KR102027184B1 - 동적 구조화 광을 사용하는 3차원 깊이 맵핑 - Google Patents

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Abstract

3차원 공간에서의 광학 추적을 위한 동적인 구조화 광 패턴을 생성하기 위한 장치는, 가령 VCSEL 레이저 어레이와 같은, 3차원 공간 속에 광을 패턴으로 투사하는 레이저들의 어레이; 및 셀들에 정렬된 광학 요소 또는 요소를 포함한다. 셀들은 레이저 어레이의 서브세트들과 정렬되고, 각각의 셀은, 동적 구조화 광 패턴의 구별가능하고 별도로 제어가능한 부분을 제공하기 위해, 레이저 또는 레이저들의 서브세트로부터의 광에 변조, 특히 강도 변조를 개별적으로 적용한다. 구조화 광 패턴을 생성하는 방법이 개시되며, 방법에서 광은 레이저들의 어레이로부터 제공되고, 광은 구조화 광 패턴의 구분되는 부분들을 제공하기 위해 레이저들의 어레이의 서브세트들로부터 개별적으로 투사된다.

Description

동적 구조화 광을 사용하는 3차원 깊이 맵핑{THREE DIMENSIONAL DEPTH MAPPING USING DYNAMIC STRUCTURED LIGHT}
본 발명은 구조화 광을 사용하는 3차원 깊이 맵핑에 관한 것으로, 배타적이진 않으나 더욱 특히, 입력을 컴퓨터 또는 유사 장치로 입력을 제공하기 위한 추적 시스템에 관한 것이다.
컴퓨터 또는 다른 계산 장치로 입력을 제공하기 위한 추적은 컴퓨터 마우스와 같은 유비쿼터스 기술을 수반한다. 컴퓨터 앞에서의 3차원 필드에서 스타일러스 및 손가락의 추적이 또한, 이용가능하며 시각적 및 적외선 이미징 및 초음파와 같은 다양한 추적 기술을 사용한다. 용어 '추적'은 객체의 위치 및 움직임을 추종하는 것을 의미할 수 있고, 위치나 움직임을 결정하기 위해 추적하는 컴퓨터에서 수신된 입력을 프로세싱하는 것을 포함한다. 따라서, 컴퓨터 마우스의 경우, 추적은 움직임을 결정하기 위해 마우스 출력을 프로세싱하는 것을 포함할 수 있다. 시각적으로 추종되는 객체의 경우, 용어 추적은 객체를 캡처하는 연속적 프레임들의 이미지 프로세싱을 포함할 수 있다.
하나의 이미징 방법은 단순하게 장면을 보고 프로세싱하는 카메라를 사용한다. 카메라는 장면에 배치된 특정 표시를 추종할 수 있거나 이미징 시스템은 가령 손가락과 같이 특별히 인식가능한 특징들을 찾을 수 있다.
이러한 시각적 이미징의 단점은 3차원 구역이 충분하게 조명이 밝혀져야 하는 요건을 포함한다. 더욱이, 추적될 수 있는 특징들은 오로지 사전에 인식가능한 특징들이며, 특징 인식과 조합된 움직임 추적은 정확한 결과를 주지 못할 수 있다.
상기와 같은 문제점들을 극복하기 위해, 구조화 광을 사용하는 추적이 소개된다. 알려진 픽셀 패턴이 추적이 발생하는 공간상에 투사된다. 스트라이킹 표면상에 패턴이 변형되는 방식은 비전 시스템이 장면에서 객체의 깊이와 표면 정보를 계산할 수 있게 한다. 전형적인 사용되는 패턴들은 그리드 또는 수평 바들이다. 다양한 장치들은, 제스처 인식 및 3D 깊이 맵핑의 사용을 가능하게 하도록 구조화 광 패턴들을 사용한다. 구조화 광 패턴 송신기는 레이저 이미터 및 회절형 광학 요소(diffractive optical element; DOE)를 포함한다.
좁은 밴드의 광을 3차원적 형상화된 표면상에 투사하는 것은 프로젝터와는 다른 관점으로부터 변형되는 것으로 나타나는 조명 라인을 생성하고, 이는 표면 형상의 정확한 기하하적 재구성에 사용될 수 있다.
더 빠르고 유용한 방법은 한 번에 다수의 스트라이프 또는 임의의 프린지(fringe)로 구성된 패턴들을 투사하는 것으로, 이는 동시에 다수의 샘플의 획들을 가능하게 한다. 상이한 관점들에서 보여지는 것처럼, 패턴은 객체의 표면 형상으로 인해 기하학적으로 왜곡되는 것으로 나타난다.
구조화 광 투사의 많은 다른 변형들이 가능하지만, 평행 스트라이프 패턴이 널리 사용된다. 스트라이프의 변위는, 객체의 표면상의 임의의 세부사항들의 3D 좌표의 정확한 검색을 허용한다.
하나의 공지된 스트라이프 패턴 생성 방법은 레이저 간섭 방법으로서, 2개의 넓은 평면형 레이저 빔 프론트(planar laser beam front)를 이용한다. 빔 프론트들 사이의 간섭은 정규적인, 등거리의 라인 패턴을 생성한다. 상이한 패턴 크기가, 이러한 빔들 사이의 각도를 변경함으로써 획득될 수 있다. 방법은 제한되지 않는 필드의 깊이로 매우 섬세한 패턴의 정확하고 용이한 생성을 가능하게 한다. 단점은 구현의 높은 비용, 이상적인 빔 기하학의 제공의 어려움, 및 스펙클 노이즈(speckle noise)와 객체로부터 반사되는 빔 부분들과의 잠재적인 자기-간섭과 같은 레이저에 전형적인 효과들이다. 더욱이, 그레이 코드와 같이 개별 스트라이프들을 변조하기 위한 수단이 존재하지 않는다.
구체적으로, 가령 에지 이미터 레이저 다이오드와 같은 단일 소스 이미터를 사용하는 것의 단점은 생성하는 광 패턴이 단일 유닛으로만 제어될 수 있다는 사실이다. 이는 광 패턴이 전체적으로 전원이 켜지거나 꺼지거나, 또는 희미해질 수 있으나, 동적으로 변경될 수는 없다는 것을 의미한다.
구조화 광 패턴들은, 가령 적외선 광과 같이 비가시광을 사용하여 구성될 수 있다. 대안으로, 높은 프레임 속도는 구조화 광이 사용자들에게 인식가능하지 않게 만들 수 있거나, 또는 컴퓨터의 다른 시각 작업들과의 간섭을 회피할 수 있다.
수직 캐비티 표면 방출 레이저(vertical-cavity surface-emitting laser; VCSEL)는, 레이저 빔 방출이, 종래의 에지 방출 반도체 레이저가 웨이퍼로부터의 개별 칩을 쪼갬으로써 표면으로 방출되는 것과는 반대로, 상부 표면에서 수직인 반도체 레이저 다이오드의 타입이다.
