KR102024213B1 - Method for managing game using proficiency in game and apparatus thereof - Google Patents

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KR102024213B1
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박찬국
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Abstract

A method for managing a game using proficiency in a game is disclosed. According to an embodiment, a game management server is configured to acquire base data relevant to a game play history of game users, generate an index relevant to contents corresponding to a predetermined time section based on the base data, an index relevant to accounting, and an index relevant to growth proficiency including an index relevant to goods, and calculate growth proficiency with respect to the game users by processing the index relevant to growth proficiency.

Description

게임 숙련도를 이용한 게임 운영 방법 및 그 장치{METHOD FOR MANAGING GAME USING PROFICIENCY IN GAME AND APPARATUS THEREOF}Game operation method and device using game proficiency {METHOD FOR MANAGING GAME USING PROFICIENCY IN GAME AND APPARATUS THEREOF}

아래 실시예들은 게임 숙련도를 이용한 게임 운영 방법 및 그 장치에 관한 것이다.The following embodiments relate to a method and apparatus for operating a game using game proficiency.

게임 레벨은 게임 캐릭터의 성장 수준을 나타내는 지표로서, 게임 레벨은 게임 캐릭터들을 취급하는 기준으로서 활용될 수 있다. 다만, 게임 레벨은 단순히 경험치 기반으로 결정되는 경우가 일반적이고, 재화 소비 등 게임 레벨을 높이기 위한 다양한 방식이 등장하게 되면서, 게임 레벨이 높은 게임 캐릭터가 반드시 높은 수준을 갖는다고 보기도 어려워졌다. 이와 같은 상황에서 게임 캐릭터 또는 게임 유저의 수준을 나타내기 위한 새로운 지표를 개발하고, 새로운 지표를 이용한 게임 운영 방법이 요구된다.The game level is an indicator indicating the growth level of the game character, and the game level can be utilized as a criterion for handling the game characters. However, the game level is generally determined based on the experience value, and various methods for raising the game level such as consumption of goods have emerged, and it is difficult to see that a game character having a high game level necessarily has a high level. In such a situation, there is a need for developing a new indicator for indicating the level of a game character or game user, and a game operating method using the new indicator.

일 실시예에 따르면, 게임 운영 서버의 동작 방법은 게임 유저들의 게임 플레이 이력과 관련된 기반 데이터를 획득하는 단계; 상기 기반 데이터에 기초하여 미리 정해진 시간 구간에 대응하는 컨텐츠 관련 지표, 과금 관련 지표, 및 재화 관련 지표를 포함하는 성장 숙련도 관련 지표를 생성하는 단계; 및 상기 성장 숙련도 관련 지표를 가공하여 상기 게임 유저들에 관한 성장 숙련도를 산출하는 단계를 포함한다.According to an embodiment of the present disclosure, a method of operating a game operating server may include obtaining based data related to a game play history of game users; Generating a growth proficiency related index including a content related index, a billing related index, and a goods related index corresponding to a predetermined time interval based on the base data; And processing the growth proficiency related indicators to calculate growth proficiency for the game users.

상기 컨텐츠 관련 지표는 메인 컨텐츠 플레이 이력에 관한 지표, 서브 컨텐츠 플레이 이력에 관한 지표, 및 퀘스트 달성에 관한 지표를 포함할 수 있다.The content related index may include an index related to a main content play history, an index related to a sub content play history, and an index related to quest achievement.

상기 메인 컨텐츠 플레이 이력에 관한 상기 지표는 상기 미리 정해진 시간 구간 동안 특정 게임 유저의 메인 컨텐츠 플레이 횟수와 방문 횟수 사이의 비율에 기초하여 결정될 수 있고, 상기 서브 컨텐츠 플레이 이력에 관한 지표는 상기 미리 정해진 시간 구간 동안 특정 게임 유저의 서브 컨텐츠 플레이 횟수와 방문 횟수 사이의 비율에 기초하여 결정될 수 있고, 상기 퀘스트 달성에 관한 지표는 상기 미리 정해진 시간 구간 동안 특정 게임 유저의 퀘스트 달성 횟수와 방문 횟수 사이의 비율에 기초하여 결정될 수 있다.The indicator regarding the main content play history may be determined based on a ratio between the main content play count and the visit count of a specific game user during the predetermined time interval, and the indicator regarding the sub content play history is the predetermined time. It may be determined based on the ratio between the number of times the sub-content play of the specific game user and the number of visits during the interval, the indicator for the quest achievement is based on the ratio between the number of quest achievements and the number of visits of the specific game user during the predetermined time interval Can be determined based on this.

상기 과금 관련 지표는 상기 미리 정해진 시간 구간 동안 특정 게임 유저의 과금액과 방문 횟수 사이의 비율에 기초하여 결정될 수 있고, 상기 재화 관련 지표는 상기 미리 정해진 시간 구간 동안 특정 게임 유저의 게임 내 재화 소비량과 방문 횟수 사이의 비율에 기초하여 결정될 수 있다.The billing-related indicator may be determined based on a ratio between the billed amount of a particular game user and the number of visits during the predetermined time interval, and the goods-related indicator may be related to the consumption of goods in the game of the particular game user during the predetermined time interval. It can be determined based on the ratio between the number of visits.

상기 성장 숙련도를 산출하는 단계는 상기 컨텐츠 관련 지표, 상기 과금 관련 지표, 및 상기 재화 관련 지표에 기초한 주 성분 분석(principal component analysis, PCA)을 통해 상기 성장 숙련도를 산출하는 단계를 포함할 수 있다.The calculating of the growth proficiency may include calculating the growth proficiency through principal component analysis (PCA) based on the content related indicator, the charging related indicator, and the goods related indicator.

상기 게임 운영 서버의 동작 방법은 상기 기반 데이터에 기초하여 미리 정해진 시간 구간에 대응하는 상기 게임 유저들의 개별 컨텐츠 숙련도 및 협동 플레이 숙련도를 산출하는 단계; 및 상기 성장 숙련도, 상기 개별 컨텐츠 숙련도 및 상기 협동 플레이 숙련도 중 적어도 하나에 기초하여 게임을 운영하는 단계를 더 포함할 수 있다.The operation method of the game operation server may include calculating individual content proficiency and cooperative play proficiency of the game users corresponding to a predetermined time interval based on the base data; And operating the game based on at least one of the growth proficiency, the individual content proficiency, and the cooperative play proficiency.

상기 개별 컨텐츠 숙련도는 상기 미리 정해진 시간 구간 동안 특정 게임 유저가 개별 컨텐츠를 클리어한 횟수, 상기 개별 컨텐츠를 클리어한 확률, 상기 컨텐츠를 플레이하며 사망한 횟수, 상기 개별 컨텐츠를 클리어하는데 소요된 시간, 상기 개별 컨텐츠를 플레이하며 입은 데미지, 상기 특정 게임 유저의 랭킹, 연승 횟수, 및 상기 개별 컨텐츠를 클리어한 총 횟수 중 적어도 하나에 기초하여 개별 컨텐츠 별로 결정될 수 있다.The individual content proficiency may include the number of times a specific game user clears individual content, the probability of clearing the individual content, the number of times of playing and dying the content, the time taken to clear the individual content, during the predetermined time interval, The content may be determined for each individual content based on at least one of damage inflicted by playing the individual content, ranking of the specific game user, a winning streak, and a total number of clearing the individual content.

상기 협동 플레이 숙련도는 상기 미리 정해진 시간 구간 동안 특정 게임 유저의 친구 수, 길드원 수, 채팅 참여 횟수, 협동 플레이 시간, 및 협동 컨텐츠 참여 횟수 중 적어도 하나에 기초하여 결정될 수 있다.The cooperative play proficiency may be determined based on at least one of a number of friends, a guild member, a chat participation number, a cooperative play time, and a cooperative content participation number of a specific game user during the predetermined time interval.

상기 성장 숙련도는 게임 커뮤니티에 게시된 게시글의 구분 항목으로서 노출될 수 있고, 상기 성장 숙련도에 기초한 게시글 검색 기능 및 게시글 정렬 기능 중 적어도 하나가 제공될 수 있다.The growth proficiency may be exposed as a division item of a post posted in a game community, and at least one of a post search function and a post sort function may be provided based on the growth proficiency.

상기 게임 커뮤니티 및 상기 게시글은 게임 플레이에 관한 버그 신고를 위한 것일 수 있다. 일정 수준 이상의 성장 숙련도를 갖는 게임 유저가 상기 게임 커뮤니티에 상기 버그 신고를 위한 게시글을 게시한 경우, 상기 게임 커뮤니티의 관리자에게 상기 버그 신고에 관한 알림이 발송될 수 있다.The game community and the post may be for reporting a bug related to game play. When a game user having a certain level of growth or more posts a post for reporting a bug in the game community, a notification about the bug report may be sent to an administrator of the game community.

일정 수준 이상의 성장 숙련도를 갖는 게임 유저는 인-게임 상황에서 또는 게임 커뮤니티에 게임 공략과 관련된 가이드 컨텐츠를 등록할 수 있는 권한을 가질 수 있다.Game users with a certain level of growth proficiency may have the authority to register guide contents related to game targeting in an in-game situation or in the game community.

다른 일 실시예에 따르면, 게임 운영 서버의 동작 방법은 미리 정해진 시간 구간에 대응하는 컨텐츠 관련 지표, 과금 관련 지표, 및 재화 관련 지표를 포함하는 성장 숙련도 관련 지표에 기초하여 산출된 게임 유저들의 성장 숙련도를 획득하는 단계; 게임 커뮤니티에 게시된 게시글의 구분 항목으로서 상기 성장 숙련도를 노출시키는 단계; 및 상기 성장 숙련도에 기초한 게시글 관련 기능을 제공하는 단계를 포함한다.According to another embodiment, the operation method of the game operation server may include the growth proficiency of game users calculated based on the growth proficiency related indicators including content related indicators, billing related indicators, and goods related indicators corresponding to a predetermined time interval. Obtaining a; Exposing the growth proficiency as a category item of a post posted in a game community; And providing a post related function based on the growth proficiency.

