KR102040509B1 - Apparatus and method for character image generation using genetic information, and recording medium for the programming method - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 캐릭터 이미지 생성 장치, 방법 및 상기 방법의 프로그램이 저장된 기록매체에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 동물 등의 캐릭터의 부모의 유전정보를 획득하고, 획득된 부모 캐릭터의 유전정보에 대응하여 유전될 수 있는 유전형질들을 가지는 다수의 자손 캐릭터 이미지들을 자동으로 생성하는 유전정보를 이용한 캐릭터 이미지 생성 장치, 방법 및 그 방법의 프로그램이 저장된 기록매체에 관한 것이다.The present invention relates to a character image generating apparatus, a method and a recording medium in which the program of the method is stored, and more particularly, to obtain genetic information of a parent of a character such as an animal, and to obtain the genetic information corresponding to the acquired genetic information of the parent character. The present invention relates to a character image generating apparatus using a genetic information for automatically generating a plurality of descendant character images having possible genetic traits, and to a recording medium storing a program of the method.
일반적으로, 사람, 동물 등의 캐릭터(Character)는 팬시 산업의 발전과 함께 그 성장의 맥을 같이해 왔다.In general, characters such as people, animals, etc. have been in the growth engine along with the development of the fancy industry.
현재는 멀티미디어(Multimedia) 시대라고 불릴 정도로 컴퓨터의 영향이 크게 자리 잡고 있으며, 컴퓨터 기술, 통신 기술 및 모바일 단말기 기술의 발전으로 세계는 놀라울 정도의 급속한 변화를 겪고 있다. 캐릭터 역시 많은 변화를 해왔다.The influence of computers is so great that it is now called the multimedia era, and the world is undergoing a surprisingly rapid change with the development of computer technology, communication technology and mobile terminal technology. Characters have also changed a lot.
또한, 컴퓨터 기술, 통신 기술, 및 모바일 단말기 기술의 발전으로 컴퓨터 게임뿐만 아니라 모바일 게임의 급속한 발전을 가지고 왔으며, 이러한 급속한 게임 기술의 발전과 높은 디스플레이 환경에서 더욱 다양하고, 화려한 캐릭터 이미지를 요구하고 있다.In addition, the development of computer technology, communication technology, and mobile terminal technology has brought rapid development of not only computer games but also mobile games, and demands more diverse and colorful character images in such rapid game technology and high display environment. .
특히, 캐릭터의 경우 사람보다는 동물인 경우가 많으며, 동물의 경우 그 색, 무늬 등이 다양하여 다양한 형태의 캐릭터가 존재한다.In particular, a character is often an animal rather than a human, and in the case of an animal, there are various types of characters due to various colors and patterns.
또한, 이러한 동물 캐릭터의 교배를 통한 자손 캐릭터를 생성하는 경우 부모 캐릭터의 다양한 형태의 색, 무늬, 점 등의 서로 다른 위치에 따른 서로 다른 패턴 등의 유전형질을 가지는 유전정보에 따른 다양한 캐릭터를 생성하여야 한다.In addition, in the case of generating a child character through the crossing of such animal characters, various characters according to genetic information having a genetic pattern such as different patterns according to different positions such as colors, patterns, and dots of various forms of the parent character are generated. shall.
이러한 다양한 색 및 패턴을 가지는 동물 캐릭터 작업은 손으로 직접 페인팅하여 완성하는 손맵 텍스처를 통해 수행된다.Animal character work with these various colors and patterns is performed through a handmap texture that is completed by painting by hand.
상술한 바와 같이 종래 다양한 색, 무늬, 점 등의 패턴을 가지는 동물 캐릭터의 작업은 수작업을 통해 이루어지므로 많은 시간 및 많은 인력이 필요하므로 큰 비용이 소요되는 문제점이 있었다.As described above, since the work of the animal character having a pattern of various colors, patterns, dots, and the like is made through manual labor, a lot of time and a lot of manpower are required, which causes a large cost.
또한, 손맵 텍스처를 통해 캐릭터를 미리 생성해 놓는 경우 인기가 좋을 것 같은 색, 패턴 등을 가지는 일부의 캐릭터만을 생성해 놓는 경우가 많으므로, 즉 유전적으로 가능한 다수의 캐릭터를 생성해 놓지 못하므로 캐릭터의 다양성을 제공하지 못하는 문제점이 있었다.In addition, since some characters are generated with a color, pattern, etc., which is likely to be popular when the character is previously created through the handmap texture, that is, the character cannot be generated because many characters are genetically possible. There was a problem that could not provide a variety of.
따라서 본 발명의 목적은 동물 등의 캐릭터의 부모의 유전정보를 획득하고, 획득된 부모 캐릭터의 유전정보에 대응하여 유전될 수 있는 유전형질들을 가지는 다수의 자손 캐릭터 이미지들을 자동으로 생성하는 유전정보를 이용한 캐릭터 이미지 생성 장치, 방법 및 그 방법의 프로그램이 저장된 기록매체를 제공함에 있다.Accordingly, an object of the present invention is to obtain genetic information for obtaining the genetic information of a parent of a character such as an animal and automatically generating a plurality of descendant character images having genetic traits that can be inherited in response to the acquired parental character. The present invention provides an apparatus and method for generating a character image, and a recording medium storing the program of the method.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 유전정보를 이용한 캐릭터 이미지 생성 장치는: 각 유전형질에 대응하는 유전 이미지를 저장하는 유전자 DB를 포함하는 저장부; 및 자손 캐릭터 이미지 생성 이벤트의 발생 시 상기 유전자 DB를 참조하여 부모의 유전형질을 포함하는 부모의 유전정보를 획득하고, 획득된 부모의 유전정보에 대해 발현될 수 있는 자손의 유전형질을 결정하고 결정된 유전형질을 갖는 다수의 자손 유전정보를 생성하고, 각 자손 유전정보의 유전형질에 대한 표현형 정보를 결정한 후, 결정된 표현형 정보를 상기 유전자 DB를 참조하여 유전 이미지 정보로 변환하고, 상기 유전 이미지 정보를 반영한 자손 캐릭터 이미지를 생성하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다.Character image generating apparatus using the genetic information according to the present invention for achieving the above object comprises: a storage unit including a gene DB for storing a genetic image corresponding to each genotype; And acquiring the genetic information of the parent including the genetic genotype of the parent with reference to the gene DB at the occurrence of the progeny character image generation event, and determining the genotype of the progeny that can be expressed with respect to the acquired genetic information of the parent. Generating a plurality of progeny genetic information having a genotype, determining the phenotype information for the genotype of each progeny information, converts the determined phenotype information into genetic image information with reference to the gene DB, and converts the genetic image information And a control unit for generating the reflected child character image.
상기 제어부는, 자손 캐릭터 이미지 생성 이벤트가 발생되는지를 모니터링하는 이벤트 모니터링부; 상기 자손 캐릭터 이미지 생성 이벤트가 발생되면 부모의 유전정보를 획득하는 부모 유전정보 획득부; 획득된 부모의 유전정보에 대해 발현될 수 있는 자손의 유전형질을 상기 유전자 DB의 유전자 발현정보를 참조하여 결정하고 결정된 유전형질 중 하나 이상을 갖는 다수의 자손 유전정보를 생성하는 자손 유전정보 생성부; 상기 유전자 DB를 참조하여 상기 자손 유전정보의 적어도 하나 이상의 유전형질에 의해 결정되는 적어도 하나 이상의 표현형 정보를 결정하는 표현형 결정부; 상기 표현형 정보에 대응하는 유전 이미지 정보를 상기 유전자 DB로부터 로딩하는 유전 표현화부; 및 상기 로딩된 유전 이미지 정보를 적용한 자손 캐릭터 이미지를 생성하는 자손 캐릭터 이미지 생성부를 포함하는 것을 특징으로 한다.The controller may include an event monitoring unit configured to monitor whether a child character image generation event occurs; A parent genetic information obtaining unit obtaining genetic information of a parent when the child character image generation event occurs; Progeny genetic information generation unit for determining the genotype of the progeny that can be expressed with respect to the acquired genetic information of the parent with reference to the gene expression information of the gene DB and generating a plurality of progeny genetic information having one or more of the determined genotypes ; A phenotype determination unit for determining at least one phenotype information determined by at least one or more genotypes of the progeny genetic information with reference to the gene DB; A genetic expression unit configured to load genetic image information corresponding to the phenotype information from the gene DB; And a child character image generation unit generating a child character image to which the loaded genetic image information is applied.
상기 부모 유전정보 획득부는, 부 및 모 각각에 대한 부모 캐릭터 이미지를 획득하고, 획득된 각각의 부모 캐릭터 이미지를 분석하여 상기 각각의 부모 캐릭터 이미지로부터 부모 유전정보를 추출하여 획득하는 것을 특징으로 한다.The parent genetic information acquisition unit may acquire a parent character image for each of the parent and the parent, analyze the obtained parent character images, and extract parent genetic information from each of the parent character images.
