KR102014630B1 - 홈 네트워크를 통한 웹 애플리케이션 프로그램 가이드 콘텐츠 항목의 공유 - Google Patents

홈 네트워크를 통한 웹 애플리케이션 프로그램 가이드 콘텐츠 항목의 공유 Download PDF

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Abstract

DLNA(digital living network alliance) 하이퍼텍스트 마크업 언어 5(HTML5) 원격 사용자 인터페이스(RUI) 또는 VidiPath™ 기술들은 W3C 정의된 <iframe> 요소가 RUI-랩핑된 콘텐츠를 HTML5 RUI 또는 VidiPath™ 기술을 기반으로 설계된 웹 애플리케이션인 클라이언트 사용자 인터페이스에 통합하는 것을 용이하게 하도록 확장되어 클라이언트 능력을 확인하는 데 필요한 임의의 인증 프로토콜을 포함하여, HTML5 RUI/VidiPath™ 서버가 예상하는 바와 같이 RUI-랩핑된 콘텐츠의 원격 사용자 인터페이스 구성 요소들이 렌더링되는 것을 보장한다. 러한 방식으로, 홈 네트워크를 거쳐서 모놀리식 웹 애플리케이션(웹 앱) 기반 전자 프로그램 가이드(EPG)를 통해 이전에 이용 가능하게 된, 콘텐츠의 검색 및 재생이 모놀리식 웹 앱 EPG를 통해 그 동일한 콘텐츠를 재생할 때 제공되는 프로그램 가능한 그래픽 구성 요소들을 잃지 않고 분배된다.

Description

홈 네트워크를 통한 웹 애플리케이션 프로그램 가이드 콘텐츠 항목의 공유{omitted}
본 출원은 2015년 4월 10일자로 출원된 미국 가출원 제62/146,018호, 및 2015년 4월 13일자로 출원된 미국 가출원 제62/146,772호의 우선권을 주장하며, 이들 둘 모두는 참조로 포함된다.
본 출원은 일반적으로 홈 네트워크와 같은 네트워크를 통해 웹 애플리케이션 프로그램 가이드 콘텐츠를 공유하는 것에 관한 것이다.
본 원리들과 관련된 그의 지속 가능성, 자체 조직화, 및 확장성을 특징으로 하는 적응적이고 분산된 사회-기술 시스템인 예시적인 컴퓨터 에코시스템 또는 디지털 에코시스템은 홈 네트워크이다.
UPnP(universal plug-n-play) 및 DLNA(digital living network alliance)와 같은 기술들은 시청각 콘텐츠가 네트워크의 클라이언트 디바이스들에 상주하는 사용자 인터페이스를 통해 홈 네트워크를 통해 제공, 발견 및 재생되는 것을 허용한다. 또한, UPnP 및 DLNA는 클라이언트 디바이스에서 원격 사용자 인터페이스(RUI)가 발견 및 시작될 수 있는 방법을 정의한다. 그러나, 어느 쪽의 접근법도 재생을 위해 RUI가 존재할 것을 요구하는 콘텐츠가 클라이언트에 상주하는 사용자 인터페이스에 의해 발견 및 시작되는 것을 허용하지 않는다.
따라서, DLNA와 같은 프로토콜로 홈 네트워크를 통해 발견되는 웹 애플리케이션 기반 전자 프로그램 가이드(EPG)는 모놀리식(monolithic)이고, 개별 콘텐츠 항목들이 상기 콘텐츠를 검색 및 재생하기를 원할 수 있는 제3자 사용자 인터페이스로부터 액세스 가능하지 않다. 현재, 개별 콘텐츠를 발견 및 재생할 수 있게 되면, 재생 경험을 제어하고, 브랜딩을 유지하고, 자격 증명을 확인하고, 대상 광고 삽입과 같은 부가 가치 서비스를 포함하기 위해 콘텐츠 배포자가 요구할 수 있는 웹 애플리케이션 기능들이 제공되지 않는다. 이러한 제어의 상실은 콘텐츠 배포자들이 기존 기술들을 사용하는 것을 꺼려한다는 것을 의미한다. 그럼에도 불구하고, 서비스 운영자들은 그들의 서비스에 대한 가치의 상실 및 규제에 의해 표준이 고정될 때 혁신이 불가능하다는 점에 계속 염려하고 있다. 어쨌든, 예를 들어 모놀리식 EPG들로 위에 언급한 결점들을 다룰 수 있는 UPnP/DLNA와 같은 표준 기술들에 기초한 기술은 존재하지 않는다.
UPnP는 서버가 광고하고 클라이언트가 홈 네트워크에서 원격 사용자 인터페이스를 발견할 수 있게 하는 remoteUIServer 서비스라고 알려진 서비스를 제공한다; DLNA는 이 기술을 사용하여 그의 HTML5 RUI 서비스 및 VidiPath™ 서비스들로 웹 기반 EPG들을 타겟팅한다. 이러한 서비스들의 발견으로부터, 클라이언트는 가이드의 제공자는 알지만 그 안의 멀티미디어 콘텐츠의 가용성에 대해서는 아무것도 알지 못할 것이다. 그러나, 콘텐츠는 가이드에 대해 본질적으로 모놀리식이다.
본 원리들은 시청각 콘텐츠 항목들이 여전히 발견 가능하고 이에 따라 검색 가능하지만 그것들이 콘텐츠 배포자가 재생 경험을 제어하거나 콘텐츠가 모놀리식 EPG를 통해 재생된 것처럼 해당 경험에 부가 가치 서비스들을 번들링할 수 있게 하는 데 필요한 원격 사용자 인터페이스의 구성 요소들을 포함하도록 위에 언급한 두 가지 접근법을 결합한다. 특히, DLNA 하이퍼텍스트 마크업 언어 5(HTML5) RUI 또는 VidiPath™ 기술들은 W3C 정의된 <iframe> 요소(W3C <iframe> 캡슐화 또는 별도의 W3C 브라우징 컨텍스트 중 어느 하나, 즉 별도의 창 또는 탭에 대한 W3C 용어)가 HTML5 RUI/VidiPath™ 기술을 기반으로 설계된 웹 애플리케이션인 클라이언트 사용자 인터페이스에 RUI-랩핑된 콘텐츠(RUI-wrapped content)를 통합하는 간단한 방법을 제공하도록 확장된다. 클라이언트 측 UI를 위해 DLNA HTML5 RUI/VidiPath™ 기술을 사용하는 것은, 클라이언트 능력을 확인하는 데 필요한 임의의 인증 프로토콜을 포함하여, HTML5 RUI/VidiPath™ 서버가 예상하는 바와 같이 콘텐츠의 원격 사용자 인터페이스 구성 요소들이 렌더링되도록 보장한다.
이러한 방식으로, 클라이언트 디바이스상의 사용자 인터페이스는 다음을 선택할 수 있다:
a) 서버의 RUI-랩핑된 콘텐츠를 그 자체의 HTML5 UI의 <iframe>에 포함시키는 것;
b) 이 RUI-랩핑된 콘텐츠를 재생하기 위해 별도의 HTML5 브라우징 컨텍스트를 시작하는 것.
이 후자의 경우 (b)에서, 클라이언트 UI는 HTML5일 수 있지만 대안적으로 HTML5 앱이 별도의 엔티티로서 시작되기 때문에 임의의 종류의 네이티브 애플리케이션일 수도 있다. 비제한적인 예는 안드로이드 '인텐트(intent)'들을 사용하는 것일 것이고, 여기서 인텐트들은 안드로이드가 애플리케이션 간 통신을 위해 사용하는 메시지 프로토콜이다. 따라서 네이티브 안드로이드 앱은 RUI-랩핑된 콘텐츠를 발견하고 관련된 발견된 정보와 함께 인텐트를 시작할(또는 포커싱될) VidiPath™ 애플리케이션에 전송할 수 있다.