또 다른 일 실시예에 따르면, 게임 운영 서버의 동작 방법은 일정 수준 이상의 게임 숙련도를 갖는 제1 게임 유저로부터 게임 내 개별 컨텐츠의 공략과 관련된 가이드 컨텐츠를 등록 받는 단계; 상기 게임 내 상기 개별 컨텐츠와 관련된 장소에서 제2 게임 유저의 요청에 따라 상기 제2 게임 유저에게 상기 가이드 컨텐츠를 제공하는 단계; 및 상기 가이드 컨텐츠의 제공에 따라 상기 제1 게임 유저 및 상기 제2 게임 유저 중 적어도 한 유저의 재화를 조절하는 단계를 포함한다.According to another embodiment, a method of operating a game operating server may include registering guide content related to capture of individual content in a game from a first game user having a game level or higher; Providing the guide content to the second game user according to a request of a second game user at a place associated with the individual content in the game; And adjusting the goods of at least one of the first game user and the second game user according to the provision of the guide content.

상기 제1 게임 유저 및 상기 제2 게임 유저 중 적어도 한 유저의 재화를 조절하는 단계는 상기 제2 게임 유저의 재화를 차감하는 단계; 및 상기 차감된 상기 제2 게임 유저의 재화 중 적어도 일부를 상기 가이드 컨텐츠의 제공에 따른 보상으로서 상기 제1 게임 유저에게 제공하는 단계를 포함할 수 있다.Adjusting the goods of at least one of the first game user and the second game user comprises: subtracting the goods of the second game user; And providing at least a portion of the subtracted goods of the second game user to the first game user as a reward for providing the guide content.

상기 게임 숙련도는 성장 숙련도 및 개별 컨텐츠 숙련도 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The game proficiency may include at least one of growth proficiency and individual content proficiency.

일 실시예에 따르면, 게임 운영 서버는 프로세서; 및 상기 프로세서에서 읽을 수 있는 명령어를 포함하는 메모리를 포함하고, 상기 명령어가 상기 프로세서에서 실행되면, 상기 프로세서는 게임 유저들의 게임 플레이 이력과 관련된 기반 데이터를 획득하고, 상기 기반 데이터에 기초하여 미리 정해진 시간 구간에 대응하는 컨텐츠 관련 지표, 과금 관련 지표, 및 재화 관련 지표를 포함하는 성장 숙련도 관련 지표를 생성하고, 상기 성장 숙련도 관련 지표를 가공하여 상기 게임 유저들에 관한 성장 숙련도를 산출한다.According to one embodiment, the game operating server includes a processor; And a memory including instructions readable by the processor, wherein when the instructions are executed in the processor, the processor acquires base data related to a game play history of game users, and is determined based on the base data. A growth proficiency related index including a content related index, a billing related index, and a goods related index corresponding to a time interval is generated, and the growth proficiency related index is processed to calculate growth proficiency for the game users.

도 1은 일 실시예에 따른 게임 운영 서버의 동작 방법을 나타낸 동작 흐름도.
도 2는 일 실시예에 따른 성장 숙련도를 산출하기 위한 게임 요소들을 나타낸 도면.
도 3은 일 실시예에 따른 성장 숙련도를 산출하는 방법을 나타낸 동작 흐름도.
도 4는 일 실시예에 따른 성장 숙련도를 구성하는 지표들 및 산출된 성장 숙련도에 따른 유저의 분포를 나타낸 도면.
도 5는 일 실시예에 따른 숙련도를 이용한 게임 커뮤니티 운영 방법을 나타낸 동작 흐름도.
도 6은 일 실시예에 따른 성장 숙련도가 노출된 게임 커뮤니티를 나타낸 도면.
도 7은 일 실시예에 따른 성장 숙련도를 이용한 게시글 검색을 나타낸 도면.
도 8은 일 실시예에 따른 성장 숙련도 기반으로 버그 신고를 처리하기 위한 게임 커뮤니티를 나타낸 도면.
도 9는 일 실시예에 따른 성장 숙련도를 이용한 가이드 컨텐츠 운영 방법을 나타낸 동작 흐름도.
도 10은 일 실시예에 따른 가이드 컨텐츠의 제공 과정을 나타낸 동작 흐름도.
도 11은 일 실시예에 따른 인-게임 상황의 가이드 컨텐츠 등록 및 열람 과정을 나타낸 도면.
도 12는 일 실시예에 따른 게임 운영 서버를 나타낸 블록도.
1 is a flowchart illustrating a method of operating a game operating server according to an exemplary embodiment.
2 illustrates game elements for calculating growth proficiency in accordance with one embodiment.
3 is an operational flowchart illustrating a method of calculating growth proficiency according to an embodiment.
4 is a diagram illustrating indicators constituting growth proficiency and distribution of users according to calculated growth proficiency according to an embodiment.
5 is a flowchart illustrating a game community operating method using proficiency according to an embodiment.
6 is a diagram illustrating a game community in which growth proficiency is exposed according to an embodiment.
7 is a diagram illustrating a post search using growth proficiency according to an embodiment.
8 illustrates a game community for processing bug reports based on growth proficiency in accordance with one embodiment.
9 is a flowchart illustrating a method of operating guide content using growth proficiency according to an embodiment.
10 is a flowchart illustrating a process of providing guide content according to an exemplary embodiment.
11 is a diagram illustrating a guide content registration and viewing process of an in-game situation according to an embodiment.
12 is a block diagram illustrating a game operating server according to an exemplary embodiment.

본 명세서에 개시되어 있는 본 발명의 개념에 따른 실시예들에 대해서 특정한 구조적 또는 기능적 설명들은 단지 본 발명의 개념에 따른 실시예들을 설명하기 위한 목적으로 예시된 것으로서, 본 발명의 개념에 따른 실시예들은 다양한 형태로 실시될 수 있으며 본 명세서에 설명된 실시예들에 한정되지 않는다.Specific structural or functional descriptions of the embodiments according to the inventive concept disclosed herein are merely illustrated for the purpose of describing the embodiments according to the inventive concept, and the embodiments according to the inventive concept. These may be embodied in various forms and are not limited to the embodiments described herein.

본 발명의 개념에 따른 실시예들은 다양한 변경들을 가할 수 있고 여러 가지 형태들을 가질 수 있으므로 실시예들을 도면에 예시하고 본 명세서에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명의 개념에 따른 실시예들을 특정한 개시형태들에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함한다.Embodiments according to the inventive concept may be variously modified and have various forms, so embodiments are illustrated in the drawings and described in detail herein. However, this is not intended to limit the embodiments in accordance with the concept of the present invention to specific embodiments, and includes modifications, equivalents, or substitutes included in the spirit and scope of the present invention.

제1 또는 제2 등의 용어를 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만, 예를 들어 본 발명의 개념에 따른 권리 범위로부터 이탈되지 않은 채, 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소는 제1 구성요소로도 명명될 수 있다.Terms such as first or second may be used to describe various components, but the components should not be limited by the terms. The terms are only for the purpose of distinguishing one component from another component, for example, without departing from the scope of the rights according to the inventive concept, the first component may be called a second component, Similarly, the second component may also be referred to as the first component.

어떤 구성요소가 다른 구성요소에 “연결되어” 있다거나 “접속되어” 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 “직접 연결되어” 있다거나 “직접 접속되어” 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다. 구성요소들 간의 관계를 설명하는 표현들, 예를 들어 “~사이에”와 “바로~사이에” 또는 “~에 직접 이웃하는” 등도 마찬가지로 해석되어야 한다.When a component is said to be “connected” or “connected” to another component, it may be directly connected to or connected to that other component, but it may be understood that other components may be present in the middle. Should be. On the other hand, when a component is said to be "directly connected" or "directly connected" to another component, it should be understood that there is no other component in between. Expressions that describe the relationship between components, such as "between" and "immediately between," or "directly neighboring to," should be interpreted as well.

본 명세서에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예들을 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 명세서에서, “포함하다” 또는 “가지다” 등의 용어는 설시된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함으로 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.The terminology used herein is for the purpose of describing particular embodiments only and is not intended to be limiting of the invention. Singular expressions include plural expressions unless the context clearly indicates otherwise. In this specification, the terms “comprise” or “have” are intended to designate that the stated feature, number, step, operation, component, part, or combination thereof exists, but includes one or more other features or numbers, It is to be understood that it does not exclude in advance the possibility of the presence or addition of steps, actions, components, parts or combinations thereof.

다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 의미를 갖는 것으로 해석되어야 하며, 본 명세서에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.Unless defined otherwise, all terms used herein, including technical or scientific terms, have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art. Terms such as those defined in the commonly used dictionaries should be construed as having meanings consistent with the meanings in the context of the related art, and are not construed in ideal or excessively formal meanings unless expressly defined herein. Do not.

이하, 실시예들을 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다. 그러나, 특허출원의 범위가 이러한 실시예들에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니다. 각 도면에 제시된 동일한 참조 부호는 동일한 부재를 나타낸다.Hereinafter, exemplary embodiments will be described in detail with reference to the accompanying drawings. However, the scope of the patent application is not limited or limited by these embodiments. Like reference numerals in the drawings denote like elements.

도 1은 일 실시예에 따른 게임 운영 서버의 동작 방법을 나타낸 동작 흐름도이다.1 is a flowchart illustrating a method of operating a game operating server according to an exemplary embodiment.

도 1을 참조하면, 단계(110)에서 게임 운영 서버는 기반 데이터를 획득한다. 기반 데이터는 게임 숙련도를 산출하기 위한 게임 유저들의 게임 플레이 이력과 관련된 것일 수 있다. 예를 들어, 게임 운영 서버는 기반 데이터를 획득하기 위해 게임 유저들이 게임을 플레이하는 유저 단말로부터 로그 기록을 수집할 수 있다.Referring to FIG. 1, in operation 110, the game operation server acquires base data. The base data may be related to game play history of game users for calculating game proficiency. For example, the game operations server may collect log records from user terminals where game users play the game to obtain the base data.

