KR102000130B1 - 미디어 채널 변경을 검출하고 이에 응답하기 위한 방법 및 시스템 - Google Patents
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Abstract
컴퓨팅 시스템은 미디어 프레젠테이션 디바이스에 의해 프레젠테이션되고 있는 미디어 콘텐츠를 나타내는 쿼리 핑거프린트 스트림을 미디어 프레젠테이션 디바이스로부터 수신하며, 여기서 이 쿼리 핑거프린트 스트림은 제 1 채널을 나타내는 것으로 판정된 것이다. 그리고, 컴퓨팅 시스템은 수신된 쿼리 핑거프린트 스트림과 제 1 채널을 나타내는 레퍼런스 핑거프린트 스트림 간의 임계 미스매칭이 존재하는지를 검출하며, 이 임계 미스매칭은 미디어 프레젠테이션 디바이스가 제 1 채널을 제공하는 것으로부터 제 2 채널을 제공하는 것으로 트랜지션했을 가능성을 나타낸다. 임계 미스매칭을 검출한 것에 응답하여, 시스템은 제 1 채널에 대한 채널 특정 액션을 중단한다. 예를 들어, 시스템은 프레젠테이션된 미디어 콘텐츠에 대한 제 1 채널 특정 콘텐츠의 중첩을 중단할 수 있으며 대신에 제 2 채널 특정 콘텐츠의 중첩을 시작할 수 있다.
Description
관련 출원들에 대한 참조
본원은 2016년 2월 29일자로 출원된 미국 가출원 제62/301,616호에 우선권을 주장하는, 2017년 2월 27일자로 출원된 미국 특허출원 제15/443,615호에 대한 우선권을 주장한다. 이들 우선권 출원들 각각의 전체 내용은 참조로서 본 명세서에 포함된다.
일반적인 미디어 프레젠테이션 디바이스는 비디오 및/또는 오디오 콘텐츠와 같은 미디어 콘텐츠를 나타내는 아날로그 또는 디지털 미디어 스트림을 수신하고, 디스플레이 스크린 및/또는 오디오 스피커와 같은 사용자 인터페이스를 통해 미디어 콘텐츠를 렌더링 및 프레젠테이션하도록 동작한다. 이러한 디바이스들의 예들로는 텔레비전, 컴퓨터 모니터, 프로젝션 시스템, 라우드스피커, 헤드폰 등을 포함하며, 이에 한정되지 않는다.
많은 경우에 있어, 이러한 미디어 프레젠테이션 디바이스는 미디어 콘텐츠의 다수의 개별 채널들에 액세스하여 재생을 위해 주어진 그러한 채널의 미디어 콘텐츠를 미디어 프레젠테이션 디바이스에게 선택적으로 전달할 수 있는 리시버(receiver)(예컨대, 로컬 셋탑 박스 또는 다른 유사한 디바이스 또는 원격 서버)와 통신할 수 있다.
예를 들어, 텔레비전은 케이블 TV 채널 세트에 대한 액세스를 갖는 케이블 TV 셋탑 박스와 통신 가능하게 링크될 수 있고, 이 셋탑 박스는 특정 채널을 선택하는 사용자 입력을 수신하고 나서 이에 응답하여 선택된 채널로 튜닝하고 그 선택된 채널의 미디어 콘텐츠를 사용자에게 프레젠테이션하기 위해 텔레비전에 출력하도록 구성될 수 있다. 다른 예로서, 라우드스피커는 일련의 라디오 스테이션에 대한 액세스를 갖는 라디오와 통신 가능하게 링크될 수 있으며, 라디오는 특정 채널(스테이션)을 선택하는 사용자 입력을 수신하고 나서 이에 응답하여 선택된 채널로 튜닝하고 그 선택된 채널의 미디어 콘텐츠를 사용자에게 프레젠테이션하기 위해 라우드스피커에 출력하도록 구성될 수 있다. 그리고 또 다른 예로서, 디스플레이 또는 스피커와 같은 미디어 프레젠테이션 디바이스가 무수히 많은 온라인 스트리밍 미디어 채널들에 액세스하는 컴퓨터와 통신 가능하게 링크될 수 있으며, 컴퓨터는 특정 채널을 선택하는 사용자 입력을 수신하도록 구성될 수 있고, 이에 응답하여 선택된 미디어 콘텐츠의 수신 및 출력을 개시하고, 사용자에게 프레젠테이션하기 위해 미디어 콘텐츠를 디스플레이 및/또는 스피커에 제공하도록 구성될 수 있다.
미디어 프레젠테이션 디바이스가 미디어 콘텐츠를 수신하여 렌더링할 때, 미디어 프레젠테이션 디바이스는 어떤 채널이 미디어 콘텐츠를 전달했는지에 대한 표시를 갖지 않을 수 있다. 그 채널로 선택적으로 튜닝하여 미디어 콘텐츠를 수신하고 이 미디어 콘텐츠를 미디어 프레젠테이션 디바이스에 제공하는 리시버 또는 다른 디바이스는 그러한 정보를 가질 수 있지만, 상기 다른 디바이스로부터 미디어 콘텐츠를 수신하는 미디어 프레젠테이션 디바이스는 그러한 정보를 가지지 못할 수 있다. 예를 들어, 텔레비전이 케이블 TV 셋탑 박스와 커플링되어 있고 사용자가 그 셋탑 박스 상에서 특정 케이블 채널을 선택할 경우, 셋탑 박스는 그에 따라 텔레비전으로 출력되는 미디어 콘텐츠를 수신하는 채널로서, 선택된 채널의 표시를 가질 수 있다. 그러나 텔레비전 자체는 단지 미디어 콘텐츠를 수신하고 렌더링할 수만 있으며 선택된 채널에 대한 표시를 갖지 못할 수 있다. 라우드스피커 또는 다른 미디어 프레젠테이션 디바이스에 대해서도 유사한 문제가 존재할 수 있다.
그러나, 여러 이유들로 인해, 다양한 채널들 중 어느 것이 미디어 프레젠테이션 디바이스에 의해 렌더링되고 있는 콘텐츠를 전달하는 채널인지를 판정하는 것이 유용할 수 있다. 또한, 채널 선택 디바이스(예를 들어, 리시버 또는 원격 제어 장치)로부터 수신함 없이, 해당 디바이스가 튜닝한 채널의 보고를 행하는 것이 유용할 수 있으며, 가능하게는 채널 선택 디바이스의 개입없이 그렇게 하는 것이 유용할 수 있다. 예를 들어, 미디어 프레젠테이션 디바이스 자체 및/또는 미디어 프레젠테이션 디바이스와 협력하여 작동하는 네트워크 서버가, 미디어 프레젠테이션 디바이스에 의해 렌더링되고 있는(예를 들어, 이미 렌더링되고 있거나, 현재 렌더링되고 있거나, 또는 렌더링될 대기열에 있는) 미디어 콘텐츠의 평가에 기초하여 채널을 판정하는 것이 유용할 수 있다. 미디어 콘텐츠가 도달하고 있는 채널에 대한 지식이 주어지면, 미디어 프레젠테이션 디바이스, 네트워크 서버 및/또는 다른 엔티티는 그 채널에 키잉되는 하나 이상의 동작들을 수행할 수 있으며, 예를 들어 해당 채널의 미디어 콘텐츠가 재생되고 있는 정도를 판정 및 기록하고, 미디어 콘텐츠의 소정 부분을 다른 콘텐츠(예를 들어, 대체 광고)로 선택적으로 대체하거나, 또는 미디어 콘텐츠와 함께 프레젠테이션하기 위해 미디어 콘텐츠 상에 또는 그것과 협력하여 채널 특정 콘텐츠를 중첩시키는 것을 수행할 수 있으며, 다른 많은 가능성이 있다.
미디어 콘텐츠가 도달하고 있는 채널을 판정하는 일 방법은 미디어 프레젠테이션 디바이스(또는 가능하게는 보조 디바이스) 및/또는 네트워크 서버가 미디어에 의해 렌더링되고 있는 미디어 콘텐츠의 디지털 핑거프린트를 생성하게 하고, 그 다음, 해당 핑거프린트를 특정 채널들 상에서 제공되는 것으로 알려져 있는 미디어 콘텐츠에 대해 확립된 레퍼런스 핑거프린트 데이터와 비교하게 하는 것이다.
예를 들어, 네트워크 서버 또는 다른 그러한 엔티티는 미디어 프레젠테이션 디바이스에 미디어 콘텐츠를 제공하기 위해 이용 가능한 채널들 각각의 레퍼런스 핑거프린트 스트림을 포함하며(예를 들어, 미디어 프레젠테이션 디바이스에 미디어 콘텐츠를 공급하는 셋탑 박스에 대한 가입 플랜 내의 각 채널들) 각각의 레퍼런스 핑거프린트 스트림을 미디어 콘텐츠가 제공되는 채널에 맵핑하는 레퍼런스 데이터에 대한 액세스를 확립하거나 그렇지 않으면 이것을 가질 수 있다. 미디어 프레젠테이션 디바이스가 소정 미디어 콘텐츠를 수신하여 렌더링할 경우, 미디어 프레젠테이션 디바이스는 해당 미디어 콘텐츠의 쿼리 핑거프린트 스트림을 생성할 수 있으며, 네트워크 통신 인터페이스를 통하여, 이 생성된 쿼리 핑거프린트 스트림을 분석을 위해 네트워크 서버에 보고할 수 있다. 네트워크 서버가 미디어 프레젠테이션 디바이스로부터 쿼리 핑거프린트 스트림을 수신함에 따라, 네트워크 서버는 쿼리 핑거프린트 스트림을 다양한 채널의 레퍼런스 핑거프린트 스트림들과 비교하여, 레퍼런스 핑거프린트 스트림들과의 매칭을 찾아내고, 그에 따라 미디어 콘텐츠가 도달하고 있는 채널은 레퍼런스 데이터가 그 레퍼런스 핑거프린트 스트림과 맵핑되는 채널인 것으로 판정할 수 있다.
이에 따라 미디어 콘텐츠가 도달하고 있는 채널의 판정 시에, 네트워크 서버는 채널의 표시를 미디어 프레젠테이션 디바이스에게 전달할 수 있으며, 미디어 프레젠테이션 디바이스는 예를 들어, 미디어 프레젠테이션 디바이스에 의해 렌더링되고 있는 미디어 스트림에 채널 특정 콘텐츠(예를 들어, 채널 아이덴티피케이션 또는 관련 콘텐츠)를 중첩하는 것과 같은, 채널 특정 액션을 실행할 수 있다. 대안적으로, 네트워크 서버 자체 또는 다른 엔티티는 렌더링을 위해 미디어 프레젠테이션 디바이스로 전송되는 미디어 스트림에 채널 특정 콘텐츠를 중첩하는 것과 같은, 이 판정된 채널에 기초하여 채널 특정 액션을 실행할 수도 있다.
이 프로세스에서 채널 특정 액션이 실행될 경우, 미디어 프레젠테이션 디바이스에 의해 렌더링되고 있는 채널이 실제 채널 특정 액션이 실행되는 판정 채널인 것을 보장하는 것이 중요할 수 있다. 이것은 특히 채널 특정 액션이 렌더링된 채널을 시청 또는 청취하는 사용자에 의해 인지되는 상황의 경우이다. 예를 들어, 텔레비전이 특정 비디오 채널을 렌더링하고 있고 프로세스가 채널 아이덴티피케이션 그래픽을 텔레비전 디스플레이 상에 중첩시키는 것을 발생시키는 경우, 사용자 경험 관점에서는, 채널 아이덴티피케이션이 정확하게 되는 것이 특히 중요할 수 있다. 채널 아이덴티피케이션이 부정확하면, 사용자 혼란 및 기타 문제들이 발생할 수 있다. 또한 채널 아이덴티피케이션의 정확성은 다른 시나리오에서도 중요할 수 있다.