에지-방출 레이저가 아닌 VCSELs을 생성하는 것의 몇몇 장점들이 있다. 에지-이미터들은 생산 프로세스의 종료시까지 테스트될 수 없다. 에지-이미터가 불량 접촉 또는 저품질의 재료 성장으로 인해 적절히 기능하지 않는다면, 생산 시간과 프로세싱 재료는 낭비될 것이다. VCSELs은 재료 품질 및 프로세싱 이슈에 대해 검사하기 위해 프로세스 전반에 걸쳐 몇몇 단계들에서 테스트될 수 있다. 예컨대, 비아(via)가 에치 동안에 유전체 물질이 완전히 제거되지 않았다면, 중간 테스팅 프로세스가 상부 금속 층이 초기 금속 층과의 접촉을 이루고 있지 않다고 결정하는데 사용될 수 있다. 추가로, VCSELs은 레이저의 활성 영역에 수직으로 빔을 방출하기 때문에, 수만 개의 VCSELs은 3인치 갈륨 비소 웨이퍼 상에서 동시에 프로세싱될 수 있다. 게다가, VCSEL 생산 프로세스가 더욱 노동 및 재료 집약적이다 하더라도, 수율이 보다 예측가능한 결과가 되도록 제어될 수 있다.
구조화 광 시스템을 위해 VCSEL 레이저 어레이를 사용하는 것에는 중요한 장점이 있는데, 이는 어레이의 사용이 구조화 광 송신기 장치의 크기의 감소를 가능하게 한다는 것이다. 이러한 감소는 가령 휴대 전화나 착용형 장치와 같이 크기 제약을 갖는 장치들에서 송신기를 내장하는데 있어서 특히 중요하다.
하지만, 상기와 같은 장점에도 불구하고, VCSEL 어레이는 많은 이유로 인해 구조화 광 스캐닝 시스템에 현재 사용되지 않는다. 많은 회절 패턴들은, 고해상도 추적을 위해 필요한 고밀도 패턴을 생성하기 위해 응집된 가우시안 형상의 빔을 요구한다. VCSEL 어레이는 서로 옆에 배치되고 보통은 그들 간의 오버랩이 되는 다수의 개별적 가우시안 빔들을 제공한다. 그들 간의 다수의 지점 및 오버랩은 광 패턴에서의 고밀도 영역의 감지 성능을 감소시키고, 기-정의된 가우시안 빔을 요구하는 다양한 회절 설계 기술의 사용을 제한한다. 이러한 설계는 Top-Hat 설계, 균일폭 생성기 및 다른 복잡하고 고성능인 구조를 포함한다.
실제로 표준형 회절 설계가 갖는 문제점은 전체 VCSEL 레이저 어레이가 단일 광원으로 사용된다는 것이다. 따라서, 다수의 스팟(spot) 설계를 사용할 때, 어레이 이미지가, 초점이 맞춰진 가우시안 빔을 갖는 대신에 각각의 스팟에 대해 획득된다. 입력으로 가우시안 빔을 요구하는 회절 설계는 요구되는 출력을 전혀 얻어내지 못할 것이다. 이러한 광 패턴에서는, 특징들을 분리시키기 위해 작은 스팟상에 소스 빔의 초점을 맞출 필요가 있기 때문에, 고밀도 광 패턴에서 보다 심각해지는데, 이것은 광원이 레이저들의 어레이라면, 가능하지 않은 것이다.
본 발명의 내용 중에 포함되어 있다.
본 실시예들은 VCSEL 레이저의 어레이를 제공하며, 어레이의 레이저들은 개별적으로 또는 그룹으로 변조된다. 개별 레이저 또는 그룹은, 필요에 따른 구조화 광 패턴을 제공하고 변경하기 위해 정적으로 또는 동적으로 변조될 수 있다.
따라서, 어레이의 각각의 레이저, 또는 함께 변조되는 레이저들의 그룹에, 전형적으로는 회절 요소인 그들 자신의 광학 요소가 제공된다. 굴절 요소는 개별적으로 제어되어서 전체 구조화 광 패턴이 주어진 상황에 대해 선택되거나 및/또는 관심있는 영역을 동적으로 추종하도록 한다.
본 발명의 제1 양태에 따르면, 구조화 광 패턴을 생성하기 위한 장치가 제공되며, 상기 장치는:
3차원 공간 속에 광을 패턴으로 투사하도록 정렬된 레이저들의 어레이; 및
각각이 셀들을 정의하는 복수의 광학 요소를 포함하며, 상기 셀들은 레이저들의 어레이의 각각의 서브세트와 정렬되고, 각각의 셀의 광학 요소는, 구조화 광 패턴의 분별가능한 부분을 제공하기 위해 각각의 서브세트로부터 광학 요소를 통과하는 광에 대해 변조를 개별적으로 적용한다.
일실시예로, 광 변조는 회절 변조, 굴절 변조 및 회절과 굴절 변조의 조합 중 임의의 것이다.
일실시예로, 광학 요소 및 레이저들의 어레이의 서브세트는 단일 몰딩된(moulded) 요소로부터 구성되는 각각의 셀을 포함한다.
일실시예로, 셀의 폭은 1mm 이하이다.
일실시예로, 광학 요소의 폭은 1mm 이하이다.
일실시예로, 셀들은 회절 변조를 변경하도록 개별적으로 제어가능하다.
일실시예로, 셀들은 적어도 하나의 캡처된 프레임을 수신하고 분석하는 것에 기반하여 구조화 광 패턴에 대한 변경을 제공하도록 동적으로 제어가능하며, 프레임은 2차원 레이아웃에서 복수의 픽셀들을 포함한다.
일실시예로, 셀들은 또한, 구조화 광 패턴 내에서의 배치 및 광에 적용되는 형상과 관련하여 제어가능하다.
일실시예로, 동적 제어는, 구조화 광 패턴의 감소된 해상도를 장면의 다른 부분들에 적용하기 위해, 장면의 부분들에 구조화 광 패턴의 증가된 해상도를 적용하도록 구성가능하다.
일실시예로, 구조화 광 패턴에 대한 동적 변경은 구조화 광 패턴의 배향의 변경을 포함한다.
일실시예로, 구조화 광 패턴의 동적 변경은 셀단위의(cellwise) 변경을 포함한다.
일실시예로, 변경은 강도의 변경, 편광의 변경, 필터링 파라미터의 변경, 초점의 변경 중 임의의 것이다.
일실시예로, 서브세트는 개별 레이저들, 레이저들의 쌍, 레이저들의 트리플렛(triplet), 상이한 크기의 레이저들의 조합, 및 동적으로 변경되는 레이저들의 조합 중 임의의 것이다.
일실시예로, 각각의 서브세트로부터 투사되는 광은 기울어지거나 오버랩된다.
일실시예로, 레이저 어레이는 VCSEL 레이저 어레이를 포함한다.
일실시예로, 레이저 어레이는 레이저 바를 포함한다.
장치는: 컴퓨터, 랩톱 컴퓨터, 모바일 통신 장치, 태블릿 장치, 게임 콘솔, 및 움직임 캡처 장치 중 임의의 것으로 통합될 수 있다.
장치는 3차원 장면의 추적을 위해 사용될 수 있다.
본 발명의 제2 양태에 따르면, 3차원 추적을 위한 구조화 광 패턴을 생성하는 방법이 제공되며, 상기 방법은:
레이저들의 어레이로부터 광을 제공하는 단계; 및
구조화 광 패턴의 구별된 부분들을 제공하기 위해 레이저들의 어레이의 서브세트로부터의 광을 개별적으로 투사하는 단계를 포함한다.