게임과 관련된 게임 숙련도는 게임 별로 산출될 수 있으며, 예를 들어, 성장 숙련도, 개별 컨텐츠 숙련도 및 협동 플레이 숙련도를 포함할 수 있다. 성장 숙련도는 게임의 성장 방법을 능숙하게 익힌 정도를 나타내고, 개별 컨텐츠 숙련도는 게임 내 개별 컨텐츠(예: 메인 던전과 같은 메인 컨텐츠 및 부가 던전과 같은 서브 컨텐츠)를 능숙하게 익힌 정도를 나타내고, 협동 플레이 숙련도는 길드 활동이나 파티 플레이와 같은 협동 플레이를 능숙하게 익힌 정도를 나타낸다. 각 숙련도는 각 숙련도 관련 지표에 기초하여 산출될 수 있으며, 미리 정해진 시간 구간(예: 숙련도 산출의 기준이 되는 기준 시점으로부터 일주일 전까지)에 관해 산출될 수 있다.Game proficiency associated with a game may be calculated for each game, and may include, for example, growth proficiency, individual content proficiency, and cooperative play proficiency. Growth proficiency indicates how well the game grows, and individual content proficiency indicates how well the individual content in the game is mastered (e.g., main content such as the main dungeon and sub-content such as additional dungeons). Proficiency refers to the skill level of cooperative play such as guild activity and party play. Each proficiency may be calculated based on each proficiency-related indicator, and may be calculated with respect to a predetermined time interval (eg, one week before the reference time point at which the proficiency is calculated).

단계(120)에서 게임 운영 서버는 성장 숙련도 관련 지표를 생성한다. 성장 숙련도 관련 지표가 생성되면, 성장 숙련도 관련 지표는 성장 숙련도의 산출에 이용될 수 있다. 성장 숙련도 관련 지표를 생성하는 과정은 성장 숙련도를 산출하기 위한 데이터를 전처리하는 과정으로 이해될 수 있다.In operation 120, the game operation server generates growth related indicators. Once the growth proficiency related index is generated, the growth proficiency related indicator may be used to calculate the growth proficiency. The process of generating growth proficiency-related indicators may be understood as a process of preprocessing data for calculating growth proficiency.

게임 운영 서버는 기반 데이터에 기초하여 미리 정해진 시간 구간(이하, 타겟 시간 구간으로 지칭될 수 있음)에 대응하는 성장 숙련도 관련 지표를 생성할 수 있다. 예를 들어, 기준 시점이 2019년 1월 6일인 경우 2018년 12월 31일부터 2019년 1월 6일까지의 일주일이 타겟 시간 구간으로 설정될 수 있고, 게임 운영 서버는 해당 타겟 시간 구간에 대응하는 성장 숙련도 관련 지표를 생성할 수 있다.The game operation server may generate growth proficiency related indicators corresponding to a predetermined time interval (hereinafter, referred to as a target time interval) based on the base data. For example, if the reference point is January 6, 2019, a week from December 31, 2018 to January 6, 2019 may be set as the target time interval, and the game operation server may correspond to the target time interval. Growth proficiency-related indicators.

성장 숙련도 관련 지표는, 예를 들어, 컨텐츠 관련 지표, 과금 관련 지표, 및 재화 관련 지표를 포함할 수 있다. 성장 숙련도 관련 지표에 관해서는 도 2를 참조하여 보다 상세히 설명한다.Growth proficiency related indicators may include, for example, content related indicators, charging related indicators, and goods related indicators. Growth proficiency-related indicators will be described in more detail with reference to FIG. 2.

도 2는 일 실시예에 따른 성장 숙련도를 산출하기 위한 게임 요소들을 나타낸 도면이다.2 is a diagram illustrating game elements for calculating growth proficiency according to an embodiment.

도 2를 참조하면, 컨텐츠, 재화, 및 성장 방법을 포함하는 게임 요소들이 도시되어 있다. 일반적으로 성장 기반 게임은 도 2에 도시된 게임 요소들을 기반으로 진행될 수 있다. 따라서, 도 2에 도시된 게임 요소들을 바탕으로 성장 숙련도 관련 지표가 결정될 수 있다.With reference to FIG. 2, game elements including content, goods, and growth methods are shown. In general, the growth-based game may be performed based on the game elements shown in FIG. 2. Therefore, the indicator for growth proficiency may be determined based on the game elements shown in FIG. 2.

예를 들어, 특정 게임 유저가 성장 방법을 능숙하게 익혔다고 보기 위해 컨텐츠를 얼마나 수행하였는지, 컨텐츠를 얼마나 활용하는지, 컨텐츠를 얼마나 달성했는지 등이 고려될 수 있다. 이는 컨텐츠 관련 지표로 카테고리화될 수 있다. 또한, 성장 숙련도 관련하여 게임 유저의 소비 활동이나 재화 활동이 고려될 수 있다. 이들은 각각 과금 관련 지표 및 재화 관련 지표로 카테고리화될 수 있다. 따라서, 성장 숙련도 관련 지표로서 컨텐츠 관련 지표, 과금 관련 지표, 및 재화 관련 지표가 고려될 수 있다.For example, how much content has been performed, how much content is used, how much content has been achieved, etc., in order to view that a particular game user has mastered the growth method. This can be categorized into content related indicators. In addition, consumption activity and goods activity of the game user may be considered in relation to the growth proficiency. They can be categorized into billing-related and goods-related indicators, respectively. Therefore, as an indicator of growth proficiency, an indicator related to content, an indicator related to billing, and an indicator related to goods may be considered.

컨텐츠 관련 지표는 메인 컨텐츠 플레이 이력에 관한 지표, 서브 컨텐츠 플레이 이력에 관한 지표, 및 퀘스트 달성에 관한 지표를 포함할 수 있다. 예를 들어, 메인 컨텐츠 플레이 이력은 메인 컨텐츠에서의 파밍 횟수를 포함할 수 있고, 서브 컨텐츠 플레이 이력은 성장을 위한 서브 컨텐츠 활용 이력을 포함할 수 있다. 퀘스트 달성은 메인 퀘스트 및 서브 컨텐츠 달성을 포함할 수 있다.The content related index may include an index related to the main content play history, an index related to the sub content play history, and an index related to the quest achievement. For example, the main content play history may include the number of farming in the main content, and the sub content play history may include a sub content utilization history for growth. Quest achievement may include main quest and sub content achievement.

과금 관련 지표는 과금액을 포함할 수 있고, 재화 관련 지표는 1차 재화, 2차 재화 및 서브 재화와 같은 재화의 소비 현황을 포함할 수 있다.Billing-related indicators can include billed amounts, and goods-related indicators can include the consumption of goods, such as primary goods, secondary goods and sub-goods.

일 실시예에 따르면, 성장 숙련도 관련 지표는 1) 파밍 횟수, 2) 서브 컨텐츠 활용 이력, 3) 퀘스트 달성 이력, 4) 과금액, 및 5) 재화 소비 현황으로 구성될 수 있다. 일 실시예에 따라 생성된 성장 숙련도 관련 지표는 표 1과 같이 나타낼 수 있다.According to an embodiment, the growth proficiency related index may include 1) the number of farming operations, 2) the history of sub content usage, 3) the history of quest achievements, 4) the billed amount, and 5) the current consumption status of goods. Growth proficiency-related indicators generated according to one embodiment may be shown in Table 1.

유저 IDUser ID 시작일start date 종료일End date 메인 컨텐츠 플레이 이력Main content play history 서브 컨텐츠 플레이 이력Sub content play history 과금 관련 지표Billing related indicator 퀘스트 달성Quest achieved 과금 재화 관련 지표Billing Goods Related Indicators 메인 재화 관련 지표Main Goods Index P1P1 181231181231 190106190106 3.5433.543 00 30003000 10.310.3 35.13335.133 3432534325 P2P2 181231181231 190106190106 2.1912.191 22 00 8.18.1 30.19230.192 2919229192 ...... ...... ...... ...... ...... ...... ...... ...... ......

표 1에서, 유저 ID는 게임 유저들의 계정을 구분하기 위한 식별정보를 나타내고, 시작일 및 종료일은 성장 숙련도를 산출하기 위한 타겟 시간 구간을 특정하기 위한 것이다. 타겟 시간 구간이 특정되면, 지표들의 산출을 위해 타겟 시간 구간 동안 각 게임 유저의 방문 횟수가 계산될 수 있다.메인 컨텐츠 플레이 이력에 관한 지표는 타겟 시간 구간 동안 특정 게임 유저의 메인 컨텐츠 플레이 횟수와 방문 횟수 사이의 비율에 기초하여 결정될 수 있다. 예를 들어, 메인 컨텐츠 플레이 이력이 파밍 횟수(예: 메인 던전을 플레이한 횟수)에 대응하는 경우, 메인 컨텐츠 플레이 이력에 관한 지표는 타겟 시간 구간 동안 메인 던전을 플레이한 횟수 / 타겟 시간 구간 동안 방문 횟수에 기초하여 결정될 수 있다.In Table 1, the user ID represents identification information for distinguishing accounts of game users, and the start date and end date are for specifying a target time interval for calculating growth proficiency. When the target time interval is specified, the number of visits of each game user during the target time interval may be calculated to calculate the indicators. The indicator about the main content play history may include the number of visits and the main content play of the specific game user during the target time interval. It can be determined based on the ratio between the number of times. For example, if the main content play history corresponds to the number of pharming (eg, the number of times the main dungeon has been played), the indicator regarding the main content play history may be visited during the target time interval / the number of times the main dungeon played / the target time interval. It can be determined based on the number of times.

서브 컨텐츠 플레이 이력에 관한 지표는 타겟 구간 동안 특정 게임 유저의 서브 컨텐츠 플레이 횟수와 방문 횟수 사이의 비율에 기초하여 결정될 수 있다. 예를 들어, 서브 컨텐츠 플레이 이력이 부가 던전을 플레이한 횟수에 대응하는 경우, 서브 컨텐츠 플레이 이력에 관한 지표는 타겟 시간 구간 동안 부가 던전을 플레이한 횟수 / 타겟 시간 구간 동안 방문 횟수에 기초하여 결정될 수 있다.The index regarding the sub content play history may be determined based on a ratio between the number of times of playing the sub content of the specific game user and the number of visits during the target period. For example, if the sub content play history corresponds to the number of times the additional dungeon played, the indicator regarding the sub content play history may be determined based on the number of times the additional dungeon played during the target time interval / the number of visits during the target time interval. have.

