KR102039004B1 - 메시지 교육 시스템 그 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 메시지 교육 시스템 그 방법을 개시한다. 즉, 본 발명은 상대방과의 통화 연결 대기 중인 경우, 해당 단말에서 벨소리에 대응하여 미리 저장된 특정 메시지를 전달하기 위해 제작된 컨텐츠를 출력함으로써, 전국민을 대상으로 공익성을 제공할 수 있다.

Description

메시지 교육 시스템 그 방법{An education system using messages and method thereof}
본 발명은 메시지 교육 시스템 그 방법에 관한 것으로, 특히 상대방과의 통화 연결 대기 중이거나 통화 연결 상태에서 특정 메시지를 전달하기 위해 제작된 컨텐츠를 출력하는 메시지 교육 시스템 그 방법에 관한 것이다.
온라인상에서의 외국어 학습은 사용자가 전용 앱, 웹 사이트 등을 통해 서버로부터 제공되는 학습 자료를 학습하는 방식이거나, 유선 전화를 이용한 학습 방식이다.
이러한 온라인상에서의 외국어 학습 방법은 서버로부터 제공되는 학습 자료를 일방적으로 제공함에 따라, 사용자의 흥미나 관심이 적어, 학습 효율이 저하되며, 유선 전화를 이용한 학습 방법은 학습에 대한 집중력이 떨어질 수 있다.
또한, 상대방과의 통화 시도 시, 통화가 연결되기까지 수신 단말에서 출력되는 벨소리의 경우 해당 상대방 단말에서 다운받은 노래나 특정 사운드에 그치고 있고, 송신 단말에서 출력되는 통화 연결음의 경우 통신사 서버에서 미리 설정한 노래나 특정 사운드에 그치고 있어, 해당 벨소리나 통화 연결음에 대한 활용도에 한계가 있는 상태이다.
한국등록특허 제10-1206709호 [제목: 이동통신단말기의 화상통화를 이용한 외국어 학습서비스제공방법]
본 발명의 목적은 상대방과의 통화 연결 대기 중인 경우, 해당 단말에서 벨소리에 대응하여 미리 저장된 특정 메시지를 전달하기 위해 제작된 컨텐츠를 출력하는 메시지 교육 시스템 그 방법을 제공하는 데 있다.
본 발명의 다른 목적은 단말 간의 통화 연결 상태에서 백그라운드 상태로 단말 자체에서 단독으로 또는 통화 상대 단말과 공유하여 특정 메시지를 전달하기 위해 제작된 컨텐츠를 출력하는 메시지 교육 시스템 그 방법을 제공하는 데 있다.
본 발명의 실시예에 따른 메시지 교육 시스템은 이통망 또는 인터넷(SNS 무료통화용 전화)을 통해 제 1 단말과 제 2 단말 간의 통화 기능을 수행하는 메시지 교육 시스템에 있어서, 상기 제 1 단말과의 통화 연결 시도 시, 상기 제 2 단말에 미리 설치된 전용 앱을 실행하고, 상기 실행된 전용 앱을 통해 상기 제 2 단말에 미리 저장된 상태이며, 상기 제 2 단말에서 미리 설정한 사운드 형태로 구성하거나 또는, 사운드가 포함된 동영상 형태로 구성된 벨소리용 메시지 교육 컨텐츠를 출력하고, 상기 전용 앱을 통해 상기 출력되는 벨소리용 메시지 교육 컨텐츠에 포함된 제 1 광고 컨텐츠와 관련한 시작 태그, 종료 태그 및 미리 설정된 시간 간격으로 삽입된 중간 시간 태그의 개수를 누적하고, 상기 누적되는 날짜 및 시각 정보, 상기 제 1 광고 컨텐츠를 식별하는 ID 정보, 그리고 상기 벨소리용 메시지 교육 컨텐츠를 제작한 제작자 ID 정보를 함께 저장하는 상기 제 2 단말; 상기 제 2 단말에서 통화 연결을 수락할 때, 상기 제 2 단말과의 통화 기능을 수행하는 상기 제 1 단말; 및 통화 종료 후, 상기 제 2 단말로부터 전송되는 제 2 보상 요청 정보를 근거로 상기 제 2 보상 요청 정보에 포함된 제 2 광고 컨텐츠의 시청 또는 청취에 따른 사용자와 컨텐츠 제작자와 앱 운영자 간의 미리 설정된 분배 비율에 따라 마일리지를 각각 산출하고, 상기 산출된 마일리지를 상기 제 2 단말과 관련한 계정 및 상기 컨텐츠 제작자와 관련한 계정에 각각 제공하는 앱 & 마일리지 서버를 포함하며, 상기 제 2 보상 요청 정보는, 상기 누적된 제 2 단말에서의 벨소리로 출력한 메시지 교육 컨텐츠와 관련한 태그 개수에 대한 정보, 해당 메시지 교육 컨텐츠에 포함된 제 1 광고 컨텐츠를 실제 시청한 시간 정보를 포함하는 제 2 단말의 사용자의 시선 움직임 정보, 상기 제 1 광고 컨텐츠가 출력된 날짜 및 시간 정보, 상기 누적된 제 2 단말에서의 통화 배경음 또는 음성을 포함한 배경동영상용으로 출력한 메시지 교육 컨텐츠와 관련한 태그 개수에 대한 정보, 해당 메시지 교육 컨텐츠에 포함된 제 2 광고 컨텐츠를 실제 시청한 시간 정보를 포함하는 제 2 단말의 사용자의 시선 움직임 정보, 상기 제 2 광고 컨텐츠가 출력된 날짜 및 시간 정보, 상기 제 2 광고 컨텐츠를 식별하는 ID 정보, 상기 특정 메시지 교육 컨텐츠를 제작한 제작자 ID 정보 및, 상기 제 2 단말의 식별 정보를 포함할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서 상기 메시지 교육 컨텐츠는, 통화 연결 벨소리 또는 통화 연결 중 사용할 메시지 교육 컨텐츠에 포함하고자 하는 사용자가 원하는 메시지와, 광고 서버에 의해 생성된 광고 리스트 중에서 선택된 하나 이상의 광고 리스트에 대응하는 하나 이상의 광고 컨텐츠로 구성될 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서 상기 제 1 단말 또는 상기 제 2 단말은, 광고 서버로부터 전송되는 복수의 광고주로부터 수주된 광고에 대한 정보를 포함하는 광고 리스트를 수신하고, 각 단말에 설치된 전용 앱을 이용해서, 통화 연결 벨소리 또는 통화 연결 중 사용할 상기 메시지 교육 컨텐츠를 제작하고, 상기 제작된 메시지 교육 컨텐츠를 상기 전용 앱을 통해 다른 단말에 제공할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서 앱 & 마일리지 서버를 더 포함하며, 상기 제 1 단말은, 통화 기능 수행 중인 상태에서 상기 제 1 단말에 표시되는 전용 앱의 배경음/배경동영상 설정 화면에서 사용자 입력에 따른 플레이 옵션을 수신하고, 상기 수신된 플레이 옵션이 개별 플레이 옵션인지 또는 공유 플레이 옵션인지 여부를 확인하고, 상기 확인 결과, 상기 수신된 플레이 옵션이 개별 플레이 옵션일 때, 상기 제 1 단말에 미리 저장된 복수의 메시지 교육 컨텐츠 중에서 사용자 선택에 따른 특정 메시지 교육 컨텐츠를 통화중 배경음으로 출력하고, 상기 출력되는 특정 메시지 교육 컨텐츠 내의 제 2 광고 컨텐츠와 관련한 시작 태그, 종료 태그 및 미리 설정된 시간 간격으로 삽입된 중간 시간 태그의 개수를 누적하고, 상기 누적되는 날짜 및 시각 정보를 함께 저장하고, 통화 종료 후, 상기 누적된 제 1 단말에서의 통화 배경음용으로 출력한 메시지 교육 컨텐츠와 관련한 태그 개수에 대한 정보, 해당 메시지 교육 컨텐츠에 포함된 광고 컨텐츠를 실제 시청한 시간 정보를 포함하는 제 1 단말의 사용자의 시선 움직임 정보, 상기 제 2 광고 컨텐츠가 출력된 날짜 및 시간 정보 및, 상기 제 1 단말의 식별 정보를 포함하는 제 1 보상 요청 정보를 생성하고, 상기 생성된 제 1 보상 요청 정보를 전송하며, 상기 앱 & 마일리지 서버는, 상기 제 1 보상 요청 정보를 근거로 상기 제 2 광고 컨텐츠의 시청 또는 청취에 따른 사용자와 컨텐츠 제작자와 앱 운영자 간의 미리 설정된 분배 비율에 따라 마일리지를 각각 산출하고, 상기 산출된 마일리지를 상기 제 1 단말과 관련한 계정 및 상기 컨텐츠 제작자와 관련한 계정에 각각 제공할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서 상기 앱 & 마일리지 서버는, 상기 제 1 단말과 상기 제 2 단말 간의 통화 연결이 실패한 경우 및, 상기 제 1 단말 및 상기 제 2 단말에서 자체적으로 상기 메시지 교육 컨텐츠에 대한 미리듣기 기능을 수행한 경우 중 어느 하나의 경우가 발생할 때, 상기 특정 메시지 교육 컨텐츠에 포함된 광고 컨텐츠와 관련한 마일리지 산출을 생략하며, 상기 통화 연결 실패는, 통화 연결을 요청한 상기 제 1 단말에서 통화 연결 전에 통화를 종료하는 경우, 상기 제 2 단말에서 부재 중에 의해 수신 허락을 하지 못해 통화 연결이 실패한 경우, 상기 제 2 단말에서 미리 설정된 수신 거부 기능을 실행한 경우 및 통신망의 오류로 인해 통화 연결이 실패한 경우 중 적어도 하나의 경우를 포함할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 메시지 교육 방법은 제 1 단말에서 이통망 또는 인터넷(SNS 무료통화용 전화)을 통해 제 2 단말과의 통화 연결 시도 시, 상기 제 2 단말에 의해, 상기 제 2 단말에 미리 저장된 상태이며, 상기 제 2 단말에서 미리 설정한 벨소리용 메시지 교육 컨텐츠를 출력하는 단계; 상기 제 2 단말에 의해, 상기 제 2 단말에 미리 설치된 전용 앱을 실행하고, 상기 실행된 전용 앱을 통해 상기 출력되는 벨소리용 메시지 교육 컨텐츠에 포함된 제 1 광고 컨텐츠와 관련한 시작 태그, 종료 태그 및 미리 설정된 시간 간격으로 삽입된 중간 시간 태그의 개수를 누적하고, 상기 누적되는 날짜 및 시각 정보를 함께 저장하는 단계; 상기 제 2 단말에서 통화 연결을 수락할 때, 상기 제 1 단말과 상기 제 2 단말 간의 통화 기능을 수행하는 단계; 상기 제 2 단말에 의해, 통화 기능 수행 중인 상태에서 상기 제 2 단말에 표시되는 전용 앱의 배경음/배경동영상 설정 화면에서 사용자 입력에 따른 플레이 옵션을 수신하는 단계; 상기 제 2 단말에 의해, 상기 수신된 플레이 옵션이 개별 플레이 옵션인지 또는 공유 플레이 옵션인지 여부를 확인하는 단계; 상기 확인 결과, 상기 수신된 플레이 옵션이 개별 플레이 옵션일 때, 상기 제 2 단말에 의해, 상기 제 2 단말의 전용 앱에서 미리 저장된 복수의 메시지 교육 컨텐츠 중에서 사용자 선택에 따른 특정 메시지 교육 컨텐츠를 통화중 배경음 또는 음성을 포함한 배경동영상으로 출력하는 단계; 및 상기 제 2 단말에 의해, 상기 출력되는 특정 메시지 교육 컨텐츠 내의 제 2 광고 컨텐츠와 관련한 시작 태그, 종료 태그 및 미리 설정된 시간 간격으로 삽입된 중간 시간 태그의 개수를 누적하고, 상기 누적되는 날짜 및 시각 정보를 함께 저장하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서 통화 종료 후, 상기 제 2 단말에 의해, 상기 누적된 제 2 단말에서의 벨소리로 출력한 메시지 교육 컨텐츠와 관련한 태그 개수에 대한 정보, 해당 메시지 교육 컨텐츠에 포함된 제 1 광고 컨텐츠를 실제 시청한 시간 정보를 포함하는 제 2 단말의 사용자의 시선 움직임 정보, 상기 제 1 광고 컨텐츠가 출력된 날짜 및 시간 정보, 상기 누적된 제 2 단말에서의 통화 배경음 또는 음성을 포함한 배경동영상용으로 출력한 메시지 교육 컨텐츠와 관련한 태그 개수에 대한 정보, 해당 메시지 교육 컨텐츠에 포함된 제 2 광고 컨텐츠를 실제 시청한 시간 정보를 포함하는 제 2 단말의 사용자의 시선 움직임 정보, 상기 제 2 광고 컨텐츠가 출력된 날짜 및 시간 정보 및, 상기 제 2 단말의 식별 정보를 포함하는 제 2 보상 요청 정보를 생성하는 단계; 상기 제 2 단말에 의해, 상기 생성된 제 2 보상 요청 정보를 전송하는 단계; 앱 & 마일리지 서버에 의해, 상기 제 2 단말로부터 전송되는 제 2 보상 요청 정보를 근거로 상기 제 1 광고 컨텐츠 및 상기 제 2 광고 컨텐츠의 시청 또는 청취에 따른 사용자와 컨텐츠 제작자와 앱 운영자 간의 미리 설정된 분배 비율에 따라 마일리지를 각각 산출하는 단계; 및 상기 앱 & 마일리지 서버에 의해, 상기 산출된 마일리지를 상기 제 2 단말과 관련한 계정 및 상기 컨텐츠 제작자와 관련한 계정에 각각 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서 상기 마일리지를 각각 산출하는 단계는, 상기 제 2 단말로부터 제공되는 통화연결 벨소리로 출력한 메시지 교육 컨텐츠에 포함된 제 1 광고 컨텐츠가 출력되는 도중에 상기 제 2 단말의 사용자가 상기 제 1 광고 컨텐츠를 시청하거나 청취한 제 1 시간 정보가 미리 설정된 기준값 미만일 때 또는, 상기 통화 배경음용으로 출력한 메시지 교육 컨텐츠에 포함된 제 2 광고 컨텐츠가 출력되는 도중에 상기 제 2 단말의 사용자가 상기 제 2 광고 컨텐츠를 시청하거나 청취한 제 2 시간 정보가 상기 기준값 미만일 때, 상기 앱 & 마일리지 서버에 의해, 상기 제 1 광고 컨텐츠 또는 상기 제 2 광고 컨텐츠의 시청 또는 청취에 따른 마일리지 산출을 생략할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서 상기 확인 결과, 상기 수신된 플레이 옵션이 공유 플레이 옵션일 때, 상기 제 2 단말에 의해, 상기 제 2 단말에 미리 저장된 복수의 메시지 교육 컨텐츠 중에서 사용자 선택에 따른 특정 메시지 교육 컨텐츠를 통화중 배경음으로 출력하고, 상기 선택된 특정 메시지 교육 컨텐츠에 포함된 음성 정보를 상기 제 1 단말에 제공하는 단계; 상기 제 1 단말에 의해, 상기 제 2 단말로부터 제공되는 상기 특정 메시지 교육 컨텐츠에 포함된 음성 정보를 통화중 배경음으로 출력하는 단계; 및 상기 제 2 단말에 의해, 상기 출력되는 특정 메시지 교육 컨텐츠 내의 제 2 광고 컨텐츠와 관련한 시작 태그, 종료 태그 및 미리 설정된 시간 간격으로 삽입된 중간 시간 태그의 개수를 누적하고, 상기 누적되는 날짜 및 시각 정보를 함께 저장하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명은 상대방과의 통화 연결 대기 중인 경우, 해당 단말에서 벨소리에 대응하여 미리 저장된 특정 메시지를 전달하기 위해 제작된 컨텐츠를 출력함으로써, 특히, 반복적인 공부를 원하는 내용을 컨텐츠로 제작 및 선택했을 경우에는 전화 수신이 될 때마다 반복 학습하여 기억할 수 있는 효과가 크고, 통신요금에 부담을 느낄 수 있는 사용자들은 이러한 서비스를 통하여 청취 또는 시청 인센티브 마일리지 및 컨텐츠 제작 인센티브 마일리지라는 이익을 제공받음으로써 통신요금에 따른 부담을 줄일 수 있다는 경제적 이익을 받을 수 있다. 따라서, 이 서비스를 범국가적인 차원에서 잘 활용하면 전국민 또는 전세계인을 대상으로 반복적인 학습 기억효과를 얻으면서 단말기 스스로 이익을 창출하는, 전세계인들에게 두 가지 이상의 큰 도움을 줄 수 있는 공익성을 제공할 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명은 단말 간의 통화 연결 상태에서 백그라운드 상태로 단말 자체에서 단독으로 또는 통화 상대 단말과 공유하여 특정 메시지를 전달하기 위해 제작된 컨텐츠를 출력함으로써, 메시지 전달 효과를 높일 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 메시지 교육 시스템의 구성을 나타낸 블록도이다.
도 2는 본 발명의 제 1 실시예에 따른 메시지 교육 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 3 내지 도 4는 본 발명의 실시예에 따른 메시지 교육 컨텐츠의 구성을 나타낸 도이다.
도 5는 본 발명의 제 2 실시예에 따른 메시지 교육 방법을 나타낸 흐름도이다.
