KR102007749B1 - 단말에서의 화면 녹화 방법 및 장치와 그 방법에 대한 프로그램 소스를 저장한 기록 매체 - Google Patents

단말에서의 화면 녹화 방법 및 장치와 그 방법에 대한 프로그램 소스를 저장한 기록 매체 Download PDF

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Abstract

본 발명은 화면 녹화 방법 및 장치와 그 방법에 대한 프로그램 소스를 저장한 기록 매체에 관한 것으로, 본 발명의 일 실시 예에 따른 화면 녹화 방법은, 적어도 하나의 레이어로 구성되는 화면 디스플레이 중에 사용자의 요청에 응답하여 화면 녹화를 위한 사용자 인터페이스를 표시하는 제 1 레이어를 생성하는 단계; 상기 적어도 하나의 레이어와 상기 제 1 레이어가 결합된 화면을 설정된 디스플레이 영역 상에 디스플레이하는 단계; 및 상기 사용자 인터페이스를 통한 녹화 시작 요청에 응답하여 상기 적어도 하나의 레이어로 구성되는 화면을 녹화하는 단계를 포함한다. 본 발명에 따르면, 화면 녹화를 수행하는 사용자와 녹화된 화면을 보는 사용자의 사용자 경험을 향상시킬 수 있는 이점이 있다.

Description

단말에서의 화면 녹화 방법 및 장치와 그 방법에 대한 프로그램 소스를 저장한 기록 매체{SCREEN RECORDING METHOD OF TERMINAL, APPARAUTS THEREOF, AND MEDIUM STORING PROGRAM SOURCE THEREOF}
본 발명은 화면 녹화 방법 및 장치와 그 방법에 대한 프로그램 소스를 저장한 기록 매체에 관한 것이다.
종래 컴퓨터 등의 대형 단말에서 화면을 녹화하기 위한 방법은, 화면 녹화를 위한 프로그램을 설정된 디스플레이 영역의 일 영역, 예를 들어, 디스플레이 영역 가장자리에 디스플레이하고, 녹화할 화면을 축소하여 설정된 디스플레이 영역의 타 영역, 예를 들어 디스플레이 영역의 중앙부에 디스플레이하는 방식을 이용한다. 이에 따라, 사용자는 화면 녹화를 위한 프로그램을 조작하면서 간편하게 화면 녹화를 수행할 수 있다.
이에 비하여, 크기가 비교적 작은 휴대용 단말, 예를 들어 스마트 폰에서는, 화면 녹화를 위한 사용자 인터페이스와 녹화 대상이 되는 화면의 디스플레이 영역을 구분하기가 어렵다. 따라서, 화면 녹화를 위한 사용자 인터페이스가 녹화 대상이 되는 화면에 중첩되어 표시된다.
따라서, 휴대용 단말에서 화면 녹화 수행 시에, 화면 녹화 시작, 종료, 일시 정지 및 화면 녹화를 위한 설정 값 변경 등을 위한 사용자 인터페이스까지 그대로 녹화되어 사용자 경험(User eXperience)이 저하되는 문제점이 있다.
한편, 화면 녹화 시에 사용자는 특정 아이콘 등을 선택하여 어플리케이션을 실행시키거나 종료시키고 또는 특정한 기능 수행을 위한 터치, 드래그 및 스와이프 동작을 수행할 수 있다. 이러한 사용자의 동작이 녹화된다면 녹화된 화면을 보는 타인에게 정보를 제공할 수 있으나, 종래 이러한 사용자의 동작을 녹화하기 위한 방법이 존재하지 않는다.
따라서, 본 발명은, 화면 녹화를 위한 사용자 인터페이스를 녹화 대상에서 제외시키는 방안을 제공한다.
또한, 본 발명은 화면 녹화 시에 이루어지는 사용자의 동작을 함께 녹화하는 방안을 제공한다.
그 외의 본 발명에서 제공하고자 하는 목적은, 하기의 실시 예들을 통하여 파악될 수 있다.
이를 위하여, 본 발명의 일 실시 예에 따른 화면 녹화 방법은, 적어도 하나의 레이어로 구성되는 화면 디스플레이 중에 사용자의 요청에 응답하여 화면 녹화를 위한 사용자 인터페이스를 표시하는 제 1 레이어를 생성하는 단계; 상기 적어도 하나의 레이어와 상기 제 1 레이어가 결합된 화면을 설정된 디스플레이 영역 상에 디스플레이하는 단계; 및 상기 사용자 인터페이스를 통한 녹화 시작 요청에 응답하여 상기 적어도 하나의 레이어로 구성되는 화면을 녹화하는 단계를 포함한다.
한편, 본 발명의 일 실시 예에 따른 화면 녹화 장치는, 터치 스크린; 및 적어도 하나의 레이어로 구성되는 화면 디스플레이 중에 사용자의 요청에 응답하여 화면 녹화를 위한 사용자 인터페이스를 표시하는 제 1 레이어를 생성하고, 상기 적어도 하나의 레이어와 상기 제 1 레이어가 결합된 화면을 상기 터치 스크린의 설정된 디스플레이 영역 상에 디스플레이하며, 상기 사용자 인터페이스를 통한 녹화 시작 요청에 응답하여 상기 적어도 하나의 레이어로 구성되는 화면을 녹화하는 제어부를 포함한다.
한편, 본 발명의 일 실시 예에 따른 프로세서가 판독 가능한 기록 매체에는, 적어도 하나의 레이어로 구성되는 화면 디스플레이 중에 사용자의 요청에 응답하여 화면 녹화를 위한 사용자 인터페이스를 표시하는 제 1 레이어를 생성하는 단계; 상기 적어도 하나의 레이어와 상기 제 1 레이어가 결합된 화면을 설정된 디스플레이 영역 상에 디스플레이하는 단계; 및 상기 사용자 인터페이스를 통한 녹화 시작 요청에 응답하여 상기 적어도 하나의 레이어로 구성되는 화면을 녹화하는 단계를 수행하기 위한 프로그램이 기록된다.
