), 광역 네트워크(WAN), 무선 WAN(WWAN), 도심 영역 네트워크(MAN), 인터넷의 일부, 공용 스위치 전화 네트워크(PSTN)의 일부, 셀룰러 전화 네트워크, 무선 네트워크, 와이파이 네트워크, 와이맥스 네트워크, 다른 타입의 네트워크(404), 둘 이상의 이러한 네트워크(404)의 조합이 될 수 있다.
클라이언트 머신(410, 412)의 각각은 웹 브라우저, 메시징 애플리케이션, 전자메일(이메일) 애플리케이션, 전자상거래 사이트 애플리케이션(3D 프린팅 서비스 애플리케이션을 포함하는 마켓플레이스 애플리케이션으로서 또한 지칭됨) 등과 같은 하나 이상의 애플리케이션("앱"으로서 또한 지칭됨)을 포함한다. 일부 실시예에서, 전자 상거래 사이트 애플리케이션이 클라이언트 머신(410, 412) 중 어느 하나에 포함된다면, 네트워킹된 시스템(402)과 통신하도록 구성된 이 애플리케이션은 사용자 인터페이스 및 필요에 따라, 로컬로 이용가능하지 않은 데이터 및/또는 프로세싱 능력(예를 들어, 지불 방법 등을 검증하기 위해, 사용자를 인증하기 위해 등등에 사용가능한 3D 프린팅 서비스, 판매 가능한 아이템의 데이터베이스에 대한 액세스)을 위한 기능 중 적어도 일부를 로컬로 제공하도록 구성된다. 반대로, 전자상거래 사이트 애플리케이션이 클라이언트 머신(410, 412) 중 주어진 하나에 포함되지 않으면, 클라이언트 머신(410, 412) 중 주어진 하나는 네트워킹된 시스템(402) 상에서 호스팅되는 전자상거래 사이트(또는 이들의 변형)에 액세스하도록 웹 브라우저를 사용할 수 있다. 두 클라이언트 머신(410, 412)이 도 4에 도시되었지만, 둘 초과 또는 미만의 클라이언트 머신이 시스템(400)에 포함될 수 있다.
애플리케이션 프로그램 인터페이스(API) 서버(414) 및 웹 서버(416)는 연결되어, 하나 이상의 애플리케이션 서버(418)에 각각 프로그램적인 웹 인터페이스를 제공한다. 애플리케이션 서버(418)는 하나 이상의 마켓플레이스 애플리케이션(420) 및 지불 애플리케이션(422)을 호스팅한다. 마켓플레이스 애플리케이션(420)은 3D 프린팅 서비스 애플리케이션을 포함할 수 있다. 애플리케이션 서버(418)는 결국 하나 이상의 데이터베이스(426)로의 액세스를 제공하는 하나 이상의 데이터베이스 서버(424)에 연결되는 것으로 도시되었다.
마켓플레이스 애플리케이션(420)은 네트워킹된 시스템(402)에 액세스하는 사용자에게 다수의 전자 상거래 기능 및 서비스를 제공할 수 있다. 전자상거래 기능/서비스는 다수의 공개자 기능 및 서비스(예를 들어, 검색, 리스팅, 콘텐츠 보기, 지불 등)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 마켓플레이스 애플리케이션(420)은 사용자에게 상품 및/또는 서비스를 리스팅 및/또는 판매를 위한 상품 및/또는 서비스를 위한 제안, 상품 및 서비스를 위한 검색, 트랜잭션 제공, 및 트랜잭션 및 연관된 사용자에 관한 피드백을 리뷰하고 제공하기 위한 다수의 서비스 및 기능을 제공할 수 있다. 서비스는 3D 프린팅 서비스를 포함할 수 있다. 추가적으로, 마켓플레이스 애플리케이션(420)은 리스팅, 트랜잭션, 3D 서비스 제공자, 랭킹, 및 사용자 인터랙션과 관련된 데이터 및 메타데이터를 추적 및 저장할 수 있다. 데이터는 디지털 권리 데이터, 디지털 권리 인증 및 등록, 본 명세서에 어딘가에서 논의된 타입의 디지털 모델 및 3D 객체 검증 데이터를 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 마켓플레이스 애플리케이션(420)은 애플리케이션 서버(418) 및/또는 데이터베이스 서버(424)에 액세스가능한 애플리케이션 서버(418) 또는 데이터베이스(426)에 저장된 콘텐츠 아이템으로의 액세스를 제공하거나 공개할 수 있다.
유사하게 지불 애플리케이션(422)은 다수의 지불 서비스 및 기능을 사용자에게 제공할 수 있다. 지불 애플리케이션(422)은 사용자가 계정에 값(예를 들어, 미국 달러와 같은 상업 통화, 또는 "포인트"와 같은 전매 통화(proprietary currency)을 축적하고, 이후에 축적된 값을 마켓플레이스 애플리케이션(420)을 통해 이용할 수 있는 제품 또는 아이템(예를 들어, 상품 또는 서비스)과 교환하는 것을 가능하게 할 수 있다. 지불 애플리케이션(422)은 마켓플레이스에서 판매되는 상품 및/또는 서비스에 대해 판매자에 대한 지불을 관리하고 판매 전환을 활성화시키기 위해 민감성 프로파일 사용에 대해 마켓플레이스 제어기로의 수익의 일부를 돌려줄 수 있다. 지불 애플리케이션(422)은 3D 프린팅 태스크의 요청 또는 주문처리와 연관된 디지털 권리 사용을 위해 로열티 비용 등의 수집 또는 지불을 가능하게 할 수 있다. 지불 애플리케이션(422)은 본 개시 내에서 논의되는 임의의 금전 관련 동작, 기능, 및 방법 단계들을 가능하게 하도록 구성되거나 코딩될 수 있다.
마켓플레이스 및 지불 애플리케이션(420 및 422)이 도 4에 도시되어 모두 네트워킹된 시스템(402)의 부분을 형성하지만, 대안의 실시예에서, 지불 애플리케이션(422)은 네트워킹된 시스템(402)과 분리되고 구분되는 지불 서비스의 일부를 형성할 수 있다. 다른 실시예에서, 지불 애플리케이션(422)이 시스템(400)으로부터 생략될 수 있다. 일부 실시예에서, 마켓플레이스 애플리케이션(420)의 적어도 일부가 클라이언트 머신(410 및/또는 412) 상에 제공될 수 있다.
또한, 도 4에 도시된 시스템(400)이 클라이언트-서버 아키텍쳐를 이용하지만, 본 개시의 실시예는 이 아키텍쳐에 제한되지 않고, 예를 들어, 분산된 또는 피어-투-피어(peer-to-peer) 아키텍쳐 시스템에서 애플리케이션을 알맞게 찾을 수 있다. 다양한 마켓플레이스 및 지불 애플리케이션(420 및 422)은 또한 스탠드얼론 소프트웨어 프로그램으로서 구현될 수 있고, 반드시 네트워킹 기능을 갖는 것은 아니다.
웹 클라이언트(406)는 웹 서버(416)에 의해 지원되는 웹 인터페이스를 통해 다양한 마켓플레이스 및 지불 애플리케이션(420 및 422)에 액세스한다. 유사하게, 프로그램 클라이언트(408)는 API 서버(414)에 의해 제공되는 프로그램 인터페이스를 통해 마켓플레이스 및 지불 애플리케이션(420 및 422)에 의해 제공되는 다양한 서비스 및 기능에 액세스한다. 프로그램 클라이언트(408)는 예를 들어, 판매자가 오프라인 방식으로 네트워킹된 시스템(402) 상에 리스팅을 작성하고 관리하는 것을 가능하게 하고, 프로그램 클라이언트(408)와 네트워킹된 시스템(402) 사이의 배치 모드(batch-mode) 통신을 수행하는 것을 가능하게 하는 판매자 애플리케이션(예를 들어, 캘리포니아 산호세의 이베이 인크에 의해 개발된 터보리스터(TurboLister) 애플리케이션)이 될 수 있다.
도 4는 또한 API 서버(414)에 의해 제공되는 프로그램 인터페이스를 통해 네트워킹된 시스템(402)으로의 프로그램 액세스를 갖는 것으로서, 제 3 자 서버 머신(430) 상에서 실행하는 제 3 자 애플리케이션(428)을 도시한다. 예를 들어, 제 3 자 애플리케이션(428)은 네트워킹된 시스템(402)으로부터 검색된 정보를 활용하여, 제 3 자에 의해 호스팅된 웹사이트 상에서 하나 이상의 특징 또는 기능을 지원한다. 제 3 자 웹사이트는, 예를 들어, 네트워킹된 시스템(402)의 관련 애플리케이션에 의해 지원되는 하나 이상의 홍보용, 마켓플레이스, 3D 프린팅 서비스, 또는 지불 기능을 제공할 수 있다.
도 5는 일부 실시예에 따라 네트워킹된 시스템(402) 내에 제공되는 컴포넌트를 도시하는 블록도를 도시한다. 네트워킹된 시스템(402)은 서버 머신들 사이의 통신을 가능하게 하도록 통신가능하게 연결된 전용 또는 공유 서버 머신(도시되지 않음) 상에서 호스팅될 수 있다. 컴포넌트들 자체는 서로 그리고 다양한 데이터 소스에 통신가능하게 연결되어서 (예를 들어, 적합한 인터페이스를 통해), 정보가 애플리케이션들 사이에서 전달되는 것을 가능하게 하거나, 애플리케이션이 공통 데이터를 공유 및 액세스하는 것을 가능하게 한다. 또한, 컴포넌트는 데이터베이스 서버(424)를 통해 하나 이상의 데이터베이스(426)에 액세스할 수 있다.