본 발명의 제3 양태에 따르면, 구조화 광 패턴을 생성하기 위한 장치가 제공되며, 상기 장치는:
3차원 공간 내에 광을 패턴으로 투사하도록 정렬된 레이저들의 어레이; 및
복수의 광학 요소 셀들을 포함하며, 상기 셀들은 레이저들의 어레이의 각각의 서브세트와 정렬되고, 각각의 셀은, 구조화 광 패턴의 분별가능한 부분을 제공하기 위해 각각의 서브세트로부터 요소를 통과하는 광에 대해 강도 변조를 개별적으로 적용한다.
달리 정의되지 않는다면, 본 명세서에 사용되는 모든 기술적 및/또는 과학적 용어들은 본 발명의 속하는 기술분야의 통상의 기술자에게 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미가 있다. 본 명세서에 기술되는 것과 유사하거나 동등한 방법들 및 재료들이 본 발명의 실시예들의 실행 또는 테스팅에 사용될 수 있으나, 예시적인 방법 및/또는 재료들이 하기에 기술된다. 분쟁이 생기는 경우, 정의를 포함하는 특허 명세서가 제어할 것이다. 추가로, 재료, 방법, 및 예들은 예시적인 것일 뿐이며, 필수적으로 제한하려는 의도가 아니다.
본 발명의 실시예들의 방법 및/또는 시스템의 구현은 수동으로, 자동으로, 또는 이들의 조합으로 선택된 작업들을 수행하거나 완료하는 것을 수반할 수 있다. 더욱이, 본 발명의 방법 및/또는 시스템의 실시예들의 실제 구현 및 장비에 따르면, 몇몇 선택된 작업들은 운영 시스템을 사용하여 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 이들의 조합으로 구현될 수 있다.
예컨대, 본 발명의 실시예들에 따라 선택된 작업들을 수행하기 위한 하드웨어는 칩 또는 회로로 구현될 수 있다. 소프트웨어로서, 본 발명의 실시예들에 따른 선택된 작업들은 임의의 적절한 운영 시스템을 사용하여 컴퓨터에 의해 실행되는 복수의 소프트웨어 명령어들로 구현될 수 있다. 본 발명의 예시적인 실시예에서, 본 명세서에 기술되는 방법 및/또는 시스템의 예시적인 실시예들에 따른 하나 이상의 작업들은 가령, 복수의 명령어들을 실행하기 위한 컴퓨팅 플랫폼과 같은 데이터 프로세서에 의해 수행된다. 선택적으로, 데이터 프로세서는, 명령어들 및/또는 데이터를 저장하기 위한 휘발성 메모리 및/또는 예컨대, 명령어들 및/또는 데이터를 저장하기 위한 자기 하드-디스크 및/또는 제거가능한 매체와 같은 비-휘발성 메모리를 포함한다. 선택적으로, 네트워크 연결이 또한, 제공된다. 디스플레이 및/또는 가령, 키보드 또는 마우스와 같은 사용자 입력 장치가 또한, 선택적으로 제공된다.
본 발명의 내용 중에 포함되어 있다.
본 발명의 일부 실시예들은, 오로지 예시적으로, 수반되는 도면들을 참조하여 본 명세서에 기술된다. 이제 세부적으로 도면들을 구체적으로 참조할 때에, 세부사항들은 예시를 위한 것이며, 본 발명의 실시예들을 예시적으로 논의하기 위한 목적임이 강조된다. 이러한 관점에서, 상세한 설명을 도면과 함께 취함으로써, 어떻게 본 발명의 실시예들이 실행되는지가 통상의 기술자에게 명확해질 것이다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 장치를 생성하는 구조화 광의 기본 셋업을 도시하는 단순화된 개략도이며, 개별 패턴을 갖는 광학 요소의 셀은 VCSEL 레이저 어레이에서 특정 VCSEL에 해당한다.
도 2는 도 1의 실시예의 단순화된 개략도이며, 각각의 셀이 전체의 구조화 광 패턴의 부분 타일을 생성하는 광 패턴 구성을 도시한다.
도 3은 각각의 셀이 트리플렛(triplet)의 VCSEL 레이저들로 구성되는 도 1의 실시예의 변형을 도시하는 개략도이다.
도 4는 상이한 광 패턴이 이전과 같은 상이한 셀 패턴에 의해 생성되지만, 셀이 다양한 크기와 배향을 갖는, 도 1의 실시예의 변형을 도시하는 개략도이다.
도 5는 상이한 광 패턴이 이전과 같이 상이한 셀 패턴에 의해 생성되고, 개별 셀들은 분리된 타일 구조로 구조화될 필요가 없는 전체 구조화 패턴의 다양한 광 특징들을 담당하는 도 1의 실시예의 변형을 도시하는 개략도이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 카메라와 프로세서를 갖는 추적 시스템을 도시하는 개략도이다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 광학 요소에 의해 적용될 수 있는 상이한 변조들을 도시하는 개략도이다.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 광학 요소에 의한 빔을 배치하거나 다시 지향하는 것을 도시하는 개략도이다.
도 9는 빔의 초점맞춤을 위해 본 발명의 광학 요소를 사용하는 것을 도시하는 단순화된 다이어그램이다.
도 10은 본 발명의 실시예에 따른 빔 형성을 수행하는 광학 요소를 도시하는 단순화된 다이어그램이다.
도 11은 본 발명의 실시예에 따른 초점맞춤, 빔 지향 및 빔 형성을 포함하는 다중-단계 광학 요소를 도시하는 단순화된 다이어그램이다.
도 12a 및 12b는 포인팅 손가락 상에 스트라이프를 사용하는 효과와 스트라이프들이 손가락에 평행하다면, 어떻게 재배향될 필요가 있는지를 도시한다.
도 13은 본 발명의 실시예에 따른 이 경우 수직 및 수평 라인 사이에서의 패턴의 동적 변경을 도시한다.
도 14는 본 발명의 실시예에 따른 큰 시야각으로부터 작은 시야각으로의 패턴의 동적 변경을 도시한다.
도 15는 본 발명의 실시예에 따른 저밀도 및 고밀도 라인 사이의 패턴의 동적 변경을 도시한다.
도 16은 본 발명의 실시예에 따른 연속 라인과 점선으로 구성된 라인 사이의 패턴의 동적 변경을 도시한다.
도 17은 본 발명의 실시예에 따른 저강도 라인과 고강도 라인 사이의 패턴의 동적 변경을 도시한다.
도 18은 본 발명의 실시예에 따른 객체의 암도 또는 밝기에 기반한 광 강도의 변경을 도시한다.
도 19는 본 발명의 실시예에 따른 프레임 분석에 후속하여 수행되는 패턴의 동적 변경을 도시하는 단순화된 흐름도이다.
본 발명의 일부 실시예로, 본 발명은 구조화 광을 사용하여 3차원 깊이 맵핑에 관한 것이며, 배타적이진 않지만 보다 상세하게는, 컴퓨터에 입력을 제공하기 위한 추적 시스템에 관한 것이다.
동일한 출원인에 의한 다음의 출원들: 즉, 2010년 9월 19일자 출원된 미국 특허출원 제13/497,589호, 2012년 9월 13일자 출원된 국제 특허출원 WO2013/088442, 2014년 1월 13일자 출원된 미국 특허가출원 제61/926,476호, 및 2014년 8월 10일자 출원된 미국 특허가출원 제62/035,442호는, 본 명세서에 그 전체가 기재되는 것처럼, 본 명세서에 참조로 통합된다.