본 발명에 따르면, 화면 녹화를 수행하는 사용자와 녹화된 화면을 보는 사용자의 사용자 경험을 향상시킬 수 있는 이점이 있다.
도 1은 본 발명의 실시 예들에 따른 화면 녹화 방법의 개념을 설명하기 위한 흐름도,
도 2는 본 발명의 실시 예들에 따른 화면 녹화 방법의 일 예를 설명하기 위한 예시도,
도 3은 본 발명의 실시 예들에 따른 화면 녹화 장치를 설명하기 위한 블록도,
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 화면 녹화 장치를 설명하기 위한 블록도,
도 5는 본 발명의 다른 실시 예들에 따른 화면 녹화 장치를 설명하기 위한 블록도,
도 6은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 화면 녹화 장치를 설명하기 위한 블록도.
이하에서, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략한다.
전술한 바와 같이, 종래 이용되는 화면 녹화 방법은, 녹화 기능 수행을 위한 사용자 인터페이스가 녹화된 화면에 그대로 출력되어 사용자 경험을 저하시키는 문제점이 있다. 또한, 녹화를 수행하는 사용자가 녹화 중에 수행하는 동작에 관한 정보를 타인에게 전달할 수 없는 문제점이 있다.
이에, 본 발명에서는, 녹화 기능 수행을 위한 사용자 인터페이스가 녹화된 화면에는 나타나지 않도록 하는 방안을 제공한다. 또한, 녹화를 수행하는 사용자가 녹화 중에 수행하는 동작을 녹화된 화면에 포함되게 하는 방안을 제공한다.
이하, 첨부되는 도면을 참조하여 본 발명의 실시 예들을 설명한다.
먼저, 도 1을 참조하여, 본 발명의 실시 예들에 따른 화면 녹화 방법의 개념에 대하여 설명한다.
단계(101)에서, 단말은, 사용자로부터 화면 녹화를 위한 사용자 인터페이스 실행 요청이 있는지 판단하고, 사용자 인터페이스 실행 요청이 있다면 단계(103)로 진행한다. 이 때, 단계(101) 이전에, 단말은, 적어도 하나의 레이어로 구성되는 화면을 출력하고 있는 상태라 가정한다. 예를 들어, 배경 화면을 표시하는 레이어, 시간 및 배터리 잔량 등의 단말 상태 정보를 표시하는 레이어, 단말에 설치된 어플리케이션을 표시하는 레이어 중 적어도 하나의 레이어로 구성되는 화면을 출력하고 있는 중일 수 있다. 또는 특정 어플리케이션이 수행되는 상태를 표시하는 레이어가 더 포함된 화면을 출력하고 있는 중일 수 있다.
단계(103)에서, 단말은, 화면 녹화를 위한 사용자 인터페이스를 생성하고, 상기 사용자 인터페이스를 표시하는 레이어에 제 1 플래그를 설정한 후, 단계(105)로 진행한다. 여기서 플래그를 설정한다는 것은, 해당 레이어에 특정 비트를 부가하는 것일 수 있다.
단계(105)에서, 단말은, 사용자로부터 상기 사용자 인터페이스를 통한 화면 녹화 시작 요청이 있는지 판단하고, 화면 녹화 시작 요청이 있다면 화면 녹화를 시작한 후, 단계(107)로 진행한다. 화면 녹화는 설정된 시간이 경과하거나, 상기 사용자 인터페이스를 통한 화면 녹화 종료 요청이 있을 때까지 수행된다.
단계(107)에서, 단말은, 사용자의 입력이 있는 경우 사용자의 입력에 따른 결과를 표시하는 레이어를 생성하고, 해당 레이어에 제 2 플래그를 설정한 후, 단계(109) 및 단계(111)로 진행한다. 여기서 사용자의 입력은, 설정된 디스플레이 영역 상에서 이루어지는 사용자의 터치, 드래그 및 스와이프 동작을 포함한다. 그리고 사용자의 입력에 따른 결과는 해당 입력에 대응하는 효과 이미지의 디스플레이일 수 있다. 이 때, 만약 사용자의 입력이 화면 녹화를 위한 사용자 인터페이스를 조작하기 위한 입력인 경우, 해당 입력에 대응하는 효과 이미지는 생성하지 않을 수 있다.
단계(107)에서 진행한 단계(109)는 화면 녹화를 수행하는 사용자에게 보여지는 화면을 디스플레이하기 위한 단계이고, 단계(107)에서 진행하는 단계(111)는 녹화된 화면, 즉 콘텐츠를 생성하기 위한 단계이다.
단계(109)에서, 단말은, 플래그가 설정되지 않은 레이어들과 제 1 플래그가 설정된 레이어를 결합하여 화면을 디스플레이한다. 즉, 단계(109)에서, 단말은, 화면 녹화를 위한 사용자 인터페이스 실행 전에 디스플레이 중인 화면을 구성하는 적어도 하나의 레이어와 화면 녹화를 위한 사용자 인터페이스를 표시하는 레이어를 결합하여 화면을 디스플레이한다. 이 때, 제 2 플래그가 설정된 레이어를 디스플레이되는 화면에서 제외시키는 이유는 사용자 입력에 대응하는 효과 이미지를 디스플레이하는 경우, 시각적 복잡도가 증가하여 화면 녹화를 수행하는 사용자의 사용자 경험을 감소시킬 수 있기 때문이다.