상기 장치는 디스플레이부; 및 문자를 입력받을 수 있는 입력부를 더 포함하되, 상기 부모 유전정보 획득부는, 상기 디스플레이부 및 입력부를 통해 부 및 모 각각에 대한 유전형질 정보를 텍스트로 입력받아 획득하는 것을 특징으로 한다.The apparatus includes a display unit; And an input unit capable of receiving a character, wherein the parent genetic information acquisition unit receives and acquires genetic trait information of each of the parent and the mother as text through the display unit and the input unit.
상기 유전 표현화부는, 상기 유전자 DB를 참조하여 상기 표현형 정보 중 색 표현형 정보를 추출하고, 추출된 색 표현형 정보에 대응하는 색 유전 이미지 정보를 로딩하는 색 결정부; 상기 표현형 정보 중 패턴 표현형 정보를 추출하고, 추출된 패턴 표현형 정보에 대응하는 패턴 유전 이미지 정보를 로딩하는 패턴 결정부; 및 상기 로딩된 패턴 유전 이미지 정보를 적용할 3D 모델링의 신체 부위의 위치를 결정하여 패턴 위치 유전 이미지 정보를 출력하는 패턴 위치 결정부를 포함하는 것을 특징으로 한다.The genetic expression unit may include: a color determiner configured to extract color phenotype information among the phenotype information with reference to the gene DB, and load color genetic image information corresponding to the extracted color phenotype information; A pattern determination unit configured to extract pattern phenotype information from the phenotype information and to load pattern genetic image information corresponding to the extracted pattern phenotype information; And a pattern position determiner configured to determine a position of a body part of 3D modeling to which the loaded pattern genetic image information is applied and output pattern position genetic image information.
상기 유전 표현화부는, 상기 로딩된 색 유전 이미지 정보, 패턴 유전 이미지 정보 및 패턴 위치 유전 이미지 정보가 반영된 텍스처를 생성하는 텍스처 생성부를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.The genetic expression unit may further include a texture generation unit configured to generate a texture in which the loaded color genetic image information, the pattern genetic image information, and the pattern position genetic image information are reflected.
상기 장치는 부 캐릭터와 모 캐릭터의 교배에 따른 자손 캐릭터를 생성하는 게임을 제공하는 게임 서버와 통신을 수행하는 통신부를 더 포함하되, 상기 제어부는, 상기 게임 서버로부터 부 캐릭터와 모 캐릭터의 교배에 따른 자손 캐릭터 이미지 생성 요청 신호가 수신되면 상기 자손 캐릭터 이미지 생성 이벤트가 발생한 것으로 판단하는 것을 특징으로 한다.The apparatus further includes a communication unit for communicating with a game server for providing a game for generating a child character according to the cross of the parent character and the parent character, wherein the control unit is to cross the parent character and the parent character from the game server When the child character image generation request signal is received, it is determined that the child character image generation event has occurred.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 유전정보를 이용한 캐릭터 이미지 생성 방법은: 제어부가 자손 캐릭터 이미지 생성 이벤트가 발생되는지를 검사하는 이벤트 발생 모니터링 과정; 상기 제어부가 상기 자손 캐릭터 이미지 생성 이벤트의 발생 시 부모의 유전형질을 포함하는 부모의 유전정보를 획득하는 부모 유전정보 획득과정; 상기 제어부가 획득된 부모의 유전정보에 대해 발현될 수 있는 자손의 유전형질을 결정하고 결정된 유전형질을 갖는 다수의 자손 유전정보를 생성하는 자손 유전정보 생성과정; 및 상기 제어부가 상기 생성된 각 자손 유전정보의 유전형질에 대한 표현형 정보를 결정한 후, 결정된 표현형 정보를 유전자 DB를 참조하여 유전 이미지 정보로 변환하고, 상기 유전 이미지 정보를 반영한 자손 캐릭터 이미지를 생성하는 자손 캐릭터 이미지 생성 과정을 포함하는 것을 특징으로 한다.Character image generation method using the genetic information according to the present invention for achieving the above object comprises: an event generation monitoring process of the control unit to check whether the child character image generation event occurs; Obtaining, by the controller, genetic information of a parent including genetic characteristics of a parent when the child character image generation event occurs; Generating, by the controller, genetic information of the progeny that can be expressed with respect to the acquired genetic information of the parent and generating a plurality of progeny genetic information having the determined genetic traits; And after the controller determines phenotypic information on the genetic traits of the generated progeny genetic information, converts the determined phenotype information into genetic image information by referring to a gene DB, and generates a child character image reflecting the genetic image information. Characterized by the child character image generation process.
상기 자손 캐릭터 이미지 생성 과정은, 상기 제어부가 표현형 결정부를 통해 상기 유전자 DB를 참조하여 상기 자손 유전정보의 적어도 하나 이상의 유전형질에 의해 결정되는 적어도 하나 이상의 표현형 정보를 결정하는 표현형 결정 단계; 상기 제어부가 유전 표현화부를 통해 상기 생성된 각 표현형 정보에 대한 유전 이미지 정보를 유전자 DB로부터 로드하는 유전 표현화 단계; 및 상기 제어부가 자손 캐릭터 이미지 생성부를 통해 로드된 자손의 유전 이미지 정보를 반영한 자손 캐릭터 이미지를 생성하는 자손 캐릭터 이미지 생성 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.The progeny character image generation process may include: a phenotyping step of determining, by the controller, at least one or more phenotype information determined by at least one or more genotypes of the progeny genetic information by referring to the gene DB through a phenotypic determination unit; A genetic expression step of the controller loading genetic image information of each generated phenotype information from a gene DB through a genetic expression unit; And a descendant character image generation step of generating, by the control unit, a descendant character image reflecting genetic image information of descendants loaded through the descendant character image generation unit.
상기 유전 표현화 단계는, 상기 유전자 DB를 참조하여 상기 표현형 정보 중 색 표현형 정보를 추출하고, 추출된 색 표현형 정보에 대응하는 색 유전 이미지 정보를 로딩하는 색 결정 단계; 상기 표현형 정보 중 패턴 표현형 정보를 추출하고, 추출된 패턴 표현형 정보에 대응하는 패턴 유전 이미지 정보를 로딩하는 패턴 결정 단계; 및 상기 로딩된 패턴 유전 이미지 정보를 적용할 3D 모델링의 신체 부위의 위치를 결정하여 패턴 위치 유전 이미지 정보를 출력하는 패턴 위치 결정 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.The genetic expression step may include: a color determination step of extracting color phenotype information among the phenotype information with reference to the gene DB, and loading color genetic image information corresponding to the extracted color phenotype information; A pattern determination step of extracting pattern phenotype information from the phenotype information and loading pattern genetic image information corresponding to the extracted pattern phenotype information; And determining a position of a body part of 3D modeling to which the loaded pattern genetic image information is applied and outputting pattern position genetic image information.
상기 유전 표현화 단계는, 상기 로딩된 색 유전 이미지 정보, 패턴 유전 이미지 정보 및 패턴 위치 유전 이미지 정보가 반영된 텍스처를 생성하는 텍스처 생성 단계를 더 포함하되, 상기 자손 캐릭터 이미지 생성 단계는, 생성된 상기 텍스처를 적용하여 자손 캐릭터 이미지를 생성하는 것을 특징으로 한다.The genetic expression step may further include a texture generation step of generating a texture in which the loaded color genetic image information, the pattern genetic image information, and the pattern position genetic image information are reflected, wherein the generation of the child character image comprises: Characterized by generating a child character image by applying a texture.
상기 부모 유전정보 획득 과정은, 부 및 모 각각에 대한 부모 캐릭터 이미지를 획득하는 이미지 획득 단계; 및 획득된 각각의 부모 캐릭터 이미지를 분석하여 상기 각각의 부모 캐릭터 이미지로부터 부모 유전정보를 추출하여 획득하는 유전정보 추출 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.The obtaining of the parent genetic information may include: obtaining an image of a parent character for each of the parent and the parent; And extracting genetic information by analyzing each obtained parent character image and extracting parent genetic information from each parent character image.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 유전정보를 이용한 캐릭터 이미지 생성 프로그램이 저장된 기록매체는: 제어부가 자손 캐릭터 이미지 생성 이벤트가 발생되는지를 검사하는 이벤트 발생 모니터링 과정; 상기 제어부가 상기 자손 캐릭터 이미지 생성 이벤트의 발생 시 부모의 유전형질을 포함하는 부모의 유전정보를 획득하는 부모 유전정보 획득과정; 상기 제어부가 획득된 부모의 유전정보에 대해 발현될 수 있는 자손의 유전형질을 결정하고 결정된 유전형질을 갖는 다수의 자손 유전정보를 생성하는 자손 유전정보 생성과정; 및 상기 제어부가 상기 생성된 각 자손 유전정보의 유전형질에 대한 표현형 정보를 결정한 후, 결정된 표현형 정보를 유전자 DB를 참조하여 유전 이미지 정보로 변환하고, 상기 유전 이미지 정보를 반영한 자손 캐릭터 이미지를 생성하는 자손 캐릭터 이미지 생성 과정을 포함하는 것을 특징으로 한다. In order to achieve the above object, a recording medium in which a character image generation program using a genetic information according to the present invention is stored includes: an event generation monitoring process of checking, by a controller, whether a child character image generation event is generated; Obtaining, by the controller, genetic information of a parent including genetic characteristics of a parent when the child character image generation event occurs; Generating, by the controller, genetic information of the progeny that can be expressed with respect to the acquired genetic information of the parent and generating a plurality of progeny genetic information having the determined genetic traits; And after the controller determines phenotypic information on the genetic traits of the generated progeny genetic information, converts the determined phenotype information into genetic image information by referring to a gene DB, and generates a child character image reflecting the genetic image information. Characterized by the child character image generation process.
