KR102034889B1 - 이동 단말기, 이동 단말기의 제어방법 및 이를 위한 기록매체 - Google Patents

이동 단말기, 이동 단말기의 제어방법 및 이를 위한 기록매체 Download PDF

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Abstract

본 발명은 사용자가 지정한 데이터 객체가 화면에 미표시되는 숨김 모드와, 사용자 해제 패턴의 입력이 있을 때 상기 사용자가 지정한 데이터 객체가 화면에 표시되는 숨김 해제모드를 갖는 단말기로서, 상기 숨김 모드와 상기 숨김 해제모드의 상태를 선택적으로 표시하는 터치 스크린; 및 상기 숨김 모드의 상태에서 상기 사용자의 지정된 입력이 인식되면 상기 숨김 모드를 상기 숨김 해제모드로 천이시키는 제어부;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
제안되는 본 발명에 의하면, 사용자가 보호하려는 데이터 객체에 대한 타인의 접근을 사전에 방지하여, 단말기의 보안을 강화할 수 있는 장점이 있다.

Description

이동 단말기, 이동 단말기의 제어방법 및 이를 위한 기록매체 {MOBILETERMINAL, METHOD FOR CONTROLLING THE MOBILETERMINAL, AND RECORABLE MEDIUM FOR THE METHOD}
본 발명은 이동 단말기 및 그 제어방법에 대한 것으로서, 사용자의 지정에 따라 특정 데이터 객체를 선택적으로 미표시 또는 표시하도록 하는 방법에 대한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
그리고, 이동 단말기는 생활의 중요한 기기가 되면서 사용자는 일상 생활 중에 빈번하게 이동 단말기를 사용하게 되고, 이때 사용자의 프라이버시가 침해될 우려가 있다.
기존의 이동 단말기는 잠금 화면을 해제할 수 있는 패턴이나 비밀번호를 개인 설정하여, 해당 패턴이나 비밀번호를 입력함으로써 데이터 객체를 접근할 수 있는 정도의 수준에 불과하다.
그러나, 위와 같은 방법은 사용자가 이동 단말기의 잠금을 해제한 후 타인에게 주는 경우 또는 사용자가 이동 단말기 사용시 주변에 타인이 관찰하는 경우에는 개인 정보가 노출되는 것을 막을 수 없는 한계가 있다.
또한, 기존의 이동 단말기는 개인 정보가 타인에게 공개되는 것을 막기 위하여 사용자가 보호할 데이터 파일만을 잠금 설정할 수 있는 기능을 제공하나, 데이터 파일에 접근하기 위한 아이콘이 노출되는 것을 막을 수 없고, 타인은 잠금 설정된 아이콘을 보고 호기심을 느끼게 되는 문제점이 있다.
본 발명의 실시예는 단말기의 사용자가 지정하는 데이터 객체 또는 이를 포함하는 상위 객체들에 대해서 선택적으로 표시 유무가 결정되도록 함으로써, 단말기 사용자의 사생활 보호를 보다 효과적으로 달성할 수 있는 단말기 및 그 제어방법을 제안하고자 한다.
본 실시예는 사용자가 지정한 데이터 객체가 화면에 미표시되는 숨김 모드와, 사용자 해제 패턴의 입력이 있을 때 상기 사용자가 지정한 데이터 객체가 화면에 표시되는 숨김 해제모드를 갖는 단말기로서, 상기 숨김 모드와 상기 숨김 해제모드의 상태를 선택적으로 표시하는 터치 스크린; 및 상기 숨김 모드의 상태에서 상기 사용자의 지정된 입력이 인식되면 상기 숨김 모드를 상기 숨김 해제모드로 천이시키는 제어부;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 실시예는 터치 스크린을 구비하고, 사용자가 지정한 데이터 객체가 화면에 미표시되는 숨김 모드와, 사용자의 지정된 입력이 있는 때에 상기 사용자가 지정한 데이터 객체가 화면에 표시되는 숨김 해제모드를 갖는 이동 단말기의 제어방법으로서, 사용자로부터 상기 숨김 모드를 설정할 데이터 객체의 지정과, 상기 숨김 모드를 해제하기 위한 상기 사용자의 지정된 입력을 수신하는 단계; 상기 숨김 모드를 상기 터치 스크린에 표시하는 단계; 및 상기 사용자의 지정된 입력이 수신되는 경우, 상기 숨김 해제모드를 상기 터치 스크린에 표시하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 실시예에 의하면, 사용자가 보호하려는 데이터에 타인의 접근을 사전에 방지하여, 단말기의 보안을 강화할 수 있는 장점이 있다.