이것이 문제가 될 수 있는 하나의 상황은 미디어 프레젠테이션 디바이스에 의해 렌더링되고 있는 채널이 변경될 때이다. 예를 들어, 미디어 프레젠테이션 디바이스 상에서 특정 채널을 시청하거나 청취하는 사용자는 미디어 프레젠테이션 디바이스에 미디어 콘텐츠를 제공하고 있는 관련 리시버(예를 들어, 셋탑 박스 또는 라디오)에서 채널을 변경할 수 있다. 따라서, 미디어 프레젠테이션 디바이스에 의해 렌더링되고 있는 채널은 구 채널에서 새 채널로 변경될 수 있다. 그리고, 전술한 바와 같이, 리시버는 이러한 채널 변경을 알고 있을 수 있지만, 미디어 프레젠테이션 디바이스는 그렇지 않을 수도 있다.
사용자가 미디어 프레젠테이션 디바이스에 의해 렌더링되고 있는 채널을 변경할 경우, 임의의 채널에 특정한 중첩 콘텐츠는 더 이상 미디어 프레젠테이션 디바이스에 의해 렌더링되고 있는 새로운 채널의 미디어 콘텐츠와 관련된 것이 아닐 수 있다. 또한, 새로운 미디어 콘텐츠 상에 적절하게 중첩될 수 있는 새로운 채널의 미디어 콘텐츠와 관련된 상이한 채널 특정 콘텐츠가 있을 수 있다.
이것을 고려하면, 채널 변경이 발생하는 경우, (i) 미디어 콘텐츠 상에 채널에 특정한 중첩 콘텐츠를 디스플레이하는 것과 같은 채널 특정 액션을 중지하거나, (ii) 미디어 콘텐츠 상에 상이한 채널에 특정한 중첩 콘텐츠를 디스플레이하는 것과 같은 상이한 채널 특정 액션을 실행하기 시작하거나, (iii) (i) 및 (ii) 모두를 행하는 것이 바람직할 수 있다. 결국, 이러한 동작들 중의 임의의 동작을 수행하기 위해서는, 채널 변경을 신속하게 검출하는 것이 유용하게 된다.
본 명세서에서는 채널 변경을 검출하고 이에 응답하기 위한 방법 및 시스템이 개시된다. 본 개시에 따르면, 미디어 프레젠테이션 디바이스에 의해 렌더링되고 있는 채널이 식별되면(예를 들어, 전술한 바와 같은 프로세스를 통해), 서버 또는 다른 엔티티는, 미디어 프레젠테이션 디바이스에 의해 렌더링되고 있는 미디어 콘텐츠의 쿼리 핑거프린트 스트림과 상기 식별된 채널의 미디어 콘텐츠에 대해 예상되는 레퍼런스 핑거프린트 스트림 간의 하나 이상의 미스매칭을 검출하게 된다. 미스매칭(들)를 검출하면, 서버 또는 다른 엔티티는 구 채널에 관한 채널 특정 액션의 실행을 중지하고 및/또는 새 채널에 관한 채널 특정 액션을 실행하기 시작하는 것과 같은, 전술한 액션들 중의 임의의 액션을 실행할 수 있다.
따라서, 일 관점에서는, 미디어 프레젠테이션 디바이스에서 채널들의 변경을 검출하고 이에 응답하는 방법이 개시된다. 개시된 바와 같이, 본 방법은 미디어 프레젠테이션 디바이스가 제 1 채널의 것으로 판정된 미디어 콘텐츠를 프레젠테이션하고 있는 동안, (i) 미디어 프레젠테이션 디바이스에 의해 제공되고 있는 미디어 콘텐츠를 나타내는 쿼리 핑거프린트 스트림(query fingerprint stream)과 (ii) 제 1 채널을 나타내는 레퍼런스 핑거프린트 스트림(reference fingerprint stream) 간의 임계 미스매칭(threshold mismatch)을 검출하는 단계를 포함하며, 상기 임계 미스매칭은 미디어 프레젠테이션 디바이스가 제 1 채널을 프레젠테이션하는 것으로부터 제 2 채널을 프레젠테이션하는 것으로 트랜지션했을 가능성을 나타내는 것이다. 또한, 본 방법은 임계 미스매칭을 검출한 것에 응답하여, 프레젠테이션된 미디어 콘텐츠에 대한 오버레이를 변경하는 단계를 포함하며, 상기 오버레이를 변경하는 것은 제 1 채널과 관련된 중첩된 콘텐츠를 제거하는 것을 포함한다.
다른 관점에서는, 채널들의 변경을 검출하고 이에 응답하기 위한 방법이 개시된다. 개시된 바와 같이, 본 방법은 수신된 쿼리 핑거프린트들 중의 적어도 일부에 기초하여, 렌더링된 미디어 콘텐츠가 제 1 채널의 미디어 콘텐츠인 것으로 식별된 상황에서, 컴퓨팅 시스템이 미디어 프레젠테이션 디바이스에 의해 시간에 따라 렌더링된 미디어 콘텐츠를 나타내는 복수의 쿼리 핑거프린트들을 수신하는 단계를 포함한다. 또한, 본 방법은 수신된 쿼리 핑거프린트들 중 하나 이상을, 제 1 채널의 미디어 콘텐츠를 나타내는 대응하는 하나 이상의 레퍼런스 핑거프린트들과 비교하는 단계와, 상기 비교에 기초하여, 미디어 프레젠테이션 디바이스에 의해 렌더링되고 있는 미디어 콘텐츠가 더 이상 제 1 채널의 미디어 콘텐츠가 아닐 가능성을 판정하는 단계를 포함한다. 그리고, 본 방법은 미디어 프레젠테이션 디바이스에 의해 렌더링되고 있는 미디어 콘텐츠가 더 이상 제 1 채널의 미디어 콘텐츠가 아닐 것으로 판정된 가능성에 응답하여, 미디어 프레젠테이션 디바이스에 의한 미디어 콘텐츠의 렌더링에 대한 채널 특정 액션(channel-specific action)을 중단하는 단계를 포함한다.
또한, 다른 관점에서는, 이러한 특징들을 수행하기 위한 시스템이 개시된다. 개시된 바와 같이, 본 시스템은 네트워크 통신 인터페이스, 프로세싱 유닛, 비일시적 데이터 스토리지, 및 상기 비일시적 데이터 스토리지에 저장된 프로그램 명령어들을 포함하며, 상기 상기 프로그램 명령어들은 (i) 네트워크 통신 인터페이스를 통해, 미디어 프레젠테이션 디바이스에 의해 프레젠테이션되고 있는 미디어 콘텐츠를 나타내는 쿼리 핑거프린트 스트림을 미디어 프레젠테이션 디바이스로부터 수신하는 동작으로서, 상기 쿼리 핑거프린트 스트림은 제 1 채널을 나타내는 것으로 판정된 것인, 상기 수신하는 동작, (ii) 수신된 쿼리 핑거프린트 스트림과, 제 1 채널을 나타내는 레퍼런스 핑거프린트 스트림 간의 임계 미스매칭을 검출하는 동작으로서, 상기 임계 미스매칭은 미디어 프레젠테이션 디바이스가 제 1 채널을 프레젠테이션하는 것으로부터 제 2 채널을 프레젠테이션하는 것으로 트랜지션했을 가능성을 나타내는 것인, 상기 임계 미스매칭을 검출하는 동작, 및 (ⅲ) 임계 미스매칭을 검출한 것에 응답하여, 프레젠테이션된 미디어 콘텐츠에 대한 오버레이를 변경하는 동작으로서, 상기 오버레이를 변경하는 것은 제 1 채널과 관련된 중첩된 콘텐츠를 제거하는 것을 포함하는, 상기 오버레이를 변경하는 동작을 포함하는 동작들을 수행하도록 프로세싱 유닛에 의해 실행 가능하다.
이들과 다른 양태들, 이점들, 및 대안들은 첨부된 도면을 적절히 참조하여 다음의 상세한 설명을 읽음으로써 당업자에게 명백해질 것이다. 또한, 본 요약 및 이하에서 제공되는 설명들은 오직 한정이 아닌 예시의 방법에 의해 본 발명을 설명하는 것임을 이해해야한다.
도 1은 다양한 본 발명의 원리들이 적용될 수 있는 예시적인 시스템의 간략 블록도.
도 2는 다양한 본 발명의 원리들을 구현하는 것을 용이하게 하기 위해 미디어 프레젠테이션 디바이스가 네트워크 서버와 통신하는 예시적인 네트워크 구성의 간략 블록도.
도 3은 쿼리 핑거프린트들의 시퀀스가 채널 변경의 가능성을 판정하기 위한 기준으로서의 레퍼런스 핑거프린트들의 시퀀스와 어떻게 비교될 수 있는지에 대한 일 예시.
도 4는 쿼리 핑거프린트들의 시퀀스가 채널 변경 가능성을 판정하기 위한 기준으로서의 레퍼런스 핑거프린트들의 시퀀스와 어떻게 비교될 수 있는지에 대한 다른 예시.
도 5는 본 발명에 따라 수행될 수 있는 동작들을 나타내는 흐름도.
도 6은 본 발명에 따라 수행될 수 있는 동작들을 나타내는 다른 흐름도.
도 7은 예시적인 네트워크 서버의 간략 블록도.
도 8은 예시적인 미디어 프레젠테이션 디바이스의 간략 블록도.
도 2는 다양한 본 발명의 원리들을 구현하는 것을 용이하게 하기 위해 미디어 프레젠테이션 디바이스가 네트워크 서버와 통신하는 예시적인 네트워크 구성의 간략 블록도.
도 3은 쿼리 핑거프린트들의 시퀀스가 채널 변경의 가능성을 판정하기 위한 기준으로서의 레퍼런스 핑거프린트들의 시퀀스와 어떻게 비교될 수 있는지에 대한 일 예시.
도 4는 쿼리 핑거프린트들의 시퀀스가 채널 변경 가능성을 판정하기 위한 기준으로서의 레퍼런스 핑거프린트들의 시퀀스와 어떻게 비교될 수 있는지에 대한 다른 예시.
도 5는 본 발명에 따라 수행될 수 있는 동작들을 나타내는 흐름도.
도 6은 본 발명에 따라 수행될 수 있는 동작들을 나타내는 다른 흐름도.
도 7은 예시적인 네트워크 서버의 간략 블록도.
도 8은 예시적인 미디어 프레젠테이션 디바이스의 간략 블록도.
도면들을 참조하면, 도 1은 다양한 개시된 원리들이 적용될 수 있는 예시적인 시스템의 간략 블록도이다. 그러나, 본 명세서에서 설명되는 이러한 구성과 다른 구성 및 처리들은 다양한 다른 형태를 취할 수 있음을 이해할 것이다. 예를 들어, 요소들 및 동작들은 재정렬, 분산, 복제, 결합, 생략, 추가 또는 수정될 수 있다. 또한, 하나 이상의 엔티티에 의해 수행되는 것으로 여기에서 설명되는 기능들은 하드웨어, 펌웨어, 및/또는 소프트웨어를 통해(예를 들어 프로그램 명령어 등을 실행하는 하나 이상의 처리 유닛들에 의해) 그러한 엔티티들에 의해 및/또는 이들을 대신하여 구현될 수 있음을 이해할 것이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 예시적인 시스템은 하나 이상의 미디어 콘텐츠 소스(12)(예를 들어, 방송국, 웹 서버 등), 하나 이상의 미디어 콘텐츠 디스트리뷰터(14)(예를 들어, 케이블 프로바이더, 위성 프로바이더, 무선 방송 프로바이더, 웹 애그리게이터 등과 같은 멀티 채널 디스트리뷰터), 하나 이상의 미디어 콘텐츠 리시버(16)(예를 들어, 케이블 리시버, 위성 리시버, 무선 방송 리시버, 컴퓨터 또는 다른 스트리밍 미디어 리시버 등), 및 하나 이상의 클라이언트 또는 미디어 프레젠테이션 디바이스(18)(예를 들어, 텔레비전 또는 다른 디스플레이 디바이스, 라우드스피커 또는 다른 오디오 출력 디바이스 등)를 포함한다.