퀘스트 달성에 관한 지표는 타겟 시간 구간 동안 특정 게임 유저의 퀘스트 달성 횟수(예: 메인 퀘스트 달성 횟수와 서브 퀘스트 달성 횟수의 합)와 방문 횟수 사이의 비율에 기초하여 결정될 수 있다. 예를 들어, 퀘스트 달성에 관한 지표는 타겟 시간 구간 동안 퀘스트 달성 횟수 / 타겟 시간 구간 동안 방문 횟수에 기초하여 결정될 수 있다.The indicator regarding the quest achievement may be determined based on a ratio between the number of quest achievements (eg, the sum of the main quest achievements and the subquest achievements) of the specific game user and the number of visits during the target time interval. For example, an indicator regarding quest achievement may be determined based on the number of quest achievements / visits during the target time interval.

과금 관련 지표는 타겟 시간 구간 동안 특정 게임 유저의 과금액과 방문 횟수 사이의 비율에 기초하여 결정될 수 있다. 예를 들어, 과금 관련 지표는 타겟 시간 구간 동안 과금액 / 타겟 시간 구간 동안 방문 횟수에 기초하여 결정될 수 있다.The charging related index may be determined based on a ratio between the billing amount of the specific game user and the number of visits during the target time interval. For example, the charging related indicator may be determined based on the amount of visits during the target amount of money / the target time period.

재화 관련 지표는 타겟 시간 구간 동안 특정 게임 유저의 게임 내 재화 소비량과 방문 횟수 사이의 비율에 기초하여 결정될 수 있다. 예를 들어, 재화 소비량은 1차 재화(예: 과금 재화) 소비량 및 2차 재화(예: 메인 재화) 소비량을 포함할 수 있다. 과금 재화 관련 지표는 타겟 시간 구간 동안 과금 재화 소비량 / 타겟 시간 구간 동안 방문 횟수에 기초하여 결정될 수 있고, 메인 재화 관련 지표는 타겟 시간 구간 동안 메인 재화 소비량 / 타겟 시간 구간 동안 방문 횟수에 기초하여 결정될 수 있다.The goods-related indicator may be determined based on a ratio between the consumption of goods in the game and the number of visits of a particular game user during the target time interval. For example, the consumption of goods may include the consumption of primary goods (eg billing goods) and the consumption of secondary goods (eg main goods). The billing goods related indicator may be determined based on billed goods consumption during the target time period / the number of visits during the target time period, and the main goods related indicator may be determined based on the main goods consumption during the target time period / the number of visits during the target time period. have.

다시 도 1을 참조하면, 단계(130)에서 게임 운영 서버는 성장 숙련도를 산출한다. 게임 운영 서버는 단계(120)를 통해 생성된 성장 숙련도 관련 지표를 가공하여 각 게임 유저에 관한 성장 숙련도를 산출할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 게임 운영 서버는 컨텐츠 관련 지표, 과금 관련 지표, 및 재화 관련 지표에 기초한 주 성분 분석(principal component analysis, PCA)을 통해 성장 숙련도를 산출할 수 있다. 성장 숙련도의 산출에 관해서는 도 3을 참조하여 보다 상세히 설명한다.Referring back to FIG. 1, in operation 130, the game operation server calculates a growth skill level. The game operation server may calculate the growth proficiency for each game user by processing the growth proficiency related indexes generated through step 120. According to an embodiment of the present disclosure, the game operation server may calculate the growth skill level through principal component analysis (PCA) based on the content related indicator, the charging related indicator, and the goods related indicator. The calculation of growth proficiency will be described in more detail with reference to FIG. 3.

도 3은 일 실시예에 따른 성장 숙련도를 산출하는 방법을 나타낸 동작 흐름도이다.3 is an operation flowchart illustrating a method of calculating growth proficiency according to an embodiment.

도 3을 참조하면, 단계(310)에서 게임 운영 서버는 지표들을 표준화한다. 단계(310)는 도 1의 단계(120) 이후에 수행될 수 있다. 예를 들어, 게임 운영 서버는 표 1에 기재된 메인 컨텐츠 플레이 이력에 관한 지표, 서브 컨텐츠 플레이 이력에 관한 지표, 과금 관련 지표, 퀘스트 달성에 관한 지표, 및 재화 관련 지표를 각각 표준화할 수 있다. 단계(310)의 표준화는 지표들의 단위를 통일하기 위한 스케일링의 개념으로 이해될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 게임 운영 서버는 수학식 1을 이용하여 지표들을 표준화할 수 있다.Referring to FIG. 3, in step 310 the game operations server normalizes the indicators. Step 310 may be performed after step 120 of FIG. 1. For example, the game operation server may standardize the indicators related to the main content play history, the indicator related to the sub content play history, the billing related indicators, the quest achievement indicators, and the goods related indicators described in Table 1, respectively. The standardization of step 310 can be understood as a concept of scaling to unify units of indicators. According to an embodiment, the game operation server may standardize the indicators using Equation 1.

Figure 112019024762601-pat00001
Figure 112019024762601-pat00001

수학식 1에서 x는 표준화 전 지표를 나타내고, z는 표준화된 지표를 나타내고, μ는 평균(mean)을 나타내고, σ는 표준 편차(standard deviation)을 나타낸다. 게임 운영 서버는 표준화 전 지표를 x로 대입하여 표준화된 지표 z를 획득할 수 있다.In Equation 1, x denotes a prestandardization indicator, z denotes a standardized indicator, μ denotes a mean, and σ denotes a standard deviation. The game operation server may obtain a standardized indicator z by substituting x before standardization.

단계(320)에서 게임 운영 서버는 표준화된 지표들을 스코어로 변환한다. 단계(320)의 변환은 표준화된 지표들을 직관적인 지표들로 변환하기 위한 과정으로 이해될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 게임 운영 서버는 수학식 2를 이용하여 표준화된 지표들을 T 스코어로 변환할 수 있다.In step 320 the game operations server converts the standardized indicators into scores. Conversion of step 320 can be understood as a process for converting standardized indicators into intuitive indicators. According to an embodiment, the game operation server may convert the standardized indicators into T scores using Equation 2.

Figure 112019024762601-pat00002
Figure 112019024762601-pat00002

수학식 2에서 z는 표준화된 지표를 나타내고, T_score는 변환된 T 스코어를 나타내고, a는 평균을 나타내고, b는 표준 편차를 나타낸다. 예를 들어, 수학식 2의 a는 수학식 1의 μ일 수 있고, 수학식 2의 b는 수학식 1의 σ일 수 있다. 게임 운영 서버는 표준화된 지표를 z로 대입하여 대응 T 스코어를 나타내는 T_score 값을 획득할 수 있다.In Equation 2, z represents a standardized index, T_score represents a transformed T score, a represents a mean, and b represents a standard deviation. For example, a in Equation 2 may be μ in Equation 1, and b in Equation 2 may be σ in Equation 1. The game operation server may obtain a T_score value indicating a corresponding T score by assigning z to the standardized indicator.

단계(330)에서 게임 운영 서버는 스코어 기반으로 숙련도를 계산한다. 게임 운영 서버는 수학식 2를 통해 획득한 T 스코어에 관해 주 성분 분석을 수행하여 성장 숙련도를 산출할 수 있다. 예를 들어, 게임 운영 서버는 제 1 주성분을 선택하고, 고유 벡터를 이용하여 유저 ID별로 주 성분 점수를 계산하여 성장 숙련도를 계산할 수 있다.In operation 330, the game operation server calculates the proficiency based on the score. The game operation server may calculate a growth skill level by performing principal component analysis on the T score obtained through Equation 2. For example, the game operation server may select the first principal component and calculate the growth proficiency by calculating the principal component score for each user ID using the eigenvector.

일 실시예에 따르면, 게임 운영 서버는 기반 데이터에 기초하여 타겟 시간 구간에 대응하는 게임 유저들의 개별 컨텐츠 숙련도 및 협동 플레이 숙련도를 산출할 수 있다. 개별 컨텐츠 숙련도는 게임 내 개별 컨텐츠를 능숙하게 익힌 정도를 나타내고, 협동 플레이 숙련도는 길드 활동이나 파티 플레이와 같은 협동 플레이를 능숙하게 익힌 정도를 나타낸다.According to an embodiment of the present disclosure, the game operation server may calculate individual content proficiency and cooperative play proficiency of game users corresponding to the target time interval based on the base data. Individual content proficiency indicates a degree of skillful learning of individual content in the game, and cooperative play proficiency indicates a degree of skillful learning of cooperative play such as guild activity or party play.

개별 컨텐츠 숙련도는 개별 컨텐츠 별로 결정될 수 있다. 예를 들어, 게임 유저 U1의 개별 컨텐츠 C1에 관한 개별 컨텐츠 숙련도를 결정하고자 하는 경우, 게임 운영 서버는 타겟 시간 구간 동안 게임 유저 U1이 개별 컨텐츠 C1을 클리어한 횟수, 게임 유저 U1이 타겟 시간 구간 동안 개별 컨텐츠 C1을 클리어한 확률, 게임 유저 U1이 타겟 시간 구간 동안 개별 컨텐츠 C1을 플레이하며 사망한 횟수, 게임 유저 U1이 타겟 시간 구간 동안 개별 컨텐츠 C1을 클리어하는데 소요된 (평균 및/또는 총) 시간, 게임 유저 U1이 타겟 시간 구간 동안 개별 컨텐츠 C1을 플레이하며 입은 (평균 및/또는 총) 데미지, 게임 유저 U1의 랭킹, 게임 유저 U1의 연승 횟수, 및 게임 유저 U1이 개별 컨텐츠 C1을 클리어한 총 횟수 중 적어도 하나에 기초하여 유저 U1의 개별 컨텐츠 C1에 관한 개별 컨텐츠 숙련도를 결정할 수 있다. 게임 운영 서버는 이와 유사한 방식으로 다른 게임 유저 및 다른 개별 컨텐츠에 관한 개별 컨텐츠 숙련도를 결정할 수 있다.Individual content proficiency may be determined for each individual content. For example, when determining the individual content proficiency regarding the individual content C1 of the game user U1, the game operation server may determine how many times the game user U1 clears the individual content C1 during the target time period, and the game user U1 during the target time period. The probability of clearing individual content C1, the number of times game user U1 died playing the individual content C1 during the target time period, and the time (average and / or total) time spent by the game user U1 to clear the individual content C1 during the target time period. , The total (average and / or total) damage suffered by game user U1 while playing individual content C1 during the target time period, the ranking of game user U1, the number of winnings of game user U1, and the total number of game user U1 clearing individual content C1. The individual content proficiency of the individual content C1 of the user U1 may be determined based on at least one of the number of times. The game operations server may determine individual content proficiency for other game users and other individual content in a similar manner.