일 실시예에서, 장치는 일시적인 신호(transitory signal)가 아닌 그리고 명령들을 포함하는 컴퓨터 메모리를 포함하고, 명령들은 프로세서에 의해, 원격 사용자 인터페이스(RUI)-랩핑된 콘텐츠를 RUI 서버로부터 수신하고, 클라이언트 능력을 확인하는 데 필요한 임의의 인증 프로토콜을 포함하여 RUI 서버가 예상하는 바와 같이 RUI-랩핑된 콘텐츠의 원격 사용자 인터페이스 구성 요소들이 렌더링되도록 보장하기 위해 웹 애플리케이션인 클라이언트 UI에 RUI-랩핑된 콘텐츠를 통합하도록 실행 가능하다.
일부 예에서는, 명령들은 DLNA(digital living network alliance) 하이퍼텍스트 마크업 언어 5(HTML5) RUI 또는 VidiPath™ 기술들을 확장하여 W3C 정의된 <iframe> 요소가 RUI-랩핑된 콘텐츠를 HTML5 RUI 또는 VidiPath™ 기술을 기반으로 설계된 웹 애플리케이션인 클라이언트 사용자 인터페이스에 통합하는 것을 용이하게 하도록 실행 가능하다. 명령들은 UPnP(universal plug-n-play) 및 DLNA 프로토콜들을 확장하여 콘텐츠의 광고가 RUI와 함께 번들링되는 것을 가능하게 하도록 실행 가능할 수 있다. 예들에서, 명령들은 iframe을 사용하여 클라이언트 측 사용자 인터페이스가 인증 가능한 무결성을 갖는 서버 측 원격 사용자 인터페이스를 포함할 수 있게 하도록 실행 가능하다. 명령들은 콘텐츠 재생/탐색 제어, 광고 삽입, 브랜드 그래픽, 사용자 선호, 부모 및 액세스 가능성 제어, 적응형 전송 및 사이멀크립트(simulcrypt) 디지털 권한 관리(DRM)를 포함하는 부가 가치 서비스들이 용이해지도록 모놀리식 전자 프로그램 가이드(EPG)의 이점을 잃지 않으면서 모놀리식 EPG를 개별 콘텐츠 항목들로 분리하도록 실행 가능할 수 있다.
또 다른 실시예에서, 장치는 일시적인 신호가 아닌 그리고 명령들을 포함하는 컴퓨터 메모리를 포함하고, 명령들은 프로세서에 의해, 비디오 항목을 렌더링하기 위해 원격 사용자 인터페이스(RUI)에 요구되는 정보를 제공하기 위해 적어도 하나의 protocolInfo 필드와 함께 연관된 additionalInfo 구성 요소를 갖는 UPnP av ContentDirectory 서비스에 액세스하고, protocolInfo 필드 및 additionalInfo 구성 요소를 사용하여, 디스플레이 상에 비디오 항목을 렌더링하도록 실행 가능하다.
이 실시예에서, protocolInfo 필드는 콘텐츠 MIME(multipurpose Internet mail extension) 타입을 하이퍼텍스트 마크업 언어(HTML)로서 지정할 수 있고, additionalInfo 구성 요소는 벤더-특정 HTML 지원 요건들을 지정할 수 있다. 비디오 항목은 비디오 항목이 브라우저 애플리케이션을 통해 재생될 것임을 나타내기 위해 html의 mime 타입을 포함하는 연관된 res@protocol 정보 필드를 갖는 채널일 수 있다. 벤더-특정 HTML 지원 요건들은 웹 재생 요건들을 정의할 수 있고 특히 DLNA Commercial Video Profile-2(CVP-2)(DLNA VidiPath™에 대한 내부 명칭임) 능력을 나타낼 수 있다.
또는, protocolInfo 필드는 콘텐츠 MIME 타입을 확장 가능한 마크업 언어(XML)로서 지정할 수 있고 additionalInfo 구성 요소는 원격 UI 서버에 대한 UPnP 범용 고유 식별자(uuid)를 지정할 수 있고, 비디오 항목은 원격 UI 서버의 전자 프로그램 가이드(EPG)에 포함된다. 이 경우, additionalInfo 구성 요소는 서비스 설명 URL(uniform resource locator) 및 compatibleUIs UIFilter 및/또는 inputDeviceProfile을 지정할 수 있다. 또한, protocolinfo 필드를 수반하는 필드는 uuid와 연관된 디바이스 설명의 발견을 허용하도록 uuid로 설정된 검색 대상을 포함하기 위해 사용될 수 있고, 디바이스 설명은 원격 UI 서버의 서비스 목록을 포함한다.
또 다른 실시예에서, 장치는 일시적인 신호가 아닌 그리고 명령들을 포함하는 컴퓨터 메모리를 포함하고, 명령들은 프로세서에 의해, 콘텐츠 디렉토리 서비스(CDS)의 UPnP(universal plug-n-play) 사양의 protocolInfo 필드의 서브클래스인 태그에 액세스하고, 태그 내의 정보를 적어도 부분적으로 사용하여 디스플레이 상에 콘텐츠를 렌더링하도록 실행 가능하다.
그 구조 및 동작 양쪽 모두에 관한, 본 출원의 세부 사항은 첨부 도면들을 참조하여 가장 잘 이해될 수 있으며, 도면들에서 동일한 참조 번호들은 동일한 부분들을 나타낸다.
도 1은 본 원리들에 따른 예를 포함하는 예시적인 시스템의 블록도이다.
도 2는 도 1의 구성 요소들을 사용할 수 있는 또 다른 시스템의 블록도이다.
도 3은 UPnP av 콘텐츠 디렉토리 서비스 구조의 개략도이다.
도 4는 도 1 또는 도 2의 렌더링 구성 요소에 의해 구현될 수 있는 예시적인 로직의 흐름도이다.
본 개시는 일반적으로 소비자 전자(CE) 디바이스 네트워크들의 양태들을 포함하는 컴퓨터 에코시스템들에 관한 것이다. 본 명세서에서 시스템은 클라이언트와 서버 구성 요소들 간에 데이터가 교환될 수 있도록 네트워크를 통해 연결된 서버 및 클라이언트 구성 요소들을 포함할 수 있다. 클라이언트 구성 요소들은 휴대용 텔레비전(예를 들어, 스마트 TV, 인터넷 가능 TV), 랩톱 및 태블릿 컴퓨터와 같은 휴대용 컴퓨터, 및 스마트폰을 포함하는 다른 모바일 디바이스 및 아래에 논의되는 추가의 예들을 포함하는 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스를 포함할 수 있다. 이러한 클라이언트 디바이스들은 다양한 운영 환경과 함께 작동할 수 있다. 예를 들어, 클라이언트 컴퓨터들 중 일부는, 예로서, Microsoft로부터의 운영 체제, Unix 운영 체제, 또는 Apple Computer 또는 Google에 의해 생성된 운영 체제를 사용할 수 있다. 이러한 운영 환경들은 Microsoft, Google 또는 Mozilla에 의해 제작된 브라우저, 또는 아래에 논의된 인터넷 서버들에 의해 호스팅되는 웹 애플리케이션들에 액세스할 수 있는 다른 브라우저 프로그램과 같은, 하나 이상의 브라우징 프로그램을 실행하는 데 사용될 수 있다.
서버들 및/또는 게이트웨이들은 인터넷과 같은 네트워크를 통해 데이터를 수신하고 전송하도록 서버들을 구성하는 명령들을 실행하는 하나 이상의 프로세서를 포함할 수 있다. 또는, 클라이언트와 서버는 로컬 인트라넷 또는 가상 사설망을 통해 연결될 수 있다. 서버 또는 제어기는 Sony Playstation(상표), 개인용 컴퓨터 등과 같은 게임 콘솔에 의해 예시될 수 있다.
정보는 클라이언트들과 서버들 간에 네트워크를 통해 교환될 수 있다. 이를 위해 그리고 보안을 위해, 서버들 및/또는 클라이언트들은 방화벽, 부하 분산 장치(load balancer), 임시 저장소, 및 프록시, 및 신뢰성 및 보안을 위한 기타 네트워크인프라를 포함할 수 있다. 하나 이상의 서버는 온라인 소셜 웹사이트와 같은 보안 커뮤니티를 네트워크 멤버들에 제공하는 방법들을 구현하는 장치를 형성할 수 있다.