실제에 있어서, 예를 들어, 미디어 콘텐츠 소스들(12)은 ABC, NBC, CBS, FOX, HBO 및 CNN과 같은 국영 방송국일 수 있고, 미디어 콘텐츠 디스트리뷰터들(14)은 특정 지정된 시장 영역(DMA) 내의 지방 지사들 및/또는 다른 지방 콘텐츠 디스트리뷰터들일 수 있으며, 리시버들(16) 및 미디어 프레젠테이션 디바이스들(18)은 가정이나 사업소와 같은 고객 구내에 위치될 수 있다. 이러한 구성 또는 다른 구성에 따라, 콘텐츠 소스들(12)은 고객 구내의 리시버들(16)에 배포하기 위해 콘텐츠 디스트리뷰터들(14)에 미디어 콘텐츠를 전달할 수 있으며, 이 콘텐츠 디스트리뷰터들은 개별 채널들(예를 들어, 특정 주파들)을 통해 리시버들(16)에게 이 미디어 콘텐츠를 배포할 수 있다. 그 다음, 각각의 리시버는 선택된 채널로 튜닝하고 이 선택된 채널을 통해 도달하는 미디어 콘텐츠를 미디어 프레젠테이션 디바이스(18)로 출력함으로써 사용자 입력 또는 하나 이상의 다른 트리거에 응답할 수 있다. 또한, 미디어 프레젠테이션 디바이스(18)는 미디어 콘텐츠를 수신하고 렌더링할 수 있다(예를 들어, 콘텐츠를 디스플레이하거나 프레젠테이션함).
이러한 구성에서, 미디어 프레젠테이션 디바이스가 이 미디어 콘텐츠를 수신하여 렌더링할 경우, 미디어 프레젠테이션 디바이스는, 미디어 콘텐츠가 도달하는데 이용한 채널, 즉 리시버에 의해 튜닝된 채널의 표시를 갖고 있지 않을 수 있다. 오히려, 미디어 프레젠테이션 디바이스는 단순하게 이 미디어 콘텐츠를 리시버로부터의 미디어 스트림으로써 수신하고 이 수신된 미디어 콘텐츠를 렌더링하도록 구성될 수 있다. 그러나, 본 발명에 따르면, 미디어 프레젠테이션 디바이스는 네트워크 서버와의 통신이 가능하고, 네트워크 서버와 통신하여 채널의 식별을 용이하게 할 수 있기 때문에, 유용한 채널 특정 동작 수행을 용이하게 할 수 있다.
도 2는 미디어 프레젠테이션 디바이스(18)가 인터넷과 같은 네트워크(22)를 통해 네트워크 서버(20)와 통신하는 예시적인 네트워크 구성을 도시한 것이다. 실제에 있어서, 미디어 프레젠테이션 디바이스(18)는 고객 구내에 LAN(local area network) 상의 노드로서 배치될 수 있으며, 여기서 미디어 프레젠테이션 디바이스는 LAN에 대하여 할당된 인터넷 프로토콜(IP) 어드레스를 갖고 LAN은 인터넷 상의 IP 어드레스를 가질 수 있다. 또한, 네트워크 서버(20)는 인터넷 상의 IP 어드레스에서 액세스 가능할 수 있다. 이러한 구성으로, 미디어 프레젠테이션 디바이스는 인터넷을 통해 네트워크 서버와 IP 통신을 개시하고 참여하여, 미디어 프레젠테이션 디바이스에 의해 렌더링되는 미디어 콘텐츠의 핑거프린트 스트림을 제공함으로써, 채널 식별 및 관련 동작을 용이하게 할 수 있다.
전술한 바와 같이, 본 발명에 따라 동작하는 네트워크 서버(20) 또는 다른 엔티티는, 적어도 미디어 프레젠테이션 디바이스(18)에 액세스 가능한 각각의 다양한 채널들 상에서 전달되거나 전달되도록 스케줄링되어 있는 미디어 콘텐츠에 대한 레퍼런스 데이터(28)에 대한 액세스를 확립 또는 가질 수 있다.
관계형 데이터베이스 또는 다른 형태로 저장될 수 있는 레퍼런스 데이터는, 각 채널에 대한 각각의 레퍼런스 핑거프린트(reference fingerprint) 스트림을 포함할 수 있으며, 아마도 채널에 의해 가장 최근에 전달된 미디어 콘텐츠의 레퍼런스 핑거프린트 스트림들을 포함할 수 있다(예를 들어, 가장 최근의 시간 기간을 커버하는 슬라이딩 윈도우 기반). 대안적으로 또는 추가적으로, 레퍼런스 데이터는 특정 채널 상에서 전달되도록 스케줄링되고 및/또는 이용 가능한 각각의 미디어 콘텐츠 프로그램(예를 들어, 텔레비전 방송, 라디오 방송, 스트리밍 미디어 파일 등)에 대한 각각의 레퍼런스 핑거프린트 스트림을 포함할 수 있다. 이와 같이, 레퍼런스 데이터는 각각의 레퍼런스 핑거프린트 스트림을, 관련 미디어 콘텐츠(즉, 레퍼런스 핑거프린트 스트림에 의해 고유하게 식별되는 콘텐츠)가 전달되거나 전달될 수 있는 채널로 맵핑할 수 있다.
레퍼런스 핑거프린트 스트림들을 채널들에 맵핑할 시에, 레퍼런스 데이터는 채널들을 서로 구별하는 것을 돕기 위해, 다양한 속성(attribute)들에 의해 채널들을 특징지을 수 있다. 예를 들어, 리시버 또는 다른 이러한 디바이스가 채널 번호 또는 명칭에 의해 선택 가능한 다수의 상이한 채널들을 제공하는 경우, 레퍼런스 데이터는 각각의 채널 번호 또는 명칭에 의해 채널들을 특징지을 수 있다. 또한 다른 예로서, 각 채널이 예를 들어 특정 방송국 중의 하나의 콘텐츠와 같은, 특정 콘텐츠 소스의 콘텐츠를 전달하는 경우, 레퍼런스 데이터는 그들 각각의 콘텐츠 소스들의 아이덴티티들에 의해서 채널들을 특징지을 수 있다.
또한, 하나보다 많은 콘텐츠 디스트리뷰터(예를 들어, 다중 채널 디스트리뷰터)가 콘텐츠 소스의 콘텐츠를 배포하는 경우, 레퍼런스 데이터는 그들 각각의 콘텐츠 디스트리뷰터들의 아이덴터티들에 의해서 채널들을 특징지을 수 있다. 또한, 특정 DMA들과 같은 특정 지리적 위치들에서 방송되는 채널들의 경우, 레퍼런스 데이터는 그 방송 위치들에 의해서 채널들을 특징지을 수 있다. 실제에 있어서, 레퍼런스 데이터는 각각의 레퍼런스 핑거프린트 스트림을 이들 또는 다른 속성들 중 하나 이상의 것과 상관시킬 수 있다.
본 발명에 따라 동작하는 네트워크 서버(20) 또는 다른 엔티티는 다양한 채널들 각각을 통해 도달하는 미디어 콘텐츠(예를 들어, 적어도 미디어 프레젠테이션 디바이스를 서빙하는 리시버에 이용 가능한 다양한 채널들 각각을 통해 도달하는 미디어 콘텐츠)를 분석함으로써 이 레퍼런스 데이터의 일부 또는 전부를 확정할 수 있다.
이것을 용이하게 하기 위해, 도시된 바와 같이, 서버는 리시버가 고객 구내에서 콘텐츠를 수신하도록 구성되는 것과 동일한 방식으로 다양한 채널들을 통해 하나 이상의 미디어 콘텐츠 디스트리뷰터들(14)로부터 미디어 콘텐츠를 수신하도록 구성된 하나 이상의 리시버들(16)을 포함하거나 이들과 상호 연결될 수 있다. 예를 들어, 서버는 하나 이상의 케이블-TV 셋탑 박스, 라디오, 컴퓨터 또는 기타 미디어 리시버를 포함하거나 이들과 상호 연결될 수 있으며, 또는 하나 이상의 이러한 리시버를 에뮬레이션하도록 구성될 수 있다. 그리고 서버는 현재 알려져 있거나 또는 향후에 개발될 임의의 미디어 핑거프린팅 프로세스를 사용하여, 각 채널을 통해 도달하는 각각의 미디어 콘텐츠를 수신 및 분석하여, 채널의 미디어 콘텐츠에 대한 레퍼런스 핑거프린트 스트림을 각 채널마다 생성하도록 구성될 수 있다.
비디오 콘텐츠를 고려하면(이에 한정되지 않음), 예시적인 디지털 핑거프린팅 프로세스는 비디오 프레임 단위로(예를 들어, 키 프레임마다 또는 각 프레임마다) 적용될 수 있으며, 광도(luminosity) 및/또는 다른 비디오 특성의 표현을 확정하는 것을 포함할 수 있다.
예를 들어, 주어진 비디오 프레임에 대해, 서버는 프로그래밍적으로 이 프레임을 그리드로 분할할 수 있으며, 서버는 그리드 셀마다 프레임의 광도를 측정하고, 각각의 그리드 셀의 광도를 나타내거나 또는 소정의 정의된 그리드 셀 쌍들의 광도 사이의 가중 차이를 나타내는 각각의 비트 또는 일련의 비트 등으로 비트 스트링을 생성할 수 있다. 또한, 컴퓨팅 시스템은 레퍼런스 핑거프린트들의 시퀀스로서 시간 경과에 따라 레퍼런스 핑거프린트 스트림을 생성하기 위해 이 프로세스를 지속적으로 적용할 수 있다. 예를 들어, 서버는 주기적으로 또는 다른 정의된 기준으로 이 프로세스를 각 프레임, 각 키 프레임에 적용할 수 있으며, 각 프레임의 비트 스트링이 디지털 핑거프린트를 정의하며 및/또는 지정된 해시, 이러한 비트 스트링들 또는 다른 대표 값들의 조합 또는 시리즈들이 슬라이딩 윈도우 기반으로, 디지털 핑거프린트를 정의할 수 있다. 다른 많은 디지털 핑거프린팅 프로세스가 사용될 수도 있다.
실제에 있어서는, 서버가 복수의 그러한 채널들(아마도 모든 채널들)을 통해 동시에 수신하여 병렬적으로 그 채널들에 대한 각각의 핑거프린트 스트림들을 분석 및 생성하도록 구성될 수 있거나, 또는 서버가 채널 간에 호핑(hopping)하고, 가능하게는 반복적으로 채널들을 순환하여, 각 채널에 대한 각각의 레퍼런스 핑거프린트 스트림을 분석 및 생성하도록 구성될 수도 있다. 또한, 서버는 실시간으로 이것을 계속 수행하여, 참조용으로 적어도 각 채널에 대한 미디어 콘텐츠의 가장 최근의 시간 윈도우에 대한 각각의 핑거프린트 스트림을 저장할 수 있다. 그리고 서버는 채널의 특징화(예를 들어, 위에 언급된 바와 같은 속성들)와 관련하여 레퍼런스 데이터에 각 채널의 레퍼런스 핑거프린트 스트림을 기록할 수 있으며, 관련된 미디어 콘텐츠를 수신한 시간을 나타내는 타임스탬프 정보를 기록할 수 있다. 여기서, 서버는, 리시버가 일반적으로 자신이 튜닝한 채널에 대한 지식을 가지는 것과 마찬가지로, 각 채널에 대한 지식(예를 들면, 채널 번호)을 갖는다. 또한, 서버는 이러한 각 채널의 속성들을 명시하는 가이드 정보 또는 다른 그러한 데이터(예를 들어, 콘텐츠 소스 아이덴티티, 콘텐츠 디스트리뷰터 아이덴티티 등)에 액세스할 수 있으며, 이에 따라 서버는 각 레퍼런스 핑거프린트 스트림에 대한 채널 속성들을 각각 판정하고 기록할 수 있다.
