KR102005660B1 - 데이터 생방송 방법 및 장치 - Google Patents

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Abstract

본 발명의 실시예에서 데이터 생방송 방법 및 장치를 공개한다. 여기서, 상기 방법은 제1 단말에서 포그라운드 실행되는 제1 애플리케이션의 콘텐츠를 제2 단말에 생방송하는 과정에 제1 단말이 제1 애플리케이션을 백그라운드 실행으로 스위칭하였는가를 검측하고, 제1 단말이 제1 애플리케이션을 백그라운드 실행으로 스위칭하였음을 검측하면 제2 단말에서 소정의 멀티미디어 콘텐츠를 방송하도록 지시하는 단계를 포함하고, 여기서, 소정의 멀티미디어 콘텐츠는 제1 단말이 제1 애플리케이션을 백그라운드 실행으로 스위칭한 후 포그라운드 실행하는 제2 애플리케이션의 콘텐츠와 서로다르다. 본 발명의 실시예에 의하면 관련되는 데이터 생방송 방식을 이용하여 데이터 생방송의 원활성이 낮은 문제를 해결한다.

Description

데이터 생방송 방법 및 장치
본 출원은 그 전체 내용이 본 명세서에 참조로 통합되어 있는 발명의 명칭이 "DATA BROAD-CAST METHOD AND APPARATUS"인 2015년 8월 05일자로 중국 특허청에 출원된 중국 특허 출원 제201510475982.4호에 대한 우선권을 주장한다.
기술분야
본 발명은 단말 애플리케이션 분야에 관한 것으로, 특히 데이터 생방송 방법 및 장치에 관한 것이다.
현재 생방송 기술이 발전하여 성숙됨에 따라 라이브 생방송 내용도 풍부해지고 있고 이에 따라 네티즌들은 점차적으로 관람 방식을 변화하여 네트워크를 통하여 생방송을 본다.
하지만 관련되는 생방송 기술에는 무시할 수 없는 문제가 존재한다. 즉 사용자가 제1 단말을 통하여 한 애플리케이션(예를 들어 게임 애플리케이션)을 제2 단말에 생방송하는 과정에 제1 단말의 생방송 과정이 작동된 제3 애플리케이션에 의하여 중단되면, 즉 제3 애플리케이션이 제1 단말의 포그라운드로 실행되면 제1 단말은 생방송중의 게임 애플리케이션을 제1 단말의 백그라운드 실행으로 스위칭하도록 제어할 수 있고 직접 생방송중의 게임 애플리케이션을 중지시킬 수도 있다.
제1 단말의 생방송 과정이 작동된 제3 애플리케이션에 의하여 중단된 상황에서 제1 단말이 직접 생방송중의 게임 애플리케이션을 중지시키면 제2 단말이 제1 단말이 생방송한 게임 애플리케이션의 컨텐츠를 계속하여 방송할 수 없고 데이터 생방송의 원활성에 영향을 주게 된다.
그리고, 제1 단말의 생방송 과정이 작동된 제3 애플리케이션에 의하여 중단된 상황에서 제1 단말이 생방송중의 게임 애플리케이션을 제1 단말의 백그라운드 실행으로 스위칭하도록 제어하면 제2 단말은 제1 단말이 생방송하는 게임 애플리케이션의 일시정지 화면을 표시할 수도 있다. 이러한 상황하에서 일시정지 화면은 제2 단말에 장기간 표시되게 되어 데이터 생방송의 원활성에 영향을 주게 된다.
그리고, 제1 단말의 생방송 과정이 작동된 제3 애플리케이션에 의하여 중단된 상황에서 제1 단말이 생방송중의 게임 애플리케이션을 제1 단말의 백그라운드 실행으로 스위칭하도록 제어하면 제2 단말은 제1 단말의 제3 애플리케이션(예를 들어, 메시지 애플리케이션)의 조작 과정을 계속하여 방송할 수도 있다. 이러한 방식에 의하면 개인 정보(예를 들어, 메시지 애플리케이션에 편집된 메시지의 컨텐츠)가 누출되기 쉬워 생방송의 안전성이 낮다.
상기한 생방송 내용이 중단된후의 생방송의 원활성이 낮은 문제에 대하여 아직 유효한 해결책을 제시하지 못하였다.
본 발명의 실시예에 의하면 적어도 기존의 데이터 생방송 방식으로 인한 데이터 생방송의 원활성이 낮은 문제를 해결할 수 있는 데이터 생방송 방법 및 장치를 제공한다.
본 발명의 실시예의 일 측면에 따르면, 제1 단말에서 포그라운드 실행되는 제1 애플리케이션의 콘텐츠를 제2 단말에 생방송하는 과정에 상기 제1 단말이 상기 제1 애플리케이션을 백그라운드 실행으로 스위칭하였는가를 검측하는 단계; 및 상기 제1 단말이 상기 제1 애플리케이션을 백그라운드 실행으로 스위칭하였음이 검측되였으면 상기 제2 단말에서 소정의 멀티미디어 콘텐츠를 방송하도록 지시하는 단계를 포함하고, 여기서, 상기 소정의 멀티미디어 콘텐츠는 상기 제1 단말이 상기 제1 애플리케이션을 백그라운드 실행으로 스위칭한 후 포그라운드 실행되는 제2 애플리케이션의 콘텐츠와 서로다른 데이터 생방송 방법을 제공한다.
본 발명의 실시예의 다른 일 측면에 따르면, 제1 단말에서 포그라운드 실행되는 제1 애플리케이션의 콘텐츠를 제2 단말에 생방송하는 과정에 상기 제1 단말이 상기 제1 애플리케이션을 백그라운드 실행으로 스위칭하였는가를 검측하는 제1 검측유닛과, 상기 제1 단말이 상기 제1 애플리케이션을 백그라운드 실행으로 스위칭하였음이 검측되였으면, 상기 제2 단말에서 소정의 멀티미디어 콘텐츠를 방송하도록 지시하는 제1 방송유닛을 포함하고, 여기서, 상기 소정의 멀티미디어 콘텐츠는 상기 제1 단말이 상기 제1 애플리케이션을 백그라운드 실행으로 스위칭한 후 포그라운드 실행되는 제2 애플리케이션의 콘텐츠와 서로다른 데이터 생방송 장치를 제공한다.
본 발명의 실시예에 있어서, 제1 단말에서 포그라운드 실행되는 제1 애플리케이션의 콘텐츠를 제2 단말에 생방송하는 과정에 서버는 제1 단말이 제1 애플리케이션을 백그라운드 실행으로 스위칭하였는가를 실시간으로 검측하여 제1 단말이 제1 애플리케이션을 백그라운드 실행으로 스위칭하였음을 검측한 후 즉시 제2 단말에서 소정의 멀티미디어 콘텐츠를 방송하도록 지시하여 제2 단말이 소정의 멀티미디어 콘텐츠를 방송하여 생방송중의 제1 애플리케이션의 일시정지 화면 또는 제1 단말이 포그라운드 실행중인 제2 애플리케이션의 콘텐츠를 대체하여 생방송 콘텐츠가 중단된 후의 생방송 원활성을 보장하고 기존기술에서 생방송되는 콘텐츠가 중단된 후의 생방송의 원활성이 낮은 문제를 해결할 수 있다.
그리고, 생방송되는 콘텐츠가 중단된 후 제2 단말에서 방송하는 것이 제1 단말에서 포그라운드 실행되는 콘텐츠가 아니라 소정의 멀티미디어 콘텐츠임으로 생방송되는 콘텐츠가 중단된 상황에서 제1 단말의 사용자 개인 정보가 누출되는 것을 피면하고 생방송되는 콘텐츠가 중단된 상황에서의 데이터 안전성을 향상시킬 수 있다.
도면은 본 발명에 대한 이해를 돕기위한 것으로 본 발명의 명세서의 일부분이고 본 발명에 예시적으로 나타낸 실시예 및 그 설명은 본 발명을 해석하기 위한 것으로 본 발명을 한정하는 것이 아니다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 선택가능한 데이터 생방송 방법의 응용모습을 나타낸 개략도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 선택가능한 데이터 생방송 방법의 흐름도이다.
도 3(a)는 본 발명의 실시예에 따른 선택가능한 데이터 생방송 방법중의 제1 애플리케이션을 나타낸 개략도이다.
도 3(b)는 본 발명의 실시예에 따른 선택가능한 데이터 생방송 방법중의 제2 애플리케이션을 나타낸 개략도이다.
도 3(c)는 본 발명의 실시예에 따른 선택가능한 데이터 생방송 방법중의 소정의 멀티미디어 콘텐츠를 나타낸 개략도이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 다른 한 선택가능한 데이터 생방송 방법중의 소정의 멀티미디어 콘텐츠를 나타낸 개략도이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 선택가능한 데이터 생방송 장치를 나타낸 개략도이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 선택가능한 데이터 생방송 제어 서버를 나타낸 개략도이다.
이 분야의 기술자들이 본 발명의 기술방안을 더욱 쉽게 이해할 수 있도록 아래 본 발명의 실시예중의 도면을 결합하여 본 발명의 실시예의 기술방안을 명확하고 완벽하게 설명하는데 아래에서 설명하는 실시예는 본 발명의 모든 실시예가 아니라 일부 실시예이다. 본 발명의 실시예에 근거하여 이 분야의 기술자가 창조성이 있는 노동을 필요로하지 않은체 얻은 모든 기타 실시예는 모두 본 발명의 보호범위에 속한다.
다만, 본 발명의 명세서, 특허청구범위 및 상기 도면에 기재된 용어 “제1”, “제2” 등은 유사한 대상을 구별하기 위한 것으로 특정된 순서 또는 선후 순서를 표시하는 것이 아니다. 본 발명의 실시예를 도면 또는 상기에서 설명한 순서와 다른 순서로 실시할 수 있도록 이렇게 사용된 대상이 적절한 상황에서 서로 교체될 수 있음은 이해할 수 있는 것이다. 그리고 용어 “포함”, “구비” 및 이러한 용어의 임의의 변형은 비배제적 포함을 커버하기 위한 것으로, 예를 들어 일련의 단계 또는 유닛을 포함하는 프로세스, 방법, 시스템, 제품 또는 기기는 명확히 기재된 단계 또는 유닛에 한정되지 않고 명확히 기재하지 않은 또는 이러한 프로세스, 방법, 제품 또는 기기 고유의 기타 단계 또는 유닛을 포함할 수도 있음을 표시한다.
실시예1
본 발명의 실시예에 의하면 데이터 생방송 방법의 실시예를 제공하는데 상기 데이터 생방송 방법은 도 1에 도시한 응용 환경에 응용될 수 있지만 이에 한정되는 것은 아니고 단말(106)이 단말(102)이 포그라운드 실행하고 있는 제1 애플리케이션의 콘텐츠를 생방송하고 이러한 생방송 과정에서 서버(104)는 단말(102)이 제1 애플리케이션을 백그라운드 실행으로 스위칭하였는가를 실시간으로 검측하고 단말(102)이 제1 애플리케이션을 백그라운드 실행으로 스위칭하였음이 검측되었으면 단말(106)에서 소정의 멀티미디어 콘텐츠를 방송하도록 지시하고, 여기서, 상기 소정의 멀티미디어 콘텐츠는 단말(102)이 스위칭한 후 포그라운드 실행되는 제2 애플리케이션의 콘텐츠와 서로다른다. 본 실시예에 있어서, 상기 단말은 휴대폰, 태블릿 PC, 노트북, PC기, 디지털 텔레비전중의 적어도 하나를 포함할 수 있지만 이에 한정되는 것은 아니다. 상기한 것은 예시적인 것이고 본 실시예에서 이를 한정하지 않는다.