구체적으로, 그래픽 유저 인터페이스가 디스플레이부에 표시될 때, 보호하려는 특정 그래픽 객체에 대한 보안을 강화할 수 있다.
또한, 다양한 보안 설정 모드를 제공하여, 사용자에게 맞춤형 보안 설정을 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 데이터 객체에 숨김 모드를 적용하기 위한 흐름도를 나타낸다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 갤러리의 그래픽 유저 인터페이스가 디스플레이부에 표시된 화면을 나타낸다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 갤러리에 숨김 모드를 설정하기 위한 하위 메뉴가 표시된 디스플레이부 화면을 나타낸다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 비밀 폴더가 생성된 디스플레이 화면을 나타낸다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 비밀 폴더에의 숨김 모드를 설정하기 위한 빠른 설정 메뉴가 표시된 디스플레이부 화면을 나타낸다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 해제 패턴인 제스쳐 입력을 안내하는 디스플레이부 화면을 나타낸다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자에 의해 입력된 제스쳐의 저장 여부를 선택도록 안내하는 디스플레이부 화면을 나타낸다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 해제 패턴에 대한 설정이 완료되었음을 나타내는 디스플레이부 화면이다.
도 10은 본 발명의 다른 실시예에 따른 데이터 객체에 보안이 강화된 숨김 모드를 제공하는 방법에 대한 흐름도이다.
도 11은 본 발명의 다른 실시예에 따라 홈 화면이 표시된 디스플레이부 화면을 나타낸다.
도 12는 본 발명의 다른 실시예에 따라 홈 화면에 숨김 모드가 해제된 비밀 폴더가 표시된 디스플레이부 화면을 나타낸다.
도 13은 본 발명의 다른 실시예에 따라 숨김 모드가 해제된 비밀 폴더를 실행하는 때에 표시되는 이중 장금 모드를 나타낸다.
도 14는 본 발명의 또 다른 실시예에 따라 메신저 어플리케이션의 그래픽 유저 인터페이스가 표시된 디스플레이 화면을 나타낸다.
도 15는 본 발명의 또 다른 실시예에 따라 메신저 어플리케이션에서 숨김 해제된 대화창 실행메뉴가 표시된 디스플레이부 화면을 나타낸다.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
본 발명의 사상이 적용될 수 있는 이동 단말기.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)와 가속도 센서(142)를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서(141)는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User identity Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber identity Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 그러한 실시예들이 제어부(180)에 의해 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 절차나 기능과 같은 실시예들은 적어도 하나의 기능 또는 작동을 수행하게 하는 별개의 소프트웨어 모듈과 함께 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션에 의해 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
이하에서는, 본 발명의 다양한 실시예들을 도 2 내지 도 15를 참조하여 설명하여 본다.
본 발명의 실시예는 사용자의 선택에 따라 데이터 객체 및 이를 포함하는 폴더가 화면에 미표시되도록 하고, 사용자의 지정된 입력이 있는 때에 해당 데이터 객체 또는 폴더가 화면에 표시되도록 한다.
따라서, 이하에서는 편의상 사용자가 지정하여 놓은 데이터 객체 또는 이를 포함하는 폴더가 화면상에 표시되지 않는 상태를 숨김 모드라고 정의하고, 사용자의 지정된 입력이 있는 때에 해당 데이터 객체 또는 폴더가 화면에 표시되는 상태를 숨김 해제 모드라고 정의한다.
이때, 발명의 설명에 따라서는, 상기 데이터 객체 또는 폴더는 실질적인 데이터 파일을 의미하는 것뿐만 아니라, 데이터 파일에 액세스할 수 있도록 데이터 파일을 나타내는 이미지 객체(예를 들어, 아이콘) 역시 포함하는 의미로 사용할 수 있다.
또한, 이러한 숨김 모드와 숨김 해제 모드는 사생활 보호 모드와, 보호 해제 모드라고도 할 수 있으며, 상기에서 기재한 사용자의 지정된 입력은 사용자가 손가락 또는 펜으로 지정된 터치 제스쳐를 입력하거나, 단말기의 근접 센서(141) 또는 가속도 센서(142)등을 이용하여 지정된 패턴이나 제스쳐를 취하는 경우가 될 수 있다. 다만 이러한 예는 이해를 돕기 위한 것으로, 이에 한정될 필요는 없을 것이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 데이터 객체에 숨김 모드를 적용하기 위한 흐름도를 나타낸다.