대안적으로 또는 추가적으로, 서버는 다양한 각각의 DMA에 위치한 미디어 리시버 디바이스들과 같은, 외부 미디어 리시버 디바이스들(28)로부터 이러한 레퍼런스 핑거프린트 스트림들을 수신할 수 있다. 이 구현은 특정 DMA들에서만 제공되는 채널들에 특히 유용할 수 있다. 이러한 구현예에서, 가능하게는 관련된 컴퓨터 서버와 연동하는 각각의 미디어 리시버 디바이스(28)는, 미디어 리시버 디바이스에 이용 가능한 각 채널 상에서 도달하는 각각의 미디어 콘텐츠를 수신하고 분석함으로써, 현재 알려져 있거나 향후에 개발될 임의의 핑거프린트를 사용하여 각각의 그러한 채널에 대해 레퍼런스 핑거프린트 스트림을 생성하고 네트워크 연결을 통해 레퍼런스 핑거프린트 스트림(예를 들어, 주기적으로 또는 연속적으로)을 서버(20)에 제공하도록 구성될 수 있다. 또한, 미디어 리시버 디바이스(28)는 전술한 채널 번호 및 다른 속성들과 같은, 각각의 이러한 레퍼런스 핑거프린트 스트림에 의해 각각 표현된 미디어 콘텐츠가 도달하고 있는 채널을 특징짓는 정보를 서버(20)에 제공할 수 있다. 또한 서버는 관련 채널 속성들과 함께 각각의 수신된 레퍼런스 핑거프린트 스트림을 기록할 수 있다.
또한 대안적으로 또는 추가적으로, 서버는 특정 채널들을 통해 이용 가능하거나 제공되도록 스케줄링되어 있는 미디어 콘텐츠 프로그램들에 대한 그러한 레퍼런스 핑거프린트 스트림들을 수신할 수 있으며 또는 확립할 수도 있다. 예를 들어, 다양한 미디어 콘텐츠 프로그램들의 프로바이더들 또는 디스트리뷰터들은 현재 알려져 있거나 또는 향후에 개발될 임의의 미디어 핑거프린팅 프로세스를 사용하여, 미디어 콘텐츠 프로그램들에 대한 레퍼런스 스트림들(예를 들어, 각각의 미디어 콘텐츠 프로그램들의 과정에 대한 레퍼런스 핑거프린트 스트림들)을 생성할 수 있으며, 이들 레퍼런스 핑거프린트들을 서버에 제공할 수 있다. 대안적으로, 서버는 미디어 콘텐츠 프로그램들의 복사본들을 미리 수신할 수 있으며, 자체적으로 그러한 레퍼런스 핑거프린트 스트림들을 생성할 수 있다. 또한, 서버는 프로그램 가이드 정보로부터, 미디어 콘텐츠 프로그램이 이용 가능하거나 또는 제공되도록 스케줄링되어 있는 채널, 및 가능하게는 미디어 콘텐츠가 제공되는 것으로 스케줄링되어 있는 날짜 및 시간을 수신하거나 판정할 수 있다. 그 다음, 서버는 관련 채널 속성들과 마찬가지로, 미디어 콘텐츠 프로그램이 이용 가능하거나 전달되는 것으로 스케줄링되어 있는 채널과 관련하여, 및 가능하게는 미디어 콘텐츠 프로그램이 제공되는 것으로 스케줄링되어 있는 날짜 및 시간과 관련하여 각각의 미디어 콘텐츠 프로그램의 레퍼런스 핑거프린트 스트림을 레퍼런스 데이터에 기록할 수 있다.
이러한 또는 다른 이러한 레퍼런스 데이터가 주어지면, 서버에 미지의 채널 상에서 수신된 미디어 콘텐츠의 쿼리 핑거프린트 스트림이 제공될 경우, 서버는 현재 알려져 있거나 향후에 개발될 임의의 핑거프린트 비교 프로세스를 사용하여, 이 쿼리 핑거프린트를, 저장되어 있는 레퍼런스 핑거프린트들 중의 하나와 매칭할 수 있으며, 이에 따라 문제의 미디어 콘텐츠는 레퍼런스 데이터가 매칭 레퍼런스 핑거프린트에 맵핑되는 채널 상에서 도달한 것으로 결론을 내릴 수 있다.
이 비교를 용이하게 하기 위해, 쿼리 핑거프린트의 부분들이 각각의 레퍼런스 핑거프린트의 부분들과 대응하게 되도록, 각각의 레퍼런스 핑거프린트들을 생성하는데 사용되는 것과 동일한 핑거프린팅 프로세스를 사용하여 쿼리 핑거프린트 스트림이 생성되는 것이 바람직하다. 예를 들어, 비디오 콘텐츠의 경우, 동일한 방식으로 광도 값들 및/또는 다른 특성들을 나타내기 위해 동일한 그리드 및 동일한 기준을 사용하여, 전술한 바와 같이 쿼리 핑거프린트 및 각각의 레퍼런스 핑거프린트가 프레임 단위로 생성될 수 있다.
쿼리 핑거프린트 스트림을 레퍼런스 핑거프린트 스트림과 비교하기 위해, 서버는 핑거프린트들의 대응하는 부분들을 서로 비교하여 그 부분들이 정확하게 또는 정의된 허용 오차 내에서 매칭되는지 여부를 판정할 수 있다. 예를 들어, 쿼리 핑거프린트 스트림이 미디어 콘텐츠의 각 프레임을 나타내는 쿼리 핑거프린트들의 시퀀스를 포함하고, 각각의 레퍼런스 핑거프린트 스트림이 미디어 콘텐츠의 각각의 프레임들을 나타내는 레퍼런스 핑거프린트들의 시퀀스를 포함하는 경우, 서버는 매칭 탐색 시에, 쿼리 핑거프린트들의 개개의 것들을 레퍼런스 핑거프린트들의 개개의 것들과 비교할 수 있다. 또한, 매칭 프로세스를 개선하기 위해, 서버는 보다 구체적인 매칭 탐색 시에, 쿼리 핑거프린트들의 서브세트들을 특정 레퍼런스 핑거프린트 스트림들 내의 레퍼런스 핑거프린트들의 서브세트들과 비교할 수 있다.
예를 들어, 비디오 콘텐츠를 고려하면, 서버는 핑거프린트들 사이의 최대 편차를 계산하고 이 최대 편차가 미리 정의된 허용 오차 내에 있는지 여부를 판정하는 등과 같이, 프레임의 쿼리 핑거프린트를 프레임의 레퍼런스 핑거프린트와 비교하여, 비디오 프레임 단위로 이 분석을 수행할 수 있다. 또한, 핑거프린트들이 이진수인 경우, 이것은 부울(Boolean) 판정일 수 있거나 또는 해밍(Hamming) 거리를 계산하는 것(핑거프린트들의 각 비트 위치 사이의 미스매칭 카운트로서)을 포함할 수 있으며, 핑거프린트들이 더 복잡한 값인 경우, 예를 들어 십진수 값들 또는 벡터들(예를 들면, 비디오 프레임 영역마다의 그레이 값들)인 경우, 이것은 그 값들 또는 벡터들 사이의 거리를 판정하는 것을 포함할 수 있다. 다수의 다른 예들도 가능하다.
따라서, 이러한 핑거프린트 비교 프로세스는 원하는 레벨의 허용 오차로 수행될 수 있다. 예를 들어, 더 큰 수의 차이를 위한 허용 오차 및/또는 더 큰 사이즈의 차이를 위한 허용 오차와 같이, 핑거프린트들 간의 차이에 대하여 상대적으로 높은 허용 오차로 비교가 코어스(coarse)될 수 있다. 예를 들어, 두 개의 32 비트 핑거프린트를 서로 비교할 때, 코어스 비교는 일반적으로 2 또는 다른 지정된 비트 수가 매칭되지 않더라도 이 핑거프린트들이 서로 매칭되는 것으로 간주할 수 있다. 또는 이러한 차이들에 대한 더 낮은 허용 오차, 및/또는 기본 미디어의 특정 부분들을 나타낼 수 있는 특정 핑거프린트 컴포넌트들에 초점을 맞춘 비교들로, 비교가 더 세분화될 수 있다. 또한, 이러한 비교는 시간 시프트를 고려하기 위해, 쿼리 핑거프린트 스트림의 시간 세그먼트를 레퍼런스 핑거프린트 스트림의 다수의 시간 세그먼트들과 비교하는 방식으로 또는 그 반대의 방식으로, 슬라이딩 윈도우 기반으로 수행될 수 있다.
또한, 핑거프린트 비교 프로세스는 원하는 레이트로 수행될 수 있으며, 이것은 또한 분석의 세분화 레벨에도 기여할 수 있다. 특히, 서버는 쿼리 핑거프린트들의 최신 쿼리 핑거프린트 또는 최신 슬라이딩 윈도우를, 비교 인터벌을 정의하는(더 긴 비교 인터벌은 분석을 더욱 코어스하게 만들며, 더 짧은 비교 인터벌은 분석을 더욱 세분적으로 만듬) T 초마다 레퍼런스 핑거프린트들과 비교할 수 있다. 예를 들어, 서버는 비교적 코어스한 분석으로서 쿼리 핑거프린트들의 최신 쿼리 핑거프린트 또는 최신 슬라이딩 윈도우를, 매 초마다 레퍼런스 핑거프린트들과 비교하거나, 또는 서버는 더욱 세분화한 분석으로서 쿼리 핑거프린트들의 최신 쿼리 핑거프린트 또는 최신 슬라이딩 윈도우를, 0.2 초마다 레퍼런스 핑거프린트들과 비교할 수 있다. 다른 예들도 가능하다.
따라서, 서버가 미디어 프레젠테이션 디바이스(18)에 의해 렌더링되고 있는 미디어 콘텐츠의 쿼리 핑거프린트 스트림에 직면할 경우, 서버는 쿼리 핑거프린트 스트림을 레퍼런스 데이터 내의 레퍼런스 핑거프린트 스트림들과 비교함으로써 쿼리 핑거프린트 스트림이 레퍼런스 핑거프린트와 매칭되는지 여부를 판정할 수 있다. 그리고 서버가 매칭 레퍼런스 핑거프린트 스트림을 찾아낼 경우, 서버는 이 레퍼런스 데이터가 매칭 레퍼런스 핑거프린트와 맵핑하는 채널을 식별할 수 있으며, 그것이 미디어 프레젠테이션 디바이스가 미디어 콘텐츠를 수신하고 있는 채널인 것으로(즉, 그것은 미디어 프레젠테이션 디바이스에 의해 렌더링되고 있는 미디어 콘텐츠를 전달하는 채널인 것으로) 결론을 내릴 수 있다. 결국, 서버는 식별된 채널을 기반으로 채널 특정 동작을 응답적으로 수행하거나, 또는 하나 이상의 다른 엔티티들로 하여금 식별된 채널을 기반으로 채널 특정 동작을 수행하게 하거나 수행 가능하게 할 수 있다.