또한, 게임 유저 U1의 협동 플레이 숙련도를 결정하고자 하는 경우, 게임 운영 서버는 타겟 시간 구간 동안 게임 유저 U1의 친구 수, 길드원 수, 채팅 참여 횟수, 협동 플레이 시간, 및 협동 컨텐츠 참여 횟수 중 적어도 하나에 기초하여 게임 유저 U1의 협동 플레이 숙련도를 결정할 수 있다.In addition, when determining the cooperative play proficiency of the game user U1, the game operation server may be configured to at least one of the number of friends, guild members, chat participation times, cooperative play times, and cooperative content participation times of the game user U1 during the target time interval. Based on this, the cooperative play proficiency of the game user U1 can be determined.

단계(330) 이후에는 도 1의 단계(140)가 수행될 수 있다.After step 330, step 140 of FIG. 1 may be performed.

다시 도 1을 참조하면, 단계(340)에서 게임 운영 서버는 숙련도를 이용하여 게임을 운영한다. 게임 운영 서버는 성장 숙련도, 개별 컨텐츠 숙련도 및 협동 플레이 숙련도 중 적어도 하나에 기초하여 상기 게임을 운영할 수 있다. 예를 들어, 게임 운영은 게임 내 플레이와 관련된 상황을 운영하는 것뿐만 아니라 게임 외 커뮤니티를 운영하는 것을 포함할 수 있다. 일례로, 게임 운영은 게임 커뮤니티 운영 및 가이드 컨텐츠 운영을 포함할 수 있다. 게임 커뮤니티 운영 및 가이드 컨텐츠 운영에 관해서는 추후 상세히 설명한다.Referring back to FIG. 1, in operation 340, the game operation server operates the game using the proficiency. The game operation server may operate the game based on at least one of growth proficiency, individual content proficiency, and cooperative play proficiency. For example, game operations may include running a non-game community as well as managing situations related to in-game play. For example, the game operation may include game community operation and guide content operation. The game community operation and guide content operation will be described in detail later.

도 4는 일 실시예에 따른 성장 숙련도를 구성하는 지표들 및 산출된 성장 숙련도에 따른 유저의 분포를 나타낸 도면이다.4 is a diagram illustrating an index constituting growth proficiency and a distribution of users according to the calculated growth proficiency according to an embodiment.

도 4를 참조하면, 지표들(410)에 기초하여 성장 숙련도(420)가 계산될 수 있다. 지표들(410)은 표준화된 상태, 혹은 T 스코어로 변환된 상태를 나타낸다. 지표들(410)에 대응하여 계산된 성장 숙련도(420)는 예를 들어 하위 8.3%의 미숙한 유저를 나타낼 수 있다. 따라서, 성장 숙련도(420)를 갖는 게임 유저는 미숙한 유저인 것으로 판단되고, 해당 게임 유저에게는 미숙한 유저에게 필요한 서비스가 제공될 수 있다.Referring to FIG. 4, the growth proficiency 420 may be calculated based on the indicators 410. Indicators 410 represent a standardized state or a state converted to a T score. The growth proficiency 420 calculated corresponding to the indicators 410 may represent, for example, the lower 8.3% of inexperienced users. Therefore, it is determined that the game user having the growth proficiency 420 is an immature user, and a service necessary for the immature user can be provided to the game user.

도 5는 일 실시예에 따른 숙련도를 이용한 게임 커뮤니티 운영 방법을 나타낸 동작 흐름도이다.5 is an operation flowchart illustrating a game community operating method using proficiency according to an embodiment.

도 5를 참조하면, 단계(510)에서 게임 운영 서버는 숙련도를 이용하여 게임 커뮤니티를 운영한다. 예를 들어, 단계(510)는 도 1의 단계(130) 이후에 수행될 수 있다. 예를 들어, 게임 커뮤니티는 게임 관련된 게시글을 게시하기 위한 커뮤니티 및 게임 관련 버그를 신고하기 위한 커뮤니티를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 5, in operation 510, the game operation server operates a game community using proficiency. For example, step 510 may be performed after step 130 of FIG. 1. For example, a game community may include a community for posting game-related posts and a community for reporting game-related bugs.

게임 숙련도가 산출되면 게임 숙련도는 게임 커뮤니티를 운영하는데 이용될 수 있다. 예를 들어, 게임 커뮤니티에 게시된 게시글의 구분 항목으로서 성장 숙련도가 노출될 수 있고, 성장 숙련도에 기초한 게시글 검색 기능 및 게시글 정렬 기능 중 적어도 하나가 제공될 수 있다. 버그 신고를 위한 게임 커뮤니티나 게시글의 경우, 버그 신고를 위한 게시글의 중요도를 판단하는데 게임 유저의 성장 숙련도가 이용될 수 있다.Once the game proficiency is calculated, the game proficiency can be used to run the game community. For example, growth proficiency may be exposed as a division item of a post posted to a game community, and at least one of a post search function and a post sorting function based on the growth proficiency may be provided. In the case of a game community or post for reporting a bug, the growth skill of the game user may be used to determine the importance of the post for reporting a bug.

도 6은 일 실시예에 따른 성장 숙련도가 노출된 게임 커뮤니티를 나타낸 도면이다.6 is a diagram illustrating a game community in which growth proficiency is exposed according to an embodiment.

도 6을 참조하면, 구분 항목으로서 제목, 작성자, 조회, 및 숙련도가 도시되어 있다. 다만, 이러한 구분 항목은 하나의 예시이며, 게임 커뮤니티에는 더 6에 도시된 구분 항목 중 적어도 일부의 구분 항목이 제공되거나, 도 6에 도시된 구분 항목보다 더 다양한 구분 항목이 제공될 수 있다.Referring to FIG. 6, the title, author, inquiry, and skill level are shown as the division items. However, such a division item is just one example, and the game community may be provided with at least some of the division items shown in FIG. 6, or may be provided with more various division items than the division items shown in FIG. 6.

상술된 것처럼 게임 숙련도가 산출되면, 게임 숙련도는 게시글의 구분 항목으로서 노출될 수 있다. 노출되는 게임 숙련도의 종류는 게임 커뮤니티(또는 게시판)의 카테고리에 따라 달라질 수 있다. 예를 들어, 특정 개별 컨텐츠에 관한 커뮤니티의 경우 개별 컨텐츠 숙련도가 구분 항목으로 노출될 수 있고, 길드나 파티 플레이에 관한 커뮤니티의 경우 협동 플레이 숙련도가 구분 항목으로 노출될 수 있고, 성장 관련 커뮤니티나 일반적인 목적의 커뮤니티의 경우 성장 숙련도가 구분 항목으로 노출될 수 있다.When the game proficiency is calculated as described above, the game proficiency may be exposed as a category item of the article. The type of game proficiency exposed may vary depending on the category of the game community (or bulletin board). For example, a community about a specific individual content may expose individual content proficiency as a category, and a community about guild or party play may expose a cooperative play proficiency as a category. In the case of a community of interest, growth proficiency may be exposed as a category.

일 실시예에 따르면, 게임 숙련도에 기초한 게시글 검색 기능 및 게시글 정렬 기능 중 적어도 하나가 제공될 수 있다.According to an embodiment of the present disclosure, at least one of a post search function and a post sorting function based on game skill may be provided.

도 6에서 "숙련도" 우측에 도시된 화살표는 이러한 정렬 기능을 나타낸다. "숙련도" 항목 또는 "숙련도" 우측의 화살표에 관한 선택 입력이 존재하는 경우, "숙련도" 기준의 정렬(예: 오름차순 또는 내림차순 정렬)이 제공될 수 있다. 예를 들어, 도 6의 "숙련도"로 기재된 수치는 숙련도가 상위 몇 퍼센트인지를 나타낼 수 있으며, 반대로 숙련도가 하위 몇 퍼센트인지를 나타내는 것도 가능하다.The arrow shown to the right of "proficiency" in Figure 6 indicates this alignment function. When there is a selection input regarding the "skill" item or the arrow to the right of the "skill", an alignment (eg, ascending or descending sorting) based on "skill" may be provided. For example, the numerical value described as "proficiency" in FIG. 6 may indicate what percentage of the proficiency is in the top and vice versa.

도 7은 일 실시예에 따른 성장 숙련도를 이용한 게시글 검색을 나타낸 도면이다. 도 7에서 콤보 박스는 검색 조건으로서 "숙련도"가 활용되는 것을 나타낸다. 예를 들어, 도 7에서 검색 조건으로서 "숙련도"를 특정하는 수치는 숙련도가 상위 몇 퍼센트인지를 나타낼 수 있으며, 반대로 숙련도가 하위 몇 퍼센트인지를 검색 조건으로 설정하는 것도 가능하다.7 is a diagram illustrating a post search using growth proficiency according to an embodiment. In FIG. 7, the combo box indicates that "skill" is utilized as a search condition. For example, in FIG. 7, the numerical value specifying "skill" as the search condition may indicate what percentage of the upper level is the proficiency, and on the contrary, it may be set as the search condition as the lower percentage.

커뮤니티 유저는 게시글 검색 시 "숙련도"를 검색 조건으로 지정하여 원하는 숙련도를 갖는 게임 유저가 작성한 게시글을 검색 결과로 확인할 수 있다. 예를 들어, 커뮤니티 유저는 상위 유저의 게시글을 검색하거나, 혹은 자신과 비슷한 수준의 게임 유저의 게시글을 검색하기 위해 "숙련도"에 관한 검색 조건을 활용할 수 있다.When a community user searches for a post, the user can designate "proficiency" as a search condition to check a post written by a game user having a desired proficiency as a search result. For example, a community user may use a search condition for "proficiency" to search for posts of a higher user or for posts of game users of a similar level.