본 명세서에 사용된 바와 같이, 명령들은 시스템에서 정보를 처리하기 위한 컴퓨터 구현 단계들을 지칭한다. 명령들은 소프트웨어, 펌웨어 또는 하드웨어로 구현될 수 있으며 시스템의 구성 요소들에 의해 수행되는 임의의 타입의 프로그래밍된 단계를 포함할 수 있다.
프로세서는 어드레스 라인, 데이터 라인, 및 제어 라인과 같은 다양한 라인들 및 레지스터 및 시프트 레지스터들을 통해 로직을 실행할 수 있는 임의의 종래의 범용 단일 또는 멀티칩 프로세서일 수 있다.
본 명세서의 흐름도 및 사용자 인터페이스에 의해 기술된 소프트웨어 모듈들은 다양한 서브루틴, 절차 등을 포함할 수 있다. 본 개시를 제한하지 않으면서, 특정 모듈에 의해 실행되도록 명시된 로직은 다른 소프트웨어 모듈들로 재분배될 수 있고/있거나 단일 모듈에서 함께 결합될 수 있고/있거나 공유 가능한 라이브러리에서 사용 가능하게 될 수 있다.
본 명세서에 설명된 본 원리들은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 이들의 조합으로 구현될 수 있다; 따라서, 예시적인 구성 요소들, 블록들, 모듈들, 회로들, 및 단계들은 그들의 기능의 관점에서 설명된다.
위에서 언급된 것에 더하여, 아래 설명되는 논리 블록들, 모듈들, 및 회로들은 범용 프로세서, 디지털 신호 프로세서(DSP), 필드 프로그래머블 게이트 어레이(FPGA) 또는 주문형 집적 회로(ASIC)와 같은 다른 프로그램 가능 로직 디바이스, 개별 게이트 또는 트랜지스터 로직, 개별 하드웨어 구성 요소들, 또는 본 명세서에 설명된 기능들을 수행하도록 설계된 이들의 임의의 조합으로 구현되거나 수행될 수 있다. 프로세서는 제어기 또는 상태 기계 또는 컴퓨팅 디바이스들의 조합에 의해 구현될 수 있다.
아래에 설명되는 기능들 및 방법들은, 소프트웨어로 구현될 때, C# 또는 C++(이들에 제한되지 않음)와 같은 적절한 언어로 작성될 수 있으며, 랜덤 액세스 메모리(RAM), 판독 전용 메모리(ROM), 전기적으로 소거 가능한 프로그램 가능 판독 전용 메모리(EEPROM), 컴팩트 디스크 판독 전용 메모리(CD-ROM) 또는 DVD(digital versatile disc)와 같은 다른 광 디스크 저장소, 자기 디스크 저장소 또는 이동식 섬 드라이브 등을 포함한 다른 자기 저장 디바이스와 같은 컴퓨터 판독 가능 저장 매체상에 저장되거나 그를 통해 전송될 수 있다. 연결이 컴퓨터 판독 가능 매체를 설정할 수 있다. 이러한 연결은, 예로서, 광섬유 및 동축 와이어 및 DSL(Digital Subscriber Line) 및 꼬인 쌍선을 포함하는 하드-와이어 케이블들을 포함할 수 있다. 이러한 연결은 적외선 및 라디오를 포함하는 무선 통신 연결을 포함할 수 있다.
일 실시예에 포함된 구성 요소들은 임의의 적절한 조합으로 다른 실시예들에서 사용될 수 있다. 예를 들어, 본 명세서에 설명된 및/또는 도면들에 도시된 다양한 구성 요소들 중 임의의 구성 요소는 조합되거나, 교환되거나, 다른 실시예들로부터 제외될 수 있다.
"A, B 및 C 중 적어도 하나를 갖는 시스템"(마찬가지로 "A, B 또는 C 중 적어도 하나를 갖는 시스템" 및 "A, B, C 중 적어도 하나를 갖는 시스템")은 A만을, B만을, C만을, A와 B를 함께, A와 C를 함께, B와 C를 함께, 그리고/또는 A, B, 및 C를 함께 갖는, 등등의 시스템들을 포함한다.
이제 구체적으로 도 1을 참조하면, 예시적인 에코시스템(10)이 도시되어 있으며, 이는 위에 언급되고 본 원리들에 따라 아래에 더 설명되는 예시적인 디바이스들 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 시스템(10)에 포함된 예시적인 디바이스들 중 제1 디바이스는 예시적인 주 디스플레이 디바이스로서 구성된 소비자 전자(CE) 디바이스이고, 도시된 실시예에서는 TV 튜너(동등하게는, TV를 제어하는 셋톱 박스)가 장착된 인터넷 가능 TV(이에 제한되지 않음)와 같은 오디오 비디오 디스플레이 디바이스(AVDD)(12)이다. 그러나, 대안적으로 AVDD(12)는 가전 제품 또는 가정용 항목, 예를 들어, 컴퓨터화된 인터넷 가능 냉장고, 세탁기, 또는 건조기일 수 있다. AVDD(12)는 대안적으로 컴퓨터화된 인터넷 가능("스마트") 전화기, 태블릿 컴퓨터, 노트북 컴퓨터, 착용형 컴퓨터화된 디바이스(예를 들어, 컴퓨터화된 인터넷 가능 시계, 컴퓨터화된 인터넷 가능 팔찌 등), 다른 컴퓨터화된 인터넷 가능 디바이스, 컴퓨터화된 인터넷 가능 뮤직 플레이어, 컴퓨터화된 인터넷 가능 헤드폰, 컴퓨터화된 인터넷 가능 이식 디바이스(예를 들어, 이식 가능한 피부 디바이스 등)일 수도 있다. 이와 관계없이, AVDD(12)는 본 원리들을 수행하도록(예를 들어, 본 원리들을 수행하고, 본 명세서에 설명된 로직을 실행하고, 본 명세서에 설명된 임의의 다른 기능들 및/또는 동작들을 수행하기 위해 다른 CE 디바이스들과 통신하도록) 구성된다는 것을 이해해야 한다.
따라서, 이러한 원리들을 수행하기 위해, AVDD(12)는 도 1에 도시된 구성 요소들의 일부 또는 전부에 의해 설정될 수 있다. 예를 들어, AVDD(12)는 고화질 또는 초고화질 "4K" 이상의 평면 스크린에 의해 구현될 수 있는 그리고 디스플레이 상의 터치를 통해 사용자 입력 신호를 수신하기 위해 터치 가능할 수 있는 하나 이상의 디스플레이(14)를 포함할 수 있다. AVDD(12)는 본 원리들에 따라 오디오를 출력하기 위한 하나 이상의 스피커(16), 및 예를 들어, AVDD(12)를 제어하기 위해 AVDD(12)에 가청 명령들을 입력하기 위한, 예를 들어, 오디오 수신기/마이크로폰과 같은 적어도 하나의 추가 입력 디바이스(18)를 포함할 수 있다. 예시적인 AVDD(12)는 또한 하나 이상의 프로세서(24)의 제어 하에 인터넷, WAN, LAN 등과 같은 적어도 하나의 네트워크(22)를 통해 통신하기 위한 하나 이상의 네트워크 인터페이스(20)를 포함할 수 있다. 따라서, 인터페이스(20)는 메시 네트워크 트랜시버(이에 제한되지 않음)와 같은 무선 컴퓨터 네트워크 인터페이스의 예인 Wi-Fi 트랜시버일 수 있지만, 이에 제한되지 않는다. 프로세서(24)는, 예를 들어 이미지를 표시하고 입력을 수신하도록 디스플레이(14)를 제어하는 것과 같은 본 명세서에 설명된 AVDD(12)의 다른 요소들을 포함하여, 본 원리들을 수행하도록 AVDD(12)를 제어한다는 것을 이해해야 한다. 또한, 네트워크 인터페이스(20)는, 예를 들어, 유선 또는 무선 모뎀 또는 라우터, 또는 예를 들어 무선 전화 트랜시버, 또는 위에 언급한 Wi-Fi 트랜시버 등과 같은 다른 적절한 인터페이스일 수 있다는 점에 유의한다.