전술한 바와 같이, 다양한 장치들은 구조화 광 패턴들을 사용하여 제스처 인식 및 3D 깊이 맵핑을 가능하게 한다. 구조화 광 패턴 송신기는, 예컨대 레이저 이미터와 같은 광원, 및 가령 회절 광학 요소(DOE)와 같은 광학 요소를 포함한다. 많은 회절 설계들이 고밀도 패턴을 생성하기 위해 응집성 있는 가우시안 형상의 빔을 요구하는 것처럼, VCSEL 레이저 어레이의 사용은 일반적으로 가능하지 않다. 예컨대, VCSEL 어레이와 같은 광학 요소는 오버랩을 갖는 다수의 가우시안 형상의 빔들을 생성하며, 이는 광 패턴에서의 고밀도 영역들에서 감지 성능을 감소시키고, 기-정의된 가우시안 빔을 요구하는 다양한 회절 설계 기술의 사용을 제한한다. 이러한 설계는 Top-Hat 설계, 균일폭 생성기 및 다른 복잡하고 고성능인 구조를 포함한다.
하지만, 구조화 광 송신기 장치의 크기를 감소시키는 VCSEL 레이저 어레이의 사용의 상당한 이점이 있다. 이것은 가령 휴대 전화 또는 착용형 장치와 같은 크기 제약을 갖는 장치들에 송신기를 내장하는데 있어서 특히 중요하다.
따라서, 본 실시예들은 VCSEL 레이저들의 어레이를 제공하며, 어레이의 레이저들은 개별적으로 또는 그룹으로 변조된다. 개별 레이저들 또는 그룹들은 필요에 따라 구조화 광 패턴을 제공하고 변경하기 위해 정적으로 또는 동적으로 변조될 수 있다.
어레이에서 각각의 레이저, 또는 함께 변조되는 레이저들의 그룹에 전형적으로 회절 요소인 그들 자신의 광학 요소의 셀이 제공된다. 회절 요소의 셀들은 어레이의 상이한 부분들에서 상이한 광 패턴을 제공하도록 개별적으로 제어되어서, 전체 구조화 광 패턴이 주어진 상황에 따라 선택될 수 있거나 및/또는 관심 있는 영역들을 동적으로 추종할 수 있으며, 이는 하기에서 보다 상세하게 논의될 것이다.
전형적 구조들은 스트라이프, 그리드 및 점들을 포함한다.
언급한 것처럼, 단일 소스 이미터, 가령 에지 이미터 레이저 다이오드를 사용하는 것의 문제는 그것이 생산하는 광 패턴이 오로지 단일 유닛으로만 제어될 수 있다는 사실이다. 결과적으로, 광 패턴은 전체로서 전원이 켜지거나, 꺼지거나, 또는 희미해질 수 있으나, 동적으로 변경될 수 없다. 반면에, 본 실시예들에 따른 어레이에서의 각각의 VCSEL 레이저는, 제어부가 광학 요소의 셀의 레벨에 있으므로, 개별적으로 제어될 수 있고, 예컨대 DOEs의 적절한 설계는 다양한 사용예 및 피드백을 위해 유연한 감지를 생성할 수 있는 동적 광 패턴을 제공할 수 있다. 다음에서, 용어 "셀(cell)"은 패턴의 특정 부분을 제공하기 위해 함께 동작되는 단일 레이저 또는 임의의 레이저들의 그룹으로 동작하는 표면에 관한 것이다. 셀 구조는 패턴이 변경됨에 따라 동적으로 변경될 수 있다.
회절 광학 요소 대신에, 굴절 요소가 사용되거나, 회절 및 굴절 요소의 조합이 사용될 수 있다.
일실시예에 따르면, 셀 및/또는 셀의 광학 요소는 크기에 의해 제한될 수 있으며, 예컨대, 셀은 1mm보다 적은 크기의 단위일 수 있다.
보다 상세하게는, 본 실시예들은 동적 광 패턴을 생성하기 위해 VCSEL 어레이의 사용을 가능하게 하는 일반적 렌즈/DOE 설계에 관한 것이다. DOE는 VCSEL 어레이 옆의 표면상에 배치되어서, DOE의 평면이 어레이/메트릭스의 평면이 평행이 되도록 한다. 본 실시예에서, DOE의 표면은 셀들로 분할된다. 각각의 셀은 함께 제어되도록 의도되는 단일 VCSEL 레이저 또는 VCSELs의 서브-그룹 위에 위치하는 영역을 표현한다. 명확성을 위해, 그룹 또는 서브그룹의 레이저들은, 다른 그룹들 또는 서브그룹들과 분리되어 함께 제어된다.
고유한 회절 패턴이 각각의 셀에 대해 설계되어서, 요구되는 구조화 광 패턴의 부분을 생성할 수 있다. 각각의 셀의 회절 패턴을 추종하는 VCSEL 레이저에 의해 생성된 개별 패턴은 구조화 광의 서브패턴을 생성한다. 전체 패턴은 이후, 예컨대 기울이기, 오버랩핑, 또는 개별 특징들의 배치를 위한 다른 방법들에 의해, 개별 셀들의 패턴으로부터 형성된다.
각각의 셀의 설계는 2개의 광학 기능을 포함할 수 있다. 제1 위치결정(positioning) 기능은 전체 구조화 광 이미지에서 광 특징의 위치를 결정한다. 예컨대, 이러한 위치결정 기능은 요구되는 패턴에서 굴절된 광의 위치를 타일의 실제 위치로 구부리는 프리즘 블레이즈된 격자(prism blazed grating)로 구성될 수 있다. 제2 광학 기능은 광 특징의 형상에 관한 것이다. 이러한 광 기능의 예들은 라인 생성기, 다중 스팟 패턴, 또는 다른 특징들, 또는 광 패턴의 다른 하위-특징들을 포함할 수 있다.
DOE에 기반한 VCSEL 레이저 메트릭스와 셀 사이의 적절한 정렬로, 임의의 패턴이 달성가능하며, 이는 전체 어레이의 인접한-가우시안 빔 형상이 단일 광원 관점으로서 회피될 수 있기 때문이다.
다른 실시예로, 동적 광 패턴이 제시된다. 각각의 셀은 적절한 위치에서 상이한 전류를 DOE에 적용함으로써 출력 강도에 관해 개별적으로 제어될 수 있고, 따라서 구조화 광 패턴에서의 다양한 특징들이 또한, 제어될 수 있다.
추적의 단계 동안에 셀 패턴을 변경시키는 것을 의미하는 동적 제어는 다양한 기능을 가능하게 한다. 즉, 각각의 셀의 광학 요소는 수신된 데이터, 예컨대 레이저들의 초기 구성으로 시작하는 시퀀스에 따라 동적으로 변경될 수 있다. 장면에 대해 프레임이 캡처되고, 예컨대 프레임은 2차원의 픽셀들의 어레이이다. 수신된 프레임은 분석된다. 이후, 새로운 레이저 구성이 분석된 프레임에 기반하여 달성된다. 새로운 레이저 구성은 이후, 싸이클이 계속됨에 따라 다음 단계를 위한 초기 구성이 된다. 도 19와 관련하여 하나의 예가 도시되고 이하에서 설명된다. 예컨대, 의심되는 VCSEL의 강도를 변경함으로써 각각의 보여지는 광 특징의 소스를 확인하는 것이 가능하다. 이러한 확인은 깊이 감지 방법에 기반한 삼각측량(triangulation)에서 매우 유용하다. 추가 기능은 광 패턴의 밀도를 변경하는 능력이다. 밀도의 변경은 시나리오가 대략적으로 맵핑된 후에 더 높은 해상도의 샘플링을 가능하게 하고, 카메라 셋업 또는 가령 조명 조건, 반사성 등과 같은 다른 시나리오 효과에 의해 야기되는 강도 에러를 수정할 수 있다. 더욱이, 광 패턴에서 특징들의 배향을 변경하는 것이 가능하다. 강도 또는 배향을 변경하는 것은 이미지 프로세싱 소프트웨어에 새로운 관점, 및 전술한 카메라로부터 수신된 데이터에 따른 장면을 프로세싱할 추가적인 기회를 주는 방법을 제공한다.