본 발명의 실시예에 있어서 데이터 생방송 방법을 제공하는데 도 2에 도시한 바와 같이 이 방법은 S202~ S204를 포함한다.
S202에 있어서, 제1 단말에서 포그라운드 실행되는 제1 애플리케이션의 콘텐츠를 제2 단말에 생방송하는 과정에 제1 단말이 제1 애플리케이션을 백그라운드 실행으로 스위칭하였는가를 검측한다.
S204에 있어서, 제1 단말이 제1 애플리케이션을 백그라운드 실행으로 스위칭하였음을 검측하였으면 제2 단말에서 소정의 멀티미디어 콘텐츠를 방송하도록 지시하고, 여기서, 소정의 멀티미디어 콘텐츠는 제1 단말이 제1 애플리케이션을 백그라운드 실행으로 스위칭한 후 포그라운드 실행되는 제2 애플리케이션의 콘텐츠와 서로다르다.
본 실시예에 있어서, 상기 데이터 생방송 방법은 제1 단말이 포그라운드 실행하는 제1 애플리케이션중의 콘텐츠를 제2 단말에 생방송하는 과정에 응용할 수 있지만 이에 한정되는 것은 아니고, 도 1에 도시한 바와 같이 서버(104)는 제1 단말(도 1에 도시한 단말(102)이 생방송하려는 제1 애플리케이션을 백그라운드로 스위칭하였는가를 실시간으로 검측하여 제2 단말(도 1에 도시한 단말(106)에서 방송하는 콘텐츠를 조절하여 제1 단말이 스위칭한 후 포그라운드 실행하는 제2 애플리케이션의 콘텐츠를 소정의 멀티미디어 콘텐츠로 대체하여 제2 단말에서 방송하여 기존기술에서 관련되는 데이터 생방송 방식을 이용하여 데이터 생방송의 원활성이 낮은 문제를 극복하고 데이터 생방송 과정의 원활성을 개선하는 효과를 실현할 수 있다.
다만, 본 실시예에 있어서, 기존기술에서 제1 단말이 포그라운드 실행되는 콘텐츠를 제2 단말에 생방송하는 과정에 생방송되는 콘텐츠를 직접 코딩 압축한 후 서버를 통하여 제2 단말로 방송한다. 다시말하면, 기존기술에서 제1 단말이 포그라운드 실행되는 제1 애플리케이션을 백그라운드 실행으로 스위칭하였음을 검측하였을 경우에도 제2 단말에서 수신하는 것은 제1 단말이 스위칭한 후 포그라운드 실행하는 제2 애플리케이션의 콘텐츠이고 제1 단말이 포그라운드 실행하는 제2 애플리케이션의 콘텐츠를 계속하여 생방송하여 제1 단말중의 사용자 정보가 상기 생방송을 통하여 기타 사용자에 누출되는 문제가 존재할 수 있다. 따라서 본 실시예에 있어서, 서버는 제2 단말에 소정의 멀티미디어 데이터를 방송하도록 지시하여 제1 단말이 포그라운드 실행하는 제2 애플리케이션의 콘텐츠가 생방송을 통하여 제2 단말에 누출되는 것을 방지하고 데이터 생방송 과정의 안전성을 보장할 수 있다.
본 실시예에 있어서, 상기 제2 애플리케이션은 예를 들어 메시지 애플리케이션 등 시스템 애플리케이션, 인스턴트 메신저 애플리케이션 등 개인 애플리케이션을 포함할 수 있지만 이에 한정되는 것은 아니다.
본 실시예에 있어서, 상기 소정의 멀티미디어 콘텐츠는 소정의 영상, 소정의 비디오, 소정의 오디오중의 적어도 하나를 포함할 수 있지만 이에 한정되는 것은 아니다. 여기서, 상기 소정의 멀티미디어 콘텐츠는 제1 애플리케이션의 콘텐츠와 다를 수 있지만 이에 한정되는 것은 아니다. 다시말하면, 상기 소정의 멀티미디어 콘텐츠는 제1 단말이 스위칭한 후 포그라운드 실행하는 제2 애플리케이션의 콘텐츠와 달라 제1 단말이 제1 애플리케이션을 백그라운드로 스위칭한 후 포그라운드 실행하는 정보가 누출되는 것을 방지하고 상기 소정의 멀티미디어 콘텐츠가 제1 애플리케이션의 콘텐츠와도 달라서 사용자 체험을 개선할 수 있으며 제2 단말이 데이터 생방송 과정에 원활하게 방송하도록 제2 단말의 사용자에 더욱 다양한 선택을 제공한다.
본 실시예에 있어서, 상기한 제2 단말에서 소정의 멀티미디어 콘텐츠를 방송하도록 지시하는 방식은 하기중의 적어도 하나를 포함할 수 있다 :
1) 소정의 멀티미디어 콘텐츠를 제2 단말에 송신하여 방송하거나, 또는
2) 소정의 멀티미디어 콘텐츠의 방송 어드레스를 제2 단말에 송신하거나, 또는
3) 제2 단말에 제어 명령을 송신하고, 여기서, 제어 명령은 제2 단말에 대해 소정의 방송 어드레스로부터 소정의 멀티미디어 콘텐츠를 획득하도록 지시한다.
다시말하면, 상기 소정의 멀티미디어 콘텐츠는 서버가 추천할 수 있지만 이에 한정되는 것은 아니고 추천한 데이터 형태는 멀티미디어 콘텐츠를 직접 추천하는 것과 멀티미디어 콘텐츠의 방송 어드레스를 추천하는 것중의 적어도 하나를 포함할 수 있지만 이에 한정되는 것은 아니다. 그리고 제2 단말이 서버가 송신한 제어 명령의 지시에 따라 소정의 방송 어드레스로부터 직접 획득할 수 있고 이에 한정되는 것은 아니다.
본 실시예에 있어서, 제2 단말에서 소정의 멀티미디어 콘텐츠를 방송하도록 지시한 경우, 직접 제2 단말에 제시 정보를 송신하는 단계를 더 포함할 수 있지만 이에 한정되는 것은 아니고, 여기서, 상기 제시 정보는 제2 단말이 제1 단말에서 포그라운드 실행되는 콘텐츠를 생방송하는 제3 애플리케이션을 백그라운드 실행으로 스위칭하도록 제2 단말에 현재 제1 단말이 이미 제1 애플리케이션을 백그라운드 실행으로 스위칭하였음을 제시하고, 여기서, 상기 제3 애플리케이션은 제1 애플리케이션일 수 있지만 제1 단말과 제2 단말의 로그인 ID는 서로다르고, 상기 제3 애플리케이션은 예를 들어 플레이어 등 멀티미디어 콘텐츠를 방송하는 임의의 애플리케이션일 수 있고 본 실시예에서 이를 한정하지 않는다.
본 실시예에 있어서, 제1 단말이 제1 애플리케이션을 백그라운드 실행으로 스위칭하였는가를 검측하는 단계가 하기 방식중의 적어도 하나를 포함할 수 있지만 이에 한정되는 것은 아니다 :
1) 제1 단말이 송신한 지시 정보가 제1 단말이 제1 애플리케이션을 백그라운드 실행으로 스위칭하였음을 지시하는가를 검측하고, 지시 정보가 제1 단말이 제1 애플리케이션을 백그라운드 실행으로 스위칭하였음을 지시하면 제1 단말이 제1 애플리케이션을 백그라운드 실행으로 스위칭하였다고 검측해낸다.
2) 제1 단말이 송신한 현재 포그라운드 실행되는 애플리케이션의 콘텐츠가 제1 애플리케이션의 콘텐츠인가를 검측하고, 제1 단말이 송신한 현재 포그라운드 실행되는 애플리케이션의 콘텐츠가 제1 애플리케이션의 콘텐츠가 아니면 제1 단말이 제1 애플리케이션을 백그라운드 실행으로 스위칭하였다고 검측해낸다.
다만, 상기 지시 정보는 포그라운드 실행되는 애플리케이션의 애플리케이션 마크를 포함할 수 있지만 이에 한정되는 것은 아니다. 여기서, 상기 애플리케이션 마크는 애플리케이션 명칭, 애플리케이션 버전, 애플리케이션 식별자(즉 애플리케이션ID)일 수 있다.
구체적으로, 제1 단말과 제2 단말이 모두 휴대폰이고 제1 애플리케이션이 휴대폰 게임, 예를 들어 게임A인 경우를 예로 하면, 즉 제1 단말이 제2 단말에 게임A을 생방송하면 제1 단말과 제2 단말이 포그라운드 실행하는 화면은 모두 도 3(a)에 도시한 바와 같고 게임A의 애플리케이션 마크(즉 애플리케이션ID)는 A-1이고 서버가 제1 단말이 송신한 지시 정보중의 애플리케이션 마크(즉 애플리케이션ID)가 A-1로부터 C-1로 갱신되었음을 검측하면 제1 단말이 이미 제1 애플리케이션을 백그라운드 실행으로 스위칭하였음을 표시함으로 애플리케이션 마크(즉 애플리케이션ID) C-1에 대응되는 애플리케이션을 포그라운드 실행으로 스위칭한다. 애플리케이션 마크(즉 애플리케이션ID)가 C-1인 제2 애플리케이션은 도 3(b)에 도시한 바와 같이 인스턴트 메신저 애플리케이션이고 제2 단말은 도 3(c)에 도시한 바와 같이 소정의 멀티미디어 콘텐츠를 방송한다. 상기한 것은 예시적인 것으로 본 실시예에 있어서 이를 한정하지 않는다.
본 실시예에 있어서, 제2 단말에서 소정의 멀티미디어 콘텐츠를 방송하도록 지시한 후, 제1 단말이 제1 애플리케이션을 포그라운드 실행으로 스위칭하였음을 검측하였을 경우, 제1 단말이 포그라운드 실행하고 있는 제1 애플리케이션의 현재 콘텐츠를 계속하여 제2 단말에 생방송하는 단계를 더 포함할 수 있다. 이로하여 데이터 생방송 과정에 생방송 화면을 영활하게 스위칭할 수 있고 데이터 생방송의 원활성을 개선하는 목적을 실현할 수 있다.
본 출원에서 제공하는 실시예에 의하면, 제1 단말에서 포그라운드 실행되는 제1 애플리케이션의 콘텐츠를 제2 단말에 생방송하는 과정에 서버가 제1 단말이 제1 애플리케이션을 백그라운드 실행으로 스위칭하였는가를 실시간으로 검측하여 제1 단말이 제1 애플리케이션을 백그라운드 실행으로 스위칭하였음을 검측한 후 즉시 제2 단말에 소정의 멀티미디어 콘텐츠를 방송하도록 지시하여 제2 단말로 하여금 소정의 멀티미디어 콘텐츠를 방송함으로서 생방송중의 제1 애플리케이션의 일시정지 화면 또는 제1 단말이 포그라운드 실행하고 있는 제2 애플리케이션의 콘텐츠를 즉시 대체하도록 하여 생방송되는 콘텐츠가 중단된 후의 생방송의 원활성을 보장하고 기존기술에서 생방송되는 콘텐츠가 중단된 후의 생방송의 원활성이 낮은 문제를 해결할 수 있다. 그리고, 생방송되는 콘텐츠가 중단된 후 제2 단말에서 방송하는 것이 제1 단말에서 포그라운드 실행되는 콘텐츠가 아니라 소정의 멀티미디어 콘텐츠임으로 생방송되는 콘텐츠가 중단된 경우에 제1 단말의 사용자 개인 정보가 누출되는 것을 방지하고 생방송되는 콘텐츠가 중단된 경우의 데이터 안전성을 향상시킬 수 있다.