도 8은 일 실시예에 따른 성장 숙련도 기반으로 버그 신고를 처리하기 위한 게임 커뮤니티를 나타낸 도면이다.8 is a diagram illustrating a game community for processing a bug report based on growth proficiency according to an embodiment.

도 8을 참조하면, 버그 신고를 위한 게임 커뮤니티 및 게시글(신고글)이 도시되어 있다. 버그 신고의 경우, 버그 신고 시 습득할 수 있는 보상을 노리는 게임 유저에 의한 부정적인 게시글, 혹은 미숙한 유저의 잘못된 게시글이 존재할 수 있다.Referring to FIG. 8, a game community and a post (report) for reporting a bug are shown. In the case of a bug report, there may be a negative post by a game user who seeks a reward that can be learned when a bug is reported, or an incorrect post by an inexperienced user.

이러한 게시글은 실제 게임 내 버그와 무관하거나 버그를 수정하는데 큰 도움이 되지 않을 수 있고, 버그 관련 게임 커뮤니티의 관리자가 버그 신고에 응대하는데 부담을 가중할 수 있다. 따라서, 버그 신고를 위한 게시글의 중요도를 판단하는데 게임 유저의 게임 숙련도가 이용될 수 있다.These posts may be irrelevant to actual bugs in the game or may not be very helpful in fixing bugs, and may increase the burden on bug managers to respond to bug reports. Therefore, the game user's game proficiency may be used to determine the importance of the post for reporting a bug.

이용되는 게임 숙련도의 종류는 게임 커뮤니티 또는 게시글의 카테고리에 따라 달라질 수 있다. 예를 들어, 특정 개별 컨텐츠의 버그에 관한 커뮤니티나 게시글의 경우 개별 컨텐츠 숙련도가 이용될 수 있고, 길드나 파티 플레이에 관한 커뮤니티나 게시글의 경우 협동 플레이 숙련도가 이용될 수 있고, 일반적인 커뮤니티나 게시글의 경우 성장 숙련도가 이용될 수 있다.The type of game proficiency used may vary depending on the category of the game community or article. For example, individual content proficiency may be used for communities or posts related to bugs in specific individual content, and cooperative play proficiency may be used for community or posts related to guild or party play, and for general communities or posts. Growth proficiency can be used.

예를 들어, 도 8에는 "숙련도"가 게시글의 구분 항목으로 노출되는 것이 도시되어 있다. 게임 커뮤니티의 관리자는 "숙련도" 기반으로 게시글을 정렬하거나, "숙련도" 기반으로 게시글의 신뢰도를 판단하여 버그 신고에 응대에 우선순위를 부여할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 일정 수준 이상의 숙련도(예: 성장 숙련도)를 갖는 게임 유저가 게임 커뮤니티에 버그 신고를 위한 게시글을 게시한 경우, 게임 커뮤니티의 관리자에게 버그 신고에 관한 알림이 발송될 수 있다. 관리자는 해당 신고에 신뢰도가 높은 것으로 복, 해당 신고에 우선순위를 높게 부여하여 응대할 수 있다.For example, FIG. 8 illustrates that "skill" is exposed as a category item of a post. Administrators of the game community can prioritize bug reports by sorting posts based on "proficiency" or by determining the credibility of a post based on "skill". According to an embodiment of the present disclosure, when a game user having a certain level or more of skill (eg, growth skill) posts a post for reporting a bug to the game community, a notification about a bug report may be sent to an administrator of the game community. The manager can respond to the report with high credibility and give the report a high priority.

도 9는 일 실시예에 따른 성장 숙련도를 이용한 가이드 컨텐츠 운영 방법을 나타낸 동작 흐름도이다.9 is a flowchart illustrating a method of operating guide content using growth proficiency according to an embodiment.

도 9를 참조하면, 단계(910)에서 게임 운영 서버는 숙련도를 이용하여 가이드 컨텐츠를 운영한다. 예를 들어, 단계(910)는 도 1의 단계(130) 이후에 수행될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 게임 유저는 인-게임 상황에서 또는 게임 커뮤니티에 게임 공략과 관련된 가이드 컨텐츠를 등록할 수 있다. 다른 게임 유저는 게임 공략을 얻기 위해 등록된 가이드 컨텐츠를 열람할 수 있다.Referring to FIG. 9, in operation 910, the game operation server operates the guide content using proficiency. For example, step 910 may be performed after step 130 of FIG. 1. According to an embodiment of the present disclosure, the game user may register guide content related to game targeting in an in-game situation or in the game community. Another game user can browse the registered guide content to obtain a game strategy.

일례로, 가이드 컨텐츠를 등록할 수 있는 게임 유저의 범위가 게임 숙련도 기반으로 제한될 수 있다. 즉, 일정 수준 이상의 게임 숙련도(예: 성장 숙련도 및 개별 컨텐츠 숙련도 중 적어도 하나)를 갖는 게임 유저에게만 가이드 컨텐츠를 등록할 수 있는 권한이 부여될 수 있다. 성장이나 게임 일반에 관한 공략의 경우 성장 숙련도가 이용될 수 있고, 개별 컨텐츠에 관한 공략의 경우 개별 컨텐츠 숙련도가 이용될 수 있다. 권한이 부여되는 게임 유저의 게임 숙련도를 어느 수준으로 제한할지는 게임 운영 전략에 따라 정해질 수 있다.For example, the range of game users who can register the guide content may be limited based on game proficiency. That is, the right to register the guide content may be granted only to a game user having a certain level of game proficiency (eg, at least one of growth proficiency and individual content proficiency). Growth proficiency may be used in the case of an attack on growth or game general, and individual content proficiency may be used in the case of an attack on individual contents. The level to which the game proficiency of the authorized game user is limited may be determined according to the game operation strategy.

다른 예로, 모든 게임 유저가 가이드 컨텐츠를 등록할 수 있는 대신, 가이드 컨텐츠를 조회할 때 게임 숙련도 바탕으로 정렬/검색할 수 있는 기능을 제공하여, 다른 유저가 원하는 수준의 가이드 컨텐츠를 열람할 수 있도록 할 수 있다.As another example, instead of registering the guide content for all game users, it provides a function to sort / search based on the game proficiency when viewing the guide content so that other users can view the guide content as desired. can do.

도 10은 일 실시예에 따른 가이드 컨텐츠의 제공 과정을 나타낸 동작 흐름도이다.10 is a flowchart illustrating a process of providing guide content according to an exemplary embodiment.

도 10을 참조하면, 단계(1010)에서 게임 운영 서버는 제1 게임 유저의 가이드 컨텐츠를 등록 받는다. 예를 들어, 제1 게임 유저는 일정 수준 이상의 게임 숙련도를 가질 수 있고, 제1 게임 유저는 게임 내 개별 컨텐츠(이하, 개별 컨텐츠 C2로 지칭함)의 공략과 관련된 가이드 컨텐츠(이하, 가이드 컨텐츠 G1으로 지칭함)를 등록할 수 있다. 여기서 게임 숙련도는 성장 숙련도 및 개별 컨텐츠 숙련도 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 10, in operation 1010, the game operation server receives the guide content of the first game user. For example, the first game user may have a certain level of game proficiency, and the first game user may refer to guide content (hereinafter referred to as guide content G1) related to capture of individual content in the game (hereinafter referred to as individual content C2). May be registered). The game proficiency may include at least one of growth proficiency and individual content proficiency.

단계(1020)에서 게임 운영 서버는 제2 게임 유저에게 가이드 컨텐츠 G1을 제공한다. 일 실시예에 따르면, 가이드 컨텐츠의 등록 및 열람은 특정 개별 컨텐츠와 관련된 장소(예: 던전 입구), 혹은 해당 장소에 존재하는 오브젝트(예: NPC, non-player character)를 통해 제공될 수 있다. 예를 들어, 게임 운영 서버는 게임 내 개별 컨텐츠 C2와 관련된 장소에서 제2 게임 유저의 요청에 따라 제2 게임 유저에게 가이드 컨텐츠 G1을 제공할 수 있다.In operation 1020, the game operation server provides the guide content G1 to the second game user. According to an embodiment of the present disclosure, registration and viewing of guide content may be provided through a place (eg, dungeon entrance) related to specific individual content, or an object (eg, NPC, non-player character) existing at the place. For example, the game operation server may provide the guide content G1 to the second game user at the request of the second game user at a place related to the individual content C2 in the game.

단계(1030)에서 게임 운영 서버는 가이드 컨텐츠의 제공에 따라 제1 게임 유저 및 제2 게임 유저 중 적어도 한 유저의 재화를 조절한다. 예를 들어, 제2 게임 유저가 가이드 컨텐츠 G1을 열람함에 따라, 게임 운영 서버는 제2 게임 유저의 재화를 차감하고, 차감된 제2 게임 유저의 재화 중 적어도 일부를 가이드 컨텐츠 G1의 제공에 따른 보상으로서 제1 게임 유저에게 제공할 수 있다. 게임 유저 입장에서는 재화 생산을 위해 가이드 컨텐츠를 활발히 제공할 수 있고, 운영 입장에서는 재화 수급 효과를 기대할 수 있다.In operation 1030, the game operation server adjusts the goods of at least one of the first game user and the second game user according to the provision of the guide content. For example, as the second game user views the guide content G1, the game operation server subtracts the goods of the second game user, and at least a part of the subtracted goods of the second game user according to the provision of the guide content G1. It can be provided to the first game user as a reward. Game users can actively provide guide contents for the production of goods, and operation can expect the effect of supply and demand.

도 11은 일 실시예에 따른 인-게임 상황의 가이드 컨텐츠 등록 및 열람 과정을 나타낸 도면이다.11 is a diagram illustrating a process of registering and reading guide contents of an in-game situation according to an embodiment.