이제, 본 실시예에 따른 패턴화된 광을 사용하여 3차원 추적을 하기 위한 장치의 기본 배열을 기술하는 단순화된 개략도인 도 1을 참조한다. 도 1 및 다음의 도면들에서, 점선 및 파선은 문맥에 의해 제공되는 개념적 및 구조적 선들을 표시하는 것이며, 각각의 실시예에서 가시적인 물리적 선들을 필연적으로 표시하는 것은 아님을 유의해야 한다.
도 1의 배열에서, 예컨대, VCSEL 어레이(10)일 수 있는 레이저 어레이인 광 생성 어레이는 레이저들의 메트릭스(12.1.1...12.n.n)를 포함한다. 광학 요소(14)는, 레이저들 외부로 정렬된 셀들(16.1.1...16.n.n)을 포함하여서, 개별 셀들이 각각의 레이저로부터의 광을 변조하게끔 위치하도록 한다. 각각의 레이저는 예컨대, 회절 광학 요소의 분리된 셀을 갖고, 각각의 분리된 셀은 상이한 회절 패턴을 갖는다. 셀들(16)의 줌(18)은 각각이 고유의 회절 패턴을 갖는 4개의 회절 요소를 도시한다. 따라서, 회절 광학 요소는 셀마다 하나씩 다수의 개별 설계를 갖고, 각각의 설계는 하나의 VCSEL 레이저의 광을 회절시킨다.
셋업은 그 공간 내의 객체 및 장면의 부분들을 추적하기 위해 3차원 공간으로 투사되는 레이저들의 어레이로부터의 구조화 광 패턴을 생성할 수 있다. 구조화 광 패턴은 깊이 정보를 컴퓨터로 제공하기 위해 분석될 수 있는 임의의 적절한 패턴일 수 있고, 스트라이프, 그리드 및/또는 점들의 영역을 포함하는 패턴들을 포함한다.
셀들은 레이저들의 어레이의 서브세트들과 정렬되고, 각각의 셀은 통과하는 광에 회절 변조를 개별적으로 적용하여, 각각의 서브세트가 구조화 광 패턴의 분별가능한 부분을 제공하도록 한다.
셀들(16.1.1....16.n.n)은 회절 변조를 변경하도록 개별적으로 제어가능할 수 있다. 따라서, 패턴의 상이한 부분들은 다를 수 있고, 상이한 구조화 광 패턴들이 상이한 상황, 또는 장면의 상이한 부분들에서 사용될 수 있다.
셀들은 구조화 광 패턴에 변경을 제공하기 위해 동적으로 더 제어될 수 있다. 따라서, 패턴은 관심 있는 것으로 간주되는 장면의 부분들에서 해상도를 증가시키고 및/또는 관심이 없는 것으로 간주되는 장면의 부분들에서 해상도를 감소시키기 위해 변경될 수 있다. 대안으로, 패턴의 특정 부분들은 삼각측정 및 깊이 추정을 위한 추가 단서들을 제공하기 위해, 장면의 특정 부분에 도달하는 특정 광원을 표시하도록 일시적으로 변경될 수 있다. 전형적으로, 강도가 변경될 수 있다. 즉, 변경은 셀에 영향을 주는 레이저들의 어레이의 강도를 제어하는 것에 기반한다. 대안으로서, 편광, 필터링 파라미터들, 또는 초점 길이나 통상의 기술자에게 자명한 광의 임의의 다른 특징들이 변경될 수 있다.
강도는 패턴의 일부 또는 전부에 걸쳐 변경될 수 있다. 예컨대, 장면의 부분들은 입사광에 의해 밝게 밝혀질 수 있고, 장면의 다른 부분들은 희미하게 밝혀질 수 있다. 고강도 광은 밝게 밝혀진 부분들을 향할 수 있고, 저강도 광은 희미하게 밝혀진 부분들을 향할 수 있어서, 전력을 절약할 수 있다.
대안으로, 전형적으로 하기에 더 상세히 기술될 것처럼 추적 및 깊이 추정을 위해 장면의 상이한 관점을 주기 위해, 패턴의 밀도가 변경되거나 패턴의 배향이 변경될 수 있다. 배향과 관련하여, 장면의 특징은 주어진 배향에서 보다 효과적으로 밝혀질 수 있다. 예컨대, 길고 좁은 특징은, 그것의 세로 방향에 수직인 스트라이프에 의해 가장 효과적으로 밝혀질 수 있다. 스트라이프 방향은, 시간에 걸쳐 특징의 배향이 변경됨에 따라 업데이트될 수 있다. 밀도 역시 시간에 걸쳐 변경되어서, 특정 특징들이 더 정확하게 추적될 수 있도록 하거나, 미세한 특징들이 시야에 들어옴에 따라 밀도가 변경될 수 있다.
도 1에 도시된 서브세트들은 개별 레이저들이다. 하지만, 다음의 도면들과 연계하여 논의될 것처럼, 대안적 서브세트들은 레이저들의 쌍, 레이저들의 트리플렛(triplet), 상이한 크기의 레이저 그룹핑들의 조합, 및 동적으로 변경되는 레이저들의 조합을 포함한다. 셀들은 1mm 크기의 단위일 수 있다.
투사된 광은 타일들 또는 오버래핑 또는 임의의 다른 적절한 배치로 조직화될 수 있다.
추적 배치에 기반한 구조화 패턴은, 랩톱 컴퓨터, 태블릿 또는 포드 장치 또는 모바일 통신 장치 가령 휴대 전화, 또는 게임 콘솔, 또는 배우의 움직임을 캡처하기 위해 애니메이터에 의해 사용되는 유형의 장치와 같은 움직임 캡처 장치, 또는 3차원에서의 추적이 유용한 입력을 제공할 수 있는 임의의 유형의 장치를 포함하는 컴퓨터로 통합될 수 있다.
셀들에 정렬된 단일 회절 광학 요소 대신에, 다수의 회절 요소들이 사용될 수 있고, 본 명세서에서 셀들에 대한 언급은 분리된 광학 요소들을 추가로 언급하는 것으로 해석된다.
본 실시예는 따라서, VCSEL 레이저 어레이 및 회절 광학 요소(DOE)를 사용하여 구조화 광 패턴을 생성하고 구조화 광 패턴을 동적으로 변경하기 위해 각각의 VCSEL을 개별적으로 제어할 수 있도록 한다.