선택가능한 방안으로, 상기 제2 단말에서 소정의 멀티미디어 콘텐츠를 방송하도록 지시하는 것이 하기를 포함할 수 있다 :
S1, 소정의 멀티미디어 콘텐츠를 제2 단말에 송신하여 방송하거나, 또는
S2, 소정의 멀티미디어 콘텐츠의 방송 어드레스를 제2 단말에 송신하거나, 또는
S3, 제2 단말에 제어 명령을 송신하고, 여기서, 제어 명령은 제2 단말에 대해 소정의 방송 어드레스로부터 소정의 멀티미디어 콘텐츠를 획득하도록 지시한다.
다만, 본 실시예에 있어서, 상기 제2 단말이 제어 명령에 응답하여 소정의 멀티미디어 콘텐츠를 획득하는 소정의 방송 어드레스는 제2 단말 로컬, 소정의 네트워크 기기중의 적어도 하나를 포함할 수 있지만 이에 한정되는 것은 아니다. 여기서, 상기 소정의 방송 어드레스는 사전에 제2 단말에 저장될 수 있지만 이에 한정되는 것은 아니다. 제2 단말은 상기 제어 명령을 수신한 후, 사전에 저장된 방송 어드레스에 근거하여 대응되는 소정의 멀티미디어 콘텐츠를 획득한다.
선택가능한 실시형태로, 서버가 제2 단말에 소정의 멀티미디어 콘텐츠를 방송하도록 지시할 경우, 직접 소정의 멀티미디어 콘텐츠를 제2 단말에 추천하여 제2 단말로 하여금 직접 수신한 소정의 멀티미디어 콘텐츠를 방송하도록 할 수 있고, 예를 들어, 직접 제2 단말에 비디오를 추천하면 제2 단말은 직접 상기 비디오를 방송하여 제1 단말이 제1 애플리케이션을 백그라운드 실행으로 스위칭한 후 포그라운드 실행하는 제2 애플리케이션의 콘텐츠를 대체할 수 있다.
다른 한 선택가능한 실시형태로, 서버가 제2 단말에 소정의 멀티미디어 콘텐츠를 방송하도록 지시할 경우, 소정의 멀티미디어 콘텐츠의 방송 어드레스를 직접 제2 단말에 추천하여 제2 단말로 하여금 상기 방송 어드레스를 수신한 후, 클릭하여 방송 어드레스에 접속하여 대응되는 소정의 멀티미디어 콘텐츠를 획득하도록 할 수 있고, 예를 들어, 제2 단말이 방송 어드레스 http://1234.xxx.com/를 수신하면 제2 단말은 방송 어드레스에 접속하여 소정의 멀티미디어 콘텐츠를 획득하여 제1 단말이 제1 애플리케이션을 백그라운드 실행으로 스위칭한 후 포그라운드 실행하는 제2 애플리케이션의 콘텐츠를 대체할 수 있다.
다른 한 선택가능한 실시형태로, 서버가 제2 단말에 소정의 멀티미디어 콘텐츠를 방송하도록 지시할 경우, 제2 단말에 제어 명령을 송신하여 제2 단말에 스스로 소정의 멀티미디어 콘텐츠를 획득하도록 통지할 수 있고, 예를 들어, 제2 단말에 상기 제어 명령을 송신하여 제2 단말에 소정의 방송 어드레스로부터 소정의 멀티미디어 콘텐츠를 획득하도록 지시하면 제2 단말은 사전에 저장된 대응되는 위치로부터 대응되는 멀티미디어 콘텐츠를 획득하여 제1 단말이 제1 애플리케이션을 백그라운드 실행으로 스위칭한 후 포그라운드 실행하는 제2 애플리케이션의 콘텐츠를 대체한다.
본 출원에서 제공하는 실시예에 의하면, 상기한 서로다른 방식으로 제2 단말에서 소정의 멀티미디어 콘텐츠를 방송하도록 지시하고 소정의 멀티미디어 콘텐츠로 제1 단말이 제1 애플리케이션을 백그라운드 실행으로 스위칭한 후 포그라운드 실행하는 제2 애플리케이션의 콘텐츠를 대체하고 서로다른 방식으로 제2 단말에 소정의 멀티미디어 콘텐츠를 방송하도록 지시함으로써 제1 단말의 제1 애플리케이션의 일시정지 화면 또는 제1 단말에서 포그라운드 실행되는 제2 애플리케이션의 콘텐츠를 즉시 대체할 수 있고 데이터 생방송의 원활성을 개선하고 시각적 미적 피로를 방지하고 데이터 생방송의 안전성을 보장할 수 있다.
선택가능한 방안으로, 소정의 멀티미디어 콘텐츠를 제2 단말에 송신하여 방송하기 전에 하기 단계를 더 포함할 수 있다 :
S1, 로컬로부터 소정의 멀티미디어 콘텐츠를 획득하고, 또는
S2, 소정의 네트워크 기기로부터 소정의 멀티미디어 콘텐츠를 획득한다.
본 실시예에 있어서, 서버가 소정의 멀티미디어 콘텐츠를 획득하는 것이 로컬로부터 획득하는 것과 소정의 네트워크 기기로부터 획득하는 것중의 적어도 하나를 포함할 수 있지만 이에 한정되는 것은 아니다. 다시말하면, 서버는 로컬로부터 사전에 저장한 멀티미디어 콘텐츠, 예를 들어 도 3(c)에 도시한 차량 광고를 획득할 수 있고 그 광고를 제2 단말에 추천하여 방송하여 제1 단말이 제1 애플리케이션을 백그라운드 실행으로 스위칭한 후 포그라운드 실행하는 제2 애플리케이션의 콘텐츠를 대체할 수 있다.
다만, 본 실시예에 있어서, 상기 소정의 네트워크 기기는 네트워크중의 임의의 한 네트워크 기기를 포함할 수 있지만 이에 한정되는 것은 아니고 서버는 상기 네트워크 기기에 접속하여 소정의 멀티미디어 콘텐츠를 획득한다.
본 출원에서 제공하는 실시예에 의하면, 소정의 멀티미디어 콘텐츠를 제2 단말에 송신하여 방송하기 전에 서버가 상기와 같은 서로다른 방식으로 소정의 멀티미디어 콘텐츠를 획득하고, 로컬로부터 획득하는 방식을 이용하면 서버가 소정의 멀티미디어 콘텐츠를 획득하는 효율을 향상시킬 수 있고 나아가 서버가 제2 단말에 멀티미디어 콘텐츠를 추천하는 효율을 향상시킬 수 있다. 그리고, 소정의 네트워크 기기로부터 획득하는 방식을 이용하면 네트워크를 통하여 다양한 멀티미디어 콘텐츠를 획득하여 사용자 체험을 개선하고 사용자에 색다른 시청각 느낌을 줄수 있다.
선택가능한 방안으로, 제2 단말에 소정의 멀티미디어 콘텐츠를 방송하도록 지시한 후 하기 단계를 더 포함할 수 있다 :
S1, 제1 단말이 제1 애플리케이션을 포그라운드 실행으로 스위칭하였는가를 검측한다.
S2, 제1 단말이 제1 애플리케이션을 포그라운드 실행으로 스위칭하였음이 검측되었으면 포그라운드 실행하고 있는 제1 애플리케이션의 현재 콘텐츠를 제2 단말에 생방송한다.
다만, 본 실시예에 있어서, 제1 단말에서 실행되는 제1 애플리케이션을 제2 단말에 생방송하는 과정을 회복하는 것이 직접 생방송을 회복하는 방식과 제2 단말에 생방송을 회복하도록 제시하는 방식을 포함할 수 있지만 이에 한정되는 것은 아니다. 다시말하면, 제2 단말은 소정의 멀티미디어 콘텐츠로부터 직접 제1 단말이 생방송하는 제1 애플리케이션의 콘텐츠로 스위칭할 수 있고, 구체적으로, 예를 들어 제2 단말에서 포그라운드 실행되는 소정의 멀티미디어 콘텐츠를 OFF하고 제1 단말이 생방송하는 제1 애플리케이션의 콘텐츠를 제2 단말의 포그라운드 실행으로 스위칭한다. 그리고, 제2 단말은 서버가 추천한 제시 정보를 수신할 수도 있고, 예를 들어, 사용자에 제1 단말이 생방송하는 제1 애플리케이션의 콘텐츠를 계속하여 생방송하는 것을 선택할 것인가를 제시하는 도 4에 도시한 바와 같은 “생방송을 회복할 것인가?”하는 지시 정보를 수신할 수 있고, 진일보로, 사용자가 입력한 생방송을 계속하는 명령을 수신한 후, 제2 단말은 제1 단말이 생방송중인 제1 애플리케이션의 콘텐츠를 재다시 제2 단말의 포그라운드 실행으로 스위칭한다.
본 출원에서 제공하는 실시예에 의하면, 서버는 제1 단말이 재다시 제1 애플리케이션을 포그라운드 실행으로 스위칭하였음을 검측한 후, 제1 단말에서 포그라운드 실행되고 있는 제1 애플리케이션의 현재 콘텐츠를 계속하여 제2 단말에 생방송하여 제2 단말로 하여금 계속하여 생방송을 볼 수 있게하여 데이터 생방송의 원활성을 보장하는 동시에 서로다른 콘텐츠를 영활하게 동적 스위칭하는 효과를 실현할 수 있다.
선택가능한 방안으로, 제1 단말이 제1 애플리케이션을 백그라운드 실행으로 스위칭하였는가를 검측하는 단계가 하기를 포함할 수 있다 :
S1, 제1 단말이 송신한 지시 정보가 제1 단말이 제1 애플리케이션을 백그라운드 실행으로 스위칭하였음을 지시하는가를 검측하고, 지시 정보가 제1 단말이 제1 애플리케이션을 백그라운드 실행으로 스위칭하였음을 지시하면 제1 단말이 제1 애플리케이션을 백그라운드 실행으로 스위칭하였다고 검측해내고, 또는
S2, 제1 단말이 송신한 현재 포그라운드 실행되는 애플리케이션의 콘텐츠가 제1 애플리케이션의 콘텐츠인가를 검측하고, 제1 단말이 송신한 현재 포그라운드 실행되는 애플리케이션의 콘텐츠가 제1 애플리케이션의 콘텐츠가 아니면 제1 단말이 제1 애플리케이션을 백그라운드 실행으로 스위칭하였다고 검측해낸다.
다만, 상기 지시 정보는 포그라운드 실행되는 애플리케이션의 애플리케이션 마크를 포함할 수 있지만 이에 한정되는 것은 아니다. 여기서, 상기 애플리케이션 마크는 애플리케이션 명칭, 애플리케이션 버전, 애플리케이션 식별자(즉 애플리케이션ID)일 수 있다. 구체적으로, 제1 애플리케이션의 애플리케이션 마크(즉 애플리케이션ID)가 A-1이고 제2 애플리케이션의 애플리케이션 마크(즉 애플리케이션ID)가 C-1이라고 하면 서버가 제1 단말이 송신한 지시 정보로부터 애플리케이션 마크(즉 애플리케이션ID)가 A-1로부터 C-1로 갱신되었음을 확인하면, 다시말해 서버가 제1 단말이 애플리케이션 마크가 A-1인 제1 애플리케이션을 백그라운드 실행으로 스위칭하였음을 검측하였으면 애플리케이션 마크(즉 애플리케이션ID)가 C-1인 제2 애플리케이션을 포그라운드 실행으로 스위칭한다.
그리고, 서버는 제1 단말이 송신한 현재 포그라운드 실행되는 애플리케이션의 콘텐츠가 제1 애플리케이션의 콘텐츠인가를 직접 검측할 수 있고, 예를 들어, 제1 단말이 송신한 것이 제1 단말이 현재 포그라운드 실행하는 애플리케이션의 화면이면 제1 단말이 송신한 현재 포그라운드 실행되는 애플리케이션의 콘텐츠가 제1 애플리케이션의 콘텐츠가 아님이 확인될 경우 제1 단말이 이미 제1 애플리케이션을 백그라운드 실행으로 스위칭하였다고 검측해낼 수 있다.