본 발명에서 사용되는 기술적 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아님을 유의해야 한다. 또한, 본 발명에서 사용되는 기술적 용어는 본 발명에서 특별히 다른 의미로 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 의미로 해석되어야 하며, 과도하게 포괄적인 의미로 해석되거나, 과도하게 축소된 의미로 해석되지 않아야 한다. 또한, 본 발명에서 사용되는 기술적인 용어가 본 발명의 사상을 정확하게 표현하지 못하는 잘못된 기술적 용어일 때에는 당업자가 올바르게 이해할 수 있는 기술적 용어로 대체되어 이해되어야 할 것이다. 또한, 본 발명에서 사용되는 일반적인 용어는 사전에 정의되어 있는 바에 따라, 또는 전후 문맥상에 따라 해석되어야 하며, 과도하게 축소된 의미로 해석되지 않아야 한다.
또한, 본 발명에서 사용되는 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한 복수의 표현을 포함한다. 본 발명에서 "구성된다" 또는 "포함한다" 등의 용어는 발명에 기재된 여러 구성 요소들 또는 여러 단계를 반드시 모두 포함하는 것으로 해석되지 않아야 하며, 그 중 일부 구성 요소들 또는 일부 단계들은 포함되지 않을 수도 있고, 또는 추가적인 구성 요소 또는 단계들을 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다.
또한, 본 발명에서 사용되는 제 1, 제 2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 구성 요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 구성 요소들은 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 용어들은 하나의 구성 요소를 다른 구성 요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제 1 구성 요소는 제 2 구성 요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제 2 구성 요소도 제 1 구성 요소로 명명될 수 있다.
또한, 본 발명에서 벨소리라 함은 벨소리 음성뿐만 아니라, 음성을 포함한 동영상 컨텐츠를 포함한다. 마찬가지로 본 발명에서 배경음이라 함은 음성뿐만 아니라, 음성을 포함한 동영상 컨텐츠를 포함할 수 있다. 단, 동영상이 제외되는 경우에는 특별히 음성이라는 표현이 뒤따른다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성 요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다.
또한, 본 발명을 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 발명의 사상을 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 발명의 사상이 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 됨을 유의해야 한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 메시지 교육 시스템(10)의 구성을 나타낸 블록도이다.
도 1에 도시한 바와 같이, 메시지 교육 시스템(10)은 광고 서버(100), DB 서버(200), 제 1 단말(300), 제 2 단말(400) 및 앱 & 마일리지 서버(500)로 구성된다. 도 1에 도시된 메시지 교육 시스템(10)의 구성 요소 모두가 필수 구성 요소인 것은 아니며, 도 1에 도시된 구성 요소보다 많은 구성 요소에 의해 메시지 교육 시스템(10)이 구현될 수도 있고, 그보다 적은 구성 요소에 의해서도 메시지 교육 시스템(10)이 구현될 수도 있다.
상기 광고 서버(100), 상기 DB 서버(200), 상기 제 1 단말(300), 상기 제 2 단말(400), 상기 앱 & 마일리지 서버(500) 각각은 다른 단말들과의 통신 기능을 수행하기 위한 통신부(미도시), 다양한 정보 및 프로그램(또는 애플리케이션)을 저장하기 위한 저장부(미도시), 다양한 정보 및 프로그램 실행 결과를 표시하기 위한 표시부(미도시), 상기 다양한 정보 및 프로그램 실행 결과에 대응하는 음성 정보를 출력하기 위한 음성 출력부(미도시), 각 단말의 다양한 구성 요소 및 기능을 제어하기 위한 제어부(미도시) 등을 포함할 수 있다.
상기 광고 서버(100)는 상기 DB 서버(200), 상기 제 1 단말(300), 상기 제 2 단말(400), 상기 앱 & 마일리지 서버(500) 등과 통신한다.
또한, 상기 광고 서버(100)는 복수의 광고주로부터 광고를 수주하고, 상기 수주된 광고에 대한 정보를 포함하는 광고 리스트를 생성한다. 이때, 상기 광고 리스트가 존재하는 경우, 상기 광고 서버(100)는 기존 광고 리스트에 새로 수주된 상기 수주된 하나 이상의 광고에 대한 정보를 업데이트할 수도 있다.
또한, 상기 광고 서버(100)는 상기 생성된(또는 업데이트된) 광고 리스트, 상기 수주된 광고와 관련한 광고 컨텐츠 등을 상기 DB 서버(200)에 등록(또는 저장)한다. 이때, 상기 광고 리스트는 미리 설정된 산업 분야별(또는 카테고리별)로 광고 정보가 정렬된 상태일 수 있다.
또한, 상기 광고 서버(100)는 상기 앱 & 마일리지 서버(500)와 연동하거나 또는 상기 DB 서버(200)에 미리 저장된 상기 앱 & 마일리지 서버(500)에 회원 가입한 복수의 사용자에 대한 개인 정보(또는 회원 정보)를 근거로 상기 생성된(또는 업데이트된) 광고 리스트를 앱 & 마일리지 서버(500)에 회원 가입된 복수의 단말(300, 400)에 각각 전송한다.
상기 DB 서버(200)는 상기 광고 서버(100), 상기 앱 & 마일리지 서버(500) 등과 통신한다.
또한, 상기 DB 서버(200)는 상기 광고 서버(100)로부터 수주된 광고와 관련한 광고주 정보, 광고 컨텐츠 등을 저장(또는 관리)한다.
또한, 상기 DB 서버(200)는 상기 앱 & 마일리지 서버(500)에 회원 가입한 가입자와 관련한 회원 정보(또는 개인 정보), 해당 회원들에 제공되는 마일리지 정보 등을 저장(또는 관리)한다.
상기 제 1 단말(300) 및 상기 제 2 단말(400) 각각은 스마트 폰(Smart Phone), 휴대 단말기(Portable Terminal), 이동 단말기(Mobile Terminal), 폴더블 단말기(Foldable Terminal), 개인 정보 단말기(Personal Digital Assistant: PDA), PMP(Portable Multimedia Player) 단말기, 텔레매틱스(Telematics) 단말기, 내비게이션(Navigation) 단말기, 개인용 컴퓨터(Personal Computer), 노트북 컴퓨터, 슬레이트 PC(Slate PC), 태블릿 PC(Tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(Wearable Device, 예를 들어, 워치형 단말기(Smartwatch), 글래스형 단말기(Smart Glass), HMD(Head Mounted Display) 등 포함), 와이브로(Wibro) 단말기, IPTV(Internet Protocol Television) 단말기, 스마트 TV, 디지털방송용 단말기, AVN(Audio Video Navigation) 단말기, A/V(Audio/Video) 시스템, 플렉시블 단말기(Flexible Terminal), 디지털 사이니지 장치 등과 같은 다양한 단말기에 적용될 수 있다.
또한, 상기 제 1 단말(300) 및 상기 제 2 단말(400) 각각은 상기 앱 & 마일리지 서버(500)와의 연동에 의해, 상기 앱 & 마일리지 서버(500)에서 제공하는 전용 앱을 통해 벨소리, 통화 배경음 등을 제작하거나 공유하기 위한 사용자로 회원 가입하며, 개인 정보 등을 상기 앱 & 마일리지 서버(500)에 등록한다.
또한, 회원 가입 절차 수행 시, 상기 제 1 단말(300) 및 상기 제 2 단말(400) 각각은 본인 인증 수단(예를 들어 이동 전화, 신용카드, 아이핀 등 포함)을 통한 인증 기능을 완료해야 상기 앱 & 마일리지 서버(500)에 대한 회원 가입 절차를 정상적으로 완료할 수 있다.
또한, 상기 제 1 단말(300)은 상기 앱 & 마일리지 서버(500)로부터 제공되는 전용 앱(또는 애플리케이션)을 상기 제 1 단말(300)에 설치한다. 이때, 상기 전용 앱은 벨소리, 통화 배경음 등을 제작하기 위한 제작 앱일 수 있다.
또한, 상기 제 1 단말(300)은 상기 광고 서버(100)로부터 전송되는 상기 광고 리스트를 상기 제 1 단말(300)에 설치된 전용 앱을 통하여 수신한다.
또한, 상기 제 1 단말(300)에 설치된 전용 앱(또는 애플리케이션)이 사용자 선택(또는 사용자 터치/입력)에 따라 선택(또는 터치/실행)되는 경우, 상기 제 1 단말(300)은 통화 연결 대기 중 사용할 벨소리용 메시지 교육 컨텐츠, 통화 연결 중 사용할 통화 배경음용 메시지 교육 컨텐츠 등을 제작하기 위한 화면을 표시한다.
또한, 상기 제 1 단말(300)은 상기 전용 앱을 이용해서 해당 제 1 단말(300)의 사용자 제어(또는 사용자 조작/선택/터치)를 근거로 통화 연결 벨소리로 사용하거나 통화 연결 중 배경음으로 사용할 메시지 교육 컨텐츠를 제작한다.
즉, 상기 제 1 단말(300)은 상기 전용 앱을 통해, 통화 연결 벨소리 또는 통화 연결 중 배경음으로 사용할 메시지 교육 컨텐츠에 포함하고자 하는 사용자가 원하는 메시지(또는 컨텐츠)와, 상기 수신된 광고 리스트 중에서 선택된 하나 이상의 광고 리스트에 대응하는 하나 이상의 광고 컨텐츠로 구성되는 상기 메시지 교육 컨텐츠를 제작한다. 이때, 상기 광고 리스트 중에서 사용자 선택에 따라 하나 이상의 광고 리스트가 선택되는 경우, 상기 제 1 단말(300)은 해당 광고 서버(100)(또는 DB 서버(200))로부터 제공되는 상기 선택된 하나 이상의 광고 리스트에 대응하는 상기 하나 이상의 광고 컨텐츠를 수신하고, 상기 수신된 하나 이상의 광고 컨텐츠와 상기 사용자가 원하는 메시지로 구성되는 상기 메시지 교육 컨텐츠를 제작할 수 있다.
또한, 상기 제작되는 메시지 교육 컨텐츠(예를 들어 벨소리용 컨텐츠, 통화 배경음용 컨텐츠 등 포함)는 사용자가 원하는 메시지와 하나 이상의 광고 컨텐츠로 구성하며, 설계자의 설계에 따라 사용자가 원하는 메시지 단독으로 구성하거나 또는, 하나 이상의 광고 컨텐츠 단독으로 구성할 수도 있다.
또한, 상기 제작되는 메시지 교육 컨텐츠는 사용자가 원하는 메시지 이후에 광고 컨텐츠를 추가하여 구성하거나 또는, 광고 컨텐츠 이후에 사용자가 원하는 메시지를 추가하여 구성할 수 있다. 또한, 상기 제작되는 메시지 교육 컨텐츠는 사운드로만 구성하거나 또는, 사운드와 동영상이 결합한 상태로 구성하며, 각 구성 형태에 따라 해당 형태를 확인할 수 있는 미리 설정된 서로 다른 종류의 식별자(또는 태그)가 해당 메시지 교육 컨텐츠에 추가되며, 컨텐츠 제작자에 대한 정보(또는 컨텐츠 제작자의 고유 식별자/제작자 ID 정보)가 포함될 수 있다. 또한, 상기 제작되는 메시지 교육 컨텐츠는 음성이 포함된 동영상 컨텐츠, 음성이 포함된 모션 정지영상 컨텐츠, 음성이 포함된 VR 영상 컨텐츠, 음성이 포함된 AR 영상 컨텐츠, 음성이 포함된 홀로그램 컨텐츠 등의 형태로 제작될 수 있다. 또한, 상기 제작되는 메시지 교육 컨텐츠는 벨소리용 컨텐츠, 통화 배경음용 컨텐츠 등의 사용 용도별로 서로 다른 식별자가 할당(또는 설정)될 수 있으며, 해당 식별자에 따라 서로 분류되어 관리될 수도 있고 또는, 해당 식별자의 구분없이 모든 사용 용도에서 사용될 수도 있다. 이때, 상기 사용자가 원하는 메시지는 단어, 문장 형태로 구성하며, TTS(Text to Speech) 기능을 제공하며, 사용자 입력에 따른 음성 형태로 구성하거나 또는, 임의의 동영상 형태로 구성할 수 있다. 또한, 상기 사용자가 원하는 메시지는 약 5초 ~ 30초 분량의 음성 및/또는 동영상으로 구성되며, 애인과의 외국어 학습을 위한 메시지, 러브 메시지, 외국어 스터디 그룹과의 외국어 학습을 위한 메시지 등으로 구성할 수도 있다. 또한, 상기 사용자가 원하는 메시지는 외국어 학습을 위한 퀴즈 형태의 외국어로 구성될 수도 있다. 또한, 상기 광고 컨텐츠는 광고 컨텐츠의 시작 및 끝 부분에 미리 설정된 시작 태그 및 종료 태그가 삽입되며, 미리 설정된 시간 간격(예를 들어 5초 간격)으로 중간 시간 태그가 삽입된 상태일 수 있다. 또한, 상기 광고 컨텐츠에는 해당 광고 컨텐츠가 포함되어 제작되는 메시지 교육 컨텐츠 등이 배포되는 경우, 해당 메시지 교육 컨텐츠를 수신하는 단말의 사용자 정보 등에 따라 해당 메시지 교육 컨텐츠의 수신 여부를 설정하기 위한 배포 정보(예를 들어 연령별 수신 가능 정보, 성별 수신 가능 정보, 지역별 수신 가능 정보 등 포함)가 포함된 상태이며, 해당 광고 컨텐츠를 식별하는 ID 정보가 포함된 상태일 수 있다. 또한, 상기 광고 컨텐츠에는 미리 설정된 유통 기한 정보가 포함되어, 상기 유통 기한이 지난 경우, 상기 제작된 메시지 교육 컨텐츠 내에 포함된 해당 광고 컨텐츠의 출력이 제한될 수도 있다.
또한, 상기 제 1 단말(300)은 상기 전용 앱을 통해, 상기 제작된 메시지 교육 컨텐츠(예를 들어 벨소리용 컨텐츠, 통화 배경음용 컨텐츠 등 포함)를 해당 앱에 등록된 다른 단말에 제공(또는 공유/선물)한다.
이때, 상기 제 1 단말(300)은 상기 제작된 메시지 교육 컨텐츠를 상기 전용 앱을 통하여 다른 단말과 공유할 수도 있다.
이와 같이, 상기 제 1 단말(300)은 상기 제작된 메시지 교육 컨텐츠를 해당 제 1 단말(300)과 관련한 하나 이상의 단말에 제공할 수 있다.
또한, 상기 제 1 단말(300)은 메시지 교육 컨텐츠를 제작한 상기 제 2 단말(400)로부터 제공되는 메시지 교육 컨텐츠를 상기 전용 앱을 통하여 수신한다.
또한, 상기 제 1 단말(300)은 상기 수신된 메시지 교육 컨텐츠를 상기 전용 앱을 통하여 출력한다.
또한, 상기 제 1 단말(300)의 사용자는 해당 메시지 교육 컨텐츠를 체험한 후, 상기 제 1 단말(300)은 사용자 선택에 따라 해당 제 1 단말(300)의 미리 설정된 폴더(예를 들어 벨소리 등이 저장되는 미리 설정된 폴더/벨소리 디렉토리)에 상기 수신된 메시지 교육 컨텐츠를 저장하거나 또는, 사용자 선택에 따라 상기 수신된 메시지 교육 컨텐츠를 삭제 처리한다.
또한, 상기 제 1 단말(300)은 해당 제 1 단말(300)의 전용 앱을 통하여 미리 설정된 저장 영역(또는 폴더/벨소리 디렉토리)에 하나 이상의 벨소리용 메시지 교육 컨텐츠, 통화 배경음용 메시지 교육 컨텐츠 등을 저장(또는 관리)한다.
또한, 상기 제 1 단말(300)은 해당 제 1 단말(300)의 미리 설정된 폴더(또는 벨소리 디렉토리)에 미리 저장된 복수의(또는 하나 이상의) 메시지 교육 컨텐츠 중에서 사용자 선택에 따른 특정 메시지 교육 컨텐츠를 전용 앱을 통하여 해당 제 1 단말(300)에서의 벨소리로 설정(또는 등록)할 수도 있다. 이때, 상기 제 1 단말(300)은 수신자별로 또는 그룹별로(예를 들어, 가족, 친척, 친구, 회사 등 포함) 사용자 선택에 따른 특정 메시지 교육 컨텐츠를 벨소리로 설정할 수도 있다.
본 발명의 실시예에서는, 벨소리용 메시지 교육 컨텐츠, 통화 배경음용 메시지 교육 컨텐츠 등을 분리하여 설명하고 있으나, 이에 한정되는 것은 아니며, 해당 벨소리용 메시지 교육 컨텐츠, 통화 배경음용 메시지 교육 컨텐츠 등은 통합된 하나의 메시지 교육 컨텐츠로 구성할 수도 있다.
또한, 본 발명의 실시예에서는, 상기 제 1 단말(300)에서 해당 메시지 교육 컨텐츠 등을 제작하고, 다른 단말에 공유(또는 배포)하는 것을 설명하고 있으나, 이에 한정되는 것은 아니며, 해당 메시지 교육 컨텐츠 등의 제작 및 공유(또는 배포) 기능은 상기 제 2 단말(400) 등을 포함하는 임의의 다른 단말에서도 수행될 수 있다.
또한, 발신 단말로 동작하는 상기 제 1 단말(300)은 이통망 또는 인터넷(SNS 무료 통화)을 통해, 해당 제 1 단말(300)에서 선택한 특정 수신자가 소유한 상기 제 2 단말(400)에 통화 연결을 시도한다. 이때, 상기 제 1 단말(300)에서 다른 단말과의 통화 시도 시, 상기 제 1 단말(300)에 미리 설치된 상기 전용 앱이 자동 실행될 수 있다.
또한, 수신 단말로 동작하는 상기 제 2 단말(400)의 통화 연결 수락에 의해 통화가 연결된 경우, 상기 제 1 단말(300)은 상기 이통망 또는 인터넷을 통해, 상기 제 2 단말(400)과의 통화 기능을 수행한다. 이때, 상기 제 1 단말(300)은 상기 제 2 단말(400)과 일반 음성 통화 기능(또는 보이스톡 기능) 또는 영상 통화 기능(또는 화상 통화 기능)을 수행할 수 있다.