네트워킹된 시스템(402)은 다수의 공개, 리스팅, 및/또는 가격 설정 메커니즘을 제공할 수 있고, 판매자(제 1 사용자로서 또한 지칭됨)는 판매 또는 물물교환을 위해 상품 또는 서비스(3D 프린팅 서비스를 포함함)를 리스팅(또는 관련 정보를 공개)할 수 있고, 구매자(제 2 사용자로서 또한 지칭됨)는 이 상품 또는 서비스를 구매 또는 물물교환하기를 원한다고 나타내거나 관심을 표현할 수 있고, (무역과 같은) 트랜잭션은 상품 또는 서비스와 관련하여 완료될 수 있다. 결국, 네트워킹된 시스템(402)은 적어도 하나의 공개 엔진(502) 및 하나 이상의 판매 엔진(504)을 포함할 수 있다. 공개 엔진(502)은 네트워킹된 시스템(402) 상에서, 아이템 또는 서비스 리스팅 또는 제품 설명 페이지와 같은, 정보를 공개할 수 있다. 일부 실시예에서, 판매 엔진(504)은 고정 가격 리스팅 및 가격 고정 메커니즘을 지원하는 하나 이상의 고정 가격 엔진 및 경매 포맷 리스팅 및 가격 설정 메커니즘을 지원하는 하나 이상의 경매 엔진을 포함할 수 있다(예를 들어, 영어, 네덜란드어, 중국어, 이중 경매, 역 경매 등). 다양한 경매 엔진은 또한 역 가격 기능과 같은, 경매 포맷 리스팅을 지원하는 다수의 특징을 제공할 수 있고, 판매자는 리스팅 및 프록시 입찰 기능과 관련된 역 가격을 특정하고, 입찰자는 자동화된 프록시 입찰을 호출할 수 있다. 판매자 엔진(504)은 제품 및 서비스에 대한 상인이 생성한 제안을 지원하는 하나 이상의 거래 엔진을 더 포함할 수 있다.
리스팅 엔진(506)은 판매자가 아이템의 리스팅을 간편하게 작성하거나 작성자 공개를 작성하는 것을 가능하게 한다. 일 실시예에서, 리스팅은 사용자(예를 들어, 판매자)가 네트워킹된 시스템(402)을 통해 거래하기를 원하는 상품 또는 서비스(3D 프린팅 서비스를 포함함)와 관련된다. 일부 실시예에서, 리스팅은 상품 또는 서비스에 대한 제안, 거래, 쿠폰 또는 할인이 될 수 있다. 각각의 제품 또는 서비스는 특정 카테고리와 연관된다. 리스팅 엔진(506)은 제목, 설명, 및 색인 이름/값 쌍과 같은 리스팅 데이터를 수신할 수 있다. 또한, 제품 또는 서비스에 대한 리스팅은 아이템 식별자가 할당될 수 있다. 다른 실시예에서, 사용자는 광고 또는 다른 형태의 정보 공개인 리스팅을 생성할 수 있다. 리스팅 정보는 또한 네트워킹된 시스템(402)(예를 들어, 데이터베이스(426))에 연결되는 하나 이상의 저장 디바이스에 저장될 수 있다. 리스팅은 또한 제품 및 제품과 연관된 정보(예를 들어, 제품 제목, 사양, 및 리뷰)를 디스플레이하는 제품 설명 페이지를 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 제품 설명 페이지는 제품 설명 페이지 상에 설명되는 제품에 대응하는 아이템 리스팅의 집합을 포함할 수 있다.
리스팅 엔진(506)은 또한 구매자가 구매하기를 원하는 아이템에 대한 리스팅 또는 요청을 간편하게 작성하는 것을 가능하게 할 수 있다. 일부 실시예에서, 리스팅은 사용자(예를 들어, 구매자)가 네트워킹된 시스템(402)을 통해 거래하기를 원하는 제품 또는 서비스와 관련될 수 있다. 각각의 제품 또는 서비스가 특정 카테고리와 연관된다. 리스팅 엔진(506)은 구매자가 요청된 아이템에 관하여 인식하는 제목, 설명, 및 색인 이름/값 쌍과 같은, 리스팅 데이터 이상 또는 이하를 수신할 수 있다. 일부 실시예에서, 리스팅 엔진(506)은 구매자의 제출된 아이템 정보를 파싱할 수 있고 리스팅의 불완전한 부분을 완료시킬 수 있다. 예를 들어, 구매자가 요청된 아이템의 간략한 설명을 제공한다면, 리스팅 엔진(506)은 설명을 파싱할 수 있고, 주요 용어를 추출하고, 이 용어를 아이템의 ID를 결정하기 위해 사용할 수 있다. 결정된 아이템 ID를 사용하여, 리스팅 엔진(506)은 구매자 아이템 요청에서의 포함을 위한 추가적인 아이템 상세를 검색할 수 있다. 일부 실시예에서, 리스팅 엔진(506)은 아이템 ID를 상품 또는 서비스에 대한 각각의 리스팅에 할당할 수 있다.
일부 실시예에서, 리스팅 엔진(506)은 판매자가 제품 또는 서비스에 대한 할인 제안을 생성하는 것을 가능하게 할 수 있다. 리스팅 엔진(506)은 제안되는 제품 또는 서비스, 제품 또는 서비스에 대한 가격 및/또는 할인, 제안이 유효한 기간 등과 같은 리스팅 데이터를 수신할 수 있다. 일부 실시예에서, 리스팅 엔진(506)은 판매자가 판매자의 모바일 디바이스로부터의 제안을 생성하는 것을 허용한다. 생성된 제안은 저장 및 추적을 위한 네트워킹된 시스템(402)에 업로드될 수 있다. 일부 실시예에서, 판매 엔진(504) 또는 리스팅 엔진(506)은 사용자가 마켓플레이스에서의 판매를 위해 리스팅된 아이템을 제안하는데 민감성 프로파일 사용을 요청하는 것을 가능하게 할 수 있다.
네트워킹된 시스템(402)을 검색하는 것은 검색 엔진(508)에 의해 제공된다. 예를 들어, 검색 엔진(508)은 네트워킹된 시스템(402)을 통해 공개된 리스팅의 키워드 질의를 인에이블링한다. 예시의 실시예에서, 검색 엔진(508)은 사용자의 디바이스로부터 키워드 질의를 수신하고 리스팅 정보를 저장한 저장 디바이스의 리뷰를 실시한다. 리뷰는 리스팅의 결과 세트의 모음이 정렬되고 사용자의 클라이언트 디바이스(예를 들어, 클라이언트 머신(410, 412))로 리턴되는 것을 가능하게 할 것이다. 검색 엔진(508)은 질의(예를 들어, 키워드) 및 임의의 후속 사용자 액션 및 동작(예를 들어, 네비게이션)을 기록할 수 있다.
검색 엔진(508)은 또한 사용자의 위치에 기초하여 검색을 수행할 수 있다. 사용자는 모바일 디바이스를 통해 검색 엔진(508)에 액세스하고 검색 질의를 생성할 수 있다. 검색 질의 및 사용자의 위치를 사용하여, 검색 엔진(508)은 제품, 서비스, 제안, 경매 등에 대한 관련 검색 결과를 사용자에게 리턴할 수 있다. 검색 엔진(508)은 리스트 형식으로 그리고 지도 상에 그래픽적으로 관련 검색 결과를 식별할 수 있다. 지도 상의 그래픽적 표시자의 선택은 선택된 검색 결과에 관한 추가적인 상세를 제공할 수 있다. 일부 실시예에서, 사용자는 검색 결과를 제한하기 위해 검색 질의의 일부로서 사용자의 현재 위치로부터의 반경 또는 거리를 특정할 수 있다.
검색 엔진(508)은 또한 이미지에 기초한 검색을 수행할 수 있다. 이미지는 카메라 또는 클라이언트 디바이스의 이미징 컴포넌트로부터 취해질 수 있거나 저장부로부터 액세스될 수 있다.
추가 예시에서, 리스팅이 네트워킹된 시스템(402) 내에서 분류될 수 있다는 것에 따라 네비게이션 엔진(510)이 사용자가 다양한 카테고리, 카탈로그, 또는 인벤토리 데이터 구조를 통해 네비게이팅하는 것을 가능하게 할 수 있다. 예를 들어, 네비게이션 엔진(510)은 리스팅의 특정 세트가 달성될 때까지 카테고리의 계층을 포함하는 카테고리 트리를 아래로 성공적으로 네비게이팅하는 것을 가능하게 한다. 네비게이션 엔진(510) 내의 다양한 다른 네비게이션 애플리케이션이 검색 및 브라우징 애플리케이션을 보충하도록 제공될 수 있다. 네비게이션 엔진(510)은 카테고리 트리를 아래로 네비게이팅하기 위해 사용자에 의해 수행되는 다양한 사용자 액션(예를 들어, 클릭)을 기록할 수 있다.
일부 실시예에서, 3D 프린팅 서비스 및 인증 모듈(512)은 본 명세서에서 설명된 3D 프린팅 서비스(310), 인증, 등록, 검증 및 다른 기능 및 방법을 생성하고 구현하도록 구성될 수 있다. 3D 프린팅 서비스 및 인증 모듈(412)은 본원에서 개시된 3D 프린팅과 관련된 임의의 특징, 기능, 방법 또는 동작을 제공하거나 수행하도록 더 구성될 수 있다는 것을 고려할 수 있다.
네트워킹된 시스템(402)과 연관된 추가적인 모듈 및 엔진이 이하에서 더 자세하게 설명된다. 이하에서 설명되는 상세의 다양한 측면을 구현할 수 있다는 것을 이해할 수 있다.