본 출원에서 제공하는 실시예에 의하면, 상기 두가지 방식으로 제1 단말이 현재 포그라운드 실행하는 애플리케이션의 콘텐츠가 제1 애플리케이션의 콘텐츠인가를 검측하고 진일보로 상기 검측 결과에 근거하여 제1 단말이 제1 애플리케이션을 백그라운드 실행으로 스위칭하였는가를 판단한다. 이로하여 제1 단말에서 검측한 포그라운드 실행되는 콘텐츠에 근거하여 실시간으로 제2 단말에서 소정의 멀티미디어 콘텐츠를 방송하도록 지시하였는가를 판단하여 제1 단말이 생방송하는 콘텐츠가 중단된 후 사용자의 개인 정보가 누출되지 않도록 보장하고 데이터 생방송의 안전성을 향상시키는 효과를 실현할 수 있다.
선택가능한 방안으로, 제2 단말에서 소정의 멀티미디어 콘텐츠를 방송하도록 지시할 경우, 하기 단계를 더 포함할 수 있다 :
S1, 제2 단말에 소정의 멀티미디어 콘텐츠를 방송하는 제3 애플리케이션을 제2 단말의 백그라운드 실행으로 스위칭하도록 제시한다.
다만, 본 실시예에 있어서, 상기 제3 애플리케이션은 제1 애플리케이션일 수 있지만 제1 단말과 제2 단말의 로그인 ID는 서로 다르고 상기 제3 애플리케이션은 예를 들어 플레이어 등 멀티미디어 콘텐츠를 방송할 수 있는 임의의 애플리케이션일 수도 있고 본 실시예에서 이를 한정하지 않는다.
본 실시예에 있어서, 서버가 제1 단말이 제1 애플리케이션을 백그라운드 실행으로 스위칭하였음을 검측한 후 제2 단말에 제시 정보를 송신하여 제2 단말에 현재 제1 단말이 이미 제1 애플리케이션을 백그라운드 실행으로 스위칭하였음을 제시하여 제2 단말로 하여금 제1 단말에서 포그라운드 실행되는 콘텐츠(즉 소정의 멀티미디어 콘텐츠)를 방송하기 위한 제3 애플리케이션을 백그라운드 실행으로 스위칭하도록 할 수 있다.
본 출원에서 제공하는 실시예에 의하면, 제2 단말에서 소정의 멀티미디어 콘텐츠를 방송하도록 지시할 경우, 제2 단말에 소정의 멀티미디어 콘텐츠를 방송하기 위한 제3 애플리케이션을 제2 단말의 백그라운드 실행으로 스위칭하도록 제시하여 제2 단말로 하여금 기타 콘텐츠를 포그라운드 실행하도록 하여 제2 단말의 방송 화면의 이용율을 향상시키고 재방송을 기다리는 시간을 낭비하지 않게 된다.
다만, 상기한 각 방법 실시예에 있어서 설명의 편의를 위하여 일련의 동작의 조합으로 설명하였지만 본 발명에 의하면 일부 단계를 기타 순서 또는 동시에 수행할 수도 있음으로 이러한 동작의 순서에 한정되지 않음을 당업자라면 이해할 수 있다. 그리고 명세서에 설명한 실시예는 모두 바람직한 실시예로 그 동작과 수단이 본 발명에 반드시 필요한 것은 아님을 당업자라면 이해할 수 있다.
상기한 실시형태의 설명으로부터 당업자는 상기 실시예의 방법을 소프트웨어에 필요한 범용 하드웨어 플랫폼을 결합하는 방식으로 실현할 수 있고 하드웨어를 통하여 실현할 수도 있지만 대부분의 경우 전 방법으로 실시하는 것이 바람직함을 알 수 있다. 이에 근거하여 본 발명의 기술방안의 본질 또는 기존기술에 공헌이 있는 부분을 소프트웨어 제품 형식으로 구현할 수 있고 그 컴퓨터 소프트웨어 제품은 기억매체(예를 들어 ROM/RAM, 디스크, CD)에 기억되며 단말 기기(휴대폰, 컴퓨터, 서버 또는 네트워크 기기 등 일 수 있다)로하여금 본 발명의 각 실시예에 기재된 방법을 실현하도록 하는 명령을 포함할 수 있다.
실시예2
본 발명의 실시예에 의하면 상기 데이터 생방송 방법을 실시하는 데이터 생방송 장치를 제공하는데 도 5에 도시한 바와 같이 이 장치는
1), 제1 단말에서 포그라운드 실행되는 제1 애플리케이션의 콘텐츠를 제2 단말에 생방송하는 과정에 제1 단말이 제1 애플리케이션을 백그라운드 실행으로 스위칭하였는가를 검측하는 제1 검측유닛(502)과,
2) 제1 단말이 제1 애플리케이션을 백그라운드 실행으로 스위칭하였음을 검측하였을 경우 제2 단말에서 소정의 멀티미디어 콘텐츠를 방송하도록 지시하는 제1 방송유닛(504)을 포함하고, 여기서, 소정의 멀티미디어 콘텐츠는 제1 단말이 제1 애플리케이션을 백그라운드 실행으로 스위칭한 후 포그라운드 실행하는 제2 애플리케이션의 콘텐츠와 서로다르다.
본 실시예에 있어서, 상기 데이터 생방송 장치는 제1 단말이 포그라운드 실행하는 제1 애플리케이션중의 콘텐츠를 제2 단말에 생방송하는 과정에 응용할 수 있지만 이에 한정되는 것은 아니고, 도 1에 도시한 바와 같이 서버(104)가 제1 단말(도 1에 도시한 단말(102)이 생방송용 제1 애플리케이션을 백그라운드로 스위칭하였는가를 실시간으로 검측하여 제2 단말(도 1에 도시한 단말(106)에서 방송되는 콘텐츠를 즉시 조절하여 제1 단말이 스위칭한 후 포그라운드 실행하는 제2 애플리케이션의 콘텐츠를 소정의 멀티미디어 콘텐츠로 대체하여 제2 단말에서 방송함으로서 기존기술에서 관련되는 데이터 생방송 방식을 이용하여 데이터 생방송의 원활성이 낮은 문제를 극복하고 데이터 생방송 과정의 원활성을 개선하는 효과를 실현할 수 있다.
다만, 본 실시예에 있어서, 기존기술에서 제1 단말이 포그라운드 실행되는 콘텐츠를 제2 단말에 생방송하는 과정에 생방송되는 콘텐츠를 직접 코딩 압축한 후 서버를 통하여 제2 단말로 방송한다. 다시말하면, 기존기술에서 제1 단말이 포그라운드 실행되는 제1 애플리케이션을 백그라운드 실행으로 스위칭하였음을 검측하였을 경우에도 제2 단말에서 수신하는 것은 제1 단말이 스위칭한 후 포그라운드 실행하는 제2 애플리케이션의 콘텐츠이고 제1 단말이 포그라운드 실행하는 제2 애플리케이션의 콘텐츠를 계속하여 생방송하여 제1 단말중의 사용자 정보가 상기 생방송을 통하여 기타 사용자에 누출되는 문제가 존재할 수 있다. 따라서 본 실시예에 있어서, 서버는 제2 단말에 소정의 멀티미디어 데이터를 방송하도록 지시하여 제1 단말이 포그라운드 실행하는 제2 애플리케이션의 콘텐츠가 생방송을 통하여 제2 단말에 누출되는 것을 방지하고 데이터 생방송 과정의 안전성을 보장할 수 있다.
본 실시예에 있어서, 상기 제2 애플리케이션은 예를 들어 메시지 애플리케이션 등 시스템 애플리케이션, 인스턴트 메신저 애플리케이션 등 개인 애플리케이션을 포함할 수 있지만 이에 한정되는 것은 아니다.
본 실시예에 있어서, 상기 소정의 멀티미디어 콘텐츠는 소정의 영상, 소정의 비디오, 소정의 오디오중의 적어도 하나를 포함할 수 있지만 이에 한정되는 것은 아니다. 여기서, 상기 소정의 멀티미디어 콘텐츠는 제1 애플리케이션의 콘텐츠와 다를 수 있지만 이에 한정되는 것은 아니다. 다시말하면, 상기 소정의 멀티미디어 콘텐츠는 제1 단말이 스위칭한 후 포그라운드 실행하는 제2 애플리케이션의 콘텐츠와 달라 제1 단말이 제1 애플리케이션을 백그라운드로 스위칭한 후 포그라운드 실행하는 정보가 누출되는 것을 방지하고 상기 소정의 멀티미디어 콘텐츠가 제1 애플리케이션의 콘텐츠와도 달라서 사용자 체험을 개선할 수 있으며 제2 단말이 데이터 생방송 과정에 원활하게 방송하도록 제2 단말의 사용자에 더욱 다양한 선택을 제공한다.
본 실시예에 있어서, 상기한 제2 단말에서 소정의 멀티미디어 콘텐츠를 방송하도록 지시하는 방식은 하기중의 적어도 하나를 포함할 수 있다 :
1) 소정의 멀티미디어 콘텐츠를 제2 단말에 송신하여 방송하거나, 또는
2) 소정의 멀티미디어 콘텐츠의 방송 어드레스를 제2 단말에 송신하거나, 또는
3) 제2 단말에 제어 명령을 송신하고, 여기서, 제어 명령은 제2 단말에 대해 소정의 방송 어드레스로부터 소정의 멀티미디어 콘텐츠를 획득하도록 지시한다.
다시말하면, 상기 소정의 멀티미디어 콘텐츠는 서버가 추천할 수 있지만 이에 한정되는 것은 아니고 추천한 데이터 형태는 멀티미디어 콘텐츠를 직접 추천하는 것과 멀티미디어 콘텐츠의 방송 어드레스를 추천하는 것중의 적어도 하나를 포함할 수 있지만 이에 한정되는 것은 아니다. 그리고 제2 단말이 서버가 송신한 제어 명령의 지시에 따라 소정의 방송 어드레스를 직접 획득할 수 있고 이에 한정되는 것은 아니다.
본 실시예에 있어서, 제2 단말에서 소정의 멀티미디어 콘텐츠를 방송하도록 지시한 경우, 직접 제2 단말에 제시 정보를 송신하는 단계를 더 포함할 수 있지만 이에 한정되는 것은 아니고, 여기서, 상기 제시 정보는 제2 단말이 제1 단말에서 포그라운드 실행되는 콘텐츠를 생방송하는 제3 애플리케이션을 백그라운드 실행으로 스위칭하도록 제2 단말에 현재 제1 단말이 이미 제1 애플리케이션을 백그라운드 실행으로 스위칭하였음을 제시하고, 여기서, 상기 제3 애플리케이션은 제1 애플리케이션일 수 있지만 제1 단말과 제2 단말의 로그인 ID는 서로다르고, 상기 제3 애플리케이션은 예를 들어 플레이어 등 멀티미디어 콘텐츠를 방송하는 임의의 애플리케이션일 수 있고 본 실시예에서 이를 한정하지 않는다.
본 실시예에 있어서, 제1 단말이 제1 애플리케이션을 백그라운드 실행으로 스위칭하였는가를 검측하는 단계가 하기 방식중의 적어도 하나를 포함할 수 있지만 이에 한정되는 것은 아니다 :
1) 제1 단말이 송신한 지시 정보가 제1 단말이 제1 애플리케이션을 백그라운드 실행으로 스위칭하였음을 지시하는가를 검측하고, 지시 정보가 제1 단말이 제1 애플리케이션을 백그라운드 실행으로 스위칭하였음을 지시하면 제1 단말이 제1 애플리케이션을 백그라운드 실행으로 스위칭하였다고 검측해낸다.