또한, 상기 제 1 단말(300)과 상기 제 2 단말(400) 간의 통화 기능이 수행 중인 상태에서, 상기 제 1 단말(300)은 해당 제 1 단말(300)에 표시되는 전용 앱의 배경음/배경동영상 설정 화면에서 사용자 입력에 따른 플레이 옵션을 수신한다. 여기서, 상기 플레이 옵션은 해당 제 1 단말(300)에서만 컨텐츠를 실행하기 위한 개별 플레이 옵션, 해당 제 1 단말(300)과 통화 중인 제 2 단말(400)과 함께 실시간으로 공유하기 위한 공유 플레이 옵션 등을 포함한다.
또한, 상기 제 1 단말(300)은 상기 수신된 플레이 옵션이 개별 플레이 옵션인지 여부를 확인(또는 판단)한다.
즉, 상기 제 1 단말(300)은 상기 수신된 플레이 옵션이 개별 플레이 옵션인지 또는 공유 플레이 옵션인지 여부를 확인한다.
본 발명의 실시예에서는 상기 제 1 단말(300)에서 사용자 입력에 따라 플레이 옵션을 수신하고, 상기 수신된 플레이 옵션의 개별 플레이 옵션 여부를 확인하는 과정을 수행하는 것을 설명하고 있으나, 이에 한정되는 것은 아니며, 통화 중 배경음용 컨텐츠(또는 배경음용 메시지 교육 컨텐츠)를 출력하고자 하는 단말(300, 400)에서 해당 단말(300, 400)의 사용자 입력에 따른 플레이 옵션을 수신하고, 상기 수신된 플레이 옵션의 개별 플레이 옵션 여부를 확인하는 과정을 수행할 수도 있다.
상기 확인 결과(또는 상기 판단 결과), 상기 수신된 플레이 옵션이 개별 플레이 옵션인 경우, 상기 제 1 단말(300)은 해당 제 1 단말(300)에 미리 저장된 복수의 메시지 교육 컨텐츠 중에서 사용자 선택에 따라 선택되는 특정 메시지 교육 컨텐츠를 통화중 배경음 또는 음성을 포함한 통화 배경동영상으로 출력한다. 이때, 상기 선택된 특정 메시지 교육 컨텐츠 출력 시, 상기 제 1 단말(300)은 해당 특정 메시지 교육 컨텐츠를 백그라운드 상태로 출력하며, 해당 제 1 단말(300) 또는 통화 중인 상대 단말인 제 2 단말(400)에서 통화 음성 정보가 송/수신되는 경우, 해당 음성 정보에 상기 특정 메시지 교육 컨텐츠에 포함된 음성 정보를 상대방 목소리(또는 상대방의 음성 정보)와 함께 오버레이하여 스피커로 출력할 수 있다.
또한, 상기 제 1 단말(300)은 해당 특정 메시지 교육 컨텐츠에 포함된 영상 정보를 출력한다.
이와 같이, 통화 중에, 각자 자신의 단말 내의 메시지 교육 컨텐츠를 자신만 듣도록 플레이하기 때문에, 자신이 좋아하는 메시지 교육 컨텐츠를 선택하면, 광고가 흘러나올 때는 전용 앱에서 체크해서, 광고료(또는 마일리지)를 제공받을 수 있다. 이에 의해, 별도의 이통사 서버가 필요없다.
또한, 상기 제 1 단말(300)은 해당 제 1 단말(300)에서 실행 중인 전용 앱을 통해, 상기 출력되는 특정 메시지 교육 컨텐츠 내의 다른 광고 컨텐츠와 관련한 시작 태그, 종료 태그, 미리 설정된 시간 간격으로 삽입된 중간 시간 태그 등의 개수를 누적(또는 카운팅)한다.
또한, 상기 제 1 단말(300)은 해당 전용 앱을 통해 해당 태그의 개수가 누적되는 해당 날짜 및 시각 정보, 상기 광고 컨텐츠를 식별하는 ID 정보, 그리고 상기 통화중 배경음용 메시지 교육 컨텐츠를 제작한 제작자 ID 정보 등을 해당 태그의 개수와 함께 저장할 수 있다.
또한, 상기 제 1 단말(300)은 상기 실행 중인 전용 앱을 통해, 해당 제 1 단말(300)의 사용자가 해당 제 1 단말(300)에서 출력 중인 특정 메시지 교육 컨텐츠에 포함된 광고 컨텐츠를 시청했는지 여부를 판단하기 위한 해당 제 1 단말(300)의 사용자의 시선 움직임 정보를 감지(또는 측정)한다. 여기서, 상기 제 1 단말(300)의 사용자의 시선 움직임 정보는 해당 메시지 교육 컨텐츠에 포함된 동영상 광고 컨텐츠가 출력되는 도중에 해당 사용자가 제 1 단말(300)의 화면을 시청(또는 청취)하고 있는 시간 정보를 포함할 수 있다.
즉, 상기 제 1 단말(300)은 상기 제 1 단말(300)에 구비된 카메라(미도시)를 통해 상기 제 1 단말(300)의 사용자의 시선 움직임을 추적하고, 상기 사용자의 시선 움직임 추적에 따라 해당 동영상 광고 컨텐츠가 상기 제 1 단말(300)에서 출력되는 동안에 해당 사용자가 상기 제 1 단말(300)을 바라보고 있는 시간 정보를 측정(또는 산출)한다.
이렇듯, 상기 제 1 단말(300)에 표시되는 메시지 교육 컨텐츠가 동영상 정보를 포함하는 경우, 상기 제 1 단말(300)은 해당 카메라의 아이디텍션 기능을 활성화하여 상기 사용자의 시선 움직임을 추적할 수 있으며, 해당 제 1 단말(300)에 표시되는 메시지 교육 컨텐츠가 동영상 정보를 포함하지 않고 단순히 사운드 정보만을 포함하는 경우, 상기 제 1 단말(300)은 해당 카메라의 아이디텍션 기능을 비활성화할 수도 있다.
또한, 상기 확인 결과(또는 상기 판단 결과), 상기 수신된 플레이 옵션이 공유 플레이 옵션인 경우, 상기 제 1 단말(300)은 해당 제 1 단말(300)에 미리 저장된 복수의 메시지 교육 컨텐츠 중에서 사용자 선택에 따라 선택되는 또 다른 특정 메시지 교육 컨텐츠를 통화중 배경음으로 출력한다. 이때, 상기 선택된 특정 메시지 교육 컨텐츠 출력 시, 상기 제 1 단말(300)은 해당 특정 메시지 교육 컨텐츠를 백그라운드 상태로 출력하며, 해당 제 1 단말(300) 또는 통화 중인 상대 단말인 제 2 단말(400)에서 통화 음성 정보가 송/수신되는 경우, 해당 통화 음성 정보에 상기 특정 메시지 교육 컨텐츠에 포함된 음성 정보를 오버레이하여 함께 출력할 수 있다. 또한, 상기 제 2 단말(400)은 상기 제 1 단말(300)로부터 전송되는 해당 다른 특정 메시지 교육 컨텐츠를 일반 통화 기능 수행에 따른 통화 음성 정보와 오버레이하여 함께 출력한다.
이와 같이, 상기 특정 메시지 교육 컨텐츠는 상기 제 1 단말(300)과 제 2 단말(400) 모두에서 일반 통화 음성 정보와 함께 오버레이되어 출력될 수 있다.
이때, 상기 특정 메시지 교육 컨텐츠가 음성과 동영상으로 구성된 경우, 상기 제 1 단말(300)은 해당 다른 특정 메시지 교육 컨텐츠에 포함된 음성만 출력하며, 해당 동영상은 출력하지 않는다.
이와 같이, 통화 중에서, 발신자측 또는 수신자측의 선택된 메시지 교육 컨텐츠를 플레이하며, 플레이된 메시지 교육 컨텐츠가 컨텐츠 소유자 단말의 음성에 오버레이되어 백그라운드 음성으로 양쪽 단말(300, 400)에서 출력한다. 이 경우에도, 별도의 이통사 서버가 필요없다.
또한, 상기 제 1 단말(300)은 상기 실행 중인 전용 앱을 통해, 상기 출력되는 특정 메시지 교육 컨텐츠 내의 광고 컨텐츠와 관련한 시작 태그, 종료 태그, 미리 설정된 시간 간격으로 삽입된 중간 시간 태그 등의 개수를 누적(또는 카운팅)한다. 또한, 상기 제 1 단말(300)은 해당 전용 앱을 통해 해당 태그의 개수가 누적되는 해당 날짜 및 시각 정보, 상기 광고 컨텐츠를 식별하는 ID 정보, 그리고 상기 통화중 배경음용 메시지 교육 컨텐츠를 제작한 제작자 ID 정보 등을 해당 태그의 개수와 함께 저장할 수 있다.
본 발명의 실시예에서는, 통화 중 배경음용으로 메시지 교육 컨텐츠(또는 배경음용 메시지 교육 컨텐츠)를 제 1 단말(300)에서 자체 출력하거나 통화 상태인 제 2 단말(400)에 오버레이하여 전송하는 것을 설명하고 있으나, 이에 한정되는 것은 아니며, 해당 메시지 교육 컨텐츠의 배경음용으로의 자체 출력 또는 통화 상대에 전송하는 기능은 제 2 단말(400)에서 수행될 수도 있다.
또한, 상기 제 1 단말(300)과 상기 제 2 단말(400) 간의 통화가 종료된 후, 상기 제 1 단말(300)은 앞서 카운팅된(또는 누적된) 제 1 단말(300)에서의 통화 배경음용으로 출력한 메시지 교육 컨텐츠와 관련한 태그 개수에 대한 정보, 해당 메시지 교육 컨텐츠에 포함된 광고 컨텐츠를 실제 시청한 시간 정보를 포함하는 해당 제 1 단말(300)의 사용자의 시선 움직임 정보, 해당 광고 컨텐츠가 출력된 날짜 및 시간 정보, 광고 컨텐츠를 식별하는 ID 정보, 그리고 상기 메시지 교육 컨텐츠를 제작한 제작자 ID 정보, 제 1 단말(300)의 식별 정보 등을 포함하는 제 1 보상 요청 정보를 생성한다. 여기서, 상기 제 1 단말(300)의 식별 정보는 MDN(Mobile Directory Number), 모바일 IP, 모바일 MAC, Sim(subscriber identity module: 가입자 식별 모듈) 카드 고유 정보, 시리얼번호 등을 포함한다.
즉, 발신 단말에 대응하는 상기 제 1 단말(300)은 통화 중 배경음으로 출력한 하나 이상의 메시지 교육 컨텐츠와 관련한 상기 제 1 보상 요청 정보를 생성한다.
또한, 상기 제 1 단말(300)은 상기 특정 앱을 통해 해당 제 1 보상 요청 정보에 따라 해당 제 1 단말(300)에서 보상받을 예상 마일리지 정보를 산출하고, 상기 산출된 예상 마일리지 정보를 해당 특정 앱에 표시할 수 있다.
또한, 상기 제 1 단말(300)은 상기 생성된 제 1 보상 요청 정보 등을 상기 앱 & 마일리지 서버(500)에 전송한다. 이때, 상기 제 1 단말(300)은 단말 간의 통화가 종료된 후 상기 생성된 제 1 보상 요청 정보를 상기 앱 & 마일리지 서버(500)에 전송하거나 또는, 상기 산출된 해당 제 1 단말(300)에서 보상받을 마일리지가 일정 금액 이상 되는 경우에 상기 생성된 하나 이상의 제 1 보상 요청 정보를 상기 앱 & 마일리지 서버(500)에 전송할 수 있다.
또한, 상기 제 1 단말(300)의 사용자는 상기 제 1 보상 요청 정보에 따라 상기 앱 & 마일리지 서버(500)로부터 제공되는 마일리지를 해당 제 1 단말(300)과 관련한 계정을 통해 제공받는다.
이때, 상기 제 1 단말(300)은 다른 단말과의 통화 연결 시도 시 통화가 실패하거나 통화 연결 후 해당 출력되는 광고 컨텐츠를 미리 설정된 기준값 이상 시청하거나 청취하지 않은 경우, 해당 광고 컨텐츠와 관련한 마일리지를 보상받지 못할 수도 있다.
상기 제 2 단말(400)은 상기 광고 서버(100), 상기 DB 서버(200), 상기 제 1 단말(300), 상기 앱 & 마일리지 서버(500) 등과 통신한다.
또한, 상기 제 2 단말(400)은 상기 제 1 단말(300)의 발신 단말 동작에 따른 기능을 수행할 수도 있다.
또한, 수신 단말로 동작하는 상기 제 2 단말(400)은 상기 앱 & 마일리지 서버(500)로부터 제공되는 전용 앱(또는 애플리케이션)을 상기 제 2 단말(400)에 설치한다. 이때, 상기 전용 앱은 벨소리, 통화 배경음 등을 제작하기 위한 제작 앱일 수 있다.
또한, 상기 제 2 단말(400)에 설치된 전용 앱(또는 애플리케이션)이 사용자 선택(또는 사용자 터치/입력)에 따라 선택(또는 터치/실행)되는 경우, 상기 제 2 단말(400)은 통화 연결 대기 중 사용할 벨소리용 메시지 교육 컨텐츠, 통화 연결 중 사용할 통화 배경음용 메시지 교육 컨텐츠 등을 제작하기 위한 화면을 표시한다.
또한, 상기 제 2 단말(400)은 상기 전용 앱을 이용해서 해당 제 2 단말(400)의 사용자 제어(또는 사용자 조작/선택/터치)를 근거로 통화 연결 벨소리로 사용할 벨소리용 메시지 교육 컨텐츠, 통화 연결 중 배경음으로 사용할 통화 배경음용 메시지 교육 컨텐츠 등을 제작한다.
즉, 상기 제 2 단말(400)은 상기 전용 앱을 통해, 통화 연결 벨소리 또는 통화 연결 중 배경음으로 사용할 메시지 교육 컨텐츠에 포함하고자 하는 사용자가 원하는 메시지(또는 컨텐츠)와, 상기 수신된 광고 리스트 중에서 선택된 하나 이상의 광고 리스트에 대응하는 하나 이상의 광고 컨텐츠로 구성되는 상기 메시지 교육 컨텐츠를 제작한다. 이때, 상기 광고 리스트 중에서 사용자 선택에 따라 하나 이상의 광고 리스트가 선택되는 경우, 상기 제 2 단말(400)은 해당 광고 서버(100)(또는 DB 서버(200))로부터 제공되는 상기 선택된 하나 이상의 광고 리스트에 대응하는 상기 하나 이상의 광고 컨텐츠를 수신하고, 상기 수신된 하나 이상의 광고 컨텐츠와 상기 사용자가 원하는 메시지로 구성되는 상기 메시지 교육 컨텐츠를 제작할 수 있다.
또한, 상기 제 2 단말(400)은 상기 제작된 메시지 교육 컨텐츠를 해당 전용 앱을 통해 하나 이상의 단말에 제공(또는 선물/공유)한다.
이때, 상기 제 2 단말(400)은 상기 제 2 단말(400)에 설치된 전용 앱을 통해서 상기 제작된 메시지 교육 컨텐츠를 다른 단말과 공유할 수도 있다.
또한, 상기 제 2 단말(400)은 상기 제 1 단말(300)로부터 제공되는 메시지 교육 컨텐츠를 전용 앱을 통하여 수신한다.
또한, 상기 제 2 단말(400)은 상기 수신된 메시지 교육 컨텐츠를 출력한다.
또한, 상기 제 2 단말(400)의 사용자는 해당 메시지 교육 컨텐츠를 체험한 후, 상기 제 2 단말(400)은 사용자 선택에 따라 해당 상기 제 2 단말(400)의 미리 설정된 폴더(예를 들어 벨소리 등이 저장되는 미리 설정된 폴더/벨소리 디렉토리)에 상기 수신된 메시지 교육 컨텐츠를 저장하거나 또는, 사용자 선택에 따라 상기 수신된 메시지 교육 컨텐츠를 삭제 처리한다.
또한, 상기 제 2 단말(400)은 해당 제 2 단말(400)의 전용 앱에서 미리 설정된 폴더(또는 벨소리 디렉토리)에 미리 저장된 복수의(또는 하나 이상의) 메시지 교육 컨텐츠 중에서 사용자 선택에 따른 특정 메시지 교육 컨텐츠를 전용 앱을 통하여 해당 제 2 단말(400)에서의 벨소리로 설정(또는 등록)할 수도 있다. 이때, 상기 제 2 단말(400)은 수신자별로 또는 그룹별로(예를 들어, 가족, 친척, 친구, 회사 등 포함) 사용자 선택에 따른 특정 메시지 교육 컨텐츠를 벨소리로 설정할 수도 있다.
이와 같이, 상기 제 2 단말(400)에서 제작된 벨소리나 통화 중 배경음으로 사용할 메시지 교육 컨텐츠는 상기 전용 앱을 통해 다른 단말에 제공되거나 공유될 수 있다.
또한, 상기 제 1 단말(300)로부터 통화 연결 시도가 있는 경우, 상기 제 2 단말(400)은 상기 제 2 단말(400)에 미리 저장된 상태이며 해당 제 2 단말(400)에서 벨소리용으로 미리 설정된 메시지 교육 컨텐츠(또는 벨소리용 컨텐츠)를 출력하여, 해당 제 1 단말(300)로부터의 통화 연결 시도가 있음을 안내한다. 이때, 상기 제 1 단말(300)로부터의 통화 연결 시도 시, 상기 제 2 단말(400)은 해당 제 2 단말(400)에 미리 설치된 전용 앱을 실행하고, 상기 실행된 전용 앱을 통해 상기 메시지 교육 컨텐츠를 출력할 수도 있다.