전술한 것 외에도, AVDD(12)는 또한 또 다른 CE 디바이스로 (예를 들어, 유선 연결을 사용하여) 물리적으로 연결하기 위한, 예를 들어, 고화질 멀티미디어 인터페이스(HDMI) 포트 또는 USB 포트 및/또는 헤드폰을 통해 AVDD(12)로부터 사용자에게 오디오를 제공하기 위해 헤드폰을 AVDD(12)에 연결하기 위한 헤드폰 포트와 같은 하나 이상의 입력 포트(26)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 입력 포트(26)는 유선 또는 무선으로 오디오 비디오 콘텐츠의 케이블 또는 위성 소스(26a)에 연결될 수 있다. 따라서, 소스(26a)는, 예를 들어, 분리된 또는 통합된 셋톱 박스, 또는 위성 수신기일 수 있다. 또는, 소스(26a)는 이하에서 더 설명되는 채널 할당 목적을 위해 사용자에 의해 좋아하는 것으로 간주될 수도 있는 콘텐츠를 포함하는 게임 콘솔 또는 디스크 플레이어일 수 있다.
AVDD(12)는 일시적인 신호가 아닌 디스크 기반 또는 솔리드 스테이트 저장소와 같은 하나 이상의 컴퓨터 메모리(28)를 더 포함할 수 있으며, 이는 일부 경우에 독립형 디바이스로서 AVDD의 섀시에 또는 개인용 비디오 레코딩 디바이스(PVR) 또는 비디오 디스크 플레이어로서 AVDD의 섀시 내부 또는 외부에 AV 프로그램을 재생하기 위해 또는 이동식 메모리 매체로서 구현된다. 또한 일부 실시예들에서, AVDD(12)는, 예를 들어, 적어도 하나의 위성 또는 핸드폰 타워로부터 지리적 위치 정보를 수신하고 그 정보를 프로세서(24)에 제공하고 및/또는 AVDD(12)가 프로세서(24)와 함께 배치된 고도를 결정하도록 구성되는 핸드폰 수신기, GPS 수신기 및/또는 고도계(30)(이들에 제한되지 않음)와 같은 위치 또는 로케이션 수신기를 포함할 수 있다. 그러나, 핸드폰 수신기, GPS 수신기 및/또는 고도계 이외의 또 다른 적합한 위치 수신기가 본 원리들에 따라, 예를 들어 AVDD(12)의 로케이션을 예를 들어 모든 3차원에서 결정하기 위해 사용될 수 있다는 것을 이해해야 한다.
AVDD(12)의 설명을 계속하여, 일부 실시예들에서 AVDD(12)는 예를 들어 열 화상 카메라, 웹캠과 같은 디지털 카메라, 및/또는 AVDD(12)에 통합된 카메라일 수 있고 본 원리들에 따라 화상/이미지 및/또는 비디오를 수집하기 위해 프로세서(24)에 의해 제어 가능한 하나 이상의 카메라(32)를 포함할 수 있다. 또한 AVDD(12)에는 블루투스 및/또는 NFC 기술을 각각 사용하여 다른 디바이스들과 통신하기 위한 블루투스 트랜시버(34) 및 다른 근거리 통신(NFC) 요소(36)가 포함될 수 있다. 예시적인 NFC 요소는 무선 주파수 식별(RFID) 요소일 수 있다.
또한, AVDD(12)는 프로세서(24)에 입력을 제공하는 하나 이상의 보조 센서(37)(예를 들어, 가속도계, 자이로스코프, 사이클로미터, 또는 자기 센서와 같은 모션 센서, 적외선(IR) 센서, 광학 센서, 속도 및/또는 카덴스 센서, (예를 들어, 제스처 명령을 감지하기 위한) 제스처 센서 등)를 포함할 수 있다. AVDD(12)는 프로세서(24)에 입력을 제공하는 OTH TV 브로드캐스트를 수신하기 위한 방송(over-the-air) TV 브로드캐스트 포트(38)를 포함할 수 있다. 전술한 것 외에도, AVDD(12)는 또한 적외선(IR) 송신기 및/또는 IR 수신기 및/또는 IRDA(IR data association) 디바이스와 같은 IR 트랜시버(42)를 포함할 수 있다는 점에 유의한다. AVDD(12)에 전력을 공급하기 위해 배터리(도시되지 않음)가 제공될 수 있다.
계속 도 1을 참조하여, AVDD(12) 외에도, 시스템(10)은 하나 이상의 다른 CE 디바이스 타입을 포함할 수 있다. 시스템(10)이 홈 네트워크인 경우, 구성 요소들 간의 통신은 DUMA(digital living network alliance) 프로토콜에 따른 것일 수 있다.
일례에서, 제1 CE 디바이스(44)는 아래 설명된 서버를 통해 전송된 명령들을 통해 디스플레이를 제어하는 데 사용될 수 있는 반면, 제2 CE 디바이스(46)는 제1 CE 디바이스(44)와 유사한 구성 요소들을 포함할 수 있으므로 상세히 설명하지 않는다. 도시된 예에서는, 2개의 CE 디바이스(44, 46)만이 도시되어 있지만, 더 적은 또는 더 많은 디바이스가 사용될 수 있는 것으로 이해된다
도시된 예에서는, 본 원리들을 설명하기 위해, 3개의 모든 디바이스(12, 44, 46)가 예를 들어 가정 내의 엔터테인먼트 네트워크의 멤버들이거나, 적어도 집과 같은 로케이션에 서로 근접하여 존재하는 것으로 가정한다. 그러나, 명백하게 달리 주장되지 않는 한, 본 원리들은 점선(48)으로 도시된 특정 로케이션에 제한되지 않는다.
예시적인 비제한적인 제1 CE 디바이스(44)는 위에 언급한 디바이스들 중 임의의 하나, 예를 들어 휴대용 무선 랩톱 컴퓨터 또는 노트북 컴퓨터 또는 게임 컨트롤러에 의해 설정될 수 있으며, 따라서 아래 설명되는 하나 이상의 구성 요소를 가질 수 있다. 제2 CE 디바이스(46)는 제한 없이 블루레이 플레이어, 게임 콘솔 등과 같은 비디오 디스크 플레이어에 의해 설정될 수 있다. 제1 CE 디바이스(44)는 예를 들어 AVDD(12)에 AV 재생 및 일시 정지 명령들을 발행하기 위한 리모트 컨트롤(RC)일 수 있거나, 그것은 태블릿 컴퓨터, 제2 CE 디바이스(46)에 의해 구현되는 게임 콘솔과 유선 또는 무선 링크를 통해 통신하고 AVDD(12)상의 비디오 게임 표현을 제어하는 게임 제어기, 퍼스널 컴퓨터, 무선 전화기 등과 같은 더 복잡한 디바이스일 수 있다.
따라서, 제1 CE 디바이스(44)는 디스플레이 상의 터치를 통해 사용자 입력 신호를 수신하기 위해 터치 가능할 수 있는 하나 이상의 디스플레이(50)를 포함할 수 있다. 제1 CE 디바이스(44)는 본 원리들에 따라 오디오를 출력하기 위한 하나 이상의 스피커(52), 및 예를 들어, 디바이스(44)를 제어하기 위해 제1 CE 디바이스(44)에 가청 명령을 입력하기 위한 예를 들어 오디오 수신기/마이크로폰과 같은 적어도 하나의 추가 입력 디바이스(54)를 포함할 수 있다. 예시적인 제1 CE 디바이스(44)는 또한 하나 이상의 CE 디바이스 프로세서(58)의 제어 하에 네트워크(22)를 통한 통신을 위한 하나 이상의 네트워크 인터페이스(56)를 포함할 수 있다. 따라서, 인터페이스(56)는 메시 네트워크 인터페이스를 포함하는 무선 컴퓨터 네트워크 인터페이스의 예인 Wi-Fi 트랜시버일 수 있지만, 이에 제한되는 것은 아니다. 프로세서(58)는 예를 들어 이미지를 표시하고 입력을 수신하도록 디스플레이(50)를 제어하는 것과 같은 본 명세서에 설명된 제1 CE 디바이스(44)의 다른 요소들을 포함하여, 본 원리들을 수행하도록 제1 CE 디바이스(44)를 제어한다는 것을 이해해야 한다. 또한, 네트워크 인터페이스(56)는, 예를 들어, 유선 또는 무선 모뎀 또는 라우터, 또는 예를 들어 무선 전화 트랜시버, 또는 위에 언급한 Wi-Fi 트랜시버 등과 같은 다른 적절한 인터페이스일 수 있다는 점에 유의한다.