먼저, 디스플레이부(151)의 화면에는 단말기의 다양한 기능이나 동작들을 가리키는 그래픽 유저 인터페이스(graphical user interface, GUI)들이 표시된다. 이러한 그래픽 유저 인터페이스는 사용자가 데이터 객체에 진입할 수 있도록 한다. 제어부(180)는 사용자에 의하여 선택되는 그래픽 유저 인터페이스에 대응되는 동작을 수행하거나 해당 어플리케이션의 동작을 제어한다. (S101)
그래픽 유저 인터페이스는 단말기의 동작을 실행할 수 있게 하는 마스터 페이지와 같은 상위 메뉴/객체가 될 수 있고, 이러한 상위 메뉴/객체에 포함되는 하위 메뉴/객체가 될 수 있다.
예를 들어, 여러 어플리케이션들이 표시된 홈 화면이나 전화번호부, 갤러리, 메신저 등의 그래픽 유저 인터페이스에는 아이콘, 대화창, 주소록, 항목, 보기들(views), 선택 가능 대상물(selectable object) 등이 데이터 객체로 포함될 수 있다.
이때, 사용자는 특정 이미지나 영상, 메시지 대화내용 등의 데이터 객체 자체를 숨김 모드로 설정하는 것이 가능하고, 이러한 데이터 객체를 포함하는 상위 폴더를 숨김 모드로 설정하는 것 역시 가능하다.
예를 들면, 사용자가 사생활 보호를 위하여 숨김 모드를 설정하고자 하는 데이터 객체는 특정 이미지나 영상이 될 수 있다. 또한, 사용자가 특정 폴더를 숨김 모드로 설정한 후 사용자의 지정에 따라 숨김 모드로 설정된 폴더 내로 이동되는 데이터 객체 역시 숨김 모드로 자동 설정될 수 있다.
이러한 숨김 모드를 사용자가 설정할 수 있도록, 상기 제어부(180)는 데이터 객체의 숨김 모드로 진입하기 위한 메뉴를 화면상에 표시하고, 사용자의 입력을 사항을 수신한다. (S102)
예를 들어, 상기 제어부(180)는 사용자의 손가락 또는 펜의 터치 입력을 수신받거나, 이동 단말기와 연결된 외부기기(키보드,마우스)로부터 전달되는 사용자 명령을 수신받을 수 있다.
이동 단말기의 숨김 모드 진입은, 사용자가 특정 데이터 객체(데이터 객체에 접근할 수 있는 이미지 등을 포함)를 지정된 시간 이상으로 터치하는 경우이거나, 별도의 메뉴가 표시되는 경우에 메뉴를 선택/입력하는 것으로 이루어질 수 있다.
위와 같이, 사용자의 입력에 의하여 이동 단말기가 숨김 모드로 진입하는 경우에는, 상기 제어부(180)는 숨김 모드의 상세 설정을 위한 메뉴 등을 화면에 표시한다.
이때, 숨김 모드의 상세 설정 내용으로는 숨김 모드를 설정할 데이터 객체의 지정과, 숨김 모드를 해제하기 위한 사용자의 입력 등이 해당 될 수 있다.
즉, 숨김 모드의 설정으로 진입한 다음에는, 사용자가 원하는 데이터 객체들을 적어도 하나 이상 지정할 수 있도록 하거나, 이동 단말기가 숨김 해제 모드가 되어 모든 데이터 객체가 정상적으로 표시되도록 하는 사용자 입력을 설정할 수 있다.
숨김 모드를 해제하기 위한 사용자의 입력으로는, 화면에 지정된 터치 입력이 수신되거나, 이동 단말기의 센싱부(140)에 의하여 센싱되는 값 등이 해당 될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 이동 단말기를 상하,좌우로 이동시키거나 흔드는 경우에, 이러한 사용자 입력패턴을 센싱부를 통하여 방위값, 가속도값 등으로 센싱하고, 이러한 패턴이 지정된 사용자 패턴일 경우에는 이동 단말기가 숨김 모드에서 숨김 해제 모드로 천이하게 된다.
따라서, 상기 제어부(180)는 사용자가 입력하는 숨김 모드의 설정 내용을 메모리(160)에 저장하여 두고, 이동 단말기의 동작에 따라서 숨김 모드로 설정된 데이터 객체의 유무와, 지정된 사용자 패턴이 입력되는지 여부를 확인하는데 사용한다.
즉, 이동 단말기의 각종 메뉴로 사용자가 진입하거나 어플리케이션을 실행하는 때에, 상기 제어부(180)는 해당 메뉴 또는 어플리케이션 내에 숨김 모드로 설정된 데이터 객체가 존재하는지 판단하고, 해당 데이터 객체가 존재하는 경우에는 소정의 시간 내에 상기 메모리에(160)에 저장된 사용자 패턴 입력이 수신되는지 여부를 확인한다.