도 6은 일부 실시예에 따라, 본원에서 설명된 것과 같은, 프로세스를 처리하도록 구성된 네트워킹된 시스템(600)의 블록도이다. 시스템(600)은 네트워크(660)를 통해 통신하는 클라이언트 디바이스(610), 상인 디바이스(예를 들어, 서버)(640), 및 지불 제공자 서버(670)를 포함한다. 지불 제공자 서버(670)는 캘리포니아 산호세의 페이팔 인크, 또는 이베이 인크와 같은 서비스 또는 지불 제공자에 의해 유지될 수 있다. 소비자와 같은, 사용자(605)는 클라이언트 디바이스(610)가 하나 이상의 상인과 함께, 지불 제공자 서버(670)에 의해 제공되는 구매 트랜잭션을 수행하도록 클라이언트 디바이스(610)를 활용할 수 있다.
클라이언트 디바이스(610), 상인 디바이스(640), 및 지불 제공자 서버는 각각 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 매체 상에 저장되는 프로그램 코드 및/또는 데이터와 같은 명령어를 실행하기 위한 하나 이상의 프로세서, 메모리, 및 다른 적합한 컴포넌트를 포함하여 본원에서 설명된 다양한 애플리케이션, 데이터, 및 단계들을 구현할 수 있다. 예를 들어, 이 명령어는 시스템(600)의 다양한 컴포넌트의 내부 및/또는 외부의 메모리 또는 데이터 저장 디바이스와 같은 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 매체에 저장될 수 있고/거나 네트워크(660)를 통해 액세스가능하다.
네트워크(660)는 단일 네트워크 또는 다중 네트워크의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 다양한 실시예에서, 네트워크(660)는 인터넷 또는 하나 이상의 인트라넷, 지상통신선(landline) 네트워크, 무선 네트워크, 및/또는 다른 적합한 타입의 네트워크를 포함할 수 있다.
클라이언트 디바이스(610)는 네트워크(660)를 통한 유선 및/또는 무선 통신을 위해 구성된 임의의 적합한 하드웨어 및 소프트웨어를 사용하여 구현될 수 있다. 예를 들어, 일 실시예에서, 클라이언트 디바이스(610)는 개인용 컴퓨터(PC), 스마트 폰, 개인용 디지털 보조장치(PDA), 랩탑 컴퓨터, 및/또는 애플™의 아이패드™와 같이, 데이터를 전송 및/또는 수신하는 것이 가능한 다른 타입의 컴퓨팅 디바이스로서 구현될 수 있다.
클라이언트 디바이스(610)는 예를 들어, 사용자(605)가 네트워크(660)를 통해 사용가능한 정보를 브라우징하도록 허용하는 간편한 인터페이스를 제공하는데 사용될 수 있는 하나 이상의 브라우저 애플리케이션(615)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 일 실시예에서, 브라우저 애플리케이션(615)은 인터넷을 통해 사용가능한 정보를 보거나 지불 제공자의 웹사이트에 액세스하도록 구성된 웹 브라우저로서 구현될 수 있다. 클라이언트 디바이스(610)는 또한 예를 들어, 사용자(605)에 의해 선택된 동작에 응답하여 원하는 태스크를 수행하기 위한 클라이언트 측 프로세싱을 제공하기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 툴바 애플리케이션(620)을 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 툴바 애플리케이션(620)은 브라우저 애플리케이션(615)과 관련하여 사용자 인터페이스를 디스플레이할 수 있다.
클라이언트 디바이스(610)는 클라이언트 디바이스(610)로 원하는 기능을 제공하는 특정 실시예에서 바람직할 수 있는 다른 애플리케이션(635)을 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 다른 애플리케이션(635)은 클라이언트 측 보안 기능을 구현하기 위한 보안 애플리케이션, 네트워크(660)를 통해 적합한 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)와 인터페이싱하기 위한 프로그램 클라이언트 애플리케이션, 또는 다른 타입의 애플리케이션을 포함할 수 있다. 다른 애플리케이션(635)은 또한 사용자(605)가 네트워크(660)를 통해 이메일, 전화, 문자, 및 다른 통지를 송신하고 수신하는 것을 가능하게 하는 이메일, 문자, 음성 및 IM 애플리케이션을 포함할 수 있다. 클라이언트 디바이스(610)는 예를 들어, 운영 시스템 레지스트리 엔트리, 브라우저 애플리케이션(615)과 연관된 쿠키, 클라이언트 디바이스(610)의 하드웨어와 연관된 식별자, 또는 지불/사용자/디바이스 인증 또는 식별을 위해 사용되는 다른 적합한 식별자로서 구현될 수 있는, 하나 이상의 사용자 식별자(630)를 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 사용자 식별자(630)는 사용자(605)를 지불 제공자에 의해 유지되는 특정 계정과 연관시키는 지불 서비스 제공자에 의해 사용될 수 있다. 연관된 인터페이스와 함께, 통신 애플리케이션(625)은 클라이언트 디바이스(610)가 시스템(600) 내에서 통신하는 것을 인에이블링한다.
상인 디바이스(640)는 예를 들어, 온라인 사이트 또는 앱을 통해 다양한 아이템, 제품 및/또는 서비스(3D 프린팅 서비스를 포함함)를 제안하는 상인 또는 판매자에 의해 유지될 수 있다. 일반적으로, 상인 디바이스(640)는 소매상 및 음식점 뿐만 아니라 자선 단체를 포함하여 금전을 수신하는 어느 사람 또는 어느 개체에 의해 유지될 수 있다. 상인 디바이스(640)는 사용자(605)에 의한 보기 및 구매에 이용가능할 수 있는 사용가능한 제품 및/또는 서비스(예를 들어, 집합적으로 아이템으로서 지칭됨)를 식별하는 데이터베이스(645)를 포함할 수 있다. 상인 디바이스(640)는 또한 네트워크(660)를 통해 정보를 클라이언트 디바이스(610)의 브라우저 애플리케이션(615) 및/또는 지불 제공자 서버(670)로 제공하도록 구성될 수 있는 마켓플레이스 애플리케이션(650)(하나 이상의 3D 프린팅 서비스 애플리케이션을 포함함)을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 사용자(605)는 상인으로부터의 구매에 대해 사용가능한 다양한 3D 프린팅 서비스(310)를 보도록 마켓플레이스 애플리케이션(650)과 인터랙팅할 수 있다.
상인 디바이스(640)는 또한 마켓플레이스 애플리케이션(650)에 의해 식별된 3D 프린팅된 객체 또는 3D 프린팅 서비스(310)의 사용자(605)에 의한 구매를 제공하도록 구성될 수 있는 체크아웃 애플리케이션(655)을 포함할 수 있다. 체크아웃 애플리케이션(655)은 네트워크(660)를 통한 지불 제공자 서버(670)를 통해 사용자(605)로부터 또는 사용자 대신에 지불 정보를 수용하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 체크아웃 애플리케이션(655)은 트랜잭션 정보를 지불 제공자로 전송하고 지불 제공자로부터 정보를 수신할 뿐만 아니라 (예를 들어, 트랜잭션 ID) 지불 제공자 서버(670)로부터 지불 확인을 수신하고 프로세싱할 수 있다. 체크아웃 애플리케이션(655)은 또한 지불을 위한 하나 이상의 다른 자금 소스를 수용하도록 구성될 수 있다.
상인 디바이스(640)는 또한 본 명세서의 어딘가에서 설명된 임의의 동작, 기능 및 방법에 따라 3D 프린팅된 객체 및 디지털 모델에 대한 디지털 권리의 관리를 가능하게 하는 등록 및 승인 애플리케이션(665)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 디지털 권리의 소유자는 주어진 3D 객체 또는 디지털 모델의 권리를 등록하거나, 3D 마켓플레이스 환경에 이 권리를 공개 또는 규제하기 위해 등록 및 승인 애플리케이션(665)를 사용할 수 있다. 다른 예시에서, 3D 프린팅 서비스 제공자는 3D 프린팅 이전에 3D 객체 또는 디지털 모델을 인증 또는 검증하기 위해 등록 및 승인 애플리케이션(665)을 사용할 수 있다. 이하에서 논의된 방법 동작에 제시된 것과 같은 다른 예시들이 가능하다.
지불 제공자 서버(670)는 예를 들어, 사용자(605)와 상인 디바이스(640)의 운영자 사이에 지불을 제공할 수 있는 온라인 서비스 제공자에 의해 유지될 수 있다. 이와 관련하여, 지불 제공자 서버(670)는 위에서 논의된 것과 같은 상인 제안 및 가격을 검색할 뿐만 아니라 클라이언트 디바이스(610)의 사용자(605)에 의한 제품 또는 서비스의 구매를 제공하도록 네트워크(660)를 통해 클라이언트 디바이스(610) 및 상인 디바이스(640)와 인터랙팅하도록 구성될 수 있는 하나 이상의 지불 애플리케이션(675)을 포함한다.
지불 제공자 서버(670)는 또한 복수의 사용자 계정(680)을 유지할 수 있어서, 각각은 개별 사용자(605)와 연관된 계정 정보(685)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 계정 정보(685)는 사용자(605)에 의한 온라인 트랜잭션을 제공하는데 사용될 수 있는 계정 번호, 패스워드, 디바이스 식별자, 사용자 이름, 전화 번호, 신용 카드 정보, 은행 정보, 또는 다른 금융 정보와 같이, 디바이스의 사용자(605)의 민감성 프로파일 데이터 또는 개인용 금융 정보를 포함할 수 있다. 계좌 정보(685)는 또한 본원에서 설명된 지불 프로세서와 연관된 정보를 포함할 수 있다. 간편하게, 지불 애플리케이션(675)은 지불을 처리하는 체크아웃 애플리케이션(655)과의 트랜잭션 동안 사용자(605) 대신 상인 디바이스(640)와 인터랙팅하도록 구성될 수 있다.