본 발명은 생성하고자 하는 부모의 유전정보만 획득되면, 획득된 유전정보에 근거하여 가능한 모든 유전형질이 반영된 캐릭터를 자동 생성하므로 캐릭터의 다양성을 제공할 수 있는 효과가 있다.According to the present invention, when only the genetic information of a parent to be generated is obtained, the character is automatically generated based on the acquired genetic information, thereby providing a variety of characters.
또한, 본 발명은 생성하고자 하는 부모의 유전정보만 획득되면, 획득된 유전정보에 근거하여 가능한 모든 유전형질이 반영된 캐릭터를 자동 생성하므로 캐릭터 제작 시간을 획기적으로 단축할 수 있는 효과가 있다.In addition, when the genetic information of the parent to be generated is obtained only, since the character automatically reflects all possible genetic traits based on the acquired genetic information, the character production time can be significantly shortened.
또한, 본 발명은 부모의 유전정보에 근거해서 발현될 수 있는 모든 유전형질에 대한 자손 캐릭터를 손맵 텍스처로 제작하지 않고, 유전정보에 대응하는 유전정보 이미지 정보만 사전에 등록해 놓으면 되므로 최소의 인력만으로 캐릭터를 생성할 수 있으므로 캐릭터 제작 비용을 줄일 수 있는 효과가 있다.In addition, the present invention does not produce a descendant character for all the genetic traits that can be expressed based on the genetic information of the parent as a hand map texture, and only the genetic information image information corresponding to the genetic information need to be registered in advance so that the minimum manpower Since only a character can be generated, the cost of producing a character can be reduced.
도 1은 본 발명에 따른 유전정보를 이용한 캐릭터 이미지 생성 장치의 구성을 나타낸 도면이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따라 적용될 수 있는 유전정보의 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따라 적용될 수 있는 태비 및 태비의 색이 결정된 유전정보의 패턴 이미지를 나타낸 도면이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따라 적용될 수 있는 점박이 패턴 이미지들을 나타낸 도면이다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따라 유전정보에 근거하여 자동 생성된 자손 고양이 캐릭터를 나타낸 도면이다.
도 6은 본 발명에 따른 유전정보를 이용한 캐릭터 이미지 생성 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 7은 본 발명에 따른 유전정보를 이용한 캐릭터 이미지 생성 방법 중 유전정보의 표현형화 방법을 나타낸 흐름도이다.1 is a view showing the configuration of a character image generating apparatus using genetic information according to the present invention.
2 is a view for explaining an example of genetic information that can be applied according to an embodiment of the present invention.
3 is a view showing a pattern image of the genetic information determined the tabby and the tabby color can be applied according to an embodiment of the present invention.
4 is a view showing spot pattern images that can be applied according to an embodiment of the present invention.
5 is a view showing a child cat character automatically generated based on genetic information according to an embodiment of the present invention.
6 is a flowchart illustrating a method of generating a character image using genetic information according to the present invention.
7 is a flowchart illustrating a method of expressing genetic information in a method of generating a character image using genetic information according to the present invention.
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 유전정보를 이용한 캐릭터 이미지 생성 장치의 구성 및 동작을 상세히 설명하고, 상기 장치에서의 유전정보를 이용한 캐릭터 이미지 생성 방법을 설명한다.Hereinafter, a configuration and operation of a character image generating apparatus using genetic information according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings, and a character image generating method using genetic information in the apparatus will be described.
도 1은 본 발명에 따른 유전정보를 이용한 캐릭터 이미지 생성 장치의 구성을 나타낸 도면이고, 도 2는 본 발명의 일실시예에 따라 적용될 수 있는 유전정보의 예를 설명하기 위한 도면이며, 도 3은 본 발명의 일실시예에 따라 적용될 수 있는 태비 및 태비의 색이 결정된 유전정보의 패턴 이미지를 나타낸 도면이고, 도 4는 본 발명의 일실시예에 따라 적용될 수 있는 점박이 패턴 이미지들을 나타낸 도면이며, 도 5는 본 발명의 일실시예에 따라 유전정보에 근거하여 자동 생성된 자손 고양이 캐릭터를 나타낸 도면이다. 이하 도 1 내지 도 5를 참조하여 설명한다. 본 발명에서 캐릭터는 고양이, 강아지, 여우, 늑대, 호랑이, 새 등의 동물 또는 사람일 수 있으나, 동물인 것이 바람직할 것이다. 이하 설명에서는 캐릭터가 고양이인 경우를 예를 들어 설명한다.1 is a view showing the configuration of a character image generating apparatus using the genetic information according to the present invention, Figure 2 is a view for explaining an example of genetic information that can be applied according to an embodiment of the present invention, Figure 3 is According to an embodiment of the present invention is a diagram showing a tabby and the pattern image of the genetic information determined the color of the tabby, Figure 4 is a view showing a spot pattern image that can be applied according to an embodiment of the present invention, 5 is a view showing a child cat character automatically generated based on genetic information according to an embodiment of the present invention. A description with reference to FIGS. 1 to 5 is as follows. In the present invention, the character may be an animal or a person such as a cat, a dog, a fox, a wolf, a tiger, a bird, etc., but it may be preferable that the animal is an animal. In the following description, a case where the character is a cat is described as an example.
본 발명에 따른 유전정보를 이용한 캐릭터 이미지 생성 장치는 저장부(100), 디스플레이부(200) 및 제어부(400)를 포함하고, 실시예에 따라 입력부(300), 통신부(500) 및 이미지 획득부(600)를 더 포함할 수 있을 것이다.Character image generating apparatus using the genetic information according to the present invention includes a
저장부(100)는 본 발명에 따른 유전정보를 이용한 캐릭터 이미지 생성 장치의 동작을 제어하기 위한 제어프로그램을 저장하는 프로그램영역, 상기 제어프로그램 수행 중에 발생하는 데이터를 일시 저장하는 임시영역, 상기 제어프로그램에 필요하거나 제어프로그램 수행 중에 발생되는 데이터를 반영구적으로 저장하는 데이터영역을 포함한다. 상기 데이터영역에는 본 발명에 따른 유전자 DB(110) 및 자손 캐릭터 이미지 저장부(120)가 구성될 수 있을 것이다.The
상기 유전자 DB(110)는 부모의 유전형질에 따라 자손에게 발현될 수 있는 유전형질을 정의하는 유전자 발현정보 및 적어도 하나 이상의 유전형질의 결합에 의해 결정되는 다수의 표현형 정보, 상기 표현형 정보 각각에 대응하는 유전 이미지 정보를 저장한다. 상기 표현형 정보는 색 정보가 될 수도 있고, 고등어 태비, 클래식 태비 등과 같은 무늬정보, 점 등과 같은 패턴 정보 등이 될 수 있으며, 상기 유전 이미지 정보는 상기 표현형 정보를 이미지와 관련된 정보로 표현한 것으로, 색 코드, 3D 모델링의 좌표 코드(위치정보) 등과 같은 일반 텍스트 정보, 이미지 등이 될 수 있을 것이다. 또한, 유전형질에 눈 모양, 눈동자 모양 등이 포함되어 있다면 눈 모양 및 눈동자 모양에 대한 표현형 정보 및 각각의 이미지가 더 포함될 수도 있을 것이다. The
일 예를 들면, 상기 유전자 DB(110)의 유전자 발현정보는 외형에 영향을 주는 정보로서, 다음과 같이 정의될 수 있을 것이다.For example, the gene expression information of the
1. 털색에 영향을 주는 유전자 발현정보1. Gene expression information affecting hair color
1) 검은색 털색에 영향을 주는 유전형질: B(우성), b(열성) -> 유전 이미지: BB->검정, Bb-> 초콜릿, bb-> 시나몬1) Genotypes affecting black color: B (dominant), b (recessive)-> Genetic image: BB-> Black, Bb-> Chocolate, bb-> Cinnamon
2) 붉은 털색에 영향을 주는 유전형질: R(우성), r(열성) -> 유전 이미지: RR, Rr-> 붉은색(B 유전형이 존재하는 경우에도 붉은색), rr-> B 유전형이 존재하는 경우 검정계열(검정, 초콜릿, 시나몬)2) Genotypes affecting red hair color: R (dominant), r (recessive)-> Genetic image: RR, Rr-> red (even if B genotype is present), rr-> B genotype Black, if present (black, chocolate, cinnamon)
3) 흰 털색에 영향을 주는 유전형질: W(우성), w(열성) -> 유전 이미지: WW, Ww->흰색, ww-> B 유전형 및 R 유전형의 존재 여부에 따라 결정3) Genotypes affecting white hair color: W (dominant), w (recessive)-> Genetic image: determined by the presence of WW, Ww-> white, ww-> B genotype and R genotype
2. 패턴(Patten)에 영향을 주는 유전자 발현정보2. Gene expression information affecting pattern
1) 고등어 태비에 영향을 주는 유전형질: G(우성), g(열성) -> 유전 이미지: GG, Gg-> 도 3의 501, gg->발현되지 않음1) Genotypes affecting mackerel tabby: G (dominant), g (recessive)-> genetic image: GG, Gg-> 501 of Figure 3, gg-> not expressed
2) 점박이에 영향을 주는 유전형질: S(우성), s(열성) -> 유전 이미지: SS, Ss-> 도 3의 5022) genotypes affecting spotting: S (dominant), s (recessive)-> genetic image: SS, Ss-> 502 of FIG.