한편, 단계(111)에서, 단말은 플래그가 설정되지 않은 레이어들과 제 2 플래그가 설정된 레이어를 결합하여 화면 녹화를 수행한다. 즉, 단계(111)에서, 단말은, 화면 녹화를 위한 사용자 인터페이스 실행 전에 디스플레이 중인 화면을 구성하는 적어도 하나의 레이어와 사용자의 입력에 대응하는 효과 이미지를 표시하는 레이어를 결합하여 화면 녹화를 수행한다. 이 때, 제 1 플래그가 설정된 레이어를 화면 녹화 대상에서 제외시키는 이유는, 화면 녹화를 위한 사용자 인터페이스는 녹화된 화면을 시청하는 사용자의 사용자 경험을 감소시킬 수 있기 때문이다.
이상에서는, 레이어에 플래그를 설정하여 해당 레이어가 녹화 또는 디스플레이되는 대상 레이어인지 여부를 구분하는 방법에 대하여 설명하였으나, 레이어의 구분은 다양한 방법으로 이루어질 수 있다
전술한 바와 같은 본 발명에 따르면, 화면에 디스플레이되는 레이어와 녹화되는 화면에 포함되는 레이어를 구분함으로써, 녹화를 수행하는 사용자 및 녹화된 화면을 시청하는 사용자 모두의 사용자 경험을 향상시킬 수 있는 이점이 있다.
이상에서는, 도 1을 참조하여 본 발명의 실시 예들에 따른 화면 녹화 방법의 개념에 대하여 살펴보았다. 이하에서는, 도 2를 참조하여 본 발명의 실시 예들에 따른 화면 녹화 방법의 일 예를 설명한다.
먼저, 단말에서, 도 2의 (a)에 도시된 바와 같이 레이어 1(201), 레이어 2(202) 및 레이어 3(203)으로 구성되는 화면이 출력되고 있는 상태라 가정한다. 상기 각 레이어들은 서로 부분적으로 오버랩되거나 또는 투명하게 오버랩되어 사용자가 시각적으로 인식 가능하다.
이러한 화면을 디스플레이 중에 사용자로부터 화면 녹화를 위한 사용자 인터페이스 실행 요청이 있는 경우, 단말은 화면 녹화를 위한 사용자 인터페이스를 표시하는 레이어(204)를 생성한다. 화면 녹화를 위한 사용자 인터페이스를 표시하는 레이어(204)의 일 예를 도 2의 (b)에 도시하였다. 이 때, 단말은, 해당 레이어(204)가 녹화된 화면에는 삽입되지 않도록 하기 위하여 해당 레이어(204)에 제 1 플래그를 설정한다.
이후, 사용자 인터페이스를 통한 화면 녹화 시작 요청이 있는 경우, 단말은 화면 녹화를 시작한다. 이후, 화면 녹화 중에 특정 아이콘 등을 터치, 드래그하거나 화면을 스와이프하는 사용자의 동작이 인식되는 경우, 단말은 해당 기능을 수행하면서 사용자의 동작에 대응하는 효과 이미지를 표시하는 레이어(205)를 생성한다. 사용자의 동작, 특히 사용자의 드래그 동작에 대응하는 효과 이미지를 표시하는 레이어(205)의 일 예를 도 2의 (c)에 도시하였다. 이 때, 단말은, 해당 레이어(205)가 화면 녹화 중에 디스플레이되지 않도록 해당 레이어(205)에 제 2 플래그를 설정한다.
이후, 단말은, 플래그가 설정되지 않은 적어도 하나의 레이어, 즉 도 2의 (a)에 도시된 레이어들(201, 202, 203)과 제 1 플래그가 설정된 레이어, 즉 화면 녹화를 위한 사용자 인터페이스를 표시하는 레이어(204)를 결합하여 화면을 디스플레이한다. 결합된 레이어들(201, 202, 203, 204)이 디스플레이되는 화면을 도 2의 (d)에 도시하였다.
또한, 단말은, 플래그가 설정되지 않은 적어도 하나의 레이어, 즉 도 2의 (a)에 도시된 레이어들(201, 202, 203)과 제 2 플래그가 설정된 레이어, 즉 사용자의 입력에 따른 효과 이미지를 표시하는 레이어(205)를 결합하여 화면 녹화를 수행한다. 결합된 레이어들(201, 202, 203, 205)이 녹화되는 화면을 도 2의 (e)에 도시하였다.
이상에서는, 본 발명의 실시 예들에 따른 화면 녹화 방법의 일 예에 대하여 살펴보았다. 이하에서는, 관련되는 도면을 참조하여 본 발명의 실시 예들에 따른 화면 녹화 장치에 대하여 살펴본다.
도 3은 본 발명의 실시 예들에 따른 화면 녹화 장치를 설명하기 위한 블록도이다.
도 3을 참조하면, 본 발명의 실시 예들에 따른 화면 녹화 장치는 제어부(310), 컴포저(320) 및 인코더(330)를 포함한다. 또한, 도면에 도시되지는 않았으나, 사용자의 입력과 화면 출력을 위한 터치 스크린 및 녹화된 콘텐츠를 저장하기 위한 메모리 등을 더 포함한다.
제어부(310)는, 배경 화면, 단말 상태 정보 및 각종 어플리케이션을 표시하기 위한 각각의 레이어들을 생성하고 생성된 레이어를 컴포저(320)로 전달한다.
또한, 제어부(310)는, 사용자로부터 화면 녹화를 위한 사용자 인터페이스 실행 요청이 있는 경우, 사용자 인터페이스 실행을 위한 레이어를 구성하여 컴포저(320)로 전달한다.