지불 애플리케이션(675)의 부분이 될 수 있거나 분리될 수 있는, 트랜잭션 프로세싱 애플리케이션(690)은, 상술한 바와 같은 지불 데이터베이스(695)에서의 프로세싱 및 저장을 위해 클라이언트 디바이스(610) 및/또는 상인 디바이스(640)로부터 정보를 수신하도록 구성될 수 있다. 트랜잭션 프로세싱 애플리케이션(690)은 본원에서 설명된 것과 같이 클라이언트 디바이스(610)로부터의 트랜잭션을 프로세싱하기 위해 사용자(605) 및/또는 상인으로부터 정보를 프로세싱하는 하나 이상의 애플리케이션을 포함할 수 있다. 이와 같이, 트랜잭션 프로세싱 애플리케이션(690)은 트랜잭션 또는 이메일로부터의 상세를 저장하고 이에 따라 상세를 개별 사용자(605)에 대해 연관시킬 수 있다. 트랜잭션 프로세싱 애플리케이션(690)은 또한 예를 들어, 저장된 민감성 프로파일의 사용자(605)에 의한 사용에 기초하여, 사용자(605)와 마켓플레이스 제어기 사이의 지불을 규제할 수 있다. 지불 애플리케이션(675)은 사용자(605)에 대한 계정의 존재를 판정하고 관리할 뿐만 아니라 필요하면, 새로운 계정을 생성하여, 셋업, 디지털 권리 관리와 같은 태스크를 수행하고, 본원에서 설명된 것과 같은 다양한 서비스를 제공하도록 구성된다.
본원에 개시된 실시예들 중 일부가 방법을 포함한다. 도 7은 3D 프린팅 동작에서 디지털 권리를 관리하기 위한 방법(700)을 도시하는 흐름도이다. 방법(700)의 동작은 네트워킹된 시스템(402)(예를 들어, API 서버(414), 웹 서버(416), 또는 애플리케이션 서버(418))에 포함된 클라이언트 머신(410), 클라이언트 머신(412), 클라이언트 디바이스(610), 상인 디바이스(640), 및/또는 서버에 의해 수행될 수 있다. 동작은 하나 이상의 모듈(예를 들어, 3D 프린팅 서비스 및 인증 모듈(512))에 의해 수행될 수 있다. 방법(700)의 다양한 동작은 다른 순서로 수행될 수 있고 방법(700)은 이하에서 설명된 동작들 중 일부만을 포함할 수 있다.
방법(700)은 동작(712)에서, 3D 프린터 또는 프린팅 서비스에 의해 3D 객체를 프린팅하도록 사용자로부터 요청을 수신하는 단계와, 동작(714)에서, 3D 객체를 프린팅하기 위해 3D 객체의 디지털 권리의 소유자로부터 제한된 승인(본원에서 규제된, 또는 조건부 승인으로서 또한 지칭됨)을 수신하는 단계―제한된 승인은 프린팅 사양 또는 제한을 포함함―와, 동작(716)에서, 3D 프린터 또는 프린팅 서비스에 의해 프린팅되면, 구조적 무결성에 대해, 3D 객체가 기초한 디지털 모델을 사전검증하는 단계와, 단계(718)에서, 수신된 제한된 승인에 기초하여, 명령어를 3D 프린터 또는 프린팅 서비스로 전송하여 3D 객체를 프린팅하는 단계를 포함할 수 있다.
일부 실시예에서, 동작(720)에서, 제한된 승인은 3D 객체를 프린팅하는 사전승인이고, 방법(700)은 공개 네트워크에 사전승인을 공개하는 것을 더 포함한다.
방법(700)은, 동작(722)에서, 3D 프린터 또는 프린팅 서비스의 인증을 수신하는 단계와, 공개 네트워크에서 인증을 공개하는 단계를 포함할 수 있다. 방법(700)은 또한 동작(724)에서, 사용자가 3D 객체의 디지털 권리의 소유자로부터 3D 객체를 프린팅하기 위한 승인에 대한 요청을 개시하도록 허용하는 단계를 포함할 수 있다.
추가 예시에서, 수신된 제한된 승인은 3D 프린터 또는 프린팅 서비스로 전송된 명령어에 포함된다. 추가로, 방법(700)은 수신된 제한된 승인을 위한 금전적 대가를 처리하여, 금전적 대가를 3D 객체의 디지털 권리의 소유자에게 송금하는 단계를 포함할 수 있다.
추가 예시에서, 방법(700)은 3D 프린터 서비스 제공자의 네트워크와 통신하는 단계와, 3D 프린팅 태스크를 수행하기 위한 가용성 또는 적합성에 기초하여, 또는 사용자로부터 수신된 다른 기준에 의해 3D 프린팅 서비스 제공자를 리스팅하는 단계를 포함한다. 3D 프린터 서비스 제공자의 네트워크는 모바일 프린팅 시설을 포함한다.
방법(700)은 디지털 권리 관리 디바이스가 승인된 프린팅된 3D 객체에 임베딩되게 또는 연관되게 하거나 지시하는 단계를 포함할 수 있고, 일부 추가 예시에서, 사용자에게 디스플레이하기 위해 3D 프린팅 옵션을 생성하는 단계를 포함하고, 3D 프린팅 옵션은 디지털 모델 다운로드 옵션, 프린팅 옵션, 배송 옵션, 당일 배송 옵션, 및 키오스크 또는 모바일 시설에서의 프린팅 옵션 중 하나 이상을 포함한다.
추가 동작에서, 디지털 권리 소유자가 디지털 모델 또는 3D 프린팅된 객체에 권리를 등록하는 것을 가능하게 하는 등록 포털이 제공될 수 있고, 방법(700)의 일부 예시들은 공개 네트워크에서 3D 객체의 디지털 권리 등록을 공개하는 단계 또는 등록을 사용자 또는 다른 제 3 자에게 전달하는 단계를 포함한다.
방법(700) 수행에서의 다양한 변형이 본 개시의 실시예의 범위 내에 존재한다.
일부 실시예에서, 추가적인 상세 및 특징이 제공될 수 있다. 일부 예시에서, 향상된 온라인 쇼핑 경험을 가능하게 하는 서비스가 사용자(605) 또는 소비자에게 제공된다. 다양한 예시에서, 사용자(605)는 관심있는 아이템을 선택하고, 이를 특정 상황/카테고리에 저장하고, 카테고리에 모든 저장된 아이템을 다른 사용자(605)의 폐쇄 그룹 또는 개방 그룹에 대해 공유할 수 있다. 사용자(605)는 원하는 수량과 함께 하나 이상의 아이템의 리스트를 공유할 수 있어서 다른 사람이 사용자(605)에 대한 아이템을 보고 구매할 수 있다.
사용자(605)는 단지 단일 상인 또는 단일 사이트로부터가 아닌 인터넷을 통해 아이템에 대한 "최상" 또는 "랭크된" 가격을 볼 수 있다. 사용자(605)는 또한 다른 상인 및 위치로부터의 "최상" 가격의 리스트를 볼 수 있으며, 이에 따라 사용자(605)는, 아이템이 직구 가능한지, 가능하다면 어디서 가능한지를 비롯하여 사용자(605)에게 "최상" 또는 가장 바람직한 것을 선택할 수 있다. 시스템은 이전 구매로부터 크기, 색상, 및 다른 아이템 기능과 같은, 사용자(605) 선호도를 판정할 수 있어서, 아이템이 리턴될 때, 이들은 "원하는" 또는 이전에 구매된 사용자(605) 기능을 포함한다.
저장된 관심있는 아이템의 리스트가 온라인 상인과 다른 단일 페이지에 보여질 수 있다. 아이템의 리스트 또는 디스플레이는 구매될 카트에 놓여진 아이템, 이미 구매한 아이템, 가능한 구매를 위해 여전히 대기중인 아이템을 보여줄 수 있다. 사용자(605)는 사용자(605) 디스플레이 상의 단일 카드의 디스플레이 상에 개별 아이템을 드래그 앤 드롭(drag and drop)하거나 놓을 수 있다. 단일 카드는 각각의 아이템을 제안하는 사이트 또는 상인과 함께 모든 선택된 아이템을 보여줄 수 있다. 구매를 위해 준비되면, 사용자(605)는 배송 주소, 배송 옵션, 및 자금 소스로 미리 채워진 스크린을 볼 수 있고, 사용자(605)는 원하면 수정할 수 있다.
다른 것으로부터 공유된 아이템 또는 리스트를 사용하여, 사용자(605)는 구매를 위한 리스트로부터 원하는 아이템을 선택할 수 있다. 사용자(605)는 또한 수신자 이름 및 배송 주소(사용자(605)와 리스트를 공유하는 사람의 것)를 보여주는 미리 채워진 스크린을 볼 수 있다. 또한, 아이템이 특정 사용자 특정 가격에서 또는 미만에서 가능할 때, 예를 들어, 문자를 통해 통지가 사용자(605)에게 송신될 수 있다.