이때, 상기 제 2 단말(400)은 해당 제 2 단말(400)에 미리 설치된 전용 앱을 실행하고, 상기 실행된 전용 앱을 통해, 상기 메시지 교육 컨텐츠에 포함된 광고 컨텐츠와 관련한 시작 태그, 종료 태그, 미리 설정된 시간 간격으로 삽입된 중간 시간 태그 등의 개수를 누적(또는 카운팅)한다. 또한, 상기 제 2 단말(400)은 해당 전용 앱을 통해 해당 태그의 개수가 누적되는 해당 날짜 및 시각 정보, 해당 광고 컨텐츠를 식별하는 ID 정보, 상기 메시지 교육 컨텐츠를 제작한 제작자 ID 정보 등을 해당 태그의 개수와 함께 저장할 수 있다. 또한, 상기 제 2 단말(400)은 상기 실행 중인 전용 앱을 통해, 해당 제 2 단말(400)의 사용자가 해당 제 2 단말(400)에서 출력 중인 메시지 교육 컨텐츠에 포함된 광고 컨텐츠를 시청했는지 여부를 판단하기 위한 해당 제 2 단말(400)의 사용자의 시선 움직임 정보를 감지(또는 측정)한다. 여기서, 상기 제 2 단말(400)의 사용자의 시선 움직임 정보는 해당 메시지 교육 컨텐츠에 포함된 광고 컨텐츠가 출력되는 도중에 해당 사용자가 상기 광고 컨텐츠가 출력되는 제 2 단말(400)의 화면을 시청하고(또는 바라보고) 있는 시간 정보를 포함할 수 있다.
또한, 상기 제 2 단말(400)에서 통화 연결 수락 기능을 선택한 경우, 상기 제 2 단말(400)은 상기 이통망 또는 인터넷을 통해, 상기 제 1 단말(300)과의 통화 기능을 수행한다. 이때, 상기 제 2 단말(400)은 상기 제 1 단말(300)과 일반 음성 통화 기능(또는 보이스톡 기능) 또는 영상 통화 기능(또는 화상 통화 기능)을 수행할 수 있다.
또한, 상기 제 1 단말(300)과 상기 제 2 단말(400) 간의 통화 기능이 수행 중인 상태에서, 상기 제 2 단말(400)은 해당 제 2 단말(400)의 사용자 선택(또는 사용자 입력)에 따른 플레이 옵션을 수신한다. 여기서, 상기 플레이 옵션은 해당 제 2 단말(400)에서만 컨텐츠를 실행하기 위한 개별 플레이 옵션, 해당 제 2 단말(400)과 통화 중인 제 1 단말(300)과 함께 실시간으로 공유하기 위한 공유 플레이 옵션 등을 포함한다.
또한, 상기 제 제 2 단말(400)은 상기 수신된 플레이 옵션이 개별 플레이 옵션인지 여부를 확인(또는 판단)한다.
즉, 상기 제 제 2 단말(400)은 상기 수신된 플레이 옵션이 개별 플레이 옵션인지 또는 공유 플레이 옵션인지 여부를 확인한다.
상기 확인 결과(또는 상기 판단 결과), 상기 수신된 플레이 옵션이 개별 플레이 옵션인 경우, 상기 제 2 단말(400)은 해당 제 2 단말(400)에 미리 저장된 복수의 메시지 교육 컨텐츠 중에서 사용자 선택에 따라 선택되는 어느 하나의 메시지 교육 컨텐츠를 통화 중 배경음 또는 음성을 포함한 통화 배경동영상으로 출력한다. 이때, 출력되는 어느 하나의 메시지 교육 컨텐츠는 해당 제 2 단말(400)에서만 출력되며, 통화 중인 상대 단말인 제 1 단말(300)에는 전달되지 않도록 구성한다. 또한, 상기 백그라운드 상태로 출력되는 어느 하나의 메시지 교육 컨텐츠에 포함된 음성 정보에 대해서, 해당 제 2 단말(400)의 사용자 음성 정보 및/또는 통화 중인 제 1 단말(300)의 사용자 음성 정보의 입력이 있는 경우, 해당 사용자 음성 정보와 상기 출력 중인 어느 하나의 메시지 교육 컨텐츠에 포함된 음성 정보가 서로 오버레이(overlay)되어 출력될 수 있다. 또한, 해당 어느 하나의 메시지 교육 컨텐츠에 영상 정보가 포함된 경우, 해당 제 2 단말(400)은 해당 영상 정보도 함께 표시할 수 있다.
또한, 상기 확인 결과(또는 상기 판단 결과), 상기 수신된 플레이 옵션이 공유 플레이 옵션인 경우, 상기 제 2 단말(400)은 해당 제 2 단말(400)에 미리 저장된 복수의 메시지 교육 컨텐츠 중에서 사용자 선택에 따라 선택되는 어느 하나의 메시지 교육 컨텐츠를 통화 중 배경음으로 출력한다. 이때, 출력되는 어느 하나의 메시지 교육 컨텐츠는 해당 제 2 단말(400)뿐만 아니라, 통화 상대인 제 1 단말(300)에서도 출력될 수 있도록 해당 제 2 단말(400)의 음성 정보 등과 함께 제 1 단말(300)에 제공될 수 있다. 또한, 상기 백그라운드 상태로 출력되는 어느 하나의 메시지 교육 컨텐츠에 포함된 음성 정보에 대해서, 해당 제 2 단말(400)의 사용자 음성 정보 및/또는 통화 중인 제 1 단말(300)의 사용자 음성 정보의 입력이 있는 경우, 해당 제 1 단말(300) 및 제 2 단말(400)은 해당 사용자 음성 정보와 상기 출력 중인 어느 하나의 메시지 교육 컨텐츠에 포함된 음성 정보를 서로 오버레이하여 출력할 수도 있다. 또한, 해당 어느 하나의 메시지 교육 컨텐츠에 영상 정보가 포함된 경우, 해당 제 2 단말(400)은 해당 영상 정보의 출력을 생략할 수 있다.
또한, 통화 연결 중인 상대 단말인 제 1 단말(300)로부터 특정 메시지 교육 컨텐츠에 포함된 음성 정보가 전달되는 경우, 상기 제 2 단말(400)은 상기 제 1 단말(300)로부터 전달되는 해당 특정 메시지 교육 컨텐츠에 포함된 음성 정보를 백그라운드 상태로 출력한다.
이와 같이, 통화 중 통화 배경음용으로 메시지 교육 컨텐츠를 출력하거나 오버레이하여 상대 단말에 전송하는 기능은 상기 제 1 단말(300), 제 2 단말(400) 등에서 각각 수행될 수 있다.
또한, 통화 중 상기 제 2 단말(400)에서 출력 중인 메시지 교육 컨텐츠에 대해서, 상기 제 2 단말(400)은 상기 전용 앱을 이용해서, 해당 제 2 단말(400)의 사용자가 해당 제 2 단말(400)에서 출력 중인 특정 메시지 교육 컨텐츠에 포함된 다른 광고 컨텐츠를 시청했는지 여부를 판단하기 위한 해당 제 2 단말(400)의 사용자의 시선 움직임 정보를 감지(또는 측정)한다. 여기서, 상기 제 2 단말(400)의 사용자의 시선 움직임 정보는 해당 특정 메시지 교육 컨텐츠에 포함된 다른 광고 컨텐츠가 출력되는 도중에 해당 사용자가 상기 다른 광고 컨텐츠가 출력되는 제 2 단말(400)의 화면을 시청(또는 청취)하고 있는 시간 정보를 포함할 수 있다.
즉, 상기 제 2 단말(400)은 상기 제 2 단말(400)에 구비된 카메라(미도시)를 통해 상기 제 2 단말(400)의 사용자의 시선 움직임을 추적하고, 상기 사용자의 시선 움직임 추적에 따라 해당 광고 컨텐츠가 상기 제 2 단말(400)에서 출력되는 동안에 해당 사용자가 상기 제 2 단말(400)을 바라보고 있는 시간 정보를 측정(또는 산출)한다.
이때, 상기 제 2 단말(400)에 표시되는 메시지 교육 컨텐츠가 동영상 정보를 포함하는 경우, 상기 제 2 단말(400)은 해당 카메라의 아이디텍션 기능을 활성화하여 상기 사용자의 시선 움직임을 추적할 수 있으며, 해당 제 2 단말(400)에 표시되는 메시지 교육 컨텐츠가 동영상 정보를 포함하지 않고 단순히 사운드 정보만을 포함하는 경우, 상기 제 2 단말(400)은 해당 카메라의 아이디텍션 기능을 비활성화할 수도 있다.
또한, 상기 제 1 단말(300)과 상기 제 2 단말(400) 간의 통화가 종료된 후, 상기 제 2 단말(400)은 앞서 카운팅된(또는 누적된) 제 2 단말(400)에서의 벨소리용으로 출력한 메시지 교육 컨텐츠와 관련한 태그 개수에 대한 정보, 해당 메시지 교육 컨텐츠에 포함된 광고 컨텐츠를 실제 시청한 시간 정보를 포함하는 해당 제 2 단말(400)의 사용자의 시선 움직임 정보, 앞서 카운팅된(또는 누적된) 제 2 단말(400)에서의 통화 배경음용으로 출력한 메시지 교육 컨텐츠와 관련한 태그 개수에 대한 정보, 해당 메시지 교육 컨텐츠에 포함된 또 다른 광고 컨텐츠를 실제 시청한 시간 정보를 포함하는 해당 제 2 단말(400)의 사용자의 시선 움직임 정보, 해당 또 다른 광고 컨텐츠가 출력된 날짜 및 시간 정보, 제 2 단말(400)의 식별 정보 등을 포함하는 제 2 보상 요청 정보를 생성한다. 여기서, 상기 제 2 단말(400)의 식별 정보는 MDN, 모바일 IP, 모바일 MAC, Sim(가입자 식별 모듈) 카드 고유 정보, 시리얼번호 등을 포함한다.
즉, 수신 단말에 대응하는 상기 제 2 단말(400)은 통화 전 벨소리로 출력한 메시지 교육 컨텐츠 및/또는 통화 중 배경음으로 출력한 적어도 하나의 메시지 교육 컨텐츠와 관련한 상기 제 2 보상 요청 정보를 생성한다.
또한, 상기 제 2 단말(400)은 상기 특정 앱을 통해 해당 제 2 보상 요청 정보에 따라 해당 제 2 단말(400)에서 보상받을 예상 마일리지 정보를 산출하고, 상기 산출된 예상 마일리지 정보를 해당 특정 앱에 표시할 수 있다.
또한, 상기 제 2 단말(400)은 상기 생성된 제 2 보상 요청 정보 등을 상기 앱 & 마일리지 서버(500)에 전송한다. 이때, 상기 제 2 단말(400)은 단말 간의 통화가 종료된 후 상기 생성된 제 1 보상 요청 정보를 상기 앱 & 마일리지 서버(500)에 전송하거나 또는, 상기 산출된 해당 제 2 단말(400)에서 보상받을 마일리지가 일정 금액 이상 되는 경우에 상기 생성된 하나 이상의 제 1 보상 요청 정보를 상기 앱 & 마일리지 서버(500)에 전송할 수 있다.
또한, 상기 제 2 단말(400)의 사용자는 상기 제 2 보상 요청 정보에 따라 상기 앱 & 마일리지 서버(500)로부터 제공되는 마일리지를 해당 제 2 단말(400)과 관련한 계정을 통해 제공받는다.
이때, 상기 제 2 단말(400)은 다른 단말과의 통화 연결 시도 시 통화가 실패하거나 통화 연결 후 해당 출력되는 광고 컨텐츠를 미리 설정된 기준값 이상 시청하거나 청취하지 않은 경우, 해당 광고 컨텐츠와 관련한 마일리지를 보상받지 못할 수도 있다.
이와 같이, 상기 제 1 단말(300)과 상기 제 2 단말(400) 간의 통화가 종료된 후, 상기 제 1 단말(300)은 통화 중 출력된 통화 배경음용 메시지 교육 컨텐츠 등에 따른 보상금을 해당 제 1 단말(300)과 관련한 계정으로 제공받고, 상기 제 2 단말(400)은 통화 연결 시 출력된 벨소리용 메시지 교육 컨텐츠, 통화 중 출력된 통화 배경음용 메시지 교육 컨텐츠 등에 따른 보상금을 해당 제 2 단말(400)과 관련한 계정으로 제공받는다. 이때, 상기 제 1 단말(300) 및/또는 상기 제 2 단말(400)은 미리 설정된 기준값(예를 들어 광고 컨텐츠 청취/시청 시간 중 50%) 이상으로 해당 광고 컨텐츠를 시청/청취하지 않은 상태로 판단되며, 해당 광고 컨텐츠와 관련한 보상금을 지급받지 못할 수도 있다.
본 발명의 실시예에서는 제 1 단말(300)이 발신 단말의 기능을 수행하고 제 2 단말(400)이 수신 단말의 기능을 수행하는 것을 설명하고 있으나, 이에 한정되는 것은 아니며, 상기 제 2 단말(400)이 수신 단말의 기능을 수행하고 상기 제 1 단말(300)이 발신 단말의 기능을 수행할 수도 있다.
상기 앱 & 마일리지 서버(500)는 상기 광고 서버(100), 상기 DB 서버(200), 상기 제 1 단말(300), 상기 제 2 단말(400) 등과 통신한다.
또한, 상기 앱 & 마일리지 서버(500)는 상기 제 1 단말(300) 또는 상기 제 2 단말(400)과의 연동에 의해, 상기 제 1 단말(300)의 사용자 또는 상기 제 2 단말(400)의 사용자에 대한 회원 가입 절차 등을 수행한다.
또한, 상기 앱 & 마일리지 서버(500)는 상기 제 1 단말(300) 및 상기 제 2 단말(400)의 사용자와 관련한 개인 정보 등을 등록한다. 이때, 상기 앱 & 마일리지 서버(500)는 해당 개인 정보 등을 상기 DB 서버(200)에 등록(또는 관리)할 수 있다.
또한, 상기 앱 & 마일리지 서버(500)는 상기 제 1 단말(300)의 사용자 및 상기 제 2 단말(400)의 사용자에 대한 회원 관리 기능을 수행한다.
또한, 상기 앱 & 마일리지 서버(500)는 상기 벨소리용 메시지 교육 컨텐츠, 통화 배경음용 메시지 교육 컨텐츠 등을 제작하기 위한 전용 앱을 상기 제 1 단말(300), 상기 제 2 단말(400) 등에 제공한다.
또한, 상기 앱 & 마일리지 서버(500)는 상기 제 1 단말(300)로부터 전송되는 제 1 보상 요청 정보 등을 수신한다.
또한, 상기 앱 & 마일리지 서버(500)는 상기 제 2 단말(400)로부터 전송되는 제 2 보상 요청 정보 등을 수신한다.
또한, 상기 앱 & 마일리지 서버(500)는 상기 수신된 제 1 보상 요청 정보, 상기 제 2 보상 요청 정보 등을 근거로 상기 제 1 단말(300, 상기 제 2 단말(400), 각 컨텐츠를 제작한 컨텐츠 제작자, 해당 앱 & 마일리지 서버(500)의 운영자에 대한 마일리지를 각각 산출한다. 여기서, 상기 광고 컨텐츠의 시청(또는 청취)에 따른 시청자(또는 청취자)(예를 들어 제 1 단말의 사용자, 제 2 단말의 사용자)와 컨텐츠 제작자와 앱 운영자 간의 분배 비율(예를 들어 컨텐츠 시청자/청취자 : 컨텐츠 제작자 : 앱 운영자 = 50% : 30% : 20%)은 미리 설정된 상태일 수 있다. 이때, 상기 수신된 제 1 보상 요청 정보 내지 제 2 보상 요청 정보 내의 해당 컨텐츠에 포함된 광고 컨텐츠를 실제 시청한 시간 정보를 포함하는 해당 제 1 단말(300)의 사용자의 시선 움직임 정보, 제 2 단말(400)의 사용자의 시선 움직임 정보 등이 미리 설정된 기준값(예를 들어 전체 광고 컨텐츠의 플레이 시간 중에서 50%)보다 작은 경우, 상기 앱 & 마일리지 서버(500)는 해당 제 1 단말(300) 및/또는 제 2 단말(400)에 대한 마일리지 제공을 생략(또는 취소/중지/제외)할 수 있다.
또한, 통화 시청 실패 시, 상기 앱 & 마일리지 서버(500)는 통화 시청 실패에 따라 해당 제 1 단말(300) 및/또는 제 2 단말(400)에 대한 시청 마일리지 제공을 생략할 수 있다. 이때, 상기 통화 시청 실패는 배경 동영상으로 통화 중에서 제 1 단말(300) 또는 제 2 단말(400)의 사용자의 시선 정보가 해당 제 1 단말(300) 또는 제 2 단말(400)을 바라보지 않는 경우(또는 사용자의 시선이 단말이 아닌 다른 곳을 향해 있는 경우), 시선 정보가 없을 경우(또는 시선 정보가 감지되지 않는 경우) 등을 포함한다.
또한, 상기 통화 연결 시도 시, 해당 제 1 단말(300) 및 제 2 단말(400) 간에 통화 연결이 실패한 경우, 상기 앱 & 마일리지 서버(500)는 통화 연결 실패에 따라 해당 제 2 단말(400)에서의 벨소리용 컨텐츠 출력에 따른 마일리지 제공을 생략할 수도 있다. 이때, 상기 통화 연결 실패는 통화 연결을 요청한 상기 제 1 단말(300)에서 통화 연결 전에 통화를 종료하는 경우, 상기 제 2 단말(400)에서 부재 중 등에 의해 수신 허락을 하지 못해 통화 연결이 실패한 경우, 상기 제 2 단말(400)에서 해당 제 2 단말(400)에 미리 설정된 수신 거부 기능을 실행한 경우, 통신망의 오류로 인해 통화 연결이 실패한 경우 등을 포함한다.