앞서 언급한 바와 같이, 저정된 사용자 패턴이라 함은 이동 단말기의 근접 센서(141) 측정값이나, 가속도 센서(142) 측정값이 될 수 있고, 화면상에 터치되는 싱글 터치, 멀티 터치 또는 터치 드래그 등이 될 수 있다. 이하에서는, 이동 단말기를 숨김 모드에서 숨김 해제 모드로 진입하기 위하여 사용자가 입력하거나 취하는 제스쳐를 사용자 해제 패턴이라고 한다.
그 밖에, 숨김 모드에서 숨김 해제 모드로 천이시키기 위한 사용자 해제 패턴으로는 지문입력센서를 통한 지문 입력, 마이크(122)를 통한 특정 음성 입력 등이 가능할 것이다.
숨김 모드로 설정하고자 하는 데이터 객체 또는 폴더의 선택과, 숨김 해제 모드로 진입할 수 있는 사용자 해제 패턴의 설정이 완료되면, 상기 제어부(180)는 숨김 모드로 설정된 데이터 객체 또는 폴더를 미표시 상태로 두고, 그 외의 데이터 객체나 폴더들만을 디스플레이부(151)에 표시한다. (S104)
그리고, 숨김 모드로 설정된 위치(데이터 객체의 위치 등)에서 사용자 해제 패턴이 지정된 시간 내에 입력되면, 상기 제어부(180)는 숨김 해제 모드로 단말기를 동작시키고, 숨김 모드로 설정되어 있던 데이터 객체,폴더들이 화면에 표시되도록 한다. (S105)
이때, 상기 제어부(180)는 화면에 숨김 모드가 해제된 데이터 객체 또는 폴더를 다른 형식으로 표시할 수 있다.
예를 들어, 숨김 모드가 해제된 데이터 객체의 투명도, 채도 또는 명도 등을 달리 표시함으로써, 다른 데이터 객체와의 차이를 사용자가 직관적으로 인식하도록 할 수 있다. 또한, 이에 대한 설정은 숨김 모드를 설정할 때 변경할 수 있는 것은 당연할 것이다.
이와 같은 방법으로, 숨김 모드를 설정하지 않은 사용자는 이동 단말기가 사생활 보호 모드로 설정되어 있는지 여부를 알 수 없게 되고, 지정된 사용자만이 특정 데이터 객체/폴더로의 접근이 가능하게 된다.
이하에서는, 데이터 객체에 숨김 모드 설정과, 숨김 모드가 실행되는 구체적인 내용에 대해 도 3 내지 도 9를 참조하여 설명한다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 갤러리의 그래픽 유저 인터페이스가 디스플레이부에 표시된 화면을 나타낸다.
사용자가 갤러리에 진입하면, 제어부(180)는 데이터 객체인 동영상, 사진 또는 이를 포함하는 폴더들을 그래픽 유저 인터페이스의 아이콘(200)으로 표시한다.
그리고, 상기 제어부(180)는 갤러리와 같은 어플리케이션의 설정을 사용자가 선택할 수 있도록 하는 메인 메뉴(300)와, 본 실시예의 숨김 모드를 설정할 수 있도록 하는 항목이 포함된 하위 메뉴를 화면에 표시할 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 숨김 모드를 설정하기 위한 별도의 메뉴를 하위 메뉴를 통해 표시하는 것 이외에도, 사용자가 숨김 모드 설정하려는 아이콘(200)을 직접 선택(예를 들어, 롱 터치 입력)하는 것을 통해, 숨김 모드를 설정하기 위한 메뉴들이 표시되도록 할 수도 있을 것이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 갤러리에서 숨김 설정모드 실행을 위한 하위 메뉴가 더 표시된 디스플레이부 화면을 나타낸다.
상기 제어부(180)는 사용자에게 상위 메뉴(300)에서 하위 메뉴(301)을 활성화 하기 위한 터치입력을 받아서 하위 메뉴(301)를 표시한다.
상기 하위 메뉴(301)에는 폴더 생성, 파일 선택, 복사, 인쇄 및 슬라이드쇼 등 다양한 기능을 실행시킬 수 있는 항목들이 포함된다. 특히, 앞서 설명한 바와 같이, 하위 메뉴(301)에는 숨김 폴더를 생성, 관리 및 편집할 수 있는 선택 항목이 포함된다.