전술한 것 외에도, 제1 CE 디바이스(44)는 또한 또 다른 CE 디바이스로 (예를 들어, 유선 연결을 사용하여) 물리적으로 연결하기 위한, 예를 들어, HDMI 포트 또는 USB 포트 및/또는 헤드폰을 통해 제1 CE 디바이스(44)로부터 사용자에게 오디오를 제공하기 위해 헤드폰을 제1 CE 디바이스(44)에 연결하기 위한 헤드폰 포트와 같은 하나 이상의 입력 포트(60)를 포함할 수 있다. 제1 CE 디바이스(44)는 디스크 기반 또는 솔리드 스테이트 저장소와 같은 하나 이상의 유형(tangible) 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(62)를 더 포함할 수 있다. 또한 일부 실시예들에서, 제1 CE 디바이스(44)는, 예를 들어, 적어도 하나의 위성 및/또는 셀 타워로부터, 삼각 측량을 사용하여, 지리적 위치 정보를 수신하고, 그 정보를 CE 디바이스 프로세서(58)에 제공하고 및/또는 제1 CE 디바이스(44)가 CE 디바이스 프로세서(58)와 함께 배치된 고도를 결정하도록 구성되는 핸드폰 및/또는 GPS 수신기 및/또는 고도계(64)(이들에 제한되지 않음)와 같은 위치 또는 로케이션 수신기를 포함할 수 있다. 그러나, 핸드폰 및/또는 GPS 수신기 및/또는 고도계 이외의 또 다른 적합한 위치 수신기가 본 원리들에 따라, 예를 들어 제1 CE 디바이스(44)의 로케이션을 예를 들어 모든 3차원에서 결정하기 위해 사용될 수 있다는 것을 이해해야 한다.
제1 CE 디바이스(44)의 설명을 계속하여, 일부 실시예들에서 제1 CE 디바이스(44)는 예를 들어 열 화상 카메라, 웹캠과 같은 디지털 카메라, 및/또는 제1 CE 디바이스(44)에 통합된 카메라일 수 있고 본 원리들에 따라 화상/이미지 및/또는 비디오를 수집하기 위해 CE 디바이스 프로세서(58)에 의해 제어 가능한 하나 이상의 카메라(66)를 포함할 수 있다. 또한 제1 CE 디바이스(44)에는 블루투스 및/또는 NFC 기술을 각각 사용하여 다른 디바이스들과 통신하기 위한 블루투스 트랜시버(68) 및 다른 근거리 통신(NFC) 요소(70)가 포함될 수 있다. 예시적인 NFC 요소는 무선 주파수 식별(RFID) 요소일 수 있다.
또한, 제1 CE 디바이스(44)는 CE 디바이스 프로세서(58)에 입력을 제공하는 하나 이상의 보조 센서(72)(예를 들어, 가속도계, 자이로스코프, 사이클로미터, 또는 자기 센서와 같은 모션 센서, 적외선(IR) 센서, 광학 센서, 속도 및/또는 카덴스 센서, (예를 들어, 제스처 명령을 감지하기 위한) 제스처 센서 등)를 포함할 수 있다. 제1 CE 디바이스(44)는 CE 디바이스 프로세서(58)에 입력을 제공하는 예를 들어 하나 이상의 기후 센서(74)(예를 들어, 기압계, 습도 센서, 바람 센서, 광 센서, 온도 센서 등) 및/또는 하나 이상의 생체 인식 센서(76)와 같은 또 다른 센서들을 포함할 수 있다. 전술한 것 외에도, 일부 실시예에서 제1 CE 디바이스(44)는 또한 적외선(IR) 송신기 및/또는 IR 수신기 및/또는 IRDA(IR data association) 디바이스와 같은 IR 트랜시버(42)를 포함할 수 있다는 점에 유의한다. 제1 CE 디바이스(44)에 전력을 공급하기 위해 배터리(도시되지 않음)가 제공될 수 있다. CE 디바이스(44)는 전술한 통신 모드들 및 관련 구성 요소들 중 임의의 것을 통해 AVDD(12)와 통신할 수 있다.
제2 CE 디바이스(46)는 CE 디바이스(44)에 대해 도시된 구성 요소들의 일부 또는 전부를 포함할 수 있다. 어느 하나 또는 양쪽 CE 디바이스는 하나 이상의 배터리에 의해 전력을 공급받을 수 있다.
이제 위에 언급한 적어도 하나의 서버(80)를 참조하면, 그것은 적어도 하나의 서버 프로세서(82), 디스크 기반 또는 솔리드 스테이트 저장소와 같은 적어도 하나의 유형 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(84), 및 서버 프로세서(82)의 제어 하에, 네트워크(22)를 통해 도 1의 다른 디바이스들과의 통신을 가능하게 하고, 실제로 본 원리들에 따라 서버들과 클라이언트 디바이스들 간의 통신을 용이하게 할 수 있는 적어도 하나의 네트워크 인터페이스(86)를 포함한다. 네트워크 인터페이스(86)는 예를 들어, 유선 또는 무선 모뎀 또는 라우터, Wi-Fi 트랜시버, 또는 예를 들어 무선 전화 트랜시버와 같은 다른 적절한 인터페이스일 수 있다는 점에 유의한다.
따라서, 일부 실시예들에서, 서버(80)는 인터넷 서버일 수 있고, 예시적인 실시예들에서 시스템(10)의 디바이스들이 서버(80)를 통해 "클라우드" 환경에 액세스할 수 있도록 "클라우드" 기능들을 포함하고 수행할 수 있다. 또는, 서버(80)는 도 1에 도시된 다른 디바이스들과 동일한 방에 있는 또는 근처의 게임 콘솔 또는 다른 컴퓨터에 의해 구현될 수 있다.
이제 도 2를 참조하면, 도 1의 AVDD(12)의 구성 요소들의 일부 또는 전부를 포함할 수 있는 AVDD(200)는 게이트웨이로부터 콘텐츠, 예를 들어, 4K 또는 8K 콘텐츠와 같은 UHD 콘텐츠를 수신하기 위한 적어도 하나의 게이트웨이에 연결된다. 도시된 예에서, AVDD(200)는 제1 및 제2 위성 게이트웨이들(202, 204)에 연결되고, 그 게이트웨이들 각각은 각각의 위성 TV 제공자들의 각각의 위성 시스템들(206, 208)로부터 위성 TV 신호들을 수신하기 위한 위성 TV 셋톱 박스로서 구성될 수 있다.
위성 게이트웨이들에 추가하여 또는 그 대신에, AVDD(200)는 하나 이상의 케이블 TV 셋톱 박스 타입 게이트웨이들(210, 212)로부터 콘텐츠를 수신할 수 있고, 그 게이트웨이들 각각은 각각의 케이블 헤드엔드(214, 216)로부터 콘텐츠를 수신한다.
또 다시, 게이트웨이들과 같은 셋톱 박스 대신에, AVDD(200)는 클라우드 기반 게이트웨이(220)로부터 콘텐츠를 수신할 수 있다. 클라우드 기반 게이트웨이(220)는 AVDD(200)에 로컬인 네트워크 인터페이스 디바이스(예를 들어, AVDD(200)의 모뎀)에 상주할 수 있거나 또는 그것은 AVDD(200)에 인터넷 소스 콘텐츠를 전송하는 원격 인터넷 서버에 상주할 수 있다. 어쨌든, AVDD(200)는 UHD 콘텐츠와 같은 멀티미디어 콘텐츠를 클라우드 기반 게이트웨이(220)를 통해 인터넷으로부터 수신할 수 있다. 게이트웨이들은 컴퓨터화되므로 도 1에 도시된 CE 디바이스들 중 임의의 것의 적절한 구성 요소들을 포함할 수 있다.