일부 실시예에서, 사용자(605)는 아이템에 관심을 표현할 수 있다. 시스템은 적용될 수 있는 임의의 쿠폰을 포함하여, 웹을 통해 아이템에 대한 최상의 거래를 검색할 수 있다. 거래는 색 코딩(color-coded)되어 최상의 거래를 시각화할 수 있다. 사용자(605)는 또한 특정 아이템이 너무 비싸다는 것을 나타낼 수 있지만, 덜 비싼 유사한 아이템, 똑같은 것, 및/또는 복제품(knock-off)을 보기를 원하고, 시스템은 이러한 리스트를 사용자(605)에게 리턴할 것이다. 서비스 제공자는 또한 더 유용한 제안 또는 추천을 사용자(605)에게 제공하고 세일 가능성을 증가시키도록 상인에게 정보를 제공할 수 있다.
본원에서 논의된 임의의 특징 및/또는 실시예는 임의의 다른 특정 및/또는 실시예로 통합되거나 조합될 수 있다는 것이 고려될 수 있다.
로직 또는 다수의 컴포넌트, 모듈, 또는 메커니즘을 포함하는 것으로서 특정 실시예가 본원에서 설명되었다. 모듈은 소프트웨어 모듈(예를 들어, 머신 판독가능 매체 상에서 또는 전송 신호에서 구현되는 코드) 또는 하드웨어 모듈로 구성될 수 있다. 하드웨어 모듈은 특정 동작을 수행하는 것이 가능한 유형의 유닛이고 특정 방식으로 구성되거나 배열될 수 있다. 예시의 실시예에서, 하나 이상의 컴퓨터 시스템(예를 들어, 스탠드얼론, 클라이언트, 또는 서버 컴퓨터 시스템) 또는 컴퓨터 시스템 하나 이상의 하드웨어 모듈(예를 들어, 프로세서 또는 프로세서의 그룹)은 소프트웨어(예를 들어, 애플리케이션 또는 애플리케이션 부분)에 의해 하드웨어 모듈로서 구성되어 본원에서 설명된 특정 동작을 수행하도록 동작할 수 있다.
다양한 실시예에서, 하드웨어 모듈은 기계적으로 전자적으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 하드웨어 모듈은 특정 동작을 수행하도록 (필드 프로그래밍가능 게이트 어레이(FPGA) 또는 애플리케이션 특정 집적 회로(ASIC)와 같은 특수 목적 프로세서로서) 영구적으로 구현되는 전용 회로 또는 로직을 포함할 수 있다. 하드웨어 모듈은 또한 특정 동작을 수행하는 소프트웨어에 의해 임시로 구성되는 프로그래밍가능한 로직 또는 회로(범용 프로세서 또는 다른 프로그래밍가능한 프로세서 내에 포함됨)를 포함할 수 있다. 전용으로 영구적으로 구성된 회로에서, 또는 임시로 구성된 회로(소프트웨어에 의해 구성됨)에서 하드웨어 모듈을 기계적으로 구현한다는 결정은 비용 및 시간 고려 사항에 의해 도출될 수 있다는 것을 이해할 수 있다.
따라서, 용어 "하드웨어 모듈"은 유형의 개체를 포함하고, 개체는 물리적으로 구성고 특정 방식으로 동작하고/거나 특정 동작을 수행하도록 영구적으로 구성되거나(예를 들어, 하드와이어드) 임시로 구성되는(예를 들어, 프로그래밍되는) 것임을 이해할 수 있다. 하드웨어 모듈이 임시로 구성되는(프로그래밍되는) 실시예를 고려하면, 하드웨어 모듈의 각각은 시간의 어느 한 인스턴스에 구성되거나 예시화될 필요가 없다. 예를 들어, 하드웨어 모듈은 소프트웨어를 사용하여 구성된 범용 프로세서를 포함하는 경우, 범용 프로세서는 상이한 시간에 각각의 상이한 하드웨어 모듈로서 구성될 수 있다. 따라서 소프트웨어는 예를 들어, 시간의 하나의 인스턴스에서 특정 하드웨어 모듈을 구성하고 상이한 시간의 인스턴스에서 상이한 하드웨어 모듈을 구성하도록 프로세서를 구성할 수 있다.
하드웨어 모듈은 다른 하드웨어 모듈에 정보를 제공하고 다른 하드웨어 모듈로부터 정보를 수신할 수 있다. 따라서, 설명된 하드웨어 모듈은 통신가능하게 연결되는 것으로서 간주될 수 있다. 다수의 하드웨어 모듈이 동시에 존재하는 경우, 통신은 하드웨어 모듈을 연결하는 신호 전송(적합한 회로 및 버스를 통해)을 통해 달성될 수 있다. 다수의 하드웨어 모듈이 상이한 시간에 구성되거나 예시화되는 실시예에서, 하드웨어 모듈 사이의 통신은 예를 들어, 다수의 하드웨어 모듈이 액세스하는 메모리 구조에서 정보의 저장 및 검색을 통해 달성될 수 있다. 예를 들어, 하나의 하드웨어 모듈은 통신 가능하게 연결된 메모리 디바이스에서 동작을 수행하고 동작의 출력을 저장할 수 있다. 추가 하드웨어 모듈은 또한 나중에 저장된 출력을 검색하고 프로세싱하도록 메모리 디바이스에 액세스할 수 있다. 하드웨어 모듈은 또한 입력 또는 출력 디바이스와의 통신을 개시할 수 있고 리소스(정보의 집합) 상에서 동작할 수 있다.
본원에서 설명된 예시의 방법의 다양한 동작들은, 관련 동작을 수행하도록 임시로 구성되거나(예를 들어, 소프트웨어에 의해) 영구적으로 구성되는 하나 이상의 프로세서에 의해 적어도 부분적으로 수행될 수 있다. 임시로 구성되는지 또는 영구적으로 구성되는지에 상관 없이, 프로세서는 하나 이상의 동작들 또는 기능들을 수행하도록 동작하는 프로세서로 구현된 모듈로 구성될 수 있다. 본원에서 지칭된 모듈은 일부 예시의 실시예에서 프로세서로 구현된 모듈을 포함한다.
유사하게, 본원에서 설명된 방법들은 적어도 부분적으로 프로세서로 구현될 수 있다. 예를 들어, 방법의 동작들 중 적어도 일부는 하나 이상의 프로세서 또는 프로세서로 구현된 모듈에 의해 수행될 수 있다. 특정 동작의 수행은 단일 머신 내에 존재할 뿐만 아니라 다수의 머신을 가로질러 배치되는 하나 이상의 프로세서들 가운데 분산될 수 있다. 일부 예시의 실시예에서, 프로세서 또는 프로세서들은 단일 위치(예를 들어, 가정 환경, 사무실 환경 또는 서버 팜으로서)에 위치될 수 있지만, 다른 실시예에서 프로세서는 다수의 위치를 가로질러 분산될 수 있다.
하나 이상의 프로세서들은 또한 "클라우드 컴퓨팅" 환경 또는 "서비스로서의 소프트웨어(SaaS)"에서 관련 동작의 수행을 지원하도록 동작할 수 있다. 예를 들어, 동작들 중 적어도 일부가 컴퓨터의 그룹(프로세서들을 포함하는 머신의 예시들)에 의해 수행될 수 있고, 이 동작은 네트워크(예를 들어, 도 4의 네트워크(404))를 통해 그리고 하나 이상의 적합한 인터페이스(예를 들어, API)를 통해 액세스가능하다.
예시의 실시예들은 디지털 전자 회로에서, 또는 컴퓨터 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어에서, 또는 이들의 조합으로 구현될 수 있다. 예시의 실시예들은 예를 들어, 데이터 프로세싱 장치, 예를 들어, 프로그래밍가능한 프로세서, 컴퓨터, 또는 다수의 컴퓨터의 동작을 제어하도록, 또는 제어에 의한 실행을 위한 머신 판독가능 매체에서 컴퓨터 프로그램 제품, 예를 들어, 정보 캐리어에서 유형으로 구현된 컴퓨터 프로그램을 사용하여 구현될 수 있다.
컴퓨터 프로그램은 컴파일링된 또는 해석된 언어를 포함하는 임의의 형태의 프로그래밍 언어로 기록될 수 있고, 스탠드얼론 프로그램 또는 모듈, 서브루틴, 또는 컴퓨팅 환경에서의 사용에 적합한 다른 유닛을 포함하는 임의의 형태로 배치될 수 있다. 컴퓨터 프로그램은 하나의 장소에서 또는 다수의 장소를 가로질러 분산되거나 통신 네트워크에 의해 상호접속되는 하나의 컴퓨터 상에서 또는 다수의 컴퓨터 상에서 실행되도록 배치될 수 있다.
예시의 실시예에서, 동작은 입력 데이터에 대해 동작하고 출력을 생성함으로써 기능을 수행하도록 컴퓨터 프로그램을 실행하는 하나 이상의 프로그래밍가능 프로세서에 의해 수행될 수 있다. 방법 동작은 또한 특수 목적 로직 회로(예를 들어, FPGA 또는 ASIC)에 의해 수행되고 예시의 실시예들의 장치가 특수 목적 로직 회로로 구현될 수 있다.
컴퓨팅 시스템은 클라이언트 및 서버를 포함할 수 있다. 클라이언트 및 서버는 일반적으로 서로 원격이고 통상적으로 통신 네트워크(예를 들어, 네트워크(660)를 통해 인터랙팅한다. 클라이언트 및 서버의 관계는 개별적인 컴퓨터 상에서 구동하는 컴퓨터 프로그램에 의해 발생하고 서로 클라이언트-서버 관계를 갖는다. 프로그래밍가능한 컴퓨터 시스템을 이용하는 실시예에서, 하드웨어 및 소프트웨어 아키텍쳐 모두를 고려할만한 가치가 있다는 것을 이해할 수 있다. 특히, 영구적으로 구성된 하드웨어에서(예를 들어, ASIC), 임시로 구성된 하드웨어에서(예를 들어, 소프트웨어 및 프로그래밍가능한 프로세서의 조합), 또는 영구적으로 그리고 임시로 구성된 하드웨어의 조합에서 특정 기능을 구현할지 여부의 선택은 설계 선택이 될 수 있다는 것을 이해할 수 있다. 이하에서 다양한 예시의 실시예에서 배치될 수 있는 하드웨어(예를 들어, 머신) 및 소프트웨어 아키텍쳐가 제시된다.