상기 제어부(180)는 하위 메뉴(301)의 숨김 폴더 생성항목에 터치를 입력받는 경우, 상기 디스플레이부(151) 화면에 숨김 폴더를 생성한다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 숨김 폴더가 생성된 디스플레이 화면을 나타낸다.
앞서 말한 바와 같이, 상기 제어부(180)는 숨김 폴더(201)를 반투명하게 표시하여 숨김 모드가 설정되지 않은 기타 폴더들과 구별되도록 화면에 표시할 수 있다.
그리고, 숨김 모드로 설정하고자 하는 아이콘(200)을 사용자가 터치 드래그 등의 방법을 통해 숨김 폴더(201)에 이동시키는 경우, 상기 제어부(180)는 숨김 폴더(201) 내로 이동된 아이콘(200)들도 모두 숨김 모드가 적용되도록 한다.
즉, 사용자는 사생활 보호하려는 아이콘(200)을 숨김 폴더(201)로 이동시켜 숨김 모드를 적용시킬 수 있다. 물론, 각 아이콘(200) 자체마다 숨김 모드를 개별적으로 설정하는 것도 가능할 수 있을 것이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 숨김 모드 설정을 위한 빠른 설정 메뉴가 표시된 디스플레이부 화면을 나타낸다.
상기 제어부(180)는 디스플레이부(151) 화면에 숨김 모드 설정을 위한 숨김 모드 설정메뉴(302)를 표시하여, 사용자가 특정 데이터 객체에 대해 숨김 모드를 설정을 할 수 있도록 한다.
이때, 도면에 도시된 바와 다르게 숨김 모드를 설정하는 새로운 창이나 팝업창 등을 디스플레이부(151)에 표시하여 숨김 모드를 설정하도록 할 수도 있을 것이다.
숨김 모드 설정메뉴(302)에는 사용자 해제 패턴 입력, 변경, 폴더 명 변경이나 폴더 삭제 기능 등을 실행할 수 있는 항목이 포함된다.
또한, 도면에는 도시되지 않았지만 숨김 모드 설정메뉴(302)에는 숨김 폴더의 위치, 표시 방법이나 숨김 모드가 해제되는 시간 변경 등의 설정을 위한 항목들도 더 포함될 수 있다.
본 실시예에서는 사용자 해제 패턴을 가속도 센서(142)에 의하여 센싱되는 제스쳐로 사용할 수 있다. 이때, 사용자가 숨김 모드 설정 메뉴(302)에서 제스쳐 설정을 터치 입력하면, 제어부(180)는 사용자 해제 패턴으로 제스쳐를 설정할 수 있도록 진행 과정을 안내한다.
도 7 내지 도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른, 사용자 해제 패턴으로 제스쳐를 설정하는 과정을 나타낸다.
상기 제어부(180)는 사용자 해제 패턴인 제스쳐를 설정하기 위한 진행과정을 팝업창(400)으로 사용자에게 안내한다.
먼저, 상기 제어부(180)는 팝업창(400)을 디스플레이부(151)에 표시하여 소정의 시간 내에 사용자가 센싱부(140)를 이용하여 사용자 해제 패턴을 입력하도록 한다.
예를 들어, 사용자가 단말기를 쥐고 좌로 2 번, 위로 1 번, 우로 1번 이동시키면, 센싱부(140)의 가속도 센서(142)에 의하여 측정된 값들이 제어부(180)로 전달되고, 상기 제어부(180)는 가속도 센서(142)의 측정값을 메모리(160)에 저장함으로써, 사용자 해제 패턴설정이 이루어질 수 있다.
상기 사용자 해제 패턴에 대해서 가속도 센서(142)를 이용하는 것으로 설명하였으나, 자이로센서, 근접센서(141) 등이 복합적으로 동작하여 제어부(180)으로 전달되는 센싱값은 보다 다양한 값들이 포함될 수 있다.
그리고, 상기 제어부(180)는 사용자 해제 패턴인 제스쳐가 명확하게 입력하였는지 확인하기 위하여, 다시 한번 사용자가 제스쳐를 입력하도록 팝업창(400)을 표시할 수 있다.
이후, 상기 제어부(180)는 입력받은 제스쳐를 사용자 해제 패턴으로 저장할지 여부를 팝업창(400)으로 표시한다.
사용자가 이를 저장하도록 입력하면, 상기 제어부(180)는 입력된 제스쳐를 사용자 해제 패턴으로 메모리(160)에 저장함으로써, 숨김 모드 설정이 완료된다.