제1 게임 유저는 NPC(1110)에게 접근하도록 자신의 게임 캐릭터를 제어하여 인터페이스(1120)를 호출하고, 인터페이스(1120)에서 "가이드 컨텐츠 등록"을 선택하여 가이드 컨텐츠를 등록할 수 있다. 추후 제2 게임 유저는 NPC(1110)에게 접근하도록 자신의 게임 캐릭터를 제어하여 인터페이스(1120)를 호출하고, 인터페이스(1120)에서 "가이드 컨텐츠 열람"을 선택하여 가이드 컨텐츠를 열람할 수 있다.The first game user may call the interface 1120 by controlling his game character to access the NPC 1110, and register the guide content by selecting “register guide content” in the interface 1120. Subsequently, the second game user may call the interface 1120 by controlling his game character to access the NPC 1110, and select “view guide content” in the interface 1120 to read the guide content.

제2 게임 유저의 가이드 컨텐츠 열람 요청이 있을 시, 가이드 컨텐츠 목록을 포함하는 인터페이스(1130)가 제공될 수 있다. 인터페이스(1130)는 등록된 가이드 컨텐츠의 제목, 가이드 컨텐츠를 등록한 게임 유저의 숙련도, 및 가이드 컨텐츠의 조회 횟수를 제공할 수 있다. 일례로, NPC(1110)는 개별 컨텐츠인 던전 A의 입구에 위치할 수 있고, 던전 A에 관한 가이드 컨텐츠의 등록 및 열람을 수행할 수 있다. 인터페이스(1130)에 노출되는 가이드 컨텐츠는 던전 A에 관한 것일 수 있으며, 숙련도는 던전 A에 관한 개별 컨텐츠 숙련도일 수 있다.When the second game user requests to view the guide content, an interface 1130 including a guide content list may be provided. The interface 1130 may provide the title of the registered guide content, the proficiency of the game user who registered the guide content, and the number of inquiry of the guide content. For example, the NPC 1110 may be located at the entrance of the dungeon A, which is individual content, and may register and view guide content about the dungeon A. The guide content exposed to the interface 1130 may relate to dungeon A, and the proficiency may be individual content proficiency for dungeon A.

도 12는 일 실시예에 따른 게임 운영 서버를 나타낸 블록도이다.12 is a block diagram illustrating a game operating server according to an exemplary embodiment.

도 12를 참조하면, 게임 운영 서버(1200)는 프로세서(1210) 및 메모리(1220)를 포함한다. 게임 운영 서버(1200)는 도 1 내지 도 11을 통해 설명된 게임 운영에 관한 동작들을 수행할 수 있다. 예를 들어, 메모리(1220)는 프로세서(1210)에서 읽을 수 있는 명령어를 포함하고, 명령어가 프로세서(1210)에서 실행되면, 프로세서(1210)는 게임 운영에 관한 동작들을 수행할 수 있다. 예를 들어, 게임 운영은 게임 내 플레이와 관련된 상황을 운영하는 것뿐만 아니라 게임 외 커뮤니티를 운영하는 것을 포함할 수 있다. 그 밖에, 게임 운영 서버(1200)에는 도 1 내지 도 11을 통해 설명된 사항이 적용될 수 있으며, 보다 상세한 설명은 생략한다.Referring to FIG. 12, the game operating server 1200 may include a processor 1210 and a memory 1220. The game operation server 1200 may perform operations related to game operation described with reference to FIGS. 1 to 11. For example, the memory 1220 may include instructions that can be read by the processor 1210, and when the instructions are executed by the processor 1210, the processor 1210 may perform operations related to game operation. For example, game operations may include running a non-game community as well as managing situations related to in-game play. In addition, the matters described with reference to FIGS. 1 to 11 may be applied to the game operation server 1200, and a detailed description thereof will be omitted.

이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(Arithmetic Logic Unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(Field Programmable Gate Array), PLU(Programmable Logic Unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.The apparatus described above may be implemented as a hardware component, a software component, and / or a combination of hardware components and software components. For example, the devices and components described in the embodiments are, for example, processors, controllers, Arithmetic Logic Units (ALUs), digital signal processors, microcomputers, field programmable gate arrays (FPGAs). Can be implemented using one or more general purpose or special purpose computers, such as a programmable logic unit (PLU), a microprocessor, or any other device capable of executing and responding to instructions. The processing device may execute an operating system (OS) and one or more software applications running on the operating system. The processing device may also access, store, manipulate, process, and generate data in response to the execution of the software. For convenience of explanation, one processing device may be described as being used, but one of ordinary skill in the art will appreciate that the processing device includes a plurality of processing elements and / or a plurality of types of processing elements. It can be seen that it may include. For example, the processing device may include a plurality of processors or one processor and one controller. In addition, other processing configurations are possible, such as parallel processors.

소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.The software may include a computer program, code, instructions, or a combination of one or more of the above, and configure the processing device to operate as desired, or process it independently or collectively. You can command the device. Software and / or data may be any type of machine, component, physical device, virtual equipment, computer storage medium or device in order to be interpreted by or to provide instructions or data to the processing device. Or may be permanently or temporarily embodied in a signal wave to be transmitted. The software may be distributed over networked computer systems so that they may be stored or executed in a distributed manner. Software and data may be stored on one or more computer readable recording media.

실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.The method according to the embodiment may be embodied in the form of program instructions that can be executed by various computer means and recorded in a computer readable medium. The computer readable medium may include program instructions, data files, data structures, etc. alone or in combination. The program instructions recorded on the media may be those specially designed and constructed for the purposes of the embodiments, or they may be of the kind well-known and available to those having skill in the computer software arts. Examples of computer-readable recording media include magnetic media such as hard disks, floppy disks, and magnetic tape, optical media such as CD-ROMs, DVDs, and magnetic disks, such as floppy disks. Magneto-optical media, and hardware devices specifically configured to store and execute program instructions, such as ROM, RAM, flash memory, and the like. Examples of program instructions include not only machine code generated by a compiler, but also high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter or the like. The hardware device described above may be configured to operate as one or more software modules to perform the operations of the embodiments, and vice versa.

이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.Although the embodiments have been described by the limited embodiments and the drawings as described above, various modifications and variations are possible to those skilled in the art from the above description. For example, the described techniques may be performed in a different order than the described method, and / or components of the described systems, structures, devices, circuits, etc. may be combined or combined in a different form than the described method, or other components. Or even if replaced or substituted by equivalents, an appropriate result can be achieved.

그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.Therefore, other implementations, other embodiments, and equivalents to the claims are within the scope of the claims that follow.

Claims (21)