이것을 용이하게 하기 위해, 미디어 프레젠테이션 디바이스(18) 또는 다른 엔티티는 미디어 프레젠테이션 디바이스에 의해 렌더링되고 있는 미디어 콘텐츠의 쿼리 핑거프린트 스트림을 생성하고, 분석을 위해 쿼리 핑거프린트 스트림을 서버(20)에 전송하도록 구성될 수 있다.
예를 들어, 도 2에 도시된 바와 같이, 미디어 프레젠테이션 디바이스는 미디어 프레젠테이션 디바이스에 의해 렌더링되고 있는 미디어 콘텐츠의 디지털 핑거프린트 스트림을 생성하도록 구성될 수 있는 핑거프린트 생성기(30)를 포함할 수 있다. 이러한 핑거프린트 생성기는 미디어 프레젠테이션 디바이스가 리시버(16)로부터 채널을 통해 미디어 콘텐츠를 수신하고 있을 때 및/또는 미디어 프레젠테이션 디바이스가 프레젠테이션을 위해 미디어 콘텐츠를 처리하고 있을 때 미디어 콘텐츠의 핑거프린트 스트림을 생성하도록 구성될 수 있다. 이와 같이, 핑거프린트 생성기는 리시버로부터 미디어 프레젠테이션 디바이스에 도달하고 있는 및/또는 미디어 프레젠테이션 디바이스에 의해 프레젠테이션을 위해 처리되고 있는 미디어 콘텐츠의 복사본을 입력으로서 수신할 수 있으며, 레퍼런스 핑거프린트 스트림들을 생성하는데 사용되는 것과 동일한 핑거프린팅 프로세스를 사용하여, 미디어 콘텐츠의 핑거프린트 스트림을 생성할 수 있다.
실제에 있어서, 핑거프린트 생성기는 프레임 단위(예를 들어, 키 프레임마다) 또는 다른 기준과 같은 지속 기반으로 이러한 쿼리 핑거프린트 스트림을 생성하도록 구성될 수 있다. 또한 미디어 프레젠테이션 디바이스는 분석을 위해 네트워크(22)를 통해 쿼리 핑거프린트 스트림을 서버(20)로 전송하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 미디어 프레젠테이션 디바이스는 주기적으로, 연속적으로 또는 간헐적으로, 미디어 프레젠테이션 디바이스에 의해 렌더링되고 있는 미디어 콘텐츠의 가장 마지막 프레임, 일련의 프레임들 또는 다른 세그먼트 또는 부분을 나타내는 쿼리 핑거프린트 스트림을 서버에 전송하도록 구성될 수 있다. 특히, 미디어 프레젠테이션 디바이스는 미디어 프레젠테이션 디바이스의 식별자뿐만 아니라 하나 이상의 타임스탬프 및/또는 다른 그러한 데이터와 함께, 가장 마지막 생성된 쿼리 핑거프린트(들)을 전달하는 메시지를 생성할 수 있으며, 이 메시지를 서버의 IP 어드레스에 전송할 수 있다. 그리고 이에 따라 서버는 분석을 위해 쿼리 핑거프린트 스트림을 수신할 수 있다.
대안적으로는, 미디어 프레젠테이션 디바이스가 서버로 전송할 수 있고, 서버가 마찬가지로 지속 기반으로 또는 다른 기준으로 미디어 프레젠테이션 디바이스에 의해 렌더링되고 있는 미디어 콘텐츠에 관한 다양한 데이터를 수신함으로써, 서버 자체가 또는 다른 엔티티가 미디어 프레젠테이션 디바이스에 의해 렌더링되고 있는 미디어 콘텐츠의 쿼리 핑거프린트 스트림을 생성할 수 있게 될 수 있다. 예를 들어, 미디어 프레젠테이션 디바이스는 개별 프레임(예를 들어, 스냅샷) 또는 미디어 콘텐츠의 다른 세그먼트들과 같은, 미디어 프레젠테이션 디바이스에 의해 렌더링되고 있는 미디어 콘텐츠의 부분들을 서버로 전송할 수 있다. 그리고 서버는 분석을 위해 해당 미디어 콘텐츠의 쿼리 핑거프린트 스트림을 생성할 수 있다.
전술한 프로세스를 통해, 서버는 미디어 프레젠테이션 디바이스에 의해 렌더링되고 있는 미디어 콘텐츠의 쿼리 핑거프린트 스트림을, 레퍼런스 데이터 내의 레퍼런스 핑거프린트 스트림들과 비교할 수 있다. 그리고 전술한 바와 같이, 서버가 매칭 레퍼런스 핑거프린트 스트림을 찾아낼 경우, 서버는, 레퍼런스 데이터가 매칭 레퍼런스 핑거프린트 스트림과 맵핑하는 채널을 판정할 수 있으며, 이 판정된 채널이, 미디어 프레젠테이션 디바이스에 의해 렌더링되고 있는 미디어 콘텐츠를 전달하는 채널인 것으로 결론을 내릴 수 있다.
따라서, 문제의 채널을 판정한 것에 응답하여, 서버는 이 채널의 판정에 기초하여 하나 이상의 채널 특정 동작을 수행하거나 수행되도록 할 수 있다. 특히, 서버 자체가 이 채널 판정에 기초하여 동작을 수행할 수 있거나, 또는 서버가 다른 엔티티(가능하게는 미디어 프레젠테이션 디바이스)에게 신호를 전송함으로써, 이 다른 엔티티가 채널 판정에 기초하여 동작을 수행하게 할 수도 있다.
예를 들어, 서버는 미디어 프레젠테이션 디바이스들에 의해 특정 채널들이 프레젠테이션되고 있는 정도를 측정하기 위해 채널 레이팅 또는 분석 시스템의 일부로서, 미디어 프레젠테이션 디바이스가 해당 특정 채널의 콘텐츠를 프레젠테이션하고 있는 사실을 기록할 수 있다. 예를 들어, 미디어 프레젠테이션 디바이스는 자신이 렌더링하고 있는 미디어 콘텐츠의 쿼리 핑거프린트 스트림을 서버에 정기적으로(예를 들어, 주기적으로) 보고할 수 있으며, 서버는 본 명세서에서 논의된 바와 같은 프로세스들을 수행하여, 렌더링되고 있는 채널을 판정할 수 있다. 채널이 미디어 프레젠테이션 디바이스에 의해 렌더링되고 있는 것으로 서버가 판정할 때마다, 서버는, 채널이 프레젠테이션되고 있는 정도를 나타내는 데이터로서, 렌더링되고 있는 채널의 카운트 또는 다른 통계치에 추가할 수 있다. 또한, 이들 카운트 또는 다른 통계치는, 미디어 프레젠테이션 디바이스마다(디바이스-별 뷰잉 분석), 그 미디어 프레젠테이션 디바이스가 문제의 채널을 프레젠테이션하는 정도를 나타내는 것일 수 있다.
다른 예로서, 서버는 응답적으로 미디어 프레젠테이션 디바이스로 하여금 특히 위에 논의된 바와 같은 팝업 광고, 광고 방송 또는 채널 식별과 같은 부가 콘텐츠를 프레젠테이션하게 할 수 있으며, 가능하게는 미디어 콘텐츠의 하나 이상의 부분들에 대한 대체로서 프레젠테이션하게 할 수 있다. 예를 들어, 문제의 채널에 대한 지식이 주어질 경우, 서버는 판정된 채널(및 가능하게는 특정 미디어 프레젠테이션 디바이스와 관련된 프로파일 데이터(예를 들어, 디바이스-별 뷰잉 분석)에 더 기초하여)과 특히 관련된 특정 부가 미디어 콘텐츠를 (예를 들어, 서버 데이터 스토리지로부터) 생성 또는 선택할 수 있으며, 미디어 프레젠테이션 디바이스가 리시버로부터 수신하고 있는 미디어 콘텐츠와 함께 프레젠테이션하도록 하기 위해 미디어 프레젠테이션 디바이스에 부가 미디어 콘텐츠를 전송할 수 있다. 따라서, 미디어 프레젠테이션 디바이스는 서버로부터 부가 미디어 콘텐츠를 수신하여, 미디어 프레젠테이션 디바이스가 리시버로부터 수신하고 있는 미디어 콘텐츠와 함께 그것을 프레젠테이션할 수 있다.
실제에 있어서, 이 프로세스는, 서버가 미디어 프레젠테이션 디바이스에 의해 렌더링되고 있는 미디어 콘텐츠의 쿼리 핑거프린트를 미디어 프레젠테이션 디바이스로부터 실시간으로 수신하고, 수신된 핑거프린트가 기지의 채널을 통해 서버에서 동시에 수신하고 있는(또는 같은 시간에 대해 스케줄링된) 미디어 콘텐츠의 레퍼런스 핑거프린트 스트림과 매칭되는 것으로 서버가 판정하는 것을 포함할 수 있다.
그러나, 몇몇 경우들에 있어서는, 미디어 프레젠테이션 디바이스가 미디어 콘텐츠 및 타임스탬프들을 렌더링하여 서버에 쿼리 핑거프린트 스트림을 전송하는 경우와, 서버가 기지의 채널을 통해 미디어 콘텐츠를 수신하거나 그렇지 않으면 타임스탬프된 레퍼런스 핑거프린트 스트림을 갖는 경우 사이에는 시간 차이가 존재할 수 있다. 전술한 바와 같이, 서버는 슬라이딩 윈도우(sliding window)를 통해 수신된 비디오 핑거프린트를 레퍼런스 핑거프린트와 비교함으로써, 또는 그 반대의 방법에 의해 이러한 시간 차이를 고려할 수 있다.
또한, 서버는 수신된 핑거프린트와 레퍼런스 핑거프린트 간의 판정된 매칭에 응답하여 동작을 수행할 경우 이 시간 차이를 고려할 수 있다. 예를 들어, 미디어 프레젠테이션 디바이스가 미디어 콘텐츠에 대한 서버의 타임스탬프보다 충분히 이전에 그 미디어 콘텐츠를 수신하는 경우(예를 들면, 몇 초 이전에), 서버는 비디오 핑거프린트 매칭을 식별하고 분석 데이터를 기록할 수 있다. 그러나, 그 시간 차이를 검출하는 것에 응답하여, 서버는, 사용자의 관점에서 미디어 프레젠테이션 디바이스가 부가 콘텐츠를 너무 늦게 프레젠테이션하는 상황(예를 들면, 아웃 오브 싱크(out of sync))을 방지하는데 도움을 주기 위해, 미디어 프레젠테이션 디바이스가 관련 부가 콘텐츠를 프레젠테이션하는 것을 중지할 수도 있다. 다른 한편으로, 서버가 충분한 시간 기간 동안 핑거프린트 매칭을 검출하고 및/또는 매칭 콘텐츠가 계속될 것이라고 판정하면, 서버는 그러한 시간 차이에 직면하더라도 미디어 프레젠테이션 디바이스가 부가 콘텐츠를 프레젠테이션하게 할 수 있다.
임의의 이벤트에 있어서, 이들 또는 다른 이러한 프로세스들을 통해, 네트워크 서버 또는 다른 엔티티는, 미디어 프레젠테이션 디바이스가 문제의 미디어 콘텐츠를 수신하고 있는 채널을 판정할 수 있다. 엔티티가 채널을 판정하고 나면, 엔티티는 이 채널 판정에 기초하여 동작을 수행할 수 있다. 대안적으로는, 엔티티가 다른 엔티티에게(가능하게는, 다시 미디어 프레젠테이션 디바이스에게) 신호를 전송하여, 그 다른 엔티티가 채널 판정에 기초하여 동작을 수행하게 할 수 있다. 다른 예들도 가능하다.