또한, 제어부(310)는, 사용자 인터페이스를 통한 화면 녹화 시작 요청이 있는 경우 화면 녹화 제어를 시작하며, 상기 사용자 인터페이스를 통한 화면 녹화 중지, 재개, 종료 및 화면 녹화 설정을 위한 사용자의 입력에 따른 제어를 수행한다.
또한, 제어부(310)는, 적어도 하나의 어플리케이션의 실행 요청이 있는 경우, 해당 어플리케이션의 수행 상태를 표시하는 레이어를 생성하고, 해당 레이어를 컴포저(320)로 전달한다.
또한, 제어부(310)는, 콘텐츠의 재생 요청이 있는 경우 해당 콘텐츠를 표시하는 레이어를 생성하고, 해당 레이어를 컴포저(320)로 전달한다. 상기 콘텐츠는 DRM 콘텐츠, 스트리밍 콘텐츠 또는 단말에 저장된 일반적인 콘텐츠일 수 있다.
또한, 제어부(310)는, 화면 녹화 중에 이루어지는 사용자의 입력에 대응하는 효과 이미지를 표시하는 레이어를 생성하고, 해당 레이어를 컴포저(320)로 전달한다. 이 때, 만약 사용자의 입력이 화면 녹화를 위한 사용자 인터페이스를 조작하기 위한 입력인 경우, 해당 입력에 대응하는 효과 이미지는 표시하지 않을 수 있으며, 따라서 해당 효과 이미지를 표시하는 레이어 역시 생성하지 않을 수 있다.
또한, 제어부(310)는, 컴포저(320)로 전달되는 특정 레이어에 플래그를 설정한다. 예를 들어, 화면에 디스플레이되도록 할 레이어에는 제 1 플래그를 설정하고, 녹화 화면에 포함될 레이어에는 제 2 플래그를 설정한다.
또한, 제어부(310)는, 화면 녹화 수행 중에 단말 상태 정보, 단말 위치 정보, 온도 센서 및 광량 센서로부터 수신되는 각종 센싱 정보, 단말의 CPU/GPU 사용량 등을 나타내는 정보 및 해당 단말의 사용자를 식별할 수 있는 식별 정보 중 적어도 하나의 시스템 정보를 표시하는 레이어를 생성하고, 해당 레이어가 녹화된 화면에만 표시될 수 있도록 제 2 플래그를 설정할 수 있다.
컴포저(320)는, 제어부(310)의 제어 하에, 제어부(310)로부터 전달되는 각 종 레이어를 결합한 화면을 생성한다. 그리고 생성된 화면을 터치 스크린 및 인코더(330)로 전달한다. 이 때, 컴포저(320)는, 제어부(310)의 제어 하에 터치 스크린으로 전달할 레이어들과 인코더(330)로 전달한 레이어들을 달리 결합할 수 있다. 예를 들어, 컴포저(320)는, 플래그가 설정되지 않은 레이어들과 제 1 플래그가 설정된 레이어를 결합한 화면을 터치 스크린으로 전달할 수 있다. 또한, 컴포저(320)는, 플래그가 설정되지 않은 레이어들과 제 2 플래그가 설정된 레이어를 결합한 화면을 인코더(330)로 전달할 수 있다.
인코더(330)는, 컴포저(320)로부터 전달되는 레이어들을 결합하여 녹화된 화면, 즉 콘텐츠를 생성한다. 생성된 콘텐츠는 메모리에 저장된다.
이상에서는, 도 3을 참조하여 본 발명의 실시 예들에 따른 화면 녹화 장치에 대하여 살펴보았다. 도 3을 참조하여 설명한 실시 예에서, 컴포저는 여러 블록으로 나뉠 수 있고, 또한, 각 레이어의 전달을 위한 버퍼가 더 추가될 수 있다. 이러한 컴포저와 버퍼 등의 구성은 실시 예에 따라 달리할 수 있다. 그 일 실시 예를 도 4에 도시하였다.
도 4를 참조하면, 본 발명의 일 실시 예에 따른 화면 녹화 장치는, 제어부(310), 제 1 내지 제 3 컴포저(320a, 320b, 320c), 제 1 내지 제 3 버퍼(340a, 340b, 340c) 및 인코더(330)를 포함한다.
제어부(310)는 도 3을 참조하여 설명한 바와 같으므로 여기서는 그 상세한 설명은 생략한다.
제 1 내지 제 3 컴포저(320a, 320b, 320c)는, 도 3을 참조하여 설명한 컴포저(320)의 기능을 나누어 수행한다. 상세히 설명하면 다음과 같다.
제 1 컴포저(320a)는 다 수의 어플리케이션의 수행 중에 해당 어플리케이션의 수행 상태를 표시하는 레이어들을 결합하거나, 배경 화면 또는 단말 상태 정보를 표시하는 레이어들을 결합하여 제 1 버퍼(340a)로 출력한다.
제 2 컴포저(320b)는, 화면 녹화를 위한 사용자 인터페이스를 표시하는 레이어와 제 1 버퍼(320a)로부터 수신되는 레이어를 결합한 화면을 생성하여 제 2 버퍼(340b)로 전달한다. 제 2 버퍼(340b)로 전달된 화면은 터치 스크린을 통하여 출력된다.
제 3 컴포저(320c)는, 제 1 버퍼(340a)로부터 전달되는 레이어와 사용자 입력에 따른 효과 이미지를 표시하는 레이어를 결합한 화면을 생성하고, 생성된 화면을 인코더(330)로 전달한다.
인코더(330)는, 제 3 버퍼(340c) 로부터 전달된 화면을 인코딩하여 동영상 콘텐츠를 생성한다. 생성된 동영상 콘텐츠는 메모리에 저장된다.