3. 위치에 영향을 주는 유전자 발현정보: 없음 -> 난수(Random) 위치3. Gene expression information affecting position: None-> Random position
상기와 같이 유전자 발현정보가 정의된 경우, 부-> B, 모-> B인 경우 자손 유전정보는 BB가 되므로 도 2의 401과 같이 검정색 고양이로 발현될 것이다.When the gene expression information is defined as above, if the sub-> B, the mother-> B progeny genetic information is BB will be expressed as a black cat as shown in 401 of FIG.
부->B이고, 모->b인 경우 자손 유전정보는 Bb가 되므로 도 2의 402와 같이 초콜릿 고양이로 발현될 것이다.In the case of sub-> B and the mother-> b, the progeny genetic information becomes Bb, so it will be expressed as a chocolate cat as shown in 402 of FIG.
부->b이고, 모->b인 경우 자손 유전정보는 bb가 되므로 도 2의 403과 같이 시나몬 색으로 발현될 수 있을 것이다.In the case of sub-> b and parent-> b, the progeny genetic information becomes bb, so that it may be expressed in cinnamon color as shown in 403 of FIG.
고등어 태비, 점박이 등과 같은 패턴 또한 우열에 따라 발현될 수 있으며, 발현된 패턴의 위치는 난수의 위치로 결정될 수도 있고, 부모의 패턴 위치에 일정 가중치를 두어 결정될 수도 있을 것이다.Patterns such as mackerel tabby, spotted, etc. may also be expressed according to the superiority, and the position of the expressed pattern may be determined by the position of the random number, or may be determined by giving a weight to the pattern position of the parent.
상기 예에서는 유전형질을 표현형 정보로 일 대 일 변환하는 경우를 설명하였으나, 둘 이상의 유전형질이 결합되어 표현형 정보로 변환될 수도 있을 것이다. In the above example, one-to-one conversion of genotypes to phenotype information has been described, but two or more genotypes may be combined and converted to phenotype information.
자손 캐릭터 이미지 저장부(120)는 생성된 자손 캐릭터 이미지를 저장한다.The child character
디스플레이부(200)는 캐릭터 이미지 생성 장치의 동작에 따라 발생하는 다양한 정보 및 제어프로그램에 따라 생성되는 정보를 텍스트, 아이콘, 그래픽, 정지영상, 동영상 등 중 어느 하나 이상으로 표시한다. 특히 본 발명에 따른 디스플레이부(200)는 본 발명에 따른 부모 캐릭터 이미지, 자손 캐릭터 이미지 등을 표시한다.The
입력부(300)는 다양한 명령 및 정보를 입력할 수 있는 다수의 키를 구비하는 키보드 등과 같은 키입력장치, 디스플레이부(200)의 화면과 일체로 구성되어 터치되는 위치에 대응하는 위치신호를 출력하는 터치패드, 상기 디스플레이부(200)에 커서를 표시하고, 커서를 이동시키며, 커서의 위치에 대응하는 위치정보를 발생시키는 마우스 등 중 어느 하나 이상을 포함할 수 있을 것이다.The
통신부(500)는 유선 및 무선 중 어느 하나로 와이파이(WiFi)망 및 로컬망(Local Area Network: LAN)을 포함하는 광대역망(Wide Area Network: WAN), 3세대(3 Generation: 3G), 4G, 5G 등의 이동통신망, 와이브로망 등 중 적어도 하나 이상이 결합된 유무선 데이터통신망에 연결되어 상기 유무선 데이터통신망에 접속한 다른 장치들과 데이터 통신을 수행한다.The
이미지 획득부(600)는 카메라 및 스캐너 중 어느 하나 이상을 포함할 수 있으며, 카메라 및 스캐너 중 어느 하나를 통해 부 및 모의 캐릭터 이미지를 획득하여 제어부(400)로 출력한다. The
제어부(400)는 이벤트 모니터링부(410), 부모 유전정보 획득부(420), 자손 유전정보 생성부(430), 표현형 결정부(435), 유전 표현화부(440) 및 자손 캐릭터 이미지 생성부(450)를 포함하여, 본 발명에 따른 캐릭터 이미지 생성 장치의 전반적인 동작을 제어한다.The
구체적으로 설명하면, 이벤트 모니터링부(410)는 자손 캐릭터 이미지 생성 이벤트가 발생되는지를 모니터링한다. 상기 자손 캐릭터 이미지 생성 이벤트는 입력부(300)를 통해 관리자에 의해 발생될 수도 있고, 통신부(500)를 통해 통신 중인 임의의 게임 서버(미도시)로부터 자손 캐릭터 이미지 생성 요청 신호의 수신 시 발생될 수도 있을 것이다. 상기 자손 캐릭터 이미지 생성 요청 신호에는 부모의 유전정보를 포함하고 있는 것이 바람직할 것이다.In detail, the
부모 유전정보 획득부(420)는 부 캐릭터, 예를 들면, 아버지 고양이의 유전정보를 획득하는 부 유전정보 획득부(421) 및 모 캐릭터, 예를 들면, 어머니 고양이의 유전정보를 획득하는 모 유전정보 획득부(421)를 포함한다.The parent genetic
상기 부모 유전정보 획득부(420)는 입력부(300)를 통해 관리자로부터 부모 유전정보를 직접 입력받아 획득할 수도 있고, 이미지 획득부(600)를 통해 획득되는 부모 캐릭터 이미지를 분석하고, 이미지 분석에 의한 털색, 눈색, 눈 모양, 무늬 패턴, 점박이 패턴, 패턴 위치 등을 분석하여 유전정보를 획득할 수도 있으며, 통신부(500)를 통해 게임 서버로부터 상기 자손 캐릭터 이미지 생성 요청 신호를 수신받아 획득할 수도 있을 것이다.The parent genetic
자손 유전정보 생성부(430)는 상기 부모 유전정보 획득부(420)로부터 부모 유전정보가 획득되면 유전자 DB(110)의 유전자 발현정보를 참조하여 부모 유전정보의 유전형질에 따라 자손에게 나타날 수 있는 모든 유전형질에 의해 태어날 수 있는 다수의 자손에 대한 자손 유전정보를 생성한다.The offspring genetic
표현형 결정부(435)는 상기 자손 유전정보 생성부(430)로부터 자손 유전정보가 입력되면, 유전자 DB(110)를 참조하여 자손 유전정보의 다수의 유전형질 각각에 대한 또는 둘 이상의 유전형질의 결합에 따른 표현형 정보를 결정하여 출력한다.When the
유전 표현화부(440)는 상기 표현형 결정부(435)로부터 표현형 정보가 입력되면 표현형 정보 중 이미지화하여야 할 표현형 정보를 유전 이미지 정보로 변환하여 출력한다. 예를 들어, 표현형 정보 중 색 정보는 일반적인 텍스트 정보일 수 있고, 패턴 정보는 이미지일 수 있을 것이다.When the phenotypic information is input from the
구체적으로, 도 2 및 도 3을 참조하여 고양이의 유전정보로 털색, 무늬, 점박이 등의 패턴만 적용되는 경우를 설명하면, 유전 표현화부(440)는 색 결정부(441), 패턴 결정부(442) 및 패턴 위치 결정부(443)를 포함하고 실시예에 따라 텍스처 생성부(444)를 더 포함할 수 있을 것이다.Specifically, referring to FIGS. 2 and 3, when only the pattern of hair color, pattern, spotting, etc. is applied as the genetic information of the cat, the
상기 색 결정부(441)는 유전자 DB(110)를 참조하여 자손 유전정보의 털색 형질정보에 대응하는 표현형 정보인 색 정보에 대한 유전 이미지 정보를 결정한다.The
패턴 결정부(442)는 유전자 DB(110)를 참조하여 자손 유전정보의 패턴을 결정하는 유전형질에 대한 표현형 정보(고등어 태비, 클랙식 태비, 화이트 스팟 등등)에 대한 유전 이미지(패턴 유전 이미지) 정보를 결정한다.The
패턴 위치 결정부(443)는 자손 유전정보에 패턴 형질정보가 있고, 상기 패턴 결정부(442)를 통해 패턴 유전 이미지 정보가 적용될 위치를 결정한다. 상기 위치는 난수적으로 결정될 수도 있고, 패턴을 가진 부모의 패턴 위치에 가중치를 주어 부모의 패턴 위치에 대응하는 위치에 더 높은 확률로 발현될 수 있도록 결정될 수도 있을 것이다.The
상기 유전 이미지 정보는 일반적인 텍스트 정보(예: 색 정보, 위치정보)가 될 수도 있고, 이미지(예. 줄무늬 패턴, 고등어 태비 패턴, 도 4의 601 ~ 605의 점박이 패턴 등)가 될 수도 있을 것이다.The genetic image information may be general text information (eg, color information, location information), or may be an image (eg, a stripe pattern, a mackerel tabby pattern, or the spotted pattern of 601 to 605 of FIG. 4).