전술한 바와 같이, 서버(20) 또는 다른 엔티티가 미디어 프레젠테이션 디바이스에 의해 렌더링되고 있는 채널을 식별하고 나면, 아마도 관련된 채널 특정 액션이 응답적으로 실행되는 동안에(예를 들어, 프레젠테이션되고 있는 채널에 기초하여 채널 특정 콘텐츠가 중첩되거나 및/또는 채널 레이팅 정보가 기록되는 동안에), 서버 또는 다른 엔티티는 쿼리 핑거프린트 스트림과 레퍼런스 핑거프린트 스트림 사이의 임계 핑거프린트 미스매칭을 검출할 수 있다. 전술한 바와 같이, 이 임계 미스매칭은 사용자가 관련 리시버 상에서 채널을 변경할 경우와 같이, 미디어 프레젠테이션 디바이스에 의해 렌더링되고 있는 채널이 변경될 경우에 발생할 수 있다. 따라서, 임계 미스매칭은 채널 변경을 나타낼 수 있다.
실제에 있어서, 예를 들어, 채널이 식별되고 나면, 서버는 미디어 프레젠테이션 디바이스에 의해 렌더링되고 있는 미디어 콘텐츠의 쿼리 핑거프린트 스트림을, 상기 식별된 채널의 미디어 콘텐츠의 레퍼런스 핑거프린트 스트림과 비교하는 것으로 진행(예를 들어, 계속)할 수 있다. 또한 이에 따라 서버는 쿼리 핑거프린트 스트림과 레퍼런스 핑거프린트 스트림 사이에 임계 미스매칭이 발생하는 시점을 검출할 수 있으며, 이 임계 미스매칭을 검출한 것에 응답하여, 전술한 바와 같은 하나 이상의 액션들을 실행할 수 있다. 예를 들어, 서버는 식별된 채널에 대해 실행되고 있는 채널 특정 액션을 응답적으로 중단할 수 있다. 또한, 서버는 전술한 바와 같은 새로운 채널 식별 프로세스에 결합함으로써(예를 들어, 쿼리 핑거프린트 스트림을 기지의 채널들에 대응하는 다양한 레퍼런스 핑거프린트 스트림들과 비교함으로써) 미디어 프레젠테이션 디바이스에 의해 현재 렌더링되고 있는 채널을 새롭게 식별할 수 있으며, 그 다음에 서버는 이 새로운 채널 식별에 기초하여 전술한 채널 특정 액션을 실행할 수가 있다.
이것을 용이하게 하기 위해, 채널이 식별되고 나면, 서버는 전술한 바와 같이 미디어 프레젠테이션 디바이스에 의해 렌더링되고 있는 미디어 콘텐츠의 쿼리 핑거프린트 스트림을, 미디어 프레젠테이션 디바이스로부터 수신(예컨대, 계속 수신)하거나 확립 또는 획득할 수 있다. 또한, 서버는 전술한 바와 같이, 가능하게는 프레임 단위로, 쿼리 핑거프린트 스트림을, 식별된 채널에 대해 확립된 레퍼런스 핑거프린트 스트림과 비교할 수 있다(이 비교를 수행함에 있어서, 서버는 미디어 프레젠테이션 디바이스에 의해 렌더링되고 있는 미디어 콘텐츠에 현재 중첩되고 있는 채널 특정 콘텐츠를 배제할 수 있으며, 그 이유는 중요한 것은 채널의 기본 미디어 콘텐츠 간의 비교이기 때문이다).
따라서, 쿼리 핑거프린트 스트림이 쿼리 핑거프린트들의 시퀀스를 정의하고, 레퍼런스 핑거프린트 스트림이 레퍼런스 핑거프린트들의 시퀀스를 정의하는 구현에서, 서버는 적어도 (i) 쿼리 핑거프린트들 중의 적어도 하나와 (ii) 이와 대응하는 레퍼런스 핑거프린트들 중의 적어도 하나 간의 임계 미스매칭을 검출함으로써, 쿼리 핑거프린트 스트림과 레퍼런스 핑거프린트 스트림 간의 임계 미스매칭을 검출할 수 있다.
도 3은 텔레비전 또는 다른 미디어 프레젠테이션 디바이스가 미디어 프레젠테이션 디바이스에 의해 렌더링되고 있는 미디어 콘텐츠의 각 프레임들에 대응하는 쿼리 핑거프린트들의 스트림을 생성하고, 기지의 채널들의 레퍼런스 핑거프린트 스트림들을 저장하고 있는 서버에게 이 스트림을 송신하는 시나리오에 있어서, 이 프로세스가 실제로 어떻게 작동할 수 있는지에 대한 예시이다. 이 도면은 미디어 콘텐츠의 프레임들을 나타내는 단순화된 그래픽을 제공하고 있으며, 이것은 비디오의 연속 프레임들이거나(단순화를 위해, 단순화된 예시들의 연속성에 있어서 명확한 점프가 있음에도 불구하고) 또는 비디오의 키 프레임들 등일 수 있다.
이 도면에 있어서 좌측에서 우측으로 이동하면서, 서버는 미디어 프레젠테이션 디바이스에 의해 렌더링되고 있는 미디어 콘텐츠의 제 1 프레임의 제 1 쿼리 핑거프린트를 다양한 레퍼런스 핑거프린트들과 비교하여, 서버는 매칭 없음(no match)을 발견하게 된다. 따라서, 이 단계에서는, 미디어 프레젠테이션 디바이스에 의해 렌더링되고 있는 채널이 아직 식별되지 않는다.
그러나, 이 예를 계속하면, 서버는 다음의 4개 쿼리 핑거프린트들 각각을, 기지의 채널을 나타내는 특정 레퍼런스 핑거프린트 스트림의 4개 핑거프린트들의 대응 시퀀스와 매칭시킨다. 서버가 적어도 이들 핑거프린트들의 제 1 쌍(및 가능하게는 제 1 임계 수의 그러한 쌍들)을 매칭하고 나면, 서버는, 미디어 프레젠테이션 디바이스에 의해 렌더링되고 있는 채널이 매칭 레퍼런스 핑거프린트 스트림에 의해 나타내진 채널이라고 결론을 내릴 수 있다. 따라서, 서버는 미디어 프레젠테이션 디바이스에 의해 렌더링되고 있는 미디어 상에 특정의 채널 특정 콘텐츠를 중첩하거나 중첩되게 하는 것과 같이, 해당 판정된 채널에 고유한 액션을 실행하기 시작할 수 있다.
또한, 서버가 식별된 채널의 쿼리 핑거프린트 스트림과 레퍼런스 핑거프린트 스트림 사이에서 이들의 매칭을 계속하여 발견하면, 서버는 식별된 채널이 미디어 프레젠테이션 디바이스에 의해 계속 렌더링되고 있다는 결론을 내릴 수 있다. 환언하면, 이 단계에서는, 레퍼런스 핑거프린트 스트림에 의해 나타내지는 예상 레퍼런스 프레임들이, 쿼리 핑거프린트 스트림에 의해 나타내지는 쿼리 프레임들과 매칭되기 때문에, 채널이 변경되었을 가능성이 낮다(또는 제로). 따라서, 서버는 예를 들어 채널 특정 콘텐츠가 중첩되도록 허용하거나 계속함으로써, 채널 특정 액션을 계속 실행할 수 있다.
더 계속하면, 다음으로 서버는 가장 우측의 쿼리 핑거프린트가, 레퍼런스 핑거프린트 스트림 내의 예상되는 다음 레퍼런스 핑거프린트와 매칭되지 않는다고 판정한다. 따라서, 이 시점에서 서버는 식별된 채널의 미디어 콘텐츠가 미디어 프레젠테이션 디바이스에 의해 더 이상 렌더링되지 않고 있는 것으로 결론을 내릴 수 있으며, 이것은 아마도 사용자가 채널을 변경했기 때문일 수 있다. 환언하면, 이 단계에서는, 레퍼런스 핑거프린트 스트림에 의해 나타내지는 예상 레퍼런스 프레임이 쿼리 핑거프린트 스트림에 의해 나타내지는 쿼리 프레임과 매칭되지 않기 때문에, 채널이 변경되었을 가능성이 높다. 이 경우, 서버는 예를 들어, 채널 특정 콘텐츠의 중첩을 중지하거나 중지하게 함으로써 실행되고 있는 채널 특정 액션을 중단시킬 수 있다.
이 예가 실제로 잘 작동할 수 있지만, 가능성있는 채널 변화를 검출하고 이에 응답하는 보다 강건한 프로세스가 또한 수행될 수 있다. 보다 강건한 프로세스에서, 서버는 쿼리 및 예상 레퍼런스 핑거프린트들의 하나 이상의 순차적 쌍에 거리 함수를 적용할 수 있다. 이러한 거리 함수는 한 쌍의 핑거프린트가 동일한 경우 거의 0(제로)의 값을 취할 수 있으며, 이 핑거프린트들 간의 차이가 커지면 커질 수 있다. 서버는 t 쌍에 대해 이러한 거리의 합계를 계산할 수 있으며, 그 다음 시그모이드 함수(sigmoid function)를 사용하여 이 합계를 0에서 1까지의 범위로 맵핑할 수 있다. 따라서 이 범위는 핑거프린트 쌍이, 가능하게는 채널 변경으로 인해, 상이한 미디어 콘텐츠로부터의 것일 가능성을 나타낼 수 있다.
보다 공식적으로, 예를 들어, 서버는 다음과 같이 계산할 수 있다:
여기서 는 i 번째 가장 최근의 레퍼런스 핑거프린트이고, 는 i 번째 가장 최근의 쿼리 핑거프린트이다. 여기서, 의 값은 다양한 방법으로 판정될 수 있다. 예를 들어, 핑거프린트들이 고정된 길이의 비트 스트링으로 나타내지는 경우, 이 함수는 핑거프린트들의 각 비트 위치들(예를 들면, 해밍 거리) 간의 미스매칭의 수를 카운트할 수 있다. 거리를 판정하는 다른 방법들도 가능하다.
일부 실시예들에서, 서버는 의 각 출력을 그 중간점이 0이 되도록 정규화할 수 있다. 예를 들어, 32 비트 핑거프린트들의 경우, 최소 해밍 거리는 0이고 최대 해밍 거리는 32이다. 따라서, 서버는 0에서 32까지 가능한 이 범위를 -16에서 16까지의 범위로 맵핑할 수 있다.
시그모이드 함수 σ는 -n 내지 n의 값들을 취하는 도메인을 0 내지 1의 범위로 맵핑하여 그 값들이 확률을 나타낼 수 있도록 하는 함수일 수 있다. 다수 예들 중의 한 가지 가능한 예는 다음과 같다:
이러한 방식으로, 서버는 마지막 t 쌍의 핑거프린트들에 대한 차이의 합계를 평가할 수 있고, 이 합계를, 디스플레이된 미디어 콘텐츠에 변화가 발생했는지에 대한 가능성을 나타내는 확률로 맵핑할 수 있다. 시그모이드 함수의 출력이 0에 가까울 경우, 채널 변경은 거의 발생하지 않거나 존재하지 않는 것으로 간주된다. 반면, 출력이 1에 가까울수록, 채널 변경이 발생했을 확률이 높다.
따라서, 상기 예를 계속 진행하면, 서버가 32 비트 쿼리 및 예상 레퍼런스 핑거프린트들의 t개 순차적 쌍을 비교하여, 각 쌍에 대해 서버가 -16 내지 16 범위의 값으로 맵핑한 해밍 거리를 계산할 경우, 서버는 그 값들에 대한 합계를 낼 수 있으며, 시그모이드 함수를 적용함으로써 미디어 프레젠테이션 디바이스에 의해 렌더링되고 있는 채널이 변경되었을 가능성을 그 분석에 기초하여 확립할 수 있다.