2) 제1 단말이 송신한 현재 포그라운드 실행되는 애플리케이션의 콘텐츠가 제1 애플리케이션의 콘텐츠인가를 검측하고, 제1 단말이 송신한 현재 포그라운드 실행되는 애플리케이션의 콘텐츠가 제1 애플리케이션의 콘텐츠가 아니면 제1 단말이 제1 애플리케이션을 백그라운드 실행으로 스위칭하였다고 검측해낸다.
다만, 상기 지시 정보는 포그라운드 실행되는 애플리케이션의 애플리케이션 마크를 포함할 수 있지만 이에 한정되는 것은 아니다. 여기서, 상기 애플리케이션 마크는 애플리케이션 명칭, 애플리케이션 버전, 애플리케이션 식별자(즉 애플리케이션ID)일 수 있다.
구체적으로, 제1 단말과 제2 단말이 모두 휴대폰이고 제1 애플리케이션이 휴대폰 게임, 예를 들어 게임A인 경우를 예로 하면, 즉 제1 단말이 제2 단말에 게임A을 생방송하면 제1 단말과 제2 단말이 포그라운드 실행하는 화면은 모두 도 3(a)에 도시한 바와 같고 게임A의 애플리케이션 마크(즉 애플리케이션ID)는 A-1이고 서버가 제1 단말이 송신한 지시 정보중의 애플리케이션 마크(즉 애플리케이션ID)가 A-1로부터 C-1로 갱신되었음을 검측하면 제1 단말이 이미 제1 애플리케이션을 백그라운드 실행으로 스위칭하였음을 표시함으로 애플리케이션 마크(즉 애플리케이션ID) C-1에 대응되는 애플리케이션을 포그라운드 실행으로 스위칭한다. 애플리케이션 마크(즉 애플리케이션ID)가 C-1인 제2 애플리케이션은 도 3(b)에 도시한 바와 같이 인스턴트 메신저 애플리케이션이고 제2 단말은 도 3(c)에 도시한 바와 같이 소정의 멀티미디어 콘텐츠를 방송한다. 상기한 것은 예시적인 것으로 본 실시예에 있어서 이를 한정하지 않는다.
본 실시예에 있어서, 제2 단말에서 소정의 멀티미디어 콘텐츠를 방송하도록 지시한 후, 제1 단말이 제1 애플리케이션을 포그라운드 실행으로 스위칭하였음을 검측하였을 경우, 제1 단말이 포그라운드 실행하고 있는 제1 애플리케이션의 현재 콘텐츠를 계속하여 제2 단말에 생방송하는 단계를 더 포함할 수 있다. 이로하여 데이터 생방송 과정에 생방송 화면을 영활하게 스위칭할 수 있고 데이터 생방송의 원활성을 개선하는 목적을 실현할 수 있다.
본 출원에서 제공하는 실시예에 의하면, 제1 단말에서 포그라운드 실행되는 제1 애플리케이션의 콘텐츠를 제2 단말에 생방송하는 과정에 서버가 제1 단말이 제1 애플리케이션을 백그라운드 실행으로 스위칭하였는가를 실시간으로 검측하여 제1 단말이 제1 애플리케이션을 백그라운드 실행으로 스위칭하였음을 검측한 후 즉시 제2 단말에 소정의 멀티미디어 콘텐츠를 방송하도록 지시하여 제2 단말로 하여금 소정의 멀티미디어 콘텐츠를 방송함으로서 생방송중의 제1 애플리케이션의 일시정지 화면 또는 제1 단말이 포그라운드 실행하고 있는 제2 애플리케이션의 콘텐츠를 즉시 대체하도록 하여 생방송되는 콘텐츠가 중단된 후의 생방송의 원활성을 보장하고 기존기술에서 생방송되는 콘텐츠가 중단된 후의 생방송의 원활성이 낮은 문제를 해결할 수 있다. 그리고, 생방송되는 콘텐츠가 중단된 후 제2 단말에서 방송하는 것이 제1 단말에서 포그라운드 실행되는 콘텐츠가 아니라 소정의 멀티미디어 콘텐츠임으로 생방송되는 콘텐츠가 중단된 경우에 제1 단말의 사용자 개인 정보가 누출되는 것을 방지하고 생방송되는 콘텐츠가 중단된 경우의 데이터 안전성을 향상시킬 수 있다.
선택가능한 방안으로, 제1 방송유닛(504)은
S1, 소정의 멀티미디어 콘텐츠를 제2 단말에 송신하여 방송하는 제1 송신수단과, 또는
S2, 소정의 멀티미디어 콘텐츠의 방송 어드레스를 제2 단말에 송신하는 제2 송신수단과, 또는
S3, 제2 단말에 제어 명령을 송신하는 제3 송신수단을 포함할 수 있고, 여기서, 제어 명령은 제2 단말에 대해 소정의 방송 어드레스로부터 소정의 멀티미디어 콘텐츠를 획득하도록 지시한다.
다만, 본 실시예에 있어서, 상기 제2 단말이 제어 명령에 응답하여 소정의 멀티미디어 콘텐츠를 획득하는 소정의 방송 어드레스는 제2 단말 로컬, 소정의 네트워크 기기중의 적어도 하나를 포함할 수 있지만 이에 한정되는 것은 아니다. 여기서, 상기 소정의 방송 어드레스는 사전에 제2 단말에 저장될 수 있지만 이에 한정되는 것은 아니다. 제2 단말은 상기 제어 명령을 수신한 후, 사전에 저장된 방송 어드레스에 근거하여 대응되는 소정의 멀티미디어 콘텐츠를 획득한다.
선택가능한 실시형태로, 서버가 제2 단말에 소정의 멀티미디어 콘텐츠를 방송하도록 지시할 경우, 직접 소정의 멀티미디어 콘텐츠를 제2 단말에 추천하여 제2 단말로 하여금 직접 수신한 소정의 멀티미디어 콘텐츠를 방송하도록 할 수 있고, 예를 들어, 직접 제2 단말에 비디오를 추천하면 제2 단말은 직접 상기 비디오를 방송하여 제1 단말이 제1 애플리케이션을 백그라운드 실행으로 스위칭한 후 포그라운드 실행하는 제2 애플리케이션의 콘텐츠를 대체할 수 있다.
다른 한 선택가능한 실시형태로, 서버가 제2 단말에 소정의 멀티미디어 콘텐츠를 방송하도록 지시할 경우, 소정의 멀티미디어 콘텐츠의 방송 어드레스를 직접 제2 단말에 추천하여 제2 단말로 하여금 상기 방송 어드레스를 수신한 후, 클릭하여 방송 어드레스에 접속하여 대응되는 소정의 멀티미디어 콘텐츠를 획득하도록 할 수 있고, 예를 들어, 제2 단말이 방송 어드레스 http://1234.xxx.com/를 수신하면 제2 단말은 방송 어드레스에 접속하여 소정의 멀티미디어 콘텐츠를 획득하여 제1 단말이 제1 애플리케이션을 백그라운드 실행으로 스위칭한 후 포그라운드 실행하는 제2 애플리케이션의 콘텐츠를 대체할 수 있다.
다른 한 선택가능한 실시형태로, 서버가 제2 단말에 소정의 멀티미디어 콘텐츠를 방송하도록 지시할 경우, 제2 단말에 제어 명령을 송신하여 제2 단말에 스스로 소정의 멀티미디어 콘텐츠를 획득하도록 통지할 수 있고, 예를 들어, 제2 단말에 상기 제어 명령을 송신하여 제2 단말에 소정의 방송 어드레스로부터 소정의 멀티미디어 콘텐츠를 획득하도록 지시하면 제2 단말은 사전에 저장된 대응되는 위치로부터 대응되는 멀티미디어 콘텐츠를 획득하여 제1 단말이 제1 애플리케이션을 백그라운드 실행으로 스위칭한 후 포그라운드 실행하는 제2 애플리케이션의 콘텐츠를 대체한다.
본 출원에서 제공하는 실시예에 의하면, 상기한 서로다른 방식으로 제2 단말에서 소정의 멀티미디어 콘텐츠를 방송하도록 지시하고 소정의 멀티미디어 콘텐츠로 제1 단말이 제1 애플리케이션을 백그라운드 실행으로 스위칭한 후 포그라운드 실행하는 제2 애플리케이션의 콘텐츠를 대체하고 서로다른 방식으로 제2 단말에 소정의 멀티미디어 콘텐츠를 방송하도록 지시함으로써 제1 단말의 제1 애플리케이션의 일시정지 화면 또는 제1 단말에서 포그라운드 실행되는 제2 애플리케이션의 콘텐츠를 즉시 대체할 수 있고 데이터 생방송의 원활성을 개선하고 시각적 미적 피로를 방지하고 데이터 생방송의 안전성을 보장할 수 있다.
선택가능한 방안으로, 제1 방송유닛(504)은
1) 소정의 멀티미디어 콘텐츠를 제2 단말에 송신하여 방송하기 전에 로컬로부터 소정의 멀티미디어 콘텐츠를 획득하거나 또는 소정의 네트워크 기기로부터 소정의 멀티미디어 콘텐츠를 획득하는 획득수단을 더 포함할 수 있다.
본 실시예에 있어서, 서버가 소정의 멀티미디어 콘텐츠를 획득하는 것이 로컬로부터 획득하는 것과 소정의 네트워크 기기로부터 획득하는 것중의 적어도 하나를 포함할 수 있지만 이에 한정되는 것은 아니다. 다시말하면, 서버는 로컬로부터 사전에 저장한 멀티미디어 콘텐츠, 예를 들어 도 3(c)에 도시한 차량 광고를 획득할 수 있고 그 광고를 제2 단말에 추천하여 방송하여 제1 단말이 제1 애플리케이션을 백그라운드 실행으로 스위칭한 후 포그라운드 실행하는 제2 애플리케이션의 콘텐츠를 대체할 수 있다.
다만, 본 실시예에 있어서, 상기 소정의 네트워크 기기는 네트워크중의 임의의 한 네트워크 기기를 포함할 수 있지만 이에 한정되는 것은 아니고 서버는 상기 네트워크 기기에 접속하여 소정의 멀티미디어 콘텐츠를 획득한다.
본 출원에서 제공하는 실시예에 의하면, 소정의 멀티미디어 콘텐츠를 제2 단말에 송신하여 방송하기 전에 서버가 상기와 같은 서로다른 방식으로 소정의 멀티미디어 콘텐츠를 획득하고, 로컬로부터 획득하는 방식을 이용하면 서버가 소정의 멀티미디어 콘텐츠를 획득하는 효율을 향상시킬 수 있고 나아가 서버가 제2 단말에 멀티미디어 콘텐츠를 추천하는 효율을 향상시킬 수 있다. 그리고, 소정의 네트워크 기기로부터 획득하는 방식을 이용하면 네트워크를 통하여 다양한 멀티미디어 콘텐츠를 획득하여 사용자 체험을 개선하고 사용자에 색다른 시청각 느낌을 줄수 있다.
선택가능한 방안으로, 상기 장치는
1) 제2 단말에 소정의 멀티미디어 콘텐츠를 방송하도록 지시한 후 제1 단말이 제1 애플리케이션을 포그라운드 실행으로 스위칭하였는가를 검측하는 제2 검측유닛과,
2) 제1 단말이 제1 애플리케이션을 포그라운드 실행으로 스위칭하였음이 검측되었으면 포그라운드 실행하고 있는 제1 애플리케이션의 현재 콘텐츠를 제2 단말에 생방송하는 제2 방송유닛을 더 포함한다.