상기 유전 표현화부(440)는 유전자 DB(110)에 구현되는 유전형질에 따라 눈 모양, 눈동자 모양, 눈동자 색, 크기, 털 모양 등과 같은 더 다양한 유전형질에 대한 이미지 정보를 더 출력하도록 구성될 수도 있을 것이다.The
상기 색 결정부(441), 패턴 결정부(442) 및 패턴 위치 결정부(443)에서 출력되는 유전 이미지 정보는 실시예에 따라 자손 캐릭터 이미지 생성부(450)로 바로 입력될 수도 있고, 텍스처 생성부(444)로 입력될 수도 있을 것이다.Genetic image information output from the
텍스처 생성부(444)는 실시예에 따라 구성되어 상기 색 결정부(441), 패턴 결정부(442) 및 패턴 위치 결정부(443)에서 출력되는 유전 이미지 정보가 반영된 텍스처를 생성하여 자손 캐릭터 이미지 생성부(450)로 출력한다. 도 3의 501은 줄무늬 패턴에 색이 반영된 유전 이미지를 나타낸 것이고, 502는 점박이 패턴 유전 이미지를 나타낸 것이다.The
자손 캐릭터 이미지 생성부(450)는 실시예에 따라 색 결정부(441), 패턴 결정부(442) 및 패턴 위치 결정부(443)로부터 각각의 유전 이미지 정보를 입력받아 자손 틀 이미지(또는 "3D 모델링"이라 함)에 적용하거나, 다른 실시예에 따라 상기 텍스처 생성부(444)에서 생성된 텍스처를 상기 3D 모델링에 입혀 도 5에서와 같이 각 자손 유전정보가 발현된 다수의 3D 자손 캐릭터 이미지를 생성하여 자손 캐릭터 이미지 저장부(120)에 저장하고 디스플레이부(200)에 표시한다. 도 5에서는 2차원적인 자손 캐릭터 이미지인 것처럼 표현되었으나, 자손 캐릭터 이미지는 3차원의 자손 캐릭터 이미지이다. The child
도 6은 본 발명에 따른 유전정보를 이용한 캐릭터 이미지 생성 방법을 나타낸 흐름도이다.6 is a flowchart illustrating a method of generating a character image using genetic information according to the present invention.
도 6을 참조하면, 우선, 제어부(400)는 자손 캐릭터 이미지 생성 이벤트가 발생되는지를 검사한다(S111).Referring to FIG. 6, first, the
자손 캐릭터 이미지 생성 이벤트가 발생되면 제어부(400)는 부 유전정보 및 모 유전정보를 획득되는지를 모니터링한다(S113. S115)When the child character image generation event occurs, the
부 유전정보가 획득되지 않으면 제어부(400)는 자손 캐릭터 이미지 생성 이벤트를 발생시킨 대상, 예를 들어, 관리자 또는 게임 서버로 부 유전정보를 요청한다(S114).If the sub-genetic information is not obtained, the
또한, 모 유전정보가 획득되지 않을 경우에도 제어부(400)는 자손 캐릭터 이미지 생성 이벤트를 발생시킨 대상, 예를 들어, 관리자 또는 게임 서버로 모 유전정보를 요청한다(S116).In addition, even if the mother genetic information is not obtained, the
부 유전정보 및 모 유전정보 중 어느 하나가 일정 시간 내에 획득되지 않거나, 일정 회수 이상 유전정보의 요청 후에도 획득되지 않으면 제어부(400)는 에러, 교미 실패 등을 통지한 후 과정을 종료할 수 있을 것이다.If any of the secondary genetic information and the mother genetic information is not obtained within a certain time or even after a request for more than a predetermined number of genetic information, the
부모 유전정보가 획득되면 제어부(400)는 저장부(100)의 유전자 DB(110)의 유전자 발현정보를 참조하여 부모 유전정보로부터 발현될 수 있는 유전형질을 갖는 자손 유전정보를 생성한다(S117).When the parent genetic information is obtained, the
자손 유전정보가 생성되면 제어부(400)는 생성된 모든 자손 유전정보를 유전 이미지로 변환한 후 각 자손 유전정보별 변환된 유전 이미지들을 적용한 자손 캐릭터 이미지를 생성한(S119) 후 자손 캐릭터 이미지 저장부(120)에 저장하고 디스플레이부(200)에 표시한다(S121).When the child genetic information is generated, the
상기 자손 유전정보를 이용한 자손 캐릭터 이미지 생성 방법은 도 7을 참조하여 설명한다.A method of generating a child character image using the child genetic information will be described with reference to FIG. 7.
도 7은 본 발명에 따른 유전정보를 이용한 캐릭터 이미지 생성 방법 중 유전정보의 표현형화 방법을 나타낸 흐름도로, 각 자손 유전정보에 대해 수행되는 흐름도이고, 털색, 무늬, 점박이 등의 패턴에 대한 유전형질만 적용하여 나타낸 흐름도이다.7 is a flowchart illustrating a method of expressing genetic information in a method of generating a character image using genetic information according to the present invention, which is a flowchart performed on each child genetic information, and includes genetic patterns for patterns such as hair color, pattern, and spotting. Only flow chart shown.
도 7을 참조하면, 제어부(400)는 자손 유전정보로부터 자손 색 유전형질을 추출한다(S211).Referring to FIG. 7, the
자손 색 유전형질이 추출되면 제어부(400)는 유전자 DB(110)를 참조하여 추출된 적어도 하나 이상의 자손 색 유전형질에 따른 결정되는 표현형 정보인 색 정보를 결정하고, 결정된 색 정보에 대응하는 색 유전 이미지 정보를 결정한다(S213).When the progeny color genotype is extracted, the
색 유전 이미지 정보가 결정되면 제어부(400)는 자손 유전정보에 패턴과 관련된 유전형질이 있는지를 검사하고(S215), 패턴과 관련된 유전형질이 있으면, 자손 유전정보로부터 자손 패턴 유전형질을 추출하고(S217), 추출된 자손 패턴 유전형질에 따른 표현형 정보인 패턴 유전 이미지 정보를 결정하고, 결정된 패턴 유전 이미지 정보를 결정한다(S219).When the color genetic image information is determined, the
패턴 유전 이미지 정보가 결정되면 제어부(400)는 패턴 유전 이미지 정보를 적용할 3D 모델링의 위치에 대한 위치정보를 패턴 위치 유전 이미지 정보로 결정한다(S221). 상기 위치는 상술한 바와 같이 랜덤하게 적용될 수도 있고, 부모의 패턴 위치와 동일한 위치에 적용할 수도 있으며, 랜덤하게 적용되되 부모의 패턴 위치에 가중치를 두어 좀 더 높은 확률로 부모의 패턴 위치와 동일한 위치가 나오도록 결정될 수도 있을 것이다.When the pattern genetic image information is determined, the
패턴 위치 유전 이미지 정보가 결정되면 제어부(400)는 실시예에 따라 털색, 패턴 및 패턴 위치 유전 이미지 정보를 3D 모델링에 적용하여 3D 자손 캐릭터 이미지를 생성하거나(S225), 다른 실시예에 따라 상기 털색, 패턴 및 패턴 위치 유전 이미지 정보가 적용된 텍스처를 생성한(S223) 후, 상기 텍스처가 적용된 3D 자손 캐릭터 이미지를 생성할 수도 있을 것이다(S225).When the pattern position genetic image information is determined, the
반면 자손 유전정보에 무늬가 없는 경우 제어부(400)는 색 표현형 정보인 색 정보만 적용한 텍스처를 생성하여(S223), 자손 캐릭터 이미지를 생성할 것이다(S225). On the other hand, if there is no pattern in the descendant genetic information, the
상술한 도 7에서는 유전형질로 털색 및 패턴만 적용하였으나, 상술한 바와 같이 크기, 눈 모양, 눈동자 모양, 눈동자 색, 수염 모양, 수염 색 등과 같은 더 많은 유전형질도 본 발명에 동일하게 적용할 수 있을 것이다.In FIG. 7 described above, only the hair color and the pattern are applied as the dielectric traits, but as described above, more genotypes such as size, eye shape, pupil shape, pupil color, beard shape, beard color, and the like may also be applied to the present invention. There will be.