한편, 도면에 도시하지는 않았으나, 제 3 컴포저(320c)와 제 3 버퍼(340c) 사이에 영상 크기 조절을 위한 영상 크기 조절부가 더 포함될 수 있다. 영상 크기 조절부는, 예를 들어, 설정 사항을 기반으로 화면의 크기 및 해상도를 변환할 수 있다. 이러한 설정 사항은 화면 녹화를 위한 사용자 인터페이스를 통하여 변경될 수 있다. 그리고, 만약, 녹화 기능 수행 중에, 설정 사항 변경을 위한 사용자의 요청이 있는 경우 제어부(310)는 화면 녹화 기능을 일시 중지한 후, 설정 사항 변경이 완료되는 시점에 화면 녹화 기능을 재개할 수 있다. 이는 설정 사항 변경을 위한 메뉴 조작은 녹화된 화면에 포함되지 않도록 하기 위함이다.
이상에서는 도 4를 참조하여, 본 발명의 일 실시 예에 따른 화면 녹화 장치에 대하여 살펴보았다. 한편, 화면 녹화 시에는, 어플리케이션에서 발생되는 사운드, 마이크를 통한 사용자의 음성 또는 터치 스크린 상에서 이루어지는 사용자의 동작에 따른 효과음도 함께 녹음될 수 있다. 이러한 녹음 기능이 추가된 실시 예를 도 5를 참조하여 설명한다.
도 5는 본 발명의 다른 실시 예들에 따른 화면 녹화 장치를 설명하기 위한 예시도이다.
도 5를 참조하면, 본 발명의 다른 실시 예들에 따른 화면 녹화 장치는, 제어부(310), 컴포저(320), 믹서(350) 및 인코더(330)를 포함한다.
컴포저(320)는, 도 3을 참조하여 설명한 바와 같으므로, 여기서는 그 상세한 설명은 생략한다.
제어부(310)는 도 3을 참조하여 설명한 기능 외에 다음과 같은 동작을 수행한다. 화면 녹화 기능이 수행되는 경우, 제어부(310)는, 사운드를 함께 녹음할 것인지 여부를 결정한다. 이러한 결정은 메모리에 저장된 설정 사항을 참조하여 이루어질 수 있다. 그리고 사운드를 함께 녹음할 것으로 결정되면, 제어부(310)는, 사운드가 함께 녹음된 콘텐츠가 생성될 수 있도록 믹서(350)를 제어한다. 사운드를 녹음하기 위한 설정 사항은 사용자에 의하여 변경될 수 있다. 예를 들어, 어플리케이션 조작 중에 발생하는 사운드, 마이크를 통한 사용자의 음성 또는 터치 스크린 상에서 이루어지는 사용자의 동작에 대응하는 효과음 각각에 대하여 스피커를 통한 출력을 할 것인지 또는 녹화되는 화면에 결합되도록 할 것인지 여부를 사용자가 지정할 수 있다. 따라서, 제어부(310)는 이러한 설정 사항을 참고하여 스피커를 통하여 출력되는 사운드와 녹화되는 화면에 결합될 사운드를 구별하여 사운드 믹싱을 수행하도록 믹서(350)를 제어한다.
컴포저의 경우와 마찬가지로, 믹서는 여러 블록으로 나뉠 수 있으며, 이러한 믹서의 구성은 실시 예에 따라 달리할 수 있다. 그 일 실시 예를 도 6에 도시하였다.
도 6을 참조하면, 본 발명의 다른 실시 예에 따른 화면 녹화 장치는, 제어부(310), 제 1 내지 제 3 컴포저(320a, 320b, 320c), 제 1 및 제 2 믹서(350a, 350b), 제 1 내지 제 3 버퍼(340a, 340b, 340c) 및 인코더(330)를 포함한다.
제 1 내지 제 3 컴포저(320a, 320b, 320c)와 제 1 내지 제 3 버퍼(340a, 340b, 340c)는, 도 4를 참조하여 설명한 바와 같으므로 여기서는 그 상세한 설명은 생략한다.
화면 녹화 수행 중에, 적어도 하나의 어플리케이션의 조작에 따른 사운드, 마이크 등을 통한 사용자의 음성 및 터치 스크린을 통한 사용자의 입력에 따른 효과음 중 적어도 하나는 제 1 및 제 2 믹서(350a, 350b)로 전달된다.
제 1 및 제 2 믹서(350a, 350b)는, 제어부(310)의 제어 하에 특정 경로로부터 입력되는 사운드를 믹싱한다. 그리고, 제 1 믹서(350a)는, 믹싱된 사운드를 인코더(330)로 전달하고, 제 2 믹서(350b)는 믹싱된 사운드를 스피커 등을 통하여 출력한다. 예를 들어, 제 1 믹서(350a)는, 제어부(310)의 제어 하에 어플리케이션의 조작으로 발생하는 사운드는 제외한 나머지 사운드만을 믹싱하여 인코더(330)로 전달할 수 있다. 또한, 예를 들어, 제 2 믹서(350b)는, 제어부(310)의 제어 하에 터치 스크린을 통한 사용자의 동작에 따라 발생하는 효과음을 제외한 나머지 사운드만을 믹싱하여 스피커로 전달할 수 있다.
한편, 인코더(330)로 입력되는 사운드와 영상은 그 경로가 달라 시간 지연이 발생할 수 있다. 따라서, 사운드와 영상의 동기를 맞출 필요가 있다. 사운드와 영상의 동기에는 타임 스탬프(time stamp)를 이용할 수 있다. 예를 들어, 터치 스크린을 통한 사용자의 입력에 대응하는 효과음과 효과 이미지를 생성한 경우, 생성된 효과음 및 효과 이미지 각각에 시간 정보를 삽입하면, 인코더(330)에서 이를 분석하여 사운드 및 영상을 동기화하여 콘텐츠를 생성할 수 있다. 또는, 시스템 구성 후 시뮬레이션을 통하여 미리 결정된 시간 정보를 이용하여 시간 동기를 맞출 수 있다.