숨김 모드 설정이 완료되면, 상기 제어부(180)는 갤러리의 그래픽 유저 인터페이스에 숨김 모드로 설정된 아이콘(201)이 미표시되도록 디스플레이부(151)를 제어한다. 즉, 숨김 모드가 설정된 이후의 디스플레이부(151)의 화면은 도 3으로 표시된다.
이후에 사용자가 갤러리를 실행할 때, 상기 제어부(180)는 사용자 해제 패턴이 입력되는 경우에만 숨김 폴더(201)를 그래픽 유저 인터페이스에 표시하도록 제어한다. 즉, 이때 디스플레이부(151)의 화면은 도 5로 표시될 수 있다.
위와 같이, 제어부(180)는 갤러리 실행시 단말기가 숨김 모드의 상태인지 설정여부가 표시되지 않도록 하여, 숨김 모드가 적용된 데이터 객체에 대한 접근을 사전에 차단할 수게 된다.
도 10은 본 발명의 다른 실시예에 따른 데이터 객체의 보안이 강화된 숨김 모드를 제공하는 방법에 대한 흐름도이다.
도 10의 흐름도는 본 발명의 일 실시예에서 보안 강화 방안을 더 추가한 것으로, 복수 개의 보안을 강화하기 위한 방법이 더 추가되나 각 방법은 사용자의 선택에 따라 개별적으로 적용되는 것이 가능할 것이다.
그리고, 도 10의 흐름도는 숨김 모드의 설정이 끝난 이후에 숨김 모드의 적용된 그래픽 유저 인터페이스 제어를 나타내는 것이다.
제어부(180)는 숨김 모드로 설정된 데이터 객체나 폴더 등은 미표시의 상태로 표시하고, 숨김 모드로 설정되지 않는 일반 데이터 객체나 폴더 등은 통상의 경우와 같이 화면에 표시한다. (S201)
다만, 사용자가 숨김 모드 설정되어 있는지를 확인할 수 있는 별도의 표시는 제공될 수 있을 것이다. 예를 들어, 사용자는 상기 제어부(180)를 통해 디스플레이부(151) 화면 상단의 단말기 상태 표시부에 숨김 모드가 설정되어 있음을 나타내는 표시가 제공되도록 설정할 수 있다. 그러나, 이러한 표시가 제공되는 경우에는 타인이 숨김 모드 설정 여부를 파악할 수 있게 되어 데이터 객체의 보안 기능이 약화될 수 있다.
상기 제어부(180)는 그래픽 사용자 인터페이스가 디스플레이부(151) 화면에 표시된 시점을 시발점으로 소정의 시간 이내에 사용자 해제 패턴이 입력되는 경우에만 숨김 모드가 해제될 수 있도록 한다. (S202)
즉, 사용자가 그래픽 유저 인터페이스 진입 이후 소정의 시간 내에 사용자 해제 패턴의 미입력시, 상기 제어부(180)는 더 이상 숨김 모드를 해제할 수 없도록 제어한다. (S203)
예를 들어, 사용자 해제 패턴으로 특정 제스쳐가 설정되어 있는 경우, 상기 제어부(180)는 사용자가 그래픽 유저 인터페이스에 진입하고 소정의 시간이 지난 후에 사용자 특정 제스쳐의 센싱값이 입력된다 하여도 숨김 모드를 해제하지 않는다. 우연에 의하여 특정 제스쳐가 입력으로 숨김 모드 해제되는 것을 방지하기 위함이다.
상기 제어부(180)는 소정의 시간 내에 사용자 해제 패턴이 입력되었다고 판단하는 경우에, 숨김 모드로 설정된 데이터 객체나 폴더도 함께 화면에 표시하도록 제어한다. (S204)
이후, 상기 제어부(180)는 숨김 모드가 해제된 데이터 객체를 표시한 시점으로부터 소정의 시간 내에 사용자가 해당 데이터 객체를 실행하는지 여부를 판단한다 (S205)
만약, 소정의 시간 내에 숨김 해제된 데이터 객체가 실행되지 않는 경우, 상기 제어부(180)는 자동으로 단말기의 상태를 숨김 모드를 재활성화하도록 한다. (S206)
예를 들어, 상기 제어부(180)는 숨김 해제된 폴더가 소정의 시간 내에 실행되지 않는 경우, 시간이 흐름에 따라서 숨김 해제 폴더의 투명도를 점점 상승시켜서 다시 숨김 모드로 활성화시킬 수 있다.