도 4는 t = 3인 시나리오에 있어서의 이것의 예를 도시한 것이다. 특히, 이 예에서는 3개의 가장 최근의 쿼리 핑거프린트 , , 및 가 3개의 각각의 레퍼런스 핑거프린트 , , 및 와 비교된다. 각 쌍의 핑거프린트들 간의 누적 차이에 기초하여, 시그모이드 함수의 결과 출력은 미디어 프레젠테이션 디바이스에 의해 렌더링되고 있는 미디어 콘텐츠가 더 이상 이전에 식별된 미디어 콘텐츠가 아닐 가능성을 나타낼 수 있다(아마도 채널이 변경되었음을 나타낼 수 있음). 그러면 서버는 각각의 새로 수신된 쿼리 핑거프린트 또는 쿼리 핑거프린트들의 시퀀스에 대해, 슬라이딩 윈도우 기반으로, 이 프로세스를 반복할 수 있다.
이러한 보다 강건한 프로세스 또는 미디어 프레젠테이션 디바이스에 의해 렌더링되고 있는 채널이 변경되었다는 통계적 확률을 확립하는 다른 프로세스를 사용하여, 서버는 확립된 확률을 기초로 응답적으로 액션을 실행할 것인지 여부를 판정할 수 있다. 예를 들어, 서버는 확립된 확률이 적어도 채널 변경에 기초하여 액션을 실행하는 것을 지원하기에 충분한 것으로 여겨지는 임계 확률만큼 높은지(예를 들어, 0.9 이상의 확률) 여부를 판정할 수 있다.
확립된 확률이 임계값 하이(threshold high)가 아닌 것으로 판정하면, 서버는 채널 변경에 기초하여 응답적으로 액션을 실행할 수 없다. 예를 들어, 서버는 계속하여 식별된 채널에 고유한 콘텐츠의 중첩을 허용하거나 중첩하게 하거나 및/또는 계속하여 식별된 채널이 프레젠테이션되고 있음을 나타내는 레이팅 데이터를 기록함으로써 이 판정에 응답할 수 있다.
반면에, 확립된 확률이 임계값 하이인 것으로 판정하면, 서버는 채널 변경에 기초하여 액션을 실행할 수 있다. 예를 들어, 서버는 식별된 채널에 고유한 콘텐츠의 중첩을 중단하고 및/또는 식별된 채널이 프레젠테이션되고 있음을 나타내는 레이팅 데이터의 기록을 중단함으로써 이 판정에 응답할 수 있다. 또한, 이 경우에, 서버는 예를 들어 전술한 프로세스를 통해, 미디어 프레젠테이션 디바이스에 의해 현재 렌더링되고 있는 채널을 식별하도록 응답적으로 동작할 수 있으며, 그 후에 이 새롭게 식별된 채널에 기초하여 채널 특정 액션을 실행할 수 있다. 다른 예들도 가능하다.
실제에 있어서, 채널 변경을 검출하기 위해 서버가 수행하는 핑거프린트 비교는, 수신되는 쿼리 핑거프린트들의 최신 수신된 쿼리 핑거프린트 또는 최신 슬라이딩 윈도우와 관련하여 최적일 수 있다. 쿼리 핑거프린트 스트림의 가장 최근의 부분을, 렌더링되고 있는 채널을 나타내는 레퍼런스 핑거프린트 스트림의 대응 부분과 비교함으로써, 서버는 확실하게 채널 변경을 가장 적시에 검출하는 것을 도울 수 있다.
또한, 채널 변경을 검출하기 위해 사용된 핑거프린트 비교 인터벌은, 렌더링되고 있는 채널을 식별하기 위해 사용된 핑거프린트 비교 인터벌보다 짧을 수 있다. 예를 들어, 쿼리 핑거프린트 스트림을 레퍼런스 핑거프린트 스트림들과 비교하여 미디어 프레젠테이션 디바이스에 의해 렌더링되고 있는 채널을 판정할 경우, 서버는 1 초 정도의 핑거프린트 비교 인터벌을 적용할 수 있다. 반면에, 쿼리 핑거프린트 스트림을 식별된 채널의 레퍼런스 핑거프린트 스트림과 비교할 경우, 서버는 0.2 초 정도의 핑거프린트 비교 인터벌을 적용하여, 서버가 확실하게 채널 변경을 충분히 신속히 검출하는 것을 도울 수 있다. 따라서, 서버는 제 1 개소에서 렌더링되고 있는 채널을 식별하기 위해 더 긴 비교 인터벌을 사용할 수 있고, 그 후에 비교 인터벌을 줄여 채널 변경을 모니터링할 수 있으며, 채널 변경을 검출하면, 렌더링되고 있는 채널을 식별하기 위해 더 긴 비교 인터벌을 다시 사용할 수 있다.
또한, 본 명세서의 설명이 주로 채널 변경의 가능성을 검출하고나서 동작을 수행하거나 또는 응답적으로 동작이 수행되게 하는 서버(20)에 초점을 맞추고 있지만, 대안적으로, 설명된 동작들의 일부 또는 전부는, 서버 대신에 또는 서버와 협력하여, 하나 이상의 다른 엔티티들에 의해 수행될 수 있다.
예를 들어, 동작들 중의 하나 이상은 미디어 프레젠테이션 디바이스 자체에 의해 수행되거나 또는 미디어 프레젠테이션 디바이스와 로컬 통신하는 보조 시스템에 의해 수행될 수 있다. 예를 들어, 미디어 프레젠테이션 디바이스 자체가 위에서 설명된 바와 같은 레퍼런스 데이터로 프로비저닝되거나 그에 대한 액세스를 가질 수 있고, 미디어 프레젠테이션 디바이스가 레퍼런스 데이터를 참조하여 미디어 프레젠테이션 디바이스가 렌더링하고 있는 채널을 식별함으로써, 미디어 프레젠테이션 디바이스가 렌더링하고 있는 미디어 콘텐츠의 핑거프린트 스트림과 식별된 채널의 레퍼런스 핑거프린트 스트림 사이의 임계 미스매칭을 검출할 수 있고, 미디어 프레젠테이션 디바이스는 미디어 콘텐츠 프레젠테이션 상에 중첩된 채널 특정 오버레이를 변경하는 것과 같이 동작을 수행하거나 응답적으로 동작이 수행되게 할 수 있다. 다른 예들도 가능하다.
도 5는 미디어 프레젠테이션 디바이스에서 채널들의 변화를 검출하고 응답하기 위한 예시적인 방법에서 수행될 수 있는 동작들을 나타내는 흐름도이다. 도 5에 도시된 방법에 있는 동작들 중의 하나 이상은 네트워크 서버, 미디어 프레젠테이션 디바이스, 및/또는 이들 또는 다른 엔티티들을 대신하여 또는 이들과 협력하여 동작하는 하나 이상의 엔티티들을 포함하는 하나 이상의 엔티티들에 의해 수행될 수 있으며, 이에 한정되지 않는다. 임의의 이러한 엔티티는 본 방법 동작들 중의 하나 이상을 수행하도록 구성된, 프로그래밍된 프로세싱 유닛 등의 컴퓨팅 시스템을 구현할 수 있다. 또한, 비일시적인 데이터 스토리지(예를 들어, 디스크 스토리지, 플래시 스토리지 또는 다른 컴퓨터 판독가능 매체)는 각종 도시된 동작들을 수행하기 위해 프로세싱 유닛에 의해 실행 가능한 명령어들을 저장할 수 있다.
도 5에 도시된 바와 같이, 블록(50)에서, 본 방법은 미디어 프레젠테이션 디바이스가 제 1 채널의 것으로 판정된 미디어 콘텐츠를 프레젠테이션하고 있는 동안에, (i) 미디어 프레젠테이션 디바이스에 의해 프레젠테이션되고 있는 미디어 콘텐츠를 나타내는 쿼리 핑거프린트 스트림과 (ⅱ) 제 1 채널을 나타내는 레퍼런스 핑거프린트 스트림 간의 임계 미스매칭을 검출하는 단계를 포함하며, 여기서 임계 미스매칭은 제 1 채널을 프레젠테이션하는 것으로부터 제 2 채널을 프레젠테이션하는 것으로 미디어 프레젠테이션 디바이스가 트랜지션하는 가능성을 나타낸다. 그리고 블록(52)에서, 본 방법은 임계 미스매칭을 검출한 것에 응답하여, 프레젠테이션된 미디어 콘텐츠에 대한 오버레이를 변경하는 단계를 포함하며, 여기서 오버레이를 변경하는 것은 제 1 채널과 관련된 중첩 콘텐츠(예를 들면, 콘텐츠가 비디오 콘텐츠인 경우 제 1 채널을 식별시키는 그래픽 오버레이와 같은, 제 1 채널의 아이덴티피케이션)를 제거하는 것을 포함한다.
또한, 본 방법은 임계 미스매칭을 검출한 것에 응답하여, 제 2 채널을 식별하는 단계를 포함할 수 있으며, 이 경우에, 오버레이를 변경하는 동작은 제 2 채널의 식별에 더 응답하여, 식별된 제 2 채널과 관련된 중첩 콘텐츠(예를 들면, 제 2 채널을 식별시키는 그래픽 오버레이와 같은, 제 2 채널의 아이덴티피케이션)를 부가하는 단계를 포함할 수 있다. 실제에 있어서, 예를 들어, 제 2 채널을 식별하는 동작은 복수의 채널들을 각각 나타내는 레퍼런스 핑거프린트 스트림들과 쿼리 핑거프린트 스트림을 비교하고, 이 비교에 기초하여 쿼리 핑거프린트 스트림이 제 2 채널을 나타내는 레퍼런스 핑거프린트 스트림과 매칭되는지를 판정하는 것을 포함할 수 있다.
도 6은 전술한 바와 마찬가지로 하나 이상의 엔티티들에 의해 구현될 수 있고 및/또는 비일시적 데이터 스토리지에 구현될 수 있는, 미디어 프레젠테이션 디바이스에서의 채널 변경을 검출 및 응답하는, 예시적인 방법으로 수행될 수 있는 동작들을 도시하는 또 다른 흐름도이다. 또한, 이 방법의 특징들은 도 5에 도시된 방법의 맥락에서 적용될 수 있으며, 그 반대의 경우도 가능하다.
도 6에 도시된 바와 같이, 블록(60)에서(후속 동작들과 동시에 발생할 수 있음), 본 방법은 컴퓨팅 시스템이 미디어 프레젠테이션 디바이스에 의해 시간 경과에 따라 렌더링된 미디어 콘텐츠를 나타내는 복수의 쿼리 핑거프린트들을 수신하는 단계를 포함하며, 이 상황에서, 수신된 쿼리 핑거프린트들의 적어도 일부에 기초하여, 렌더링된 미디어 콘텐츠는 미디어 콘텐츠의 제 1 채널인 것으로 식별된다. 또한, 블록(62)에서, 본 방법은 수신된 쿼리 핑거프린트들 중 하나 이상을, 미디어 콘텐츠의 제 1 채널을 나타내는 대응하는 하나 이상의 레퍼런스 핑거프린트들과 비교하는 단계를 포함한다. 그리고 블록(64)에서, 본 방법은 이 비교에 기초하여, 미디어 프레젠테이션 디바이스에 의해 렌더링되고 있는 미디어 콘텐츠가 더 이상 미디어 콘텐츠의 제 1 채널이 아닐 가능성을 판정하는 단계를 포함한다. 블록(66)에서, 본 방법은 그 다음에, 미디어 프레젠테이션 디바이스에 의해 렌더링되고 있는 미디어 콘텐츠가 더 이상 미디어 콘텐츠의 제 1 채널이 아닌 것으로 판정된 가능성에 응답하여, 미디어 프레젠테이션 디바이스에 의한 미디어 콘텐츠의 렌더링과 관련되는 채널 특정 액션을 중단하는 단계를 포함한다.