다만, 본 실시예에 있어서, 제1 단말에서 실행되는 제1 애플리케이션을 제2 단말에 생방송하는 과정을 회복하는 것이 직접 생방송을 회복하는 방식과 제2 단말에 생방송을 회복하도록 제시하는 방식을 포함할 수 있지만 이에 한정되는 것은 아니다. 다시말하면, 제2 단말은 소정의 멀티미디어 콘텐츠로부터 직접 제1 단말이 생방송하는 제1 애플리케이션의 콘텐츠로 스위칭할 수 있고, 구체적으로, 예를 들어 제2 단말에서 포그라운드 실행되는 소정의 멀티미디어 콘텐츠를 OFF하고 제1 단말이 생방송하는 제1 애플리케이션의 콘텐츠를 제2 단말의 포그라운드 실행으로 스위칭한다. 그리고, 제2 단말은 서버가 추천한 제시 정보를 수신할 수도 있고, 예를 들어, 사용자에 제1 단말이 생방송하는 제1 애플리케이션의 콘텐츠를 계속하여 생방송하는 것을 선택할 것인가를 제시하는 도 4에 도시한 바와 같은 “생방송을 회복할 것인가?”하는 지시 정보를 수신할 수 있고, 진일보로, 사용자가 입력한 생방송을 계속하는 명령을 수신한 후, 제2 단말은 제1 단말이 생방송중인 제1 애플리케이션의 콘텐츠를 재다시 제2 단말의 포그라운드 실행으로 스위칭한다.
본 출원에서 제공하는 실시예에 의하면, 서버는 제1 단말이 재다시 제1 애플리케이션을 포그라운드 실행으로 스위칭하였음을 검측한 후, 제1 단말에서 포그라운드 실행되고 있는 제1 애플리케이션의 현재 콘텐츠를 계속하여 제2 단말에 생방송하여 제2 단말로 하여금 계속하여 생방송을 볼 수 있게하여 데이터 생방송의 원활성을 보장하는 동시에 서로다른 콘텐츠를 영활하게 동적 스위칭하는 효과를 실현할 수 있다.
선택가능한 방안으로, 제1 검측유닛(502)는
1) 제1 단말이 송신한 지시 정보가 제1 단말이 제1 애플리케이션을 백그라운드 실행으로 스위칭하였음을 지시하는가를 검측하고, 지시 정보가 제1 단말이 제1 애플리케이션을 백그라운드 실행으로 스위칭하였음을 지시하면 제1 단말이 제1 애플리케이션을 백그라운드 실행으로 스위칭하였다고 검측해내는 제1 검측수단과, 또는
2) 제1 단말이 송신한 현재 포그라운드 실행되는 애플리케이션의 콘텐츠가 제1 애플리케이션의 콘텐츠인가를 검측하고, 제1 단말이 송신한 현재 포그라운드 실행되는 애플리케이션의 콘텐츠가 제1 애플리케이션의 콘텐츠가 아니면 제1 단말이 제1 애플리케이션을 백그라운드 실행으로 스위칭하였다고 검측해내는 제2 검측수단을 포함한다.
다만, 상기 지시 정보는 포그라운드 실행되는 애플리케이션의 애플리케이션 마크를 포함할 수 있지만 이에 한정되는 것은 아니다. 여기서, 상기 애플리케이션 마크는 애플리케이션 명칭, 애플리케이션 버전, 애플리케이션 식별자(즉 애플리케이션ID)일 수 있다. 구체적으로, 제1 애플리케이션의 애플리케이션 마크(즉 애플리케이션ID)가 A-1이고 제2 애플리케이션의 애플리케이션 마크(즉 애플리케이션ID)가 C-1이라고 하면 서버가 제1 단말이 송신한 지시 정보로부터 애플리케이션 마크(즉 애플리케이션ID)가 A-1로부터 C-1로 갱신되었음을 확인하면, 다시말해 서버가 제1 단말이 애플리케이션 마크가 A-1인 제1 애플리케이션을 백그라운드 실행으로 스위칭하였음을 검측하였으면 애플리케이션 마크(즉 애플리케이션ID)가 C-1인 제2 애플리케이션을 포그라운드 실행으로 스위칭한다.
그리고, 서버는 제1 단말이 송신한 현재 포그라운드 실행되는 애플리케이션의 콘텐츠가 제1 애플리케이션의 콘텐츠인가를 직접 검측할 수 있고, 예를 들어, 제1 단말이 송신한 것이 제1 단말이 현재 포그라운드 실행하는 애플리케이션의 화면이면 제1 단말이 송신한 현재 포그라운드 실행되는 애플리케이션의 콘텐츠가 제1 애플리케이션의 콘텐츠가 아님이 확인될 경우 제1 단말이 이미 제1 애플리케이션을 백그라운드 실행으로 스위칭하였다고 검측해낼 수 있다.
본 출원에서 제공하는 실시예에 의하면, 상기 두가지 방식으로 제1 단말이 현재 포그라운드 실행하는 애플리케이션의 콘텐츠가 제1 애플리케이션의 콘텐츠인가를 검측하고 진일보로 상기 검측 결과에 근거하여 제1 단말이 제1 애플리케이션을 백그라운드 실행으로 스위칭하였는가를 판단한다. 이로하여 제1 단말에서 검측한 포그라운드 실행되는 콘텐츠에 근거하여 실시간으로 제2 단말에서 소정의 멀티미디어 콘텐츠를 방송하도록 지시하였는가를 판단하여 제1 단말의 사용자의 개인 정보가 누출되지 않도록 보장하고 데이터 생방송의 안전성을 향상시키는 효과를 실현할 수 있다.
선택가능한 방안으로, 상기 장치는
1) 제2 단말에서 소정의 멀티미디어 콘텐츠를 방송하도록 지시할 경우, 제2 단말에 소정의 멀티미디어 콘텐츠를 방송하는 제3 애플리케이션을 제2 단말의 백그라운드 실행으로 스위칭하도록 제시하는 제시유닛을 더 포함할 수 있다.
다만, 본 실시예에 있어서, 상기 제3 애플리케이션은 제1 애플리케이션일 수 있지만 제1 단말과 제2 단말의 로그인 ID는 서로 다르고 상기 제3 애플리케이션은 예를 들어 플레이어 등 멀티미디어 콘텐츠를 방송할 수 있는 임의의 애플리케이션일 수도 있고 본 실시예에서 이를 한정하지 않는다.
본 실시예에 있어서, 서버가 제1 단말이 제1 애플리케이션을 백그라운드 실행으로 스위칭하였음을 검측한 후 제2 단말에 제시 정보를 송신하여 제2 단말에 현재 제1 단말이 이미 제1 애플리케이션을 백그라운드 실행으로 스위칭하였음을 제시하여 제2 단말로 하여금 제1 단말에서 포그라운드 실행되는 콘텐츠(즉 소정의 멀티미디어 콘텐츠)를 방송하기 위한 제3 애플리케이션을 백그라운드 실행으로 스위칭하도록 할 수 있다.
본 출원에서 제공하는 실시예에 의하면, 제2 단말에서 소정의 멀티미디어 콘텐츠를 방송하도록 지시할 경우, 제2 단말에 소정의 멀티미디어 콘텐츠를 방송하기 위한 제3 애플리케이션을 제2 단말의 백그라운드 실행으로 스위칭하도록 제시하여 제2 단말로 하여금 기타 콘텐츠를 포그라운드 실행하도록 하여 제2 단말의 방송 화면의 이용율을 향상시키고 재방송을 기다리는 시간을 낭비하지 않게 된다.
실시예3
본 실시예에서 생방송되는 콘텐츠가 휴대폰에서 실행되는 축구게임을 예로 데이터 생방송 방법을 설명한다. 다만, 상기 휴대폰 및 휴대폰에서 실행되는 축구게임은 예시적인 것으로 본 실시예는 이에 한정되지 않고 본 실시예는 예를 들어, 태블릿 PC, 노트북, PC기 및 기타 단말에서 실행된는 기타 게임 애플리케이션에 응용될 수도 있다.
본 실시예중의 응용모습은 상기 실시예1과 실시예2에서 설명한 내용을 참조할 수 있고 본 실시예에서는 상세한 설명을 생략한다.
구체적으로 하기 실예를 결합하여 설명하면, 도 3(a)에 도시한 게임A가 축구게임이라고 하면, 제1 단말은 현재 포그라운드 실행되는 축구게임의 콘텐츠를 서버를 통하여 제2 단말에 생방송한다. 상기 생방송 과정에 있어서, 제1 단말의 제2 애플리케이션(예를 들어 도 3(b)중의 인스턴트 메신저 애플리케이션)이 친구로부터 메시지를 수신하면 제1 단말의 알림판에 상기 메시지를 수신하였음을 지시하는 통지 정보를 표시하고, 제1 단말은 사용자가 입력한 상기 메시지를 읽은 지시를 검측한 후, 인스턴트 메신저 애플리케이션을 포그라운드 실행으로 스위칭하고 축구게임을 백그라운드 실행으로 스위칭하며 이때 백그라운드 실행으로 스위칭된 축구게임은 일시정지 상태에 처하게 되고 제1 단말에 표시되는 인스턴트 메신저 애플리케이션의 화면은 도 3(b)에 도시한 바와 같다.
도 3(b)에 도시한 화면에서 제1 단말은 사용자가 입력한 메시지를 수신할 수 있고 그 메시지를 친구에게 송신할 수 있다. 제1 단말이 축구게임을 백그라운드 실행으로 스위칭한 후, 상기 서버는 제1 단말과의 대화를 통하여 제1 단말이 상기 축구게임을 백그라운드 실행으로 스위칭하였음을 검측해내고 제2 단말에서 소정의 멀티미디어 콘텐츠를 방송하도록 지시하며, 예를 들어, 제2 단말에서 축구게임이 일시정지된 화면을 방송하는 것이 아니라 서버에 사전에 저장된 차량에 관한 광고 비디오를 방송하여 제2 단말로 하여금 제1 애플리케이션 외의 멀티미디어 데이터를 원활하게 관람할 수 있게 하여 데이터 생방송의 원활성을 개선할 뿐만 아니라 데이터 생방송 과정에 제1 단말이 축구게임을 백그라운드로 스위칭하여 포그라운드 실행되는 인스턴트 메신저 애플리케이션에 표시된 개인 정보가 누출되는 것을 방지하고 데이터 생방송의 안전성을 향상시킬 수 있다.
진일보로, 제2 단말이 도 4에 도시한 “생방송을 회복할 것인가?”하는 제시 정보를 수신하였을 경우, 제2 단말이 사용자가 입력한 생방송 회복용 제어 명령을 수신하였는가를 검측한다. 다시말하면, 이때 제1 단말은 이미 축구게임을 제1 단말의 포그라운드 실행으로 스위칭하였고, 제2 단말이 즉시 제1 단말상의 축구게임의 생방송을 회복할 수 있도록 제1 단말은 서버를 통하여 즉시 제2 단말에 생방송 회복 여부에 관한 요구를 송신한다. 진일보로, 제2 단말이 사용자가 입력한 생방송 회복을 확인하는 제어 명령을 검측한 후, 제2 단말은 도 3(a)에 도시한 바와 같이 제1 단말에서 포그라운드 실행되고 있는 축구게임을 계속하여 생방송하고 제2 단말은 축구게임이 중단된 곳의 영상 프레임으로부터 계속하여 생방송하여 생방송 콘텐츠가 누락되는 것을 방지한다. 제2 단말이 방송하는 콘텐츠를 영활하게 스위칭하여 제2 단말이 장기간 회복을 대기하는 상태에 처하는 것을 방지하여 데이터 생방송의 원활성을 개선할 수 있다.