한편, 본 발명은 전술한 전형적인 바람직한 실시예에만 한정되는 것이 아니라 본 발명의 요지를 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지로 개량, 변경, 대체 또는 부가하여 실시할 수 있는 것임은 당해 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 용이하게 이해할 수 있을 것이다. 이러한 개량, 변경, 대체 또는 부가에 의한 실시가 이하의 첨부된 특허청구범위의 범주에 속하는 것이라면 그 기술사상 역시 본 발명에 속하는 것으로 보아야 한다.On the other hand, the present invention is not limited to the above-described typical preferred embodiment, but can be carried out in various ways without departing from the gist of the present invention, various modifications, alterations, substitutions or additions in the art Anyone who has this can easily understand it. If the implementation by such improvement, change, replacement or addition falls within the scope of the appended claims, the technical idea should also be regarded as belonging to the present invention.
100: 저장부 110: 유전자 DB
120: 자손 캐릭터 이미지 저장부
200: 디스플레이부
300: 입력부 400: 제어부
410: 이벤트 모니터링부 420: 부모 유전정보 획득부
421: 부 유전정보 획득부 422: 모 유전정보 획득부
430: 자손 유전정보 생성부 440: 유전 표현화부
441: 색 결정부 442: 패턴 결정부
443: 패턴 위치 결정부 444: 텍스처 생성부
450: 자손 캐릭터 이미지 생성부
500: 통신부
600: 이미지 획득부100: storage 110: gene DB
120: child character image storage unit
200: display unit
300: input unit 400: control unit
410: event monitoring unit 420: parent genetic information acquisition unit
421: secondary genetic information acquisition unit 422: mother genetic information acquisition unit
430: genetic information generation unit 440: genetic expression unit
441: color determination unit 442: pattern determination unit
443: pattern positioning unit 444: texture generation unit
450: descendant character image generation unit
500: communication unit
600: image acquisition unit
Claims (17)
자손 캐릭터 이미지 생성 이벤트의 발생 시 상기 유전자 DB를 참조하여 부모의 유전형질을 포함하는 부모의 유전정보를 획득하고, 획득된 부모의 유전정보에 대해 발현될 수 있는 자손의 유전형질을 결정하고 결정된 유전형질을 갖는 다수의 자손 유전정보를 생성하고, 각 자손 유전정보의 유전형질에 대한 표현형 정보를 결정한 후, 결정된 표현형 정보를 상기 유전자 DB를 참조하여 유전 이미지 정보로 변환하고, 상기 유전 이미지 정보를 반영한 자손 캐릭터 이미지를 생성하는 제어부를 포함하되,
상기 제어부는,
자손 캐릭터 이미지 생성 이벤트가 발생되는지를 모니터링하는 이벤트 모니터링부;
상기 자손 캐릭터 이미지 생성 이벤트가 발생되면 부모의 유전정보를 획득하는 부모 유전정보 획득부;
획득된 부모의 유전정보에 대해 발현될 수 있는 자손의 유전형질을 상기 유전자 DB의 유전자 발현정보를 참조하여 결정하고 결정된 유전형질 중 하나 이상을 갖는 다수의 자손 유전정보를 생성하는 자손 유전정보 생성부;
상기 유전자 DB를 참조하여 상기 자손 유전정보의 적어도 하나 이상의 유전형질에 의해 결정되는 적어도 하나 이상의 표현형 정보를 결정하는 표현형 결정부;
상기 표현형 정보에 대응하는 유전 이미지 정보를 상기 유전자 DB로부터 로딩하는 유전 표현화부; 및
상기 로딩된 유전 이미지 정보를 적용한 자손 캐릭터 이미지를 생성하는 자손 캐릭터 이미지 생성부를 포함하고,
상기 부모 유전정보 획득부는,
부 및 모 각각에 대한 부모 캐릭터 이미지를 획득하고, 획득된 각각의 부모 캐릭터 이미지를 분석하여 상기 각각의 부모 캐릭터 이미지로부터 부모 유전정보를 추출하여 획득하는 것을 특징으로 하는 유전정보를 이용한 캐릭터 이미지 생성 장치.
A storage unit including a gene DB storing a genetic image corresponding to each genotype; And
When the occurrence of the progeny character image generation event occurs, the genetic information of the parent including the genetic genotype of the parent is obtained by referring to the gene DB, the genotype of the progeny that can be expressed with respect to the acquired genetic information of the parent is determined, and the determined genetic Generating a plurality of progeny genetic information having a trait, determining the phenotype information for the genotype of each progeny genetic information, converting the determined phenotype information into genetic image information with reference to the gene DB, and reflects the genetic image information Includes a control for generating a child character image,
The control unit,
An event monitoring unit configured to monitor whether a child character image generation event occurs;
A parent genetic information obtaining unit obtaining genetic information of a parent when the child character image generation event occurs;
Progeny genetic information generation unit for determining the genotype of the progeny that can be expressed with respect to the acquired genetic information of the parent with reference to the gene expression information of the gene DB and generating a plurality of progeny genetic information having one or more of the determined genotypes ;
A phenotype determination unit for determining at least one phenotype information determined by at least one or more genotypes of the progeny genetic information with reference to the gene DB;
A genetic expression unit configured to load genetic image information corresponding to the phenotype information from the gene DB; And
A child character image generation unit generating a child character image to which the loaded genetic image information is applied,
The parent genetic information acquisition unit,
Obtaining the parent character image for each of the parent and the parent, character image generation device using the genetic information, characterized in that to obtain and obtain the parent genetic information from each parent character image obtained by analyzing each obtained parent character image .
디스플레이부; 및
문자를 입력받을 수 있는 입력부를 더 포함하되,
상기 부모 유전정보 획득부는,
상기 디스플레이부 및 입력부를 통해 부 및 모 각각에 대한 유전형질 정보를 텍스트로 입력받아 획득하는 것을 특징으로 하는 유전정보를 이용한 캐릭터 이미지 생성 장치.
The method of claim 1,
A display unit; And
Further including an input unit for receiving a character,
The parent genetic information acquisition unit,
Character image generation apparatus using the genetic information, characterized in that to obtain and receive the genetic trait information for each of the parent and the parent through the display and input unit as a text.
자손 캐릭터 이미지 생성 이벤트의 발생 시 상기 유전자 DB를 참조하여 부모의 유전형질을 포함하는 부모의 유전정보를 획득하고, 획득된 부모의 유전정보에 대해 발현될 수 있는 자손의 유전형질을 결정하고 결정된 유전형질을 갖는 다수의 자손 유전정보를 생성하고, 각 자손 유전정보의 유전형질에 대한 표현형 정보를 결정한 후, 결정된 표현형 정보를 상기 유전자 DB를 참조하여 유전 이미지 정보로 변환하고, 상기 유전 이미지 정보를 반영한 자손 캐릭터 이미지를 생성하는 제어부를 포함하되,
상기 제어부는,
자손 캐릭터 이미지 생성 이벤트가 발생되는지를 모니터링하는 이벤트 모니터링부;
상기 자손 캐릭터 이미지 생성 이벤트가 발생되면 부모의 유전정보를 획득하는 부모 유전정보 획득부;
획득된 부모의 유전정보에 대해 발현될 수 있는 자손의 유전형질을 상기 유전자 DB의 유전자 발현정보를 참조하여 결정하고 결정된 유전형질 중 하나 이상을 갖는 다수의 자손 유전정보를 생성하는 자손 유전정보 생성부;
상기 유전자 DB를 참조하여 상기 자손 유전정보의 적어도 하나 이상의 유전형질에 의해 결정되는 적어도 하나 이상의 표현형 정보를 결정하는 표현형 결정부;
상기 표현형 정보에 대응하는 유전 이미지 정보를 상기 유전자 DB로부터 로딩하는 유전 표현화부; 및
상기 로딩된 유전 이미지 정보를 적용한 자손 캐릭터 이미지를 생성하는 자손 캐릭터 이미지 생성부를 포함하고,
상기 유전 표현화부는,
상기 유전자 DB를 참조하여 상기 표현형 정보 중 색 표현형 정보를 추출하고, 추출된 색 표현형 정보에 대응하는 색 유전 이미지 정보를 로딩하는 색 결정부;
상기 표현형 정보 중 패턴 표현형 정보를 추출하고, 추출된 패턴 표현형 정보에 대응하는 패턴 유전 이미지 정보를 로딩하는 패턴 결정부; 및
상기 로딩된 패턴 유전 이미지 정보를 적용할 3D 모델링의 신체 부위의 위치를 결정하여 패턴 위치 유전 이미지 정보를 출력하는 패턴 위치 결정부를 포함하는 것을 특징으로 하는 유전정보를 이용한 캐릭터 이미지 생성 장치.