그리고, 사용자가 숨김 모드가 해제된 데이터 객체를 실행하는 경우, 상기 제어부(180)는 이중 잠금 모드를 실행하여 사용자에게 다시 한번 잠금 해제를 요구할 수 있다. (S207)
예를 들어, 상기 제어부(180)는 사용자가 숨김 모드가 해제된 데이터 객체를 실행하는 경우에 기설정된 비밀번호 입력을 요구하도록 하여, 데이터 객체의 보안을 더욱 강화할 수 있다. (S208)
이때, 이중 잠금은 사용자가 이미 숨김 모드 설정된 데이터 객체의 존재를 확인한 이후이므로, 이중 잠금을 해제를 위한 입력은 별도의 제약없이 다양한 방식들로 적용될 수 있을 것이다.
이후, 사용자에게 이중 장금 모드 해제를 위한 입력이 없는 경우, 상기 제어부(180)는 데이터 객체의 숨김 모드를 재활성화할 수 있다.
사용자에 의하여 이중 잠금 모드를 해제하기 위한 입력이 모두 완료되는 경우에, 상기 제어부(180)는 데이터 객체의 실행을 허용한다. (S209)
위와 같은, 상기 제어부(180)는 보안 강화 방안들은 도 2의 숨김 모드를 설정하는 단계(S102)에서 사용자가 선택적으로 적용할 수 있도록 설정할 수 있을 것이다. 또한, 상기 소정의 시간, 이중 잠금 해제 입력 등의 설정이 필요한 것들도 숨김 모드 설정(S102) 단계에서 정해질 수 있다.
도 11은 본 발명의 다른 실시예에 따라, 보안 기능이 강화된 숨김 모드가 제공되는 디스플레이부의 화면을 나타낸다.
도 11을 참조하면, 디스플레이부(151) 화면에는 그래픽 유저 인터페이스로 홈 화면이 표시되어 있다. 이러한 홈 화면의 데이터 객체로는 단말기의 다양한 도구, 기능들을 실행시키기 위한 어플리케이션들이 있고, 위 어플리케이션들을 포함하는 폴더들이 있다.
위 어플리케이션과 폴더는 아이콘(210)으로 표시되며, 사용자는 아이콘(210)의 터치로 어플리케이션과 폴더를 실행할 수 있다. 이때, 상기 제어부(180)는 사용자의 편의를 위하여, 상기 아이콘(210)들을 행렬로 나열하여 표시할 수 있다.
도 12는 본 발명의 다른 실시예에 따라, 도 11에서 숨김 모드가 해제된 데이터 객체가 더 표시된 디스플레이부 화면을 나타낸다.
앞서 설명한 바와 같이, 상기 제어부(180)는 사용자 해제 패턴이 입력되면 숨김 모드로 설정된 폴더인 비밀 폴더(211)의 숨김 모드를 해제하여 디스플레이부(151) 화면에 표시한다.
이때, 상기 제어부(180)는 비밀 폴더(211)를 디스플레이부(151) 화면에서 인식이 되기 어렵도록 표시하여 보안을 강화할 수 있다.
예를 들어, 상기 제어부(180)는 비밀 폴더(211)의 크기, 투명도, 채도 및 명도 등을 구별되도록 표시하거나, 숨김 모드가 설정되지 않은 아이콘들(210)과는 다른 정렬로 배치되도록 할 수 있다.
도 12를 참조하면, 숨김 모드 설정된 비밀 폴더(211)는 그 외의 아이콘들(210)과 다르게 디스플레이부(151) 화면의 하단부에 위치하도록 설정되어 있다.
이러한 비밀 폴더(211)의 표시 위치는 상기 제어부(180)에서 사용자가 숨김 모드 설정시 변경할 수 있다. 예를 들어, 상기 제어부(180)는 사용자가 비밀 폴더를 롱 터치 입력 후 드래그하는 경우, 드래그 위치에 따라서 숨긴 데이터 객체의 위치를 변경할 수 있다.
도 13은 본 발명의 다른 실시예에 따라, 숨김 해제된 데이터 객체를 실행하는 때에 표시되는 이중 장금 모드를 나타낸다.
도 13을 참조하면, 사용자가 숨김 해제된 비밀 폴더(211)를 실행시킬 경우, 상기 제어부(180)는 비밀 번호 입력창(500, 501)을 팝업창으로 디스플레이부(151) 화면에 표시하여 사용자에게 다시 잠금 해제 입력을 요구할 수 있다. 이는, 우연히 숨김 모드가 해제된 경우에 데이터 객체의 접근을 막기 위함이다.
그리고, 상기 제어부(180)는 잠금 해제입력이 없거나 틀린 경우, 비밀 폴더(211)를 다시 숨김 모드로 진입하도록 한다.