동적 제어는 광 패턴에서 개별 특징들의 강도, 또는 특징들의 밀도나 배향을 변경하거나, 실제로 광 패턴의 개별 특징들을 켜거나 끄거나, 또는 구조화 광 분석으로부터의 피드백에 기반하여 상기의 것들 중 임의의 것을 변경하는 것을 포함할 수 있다. 예컨대, 분석이 더 높은 해상도가 필요하다고 밝혀내면, 이후 밀도가 증가하며, 이는 하기에 더 상세히 논의될 것이다. 분석이 외부 조명이 판독(readout)과 간섭한다는 것을 밝혀내면, 강도가 이후 증가한다. 외부 조명으로부터의 광 반사가 문제가 된다면, 이후 광 패턴의 배향이 변경될 수 있다. 앞서 언급한 것처럼, 외부 조명의 문제를 떠나서, 추적되는 객체에 대해 수직이 되는 것을 유지하기 위해 스트라이프들을 재배향하는 것이 가능하다. 따라서, 시나리오로부터의 피드백이 광 패턴을 변경하는데 사용된다. 장면에서의 입사광 조건들은 패턴의 영향을 받는 부분들 상의 밝기를 조정함으로써 처리될 수 있다. 따라서, 개별 셀들의 제어는 장면으로부터의 피드백에 기반하여 다른 영역들이 아닌 패턴의 특정 영역들이 수정되도록 할 수 있다. 패턴은 그리드들, 스트라이프들, 및 점들 사이에서 동적으로 변경될 수 있거나, 임의의 다른 패턴이 사용될 수 있으며, 상이한 셀들은 상이한 패턴들을 가질 수 있고, 셀들은 필요에 따라 동적으로 재정의될 수 있다.
이제, 도 1의 배치가 사용될 수 있는 하나의 방식을 도시하는 단순화된 개략도인 도 2를 참조한다. 도 2에서, 레이저들의 어레이는 참조번호 20에 의해 표시되고, 각각의 레이저(22.1.1..22.n.n)는 단일 셀에 해당한다. 셀은 각각 전방 투사(26)에서 상이한 타일(24.1.1...24.n.n)을 밝힌다. 투사(26)에서, 각각의 타일은 상이한 패턴을 가지며, 모든 타일은 완전한 광 패턴을 형상하도록 함께 합쳐진다.
이제, 2개 이상의 VCSEL 레이저, 특히 도시되는 경우 VCSEL 레이저의 트리플렛(triplet)에 대해 셀이 캐스터(caster)하는 도 1의 배치의 변형을 도시하는 단순화된 개략도인 도 3을 참조한다. 도 3에서, 레이저들의 어레이는 참조번호 30으로 표시되고, 개별 레이저들은 광학 요소에 의해 레이저 셀의 트리플렛(triplet)(32.1.- 32.3)으로 조합된다. 셀들은 전방 투사(36)에서 각각 상이한 타일의 트리플렛(34.1..34.n)을 비춘다. 투사(36)에서, 동일한 트리플렛에서의 모든 타일들은 패턴을 공유하지만, 각각의 트리플렛은 전체 투사된 광 패턴(36) 내에서 상이한 패턴을 가진다.
이제, 상이한 셀들이 상이한 설계 및 상이한 배향을 갖는 도 1의 배치의 변형을 도시하는 단순화된 개략도인 도 4를 참조한다. 도 4에서, 레이저들의 어레이는 참조번호 40으로 표시되고, 개별 레이저들(42.1.1 ...42.n.n)은 1개 및 2개의 레이저 셀들을 형성한다. 셀들은 전방 투사(46)에서 각각 상이한 타일들(44.1.1...44.n.n)을 밝힌다. 투사(46)에서, 타일들은 상이한 크기이며, 2개 중 하나의 셀 크기는 단일 패턴을 공유한다.
이제, 각각의 셀이 분리된 타일 구조로 조직화될 필요는 없는 패턴의 다양한 광 특징들을 생성하는 것을 담당하는, 도 1의 배치의 추가 변형을 도시하는 단순화된 개략도인 도 5를 참조한다. 도 5에서, 레이저들의 어레이는 참조번호 50으로 표시되고, 개별 레이저들(52.1.1...52.n.n)은 개별의 일-레이저 셀들을 형성한다. 레이저(52.1.1)는 타일들의 트리플렛 상의 수평 라인들을 제공하기 위해 전방 투사(56)에서 타일 트리플렛(54.1)을 밝힌다.
이제, 본 발명의 실시예에 따른 추적을 위한 예시적인 시스템을 도시하는 단순화된 개략도인 도 6을 참조한다. VCSEL 어레이(60)는 3D 볼륨(64) 속에 밝혀지는 패턴을 형성하기 위해 광학 요소(62)에 의해 변조되는 레이저 광을 생성한다. 카메라(66)는 3D 볼륨을 모니터하고, 프로세서(68)에 의해 분석되는 이미지 프레임을 생성한다. 프로세서(68)는 모두 추적을 수행하고, 하기에 더 상세하게 논의되는 것처럼 추적을 향상시키기 위해 광 변조를 또한, 수정한다. 프로세서는 모바일 장치의 그것과 같은 외부 프로세서일 수 있다. 카메라는 예컨대, CMOS(complementary metal oxide silicon) 어레이에 기반할 수 있는 임의의 이미지 센서 또는 디지털 카메라일 수 있다. 프로세서는 카메라 및 레이저 둘 다에 연결될 수 있고, 프레임이 일단 분석되면, 프로세서가 레이저를 그에 따라 제어하도록 한다.
이제, 투사된 패턴들을 형성하도록 레이저 어레이(72)를 사용하여 도 1에 도시된 셀(18)과 같은 단일 또는 하위 광학 셀(70), 또는 다수의 셀로부터의 레이저 광을 변조하는데 이용가능하고, 광학 요소의 상이한 광 기능인, 다양한 동작들을 도시하는 단순화된 개략도인 도 7을 참조한다. 임의의 특정 셀은, 빔의 위치가 수정되거나(76), 빔의 위상이 수정되거나(78), 또는 초점이 수정되거나(80), 또는 빔의 형상이 수정되거나(82), 또는 빔의 강도가 수정되거나(84), 빔의 편광이 수정(86)될 수 있도록 한다. 상기는 제한적인 리스트가 아니며, 다른 수정들이 통상의 기술자에게 자명할 것이다. 추가로, 광학 기능들이 도 11에 도시되는 단일 광학 요소 또는 다수의 광학 요소들에 의해 이용될 수 있으며, 초점, 형상 등과 같은 다수의 기능은 셀 요소로 통합된다.
이제, 광학 요소(90)가 광 빔의 방향을 변경하는 것을 도시하는 도 8을 참조한다. 장치의 몸체로부터 나타나는 특징(92)은, 광 빔의 방향의 변경을 야기하고, 이는 구성에 따라, 굴절, 회절, 또는 굴절 및 회절의 조합으로 인한 것일 수 있다. 도시된 예에서, 이빨-같은 형상이 상부 전면(upper face) 및 수평의 더 낮은 전면이 아래 방향으로의 기울기를 갖는 톱니 구성은 광의 아래 방향으로의 휘어짐을 야기한다.
이제, 광 빔의 초점을 맞추기 위한 구성(94)을 도시하는 도 9를 참조한다. 특징(96)은 도 8에서의 톱니 구성으로 배치되지만, 이빨-같은 특징들의 배향은 구성의 하반에서 교환되어, 빔의 상반 및 하반이 초점(focal point; 98)에서 만나도록 한다.