이상에서는 도 6을 참조하여 본 발명의 일 실시 예에 따른 화면 녹화 장치에 대하여 살펴보았다.
한편, 녹화 기능 수행 중에, 동영상 재생을 위한 어플리케이션에서 DRM(Digital Right Management) 컨텐츠가 재생되거나, 인터넷 등의 네트워크를 통한 스트리밍 콘텐츠가 재생되거나, 암호 입력을 위한 화면이 표시될 수 있다. 이러한 DRM 컨텐츠, 스트리밍되는 컨텐츠 및 암호 입력 화면은 녹화된 화면에서는 나타나지 않도록 할 필요가 있다. 이하에서는, 이러한 실시 예에 대하여 설명한다. 아래 설명하는 실시 예들은, 도 1 내지 도 6을 참조하여 설명한 실시 예들과 함께 적용될 수 있으며, 도 3 내지 도 6을 참조하여 설명한 화면 녹화 장치에서 수행될 수 있다.
먼저, DRM 콘텐츠가 재생되는 경우를 살펴보면 다음과 같다. DRM 콘텐츠가 재생되는 경우, 해당 DRM 콘텐츠를 재생하는 어플리케이션은 DRM 콘텐츠의 재생을 알리는 메시지를 생성하여 제어부(310)로 전달한다. DRM 콘텐츠의 재생을 알리는 메시지가 수신되면 제어부(310)는, 해당 콘텐츠의 표시를 위한 레이어에 제 1 플래그를 설정한다. 그러면, 컴포저(320)는 해당 레이어의 플래그를 확인하고 화면 녹화 시에 해당 레이어를 제외한다. 이러한 경우 DRM 콘텐츠는 녹화를 수행하는 사용자에게는 보여지지만, 녹화된 화면에서는 보이지 않는다. 다른 실시 예로서, 상기 DRM 콘텐츠의 표시를 위한 레이어에 제 1 플래그를 설정하는 대신 상기 DRM 콘텐츠가 디스플레이되는 디스플레이 영역에 특정 이미지, 예를 들어 모자이크 이미지를 더 표시함으로써 상기 DRM 콘텐츠가 가려진 녹화 화면을 생성할 수 있다. 이를 위하여 제어부(310)는 해당 DRM 콘텐츠의 재생 화면 크기와 위치에 대응하는 특정 이미지를 표시하는 레이어를 생성하고 해당 레이어에 제 2 플래그를 설정한 후 컴포저(320)로 전달할 수 있다. 이 때, 상기 특정 이미지는 불투명하게 생성될 수 있으며, 상기 특정 이미지를 표시하는 레이어는 최상위에 배열될 수 있다. 만약 사운드가 함께 출력되는 경우라면, 제어부(310)는, 해당 콘텐츠에서 출력되는 사운드가 믹서(350)로 출력되지 않도록 해당 어플리케이션을 제어하거나, 또는 믹서(350)를 제어하여 해당 사운드를 믹싱하지 않도록 제어할 수 있다.
이상에서, 설명한 DRM 콘텐츠 재생 시의 화면 녹화 및 사운드 믹싱 방법은 스트리밍되는 콘텐츠에도 동일하게 적용될 수 있다. 즉, 스트리밍되는 콘텐츠를 재생하는 어플리케이션으로부터 스트리밍 콘텐츠의 재생을 알리는 메시지를 수신한 제어부(310)는, 해당 스트리밍 콘텐츠가 녹화 화면에서는 보여지지 않도록 하기 위하여, 해당 스트리밍 콘텐츠를 표시하는 레이어에 제 1 플래그를 설정하거나, 해당 스트리밍 콘텐츠가 디스플레이되는 영역의 위치와 크기에 대응하는 특정 이미지를 표시하는 레이어를 생성하고, 해당 레이어에 제 2 플래그를 설정한 후 컴포저(320)로 전달할 수 있다. 이 때에도, 마찬가지로, 사운드가 함께 출력되는 경우라면, 해당 사운드가 녹화 화면에 결합되어 녹음되지 않도록 믹서(350)를 제어할 수 있다.
한편, 사용자의 입력에 따라 설정된 입력 필드, 예를 들어 암호를 입력하기 위한 특정 필드를 표시하는 레이어를 구성하는 경우, 제어부(310)는, 해당 레이어에 제 1 플래그를 설정한다. 암호 등을 입력하기 위한 특정 필드를 표시하는 레이어인지 여부는 상기 특정 필드를 구성하는 태그를 분석함으로써 판단할 수 있다. 예를 들어, 상기 특정 필드를 구성하는 태그에 'password'라는 속성이 있는 경우 해당 특정 필드는 암호 입력을 위한 필드로 판단하고, 해당 특정 필드의 표시를 위한 레이어에 제 1 플래그를 설정할 수 있다. DRM 콘텐츠 재생 시와 마찬가지로 컴포저(320)는 해당 레이어의 플래그를 확인하고 화면 녹화 시에 해당 레이어를 제외한다. 다른 실시 예로서, 상기 암호 입력을 위한 특정 필드를 표시하는 레이어에 제 1 플래그를 설정하는 대신 상기 특정 필드가 디스플레이되는 영역에 특정 이미지, 예를 들어 모자이크 이미지를 더 표시함으로써 상기 특정 필드가 가려진 녹화 화면을 생성할 수 있다. 이를 위하여 제어부(310)는 해당 특정 필드의 출력 화면 크기와 위치에 대응하는 특정 이미지를 표시하는 레이어를 생성하고 해당 레이어에 제 2 플래그를 설정한 후 컴포저(320)로 전달할 수 있다. 이러한 경우, 녹화되는 화면에 사용자의 암호가 표시되지 않도록 하여 개인 정보를 보호할 수 있는 이점이 있다.