또한, 상기 앱 & 마일리지 서버(500)는 상기 산출된 마일리지를 해당 제 1 단말(300)과 관련한 계정, 상기 제 2 단말(400)과 관련한 계정, 상기 컨텐츠 제작자와 관련한 계정 등에 각각 제공한다.
또한, 제 1 단말(300), 제 2 단말(400) 등에서 각 단말(300, 400)에 미리 저장된 메시지 교육 컨텐츠 내의 광고 컨텐츠에 대해서 자체 내의 듣기(또는 청취/시청)에 따른 마일리지 보상을 방지하기 위해서, 상기 앱 & 마일리지 서버(500)는 해당 보상 요청 정보에 대해서 자체 내의 듣기에 따른 마일리지 보상 요청인지 여부를 각 단말(300, 400)에 미리 설치된 전용 앱을 통해 체크(또는 확인)하여, 해당 단말(300, 400)에서의 자체 듣기 기능 수행 시, 해당 건에 대한 마일리지 보상을 생략할 수 있다.
즉, 상기 앱 & 마일리지 서버(500)는 통화 연결 시 또는 통화 중 발생한 광고 컨텐츠에 대한 시청/청취 시에만 해당 건에 대한 마일리지 보상 기능을 수행할 수 있다.
이와 같이, 상기 제 1 단말(300) 및/또는 상기 제 2 단말(400)에 설치된 전용 앱은 단말 간의 통화 기능 수행 시, 벨소리용 및/또는 배경음용으로 출력되는 메시지 교육 컨텐츠에 포함된 광고 컨텐츠에 대해서, 해당 광고 컨텐츠가 유료 광고 컨텐츠로 해당 유료 광고 컨텐츠의 시청(또는 청취)에 따라 일정한 마일리지를 해당 시청자(또는 청취자)와 해당 유료 광고 컨텐츠를 제작한 제작자 등에게 제공하기 위해서, 해당 유료 광고 컨텐츠에 포함된 태그를 카운팅하여, 해당 카운팅된 태그의 개수에 따라 시청자(또는 청취자), 제작자, 운영자 등에 보상 기능을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예에서는 상기 시청자(또는 청취자)와 컨텐츠 제작자와 앱 운영자 간에 미리 설정된 분배 비율에 따라, 해당 시청자(또는 청취자)의 광고 컨텐츠 시청(또는 청취)에 따른 마일리지를 분배하는 것을 설명하고 있으나, 이에 한정되는 것은 아니며, 해당 광고 컨텐츠 시청(또는 청취)에 따른 보상 마일리지 중에서 해당 광고 컨텐츠와 관련한 미리 설정된 수수료를 제외한 나머지 전체 마일리지를 해당 시청자(또는 청취자)에게 제공할 수도 있다.
또한, 해당 나머지 전체 마일리지를 제공받은 시청자(또는 청취자)는 해당 광고 컨텐츠를 포함하는 메시지 교육 컨텐츠를 제작한 제작자에게 감사의 마일리지를 나눠줄 수도 있다.
이와 같이, 상대방과의 통화 연결 대기 중인 경우, 해당 단말에서 벨소리에 대응하여 미리 저장된 특정 메시지를 전달하기 위해 제작된 컨텐츠를 출력할 수 있다.
또한, 이와 같이, 단말 간의 통화 연결 상태에서 백그라운드 상태로 단말 자체에서 단독으로 또는 통화 상대 단말과 공유하여 특정 메시지를 전달하기 위해 제작된 컨텐츠를 출력할 수 있다.
이하에서는, 본 발명에 따른 메시지 교육 방법을 도 1 내지 도 5를 참조하여 상세히 설명한다.
도 2는 본 발명의 제 1 실시예에 따른 메시지 교육 방법을 나타낸 흐름도이다.
먼저, 광고 서버(100)는 복수의 광고주로부터 광고를 수주하고, 상기 수주된 광고에 대한 정보를 포함하는 광고 리스트를 생성(또는 업데이트)한다.
또한, 상기 광고 서버(100)는 상기 생성된(또는 업데이트된) 광고 리스트, 상기 수주된 광고와 관련한 광고 컨텐츠 등을 DB 서버(200)에 등록(또는 저장)한다. 이때, 상기 광고 리스트는 미리 설정된 산업 분야별(또는 카테고리별)로 광고 정보가 정렬된 상태일 수 있다.
또한, 상기 광고 서버(100)는 상기 생성된(또는 업데이트된) 광고 리스트를 앱 & 마일리지 서버(500)에 회원 가입된 복수의 단말(300, 400)에 각각 전송한다.
일 예로, 상기 광고 서버(100)는 카테고리별로 정렬된 제 1 광고 정보 내지 제 100 광고 정보를 포함하는 제 1 광고 리스트를 생성(또는 업데이트)한다.
또한, 상기 광고 서버(100)는 상기 앱 & 마일리지 서버(500)에 회원 가입된 제 1 단말(300), 제 2 단말(400) 등을 포함하는 복수의 단말에 상기 생성된(또는 업데이트된) 제 1 광고 리스트를 각각 전송한다(S210).
이후, 상기 복수의 단말(300, 400) 각각은 상기 광고 서버(100)로부터 전송되는 상기 광고 리스트를 상기 복수의 단말(300, 400)에 설치된 전용앱을 통하여 수신한다.
또한, 상기 단말(300, 400)은 상기 앱 & 마일리지 서버(500)로부터 제공되는 전용 앱(또는 애플리케이션)을 이용해서, 통화 연결 벨소리로 사용하거나 통화 연결 중 배경음으로 사용할 메시지 교육 컨텐츠를 제작한다. 여기서, 상기 전용 앱은 벨소리, 통화 배경음 등을 제작하기 위한 제작 앱일 수 있다.
즉, 상기 단말(300, 400)은 상기 전용 앱을 통해, 통화 연결 벨소리 또는 통화 연결 중 배경음으로 사용할 메시지 교육 컨텐츠에 포함하고자 하는 사용자가 원하는 메시지(또는 컨텐츠)와, 상기 수신된 광고 리스트 중에서 선택된 하나 이상의 광고 리스트에 대응하는 하나 이상의 광고 컨텐츠로 구성되는 상기 메시지 교육 컨텐츠를 제작한다. 이때, 상기 광고 리스트 중에서 사용자 선택에 따라 하나 이상의 광고 리스트가 선택되는 경우, 상기 단말(300, 400)은 해당 광고 서버(100)(또는 DB 서버(200))로부터 제공되는 상기 선택된 하나 이상의 광고 리스트에 대응하는 상기 하나 이상의 광고 컨텐츠를 수신하고, 상기 수신된 하나 이상의 광고 컨텐츠와 상기 사용자가 원하는 메시지로 구성되는 상기 메시지 교육 컨텐츠를 제작할 수 있다.
또한, 상기 제작되는 메시지 교육 컨텐츠(예를 들어 벨소리용 컨텐츠, 통화 배경음용 컨텐츠 등 포함)는 사용자가 원하는 메시지와 하나 이상의 광고 컨텐츠로 구성하며, 설계자의 설계에 따라 사용자가 원하는 메시지 단독으로 구성하거나 또는, 하나 이상의 광고 컨텐츠 단독으로 구성할 수도 있다.
또한, 상기 제작되는 메시지 교육 컨텐츠는 도 3에 도시된 바와 같이 사용자가 원하는 메시지 이후에 광고 컨텐츠를 추가하여 구성하거나 또는, 도 4에 도시된 바와 같이 광고 컨텐츠 이후에 사용자가 원하는 메시지를 추가하여 구성할 수 있다. 또한, 상기 제작되는 메시지 교육 컨텐츠는 사운드로만 구성하거나 또는, 사운드와 동영상이 결합한 상태로 구성하며, 각 구성 형태에 따라 해당 형태를 확인할 수 있는 미리 설정된 서로 다른 종류의 식별자(또는 태그)가 해당 메시지 교육 컨텐츠에 추가되며, 컨텐츠 제작자에 대한 정보(또는 컨텐츠 제작자의 고유 식별자/제작자 ID 정보)가 포함될 수 있다. 또한, 상기 제작되는 메시지 교육 컨텐츠는 음성이 포함된 동영상 컨텐츠, 음성이 포함된 모션 정지영상 컨텐츠, 음성이 포함된 VR 영상 컨텐츠, 음성이 포함된 AR 영상 컨텐츠, 음성이 포함된 홀로그램 컨텐츠 등의 형태로 제작될 수 있다. 또한, 상기 제작되는 메시지 교육 컨텐츠는 벨소리용 컨텐츠, 통화 배경음용 컨텐츠 등의 사용 용도별로 서로 다른 식별자가 할당(또는 설정)될 수 있으며, 해당 식별자에 따라 서로 분류되어 관리될 수도 있고 또는, 해당 식별자의 구분없이 모든 사용 용도에서 사용될 수도 있다. 이때, 상기 사용자가 원하는 메시지는 단어, 문장 형태로 구성하며, TTS(Text to Speech) 기능을 제공하며, 사용자 입력에 따른 음성 형태로 구성하거나 또는, 임의의 동영상 형태로 구성할 수 있다. 또한, 상기 사용자가 원하는 메시지는 약 5초 ~ 30초 분량의 음성 및/또는 동영상으로 구성되며, 애인과의 외국어 학습을 위한 메시지, 러브 메시지, 외국어 스터디 그룹과의 외국어 학습을 위한 메시지 등으로 구성할 수도 있다. 또한, 상기 사용자가 원하는 메시지는 외국어 학습을 위한 퀴즈 형태의 외국어로 구성될 수도 있다. 또한, 상기 도 3 및 상기 도 4에 도시된 바와 같이, 상기 광고 컨텐츠는 광고 컨텐츠의 시작 및 끝 부분에 미리 설정된 시작 태그 및 종료 태그가 삽입되며, 미리 설정된 시간 간격(예를 들어 5초 간격)으로 중간 시간 태그가 삽입된 상태일 수 있다. 또한, 상기 광고 컨텐츠에는 해당 광고 컨텐츠가 포함되어 제작되는 메시지 교육 컨텐츠 등이 배포되는 경우, 해당 메시지 교육 컨텐츠를 수신하는 단말의 사용자 정보 등에 따라 해당 메시지 교육 컨텐츠의 수신 여부를 설정하기 위한 배포 정보(예를 들어 연령별 수신 가능 정보, 성별 수신 가능 정보, 지역별 수신 가능 정보 등 포함)가 포함된 상태이며, 해당 광고 컨텐츠를 식별하는 ID 정보가 포함된 상태일 수 있다. 또한, 상기 광고 컨텐츠에는 미리 설정된 유통 기한 정보가 포함되어, 상기 유통 기한이 지난 경우, 상기 제작된 메시지 교육 컨텐츠 내에 포함된 해당 광고 컨텐츠의 출력이 제한될 수도 있다.
일 예로, 상기 제 1 단말(300)은 상기 광고 서버(100)로부터 전송되는 제 1 광고 리스트를 수신한다.
또한, 상기 제 1 단말(300)은 상기 제 1 단말(300)에 설치된 전용 앱을 이용해서, 사용자 입력에 따라 사용자가 원하는 메시지(또는 사용자가 전달하고자 하는 메시지)를 생성(또는 수신)한다.
또한, 상기 제 1 단말(300)은 상기 전용 앱을 이용해서, 상기 제 1 광고 리스트에 포함된 100개의 광고 정보 중에서 사용자 선택에 따른 제 1 광고 정보를 확인하고, 상기 확인된 제 1 광고 정보에 대응하는 제 1 광고 컨텐츠의 전송을 상기 광고 서버(100)에 요청한다.
또한, 상기 제 1 단말(300)은 상기 요청에 응답하여 상기 광고 서버(100)로부터 전송되는 제 1 광고 컨텐츠를 수신한다.
또한, 상기 제 1 단말(300)은 상기 전용 앱을 이용해서, 상기 생성된 사용자가 원하는 메시지와 상기 수신된 제 1 광고 컨텐츠로 구성되는 제 1 메시지 교육 컨텐츠를 제작한다. 이때, 상기 제 1 메시지 교육 컨텐츠는 사용자가 원하는 15초 분량의 제 1 메시지와 전국의 10대 ~ 30대 여성 고객을 대상으로 한 20초 분량의 제 1 광고 컨텐츠로 구성된다. 여기서, 상기 제 1 광고 컨텐츠는 해당 광고의 시작 및 끝 부분에 각각 시작 태그 및 종료 태그가 삽입된 상태이며, 미리 설정된 5초 단위로 제 1-1 중간 시간 태그 내지 제 1-3 중간 시간 태그가 각각 삽입되고, 해당 제 1 메시지 교육 컨텐츠의 제작자에 대한 정보를 나타내기 위한 제작자 식별 태그가 추가 삽입되어, 총 6개의 태그가 삽입된 상태일 수 있다(S220).
이후, 상기 단말(300, 400)은 상기 전용 앱을 통해, 상기 제작된 메시지 교육 컨텐츠(예를 들어 벨소리용 컨텐츠, 통화 배경음용 컨텐츠 등 포함)를 해당 앱에 등록된 다른 단말(400, 300)에 제공(또는 공유/선물)한다.
이때, 상기 단말(300, 400)은 해당 단말(300, 400)과 관련한 카카오톡 등과 같은 소셜 네트워크 서비스를 통해서 상기 제작된 메시지 교육 컨텐츠를 다른 단말과 공유할 수도 있다.
이와 같이, 상기 단말(300, 400)은 상기 제작된 메시지 교육 컨텐츠를 해당 단말(300, 400)과 관련한 하나 이상의 단말에 제공할 수 있다.
일 예로, 상기 제 1 단말(300)은 상기 전용 앱을 통해 해당 제 1 단말(300)과 관계가 있는 제 2 단말(400)에 상기 생성된 제 1 메시지 교육 컨텐츠를 제공한다.
다른 일 예로, 상기 제 1 단말(300)은 상기 전용 앱을 통해 해당 제 1 단말(300)과 관계가 있는 제 3 단말에 상기 생성된 제 1 메시지 교육 컨텐츠를 제공한다(S230).
이후, 상기 다른 단말(400, 300)은 상기 단말(300, 400)로부터 제공되는 메시지 교육 컨텐츠를 해당 다른 단말(400, 300)에서 실행 중인 전용 앱을 통해 수신한다.
또한, 상기 다른 단말(400, 300)은 상기 수신된 메시지 교육 컨텐츠를 해당 다른 단말(400, 300)에서 실행 중인 전용 앱을 통해 출력한다.
또한, 상기 다른 단말(400, 300)의 사용자는 해당 메시지 교육 컨텐츠를 체험한 후, 상기 다른 단말(400, 300)은 사용자 선택에 따라 해당 다른 단말(400, 300)의 미리 설정된 폴더(예를 들어 벨소리 등이 저장되는 미리 설정된 폴더/벨소리 디렉토리)에 상기 수신된 메시지 교육 컨텐츠를 저장하거나 또는, 사용자 선택에 따라 상기 수신된 메시지 교육 컨텐츠를 삭제 처리한다.
또한, 상기 다른 단말(400, 300)은 해당 다른 단말(400, 300)의 미리 설정된 폴더(또는 벨소리 디렉토리)에 미리 저장된 복수의(또는 하나 이상의) 메시지 교육 컨텐츠 중에서 사용자 선택에 따른 특정 메시지 교육 컨텐츠를 전용 앱을 통하여 해당 다른 단말(400, 300)에서의 벨소리로 설정(또는 등록)할 수도 있다. 이때, 상기 다른 단말(400, 300)은 수신자별로 또는 그룹별로(예를 들어, 가족, 친척, 친구, 회사 등 포함) 사용자 선택에 따른 특정 메시지 교육 컨텐츠를 벨소리로 설정할 수도 있다.
이와 같이, 상기 단말(300, 400)에서 제작된 벨소리나 통화 중 배경음으로 사용할 메시지 교육 컨텐츠는 상기 전용 앱을 통해 다른 단말에 제공되거나 공유될 수 있다.
일 예로, 상기 제 2 단말(400)은 상기 제 1 단말(300)로부터 제공되는 벨소리 또는 통화 배경음으로 사용할 제 1 메시지 교육 컨텐츠를 수신하고, 상기 수신된 제 1 메시지 교육 컨텐츠를 출력한다.
또한, 상기 제 2 단말(400)은 해당 제 2 단말(400)의 사용자 선택에 따라 해당 제 1 메시지 교육 컨텐츠를 상기 제 2 단말(400)의 미리 설정된 폴더(또는 벨소리 디렉토리)에 저장한다.
또한, 상기 제 2 단말(400)은 상기 제 2 단말(400)의 미리 설정된 폴더(또는 벨소리 디렉토리)에 미리 저장된 복수의 메시지 교육 컨텐츠 및 일반 가수 등의 노래로 제작된 벨소리용 컨텐츠 중에서 해당 제 2 단말(400)의 사용자 선택에 따른 제 11 메시지 교육 컨텐츠를 해당 제 2 단말(400)의 벨소리로 설정한다.
다른 일 예로, 상기 제 3 단말은 상기 제 1 단말(300)로부터 제공되는 벨소리 또는 통화 배경음으로 사용할 제 1 메시지 교육 컨텐츠를 수신하고, 상기 수신된 제 1 메시지 교육 컨텐츠를 출력한다.
또한, 상기 제 3 단말은 해당 제 3 단말의 사용자 선택에 따라 해당 제 1 메시지 교육 컨텐츠를 삭제 처리한다(S240).
도 5는 본 발명의 제 2 실시예에 따른 메시지 교육 방법을 나타낸 흐름도이다.
먼저, 제 1 단말(300)은 이통망 또는 인터넷을 통해, 해당 제 1 단말(300)에서 선택한 특정 수신자가 소유한 제 2 단말(400)에 통화 연결을 시도한다. 이때, 통화 연결 시도 시, 상기 제 2 단말(400)에서는 해당 제 2 단말(400)에 미리 저장된 상태이며, 해당 제 2 단말(400)에서 벨소리용으로 미리 설정된 메시지 교육 컨텐츠(또는 벨소리용 컨텐츠)가 출력될 수 있다.