일부 실시예들에서, 예를 들어 본 양수인의 RVU(remote viewing user interface) 기술을 사용하여 단일 셋톱 박스 타입 게이트웨이만이 제공될 수 있다.
제3 디바이스들이 본 명세서의 원리들에 따라 AVDD(200)로부터 콘텐츠를 수신하기 위해 홈 네트워크(메시 타입 네트워크일 수 있음) 내의 AVDD(200)에 예를 들어 이더넷 또는 범용 직렬 버스(USB) 또는 WiFi 또는 다른 유선 또는 무선 프로토콜을 통해 연결될 수 있다. 도시된 비제한적인 예에서는, 비디오 게임 콘솔(224)이 그런 것처럼, 제2 TV(222)가 AVDD(200)에 연결되어 그로부터 콘텐츠를 수신한다. 추가 디바이스들이 하나 이상의 제3 디바이스에 연결되어 네트워크를 확장할 수 있다. 제3 디바이스들은 도 1에 도시된 CE 디바이스들 중 임의의 것의 적절한 구성 요소들을 포함할 수 있다.
다음의 도면들에 관심을 돌리기 전에, EPG는 가이드 그래픽을 렌더링하고 비디오 재생 및 제어를 제공하기 위해 종종 HTML5를 사용하는 전자 프로그램 가이드이다. 또한, HTML5는 많은 EPG 벤더 특정 기능들이 이 비디오 재생에 쉽게 추가되고 전체 사용자 환경을 제어할 수 있게 하는 JavaScript 프로그래밍 가능성을 제공한다. 다음은 이러한 기능들의 전형적인 목록이다:
1. EPG 제공자가 많은 상이한 플랫폼, DRM 및 네트워크 성능에 적응하는 유연성을 허용하는 Media Source Extension 및 Encrypted Media Extension과 같은 W3C API들.
2. EPG 제공자가 가이드 그래픽, 프로그램 정보, 브랜딩, 응급 경보 시스템, 대화형 소셜 미디어 요소, 전화 발신자 id 등을 오버레이할 수 있게 하는 HTML5 그래픽.
3. 자막, 부모 등급, 사용자 기본 설정, 비디오 검색 및 재생 속도 조절의 관리, 광고 삽입, 클라이언트 인증, 사용자 인증 등에 대한 제어를 가능하게 하는 HTML5 프로그래밍 가능성.
본 원리들은 콘텐츠 발견 서비스(CDS)의 기능들은, 예를 들어, EPG에 의해 제공되는 완전한 서비스의 기능들을 유지하는 방식으로 콘텐츠를 렌더링하도록 클라이언트에서 HTML5 능력들의 사용을 허용함으로써, EPG 제공자들에게 이로운 기본 RUI 렌더링 서비스를 포기하지 않고 콘텐츠를 검색하고 브라우징하기 위한 클라이언트 측 사용자 인터페이스들에 의해 요구된다는 것을 이해한다. 특히, 본 원리들은 UPnP 서비스(들)에 대한 큰 수정을 필요로 하지 않으며 대부분의 실시예들에서 현재 전개된 서비스들을 손상시키지 않는다. 본 원리들은 단순히 EPG 제공자가 콘텐츠가 시작(launch)과 관계없이 액세스될 수 있도록 그의 웹 앱을 설계할 것을 요구한다. 좋은 객체 지향 프로그래밍 실시, CSS(Cascading Style Sheets) 및 구조화된 HTML의 사용뿐만 아니라, 쿠키, 데이터 및 JavaScript 라이브러리의 로컬 저장/캐싱은 EPG 제공자가 가이드 디자인의 서비스, 성능 또는 유연성의 상실 없이 모놀리식 가이드에서 콘텐츠를 분리하는 데 필요한 모든 도구를 제공한다.
이제 도 3을 참조하면, UPnP av ContentDirectory 서비스 구조가 도시되어 있다. 벤더-확장된 클래스들(300)은 확장된 클래스의 사진(302), 뮤직 트랙(304), 오디오 방송(306), 오디오 북(308), 영화(310), 비디오 방송(312) 및 뮤직 비디오 클립(314)을 생성한다. 그리고, 확장된 사진 클래스(302)는 이미지 항목(316)을 설정하는 데 사용될 수 있다. 반대로, 오디오 기반 클래스들(306-310)은 오디오 항목(318)을 설정하는 데 사용될 수 있는 반면, 비디오 기반 클래스들(310-314)은 비디오 항목(320)을 설정하는 데 사용될 수 있다. 플레이리스트 항목(322) 및 텍스트 항목(324)이 또한 제공될 수 있다. 도 3은 개별 타입 항목들(316-324)이 객체(330)를 설정하기 위해 하나 이상의 다른 컨테이너(328)와 함께 차례로 사용되는 단일 컨테이너 항목(326)을 설정할 수 있음을 보여준다.
도 4는 콘텐츠를 렌더링하기 위해 도 1 및 도 2에 도시된 것들 중 임의의 것과 같은 렌더링 디바이스에 의해 사용될 수 있는 하이-레벨 로직을 도시한다. 블록 400에서 시작하여, RUI-랩핑된 콘텐츠가 도 1 및 도 2에 도시된 임의의 적절한 서버에 의해 설정될 수 있는 RUI 서버로부터 수신된다. RUI 서버로부터의 데이터는 아래의 설명에 따라 확장되는 프로토콜 정보 필드를 포함하는 다수의 필드를 포함하고, 이 필드의 정보는 블록 402에서 렌더링 디바이스에 의해 액세스된다. 그 후, 블록 404에서 프로토콜 정보 필드의 정보에 따라 그리고 또한 아래에서 논의되는 다른 필드의 정보에 따라 콘텐츠가 렌더링된다.
상기 내용을 염두에 두고, 본 원리들의 제1 실시예가 표 1에 도시되어 있으며, 표 1은 UPnP av ContentDirectory 서비스의 단순한 확장이 HTML 페이지로서 서버의 EPG에 포함되는 비디오 콘텐츠를 시작하기 위한 요건을 추가하는 방법을 설명한다. UPnP AV 서비스의 기본 구조는 동일하게 유지되어 UPnP 컨트롤 포인트들로부터의 동일한 브라우즈 및 검색 능력들을 가능하게 한다. 필요한 유일한 변경은 HTML로서 콘텐츠 MIME 타입을 지정하기 위한 비디오 항목들에 대한 protocolInfo 필드들 및 벤더 특정 HTML 지원 요건들을 추가하기 위한 additionalInfo의 사용이다.
표 1 및 표 2에서 콘텐츠 디렉토리 서비스 Browse() 또는 Search() 액션의 인코딩은 콘텐츠를 재생하기 위한 HTML 기반 렌더러의 시작을 지원하도록 변경되었다.
표 1 (재생을 위해 DLNA CVP-2 클라이언트를 요구하는, 채널에 대한 CDS Browse() 또는 Search()의 예)
Figure 112017502074583-pct00001
표 1에서, 채널인 항목은 videoBroadcast 카테고리에 정의되고 이것이 브라우저 애플리케이션을 통해 재생되는 콘텐츠임을 나타내는 html의 새로운 mime 타입을 포함하는 res@protocol info 필드를 갖는다. 추가 정보(additional info) 필드는 임의의 특수한 웹 재생 요건들을 정의하는 벤더 특정 정보를 포함한다. 이 경우, 벤더 필드는 DLNA CVP-2 능력으로 정의된다. 이 추가 필드의 형식은 문자열 친화적인 것으로 변환된다.