이제, 빔의 형성을 위한 광학 요소의 변형(100)을 도시하는 단순화된 다이어그램인 도 10을 참조한다. 기설정된 랜덤 함수가, 빔을 다른 빔들로부터 분리시키는 방식으로 빔을 형상화하기 위해 광학 요소의 표면(102)을 정의하는데 사용된다.
이제, 셀 또는 서브셀과 관련될 수 있고, 이전 3개의 도면의 광학 요소들을 조합하는 광학 요소(110)를 도시하는 단순화된 다이어그램인 도 11을 참조한다. 제1 부분(112)은 VCSEL 어레이(113)에 의해 생성된 빔의 초점을 맞춘다. 부분(114)은 빔을 휘게 하며, 이 경우 아래 방향으로 휘게 하며, 부분(116)은 빔을 형상화한다.
이제, 수평 스트라이프의 패턴(122)에 의해 손(120)이 추적되는 것을 도시하는 도 12a를 참조한다. 패턴은 손가락의 길이와 일치하게 됨이 명백하고, 따라서 손가락과 관련하여 제공된 정보/데이터는 제한되며, 객체의 형상을 식별하는 것이 어렵다. 그렇지만, 손가락은 자주, 그들이 시스템이 명령으로 사용하는 제스처를 제공하므로 주 관심거리가 되는 지점일 수 있다. 시스템은 따라서, 예컨대 도 12b에 도시되는 것과 같이 스트라이프의 배향을 자동으로 변경할 수 있고, 스트라이프가 손가락을 가로지르게 되어서 더 많은 정보를 제공하도록 한다. 변경은 흐름도에 포함되는 이미지 분석 피드백에 기반하여 이루어진다.
도 13 내지 17은 추적을 향상시키기 위해 광 패턴에 가해지는 다양한 변경을 도시한다. 도 13은 이전의 도면에서처럼 수평에서 수직으로의 스트라이프들의 배향의 변경을 도시한다. 도 14는 시야각이 좁아지는 것을 도시한다. 좁아지는 것은 예컨대, 손가락들이 관심 있는 특징인 경우에 유용할 수 있다. 손가락이 일단 발견되면, 이후 시야각이 좁아져서 그것들에 집중될 수 있다.
도 15는 스트라이프의 밀도의 증가를 도시한다. 도 16은 순연한 스트라이프에서 점선으로의 형상의 변경을 도시한다. 도 17은 강도의 변경을 도시한다. 제1 이미지에서의 저강도 라인들은 제2 이미지에서의 고강도 라인들로 변경되고, 그 반대도 된다. 저밀도 및 고밀도 라인들의 적절한 선택이 깊이 차원에서 객체를 추적하는데 사용될 수 있다.
이제, 어떻게 밝고 어두운 객체들이 도 2의 실시예를 사용하여 추적될 수 있는지를 도시하는 도 18을 참조한다. 도 2와 동일한 부분들은 동일한 참조번호가 주어지고, 본 실시예의 이해를 위해 필요한 것을 제외하고는 다시 기술되진 않는다. 도 18에서, 밝게 채색된 객체(180)가 셀 영역(24.11)에서 발견된다. 스트라이프들의 강도가 감소한다. 어둡게 채색된 객체(182)는 반면에, 셀(24.2.3)의 영역에서 발견된다. 어두운 객체에 대해, 강도가 증가한다. 상이한 셀들은 독립적으로 동작할 수 있고, 각각의 영역은 각각이 추적하는 객체들에 적절하게 반응한다.
이제, 본 발명의 실시예에 따라 셀에서 패턴을 수정하기 위한 절차를 도시하는 단순화된 흐름도인 도 19를 참조한다. 특정 셀은 초기 구성(190)으로 싸이클을 시작한다. 프레임이 캡처(192)되고 분석(194)된다. 분석으로부터 새로운 레이저 구성이 정의된 분석 가이드라인(198)에 기반하여 결정(196)된다. 즉, 임의의 특정 상황에 대해, 패턴의 정의된 변경이 있고, 정의된 변경은 프레임에서 객체에 관해 더 많은 정보를 획득할 수 있다. 새로운 레이저 구성은 이후, 다음 프레임에 대한 초기 레이저 구성으로서의 역할을 한다.
용어들 "포함한다", "포함하는", "포함한다", "포함하는", "갖는" 및 그들의 활용형들(conjugate)은 "포함하지만 제한되지는 않는"을 의미한다.
용어 "구성되는"은 "포함하지만 제한되지 않는"을 의미한다.
본 명세서에 사용되는 것처럼, 단수형 "a", "an" 및 "the"는, 문맥에서 달리 명시하지 않는 한 복수형 언급을 포함한다.
별개의 실시예들의 문맥에서 명확성을 위해, 설명되는 본 발명의 일정 특징들은 또한, 단일 실시예에서 조합으로 제공될 수 있고, 상기 설명은 이러한 조합이 명시적으로 기술되는 것처럼 해석될 수 있음을 유의해야 한다. 반대로, 간결함을 위해 단일 실시예의 문맥에서 설명된 본 발명의 다양한 특징들은 또한, 별개로, 또는 임의의 적절한 하위조합으로, 또는 본 발명의 임의의 다른 기술된 실시예에서 적절하게 제공될 수 있으며, 상기 설명은 이러한 별개의 실시예들이 명시적으로 기술되는 것으로 해석된다. 다양한 실시예들의 문맥에서 설명되는 일정 특징들은, 실시예가 이러한 요소들 없이 동작할 수 없는 것이 아니라면, 이러한 실시예들의 필수적 특징들로 간주되지 않는다.
본 발명은 본 발명의 구체적 실시예들과 함께 기술되었으나, 많은 대안들, 수정들, 및 변형들이 통상의 기술자에게 자명할 것임이 명백하다. 따라서, 본 발명은 첨부되는 청구범위의 정신 및 넓은 범위 내에 속하는 모든 이러한 대안들, 수정들, 및 변형들을 포괄하는 것으로 의도되었다.
본 명세서에서 언급되는 모든 공보, 특허 및 특허출원들은, 각각의 개별 공보, 특허 또는 특허출원이 구체적이고 개별적으로 표시되어 본 명세서에 참조로 통합되는 것과 같은 정도로, 본 명세서에 전체가 참조로 통합된다. 추가로, 본 출원에서 임의의 참고문헌에 대한 인용이나 식별은 이러한 참조문헌이 본 발명에 대한 선행기술로서 이용가능하다고 인정하는 것으로 해석되어서는 안 된다. 섹션 헤딩이 사용되는 정도만큼, 그들은 필수적으로 제한하는 것으로 해석되어서는 안 된다.