이때, 상기 제 2 단말(400)은 해당 제 2 단말(400)에 미리 설치된 전용 앱을 실행하고, 상기 실행된 전용 앱을 통해, 상기 메시지 교육 컨텐츠에 포함된 광고 컨텐츠와 관련한 시작 태그, 종료 태그, 미리 설정된 시간 간격으로 삽입된 중간 시간 태그 등의 개수를 누적(또는 카운팅)한다. 또한, 상기 제 2 단말(400)은 해당 전용 앱을 통해 해당 태그의 개수가 누적되는 해당 날짜 및 시각 정보를 해당 태그의 개수와 함께 저장할 수 있다. 또한, 상기 제 2 단말(400)은 상기 실행 중인 전용 앱을 통해, 해당 제 2 단말(400)의 사용자가 해당 제 2 단말(400)에서 출력 중인 메시지 교육 컨텐츠에 포함된 광고 컨텐츠를 시청했는지 여부를 판단하기 위한 해당 제 2 단말(400)의 사용자의 시선 움직임 정보를 감지(또는 측정)한다. 여기서, 상기 제 2 단말(400)의 사용자의 시선 움직임 정보는 해당 메시지 교육 컨텐츠에 포함된 광고 컨텐츠가 출력되는 도중에 해당 사용자가 상기 광고 컨텐츠가 출력되는 제 2 단말(400)의 화면을 시청하고(또는 바라보고) 있는 시간 정보를 포함할 수 있다.
일 예로, 상기 제 1 단말(300)은 이통망 또는 인터넷을 통해 홍길동이 소유한 제 2 단말(400)과의 통화 연결을 시도한다. 이때, 통화 연결 시도에 따라, 상기 제 2 단말(400)에서는 벨소리로 미리 설정된 제 11 메시지 교육 컨텐츠가 출력된다. 여기서, 상기 제 11 메시지 교육 컨텐츠는 음성 및 동영상 형태로 구성되어 상기 제 2 단말(400)에 저장된 상태이며, 사용자가 미리 설정한 20초 분량의 사용자가 원하는 제 11 메시지와 전국의 10대 ~ 30대 여성 고객을 대상으로 한 20초 분량의 제 11 광고 컨텐츠로 구성된 상태일 수 있다. 여기서, 상기 제 11 광고 컨텐츠는 해당 광고의 시작 및 끝 부분에 각각 시작 태그 및 종료 태그가 삽입된 상태이며, 미리 설정된 5초 단위로 제 11 중간 시간 태그 내지 제 13 중간 시간 태그가 각각 삽입되고, 해당 제 11 메시지 교육 컨텐츠와 관련한 제작자를 나타내는 제 11 제작자 식별 태그가 삽입되어, 총 6개의 태그가 삽입된 상태일 수 있다.
또한, 상기 통화 연결까지 43초가 소요될 때, 상기 제 2 단말(400)은 해당 제 2 단말(400)에 미리 설치된 전용 앱을 자동으로 실행하고, 상기 실행된 전용 앱을 통해, 상기 제 11 메시지 교육 컨텐츠 내의 제 11 광고 컨텐츠 출력에 따른 시작 태그와 종료 태그, 25초, 30초 및 35초 시점의 중간 시간 태그 검출에 따른 누적 카운팅된 5개의 태그 개수를 확인한다. 이때, 상기 시작 태그는 카운팅에서 제외할 수도 있다. 또한, 상기 제 2 단말(400)은 상기 전용 앱을 통해, 해당 제 11 광고 컨텐츠가 출력되는 동안에 상기 제 2 단말(400)의 사용자의 시선이 해당 제 2 단말(400)을 응시하고 있었던 제 11 시간 정보(예를 들어 전체 43초 중에서 실제 제 11 광고 컨텐츠가 출력되는 20초 중, 사용자의 시선이 제 2 단말(400)을 응시한 5초)를 수신한다. 여기서, 상기 제 11 컨텐츠는 40초로 구성된 상태임에 따라, 통화 연결까지 43초가 소요된 경우, 해당 제 11 컨텐츠가 반복하여 출력될 수 있다(S510).
이후, 상기 제 2 단말(400)에서 통화 연결 수락 기능을 선택한 경우, 상기 제 1 단말(300)은 상기 이통망 또는 인터넷을 통해, 상기 제 2 단말(400)과의 통화 기능을 수행한다. 이때, 상기 제 1 단말(300)은 상기 제 2 단말(400)과 일반 음성 통화 기능(또는 보이스톡 기능) 또는 영상 통화 기능(또는 화상 통화 기능)을 수행할 수 있다.
일 예로, 통화 연결 대기까지 43초가 지난 후, 해당 제 제 2 단말(400)에서 통화 연결 버튼을 선택(또는 클릭/터치)할 때, 상기 제 1 단말(300)은 상기 제 2 단말(400)과 통화 기능을 수행한다(S520).
이후, 상기 제 1 단말(300)과 상기 제 2 단말(400) 간의 통화 기능이 수행 중인 상태에서, 상기 제 1 단말(300)은 해당 제 1 단말(300)에 표시되는 전용 앱의 배경음/배경동영상 설정 화면에서 사용자 입력에 따른 플레이 옵션을 수신한다. 여기서, 상기 플레이 옵션은 해당 제 1 단말(300)에서만 컨텐츠를 실행하기 위한 개별 플레이 옵션, 해당 제 1 단말(300)과 통화 중인 제 2 단말(400)과 함께 실시간으로 공유하기 위한 공유 플레이 옵션 등을 포함한다.
또한, 상기 제 1 단말(300)은 상기 수신된 플레이 옵션이 개별 플레이 옵션인지 여부를 확인(또는 판단)한다.
즉, 상기 제 1 단말(300)은 상기 수신된 플레이 옵션이 개별 플레이 옵션인지 또는 공유 플레이 옵션인지 여부를 확인한다.
본 발명의 실시예에서는 상기 제 1 단말(300)에서 사용자 입력에 따라 플레이 옵션을 수신하고, 상기 수신된 플레이 옵션의 개별 플레이 옵션 여부를 확인하는 과정을 수행하는 것을 설명하고 있으나, 이에 한정되는 것은 아니며, 통화 중 배경음용 컨텐츠(또는 배경음용 메시지 교육 컨텐츠)를 출력하고자 하는 단말(300, 400)에서 해당 단말(300, 400)의 사용자 입력에 따른 플레이 옵션을 수신하고, 상기 수신된 플레이 옵션의 개별 플레이 옵션 여부를 확인하는 과정을 수행할 수도 있다.
일 예로, 상기 제 1 단말(300)은 해당 제 1 단말(300)에 표시되는 전용 앱의 배경음/배경동영상 설정 화면에서 사용자 입력에 따른 제 1 플레이 옵션을 수신한다.
또한, 상기 제 1 단말(300)은 상기 수신된 제 1 플레이 옵션이 개별 플레이 옵션인지 또는 공유 플레이 옵션인지 여부를 확인한다.
다른 일 예로, 상기 제 2 단말(400)은 해당 제 2 단말(400)에 표시되는 전용 앱의 배경음/배경동영상 설정 화면에서 사용자 입력에 따른 제 2 플레이 옵션을 수신한다.
또한, 상기 제 2 단말(400)은 상기 수신된 제 2 플레이 옵션이 플레이 옵션인지 또는 공유 플레이 옵션인지 여부를 확인한다(S530).
상기 확인 결과(또는 상기 판단 결과), 상기 수신된 플레이 옵션이 개별 플레이 옵션인 경우, 상기 제 1 단말(300)은 해당 제 1 단말(300)의 전용 앱에서 미리 저장된 복수의 메시지 교육 컨텐츠 중에서 사용자 선택에 따라 선택되는 특정 메시지 교육 컨텐츠를 통화중 배경음 또는 통화중 배경동영상으로 출력한다. 이때, 상기 선택된 특정 메시지 교육 컨텐츠 출력 시, 상기 제 1 단말(300)은 해당 특정 메시지 교육 컨텐츠를 백그라운드 상태로 출력하며, 해당 제 1 단말(300) 또는 통화 중인 상대 단말인 제 2 단말(400)에서 음성 정보가 송/수신되는 경우, 해당 음성 정보에 상기 특정 메시지 교육 컨텐츠에 포함된 음성 정보를 오버레이하여 함께 출력할 수 있다.
또한, 상기 제 1 단말(300)은 해당 특정 메시지 교육 컨텐츠에 포함된 영상 정보를 출력한다.
이와 같이, 통화 중에, 각자 자신의 단말 내의 메시지 교육 컨텐츠를 자신만 듣도록 플레이하기 때문에, 자신이 좋아하는 메시지 교육 컨텐츠를 선택하면, 광고가 흘러나올 때는 전용 앱에서 체크해서, 광고료(또는 마일리지)를 제공받을 수 있다. 이에 의해, 별도의 이통사 서버가 필요없다.
일 예로, 상기 확인 결과, 상기 수신된 제 1 플레이 옵션이 개별 플레이 옵션일 때, 상기 제 1 단말(300)은 해당 제 1 단말(300)에 미리 저장된 복수의 컨텐츠 중에서 사용자 선택에 따라 선택된 제 21 메시지 교육 컨텐츠를 출력한다.
이때, 상기 제 21 메시지 교육 컨텐츠는 음성 및 동영상 형태로 구성되어 상기 제 1 단말(300)에 저장된 상태이며, 15초 분량의 사용자가 원하는 제 21 메시지와 전고객층 대상의 30초 분량의 제 21 광고 컨텐츠로 구성된 상태일 수 있다. 여기서, 상기 제 21 광고 컨텐츠는 해당 광고의 시작 및 끝 부분에 각각 시작 태그 및 종료 태그가 삽입된 상태이며, 미리 설정된 5초 단위로 제 21 중간 시간 태그 내지 제 25 중간 시간 태그가 각각 삽입되고, 해당 제 21 메시지 교육 컨텐츠와 관련한 제작자를 나타내는 제 21 제작자 식별 태그가 삽입되어, 총 8개의 태그가 삽입된 상태일 수 있다(S540).
또한, 상기 제 1 단말(300)은 해당 제 1 단말(300)에서 실행 중인 전용 앱을 통해, 상기 출력되는 특정 메시지 교육 컨텐츠 내의 다른 광고 컨텐츠와 관련한 시작 태그, 종료 태그, 미리 설정된 시간 간격으로 삽입된 중간 시간 태그 등의 개수를 누적(또는 카운팅)한다. 또한, 상기 제 1 단말(300)은 해당 전용 앱을 통해 해당 태그의 개수가 누적되는 해당 날짜 및 시각 정보, 해당 다른 광고 컨텐츠를 식별하는 ID 정보, 특정 메시지 교육 컨텐츠를 제작한 제작자 ID 정보 등을 해당 태그의 개수와 함께 저장할 수 있다. 또한, 상기 제 1 단말(300)은 상기 실행 중인 전용 앱을 통해, 해당 제 1 단말(300)의 사용자가 해당 제 1 단말(300)에서 출력 중인 특정 메시지 교육 컨텐츠에 포함된 다른 광고 컨텐츠를 시청했는지 여부를 판단하기 위한 해당 제 1 단말(300)의 사용자의 시선 움직임 정보를 감지(또는 측정)한다. 여기서, 상기 제 1 단말(300)의 사용자의 시선 움직임 정보는 해당 특정 메시지 교육 컨텐츠에 포함된 다른 광고 컨텐츠가 출력되는 도중에 해당 사용자가 상기 다른 광고 컨텐츠가 출력되는 제 1 단말(300)의 화면을 시청하고 있는 시간 정보를 포함할 수 있다.
일 예로, 상기 제 1 단말(300)은 실행 중인 전용 앱을 통해, 84초 동안 상기 제 21 메시지 교육 컨텐츠를 출력하며, 상기 제 21 메시지 교육 컨텐츠 내의 제 21 광고 컨텐츠 출력에 따른 시작 태그와 종료 태그, 20초, 25초, 30초, 35초, 40초, 반복에 따른 20초, 25초, 30초 및 35초 시점의 중간 시간 태그 검출에 따른 누적 카운팅된 10개의 태그 개수를 확인한다. 이때, 상기 시작 태그는 카운팅에서 제외할 수도 있다. 또한, 상기 제 1 단말(300)은 상기 전용 앱을 통해, 해당 제 21 광고 컨텐츠가 출력되는 84초 동안에 상기 제 1 단말(300)의 사용자의 시선이 해당 제 1 단말(300)을 응시하고 있었던 제 21 시간 정보(예를 들어 전체 84초 중에서 실제 제 21 광고 컨텐츠가 출력되는 54초 중, 사용자의 시선이 제 1 단말(300)을 응시한 38초)를 수신한다. 여기서, 상기 제 21 메시지 교육 컨텐츠는 45초로 구성된 상태임에 따라, 해당 제 21 메시지 교육 컨텐츠가 84초 동안 재생된 경우, 해당 제 21 메시지 교육 컨텐츠가 반복하여 출력될 수 있다(S550).
또한, 상기 확인 결과(또는 상기 판단 결과), 상기 수신된 플레이 옵션이 공유 플레이 옵션인 경우, 상기 제 1 단말(300)은 해당 제 1 단말(300)에 미리 저장된 복수의 메시지 교육 컨텐츠 중에서 사용자 선택에 따라 선택되는 다른 특정 메시지 교육 컨텐츠를 통화중 배경음으로 출력한다. 이때, 상기 선택된 다른 특정 메시지 교육 컨텐츠 출력 시, 상기 제 1 단말(300)은 해당 다른 특정 메시지 교육 컨텐츠를 백그라운드 상태로 출력하며, 해당 제 1 단말(300) 또는 통화 중인 상대 단말인 제 2 단말(400)에서 음성 정보가 송/수신되는 경우, 해당 음성 정보에 상기 다른 특정 메시지 교육 컨텐츠에 포함된 음성 정보를 오버레이하여 함께 출력할 수 있다. 또한, 상기 제 2 단말(400)은 상기 제 1 단말(300)로부터 전송되는 해당 다른 특정 메시지 교육 컨텐츠를 일반 통화 기능 수행에 따른 음성 정보와 오버레이하여 함께 출력한다.
이와 같이, 상기 다른 특정 메시지 교육 컨텐츠는 상기 제 1 단말(300)과 제 2 단말(400) 모두에서 통화 음성 정보와 오버레이되어 출력될 수 있다.
이때, 상기 다른 특정 메시지 교육 컨텐츠가 음성과 동영상으로 구성된 경우, 해당 다른 특정 메시지 교육 컨텐츠에 포함된 음성만 출력되며, 해당 동영상은 출력되지 않도록 구성한다.
이와 같이, 통화 중에서, 발신자측 또는 수신자측의 선택된 메시지 교육 컨텐츠를 플레이하며, 플레이된 메시지 교육 컨텐츠가 컨텐츠 소유자 단말의 음성에 오버레이되어 백그라운드 음성으로 양쪽 단말(300, 400)에서 출력한다. 이 경우에도, 별도의 이통사 서버가 필요없다.
일 예로, 상기 확인 결과, 상기 수신된 제 2 플레이 옵션이 공유 플레이 옵션일 때, 상기 제 2 단말(400)은 해당 제 2 단말(400)에 미리 저장된 복수의 메시지 교육 컨텐츠 중에서 사용자 선택에 따라 선택된 제 31 메시지 교육 컨텐츠를 출력하며, 이통망 또는 인터넷을 통해 연결된 제 1 단말(300)에도 해당 제 31 메시지 교육 컨텐츠를 전달하여, 상기 제 1 단말(300)에서도 해당 제 31 메시지 교육 컨텐츠를 출력한다. 이때, 상기 제 2 단말(400)은 상기 제 31 메시지 교육 컨텐츠에 포함된 제 31 음성 정보 및 제 31 동영상 중에서 제 31 음성 정보를 상기 제 1 단말(300)과 상기 제 2 단말(400) 간의 통화 기능 수행에 따른 음성 정보와 오버레이하여 출력하고, 제 31 동영상은 출력하지 않는다. 또한, 상기 제 1 단말(300)은 상기 제 2 단말(400)로부터 전송되는 상기 제 2 단말(400)의 사용자의 음성 정보 및/또는 제 31 음성 정보를 오버레이하여 출력한다. 여기서, 상기 제 31 메시지 교육 컨텐츠는 음성 및 동영상 형태로 구성되어, 상기 제 2 단말(400)에 저장된 상태이며, 20초 분량의 사용자가 원하는 제 31 메시지와 전고객층 대상의 30초 분량의 제 31 광고 컨텐츠로 구성된 상태일 수 있다. 여기서, 상기 제 31 광고 컨텐츠는 해당 광고의 시작 및 끝 부분에 각각 시작 태그 및 종료 태그가 삽입된 상태이며, 미리 설정된 5초 단위로 제 31 중간 시간 태그 내지 제 35 중간 시간 태그가 각각 삽입되고, 해당 제 31 메시지 교육 컨텐츠와 관련한 제작자를 나타내는 제 31 제작자 식별 태그가 삽입되어, 총 8개의 태그가 삽입된 상태에서 메시지 교육 컨텐츠가 출력될 수 있다(S560).