한편, 사용자가 터치 스크린의 디스플레이 영역 상의 특정 영역을 지정하여 지정된 영역에 표시되는 텍스트, 이미지 또는 동영상 등이 녹화된 화면에서는 보이지 않도록 할 수 있다. 예를 들어, 화면 녹화를 위한 사용자 인터페이스를 이용하여 사용자가 특정 영역을 지정하면, 제어부(310)는 해당 특정 영역에 특정 이미지, 예를 들어 모자이크 이미지가 표시되도록 할 수 있다. 이를 위하여 제어부는 상기 특정 이미지를 표시하는 레이어를 생성하고 생성된 레이어에 제 1 플래그를 설정한 후, 해당 레이어를 컴포저(320)로 전달할 수 있다. 이를 위하여, 화면 녹화를 위한 사용자 인터페이스는 특정 영역을 지정하기 위한 메뉴를 포함할 수 있다. 상기 특정 영역의 지정은, 예를 들어 터치 스크린을 통한 터치 앤 드래그 동작으로 이루어질 수 있다.
이상에서 설명된 본 발명의 실시 예들은 임의의 다양한 방법으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 본 발명의 실시 예들은 하드웨어, 소프트웨어 또는 그 조합을 이용하여 구현될 수 있다. 소프트웨어로 구현되는 경우에, 다양한 운영 체제 또는 플랫폼을 이용하는 하나 이상의 프로세서 상에서 실행되는 소프트웨어로서 구현될 수 있다. 추가적으로, 그러한 소프트웨어는 다수의 적합한 프로그래밍 언어들 중에서 임의의 것을 사용하여 작성될 수 있고, 또한 프레임워크 또는 가상 머신에서 실행되는 실행가능 기계어 코드 또는 중간 코드로 컴파일 될 수 있다.
또한, 본 발명의 실시 예들이 하나 이상의 프로세서 상에서 실행되는 경우 이상에서 논의된 본 발명의 다양한 실시 예들을 구현하는 방법을 수행하기 위한 하나 이상의 프로그램이 기록된 프로세서 판독 가능 매체(예를 들어, 메모리, 플로피 디스크, 하드 디스크, 콤팩트 디스크, 광학 디스크 또는 자기 테이프 등)로 구현될 수 있다.

Claims (23)

  1. 단말에서 화면을 녹화하기 위한 방법에 있어서,
    적어도 하나의 레이어로 구성되는 화면의 디스플레이 중에 사용자의 요청에 응답하여 화면 녹화를 시작하고, 화면 녹화 기능과 관련된 사용자 인터페이스를 표시하는 제 1 레이어를 생성하는 단계;
    상기 적어도 하나의 레이어와 상기 제 1 레이어가 결합된 화면을 설정된 디스플레이 영역 상에 디스플레이하는 단계;
    상기 설정된 디스플레이 영역 상에서 이루어지는 사용자의 입력에 대응하는 효과 이미지를 표시하기 위한 제 2 레이어를 생성하는 단계; 및
    상기 적어도 하나의 레이어와 상기 제2 레이어가 녹화된 화면을 하나의 파일로 저장하는 단계
    를 포함하는 화면 녹화 방법.
  2. 삭제
  3. 제 1 항에 있어서,
    DRM(Digital Right Management) 콘텐츠 또는 스트리밍 콘텐츠의 재생 요청이 있는 경우, 상기 DRM 콘텐츠 또는 스트리밍 콘텐츠를 표시하는 제 3 레이어를 생성하여 디스플레이하는 단계를 더 포함하고,
    상기 제 3 레이어를 제외하고 화면을 녹화하는 것을 특징으로 하는
    화면 녹화 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    DRM(Digital Right Management) 콘텐츠 또는 스트리밍 콘텐츠의 재생 요청이 있는 경우, 상기 DRM 콘텐츠 또는 스트리밍 콘텐츠를 표시하는 제 3 레이어를 생성하여 디스플레이하는 단계; 및
    상기 DRM 콘텐츠 또는 스트리밍 콘텐츠의 재생 영역의 크기와 위치에 대응하는 특정 이미지를 표시하는 제 4 레이어를 생성하는 단계를 더 포함하고,
    상기 제 3 및 제 4 레이어가 더 결합된 화면을 녹화하는 것을 특징으로 하는
    화면 녹화 방법.
  5. 삭제
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 사용자의 입력이 설정된 입력 필드의 디스플레이를 요청하는 입력인 경우, 해당 입력 필드를 표시하는 제 5 레이어를 생성하여 디스플레이하는 단계를 더 포함하고,
    상기 제 5 레이어를 제외하고 화면을 녹화하는 것을 특징으로 하는
    화면 녹화 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 사용자의 입력이 설정된 입력 필드의 디스플레이를 요청하는 입력인 경우, 해당 입력 필드를 표시하는 제 5 레이어를 생성하여 디스플레이하는 단계; 및
    상기 입력 필드의 디스플레이 위치와 크기에 대응하는 특정 이미지를 표시하는 제 6 레이어를 생성하는 단계를 더 포함하고,
    상기 제 5 및 제 6 레이어가 더 결합된 화면을 녹화하는 것을 특징으로 하는
    화면 녹화 방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스를 이용하여 상기 디스플레이 영역 중 특정 영역을 지정하는 사용자의 입력이 있는 경우, 상기 지정된 특정 영역에 설정된 이미지를 표시하는 제 7 레이어를 생성하는 단계를 더 포함하고,
    상기 제 7 레이어가 더 결합된 화면을 녹화하는 것을 특징으로 하는
    화면 녹화 방법.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 설정된 디스플레이 영역 상에서 이루어지는 사용자의 입력에 대응하여 설정된 효과음을 생성하는 단계를 더 포함하고, 설정된 사항을 기반으로 녹화되는 화면에 상기 효과음을 결합시킬지 여부를 결정하는 단계
    를 더 포함하는 화면 녹화 방법.