도 8은 예시의 형태의 컴퓨터 시스템(800)의 머신의 블록도이고, 내부의 명령어(824)가 머신으로 하여금 본원에서 논의되는 임의의 하나 이상의 방법론을 수행하게 한다. 대안의 실시예에서, 머신은 스탠드얼론 디바이스로서 동작하거나 다른 머신에 연결(예를 들어, 네트워킹)될 수 있다. 네트워킹된 배치에서, 머신은 서버-클라이언트 네트워크 환경에서 서버 또는 클라이언트 머신으로서 또는 피어-투-피어(또는 분산된) 네트워크 환경에서의 피어 머신으로서 동작할 수 있다. 머신은 개인용 컴퓨터(PC), 태블릿 PC, 셋탑 박스(STB), 개인용 디지털 보조장치(PDA), 셀룰러 전화기, 웹 어플라이언스, 네트워크 라우터, 스위치 또는 브릿지, 또는 (순차적으로 또는 그 밖에) 명령어(824)를 실행하는 것이 가능한 임의의 머신이 될 수 있고, 이 머신에 의해 취해질 동작을 특정한다. 또한, 오직 단일 머신이 도시되었지만, 용어 "머신"은 또한 본원에서 논의된 임의의 하나 이상의 방법론을 수행하도록 명령어(824)의 세트(또는 다수의 세트)를 개별적으로 또는 공동으로 실행하는 임의의 머신의 집합을 포함하도록 취해진다.
예시의 컴퓨터 시스템(800)은 프로세서(802)(예를 들어, 중앙 처리 유닛(CPU), 그래픽 처리 유닛(GPU) 또는 둘다), 주 메모리(804) 및 정적 메모리(806)를 포함하고, 버스(808)를 통해 서로 통신한다. 컴퓨터 시스템(800)은 비디오 디스플레이 유닛(810)(예를 들어, 액정 디스플레이(LCD) 또는 음극선관(CRT))을 더 포함할 수 있다. 컴퓨터 시스템(800)은 또한 영숫자 입력 디바이스(812)(예를 들어, 키보드), 사용자 인터페이스(UI) 네비게이션(또는 커서 제어) 디바이스(814)(예를 들어, 마우스), 디스크 드라이브 유닛(816), 신호 생성 디바이스(818)(예를 들어, 스피커) 및 네트워크 인터페이스 디바이스(820)를 포함할 수 있다.
디스크 드라이브 유닛(816)은 본원에서 설명된 임의의 하나 이상의 방법론 또는 기능들에 의해 구현하는 또는 활용되는 데이터 구조 및 명령어(824)(예를 들어, 소프트웨어)의 하나 이상의 세트가 저장되는 머신 판독가능 매체(822)를 포함한다. 명령어(824)는 또한 컴퓨터 시스템(800)에 의한 이들의 실행 동안 주 메모리(804) 내에 및/또는 프로세서(802) 내에서 완전하게 또는 적어도 부분적으로 존재할 수 있고, 주 메모리(804) 및 프로세서(802)는 또한 머신 판독가능 매체(822)를 구성한다. 명령어(824)는 또한 정적 메모리(806) 내에 완전하게 또는 적어도 부분적으로 존재할 수 있다.
머신 판독가능 매체(822)는 단일 매체가 되는 예시의 실시예에 도시되지만, 용어 "머신 판독가능 매체"는 단일 매체 또는 다중 매체(예를 들어, 중앙집중형 또는 분산형 데이터베이스, 및/또는 연관된 캐시 및 서버)를 포함하여 하나 이상의 명령어(824) 또는 데이터 구조를 저장한다. 용어 "머신 판독가능 매체"는 머신에 의한 실행을 위해 명령어(824)를 저장, 인코딩 또는 전달하는 것이 가능한 임의의 유형의 매체를 포함하도록 취해질 것이고 머신으로 하여금 본 실시예의 임의의 하나 이상의 방법론을 수행하게 하거나, 이 명령어(824)에 의해 활용되거나 연관된 데이터 구조를 저장, 인코딩 또는 전달하는 것이 가능하다. 따라서 용어 "머신 판독가능 매체"는 솔리드 스테이트 메모리, 광학 및 자기 매체를 포함하도록 취해질 것이지만 이에 제한되지 않는다. 머신 판독가능 매체(822)의 특정 예시는 비휘발성 메모리를 포함하고, 예시로서 반도체 메모리 디바이스(예를 들어, 삭제가능한 프로그래밍가능한 판독 전용 메모리(EPROM), 전기적으로 삭제가능한 프로그래밍가능한 판독 전용 메모리(EEPROM), 및 플래쉬 메모리 디바이스), 내부 하드 디스크 및 탈착가능 디스크와 같은 자기 디스크, 자기광학 디스크, 및 컴팩트 디스크 판독전용 메모리(CD-ROM) 및 디지털 범용 디스크(또는 디지털 비디오 디스크) 판독전용 메모리(DVD-ROM) 디스크를 포함한다.
명령어(824)는 전송 매체를 사용하여 통신 네트워크(826)를 통해 전송되거나 수신될 수 있다. 명령어(824)는 네트워크 인터페이스 디바이스(820) 및 다수의 잘 알려진 전송 프로토콜(예를 들어, HTTP)를 사용하여 전송될 수 있다. 통신 네트워크(826)의 예시들은 LAN, WLAN, 인터넷, 모바일 전화 네트워크, POTS 네트워크, 및 무선 데이터 네트워크(예를 들어, 와이파이 및 와이맥스 네트워크)를 포함한다. 용어 "전송 매체"는 머신에 의한 실행을 위한 명령어(824)를 저장, 인코딩, 또는 전달하는 것이 가능한 임의의 무형 매체를 포함하도록 취해질 것이고, 이 명령어(824)의 통신을 제공하는 디지털 또는 아날로그 통신 신호 또는 다른 무형 매체를 포함한다. 전송 매체는 머신 판독가능 매체의 하나의 실시예이다.
다음의 번호가 붙은 예들은 실시예이다.
1. 하나 이상의 컴퓨터 프로세서 상에서 실행되는 적어도 하나의 모듈을 포함하는 시스템으로서,
상기 적어도 하나의 모듈은,
사용자로부터 3차원(3D) 프린터 또는 프린팅 서비스에 의해 3D 객체를 프린팅하라는 요청을 수신하고,
상기 3D 객체의 디지털 권리의 소유자로부터 상기 3D 객체를 프린팅하도록 하는 조건부 승인을 수신하며―상기 조건부 승인은 프린팅 사양 또는 제한을 포함함―,
상기 3D 프린터 또는 상기 프린팅 서비스에 의해 프린팅되면, 구조적 무결성에 대해, 상기 3D 객체가 기초로 하는 디지털 모델을 사전검증하고,
수신된 조건부 승인에 기초하여, 상기 3D 객체를 프린팅하라는 명령을 상기 3D 프린터 또는 상기 프린팅 서비스로 전송하는
시스템.
2. 제 1 항에 있어서,
상기 조건부 승인은 상기 3D 객체를 프린팅하기 위한 사전승인이고, 상기 적어도 하나의 모듈은 또한 공개 네트워크에서 상기 사전승인을 공개하는
시스템.
3. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
상기 적어도 하나의 모듈은 또한 상기 3D 프린터 또는 상기 프린팅 서비스의 인증을 수신하고, 공개 네트워크에서 상기 인증을 공개하는
시스템.
4. 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 적어도 하나의 모듈은 또한 상기 사용자가 상기 3D 객체에 대한 상기 디지털 권리의 소유자로부터의 상기 3D 객체를 프린팅하라는 승인을 위한 요청을 개시하도록 허용하는
시스템.
5. 제 1 항 내지 제 4 항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 적어도 하나의 모듈은 또한 상기 3D 프린터 또는 상기 프린팅 서비스로 전송되는 명령에 상기 수신된 조건부 승인을 포함하는
시스템.
6. 제 1 항 내지 제 5 항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 적어도 하나의 모듈은 또한 상기 수신된 조건부 승인에 대한 금전적 대가를 처리하고 상기 금전적 대가를 상기 3D 객체의 디지털 권리의 소유자에게 송금하는
시스템.
7. 제 1 항 내지 제 6 항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 적어도 하나의 모듈은 또한 3D 프린터 서비스 제공자의 네트워크와 통신하고 3D 프린팅 태스크를 수행하기 위한 가용성 또는 적합성에 기초하여, 또는 상기 사용자로부터 수신된 다른 기준에 의해 상기 3D 프린팅 서비스 제공자를 리스팅하는
시스템.
8. 제 7 항에 있어서,
상기 3D 프린터 서비스 제공자의 네트워크는 이동 프린팅 시설을 포함하는
시스템.
9. 제 1 항 내지 제 8 항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 적어도 하나의 모듈은 또한 디지털 권리 관리 디바이스가 승인된 프린팅된 3D 객체에 내장되게 하거나 연관되게 하거나 지시하는
시스템.