또한, 상기 제 1 단말(300)은 상기 실행 중인 전용 앱을 통해, 상기 출력되는 다른 특정 메시지 교육 컨텐츠 내의 또 다른 광고 컨텐츠와 관련한 시작 태그, 종료 태그, 미리 설정된 시간 간격으로 삽입된 중간 시간 태그 등의 개수를 누적(또는 카운팅)한다. 또한, 상기 제 1 단말(300)은 해당 전용 앱을 통해 해당 태그의 개수가 누적되는 해당 날짜 및 시각 정보를 해당 태그의 개수와 함께 저장할 수 있다. 또한, 상기 제 1 단말(300)은 상기 실행 중인 전용 앱을 통해, 해당 제 1 단말(300)의 사용자가 해당 제 1 단말(300)에서 출력 중인 다른 특정 메시지 교육 컨텐츠에 포함된 또 다른 광고 컨텐츠를 시청했는지 여부를 판단하기 위한 해당 제 1 단말(300)의 사용자의 시선 움직임 정보를 감지(또는 측정)한다. 여기서, 상기 제 1 단말(300)의 사용자의 시선 움직임 정보는 해당 다른 특정 컨텐츠에 포함된 또 다른 광고 컨텐츠가 출력되는 도중에 해당 사용자가 상기 또 다른 광고 컨텐츠가 출력되는 제 1 단말(300)의 화면을 시청하고 있는 시간 정보를 포함할 수 있다.
본 발명의 실시예에서는, 통화 중 배경음용으로 메시지 교육 컨텐츠(또는 배경음용 메시지 교육 컨텐츠)를 제 1 단말(300)에서 자체 출력하거나 통화 상태인 제 2 단말(400)에 오버레이하여 전송하는 것을 설명하고 있으나, 이에 한정되는 것은 아니며, 해당 메시지 교육 컨텐츠의 배경음용으로의 자체 출력 또는 통화 상대에 전송하는 기능은 제 2 단말(400)에서 수행될 수도 있다.
일 예로, 상기 제 2 단말(400)은 실행 중인 전용 앱을 통해, 80초 동안 상기 제 31 메시지 교육 컨텐츠를 출력하며, 상기 제 31 메시지 교육 컨텐츠 내의 제 31 광고 컨텐츠 출력에 따른 시작 태그와 종료 태그, 25초, 30초, 35초, 40초, 45초 반복에 따른 25초, 30초, 35초 및 40초 시점의 중간 시간 태그 검출에 따른 누적 카운팅된 8개의 태그 개수를 확인한다. 이때, 상기 시작 태그는 카운팅에서 제외할 수도 있다. 또한, 상기 제 2 단말(400)은 상기 전용 앱을 통해, 해당 제 31 광고 컨텐츠가 출력되는 80초 동안에 상기 제 2 단말(400)의 사용자의 시선이 해당 제 2 단말(400)을 응시하고 있었던 제 31 시간 정보(예를 들어 전체 80초 중에서 실제 제 31 광고 컨텐츠가 출력되는 40초 중, 사용자의 시선이 제 2 단말(400)을 응시한 33초)를 수신한다. 여기서, 상기 제 31 메시지 교육 컨텐츠는 50초로 구성된 상태임에 따라, 해당 제 31 메시지 교육 컨텐츠가 80초 동안 재생된 경우, 해당 제 31 메시지 교육 컨텐츠가 반복하여 출력될 수 있다(S570).
이후, 상기 제 1 단말(300)과 상기 제 2 단말(400) 간의 통화가 종료된 후, 상기 제 1 단말(300)은 앞서 카운팅된(또는 누적된) 제 1 단말(300)에서의 통화 배경음용으로 출력한 메시지 교육 컨텐츠와 관련한 태그 개수에 대한 정보, 해당 메시지 교육 컨텐츠에 포함된 광고 컨텐츠를 실제 시청한 시간 정보를 포함하는 해당 제 1 단말(300)의 사용자의 시선 움직임 정보, 해당 광고 컨텐츠가 출력된 날짜 및 시간 정보, 해당 광고 컨텐츠를 식별하는 ID 정보, 상기 메시지 교육 컨텐츠를 제작한 제작자 ID 정보, 제 1 단말(300)의 식별 정보 등을 포함하는 제 1 보상 요청 정보를 생성한다.
즉, 발신 단말에 대응하는 상기 제 1 단말(300)은 통화 중 배경음으로 출력한 하나 이상의 메시지 교육 컨텐츠와 관련한 상기 제 1 보상 요청 정보를 생성한다.
또한, 상기 제 1 단말(300)은 상기 특정 앱을 통해 해당 제 1 보상 요청 정보에 따라 해당 제 1 단말(300)에서 보상받을 예상 마일리지 정보를 산출하고, 상기 산출된 예상 마일리지 정보를 해당 특정 앱에 표시할 수 있다.
또한, 상기 제 2 단말(400)은 앞서 카운팅된(또는 누적된) 제 2 단말(400)에서의 벨소리용으로 출력한 메시지 교육 컨텐츠와 관련한 태그 개수에 대한 정보, 해당 메시지 교육 컨텐츠에 포함된 광고 컨텐츠를 실제 시청한 시간 정보를 포함하는 해당 제 2 단말(400)의 사용자의 시선 움직임 정보, 앞서 카운팅된(또는 누적된) 제 2 단말(400)에서의 통화 배경음용으로 출력한 메시지 교육 컨텐츠와 관련한 태그 개수에 대한 정보, 해당 메시지 교육 컨텐츠에 포함된 또 다른 광고 컨텐츠를 실제 시청한 시간 정보를 포함하는 해당 제 2 단말(400)의 사용자의 시선 움직임 정보, 해당 또 다른 광고 컨텐츠가 출력된 날짜 및 시간 정보, 해당 광고 컨텐츠를 식별하는 ID 정보, 상기 메시지 교육 컨텐츠를 제작한 제작자 ID 정보, 제 2 단말(400)의 식별 정보 등을 포함하는 제 2 보상 요청 정보를 생성한다.
즉, 수신 단말에 대응하는 상기 제 2 단말(400)은 통화 전 벨소리로 출력한 메시지 교육 컨텐츠 및/또는 통화 중 배경음으로 출력한 적어도 하나의 메시지 교육 컨텐츠와 관련한 상기 제 2 보상 요청 정보를 생성한다.
또한, 상기 제 2 단말(400)은 상기 특정 앱을 통해 해당 제 2 보상 요청 정보에 따라 해당 제 2 단말(400)에서 보상받을 예상 마일리지 정보를 산출하고, 상기 산출된 예상 마일리지 정보를 해당 특정 앱에 표시할 수 있다.
또한, 상기 제 1 단말(300)은 상기 생성된 제 1 보상 요청 정보 등을 상기 앱 & 마일리지 서버(500)에 전송한다.
또한, 상기 제 2 단말(400)은 상기 생성된 제 2 보상 요청 정보 등을 상기 앱 & 마일리지 서버(500)에 전송한다.
이때, 상기 제 1 단말(300) 및/또는 상기 제 2 단말(400)은 단말 간의 통화가 종료된 후 상기 생성된 보상 요청 정보(예를 들어 상기 제 1 보상 요청 정보, 상기 제 2 보상 요청 정보 등 포함)를 상기 앱 & 마일리지 서버(500)에 전송하거나 또는, 상기 산출된 해당 단말(300, 400)에서 보상받을 마일리지가 일정 금액 이상 되는 경우에 상기 생성된 하나 이상의 보상 요청 정보를 상기 앱 & 마일리지 서버(500)에 전송할 수 있다.
일 예로, 상기 제 1 단말(300)과 상기 제 2 단말(400) 간의 통화가 정상적으로 종료된 후, 상기 제 1 단말(300)은 누적 카운팅된 상기 제 1 단말(300)에서의 배경음으로 출력된 제 21 메시지 교육 컨텐츠와 관련한 태그 개수(예를 들어 10개)에 대한 정보, 해당 제 21 메시지 교육 컨텐츠 내의 제 21 광고 컨텐츠가 출력되는 동안에 해당 제 1 단말(300)의 사용자의 시선이 해당 제 1 단말(300)을 응시하고 있었던 제 21 시간 정보(예를 들어 전체 84초 중에서 실제 제 21 광고 컨텐츠가 출력되는 54초 중, 38초), 상기 제 21 광고 컨텐츠를 식별하는 제 21 ID 정보, 상기 제 21 메시지 교육 컨텐츠를 제작한 제 21 제작자 ID 정보, 상기 제 1 단말(300)의 식별 정보 등을 포함하는 제 101 보상 요청 정보를 생성하고, 상기 생성된 제 101 보상 요청 정보를 상기 앱 & 마일리지 서버(500)에 전송한다.
또한, 상기 제 1 단말(300)과 상기 제 2 단말(400) 간의 통화가 정상적으로 종료된 후, 상기 제 2 단말(400)은 누적 카운팅된 상기 제 2 단말(400)에서의 벨소리음으로 출력된 제 11 메시지 교육 컨텐츠와 관련한 태그 개수(예를 들어 5개)에 대한 정보, 해당 제 11 메시지 교육 컨텐츠 내의 제 11 광고 컨텐츠가 출력되는 동안에 해당 제 2 단말(400)의 사용자의 시선이 해당 제 2 단말(400)을 응시하고 있었던 제 11 시간 정보(예를 들어 전체 43초 중에서 실제 제 11 광고 컨텐츠가 출력되는 20초 중, 5초) 등을 확인한다.
또한, 상기 제 2 단말(400)은 누적 카운팅된 상기 제 2 단말(400)에서의 배경음으로 출력된 제 31 메시지 교육 컨텐츠와 관련한 태그 개수(예를 들어 8개)에 대한 정보, 해당 제 31 메시지 교육 컨텐츠 내의 제 31 광고 컨텐츠가 출력되는 동안에 해당 제 2 단말(400)의 사용자의 시선이 해당 제 2 단말(400)을 응시하고 있었던 제 31 시간 정보(예를 들어 전체 80초 중에서 실제 제 31 광고 컨텐츠가 출력되는 40초 중, 33초) 등을 확인한다.
또한, 상기 제 2 단말(400)은 상기 확인된 상기 제 2 단말(400)에서의 제 11 메시지 교육 컨텐츠와 관련한 태그 개수(예를 들어 5개)에 대한 정보, 해당 제 11 컨텐츠 내의 제 11 광고 컨텐츠가 출력되는 동안에 해당 제 2 단말(400)의 사용자의 시선이 해당 제 2 단말(400)을 응시하고 있었던 제 11 시간 정보(예를 들어 전체 43초 중에서 실제 제 11 광고 컨텐츠가 출력되는 20초 중, 5초), 상기 확인된 제 31 메시지 교육 컨텐츠와 관련한 태그 개수(예를 들어 8개)에 대한 정보, 해당 제 31 메시지 교육 컨텐츠 내의 제 31 광고 컨텐츠가 출력되는 동안에 해당 제 2 단말(400)의 사용자의 시선이 해당 제 2 단말(400)을 응시하고 있었던 제 31 시간 정보(예를 들어 전체 80초 중에서 실제 제 31 광고 컨텐츠가 출력되는 40초 중, 33초), 상기 제 11 광고 컨텐츠를 식별하는 제 11 ID 정보, 상기 제 11 메시지 교육 컨텐츠를 제작한 제 11 제작자 ID 정보, 상기 제 31 광고 컨텐츠를 식별하는 제 31 ID 정보, 상기 제 31 메시지 교육 컨텐츠를 제작한 제 31 제작자 ID 정보, 상기 제 2 단말(400)의 식별 정보 등을 포함하는 제 102 보상 요청 정보를 생성하고, 상기 생성된 제 102 보상 요청 정보를 상기 앱 & 마일리지 서버(500)에 전송한다(S580).
이후, 상기 앱 & 마일리지 서버(500)는 상기 제 1 단말(300)로부터 전송되는 제 1 보상 요청 정보 등을 수신한다.
또한, 상기 앱 & 마일리지 서버(500)는 상기 제 2 단말(400)로부터 전송되는 제 2 보상 요청 정보 등을 수신한다.
또한, 상기 앱 & 마일리지 서버(500)는 상기 수신된 제 1 보상 요청 정보, 상기 제 2 보상 요청 정보 등을 근거로 상기 제 1 단말(300, 상기 제 2 단말(400), 각 컨텐츠를 제작한 컨텐츠 제작자, 해당 앱 & 마일리지 서버(500)의 운영자에 대한 마일리지를 각각 산출한다. 여기서, 상기 광고 컨텐츠의 시청(또는 청취)에 따른 시청자(또는 청취자)(예를 들어 제 1 단말의 사용자, 제 2 단말의 사용자)와 컨텐츠 제작자와 앱 운영자 간의 분배 비율(예를 들어 컨텐츠 시청자/청취자 : 컨텐츠 제작자 : 앱 운영자 = 50% : 30% : 20%)은 미리 설정된 상태일 수 있다. 이때, 상기 수신된 제 1 보상 요청 정보 내지 제 2 보상 요청 정보 내의 해당 컨텐츠에 포함된 광고 컨텐츠를 실제 시청한 시간 정보를 포함하는 해당 제 1 단말(300)의 사용자의 시선 움직임 정보, 제 2 단말(400)의 사용자의 시선 움직임 정보 등이 미리 설정된 기준값(예를 들어 전체 광고 컨텐츠의 플레이 시간 중에서 50%)보다 작은 경우, 상기 앱 & 마일리지 서버(500)는 해당 제 1 단말(300) 및/또는 제 2 단말(400)에 대한 마일리지 제공을 생략(또는 취소/중지/제외)할 수 있다.
또한, 통화 시청 실패 시, 상기 앱 & 마일리지 서버(500)는 통화 시청 실패에 따라 해당 제 1 단말(300) 및/또는 제 2 단말(400)에 대한 시청 마일리지 제공을 생략할 수 있다. 이때, 상기 통화 시청 실패는 배경 동영상으로 통화 중에서 제 1 단말(300) 또는 제 2 단말(400)의 사용자의 시선 정보가 해당 제 1 단말(300) 또는 제 2 단말(400)을 바라보지 않는 경우, 시선 정보가 없을 경우(또는 시선 정보가 감지되지 않는 경우) 등을 포함한다.
또한, 상기 통화 연결 시도 시, 해당 제 1 단말(300) 및 제 2 단말(400) 간에 통화 연결이 실패한 경우, 상기 앱 & 마일리지 서버(500)는 통화 연결 실패에 따라 해당 제 2 단말(400)에서의 벨소리용 컨텐츠 출력에 따른 마일리지 제공을 생략할 수도 있다. 이때, 상기 통화 연결 실패는 통화 연결을 요청한 상기 제 1 단말(300)에서 통화 연결 전에 통화를 종료하는 경우, 상기 제 2 단말(400)에서 부재 중 등에 의해 수신 허락을 하지 못해 통화 연결이 실패한 경우, 상기 제 2 단말(400)에서 해당 제 2 단말(400)에 미리 설정된 수신 거부 기능을 실행한 경우, 통신망의 오류로 인해 통화 연결이 실패한 경우 등을 포함한다.
또한, 상기 앱 & 마일리지 서버(500)는 상기 산출된 마일리지를 해당 제 1 단말(300)과 관련한 계정, 상기 제 2 단말(400)과 관련한 계정, 상기 컨텐츠 제작자와 관련한 계정 등에 각각 제공한다.
일 예로, 상기 앱 & 마일리지 서버(500)는 상기 제 1 단말(300)로부터 전송되는 제 1 보상 요청 정보를 수신하고, 상기 제 2 단말(400)로부터 전송되는 제 2 보상 요청 정보를 수신한다.
또한, 상기 앱 & 마일리지 서버(500)는 상기 수신된 제 1 보상 요청 정보를 근거로 해당 제 21 광고 컨텐츠가 출력되는 54초 중에서 시청자가 시청한 시간(38초)이 상기 미리 설정된 기준값(예를 들어 50%에 대응하는 27초) 이상일 때, 해당 제 1 단말(300)의 사용자가 해당 제 21 광고 컨텐츠를 시청한 상태로 판단됨에 따라, 통화 배경음용으로 출력된 상기 제 21 메시지 교육 컨텐츠와 관련한 태그 개수(예를 들어 10개)에 미리 설정된 태그당 보상금(예를 들어 10원/태그 1개)을 곱하여 총 100원의 마일리지를 산출한다. 또한, 상기 앱 & 마일리지 서버(500)는 상기 산출된 100원의 마일리지 중 상기 미리 설정된 시청자(또는 청취자)와 컨텐츠 제작자와 앱 운영자 간의 분배 비율을 근거로 상기 제 21 광고 컨텐츠를 청취한 제 1 단말(300)의 사용자에게 50원의 마일리지를 제공하고, 상기 21 메시지 교육 컨텐츠를 제작한 제 21 제작자에게 30원의 마일리지를 제공하고, 해당 앱 운영자에게 20원의 마일리지를 제공한다.
또한, 상기 앱 & 마일리지 서버(500)는 상기 수신된 제 2 보상 요청 정보를 근거로 해당 제 11 광고 컨텐츠가 출력되는 20초 중에서 시청자가 시청한 시간(5초)이 상기 미리 설정된 기준값(예를 들어 50%에 대응하는 10초) 미만일 때, 해당 제 2 단말(400)의 사용자가 해당 제 11 광고 컨텐츠를 시청하지 않은 상태로 판단됨에 따라, 벨소리 청취(또는 시청)와 관련해서 해당 제 2 단말(400)의 사용자에 대한 마일리지 제공을 취소(또는 생략)한다.
또한, 상기 앱 & 마일리지 서버(500)는 상기 수신된 제 2 보상 요청 정보를 근거로 해당 제 31 광고 컨텐츠가 출력되는 40초 중에서 청취자가 청취한 시간(33초)이 상기 미리 설정된 기준값(예를 들어 50%에 대응하는 20초) 이상일 때, 해당 제 2 단말(400)의 사용자가 해당 제 31 광고 컨텐츠를 시청한 상태로 판단됨에 따라, 상기 제 31 메시지 교육 컨텐츠와 관련한 태그 개수(예를 들어 8개)에 미리 설정된 태그당 보상금(예를 들어 10원/태그 1개)을 곱하여 총 80원의 보상금을 산출한다. 또한, 상기 앱 & 마일리지 서버(500)는 상기 산출된 80원의 보상금 중 상기 미리 설정된 상기 미리 설정된 시청자(또는 청취자)와 컨텐츠 제작자와 앱 운영자 간의 분배 비율을 근거로 상기 제 31 광고 컨텐츠를 청취한 제 2 단말(400)의 사용자에게 40원의 마일리지를 제공하고, 상기 제 31 메시지 교육 컨텐츠를 제작한 제 31 제작자에게 24원의 마일리지를 제공하고, 해당 앱 운영자에게 16원의 마일리지를 제공한다.