A storage unit including a gene DB storing a genetic image corresponding to each genotype; And
When the occurrence of the progeny character image generation event occurs, the genetic information of the parent including the genetic genotype of the parent is obtained by referring to the gene DB, the genotype of the progeny that can be expressed with respect to the acquired genetic information of the parent is determined, and the determined genetic Generating a plurality of progeny genetic information having a trait, determining the phenotype information for the genotype of each progeny genetic information, converting the determined phenotype information into genetic image information with reference to the gene DB, and reflects the genetic image information Includes a control for generating a child character image,
The control unit,
An event monitoring unit configured to monitor whether a child character image generation event occurs;
A parent genetic information obtaining unit obtaining genetic information of a parent when the child character image generation event occurs;
Progeny genetic information generation unit for determining the genotype of the progeny that can be expressed with respect to the acquired genetic information of the parent with reference to the gene expression information of the gene DB and generating a plurality of progeny genetic information having one or more of the determined genotypes ;
A phenotype determination unit for determining at least one phenotype information determined by at least one or more genotypes of the progeny genetic information with reference to the gene DB;
A genetic expression unit configured to load genetic image information corresponding to the phenotype information from the gene DB; And
A child character image generation unit generating a child character image to which the loaded genetic image information is applied,
The genetic expression unit,
A color determination unit configured to extract color phenotype information from the phenotype information with reference to the gene DB, and load color genetic image information corresponding to the extracted color phenotype information;
A pattern determination unit configured to extract pattern phenotype information from the phenotype information and to load pattern genetic image information corresponding to the extracted pattern phenotype information; And
And a pattern position determiner for determining a position of a body part of 3D modeling to which the loaded pattern genetic image information is to be applied and outputting pattern position genetic image information.
상기 유전 표현화부는,
상기 로딩된 색 유전 이미지 정보, 패턴 유전 이미지 정보 및 패턴 위치 유전 이미지 정보가 반영된 텍스처를 생성하는 텍스처 생성부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 유전정보를 이용한 캐릭터 이미지 생성 장치.
The method of claim 5,
The genetic expression unit,
And a texture generator configured to generate a texture in which the loaded color genetic image information, pattern genetic image information, and pattern position genetic image information are reflected.
자손 캐릭터 이미지 생성 이벤트의 발생 시 상기 유전자 DB를 참조하여 부모의 유전형질을 포함하는 부모의 유전정보를 획득하고, 획득된 부모의 유전정보에 대해 발현될 수 있는 자손의 유전형질을 결정하고 결정된 유전형질을 갖는 다수의 자손 유전정보를 생성하고, 각 자손 유전정보의 유전형질에 대한 표현형 정보를 결정한 후, 결정된 표현형 정보를 상기 유전자 DB를 참조하여 유전 이미지 정보로 변환하고, 상기 유전 이미지 정보를 반영한 자손 캐릭터 이미지를 생성하는 제어부; 및
부 캐릭터와 모 캐릭터의 교배에 따른 자손 캐릭터를 생성하는 게임을 제공하는 게임 서버와 통신을 수행하는 통신부를 포함하되,
상기 제어부는,
상기 게임 서버로부터 부 캐릭터와 모 캐릭터의 교배에 따른 자손 캐릭터 이미지 생성 요청 신호가 수신되면 상기 자손 캐릭터 이미지 생성 이벤트가 발생한 것으로 판단하는 것을 특징으로 하는 유전정보를 이용한 캐릭터 이미지 생성 장치.
A storage unit including a gene DB storing a genetic image corresponding to each genotype;
When the occurrence of the progeny character image generation event occurs, the genetic information of the parent including the genetic genotype of the parent is obtained by referring to the gene DB, the genotype of the progeny that can be expressed with respect to the acquired genetic information of the parent is determined, and the determined genetic Generating a plurality of progeny genetic information having a trait, determining the phenotype information for the genotype of each progeny genetic information, converting the determined phenotype information into genetic image information with reference to the gene DB, and reflects the genetic image information A control unit for generating child character images; And
Including a communication unit for communicating with a game server for providing a game for generating a child character according to the cross of the parent character and the parent character,
The control unit,
And a descendant character image generation request signal based on a crossing of a sub-character and a parent character from the game server, and determines that the descendant character image generation event has occurred.
상기 제어부가 상기 자손 캐릭터 이미지 생성 이벤트의 발생 시 부모의 유전형질을 포함하는 부모의 유전정보를 획득하는 부모 유전정보 획득과정;
상기 제어부가 획득된 부모의 유전정보에 대해 발현될 수 있는 자손의 유전형질을 결정하고 결정된 유전형질을 갖는 다수의 자손 유전정보를 생성하는 자손 유전정보 생성과정; 및
상기 제어부가 상기 생성된 각 자손 유전정보의 유전형질에 대한 표현형 정보를 결정한 후, 결정된 표현형 정보를 유전자 DB를 참조하여 유전 이미지 정보로 변환하고, 상기 유전 이미지 정보를 반영한 자손 캐릭터 이미지를 생성하는 자손 캐릭터 이미지 생성 과정을 포함하되,
상기 자손 캐릭터 이미지 생성 과정은,
상기 제어부가 표현형 결정부를 통해 상기 유전자 DB를 참조하여 상기 자손 유전정보의 적어도 하나 이상의 유전형질에 의해 결정되는 적어도 하나 이상의 표현형 정보를 결정하는 표현형 결정 단계;
상기 제어부가 유전 표현화부를 통해 상기 생성된 각 표현형 정보에 대한 유전 이미지 정보를 유전자 DB로부터 로드하는 유전 표현화 단계; 및
상기 제어부가 자손 캐릭터 이미지 생성부를 통해 로드된 자손의 유전 이미지 정보를 반영한 자손 캐릭터 이미지를 생성하는 자손 캐릭터 이미지 생성 단계를 포함하고,
상기 유전 표현화 단계는,
상기 유전자 DB를 참조하여 상기 표현형 정보 중 색 표현형 정보를 추출하고, 추출된 색 표현형 정보에 대응하는 색 유전 이미지 정보를 로딩하는 색 결정 단계;
상기 표현형 정보 중 패턴 표현형 정보를 추출하고, 추출된 패턴 표현형 정보에 대응하는 패턴 유전 이미지 정보를 로딩하는 패턴 결정 단계; 및
상기 로딩된 패턴 유전 이미지 정보를 적용할 3D 모델링의 신체 부위의 위치를 결정하여 패턴 위치 유전 이미지 정보를 출력하는 패턴 위치 결정 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 유전정보를 이용한 캐릭터 이미지 생성 방법.
An event occurrence monitoring step of checking, by the controller, whether a child character image generation event is generated;
Obtaining, by the controller, genetic information of a parent including genetic characteristics of a parent when the child character image generation event occurs;
Generating, by the controller, genetic information of the progeny that can be expressed with respect to the acquired genetic information of the parent and generating a plurality of progeny genetic information having the determined genetic traits; And
After the control unit determines the phenotype information for the genotype of the generated child genetic information, the descendant for converting the determined phenotype information into genetic image information with reference to the genetic DB, and generates a child character image reflecting the genetic image information Include character image generation,
The child character image generation process,
A phenotyping step of determining, by the control unit, at least one or more phenotypic information determined by at least one or more genotypes of the progeny genetic information with reference to the gene DB through a phenotypic determination unit;
A genetic expression step of the controller loading genetic image information of each generated phenotype information from a gene DB through a genetic expression unit; And
And a child character image generation step of generating, by the control unit, a child character image reflecting genetic image information of the child loaded through the child character image generation unit.
The genetic expression step,
A color determination step of extracting color phenotype information from the phenotype information with reference to the gene DB, and loading color genetic image information corresponding to the extracted color phenotype information;
A pattern determination step of extracting pattern phenotype information from the phenotype information and loading pattern genetic image information corresponding to the extracted pattern phenotype information; And
And determining a position of a body part of 3D modeling to which the loaded pattern genetic image information is applied and outputting pattern position genetic image information.
상기 유전 표현화 단계는,
상기 로딩된 색 유전 이미지 정보, 패턴 유전 이미지 정보 및 패턴 위치 유전 이미지 정보가 반영된 텍스처를 생성하는 텍스처 생성 단계를 더 포함하되,
상기 자손 캐릭터 이미지 생성 단계는,
생성된 상기 텍스처를 적용하여 자손 캐릭터 이미지를 생성하는 것을 특징으로 하는 유전정보를 이용한 캐릭터 이미지 생성 방법.
The method of claim 8,
The genetic expression step,
The method may further include a texture generation step of generating a texture in which the loaded color genetic image information, the pattern genetic image information, and the pattern position genetic image information are reflected.