10. 제 1 항 내지 제 9 항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 적어도 하나의 모듈은 또한 상기 사용자에게 디스플레이할 3D 프린팅 옵션을 생성하고, 상기 3D 프린팅 옵션은 디지털 모델 다운로드 옵션, 프린트 옵션, 배송 옵션, 당일 배송 옵션, 및 키오스크 또는 이동 시설에서의 프린트 옵션 중 하나 이상을 포함하는
시스템.
11. 제 1 항 내지 제 10 항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 디지털 권리 소유자가 디지털 모델 또는 3D 프린팅된 객체에 권리를 등록하는 것을 가능하게 하는 포털을 더 포함하는
시스템.
12. 제 11 항에 있어서,
상기 적어도 하나의 모듈은 또한 공개 네트워크에서 상기 3D 객체의 디지털 권리 등록을 공개하거나, 상기 등록을 상기 사용자 또는 다른 제 3 자에게 전달하는
시스템.
13. 디지털 권리를 관리하는 방법으로서,
사용자로부터 3D 프린터 또는 프린팅 서비스에 의해 3D 객체를 프린팅하라는 요청을 수신하는 단계와,
상기 3D 객체의 디지털 권리의 소유자로부터 상기 3D 객체를 프린팅하도록 하는 조건부 승인을 수신하는 단계―상기 조건부 승인은 프린팅 사양 또는 제한을 포함함―와,
상기 3D 프린터 또는 상기 프린팅 서비스에 의해 프린팅되면, 구조적 무결성에 대해, 상기 3D 객체가 기초로 하는 디지털 모델을 사전검증하는 단계와,
수신된 조건부 승인에 기초하여, 상기 3D 객체를 프린팅하라는 명령을 상기 3D 프린터 또는 상기 프린팅 서비스로 전송하는 단계를 포함하는
디지털 권리 관리 방법.
14. 제 13 항에 있어서,
상기 조건부 승인은 상기 3D 객체를 프린팅하기 위한 사전승인이고, 공개 네트워크에서 상기 사전승인을 공개하는 단계를 포함하는
디지털 권리 관리 방법.
15. 제 13 항 또는 제 14 항에 있어서,
상기 3D 프린터 또는 상기 프린팅 서비스의 인증을 수신하고, 공개 네트워크에서 상기 인증을 공개하는 단계를 포함하는
디지털 권리 관리 방법.
16. 제 13 항 내지 제 15 항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 3D 객체에 대한 상기 디지털 권리의 소유자로부터의 상기 3D 객체를 프린팅하라는 승인을 위한 요청의 개시를 수신하는 단계를 포함하는
디지털 권리 관리 방법.
17. 제 13 항 내지 제 16 항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 수신된 조건부 승인은 상기 3D 프린터 또는 상기 프린팅 서비스로 전송되는 명령에 포함되는
디지털 권리 관리 방법.
18. 제 13 항 내지 제 17 항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 수신된 조건부 승인에 대한 금전적 대가를 처리하고 상기 금전적 대가를 상기 3D 객체의 디지털 권리의 소유자에게 송금하는 단계를 포함하는
디지털 권리 관리 방법.
19. 제 13 항 내지 제 18 항 중 어느 한 항에 있어서,
3D 프린터 서비스 제공자의 네트워크와 통신하고 3D 프린팅 태스크를 수행하기 위한 가용성 또는 적합성에 기초하여, 또는 상기 사용자로부터 수신된 다른 기준에 의해 상기 3D 프린팅 서비스 제공자를 리스팅하는 단계를 포함하는
디지털 권리 관리 방법.
20. 제 19 항에 있어서,
상기 3D 프린터 서비스 제공자의 네트워크는 이동 프린팅 시설을 포함하는
디지털 권리 관리 방법.
21. 제 13 항 내지 제 20 항 중 어느 한 항에 있어서,
디지털 권리 관리 디바이스가 승인된 프린팅된 3D 객체에 내장되게 하거나 연관되게 하거나 지시하는 단계를 포함하는
디지털 권리 관리 방법.
22. 제 13 항 내지 제 21 항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 사용자에게 디스플레이할 3D 프린팅 옵션을 생성하는 단계를 포함하고, 상기 3D 프린팅 옵션은 디지털 모델 다운로드 옵션, 프린트 옵션, 배송 옵션, 당일 배송 옵션, 및 키오스크 또는 이동 시설에서의 프린트 옵션 중 하나 이상을 포함하는
디지털 권리 관리 방법.
23. 제 13 항 내지 제 22 항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 디지털 권리 소유자가 디지털 모델 또는 3D 프린팅된 객체에 권리를 등록하는 것을 가능하게 하는 단계를 더 포함하는
디지털 권리 관리 방법.
24. 제 13 항 내지 제 23 항 중 어느 한 항에 있어서,
공개 네트워크에서 상기 3D 객체의 디지털 권리 등록을 공개하거나, 상기 등록을 상기 사용자 또는 다른 제 3 자에게 전달하는 단계를 포함하는
디지털 권리 관리 방법.
25. 명령어의 세트를 포함하는 머신 판독가능 매체로서,
상기 명령어는 머신에 의해 실행될 때, 상기 머신으로 하여금,
사용자로부터 3D 프린터 또는 프린팅 서비스에 의해 3D 객체를 프린팅하라는 요청을 수신하는 것과,
상기 3D 객체의 디지털 권리의 소유자로부터 상기 3D 객체를 프린팅하도록 하는 조건부 승인을 수신하는 것―상기 조건부 승인은 프린팅 사양 또는 제한을 포함함―과,
상기 3D 프린터 또는 상기 프린팅 서비스에 의해 프린팅되면, 구조적 무결성에 대해, 상기 3D 객체가 기초로 하는 디지털 모델을 사전검증하는 것과,
수신된 조건부 승인에 기초하여, 상기 3D 객체를 프린팅하라는 명령을 상기 3D 프린터 또는 상기 프린팅 서비스로 전송하는 것을 포함하는 동작의 세트를 수행하게 하는
머신 판독가능 매체.
26. 청구항 제 13 항 내지 제 24 항 중 어느 한 항의 방법을 수행하는 수단을 포함하는 컴퓨터 시스템.
27. 머신에 의해 실행될 때, 머신으로 하여금 청구항 제 13 항 내지 제 24 항 중 어느 한 항의 방법을 수행하게 하는 명령어의 세트를 포함하는 머신 판독가능 매체.
실시예는 특정 예시의 실시예를 참조하여 설명되었지만, 다양한 수정 및 변경이 본 개시의 넓은 범위로부터 벗어남이 없이 이 실시예들에 대해 수행될 수 있음이 명백해질 것이다. 따라서, 명세서 및 도면은 제한의 의미보다는 예시로서 간주된다. 본원의 일부를 형성하는 첨부 도면은 제한이 아닌 예시로서 청구 대상이 실시될 수 있는 특정 실시예를 도시한다. 예시된 실시예는 당업자가 본원에 개시된 교시를 실시하는 것을 가능하게 하도록 충분히 자세히 설명된다. 다른 실시예는 이들로부터 활용되고 도출될 수 있어서 구조적 및 논리적 대체 및 변경이 본 개시의 범위로부터 벗어남이 없이 실시될 수 있다. 따라서, 이 상세한 설명은 제한의 의미로 취해지지 않고, 다양한 실시예의 범위는 첨부된 청구항에 의해서만 정의되고, 이러한 청구항이 권리를 주장하는 등가물의 전체 범위와 함께 정의된다.
본 발명의 청구 대상의 실시예들은 본원에서 개별적으로 및/또는 집합적으로, 단지 편리함을 위해서 사실상 하나 이상이 개시된다면 임의의 단일 발명 또는 발명의 개념에 대한 본 출원서의 범위를 자발적으로 제한하기 위한 것 없이, 용어 "발명"에 의해 지칭될 수 있다. 따라서, 특정 실시예가 본원에서 도시되고 설명되었지만, 동일한 목적을 달성하기 위해 산출되는 임의의 배열이 도시된 특정 실시예를 대체할 수 있다는 것을 이해할 수 있다. 본 개시는 다양한 실시예의 임의의 그리고 모든 적응 또는 변형을 커버하기 위한 것이다. 위의 실시예들의 조합, 및 다른 실시예들은 본원에서 특별하게 설명되지 않고, 위의 설명을 검토할 시에 당업자에게 명백해질 것이다.
본 개시의 요약은 독자가 기술적 개시의 특징을 빠르게 확인하는 것을 가능하게 하도록 제공된다. 청구항의 범위 또는 의미를 해석하거나 제한하도록 사용되지 않는다는 것이 이해될 것이다. 또한, 전술한 상세한 설명에서, 다양한 특징들이 본 개시를 간소화하는 목적을 위해 단일 실시예에서 함께 그룹화되는 것을 볼 수 있다. 본 개시의 방법은 청구된 실시예가 각각의 청구항에 명시적으로 언급된 것 보다 많은 특징을 필요로한다는 의도를 반영하는 것으로 해석되는 것이 아니다. 오히려, 다음의 청구항이 반영하는 것과 같이, 본 발명의 청구 대상은 단일의 개시된 실시예의 모든 특정들 보다 적게 제시된다. 따라서, 다음의 청구항은 본원에서 상세한 설명으로 통합되고, 각각의 청구항은 분리된 실시예로서 그 자체를 주장한다.