표 2: 재생을 위해 DLNA HTML5 RUI 클라이언트를 요구하는, 영화에 대한 CDS Browse() 또는 Search()의 예
Figure 112017502074583-pct00002
표 2에서, 항목은 영화 카테고리에 정의되고 res@protocol을 갖는다. 이 경우 추가 정보 필드는 DLNA +RUIHSRC+ 능력으로 정의된 벤더 필드를 갖는다.
표 3은 UPnP av ContentDirectory 서비스의 확장이 UPnP RemoteUIServer 서비스를 통해 링크하여 서버의 EPG에 포함되는 비디오 콘텐츠를 시작하기 위한 요건을 추가하지만 원격 사용자 인터페이스 호환성의 클라이언트의 체크를 위한 더 유연하고 구조화된 접근법을 제공하는 제2 실시예를 도시한다. 다시, UPnP AV 서비스의 기본 구조는 동일하게 유지되어 UPnP 컨트롤 포인트들로부터의 동일한 브라우즈 및 검색 능력들을 가능하게 한다. 필요한 유일한 변경은 XML로서 콘텐츠 MIME 타입을 지정하기 위한 비디오 항목들에 대한 protocolInfo 필드들 및 remoteUIServer 디바이스에 대한 UPnP uuid, 서비스 설명 URL(필요한 경우) 및 compilibleUIs UlFilter 및/또는 inputDeviceProfile(필요한 경우)을 추가하기 위한 additionalInfo의 사용이다. protocolInfo 요소의 실제 콘텐츠 URL은 getCompatibleUls 액션에서 제공되는 URL의 확장자로 제공된다. 전형적으로 이것은 '?'로 시작하여 쿼리 파라미터로서 또는 '/' 또는 양자의 조합으로 시작하여 URL 확장자로서 전달된다. 대안적으로, 콘텐츠 항목에 대한 완전한 URL이 제공될 수 있으며 클라이언트는 단순히 호환성을 체크한다.
표 3: 콘텐츠 재생을 시작하기 위한 remoteUIServer 서비스를 지시하는, 영화에 대한 CDS Browse() 또는 Search()의 예
Figure 112017502074583-pct00003
protocolInfo additionalInfo 필드는 remoteUlServerDevice의 범용 고유 식별자(uuid) 값을 포함한다. 클라이언트가 이 디바이스를 이미 찾지 못한 경우 검색 대상이 이 uuid 값으로 설정된 ssdp:discover는 클라이언트 컨트롤 포인트가 이 디바이스를 찾는 것을 가능하게 할 것이다. 디바이스 설명은 페치될 때 remoteUIServer serviceList를 포함할 것이다. 상기 예에서, additionalInfo 필드는 목록에 둘 이상의 서비스 항목이 있는 경우 serviceList와 비교하기 위해, 또는 디바이스 설명을 완전히 페칭할 필요를 우회하고 곧바로 서비스 설명으로 진행하기 위해 필요한 서비스의 URL로 채워진다. 또한, additiotiallnfo 필드는 DLNA-HTML5-1.0 호환 사용자 인터페이스들만 반환되도록 보장하는 getCompatibleUIs 액션에 대한 InputDeviceProfile 필터를 포함한다. 클라이언트는 이 액션으로부터 remoteUI에 대한 URL을 추출하고 protocolInfo 요소로부터의 파라미터를 부가한다. 이 경우 /vod/movie?id=TerminatorHD가 추가된다. 이어서 이 콘텐츠를 원격 UI HTML5 페이지로서 제공하는 것은 서버에 달려있다.
아래의 표 4는 제3 실시예를 제공한다. 전술한 실시예들에서, protocolInfo 필드는 원격 사용자 인터페이스에 요구되는 정보를 제공하기 위해 불특정 additionalInfo 구성 요소를 사용하였다. 효과적이기는 하지만, 이러한 접근법들은 특수 문자 교체의 결과로 쉽게 판독될 수 없는 형식을 필요로 한다. 이는 콜론, less-than, greater-than 및 인용 부호가 실수로 기존의 protocolInfo 디코더를 손상시키지 않도록 보장하기 위해 필요하다. ContentDirectory 서비스의 UPnP 사양이 protocolInfo의 서브클래스로서 새로운 태그를 포함하도록 확장되는 시스템의 아키텍처를 더 명확하게 나타내는 대안적인 접근법이 표 4에 도시되어 있다. 이 태그는 예를 들어 remoteUIServer 서비스를 지시할 수 있다:
표 4: protocolInfo의 확장의 예
Figure 112017502074583-pct00004
표 4의 체제는 콘텐츠를 재생하기 위해 클라이언트상의 제3자 애플리케이션의 시작을 사용하는 applicationManagement 서비스를 추가하는 것을 포함하여, 원격 UI 이외의 가능성들을 포함하는 미래의 확장 가능성의 추가 이점을 갖는다.
일반적으로, 실시예들은 원격 사용자 인터페이스를 제공받는(source) 최선 실시의 예로서 HTML5 및 DLNA를 사용한다. 그러나, 이 접근법은 HTML4, CEA20I4, RVU, HbbTV 등과 같은 다른 프로토콜로 쉽게 확장 가능하다. UPnP 사양에 대해 이루어지는 실제 확장들도 제한적이지 않고 Zeroconf, Dial 등을 포함한 다른 홈 네트워킹 기술들에도 적용될 수 있다.
또한, 본 원리들은 콘텐츠 재생 경험을 홈 네트워크들만으로 제한하지 않는다. 콘텐츠의 광고만이 도시된 바와 같은 홈 네트워크의 사용을 필요로 하고, 이것은 클라우드 솔루션 단일 프록시 서버로 확장 가능하다. 예를 들어 EPG 제공자로부터의 클라우드 기반 서버는 콘텐츠를 발견하고 브라우징하기 위한 API들의 세트를 가질 수 있다. 이 클라우드 기반 서버는 사용자의 홈 네트워크에 있는 프록시를 CDS로 채울 수 있으며, 따라서 커스텀 API들의 세트를 클라이언트 디바이스들에 의해 쉽게 지원되는 표준화된 접근법으로 변환할 수 있다.
상기 내용을 염두에 두고, 이제 본 원리들은 UPnP 및 DLNA 프로토콜들을 확장하여 콘텐츠의 광고가 원격 사용자 인터페이스 구성 요소들과 함께 번들링되는 것을 가능하게 한다는 것을 이해할 수 있다. iframe은 바람직한 구현들에서 클라이언트 측 사용자 인터페이스가 인증 가능한 무결성을 갖는 서버 측 원격 사용자 인터페이스를 포함할 수 있게 하는 데 사용된다. 재생/탐색 제어, 광고 삽입, 브랜드 그래픽, 사용자 선호, 부모 및 액세스 가능성 제어, 적응형 전송 및 사이멀크립트(simulcrypt) 디지털 권한 관리(DRM)와 같은 부가 가치 서비스들이 제공되도록 모놀리식 EPG의 이점을 잃지 않으면서 모놀리식 EPG가 개별 콘텐츠 항목들로 분리된다.
콘텐츠는 여전히 서비스 운영자의 원격 사용자 인터페이스 구성 요소를 사용하여 재생하기 때문에, 서비스 제공자들은 혁신하고 가치를 더하는 그들의 능력에 제약을 받지 않는다. 원격 사용자 인터페이스가 클라이언트 측 UI에 포함되고 발견의 구성 요소들이 사용 가능하게 되므로, 클라이언트 측 혁신도 가능하다. 이것은 이어서 서비스 운영자들과 클라이언트 제조사들 양쪽 모두의 요구를 만족시킨다.
상기 방법들은 프로세서에 의해 실행되는 소프트웨어 명령들, 적합하게 구성된 주문형 집적 회로(ASIC) 또는 필드 프로그래머블 게이트 어레이(FPGA) 모듈, 또는 본 기술분야의 기술자들에 의해 이해될 임의의 다른 편리한 방식으로 구현될 수 있다. 사용되는 경우, 소프트웨어 명령들은 CD ROM 또는 플래시 드라이브와 같은 비일시적인 디바이스에 구체화될 수 있다. 소프트웨어 코드 명령들은 대안적으로 라디오 또는 광 신호와 같은 일시적인 배열로, 또는 인터넷을 통한 다운로드를 통해 구현될 수 있다.