The child character image generation step,
Character image generation method using the genetic information, characterized in that for generating the child character image by applying the generated texture.
상기 제어부가 상기 자손 캐릭터 이미지 생성 이벤트의 발생 시 부모의 유전형질을 포함하는 부모의 유전정보를 획득하는 부모 유전정보 획득과정;
상기 제어부가 획득된 부모의 유전정보에 대해 발현될 수 있는 자손의 유전형질을 결정하고 결정된 유전형질을 갖는 다수의 자손 유전정보를 생성하는 자손 유전정보 생성과정; 및
상기 제어부가 상기 생성된 각 자손 유전정보의 유전형질에 대한 표현형 정보를 결정한 후, 결정된 표현형 정보를 유전자 DB를 참조하여 유전 이미지 정보로 변환하고, 상기 유전 이미지 정보를 반영한 자손 캐릭터 이미지를 생성하는 자손 캐릭터 이미지 생성 과정을 포함하되,
상기 부모 유전정보 획득 과정은,
부 및 모 각각에 대한 부모 캐릭터 이미지를 획득하는 이미지 획득 단계; 및
획득된 각각의 부모 캐릭터 이미지를 분석하여 상기 각각의 부모 캐릭터 이미지로부터 부모 유전정보를 추출하여 획득하는 유전정보 추출 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 유전정보를 이용한 캐릭터 이미지 생성 방법.
An event occurrence monitoring step of checking, by the controller, whether a child character image generation event is generated;
Obtaining, by the controller, genetic information of a parent including genetic characteristics of a parent when the child character image generation event occurs;
Generating, by the controller, genetic information of the progeny that can be expressed with respect to the acquired genetic information of the parent and generating a plurality of progeny genetic information having the determined genetic traits; And
After the control unit determines the phenotype information for the genotype of the generated child genetic information, the descendant for converting the determined phenotype information into genetic image information with reference to the genetic DB, and generates a child character image reflecting the genetic image information Include character image generation,
The parent genetic information acquisition process,
An image obtaining step of obtaining a parent character image for each of the parent and the parent; And
And extracting genetic information by analyzing each obtained parent character image and extracting parent genetic information from each parent character image.
상기 제어부가 상기 자손 캐릭터 이미지 생성 이벤트의 발생 시 부모의 유전형질을 포함하는 부모의 유전정보를 획득하는 부모 유전정보 획득과정;
상기 제어부가 획득된 부모의 유전정보에 대해 발현될 수 있는 자손의 유전형질을 결정하고 결정된 유전형질을 갖는 다수의 자손 유전정보를 생성하는 자손 유전정보 생성과정; 및
상기 제어부가 상기 생성된 각 자손 유전정보의 유전형질에 대한 표현형 정보를 결정한 후, 결정된 표현형 정보를 유전자 DB를 참조하여 유전 이미지 정보로 변환하고, 상기 유전 이미지 정보를 반영한 자손 캐릭터 이미지를 생성하는 자손 캐릭터 이미지 생성 과정을 포함하되,
상기 자손 캐릭터 이미지 생성 과정은,
상기 제어부가 표현형 결정부를 통해 상기 유전자 DB를 참조하여 상기 자손 유전정보의 적어도 하나 이상의 유전형질에 의해 결정되는 적어도 하나 이상의 표현형 정보를 결정하는 표현형 결정 단계;
상기 제어부가 유전 표현화부를 통해 상기 생성된 각 표현형 정보에 대한 유전 이미지 정보를 유전자 DB로부터 로드하는 유전 표현화 단계; 및
상기 제어부가 자손 캐릭터 이미지 생성부를 통해 로드된 자손의 유전 이미지 정보를 반영한 자손 캐릭터 이미지를 생성하는 자손 캐릭터 이미지 생성 단계를 포함하고,
상기 유전 표현화 단계는,
상기 유전자 DB를 참조하여 상기 표현형 정보 중 색 표현형 정보를 추출하고, 추출된 색 표현형 정보에 대응하는 색 유전 이미지 정보를 로딩하는 색 결정 단계;
상기 표현형 정보 중 패턴 표현형 정보를 추출하고, 추출된 패턴 표현형 정보에 대응하는 패턴 유전 이미지 정보를 로딩하는 패턴 결정 단계; 및
상기 로딩된 패턴 유전 이미지 정보를 적용할 3D 모델링의 신체 부위의 위치를 결정하여 패턴 위치 유전 이미지 정보를 출력하는 패턴 위치 결정 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 유전정보를 이용한 캐릭터 이미지 생성 방법의 프로그램이 저장된 기록매체.
An event occurrence monitoring step of checking, by the controller, whether a child character image generation event is generated;
Obtaining, by the controller, genetic information of a parent including genetic characteristics of a parent when the child character image generation event occurs;
Generating, by the controller, genetic information of the progeny that can be expressed with respect to the acquired genetic information of the parent and generating a plurality of progeny genetic information having the determined genetic traits; And
After the control unit determines the phenotype information for the genotype of the generated child genetic information, the descendant for converting the determined phenotype information into genetic image information with reference to the genetic DB, and generates a child character image reflecting the genetic image information Include character image generation,
The child character image generation process,
A phenotyping step of determining, by the control unit, at least one or more phenotypic information determined by at least one or more genotypes of the progeny genetic information with reference to the gene DB through a phenotypic determination unit;
A genetic expression step of the controller loading genetic image information of each generated phenotype information from a gene DB through a genetic expression unit; And
And a child character image generation step of generating, by the control unit, a child character image reflecting genetic image information of the child loaded through the child character image generation unit.
The genetic expression step,
A color determination step of extracting color phenotype information from the phenotype information with reference to the gene DB, and loading color genetic image information corresponding to the extracted color phenotype information;
A pattern determination step of extracting pattern phenotype information from the phenotype information and loading pattern genetic image information corresponding to the extracted pattern phenotype information; And
And a pattern position determining step of outputting pattern position genetic image information by determining a position of a body part of 3D modeling to which the loaded pattern genetic image information is to be applied. Recorded media.
상기 유전 표현화 단계는,
상기 로딩된 색 유전 이미지 정보, 패턴 유전 이미지 정보 및 패턴 위치 유전 이미지 정보가 반영된 텍스처를 생성하는 텍스처 생성 단계를 더 포함하되,
상기 자손 캐릭터 이미지 생성 단계는,
생성된 상기 텍스처를 적용하여 자손 캐릭터 이미지를 생성하는 것을 특징으로 하는 유전정보를 이용한 캐릭터 이미지 생성 방법의 프로그램이 저장된 기록매체
The method of claim 13,
The genetic expression step,
The method may further include a texture generation step of generating a texture in which the loaded color genetic image information, the pattern genetic image information, and the pattern position genetic image information are reflected.
The child character image generation step,
Recording medium in which a program of a character image generation method using genetic information is generated by applying the generated texture to generate a child character image.
상기 제어부가 상기 자손 캐릭터 이미지 생성 이벤트의 발생 시 부모의 유전형질을 포함하는 부모의 유전정보를 획득하는 부모 유전정보 획득과정;
상기 제어부가 획득된 부모의 유전정보에 대해 발현될 수 있는 자손의 유전형질을 결정하고 결정된 유전형질을 갖는 다수의 자손 유전정보를 생성하는 자손 유전정보 생성과정; 및
상기 제어부가 상기 생성된 각 자손 유전정보의 유전형질에 대한 표현형 정보를 결정한 후, 결정된 표현형 정보를 유전자 DB를 참조하여 유전 이미지 정보로 변환하고, 상기 유전 이미지 정보를 반영한 자손 캐릭터 이미지를 생성하는 자손 캐릭터 이미지 생성 과정을 포함하되,
상기 부모 유전정보 획득 과정은,
부 및 모 각각에 대한 부모 캐릭터 이미지를 획득하는 이미지 획득 단계; 및
획득된 각각의 부모 캐릭터 이미지를 분석하여 상기 각각의 부모 캐릭터 이미지로부터 부모 유전정보를 추출하여 획득하는 유전정보 추출 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 유전정보를 이용한 캐릭터 이미지 생성 방법의 프로그램이 저장된 기록매체. An event occurrence monitoring step of checking, by the controller, whether a child character image generation event is generated;
Obtaining, by the controller, genetic information of a parent including genetic characteristics of a parent when the child character image generation event occurs;
Generating, by the controller, genetic information of the progeny that can be expressed with respect to the acquired genetic information of the parent and generating a plurality of progeny genetic information having the determined genetic traits; And
After the control unit determines the phenotype information for the genotype of the generated child genetic information, the descendant for converting the determined phenotype information into genetic image information with reference to the genetic DB, and generates a child character image reflecting the genetic image information Include character image generation,
The parent genetic information acquisition process,
An image obtaining step of obtaining a parent character image for each of the parent and the parent; And
And a genetic information extracting step of extracting and obtaining parental genetic information from each parental character image by analyzing each obtained parental character image. .
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