Claims (20)

  1. 하나 이상의 프로세서에 의해, 3차원(3D) 객체의 디지털 권리를 관리하기 위한 옵션을 갖는 포털을 제공하는 단계 - 상기 포털은 3D 객체의 디지털 권리의 소유권을 등록하기 위한 제 1 옵션 및 상기 3D 객체의 디지털 권리의 소유권에 대한 액세스를 요청하기 위한 제 2 옵션을 포함함 - 와,
    소유자의 상인 디바이스로부터 상기 포털을 통해 제 1 3D 객체의 디지털 권리에 대한 등록을 수신하는 단계 - 상기 등록은 상기 3D 객체를 프린트하기 위한 하나 이상의 규제를 포함함 - 와,
    상기 하나 이상의 프로세서에 의해, 상기 제 1 3D 객체를 상기 포털에서 사용자에게 이용 가능하게 만드는 단계와,
    상기 하나 이상의 프로세서에 의해, 상기 제 1 3D 객체를 3D 프린트하기 위한 상기 제 1 3D 객체의 디지털 권리에 대한 요청을 제 1 사용자의 클라이언트 디바이스로부터 수신하는 단계와,
    상기 하나 이상의 프로세서에 의해, 상기 등록 내의 상기 하나 이상의 규제에 기초하여 상기 제 1 3D 객체를 프린트하기 위한 상기 제 1 3D 객체의 상기 디지털 권리의 허가를 상기 제 1 사용자에 대해 부여하는 단계와,
    3D 프린터에서 상기 제 1 3D 객체를 프린트하기 위한 명령어를 상기 클라이언트 디바이스로 전기적으로 전송하는 단계를 포함하는
    방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 프린트하기 위한 하나 이상의 규제는 상기 제 1 3D 객체를 프린트할 때 3D 프린팅 인증 디바이스를 임베딩(embedding)하는 것을 포함하는
    방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 프린트하기 위한 하나 이상의 규제는 상기 제 1 3D 객체를 프린트하는 프린터를 특정 모델 또는 품질 레벨로 제한하는 것을 포함하는
    방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 프린트하기 위한 하나 이상의 규제는 프린트를 위한 정의된 기간, 지리적 위치, 또는 사전 정의된 구매자 세트 중 하나 이상을 포함하는
    방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 프린트하기 위한 하나 이상의 규제는 3D 프린팅에 의해 복제될 상기 제 1 3D 객체에 대한 정의된 승인 세트를 생성하는 것을 포함하는
    방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 프린트하기 위한 하나 이상의 규제는 상기 제 1 3D 객체를 프린트하도록 승인된 모델의 수를 규제하는 것을 포함하는
    방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 포털은 구매자에 대한 프린팅 옵션을 포함하고, 상기 프린팅 옵션은 설계 파일을 다운로드하는 것, 3D 변형에만 제한되는 프린팅 서비스를 요청하는 것, 또는 구매자 주소로 3D 프린팅된 객체의 배송을 요청하는 것 중 하나 이상을 포함하는
    방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    제 1 3D 객체를 프린트하는 3D 프린팅 서비스를 선택하기 위한 상기 포털 내의 제 3 옵션을 제공하는 단계를 더 포함하는
    방법.
  9. 제 1 항에 있어서,
    3D 프린팅 키오스크 또는 모바일 3D 프린팅 시설로부터 상기 프린팅된 제 1 3D 객체의 수집을 요청하기 위한 상기 포털 내의 제 4 옵션을 제공하는 단계를 더 포함하는
    방법.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 포털은 3D 설계를 다운로드하거나, 3D 설계를 프린트하거나, 프린팅된 객체를 배송하거나, 키오스크에서 3D 설계를 프린트하거나, 3D 디지털 권리를 탐색하거나, 또는 3D 디지털 권리를 등록하기 위한 하나 이상의 옵션을 포함하는 사용자 인터페이스를 제공하는
    방법.
  11. 시스템으로서,
    명령어를 포함하는 메모리와,
    하나 이상의 컴퓨터 프로세서를 포함하되,
    상기 명령어는, 상기 하나 이상의 컴퓨터 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 하나 이상의 컴퓨터 프로세서로 하여금 동작을 수행하게 하고,
    상기 동작은,
    3차원(3D) 객체의 디지털 권리를 관리하기 위한 옵션을 갖는 포털을 제공하는 것 - 상기 포털은 3D 객체의 디지털 권리의 소유권을 등록하기 위한 제 1 옵션 및 상기 3D 객체의 디지털 권리의 소유권에 대한 액세스를 요청하기 위한 제 2 옵션을 포함함 - 과,
    소유자의 상인 디바이스로부터 상기 포털을 통해 제 1 3D 객체의 디지털 권리에 대한 등록을 수신하는 것 - 상기 등록은 상기 3D 객체를 프린트하기 위한 하나 이상의 규제를 포함함 - 과,
    상기 제 1 3D 객체를 상기 포털에서 사용자에게 이용 가능하게 만드는 것과,
    상기 제 1 3D 객체를 3D 프린트하기 위한 상기 제 1 3D 객체의 디지털 권리에 대한 요청을 제 1 사용자의 클라이언트 디바이스로부터 수신하는 것과,
    상기 등록 내의 상기 하나 이상의 규제에 기초하여 상기 제 1 3D 객체를 프린트하기 위한 상기 제 1 3D 객체의 상기 디지털 권리의 허가를 상기 제 1 사용자에 대해 부여하는 것과,
    3D 프린터에서 상기 제 1 3D 객체를 프린트하기 위한 명령어를 상기 클라이언트 디바이스로 전기적으로 전송하는 것을 포함하는
    시스템.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 프린트하기 위한 하나 이상의 규제는, 상기 제 1 3D 객체를 프린트할 때 3D 프린팅 인증 디바이스를 임베딩하는 것과, 상기 제 1 3D 객체를 프린트하는 프린터를 특정 모델 또는 품질 레벨로 제한하는 것을 포함하는
    시스템.
  13. 제 11 항에 있어서,
    상기 프린트하기 위한 하나 이상의 규제는 프린트를 위한 정의된 기간, 지리적 위치, 또는 사전 정의된 구매자 세트 중 하나 이상을 포함하거나, 3D 프린팅에 의해 복제될 상기 제 1 3D 객체에 대한 정의된 승인 세트를 생성하는 것을 포함하는
    시스템.
  14. 제 11 항에 있어서,
    상기 프린트하기 위한 하나 이상의 규제는 상기 제 1 3D 객체를 프린트하도록 승인된 모델의 수를 규제하는 것을 포함하는
    시스템.
  15. 제 11 항에 있어서,
    상기 포털은 구매자에 대한 프린팅 옵션을 포함하고, 상기 프린팅 옵션은 설계 파일을 다운로드하는 것, 3D 변형에만 제한되는 프린팅 서비스를 요청하는 것, 또는 구매자 주소로 3D 프린팅된 객체의 배송을 요청하는 것 중 하나 이상을 포함하는
    시스템.
  16. 명령어를 포함하는 비일시적 머신 판독가능 저장 매체로서,
    상기 명령어는 머신에 의해 실행될 때 상기 머신으로 하여금 동작을 수행하게 하고,
    상기 동작은,
    3차원(3D) 객체의 디지털 권리를 관리하기 위한 옵션을 갖는 포털을 제공하는 것 - 상기 포털은 3D 객체의 디지털 권리의 소유권을 등록하기 위한 제 1 옵션 및 상기 3D 객체의 디지털 권리의 소유권에 대한 액세스를 요청하기 위한 제 2 옵션을 포함함 - 과,
    소유자의 상인 디바이스로부터 상기 포털을 통해 제 1 3D 객체의 디지털 권리에 대한 등록을 수신하는 것 - 상기 등록은 상기 3D 객체를 프린트하기 위한 하나 이상의 규제를 포함함 - 과,
    상기 제 1 3D 객체를 상기 포털에서 사용자에게 이용 가능하게 만드는 것과,
    상기 제 1 3D 객체를 3D 프린트하기 위한 상기 제 1 3D 객체의 디지털 권리에 대한 요청을 제 1 사용자의 클라이언트 디바이스로부터 수신하는 것과,
    상기 등록 내의 상기 하나 이상의 규제에 기초하여 상기 제 1 3D 객체를 프린트하기 위한 상기 제 1 3D 객체의 상기 디지털 권리의 허가를 상기 제 1 사용자에 대해 부여하는 것과,
    3D 프린터에서 상기 제 1 3D 객체를 프린트하기 위한 명령어를 상기 클라이언트 디바이스로 전기적으로 전송하는 것을 포함하는
    머신 판독가능 저장 매체.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 프린트하기 위한 하나 이상의 규제는, 상기 제 1 3D 객체를 프린트할 때 3D 프린팅 인증 디바이스를 임베딩하는 것과, 상기 제 1 3D 객체를 프린트하는 프린터를 특정 모델 또는 품질 레벨로 제한하는 것을 포함하는
    머신 판독가능 저장 매체.
  18. 제 16 항에 있어서,
    상기 프린트하기 위한 하나 이상의 규제는 프린트를 위한 정의된 기간, 지리적 위치, 또는 사전 정의된 구매자 세트 중 하나 이상을 포함하거나, 3D 프린팅에 의해 복제될 상기 제 1 3D 객체에 대한 정의된 승인 세트를 생성하는 것을 포함하는
    머신 판독가능 저장 매체.
  19. 제 16 항에 있어서,
    상기 프린트하기 위한 하나 이상의 규제는 상기 제 1 3D 객체를 프린트하도록 승인된 모델의 수를 규제하는 것을 포함하는
    머신 판독가능 저장 매체.
  20. 제 16 항에 있어서,
    상기 포털은 구매자에 대한 프린팅 옵션을 포함하고, 상기 프린팅 옵션은 설계 파일을 다운로드하는 것, 3D 변형에만 제한되는 프린팅 서비스를 요청하는 것, 또는 구매자 주소로 3D 프린팅된 객체의 배송을 요청하는 것 중 하나 이상을 포함하는
    머신 판독가능 저장 매체.
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