  10. 제 1 항에 있어서,
    설정된 사항을 기반으로 마이크를 통한 입력 음성 및 어플리케이션의 출력 음성 중 적어도 하나를 상기 녹화되는 화면에 결합시킬지 여부를 결정하는 단계
    를 더 포함하는 화면 녹화 방법.
  11. 제 1 항에 있어서,
    상기 단말의 시스템 정보를 표시하는 제 8 레이어를 생성하는 단계를 더 포함하고,
    상기 제 8 레이어가 더 결합된 화면을 녹화하는 것을 특징으로 하는
    화면 녹화 방법.
  12. 단말에서 화면을 녹화하기 위한 장치에 있어서,
    터치 스크린; 및
    적어도 하나의 레이어로 구성되는 화면의 디스플레이 중에 사용자의 요청에 응답하여 화면 녹화를 시작하고, 화면 녹화 기능과 관련된 사용자 인터페이스를 표시하는 제 1 레이어를 생성하고, 상기 적어도 하나의 레이어와 상기 제 1 레이어가 결합된 화면을 상기 터치 스크린의 설정된 디스플레이 영역 상에 디스플레이하며,
    상기 설정된 디스플레이 영역 상에서 이루어지는 사용자의 입력에 대응하는 효과 이미지를 표시하기 위한 제 2 레이어를 생성하고, 상기 적어도 하나의 레이어와 상기 제 2 레이어가 녹화된 화면을 하나의 파일로 저장하도록 제어하는 제어부
    를 포함하는 화면 녹화 장치.
  13. 삭제
  14. 제 12 항에 있어서, 상기 제어부는,
    DRM(Digital Right Management) 콘텐츠 또는 스트리밍 콘텐츠의 재생 요청이 있는 경우, 상기 DRM 콘텐츠 또는 스트리밍 콘텐츠를 표시하는 제 3 레이어를 생성하여 디스플레이하고, 상기 화면 녹화 시에 상기 제 3 레이어를 제외하고 화면을 녹화하는
    화면 녹화 장치.
  15. 제 12 항에 있어서, 상기 제어부는,
    DRM(Digital Right Management) 콘텐츠 또는 스트리밍 콘텐츠의 재생 요청이 있는 경우, 상기 DRM 콘텐츠 또는 스트리밍 콘텐츠를 표시하는 제 3 레이어를 생성하여 디스플레이하고, 상기 DRM 콘텐츠 또는 스트리밍 콘텐츠의 재생 영역의 크기와 위치에 대응하는 특정 이미지를 표시하는 제 4 레이어를 생성하며, 상기 화면 녹화 시에 상기 제 3 및 제 4 레이어가 더 결합된 화면을 녹화하는
    화면 녹화 장치.
  16. 삭제
  17. 제 12 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 사용자의 입력이 설정된 입력 필드의 디스플레이를 요청하는 입력인 경우, 해당 입력 필드를 표시하는 제 5 레이어를 생성하여 디스플레이하고, 상기 화면 녹화 시에 상기 제 5 레이어를 제외하고 화면을 녹화하는
    화면 녹화 장치.
  18. 제 12 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 사용자의 입력이 설정된 입력 필드의 디스플레이를 요청하는 입력인 경우, 해당 입력 필드를 표시하는 제 5 레이어를 생성하여 디스플레이하고, 상기 입력 필드의 디스플레이 위치와 크기에 대응하는 특정 이미지를 표시하는 제 6 레이어를 생성하며, 상기 화면 녹화 시에 상기 제 5 및 제 6 레이어가 더 결합된 화면을 녹화하는
    화면 녹화 장치.
  19. 제 12 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 사용자 인터페이스를 이용하여 상기 디스플레이 영역 중 특정 영역을 지정하는 사용자의 입력이 있는 경우, 상기 지정된 특정 영역에 설정된 이미지를 표시하는 제 7 레이어를 생성하고, 상기 화면 녹화 시에 상기 제 7 레이어가 더 결합된 화면을 녹화하는
    화면 녹화 장치.
  20. 제 12 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 설정된 디스플레이 영역 상에서 이루어지는 사용자의 입력에 대응하여 설정된 효과음을 생성하고, 설정된 사항을 기반으로 녹화되는 화면에 상기 효과음을 결합시킬지 여부를 결정하는
    화면 녹화 장치.
  21. 제 12 항에 있어서, 상기 제어부는,
    설정된 사항을 기반으로 마이크를 통한 입력 음성 및 어플리케이션의 출력 음성 중 적어도 하나를 상기 녹화되는 화면에 결합시킬지 여부를 결정하는
    화면 녹화 장치.
  22. 제 12 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 단말의 시스템 정보를 표시하는 제 8 레이어를 생성하고, 상기 화면 녹화 시에 상기 제 8 레이어가 더 결합된 화면을 녹화하는
    화면 녹화 장치.
  23. 제 1 항에 따른 방법을 수행하기 위한 프로그램이 기록된, 프로세서가 판독 가능한 기록 매체.
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