도 14는 본 발명의 또 다른 실시예에 따라, 메신저 어플리케이션의 그래픽 유저 인터페이스가 표시된 디스플레이 화면을 나타낸다.
도 14를 참조하면, 메신저 어플리케이션의 그래픽 유저 인터페이스에는 특정 상대와 대화하기 위한 대화창 실행메뉴(220)가 데이터 객체로 포함된다.
이때도, 상기 제어부(180)는 특정 상대와의 대화창 실행메뉴(220)에 대해 숨김 모드를 설정할 수 있다.
이러한 대화창 실행메뉴(220) 표시 자체는 특정 상대와 메시지를 주고 받았다는 사실을 표시하고, 대화창 실행메뉴(220)를 실행시키면 메시지 내역까지 알 수 있을 것이므로, 사용자는 사생활 보호를 위해 선택적으로 특정 대화창 실행메뉴(220)에 대해 숨김 모드를 설정할 필요성이 있을 것이다.
도 15는 본 발명의 또 다른 실시예에 따라, 숨김 모드가 해제되어 대화창 실행메뉴가 표시된 디스플레이부 화면을 나타낸다.
도 15를 참조하면, 특정 상대와의 대화창 실행메뉴(221)의 숨김 모드가 해제되어 디스플레이부(151)의 화면에 표시되어있다.
상기 제어부(180)는 숨김 모드가 해제된 대화창 실행메뉴(221)를 반투명하게 디스플레이부(151)상에 표시한다.
또한, 상기 제어부(180)는 복수개의 대화창 실행메뉴(220)를 포함할 수 있는 대화창 폴더를 생성하고, 대화창 실행메뉴(220)를 포함시켜 숨김 모드를 적용하는 것도 가능할 것이다.
전술한 본 발명의 실시예들에 의하면, 사용자의 사생활 보호를 위하여 단말기의 데이터 객체에 타인의 접근을 사전에 방지하여, 단말기의 보안 기능을 강화할 수 있는 장점이 있다.
이상, 전술한 본 발명의 바람직한 실시예는, 예시의 목적을 위해 개시된 것으로, 당업자라면, 이하 첨부된 특허청구범위에 개시된 본 발명의 기술적 사상과 그 기술적 범위 내에서, 또 다른 다양한 실시예들을 개량, 변경, 대체 또는 부가 등이 가능할 것이다.

Claims (11)

  1. 사용자가 지정한 데이터 객체가 화면에 미표시되는 숨김 모드와, 사용자 해제 패턴의 입력이 있을 때 상기 사용자가 지정한 데이터 객체가 화면에 표시되는 숨김 해제모드를 갖는 이동 단말기로서,
    상기 숨김 모드와 상기 숨김 해제모드의 상태를 선택적으로 표시하는 터치 스크린; 및
    상기 숨김 모드의 상태에서 상기 사용자의 지정된 입력이 인식되면 상기 숨김 모드를 상기 숨김 해제모드로 천이시키고,
    상기 숨김 해제모드에서 상기 사용자가 지정한 데이터 객체를 실행할 때, 이중 잠금 모드를 제공하고,
    상기 이중 잠금 모드에서 상기 사용자의 잠금 해제입력이 없는 경우 상기 데이터 객체가 화면에 미표시되는 숨김 모드로 진입하도록 하는 제어부;를 포함하는 이동 단말기
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 사용자의 지정된 입력은 단말기를 상하좌우로 이동시키거나 흔드는 제스쳐로써, 상기 제스쳐를 센싱하는 센싱부;를 더 포함하는 이동 단말기.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 사용자가 지정한 데이터 객체를 포함하는 상위 폴더에 상기 숨김 모드와 상기 숨김 해제모드를 적용하는 이동 단말기.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 사용자가 지정한 데이터 객체는 특정 상대와 메시지를 주고 받는 대화창을 실행시키기 위한 대화창 실행메뉴인 이동 단말기.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 숨김 모드에서 기설정된 시간 이내에 상기 사용자의 지정된 입력이 인식되지 않으면, 이후에 상기 사용자의 지정된 입력이 인식되어도 상기 숨김 해제모드로 천이시키지 않는 이동 단말기.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 숨김 해제모드에서 기설정된 시간 이내에 상기 사용자가 지정한 데이터 객체의 실행이 없으면 상기 숨김 모드로 재진입하도록 제어하는 이동 단말기.
  7. 삭제
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 숨김 해제모드에서 상기 사용자가 지정한 데이터 객체와 그외의 데이터 객체의 투명도를 달리하여 터치 스크린에 표시하는 이동 단말기.
  9. 삭제
  10. 삭제
  11. 삭제
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