Claims (27)

  1. 3차원 공간에 광을 패턴으로 투사하도록 배열되고, 3차원 장면을 추적하도록 구성되는 레이저들의 어레이;
    각각 셀을 포함하는 복수의 광학 요소;
    구조화 광 패턴의 적어도 일부를 포함하는 장면의 하나 이상의 이미지를 캡처하도록 구성되는 카메라; 및
    하나 이상의 캡처된 이미지를 분석하고, 및
    분석에 기반하여, 구조화 광 패턴의 대응되는 타일의 변화에 영향을 주도록 셀을 통해 통과하는 광의 변조를 동적으로 조정하기 위해 하나 이상의 셀로 하나 이상의 명령어를 제공하도록 구성되는 프로세서를 포함하고,
    셀들은, 구조화 광 패턴의 구별되는 부분을 형성하도록 셀을 통해 통과하는 광에 변조를 동적으로 적용하기 위해 각 셀이 개별적으로 제어가능하도록 레이저들의 어레이의 서브세트와 정렬되고,
    구조화 광 패턴은 복수의 타일들로부터 형성되고, 복수의 타일들 각각은 구조화 광 패턴의 상이한 구별되는 부분에 대응하는 구조화 광 패턴을 생성하기 위한 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    변조는 회절 변조, 굴절 변조 및 회절 변조와 굴절 변조의 조합으로 구성된 그룹의 일원(member)인 구조화 광 패턴을 생성하기 위한 장치.
  3. 제 1 항에 있어서,
    셀을 포함하는 광학 요소 및 레이저들의 어레이의 서브세트는 단일 몰딩된 요소로부터 구성되는 구조화 광 패턴을 생성하기 위한 장치.
  4. 제 1 항에 있어서,
    셀의 폭은 1mm 이하인 구조화 광 패턴을 생성하기 위한 장치.
  5. 제 1 항에 있어서,
    광학 요소의 폭은 1mm 이하인 구조화 광 패턴을 생성하기 위한 장치.
  6. 제 1 항에 있어서,
    셀들은 상기 구조화 광 패턴 내의 위치결정 및 광에 적용되는 형상과 관련하여 또한, 제어가능한 구조화 광 패턴을 생성하기 위한 장치.
  7. 제 1 항에 있어서,
    동적으로 적용되는 변조는, 장면의 부분들에 구조화 광 패턴의 증가된 해상도를 적용하고, 장면의 다른 부분들에 구조화 광 패턴의 감소된 해상도를 적용하는 구조화 광 패턴을 생성하기 위한 장치.
  8. 제 1 항에 있어서,
    구조화 광 패턴에 동적으로 적용되는 변조는 구조화 광 패턴의 배향의 셀단위의 변경을 포함하는 구조화 광 패턴을 생성하기 위한 장치.
  9. 제 8 항에 있어서,
    동적으로 적용되는 변조는 강도의 변경, 편광의 변경, 필터링 파라미터들의 변경, 및 초점의 변경으로 구성된 그룹의 일원인 구조화 광 패턴을 생성하기 위한 장치.
  10. 제 1 항에 있어서,
    서브세트들은 개별 레이저들, 레이저들의 쌍들, 레이저들의 트리플렛들(triplet), 상이한 크기의 레이저들의 조합들, 및 동적으로 변경되는 레이저들의 조합들로 구성되는 그룹의 일원을 포함하는 구조화 광 패턴을 생성하기 위한 장치.
  11. 제 1 항에 있어서,
    각각의 서브세트로부터 투사된 광은 타일로 되어있는(tiled) 구조화 광 패턴을 생성하기 위한 장치.
  12. 제 1 항에 있어서,
    레이저 어레이는 수직 캐비티 방출(vertical cavity emitting) 레이저 어레이를 포함하는 구조화 광 패턴을 생성하기 위한 장치.
  13. 제 1 항에 있어서,
    레이저 어레이는 레이저 바를 포함하는 구조화 광 패턴을 생성하기 위한 장치.
  14. 제 1 항에 있어서,
    컴퓨터, 랩톱 컴퓨터, 모바일 통신 장치, 태블릿 장치, 게임 콘솔, 및 움직임 캡처 장치로 구성되는 그룹의 임의의 일원으로 통합되는 구조화 광 패턴을 생성하기 위한 장치.
  15. 3차원 추적을 수행하도록 구성되는 레이저들의 어레이로부터 광을 제공하는 단계;
    레이저들의 어레이의 서브세트로부터 광을 투사하는 단계;
    구조화 광 패턴의 구별되는 부분을 형성하도록 각 셀을 통해 통과하는 투사된 광에 변조를 동적으로 적용하는 단계;
    2차원 레이아웃에서 복수의 픽셀을 포함하는 장면의 적어도 하나의 수신되고 캡처된 프레임을 분석하는 단계; 및
    분석에 응답하여, 2차원 레이아웃에서 복수의 픽셀을 포함하는 적어도 하나의 캡처된 프레임을 수신 및 분석하는 것에 기반하여 각 셀에서 구조화 광 패턴을 동적으로 변경하는 단계를 포함하고,
    각 셀이 개별적으로 제어가능하도록 레이저들의 어레이의 서브세트와 정렬되는 각 셀을 포함하는 복수의 광학 요소를 통해 투사된 광이 통과하고,
    구조화 광 패턴은 복수의 타일들로부터 형성되고, 복수의 타일들 각각은 구조화 광 패턴의 상이한 구별되는 부분에 대응하는 구조화 광 패턴을 생성하는 방법.
  16. 제 15 항에 있어서,
    변조를 동적으로 적용하는 단계는 투사된 광에 변조를 적용하는 단계를 포함하고,
    상기 변조는 굴절, 편광, 파장의 변경, 필터링 파라미터의 변경, 강도의 변경으로 구성된 그룹의 일원인 구조화 광 패턴을 생성하는 방법.
  17. 제 15 항에 있어서,
    구조화 광 패턴을 동적으로 변경하는 단계는 레이저들의 어레이의 서브세트로부터 투사된 광에 적용된 변조를 변경하는 단계를 포함하는 구조화 광 패턴을 생성하는 방법.
  18. 제 16 항에 있어서,
    구조화 광 패턴을 동적으로 변경하는 단계는 추적되는 장면의 부분에서 해상도 레벨을 증가시키고, 장면의 상이한 부분에서 해상도를 감소시키는 단계를 포함하는 구조화 광 패턴을 생성하는 방법.
  19. 제 16 항에 있어서,
    구조화 광 패턴을 동적으로 변경하는 단계는 구조화 광 내에서 패터닝의 밀도를 변경하는 단계를 더 포함하는 구조화 광 패턴을 생성하는 방법.
  20. 3차원 공간에 광을 패턴으로 투사하도록 배열되는 레이저들의 어레이;
    레이저들의 어레이의 각 서브세트와 정렬되는 복수의 셀;
    구조화 광 패턴의 적어도 일부를 포함하는 장면의 하나 이상의 프레임을 캡처하고 송신하도록 구성되는 카메라; 및
    하나 이상의 수신되는 캡처된 이미지를 분석하고, 및
    적어도 하나의 캡처된 프레임의 분석에 기반하여, 제2 변조 구성을 결정하도록 구성되는 프로세서를 포함하고,
    각 셀은, 구조화 광 패턴의 구별되는 부분을 제공하기 위해 레이저들의 각 서브세트로부터 셀을 통해 통과하는 광에 변조를 동적으로 적용하도록 구성되고 개별적으로 제어가능하며, 복수의 셀에 의해 적용되는 변조는 초기 변조를 나타내고,
    제2 변조 구성은 초기 변조와는 상이한 변조를 기술하며,
    복수의 셀은 제2 변조를 적용하기 위해 셀을 통해 통과하는 광의 변조를 동적으로 조정하도록 구성되고,
    구조화 광 패턴은 복수의 타일들로부터 형성되고, 복수의 타일들 각각은 구조화 광 패턴의 상이한 구별되는 부분에 대응하는 구조화 광 패턴을 생성하기 위한 장치.
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