실시예4
본 발명의 실시예에 의하면 상기 데이터 생방송 방법을 실시하는 데이터 생방송 제어 서버를 제공하는데, 도 6에 도시한 바와 같이 이 서버는
1) 제1 단말에서 포그라운드 실행되는 제1 애플리케이션의 콘텐츠를 제2 단말에 생방송하는 과정에 제1 단말이 제1 애플리케이션을 백그라운드 실행으로 스위칭하였는가를 검측하도록 구성되는 검측 장치(602)와,
2) 제1 단말에서 현재 포그라운드 실행되고 있는 제1 애플리케이션의 콘텐츠를 저장하도록 구성되는 메모리(604)와,
3) 제1 단말이 제1 애플리케이션을 백그라운드 실행으로 스위칭하였음을 검측하였을 경우, 제2 단말에서 방송하는 소정의 멀티미디어 콘텐츠를 획득하도록 구성되는 프로세서(606)와, 여기서, 소정의 멀티미디어 콘텐츠는 제1 단말이 제1 애플리케이션을 백그라운드 실행으로 스위칭한 후 포그라운드 실행되는 제2 애플리케이션의 콘텐츠와 다르고,
4) 제2 단말에 제2 단말에서 소정의 멀티미디어 콘텐츠를 방송하도록 지시하도록 구성되는 통신 인터페이스(608)를 포함한다.
본 실시예의 구체적인 실예는 상기한 실시예1과 실시예2에서 설명한 실예를 참조할 수 있고 본 실시예에서는 상세한 설명을 생략한다.
실시예5
본 발명의 실시예에서 상기 데이터 생방송 방법을 실시하는 기억매체를 더 제공한다.
본 실시예에 있어서, 상기 기억매체는 이동 통신 네트워크, 광역 네트워크, 대도시 네트워크 또는 근거리 통신망중의 다수의 네트워크 기기중의 적어도 하나의 네트워크 기기에 위치할 수 있다.
본 실시예에 있어서, 기억매체는 하기 단계를 수행하는 프로그램 코드를 저장하도록 구성될 수 있다 :
S1, 제1 단말에서 포그라운드 실행되는 제1 애플리케이션의 콘텐츠를 제2 단말에 생방송하는 과정에 제1 단말이 제1 애플리케이션을 백그라운드 실행으로 스위칭하였는가를 검측한다.
S2, 제2 단말에서 소정의 멀티미디어 콘텐츠를 방송하고, 여기서, 소정의 멀티미디어 콘텐츠는 제1 단말이 제1 애플리케이션을 백그라운드 실행으로 스위칭한 후 포그라운드 실행하는 제2 애플리케이션의 콘텐츠와 서로다르다.
본 실시예에 있어서, 상기 기억매체는 진일보로 하기 단계를 수행하는 프로그램 코드를 저장하도록 구성될 수 있다 : 소정의 멀티미디어 콘텐츠를 제2 단말에 송신하여 방송하거나, 또는 소정의 멀티미디어 콘텐츠의 방송 어드레스를 제2 단말에 송신하고, 또는 제2 단말에 제어 명령을 송신하며, 여기서, 제어 명령은 제2 단말에 대해 소정의 방송 어드레스로부터 소정의 멀티미디어 콘텐츠를 획득하도록 지시한다.
본 실시예에 있어서, 상기 기억매체는 진일보로 하기 단계를 수행하는 프로그램 코드를 저장하도록 구성될 수 있다 : 소정의 멀티미디어 콘텐츠를 제2 단말에 송신하여 방송하기 전에, 로컬로부터 소정의 멀티미디어 콘텐츠를 획득하고, 또는 소정의 멀티미디어 콘텐츠를 제2 단말로 송신하여 방송하기 전에, 소정의 네트워크 기기로부터 소정의 멀티미디어 콘텐츠를 획득한다.
본 실시예에 있어서, 상기 기억매체는 진일보로 하기 단계를 수행하는 프로그램 코드를 저장하도록 구성될 수 있다 :
S1, 제2 단말에서 소정의 멀티미디어 콘텐츠를 방송하도록 지시한 후, 제1 단말이 제1 애플리케이션을 포그라운드 실행으로 스위칭하였는가를 검측한다.
S2, 제1 단말이 제1 애플리케이션을 포그라운드 실행으로 스위칭하였음이 검측되면 포그라운드 실행되는 제1 애플리케이션의 현재 콘텐츠를 제2 단말에 생방송한다.
본 실시예에 있어서, 상기 기억매체는 진일보로 하기 단계를 수행하는 프로그램 코드를 저장하도록 구성될 수 있다 : 제1 단말이 송신한 지시 정보가 제1 단말이 제1 애플리케이션을 백그라운드 실행으로 스위칭하였음을 지시하는가를 검측하고, 지시 정보가 제1 단말이 제1 애플리케이션을 백그라운드 실행으로 스위칭하였음을 지시하면 제1 단말이 제1 애플리케이션을 백그라운드 실행으로 스위칭하였다고 검측해내고, 또는 제1 단말이 송신한 현재 포그라운드 실행되는 애플리케이션의 콘텐츠가 제1 애플리케이션의 콘텐츠인가를 검측하고, 제1 단말이 송신한 현재 포그라운드 실행되는 애플리케이션의 콘텐츠가 제1 애플리케이션의 콘텐츠가 아니면 제1 단말이 제1 애플리케이션을 백그라운드 실행으로 스위칭하였다고 검측해낸다.
본 실시예에 있어서, 상기 기억매체는 USB, 읽기 전용 메모리(ROM, Read-Only Memory), 랜덤 액세스 메모리(RAM, Random Access Memory), 이동식 하드디스크, 디스크 또는 CD 등 프로그램 코드를 기억할 수 있는 각종 매체를 포함하지만 이에 한정되는 것은 아니다.
본 실시예의 구체적인 실예는 상기 실시예1과 실시예2에서 설명한 실예를 참조할 수 있고 본 실시예에서는 상세한 설명을 생략한다.
상기 본 발명의 실시예의 번호는 설명의 편의를 위한 것이고 실시예의 우열을 표시하는 것은 아니다.
상기 실시예중의 집성된 유닛을 소프트웨어 기능유닛 형식으로 구현하여 단독 제품으로 판매하거나 사용할 경우, 상기 컴퓨터가 읽을 수 있는 기억매체에 저장할 수 있다. 이에 근거하여 본 발명의 기술방안의 본질 또는 기존기술에 공헌이 있는 부분 또는 기술방안의 전부 또는 일부를 소프트웨어 제품 형식으로 구현할 수 있고 컴퓨터 소프트웨어 제품은 기억매체에 저장되고 하나 또는 다수의 컴퓨터 기기(개인용 컴퓨터, 서버 또는 네트워크 기기 등)로 하여금 본 발명의 각 실시예에서 설명한 방법의 전부 또는 일부 단계를 수행하도록 하는 명령을 포함할 수 있다.
본 발명의 상기 실시예에 있어서, 각 실시예의 설명에는 중요시하는 부분이 있고 어느 한 실시예에서 상세하게 설명하지 않은 부부은 기타 실시예의 관련 설명을 참조할 수 있다.
본 출원에서 제공하는 몇 실시예에 있어서, 공개된 클라이언트는 기타 방식으로 실현될 수도 있다. 이상에서 설명한 장치 실시예는 예시적인 것이고, 예를 들어 상기 유닛의 분할은 논리 기능의 분할로 실제로 실현함에 있어서는 이와 다른 방식으로 분할할 수도 있고, 예를 들어 다수개의 유닛 또는 부품을 결합시키거나 다른 한 시스템에 집성시킬 수 있고, 또는 일부 특징을 무시하거나 또는 수행하지 않을 수도 있다. 그리고, 표시하거나 또는 검토한 상호 결합 또는 직접 결합 또는 통신 연결은 인터페이스, 유닛 또는 수단을 통한 간접 결합 또는 통신 연결일 수 있고 전기적 또는 기타 형식일 수도 있다.
상기 분리된 부품으로 설명한 유닛은 물리적으로 분리된 것이거나 분리되지 않은 것일 수도 있고 유닛으로 나타낸 부품은 물리 유닛이거나 물리 유닛이 아닐 수도 있으며, 즉 한 위치에 위치하거나 또는 여러개 네트워크 유닛에 분포될 수도 있다. 실제 수요에 따라 그중의 일부 또는 전부 유닛을 선택하여 본 실시예의 방안을 실현하는 목적을 실현할 수 있다.
그리고, 본 발명의 각 실시예중의 각 기능유닛을 하나의 처리유닛에 집성시킬 수 있고 각 유닛이 물리적으로 단독으로 존재할 수도 있으며 두개 또는 두개 이상의 유닛을 하나의 유닛에 집성시킬 수도 있다. 상기 집성된 유닛을 하드웨어 형식으로 구현할 수 있고 소프트웨어 기능 유닛 형식으로 구현할 수도 있다.
상기한 내용은 본 발명의 바람직한 실시예이고 당업자라면 본 발명의 원리를 벗어나지 않는 범위내에서 여러가지 개변과 수정를 가져올 수 있고 이러한 개변과 수정은 본 발명의 보호 범위에 속한다.
산업 이용 가능성
본 발명의 실시예에 있어서, 제1 단말에서 포그라운드 실행되는 제1 애플리케이션의 콘텐츠를 제2 단말에 생방송하는 과정에 서버는 제1 단말이 제1 애플리케이션을 백그라운드 실행으로 스위칭하였는가를 실시간으로 검측하여 제1 단말이 제1 애플리케이션을 백그라운드 실행으로 스위칭하였음을 검측한 후 즉시 제2 단말에서 소정의 멀티미디어 콘텐츠를 방송하도록 지시하여 제2 단말이 소정의 멀티미디어 콘텐츠를 방송하여 생방송중의 제1 애플리케이션의 일시정지 화면 또는 제1 단말이 포그라운드 실행중인 제2 애플리케이션의 콘텐츠를 대체하여 생방송 콘텐츠가 중단된 후의 생방송 원활성을 보장하고 생방송되는 콘텐츠가 중단된 후의 생방송의 원활성이 낮은 문제를 해결할 수 있다.

Claims (23)

  1. 데이터 생방송 장치에 의해 수행되는 데이터 생방송 방법으로서,
    제1 단말에서 포그라운드 실행되는 제1 애플리케이션의 콘텐츠를 제2 단말에 생방송하는 과정에 상기 제1 단말이 상기 제1 애플리케이션을 백그라운드 실행으로 스위칭하였는가를 검측하는 단계; 및
    상기 제1 단말이 상기 제1 애플리케이션을 백그라운드 실행으로 스위칭하였음이 검측되었으면 상기 제2 단말에서 소정의 멀티미디어 콘텐츠를 방송하도록 지시하는 단계를 포함하고,
    상기 소정의 멀티미디어 콘텐츠는 상기 제1 단말이 상기 제1 애플리케이션을 백그라운드 실행으로 스위칭한 후 포그라운드 실행되는 제2 애플리케이션의 콘텐츠와 서로 다르고,
    상기 소정의 멀티미디어 콘텐츠는 상기 제1 애플리케이션의 콘텐츠와 다른, 데이터 생방송 방법.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 제2 단말에서 소정의 멀티미디어 콘텐츠를 방송하도록 지시하는 단계는,
    상기 소정의 멀티미디어 콘텐츠를 상기 제2 단말에 송신하여 방송하는 단계, 또는
    상기 소정의 멀티미디어 콘텐츠의 방송 어드레스를 상기 제2 단말에 송신하는 단계, 또는
    상기 제2 단말에 대해 소정의 방송 어드레스로부터 상기 소정의 멀티미디어 콘텐츠를 획득하도록 지시하는 제어 명령을 상기 제2 단말에 송신하는 단계를 포함하는 데이터 생방송 방법.
  3. 청구항 2에 있어서,
    상기 소정의 멀티미디어 콘텐츠를 상기 제2 단말에 송신하여 방송하기 전에,
    로컬로부터 상기 소정의 멀티미디어 콘텐츠를 획득하는 단계, 또는
    소정의 네트워크 기기로부터 상기 소정의 멀티미디어 콘텐츠를 획득하는 단계를 더 포함하는 데이터 생방송 방법.