본 원리들은 일부 예시적인 실시예들을 참조하여 설명되었지만, 이들은 제한하려는 의도가 아니며, 다양한 대안적인 배열들이 본 명세서에서 청구된 요지를 구현하기 위해 사용될 수 있다는 것을 이해할 것이다.

Claims (22)

  1. 장치로서,
    일시적인 신호(transitory signal)가 아닌 그리고 명령들을 포함하는 적어도 하나의 컴퓨터 메모리를 포함하고, 상기 명령들은 적어도 하나의 프로세서에 의해:
    원격 사용자 인터페이스(RUI)-랩핑된(wrapped) 콘텐츠를 RUI 서버로부터 수신하고;
    하기와 같은 서비스를 지시하는 태그를 protocolInfo 필드의 서브클래스로서 포함하는, ContentDirectory 서비스의 UPnP(universal plug-n-play) 사양의 확장을 수신 및 처리하는 것을 포함하여, 상기 RUI 서버가 예상하는 바와 같이 상기 RUI-랩핑된 콘텐츠의 원격 사용자 인터페이스 구성 요소들이 렌더링되는 것을 보장하기 위해 웹 애플리케이션인 클라이언트 UI에 상기 RUI-랩핑된 콘텐츠를 통합하도록 실행 가능한, 장치.
    Figure 112018127994724-pct00009

    (string 1, string 2 및 string 3은 문자열임)
  2. 제1항에 있어서, 상기 명령들은 DLNA(digital living network alliance) 하이퍼텍스트 마크업 언어 5(HTML5) RUI 또는 VidiPath™ 기술들을 확장하여 W3C 정의된 <iframe> 요소가 RUI-랩핑된 콘텐츠를 상기 HTML5 RUI 또는 VidiPath™ 기술을 기반으로 설계된 웹 애플리케이션인 상기 클라이언트 UI에 통합하는 것을 용이하게 하도록 실행 가능하고, 상기 W3C 정의된 <iframe> 요소는 W3C <iframe> 캡슐화 또는 별도의 W3C 브라우징 컨텍스트 중 어느 하나인, 장치.
  3. 제1항에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서를 포함하는, 장치.
  4. 제3항에 있어서, 디스플레이 상에 상기 콘텐츠를 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하는 상기 적어도 하나의 프로세서를 포함하는, 장치.
  5. 제1항에 있어서, 상기 명령들은:
    UPnP(universal plug-n-play) 및 DLNA 프로토콜들을 확장하여 콘텐츠의 광고가 상기 RUI와 함께 번들링되는 것을 가능하게 하도록 실행 가능한, 장치.
  6. 제1항에 있어서, 상기 명령들은:
    iframe을 사용하여 클라이언트 측 사용자 인터페이스가 인증 가능한 무결성을 갖는 서버 측 원격 사용자 인터페이스를 포함할 수 있게 하도록 실행 가능한, 장치.
  7. 제1항에 있어서, 상기 명령들은:
    콘텐츠 재생/탐색 제어, 광고 삽입, 브랜드 그래픽(branded graphics), 사용자 선호, 부모 및 액세스 가능성 제어(parental and accessibility controls), 적응형 전송(adaptive delivery) 및 사이멀크립트(simulcrypt) 디지털 권한 관리(DRM)를 포함하는 부가 가치 서비스들이 용이해지도록 모놀리식 전자 프로그램 가이드(EPG)의 이점을 잃지 않으면서 상기 모놀리식 EPG를 개별 콘텐츠 항목들로 분리하도록 실행 가능한, 장치.
  8. 장치로서,
    일시적인 신호가 아닌 그리고 명령들을 포함하는 적어도 하나의 컴퓨터 메모리를 포함하고, 상기 명령들은 적어도 하나의 프로세서에 의해:
    비디오 항목을 렌더링하기 위해 원격 사용자 인터페이스(RUI)에 요구되는 정보를 제공하기 위해 적어도 하나의 protocolInfo 필드와 함께 연관된 additionalInfo 구성 요소를 갖는 UPnP(universal plug-n-play) av ContentDirectory 서비스에 액세스하고;
    상기 protocolInfo 필드 및 상기 additionalInfo 구성 요소를 사용하여, 디스플레이 상에 상기 비디오 항목을 렌더링하도록 실행 가능하며,
    상기 protocolInfo 필드는 콘텐츠 MIME(multipurpose Internet mail extension) 타입을 하이퍼텍스트 마크업 언어(HTML)로서 지정하고, 상기 additionalInfo 구성 요소는 벤더-특정 HTML 지원 요건들을 지정하며,
    상기 비디오 항목은 상기 비디오 항목이 브라우저 애플리케이션을 통해 재생될 것임을 나타내기 위해 HTML의 MIME 타입을 포함하는 연관된 res@protocol 정보 필드를 갖는 채널인, 장치.
  9. 제8항에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서를 포함하는, 장치.
  10. 제9항에 있어서, 디스플레이 상에 상기 콘텐츠를 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하는 상기 적어도 하나의 프로세서를 포함하는, 장치.
  11. 삭제
  12. 삭제
  13. 제8항에 있어서, 상기 벤더-특정 HTML 지원 요건들은 웹 재생 요건들을 정의하는, 장치.
  14. 제13항에 있어서, 상기 벤더-특정 HTML 지원 요건들은 DLNA(digital living network alliance) CVP-2 능력을 나타내는, 장치.
  15. 장치로서,
    일시적인 신호가 아닌 그리고 명령들을 포함하는 적어도 하나의 컴퓨터 메모리를 포함하고, 상기 명령들은 적어도 하나의 프로세서에 의해:
    비디오 항목을 렌더링하기 위해 원격 사용자 인터페이스(RUI)에 요구되는 정보를 제공하기 위해 적어도 하나의 protocolInfo 필드와 함께 연관된 additionalInfo 구성 요소를 갖는 UPnP(universal plug-n-play) av ContentDirectory 서비스에 액세스하고;
    상기 protocolInfo 필드 및 상기 additionalInfo 구성 요소를 사용하여, 디스플레이 상에 상기 비디오 항목을 렌더링하도록 실행 가능하며,
    상기 protocolInfo 필드는 콘텐츠 MIME 타입을 확장 가능한 마크업 언어(XML)로서 지정하고 상기 additionalInfo 구성 요소는 원격 UI 서버에 대한 UPnP 범용 고유 식별자(uuid)를 지정하고, 상기 비디오 항목은 상기 원격 UI 서버의 전자 프로그램 가이드(EPG)에 포함되는, 장치.
  16. 제15항에 있어서, 상기 additionalInfo 구성 요소는 서비스 설명 URL(uniform resource locator)과, compatibleUIs UIFilter 및 inputDeviceProfile 중 적어도 하나를 지정하는, 장치.
  17. 제15항에 있어서, 필드는 상기 uuid와 연관된 디바이스 설명의 발견을 허용하도록 상기 uuid로 설정된 검색 대상을 포함하고, 상기 디바이스 설명은 상기 원격 UI 서버의 서비스 목록을 포함하는, 장치.
  18. 삭제
  19. 삭제
  20. 삭제
  21. 제15항에 있어서,
    상기 protocolInfo 필드는 하기를 포함하는, 장치.
    Figure 112018127994724-pct00010

    (string 1, string 2 및 string 3은 문자열이며, uuid는 원격 UI 서버의 범용 고유 식별자(uuid) 값임)
  22. 제8항에 있어서,
    상기 protocolInfo 필드는 하기를 포함하며,
    Figure 112018127994724-pct00011

    string 1, string 2 및 string 3은 문자열이고, 채널 콘텐츠 또는 영화 콘텐츠는 상기 콘텐츠가 브라우저 애플리케이션을 통해 재생될 것임을 나타내기 위해 HTML의 MIME 타입을 나타내는 상기 protocolInfo 필드 내에서 정의되는, 장치
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