게임 운영 서버의 동작 방법에 있어서,
게임 유저들의 게임 플레이 이력과 관련된 기반 데이터를 획득하는 단계;
상기 기반 데이터에 기초하여 게임의 성장 방법을 능숙하게 익힌 정도를 나타내는 성장 숙련도, 게임 내 개별 컨텐츠를 능숙하게 익힌 정도를 나타내는 개별 컨텐츠 숙련도 및 협동 플레이를 능숙하게 익힌 정도를 나타내는 협동 플레이 숙련도를 포함하는 게임 숙련도를 산출하는 단계; 및
상기 게임 숙련도에 기초하여 게임을 운영하는 단계
를 포함하고,
상기 게임 숙련도는 미리 정해진 시간 구간에 대응하는 각 게임 유저의 컨텐츠 관련 지표, 과금 관련 지표, 및 재화 관련 지표를 포함하는 성장 숙련도 관련 지표를 가공하여 산출되고,
상기 개별 컨텐츠 숙련도는 상기 미리 정해진 시간 구간 동안 각 게임 유저가 각 개별 컨텐츠를 클리어한 횟수, 각 개별 컨텐츠를 클리어한 확률, 각 개별 컨텐츠를 플레이하며 사망한 횟수, 각 개별 컨텐츠를 클리어하는데 소요된 시간, 및 각 개별 컨텐츠를 플레이하며 입은 데미지에 기초하여 개별 컨텐츠 별로 산출되고,
상기 협동 플레이 숙련도는 상기 미리 정해진 시간 구간 동안 각 게임 유저의 친구 수, 길드원 수, 채팅 참여 횟수, 협동 플레이 시간, 및 협동 컨텐츠 참여 횟수에 기초하여 산출되는,
게임 운영 서버의 동작 방법.
In the operation method of the game operating server,
Obtaining base data related to game play history of game users;
A growth proficiency indicating skillful learning of a game growth method based on the base data, individual content proficiency indicating skillful learning of individual contents in the game, and cooperative play proficiency indicating skillful learning of cooperative play. Calculating a game proficiency; And
Operating a game based on the game proficiency
Including,
The game proficiency is calculated by processing a growth proficiency related index including a content related index, a billing related index, and a goods related index of each game user corresponding to a predetermined time interval,
The individual content proficiency is the number of times each game user clears each individual content, the probability of clearing each individual content, the number of times each individual content is played and died, and the time taken to clear each individual content during the predetermined time interval. , And are calculated for each individual content based on the damage suffered by playing each individual content,
The cooperative play proficiency is calculated based on the number of friends, guild members, chat participation times, cooperative play times, and cooperative content participation times of each game user during the predetermined time interval.
How game server works.
제1항에 있어서,
상기 컨텐츠 관련 지표는
메인 컨텐츠 플레이 이력에 관한 지표, 서브 컨텐츠 플레이 이력에 관한 지표, 및 퀘스트 달성에 관한 지표를 포함하는,
게임 운영 서버의 동작 방법.
The method of claim 1,
The content-related indicators
Including an index on the main content play history, an index on the sub content play history, and an index on the quest achievement,
How game server works.
제2항에 있어서,
상기 메인 컨텐츠 플레이 이력에 관한 상기 지표는 상기 미리 정해진 시간 구간 동안 특정 게임 유저의 메인 컨텐츠 플레이 횟수와 방문 횟수 사이의 비율에 기초하여 결정되고,
상기 서브 컨텐츠 플레이 이력에 관한 지표는 상기 미리 정해진 시간 구간 동안 특정 게임 유저의 서브 컨텐츠 플레이 횟수와 방문 횟수 사이의 비율에 기초하여 결정되고,
상기 퀘스트 달성에 관한 지표는 상기 미리 정해진 시간 구간 동안 특정 게임 유저의 퀘스트 달성 횟수와 방문 횟수 사이의 비율에 기초하여 결정되는,
게임 운영 서버의 동작 방법.
The method of claim 2,
The indicator regarding the main content play history is determined based on a ratio between the main content play count and the visit count of a specific game user during the predetermined time interval,
The index regarding the sub content play history is determined based on a ratio between the number of times of playing the sub content of the specific game user and the number of visits during the predetermined time interval.
The indicator regarding the quest achievement is determined based on a ratio between the number of quest achievements and the number of visits of a specific game user during the predetermined time interval,
How game server works.
제1항에 있어서,
상기 과금 관련 지표는 상기 미리 정해진 시간 구간 동안 특정 게임 유저의 과금액과 방문 횟수 사이의 비율에 기초하여 결정되고,
상기 재화 관련 지표는 상기 미리 정해진 시간 구간 동안 특정 게임 유저의 게임 내 재화 소비량과 방문 횟수 사이의 비율에 기초하여 결정되는,
게임 운영 서버의 동작 방법.
The method of claim 1,
The charging related indicator is determined based on a ratio between the billing amount of a specific game user and the number of visits during the predetermined time interval,
The goods-related indicator is determined based on a ratio between the consumption of goods in the game and the number of visits of a particular game user during the predetermined time interval.
How game server works.
제1항에 있어서,
상기 성장 숙련도를 산출하는 단계는
상기 컨텐츠 관련 지표, 상기 과금 관련 지표, 및 상기 재화 관련 지표에 기초한 주 성분 분석(principal component analysis, PCA)을 통해 상기 성장 숙련도를 산출하는 단계를 포함하는,
게임 운영 서버의 동작 방법.
The method of claim 1,
The step of calculating the growth proficiency
Calculating the growth proficiency through principal component analysis (PCA) based on the content related indicators, the charging related indicators, and the goods related indicators;
How game server works.
삭제delete 삭제delete 삭제delete 제1항에 있어서,
상기 성장 숙련도는 게임 커뮤니티에 게시된 게시글의 구분 항목으로서 노출되고,
상기 성장 숙련도에 기초한 게시글 검색 기능 및 게시글 정렬 기능 중 적어도 하나가 제공되는,
게임 운영 서버의 동작 방법.
The method of claim 1,
The growth proficiency is exposed as a division item of a post posted in the game community,
At least one of a post search function and a post sorting function based on the growth proficiency are provided.
How game server works.
제9항에 있어서,
상기 게임 커뮤니티 및 상기 게시글은 게임 플레이에 관한 버그 신고를 위한 것인,
게임 운영 서버의 동작 방법.
The method of claim 9,
The game community and the post is for reporting bugs regarding game play,
How game server works.
제10항에 있어서,
일정 수준 이상의 성장 숙련도를 갖는 게임 유저가 상기 게임 커뮤니티에 상기 버그 신고를 위한 게시글을 게시한 경우, 상기 게임 커뮤니티의 관리자에게 상기 버그 신고에 관한 알림이 발송되는,
게임 운영 서버의 동작 방법.
The method of claim 10,
When a game user having a certain level of growth or more posts a post for reporting a bug in the game community, a notification about the bug report is sent to an administrator of the game community.
How game server works.
제1항에 있어서,
일정 수준 이상의 성장 숙련도를 갖는 게임 유저는 인-게임 상황에서 또는 게임 커뮤니티에 게임 공략과 관련된 가이드 컨텐츠를 등록할 수 있는 권한을 갖는,
게임 운영 서버의 동작 방법.
The method of claim 1,
Game users with a certain level of growth proficiency have the authority to register guide contents related to game targeting in in-game situations or in the game community,
How game server works.
게임의 성장 방법을 능숙하게 익힌 정도를 나타내는 성장 숙련도, 게임 내 개별 컨텐츠를 능숙하게 익힌 정도를 나타내는 개별 컨텐츠 숙련도 및 협동 플레이를 능숙하게 익힌 정도를 나타내는 협동 플레이 숙련도를 포함하는 게임 숙련도를 획득하는 단계;
게임 커뮤니티에 게시된 게시글의 구분 항목으로서 상기 게임 숙련도를 노출시키는 단계; 및
상기 게임 숙련도에 기초한 게시글 관련 기능을 제공하는 단계
를 포함하고,
상기 게임 숙련도는 미리 정해진 시간 구간에 대응하는 각 게임 유저의 컨텐츠 관련 지표, 과금 관련 지표, 및 재화 관련 지표를 포함하는 성장 숙련도 관련 지표를 가공하여 산출되고,
상기 개별 컨텐츠 숙련도는 상기 미리 정해진 시간 구간 동안 각 게임 유저가 각 개별 컨텐츠를 클리어한 횟수, 각 개별 컨텐츠를 클리어한 확률, 각 개별 컨텐츠를 플레이하며 사망한 횟수, 각 개별 컨텐츠를 클리어하는데 소요된 시간, 및 각 개별 컨텐츠를 플레이하며 입은 데미지에 기초하여 개별 컨텐츠 별로 산출되고,
상기 협동 플레이 숙련도는 상기 미리 정해진 시간 구간 동안 각 게임 유저의 친구 수, 길드원 수, 채팅 참여 횟수, 협동 플레이 시간, 및 협동 컨텐츠 참여 횟수에 기초하여 산출되는,
게임 운영 서버의 동작 방법.
Acquiring a game proficiency including a growth proficiency indicating skillful learning of a game growth method, an individual content proficiency indicating skillful learning of individual contents in the game, and a cooperative play skill indicating skillful learning of cooperative play. ;
Exposing the game proficiency as a category item of a post posted in a game community; And
Providing a post related function based on the game proficiency
Including,
The game proficiency is calculated by processing a growth proficiency related index including a content related index, a billing related index, and a goods related index of each game user corresponding to a predetermined time interval,
The individual content proficiency is the number of times each game user clears each individual content, the probability of clearing each individual content, the number of times each individual content is played and died, and the time taken to clear each individual content during the predetermined time interval. , And are calculated for each individual content based on the damage suffered by playing each individual content,
The cooperative play proficiency is calculated based on the number of friends, guild members, chat participation times, cooperative play times, and cooperative content participation times of each game user during the predetermined time interval.
How game server works.
제13항에 있어서,
상기 게시글 관련 기능은 게시글 검색 기능 및 게시글 정렬 기능 중 적어도 하나를 포함하는,
게임 운영 서버의 동작 방법.
The method of claim 13,
The post related function includes at least one of a post search function and a post sort function.
How game server works.
제13항에 있어서,
상기 게임 커뮤니티 및 상기 게시글은 게임 플레이에 관한 버그 신고를 위한 것인,
게임 운영 서버의 동작 방법.
The method of claim 13,
The game community and the post is for reporting bugs regarding game play,
How game server works.
제15항에 있어서,
일정 수준 이상의 게임 숙련도를 갖는 게임 유저가 상기 게임 커뮤니티에 상기 버그 신고를 위한 게시글을 게시한 경우, 상기 게임 커뮤니티의 관리자에게 상기 버그 신고에 관한 알림이 발송되는,
게임 운영 서버의 동작 방법.
The method of claim 15,
When a game user with a certain level of game proficiency posts a post for reporting a bug in the game community, a notification about the bug report is sent to an administrator of the game community.
How game server works.
삭제delete 삭제delete 삭제delete 제1항 내지 제5항 및 제9항 내지 제16항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 명령어들을 포함하는 하나 이상의 프로그램을 저장한 컴퓨터 판독 가능 저장매체.17. A computer readable storage medium having stored thereon one or more programs comprising instructions for performing the method of any one of claims 1-5 and 9-16. 게임 운영 서버에 있어서,
프로세서; 및
상기 프로세서에서 읽을 수 있는 명령어를 포함하는 메모리
를 포함하고,
상기 명령어가 상기 프로세서에서 실행되면, 상기 프로세서는 게임 유저들의 게임 플레이 이력과 관련된 기반 데이터를 획득하고, 상기 기반 데이터에 기초하여 게임의 성장 방법을 능숙하게 익힌 정도를 나타내는 성장 숙련도, 게임 내 개별 컨텐츠를 능숙하게 익힌 정도를 나타내는 개별 컨텐츠 숙련도 및 협동 플레이를 능숙하게 익힌 정도를 나타내는 협동 플레이 숙련도를 포함하는 게임 숙련도를 산출하고, 상기 게임 숙련도에 기초하여 게임을 운영하고,
상기 게임 숙련도는 미리 정해진 시간 구간에 대응하는 각 게임 유저의 컨텐츠 관련 지표, 과금 관련 지표, 및 재화 관련 지표를 포함하는 성장 숙련도 관련 지표를 가공하여 산출되고,
상기 개별 컨텐츠 숙련도는 상기 미리 정해진 시간 구간 동안 각 게임 유저가 각 개별 컨텐츠를 클리어한 횟수, 각 개별 컨텐츠를 클리어한 확률, 각 개별 컨텐츠를 플레이하며 사망한 횟수, 각 개별 컨텐츠를 클리어하는데 소요된 시간, 및 각 개별 컨텐츠를 플레이하며 입은 데미지에 기초하여 개별 컨텐츠 별로 산출되고,
상기 협동 플레이 숙련도는 상기 미리 정해진 시간 구간 동안 각 게임 유저의 친구 수, 길드원 수, 채팅 참여 횟수, 협동 플레이 시간, 및 협동 컨텐츠 참여 횟수에 기초하여 산출되는,
게임 운영 서버.
In the game operation server,
A processor; And
A memory containing instructions readable by the processor
Including,
When the instruction is executed in the processor, the processor acquires the base data related to the game play history of the game users, and based on the base data, a growth proficiency indicating a degree of skill in learning a game growth method, individual contents in the game Calculate a game proficiency including an individual content proficiency indicating a degree of skillful learning and a cooperative play proficiency degree of skillful learning of cooperative play, and operate the game based on the game skill level;
The game proficiency is calculated by processing a growth proficiency related index including a content related index, a billing related index, and a goods related index of each game user corresponding to a predetermined time interval,
The individual content proficiency is the number of times each game user clears each individual content, the probability of clearing each individual content, the number of times each individual content is played and died, and the time taken to clear each individual content during the predetermined time interval. , And are calculated for each individual content based on the damage suffered by playing each individual content,
The cooperative play proficiency is calculated based on the number of friends, guild members, chat participation times, cooperative play times, and cooperative content participation times of each game user during the predetermined time interval.
Game Operations Server.
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