이와 같이, 상기 발신 단말인 제 1 단말(300)의 사용자는 통화 배경음인 제 21 메시지 교육 컨텐츠 내의 제 21 광고 컨텐츠 시청/청취에 따른 보상금(50원)을 제공받을 수 있다.
또한, 상기 수신 단말인 제 2 단말(400)의 사용자는 통화 연결 시의 제 11 메시지 교육 컨텐츠 내의 제 11 광고 컨텐츠 시청 시간(또는 청취 시간)이 상기 미리 설정된 기준값 미만에 해당하여 해당 제 11 광고 컨텐츠 시청에 따른 보상금은 제공받지 못하며, 통화 배경음인 제 31 메시지 교육 컨텐츠 내의 제 31 광고 컨텐츠 시청/청취에 따른 보상금(40원)만을 제공받을 수 있다(S590).
본 발명의 실시예는 앞서 설명된 바와 같이, 상대방과의 통화 연결 대기 중인 경우, 해당 단말에서 벨소리에 대응하여 미리 저장된 특정 메시지를 전달하기 위해 제작된 컨텐츠를 출력하여, 전국민을 대상으로 공익성을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예는 앞서 설명된 바와 같이, 단말 간의 통화 연결 상태에서 백그라운드 상태로 단말 자체에서 단독으로 또는 통화 상대 단말과 공유하여 특정 메시지를 전달하기 위해 제작된 컨텐츠를 출력하여, 메시지 전달 효과를 높일 수 있다.
전술된 내용은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
10: 메시지 교육 시스템 100: 광고 서버
200: DB 서버 300: 제 1 단말
400: 제 2 단말 500: 앱 & 마일리지 서버

Claims (9)

  1. 이통망 또는 인터넷(SNS 무료통화용 전화)을 통해 발신측인 제 1 단말과 수신측인 제 2 단말 간의 통화 기능을 수행하는 메시지 교육 시스템에 있어서,
    상기 제 1 단말로부터의 통화 연결 시도 시, 상기 제 2 단말에 미리 설치된 전용 앱을 실행하고, 상기 실행된 전용 앱을 통해 상기 제 2 단말에 미리 저장된 상태이며, 상기 제 2 단말에서 미리 설정한 사운드 형태로 구성하거나 또는, 사운드가 포함된 동영상 형태로 구성된 벨소리용 메시지 교육 컨텐츠를 출력하고, 상기 전용 앱을 통해 상기 출력되는 벨소리용 메시지 교육 컨텐츠에 포함된 제 1 광고 컨텐츠와 관련한 시작 태그, 종료 태그 및 미리 설정된 시간 간격으로 삽입된 중간 시간 태그의 개수를 누적하고, 상기 누적되는 날짜 및 시각 정보, 상기 제 1 광고 컨텐츠를 식별하는 ID 정보, 그리고 상기 벨소리용 메시지 교육 컨텐츠를 제작한 제작자 ID 정보를 함께 저장하는 상기 제 2 단말;
    상기 제 2 단말에서 통화 연결을 수락할 때, 상기 제 2 단말과의 통화 기능을 수행하는 상기 제 1 단말; 및
    통화 종료 후, 상기 제 2 단말로부터 전송되는 제 2 보상 요청 정보를 근거로 상기 제 2 보상 요청 정보에 포함된 제 2 광고 컨텐츠의 시청 또는 청취에 따른 사용자와 컨텐츠 제작자와 앱 운영자 간의 미리 설정된 분배 비율에 따라 마일리지를 각각 산출하고, 상기 산출된 마일리지를 상기 제 2 단말과 관련한 계정 및 상기 컨텐츠 제작자와 관련한 계정에 각각 제공하는 앱 & 마일리지 서버를 포함하며,
    상기 제 2 보상 요청 정보는,
    상기 누적된 제 2 단말에서의 벨소리로 출력한 메시지 교육 컨텐츠와 관련한 태그 개수에 대한 정보, 해당 메시지 교육 컨텐츠에 포함된 제 1 광고 컨텐츠를 실제 시청한 시간 정보를 포함하는 제 2 단말의 사용자의 시선 움직임 정보, 상기 제 1 광고 컨텐츠가 출력된 날짜 및 시간 정보, 상기 누적된 제 2 단말에서의 통화 배경음 또는 음성을 포함한 배경동영상용으로 출력한 메시지 교육 컨텐츠와 관련한 태그 개수에 대한 정보, 해당 메시지 교육 컨텐츠에 포함된 제 2 광고 컨텐츠를 실제 시청한 시간 정보를 포함하는 제 2 단말의 사용자의 시선 움직임 정보, 상기 제 2 광고 컨텐츠가 출력된 날짜 및 시간 정보, 상기 제 2 광고 컨텐츠를 식별하는 ID 정보, 상기 해당 메시지 교육 컨텐츠를 제작한 제작자 ID 정보 및, 상기 제 2 단말의 식별 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 메시지 교육 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 메시지 교육 컨텐츠는,
    통화 연결 벨소리 또는 통화 연결 중 사용할 메시지 교육 컨텐츠에 포함하고자 하는 사용자가 원하는 메시지와, 광고 서버에 의해 생성된 광고 리스트 중에서 선택된 하나 이상의 광고 리스트에 대응하는 하나 이상의 광고 컨텐츠로 구성되는 것을 특징으로 하는 메시지 교육 시스템.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 단말 또는 상기 제 2 단말은,
    광고 서버로부터 전송되는 복수의 광고주로부터 수주된 광고에 대한 정보를 포함하는 광고 리스트를 각 단말에 설치된 전용 앱을 통해 수신하고, 각 단말에 설치된 전용 앱을 이용해서, 통화 연결 벨소리 또는 통화 연결 중 사용할 상기 메시지 교육 컨텐츠에 상기 제 1 광고 컨텐츠를 포함하여 제작할 수 있고, 상기 제작된 메시지 교육 컨텐츠를 상기 전용 앱을 통해 다른 단말에 제공하는 것을 특징으로 하는 메시지 교육 시스템.
  4. 제 1 항에 있어서,
    앱 & 마일리지 서버를 더 포함하며,
    상기 제 1 단말은,
    통화 기능 수행 중인 상태에서 상기 제 1 단말에 표시되는 전용 앱의 배경음/배경동영상 설정 화면에서 사용자 입력에 따른 플레이 옵션을 수신하고, 상기 수신된 플레이 옵션이 개별 플레이 옵션인지 또는 공유 플레이 옵션인지 여부를 확인하고, 상기 확인 결과, 상기 수신된 플레이 옵션이 개별 플레이 옵션일 때, 상기 제 1 단말의 전용 앱에서 미리 저장한 복수의 메시지 교육 컨텐츠 중에서 사용자 선택에 따른 특정 메시지 교육 컨텐츠를 통화중 배경음 또는 통화중 배경동영상으로 출력하고, 상기 출력되는 특정 메시지 교육 컨텐츠 내의 제 2 광고 컨텐츠와 관련한 시작 태그, 종료 태그 및 미리 설정된 시간 간격으로 삽입된 중간 시간 태그의 개수를 누적하고, 상기 누적되는 날짜 및 시각 정보와 상기 제 2 광고 컨텐츠를 식별하는 ID 정보와 그리고 상기 특정 메시지 교육 컨텐츠를 제작한 제작자 ID 정보를 함께 저장하고, 통화 종료 후, 상기 누적된 제 1 단말에서의 통화 배경음 또는 통화중 배경동영상용으로 출력한 메시지 교육 컨텐츠와 관련한 태그 개수에 대한 정보, 해당 메시지 교육 컨텐츠에 포함된 광고 컨텐츠를 실제 시청한 시간 정보를 포함하는 제 1 단말의 사용자의 시선 움직임 정보, 상기 제 2 광고 컨텐츠가 출력된 날짜 및 시간 정보, 상기 제 2 광고 컨텐츠를 식별하는 ID 정보, 상기 특정 메시지 교육 컨텐츠를 제작한 제작자 ID 정보 및, 상기 제 1 단말의 식별 정보를 포함하는 제 1 보상 요청 정보를 생성하고, 상기 생성된 제 1 보상 요청 정보를 전송하며,
    상기 앱 & 마일리지 서버는,
    상기 제 1 보상 요청 정보를 근거로 상기 제 2 광고 컨텐츠의 시청 또는 청취에 따른 사용자와 컨텐츠 제작자와 앱 운영자 간의 미리 설정된 분배 비율에 따라 마일리지를 각각 산출하고, 상기 산출된 마일리지를 상기 제 1 단말과 관련한 계정 및 상기 컨텐츠 제작자와 관련한 계정에 각각 제공하는 것을 특징으로 하는 메시지 교육 시스템.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 앱 & 마일리지 서버는,
    상기 제 1 단말과 상기 제 2 단말 간의 통화 연결이 실패한 경우, 상기 제 1 단말 및 상기 제 2 단말에서 자체적으로 상기 메시지 교육 컨텐츠에 대한 미리듣기 기능을 수행한 경우 및 통화 시청에 실패한 경우 중 어느 하나의 경우가 발생할 때, 상기 특정 메시지 교육 컨텐츠에 포함된 광고 컨텐츠와 관련한 마일리지 산출을 생략하며,
    상기 통화 연결 실패는,
    통화 연결을 요청한 상기 제 1 단말에서 통화 연결 전에 통화를 종료하는 경우, 상기 제 2 단말에서 부재 중에 의해 수신 허락을 하지 못해 통화 연결이 실패한 경우, 상기 제 2 단말에서 미리 설정된 수신 거부 기능을 실행한 경우 및 통신망의 오류로 인해 통화 연결이 실패한 경우 중 적어도 하나의 경우를 포함하며,
    상기 통화 시청 실패는,
    배경 동영상으로 통화 중에서 상기 제 1 단말 또는 상기 제 2 단말의 사용자의 시선 정보가 해당 제 1 단말 또는 제 2 단말을 바라보지 않는 경우 및 시선 정보가 없을 경우 중 적어도 하나의 경우를 포함하는 것을 특징으로 하는 메시지 교육 시스템.
  6. 발신측인 제 1 단말에서 이통망 또는 인터넷(SNS 무료통화용 전화)을 통해 수신측인 제 2 단말과의 통화 연결 시도 시, 상기 제 2 단말에 의해, 상기 제 2 단말에 미리 설치된 전용 앱을 실행하고, 상기 실행된 전용 앱을 통해 상기 제 2 단말에 미리 저장된 상태이며, 상기 제 2 단말에서 미리 설정한 사운드 형태로 구성하거나 또는, 사운드가 포함된 동영상 형태로 구성된 벨소리용 메시지 교육 컨텐츠를 출력하는 단계;
    상기 제 2 단말에 의해, 상기 전용 앱을 통해 상기 출력되는 벨소리용 메시지 교육 컨텐츠를 상기 제 2 단말에 구성된 벨소리 디렉토리에 저장한 후 상기 제 2 단말기의 사용자로부터 선택된 상기 출력되는 벨소리용 메시지 교육 컨텐츠에 포함된 제 1 광고 컨텐츠와 관련한 시작 태그, 종료 태그 및 미리 설정된 시간 간격으로 삽입된 중간 시간 태그의 개수를 누적하고, 상기 누적되는 날짜 및 시각 정보, 상기 제 1 광고 컨텐츠를 식별하는 ID 정보, 그리고 상기 벨소리용 메시지 교육 컨텐츠를 제작한 제작자 ID 정보를 함께 저장하는 단계;
    상기 제 2 단말에서 통화 연결을 수락할 때, 상기 제 1 단말과 상기 제 2 단말 간의 통화 기능을 수행하는 단계;
    상기 제 2 단말에 의해, 통화 기능 수행 중인 상태에서 상기 제 2 단말에 표시되는 전용 앱의 배경음/배경동영상 설정 화면에서 사용자 입력에 따른 플레이 옵션을 수신하는 단계;
    상기 제 2 단말에 의해, 상기 수신된 플레이 옵션이 개별 플레이 옵션인지 또는 공유 플레이 옵션인지 여부를 확인하는 단계;
    상기 확인 결과, 상기 수신된 플레이 옵션이 개별 플레이 옵션일 때, 상기 제 2 단말에 의해, 상기 제 2 단말의 전용 앱에서 미리 저장된 복수의 메시지 교육 컨텐츠 중에서 사용자 선택에 따른 특정 메시지 교육 컨텐츠를 통화중 배경음 또는 음성을 포함한 배경동영상으로 출력하는 단계; 및
    상기 제 2 단말에 의해, 상기 출력되는 특정 메시지 교육 컨텐츠 내의 제 2 광고 컨텐츠와 관련한 시작 태그, 종료 태그 및 미리 설정된 시간 간격으로 삽입된 중간 시간 태그의 개수를 누적하고, 상기 누적되는 날짜 및 시각 정보, 상기 제 2 광고 컨텐츠를 식별하는 ID 정보, 그리고 상기 배경용 메시지 교육 컨텐츠를 제작한 제작자 ID 정보를 함께 저장하는 단계를 포함하는 메시지 교육 방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    통화 종료 후, 상기 제 2 단말에 의해, 상기 누적된 제 2 단말에서의 벨소리로 출력한 메시지 교육 컨텐츠와 관련한 태그 개수에 대한 정보, 해당 메시지 교육 컨텐츠에 포함된 제 1 광고 컨텐츠를 실제 시청한 시간 정보를 포함하는 제 2 단말의 사용자의 시선 움직임 정보, 상기 제 1 광고 컨텐츠가 출력된 날짜 및 시간 정보, 상기 누적된 제 2 단말에서의 통화 배경음 또는 음성을 포함한 배경동영상용으로 출력한 메시지 교육 컨텐츠와 관련한 태그 개수에 대한 정보, 해당 메시지 교육 컨텐츠에 포함된 제 2 광고 컨텐츠를 실제 시청한 시간 정보를 포함하는 제 2 단말의 사용자의 시선 움직임 정보, 상기 제 2 광고 컨텐츠가 출력된 날짜 및 시간 정보, 상기 제 2 광고 컨텐츠를 식별하는 ID 정보, 상기 특정 메시지 교육 컨텐츠를 제작한 제작자 ID 정보 및, 상기 제 2 단말의 식별 정보를 포함하는 제 2 보상 요청 정보를 생성하는 단계;
    상기 제 2 단말에 의해, 상기 생성된 제 2 보상 요청 정보를 전송하는 단계;
    앱 & 마일리지 서버에 의해, 상기 제 2 단말로부터 전송되는 제 2 보상 요청 정보를 근거로 상기 제 1 광고 컨텐츠 및 상기 제 2 광고 컨텐츠의 시청 또는 청취에 따른 사용자와 컨텐츠 제작자와 앱 운영자 간의 미리 설정된 분배 비율에 따라 마일리지를 각각 산출하는 단계; 및
    상기 앱 & 마일리지 서버에 의해, 상기 산출된 마일리지를 상기 제 2 단말과 관련한 계정 및 상기 컨텐츠 제작자와 관련한 계정에 각각 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 메시지 교육 방법.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 마일리지를 각각 산출하는 단계는,
    상기 제 2 단말로부터 제공되는 통화연결 벨소리로 출력한 메시지 교육 컨텐츠에 포함된 제 1 광고 컨텐츠가 출력되는 도중에 상기 제 2 단말의 사용자가 상기 제 1 광고 컨텐츠를 시청하거나 청취한 제 1 시간 정보가 미리 설정된 기준값 미만인 경우, 상기 통화 배경음용으로 출력한 메시지 교육 컨텐츠에 포함된 제 2 광고 컨텐츠가 출력되는 도중에 상기 제 2 단말의 사용자가 상기 제 2 광고 컨텐츠를 시청하거나 청취한 제 2 시간 정보가 상기 기준값 미만인 경우, 배경 동영상으로 통화 중에서 상기 제 1 단말 또는 상기 제 2 단말의 사용자의 시선 정보가 해당 제 1 단말 또는 제 2 단말을 바라보지 않는 경우 및 시선 정보가 없을 경우 중 적어도 하나의 경우에 해당할 때, 상기 앱 & 마일리지 서버에 의해, 상기 제 1 광고 컨텐츠 또는 상기 제 2 광고 컨텐츠의 시청 또는 청취에 따른 마일리지 산출을 생략하는 것을 특징으로 하는 메시지 교육 방법.
  9. 제 6 항에 있어서,
    상기 확인 결과, 상기 수신된 플레이 옵션이 공유 플레이 옵션일 때, 상기 제 2 단말에 의해, 상기 제 2 단말에 미리 저장된 복수의 메시지 교육 컨텐츠 중에서 사용자 선택에 따른 특정 메시지 교육 컨텐츠를 통화중 배경음으로 출력하고, 상기 선택된 특정 메시지 교육 컨텐츠에 포함된 음성 정보를 상기 제 1 단말에 제공하는 단계;
    상기 제 1 단말에 의해, 상기 제 2 단말로부터 제공되는 상기 특정 메시지 교육 컨텐츠에 포함된 음성 정보를 통화중 배경음으로 출력하는 단계; 및
    상기 제 2 단말에 의해, 상기 출력되는 특정 메시지 교육 컨텐츠 내의 제 2 광고 컨텐츠와 관련한 시작 태그, 종료 태그 및 미리 설정된 시간 간격으로 삽입된 중간 시간 태그의 개수를 누적하고, 상기 누적되는 날짜 및 시각 정보와 상기 제 2 광고 컨텐츠를 식별하는 ID 정보와 상기 특정 메시지 교육 컨텐츠를 제작한 제작자 ID 정보를 함께 저장하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 메시지 교육 방법.
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