  4. 청구항 1에 있어서,
    상기 제2 단말에서 소정의 멀티미디어 콘텐츠를 방송하도록 지시한 후,
    상기 제1 단말이 상기 제1 애플리케이션을 포그라운드 실행으로 스위칭하였는가를 검측하는 단계; 및
    상기 제1 단말이 상기 제1 애플리케이션을 포그라운드 실행으로 스위칭하였음이 검측되었으면 상기 포그라운드 실행되는 상기 제1 애플리케이션의 현재 콘텐츠를 상기 제2 단말에 생방송하는 단계를 더 포함하는 데이터 생방송 방법.
  5. 청구항 1에 있어서,
    상기 제1 단말이 상기 제1 애플리케이션을 백그라운드 실행으로 스위칭하였는가를 검측하는 단계는,
    상기 제1 단말이 송신한 지시 정보가 상기 제1 단말이 상기 제1 애플리케이션을 백그라운드 실행으로 스위칭하였음을 지시하는가를 검측하고, 상기 지시 정보가 상기 제1 단말이 상기 제1 애플리케이션을 백그라운드 실행으로 스위칭하였음을 지시하면 상기 제1 단말이 상기 제1 애플리케이션을 백그라운드 실행으로 스위칭하였다고 검측해내는 단계, 또는
    상기 제1 단말이 송신한 현재 포그라운드 실행되는 애플리케이션의 콘텐츠가 상기 제1 애플리케이션의 콘텐츠인가를 검측하고, 상기 제1 단말이 송신한 현재 포그라운드 실행되는 애플리케이션의 콘텐츠가 상기 제1 애플리케이션의 콘텐츠가 아니면 상기 제1 단말이 상기 제1 애플리케이션을 백그라운드 실행으로 스위칭하였다고 검측해내는 단계를 포함하는 데이터 생방송 방법.
  6. 청구항 1 내지 5 중 임의의 한 항에 있어서,
    상기 소정의 멀티미디어 콘텐츠가 상기 제1 애플리케이션의 콘텐츠와 서로 다른 데이터 생방송 방법.
  7. 청구항 1 내지 5 중 임의의 한 항에 있어서,
    상기 소정의 멀티미디어 콘텐츠가 소정의 영상, 소정의 비디오, 소정의 오디오중의 적어도 하나를 포함하는 데이터 생방송 방법.
  8. 청구항 7에 있어서,
    상기 제2 단말에서 소정의 멀티미디어 콘텐츠를 방송하도록 지시할 경우,
    상기 제2 단말에 대해 상기 소정의 멀티미디어 콘텐츠를 방송하는 제3 애플리케이션을 상기 제2 단말의 백그라운드 실행으로 스위칭하도록 제시하는 단계를 더 포함하는 데이터 생방송 방법.
  9. 청구항 1 내지 5 중 임의의 한 항에 있어서,
    상기 제1 애플리케이션이 게임 애플리케이션인 데이터 생방송 방법.
  10. 제1 단말에서 포그라운드 실행되는 제1 애플리케이션의 콘텐츠를 제2 단말에 생방송하는 과정에 상기 제1 단말이 상기 제1 애플리케이션을 백그라운드 실행으로 스위칭하였는가를 검측하는 제1 검측유닛과,
    상기 제1 단말이 상기 제1 애플리케이션을 백그라운드 실행으로 스위칭하였음이 검측되었으면, 상기 제2 단말에서 소정의 멀티미디어 콘텐츠를 방송하도록 지시하는 제1 방송유닛을 포함하고,
    상기 소정의 멀티미디어 콘텐츠는 상기 제1 단말이 상기 제1 애플리케이션을 백그라운드 실행으로 스위칭한 후 포그라운드 실행되는 제2 애플리케이션의 콘텐츠와 서로 다르고,
    상기 소정의 멀티미디어 콘텐츠는 상기 제1 애플리케이션의 콘텐츠와 다른, 데이터 생방송 장치.
  11. 청구항 10에 있어서,
    상기 제1 방송유닛이
    상기 소정의 멀티미디어 콘텐츠를 상기 제2 단말에 송신하여 방송하는 제1 송신수단, 또는
    상기 소정의 멀티미디어 콘텐츠의 방송 어드레스를 상기 제2 단말에 송신하는 제2 송신수단, 또는
    상기 제2 단말에 대해 소정의 방송 어드레스로부터 상기 소정의 멀티미디어 콘텐츠를 획득하도록 지시하는 제어 명령을 상기 제2 단말에 송신하는 제3 송신수단을 포함하는 데이터 생방송 장치.
  12. 청구항 11에 있어서,
    상기 제1 방송유닛이
    상기 소정의 멀티미디어 콘텐츠를 상기 제2 단말에 송신하여 방송하기 전에 로컬로부터 상기 소정의 멀티미디어 콘텐츠를 획득하거나 또는 소정의 네트워크 기기로부터 상기 소정의 멀티미디어 콘텐츠를 획득하는 획득수단을 더 포함하는 데이터 생방송 장치.
  13. 청구항 10에 있어서,
    상기 제2 단말에 소정의 멀티미디어 콘텐츠를 방송하도록 지시한 후 상기 제1 단말이 상기 제1 애플리케이션을 포그라운드 실행으로 스위칭하였는가를 검측하는 제2 검측유닛과,
    상기 제1 단말이 상기 제1 애플리케이션을 포그라운드 실행으로 스위칭하였음이 검측되었으면 상기 포그라운드 실행하고 있는 상기 제1 애플리케이션의 현재 콘텐츠를 상기 제2 단말에 생방송하는 제2 방송유닛을 더 포함하는 데이터 생방송 장치.
  14. 청구항 10에 있어서,
    상기 제1 검측유닛이
    상기 제1 단말이 송신한 지시 정보가 상기 제1 단말이 상기 제1 애플리케이션을 백그라운드 실행으로 스위칭하였음을 지시하는가를 검측하고, 상기 지시 정보가 상기 제1 단말이 상기 제1 애플리케이션을 백그라운드 실행으로 스위칭하였음을 지시하면 상기 제1 단말이 상기 제1 애플리케이션을 백그라운드 실행으로 스위칭하였다고 검측해내는 제1 검측수단, 또는
    상기 제1 단말이 송신한 현재 포그라운드 실행되는 애플리케이션의 콘텐츠가 상기 제1 애플리케이션의 콘텐츠인가를 검측하고, 상기 제1 단말이 송신한 현재 포그라운드 실행되는 애플리케이션의 콘텐츠가 상기 제1 애플리케이션의 콘텐츠가 아니면 상기 제1 단말이 상기 제1 애플리케이션을 백그라운드 실행으로 스위칭하였다고 검측해내는 제2 검측수단을 포함하는 데이터 생방송 장치.
  15. 청구항 10 내지 14 중 임의의 한 항에 있어서,
    상기 소정의 멀티미디어 콘텐츠가 상기 제1 애플리케이션의 콘텐츠와 서로 다른 데이터 생방송 장치.
  16. 청구항 10 내지 14 중 임의의 한 항에 있어서,
    상기 소정의 멀티미디어 콘텐츠가 소정의 영상, 소정의 비디오, 소정의 오디오 중 적어도 하나를 포함하는 데이터 생방송 장치.
  17. 청구항 16에 있어서,
    상기 제2 단말에서 소정의 멀티미디어 콘텐츠를 방송하도록 지시할 경우, 상기 제2 단말에 상기 소정의 멀티미디어 콘텐츠를 방송하는 제3 애플리케이션을 상기 제2 단말의 백그라운드 실행으로 스위칭하도록 제시하는 제시유닛을 더 포함하는 데이터 생방송 장치.
  18. 청구항 10 내지 14 중 임의의 한 항에 있어서,
    상기 제1 애플리케이션이 게임 애플리케이션인 데이터 생방송 장치.
  19. 제1 단말에서 포그라운드 실행되는 제1 애플리케이션의 콘텐츠를 제2 단말에 생방송하는 과정에 상기 제1 단말이 상기 제1 애플리케이션을 백그라운드 실행으로 스위칭하였는가를 검측하고,
    상기 제1 단말이 상기 제1 애플리케이션을 백그라운드 실행으로 스위칭하였음이 검측되었으면 상기 제2 단말에서 소정의 멀티미디어 콘텐츠를 방송하도록 지시하는 단계를 수행하는 프로그램 코드를 저장하도록 구성되고,
    상기 소정의 멀티미디어 콘텐츠가 상기 제1 단말이 상기 제1 애플리케이션을 백그라운드 실행으로 스위칭한 후 포그라운드 실행하는 제2 애플리케이션의 콘텐츠와 서로 다르고,
    상기 소정의 멀티미디어 콘텐츠는 상기 제1 애플리케이션의 콘텐츠와 다른, 컴퓨터-판독가능한 기억매체.
  20. 청구항 19에 있어서,
    상기 소정의 멀티미디어 콘텐츠를 상기 제2 단말에 송신하여 방송하거나,
    상기 소정의 멀티미디어 콘텐츠의 방송 어드레스를 상기 제2 단말에 송신하거나,
    상기 제2 단말에 대해 소정의 방송 어드레스로부터 상기 소정의 멀티미디어 콘텐츠를 획득하도록 지시하는 제어 명령을 상기 제2 단말에 송신하는 단계를 수행하는 프로그램 코드를 저장하는 컴퓨터-판독가능한 기억매체.
  21. 청구항 20에 있어서,
    상기 소정의 멀티미디어 콘텐츠를 상기 제2 단말에 송신하여 방송하기 전에, 로컬로부터 상기 소정의 멀티미디어 콘텐츠를 획득하거나,
    상기 소정의 멀티미디어 콘텐츠를 상기 제2 단말로 송신하여 방송하기 전에, 소정의 네트워크 기기로부터 상기 소정의 멀티미디어 콘텐츠를 획득하는 단계를 수행하는 프로그램 코드를 저장하는 컴퓨터-판독가능한 기억매체.
  22. 청구항 19에 있어서,
    상기 제2 단말에서 소정의 멀티미디어 콘텐츠를 방송하도록 지시한 후, 상기 제1 단말이 상기 제1 애플리케이션을 포그라운드 실행으로 스위칭하였는가를 검측하고,
    상기 제1 단말이 상기 제1 애플리케이션을 포그라운드 실행으로 스위칭하였음이 검측되면 포그라운드 실행되는 상기 제1 애플리케이션의 현재 콘텐츠를 상기 제2 단말에 생방송하는 단계를 수행하는 프로그램 코드를 저장하는 컴퓨터-판독가능한 기억매체.
  23. 청구항 19에 있어서,
    상기 제1 단말이 송신한 지시 정보가 상기 제1 단말이 상기 제1 애플리케이션을 백그라운드 실행으로 스위칭하였음을 지시하는가를 검측하고, 상기 지시 정보가 상기 제1 단말이 상기 제1 애플리케이션을 백그라운드 실행으로 스위칭하였음을 지시하면 상기 제1 단말이 상기 제1 애플리케이션을 백그라운드 실행으로 스위칭하였다고 검측하거나,
    상기 제1 단말이 송신한 현재 포그라운드 실행되는 애플리케이션의 콘텐츠가 상기 제1 애플리케이션의 콘텐츠인가를 검측하고, 상기 제1 단말이 송신한 현재 포그라운드 실행되는 애플리케이션의 콘텐츠가 상기 제1 애플리케이션의 콘텐츠가 아니면 상기 제1 단말이 상기 제1 애플리케이션을 백그라운드 실행으로 스위칭하였다고 검측해내는 단계를 수행하는 프로그램 코드를 저장하는 컴퓨터-판독가능한 기억매체.
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