본 방법에서, 채널 특정 동작은 미디어 콘텐츠의 제 1 채널로서 식별된 미디어 콘텐츠에 기초할 수 있으며, 미디어 프레젠테이션 디바이스에 의해 렌더링되고 있는 미디어 콘텐츠 상에 제 1 채널 특정 콘텐츠를 중첩하는(예를 들어, 제 1 채널의 아이덴티피케이션(예를 들어, 콘텐츠가 비디오 콘텐츠를 포함하는 경우 그래픽 표현)와 같이, 제 1 채널에 고유한 콘텐츠를 중첩하는) 단계를 포함할 수 있다. 이 경우, 미디어 프레젠테이션 디바이스에 의한 미디어 콘텐츠의 렌더링과 관련되는 채널 특정 액션을 중단하는 동작은, 미디어 프레젠테이션에 의해 렌더링되고 있는 미디어 콘텐츠 상의 제 1 채널 특정 콘텐츠의 중첩을 중단하는 것을 포함할 수 있다.
또한, 본 방법은, 미디어 프레젠테이션 디바이스에 의해 렌더링되고 있는 미디어 콘텐츠가 더 이상 미디어 콘텐츠의 제 1 채널이 아닌 것으로 판정된 가능성에 응답하여, 미디어 프레젠테이션 디바이스에 의해 렌더링되고 있는 미디어 콘텐츠를 미디어 콘텐츠의 제 2 채널인 것으로 식별하는 프로세스에 결합하는 단계를 포함할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 시스템은 쿼리 핑거프린트(들) 중의 하나 이상을 기지의 채널들에 대응하는 하나 이상의 대응 레퍼런스 핑거프린트들과 비교함으로써, 쿼리 핑거프린트(들)가 제 2 채널의 레퍼런스 핑거프린트(들)와 매칭됨을 찾아내고, 이에 따라 미디어 프레젠테이션 디바이스에 의해 렌더링되고 있는 미디어 콘텐츠가 제 2 채널의 미디어 콘텐츠인 것을 확립하는 것을 포함할 수 있다.
또한, 본 방법의 다른 구현예에서, 채널 특정 액션은 미디어 콘텐츠의 제 1 채널로서 식별된 미디어 콘텐츠에 기초할 수 있으며, 전술한 바와 같이 미디어 프레젠테이션 디바이스에 의한 제 1 채널의 프레젠테이션에 기초하여 채널 레이팅 데이터를 기록하는 단계를 포함할 수 있다. 이 경우에, 미디어 프레젠테이션 디바이스에 의한 미디어 콘텐츠의 렌더링과 관련되는 채널 특정 액션을 중단하는 동작은 (ⅰ) 미디어 프레젠테이션 디바이스에 의한 제 1 채널의 프레젠테이션에 기초하는 채널 레이팅 데이터의 기록을 중단하고 및/또는 (ii) 미디어 프레젠테이션 디바이스에 의한 제 1 채널 프레젠테이션의 중단을 나타내는 채널 레이팅 데이터를 기록하는 것과 하나 이상의 액션들을 포함할 수 있다.
또한, 전술한 바와 같이, 하나 이상의 수신된 쿼리 핑거프린트들을 대응하는 하나 이상의 레퍼런스 핑거프린트들과 비교하는 동작은 쿼리 핑거프린트들 중 특정 하나를 레퍼런스 핑거프린트들 중의 대응하는 특정 레퍼런스 핑거프린트와 비교하는 것을 포함할 수 있다. 그리고 이 경우에, 이 비교에 기초하여, 미디어 프레젠테이션 디바이스에 의해 렌더링되고 있는 미디어 콘텐츠가 더 이상 미디어 콘텐츠의 제 1 채널이 아니라는 가능성을 판정하는 동작은 특정 쿼리 핑거프린트가 특정 레퍼런스 핑거프린트와 매칭되지 않는다는 비교에 기초하여 판정하는 것을 포함할 수 있다.
또한, 전술한 바와 같이, 하나 이상의 수신된 쿼리 핑거프린트들을 대응하는 하나 이상의 레퍼런스 핑거프린트들과 비교하는 동작은 t개의 쿼리 핑거프린트들을 대응하는 t개의 레퍼런스 핑거프린트들과 비교하는 것을 포함할 수 있다(여기서 t > 1). 그리고 이 경우에, t개의 쿼리 핑거프린트들을 대응하는 t개의 레퍼런스 핑거프린트들과 비교하고, 이 비교에 기초하여 미디어 프레젠테이션 디바이스에 의해 렌더링되고 있는 미디어 콘텐츠가 더 이상 미디어 콘텐츠의 제 1 채널이 아닐 가능성을 판정하는 것은 (a) t개의 쿼리 핑거프린트들과 t개의 레퍼런스 핑거프린트들 간의 거리들을 계산하고, (b) 계산된 거리들을 합산하여 합계를 확립하며, 또한 (c) 시그모이드 함수를 사용하여 확립된 합계를 가능성을 나타내는 확률 값으로 변환하는 것을 포함할 수 있다.
또한, 전술한 바와 같이, 렌더링된 미디어 콘텐츠를 미디어 콘텐츠의 제 1 채널인 것으로 식별하는 동작은 제 1 핑거프린트 비교 인터벌을 사용하여 행해질 수 있고, 수신된 쿼리 핑거프린트들 중의 하나 이상을 미디어 콘텐츠의 제 1 채널을 나타내는 하나 이상의 대응 레퍼런스 핑거프린트들과 비교하는 동작은 확실하게 채널 변경을 적시에 검출하는 것을 돕기 위하여, 제 1 핑거프린트 인터벌보다 짧은 제 2 핑거프린트 인터벌을 사용하여 행해질 수 있다.
도 7는 본 발명에 따라 동작 가능한 예시적인 시스템의 간략 블록도이다. 이 시스템은 전술한 네트워크 서버 및/또는 하나 이상의 다른 엔티티(가능하게는 미디어 프레젠테이션 디바이스를 포함함)를 나타낼 수 있다. 도 7에 도시된 바와 같이, 본 예시적인 시스템은 네트워크 통신 인터페이스(70), 프로세싱 유닛(72), 비일시적 데이터 스토리지(74)를 포함하며, 이들 중의 일부 또는 전부가 함께 통합될 수 있으며, 또는 도시된 바와 같이 시스템 버스, 네트워크 또는 다른 연결 메커니즘(76)에 의해 함께 통신 가능하게 링크될 수도 있다.
네트워크 통신 인터페이스(70)는 전술한 네트워크(22)와 같은 네트워크 상에서의 통신을 용이하게 하거나 및/또는 하나 이상의 다른 로컬 또는 원격 엔티티들과 직접 결합하거나 또는 네트워크 통신을 하기 위한 하나 이상의 물리적 네트워크 연결 메커니즘을 포함할 수 있다. 이와 같이, 네트워크 통신 인터페이스는 IP 통신 및/또는 다른 타입의 네트워크 통신에 결합하기 위한, 무선 또는 유선 이더넷 인터페이스 또는 다른 타입의 네트워크 인터페이스를 포함할 수 있다.
프로세싱 유닛(72)은 하나 이상의 범용 프로세서(예를 들어, 마이크로프로세서) 및/또는 하나 이상의 특수 프로세서(예를 들어, 주문형 집적 회로)를 포함할 수 있다. 또한 비일시적 데이터 스토리지(74)는 광학, 자기 또는 플래시 스토리지와 같은 하나 이상의 휘발성 및/또는 비휘발성 스토리지 컴포넌트들을 포함할 수 있다.
도시된 바와 같이, 데이터 스토리지(74)는 본 명세서에서 설명한 다양한 동작들을 수행하기 위해 프로세싱 유닛(72)에 의해 실행될 수 있는 프로그램 명령어들(78)을 저장한다. 예를 들어, 프로그램 명령어들은 네트워크 통신 인터페이스를 통해, 미디어 프레젠테이션 디바이스에 의해 프레젠테이션되고 있는 미디어 콘텐츠를 나타내는 쿼리 핑거프린트 스트림을, 미디어 프레젠테이션 디바이스로부터 수신하도록 실행될 수 있다(여기서 쿼리 핑거프린트 스트림은 제 1 채널을 나타내는 것으로 판정됨). 또한, 이 명령어들은 수신된 쿼리 핑거프린트 스트림과 제 1 채널을 나타내는 레퍼런스 핑거프린트 스트림 간의 임계 미스매칭을 검출하도록 실행될 수 있으며, 여기서 임계 미스매칭은 미디어 프레젠테이션 디바이스가 제 1 채널을 프레젠테이션하는 것으로부터 제 2 채널을 프레젠테이션하는 것으로 트랜지션했을 가능성을 나타낸다. 또한 이 명령어들은, 예를 들어 제 1 채널과 관련된 중첩 콘텐츠를 제거하는 것을 포함하는, 프레젠테이션된 미디어 콘텐츠에 대한 오버레이를 변경함으로써 임계 미스매칭을 검출한 것에 응답하도록 실행될 수 있다.
위에서 설명된 다른 특징들이 이 시스템의 맥락에서 적용될 수도 있으며, 그 반대의 경우도 가능하다.
마지막으로, 도 8은 본 발명에 따라 동작 가능한 예시적인 미디어 프레젠테이션 디바이스의 간략 블록도이다. 전술한 바와 같이, 이 미디어 프레젠테이션 디바이스는 다양한 형태를 취할 수 있다. 예를 들어, 이것은 비디오 콘텐츠를 수신 및 렌더링하도록 동작하는 텔레비전, 컴퓨터 모니터 또는 다른 장치일 수 있거나 및/또는 오디오 콘텐츠를 수신 및 렌더링하도록 동작하는 라우드스피커, 헤드폰 또는 다른 장치일 수 있다. 다수의 다른 예들도 가능하다.
도 8에 도시된 바와 같이, 예시적인 미디어 프레젠테이션 디바이스는 미디어 입력 인터페이스(80), 미디어 프레젠테이션 인터페이스(82), 네트워크 통신 인터페이스(84), 프로세싱 유닛(86) 및 비일시적 데이터 스토리지(88)를 포함하며, 이들 중의 일부 또는 전부는 함께 통합되거나, 또는 도시된 바와 같이, 시스템 버스, 네트워크 또는 다른 연결 메커니즘(90)에 의해 함께 통신 가능하게 링크될 수도 있다.
미디어 입력 인터페이스(80)는 미디어 프레젠테이션 디바이스에 의해 프레젠테이션될 미디어 콘텐츠를 수신하기 위한 물리적 통신 인터페이스를 포함할 수 있다. 이와 같이, 미디어 입력 인터페이스는 리시버 또는 다른 장치 또는 시스템으로부터 아날로그 또는 디지털 형태로 미디어 콘텐츠를 수신하고 통신을 확립하기 위한 하나 이상의 유선 및/또는 무선 인터페이스를 포함할 수 있다. 예를 들어, 미디어 입력 인터페이스는 다른 것들 중에서도 특히 DVI, HDMI, VGA, USB, 블루투스, WIFI와 같은 프로토콜들에 부합하는 하나 이상의 인터페이스들을 포함할 수 있다.
미디어 프레젠테이션 인터페이스(82)는 수신된 미디어 콘텐츠의 프레젠테이션을 용이하게 하기 위한 하나 이상의 컴포넌트들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 미디어 프레젠테이션 인터페이스는 디스플레이 스크린 및/또는 라우드스피커와 같은 사용자 인터페이스, 및 수신된 미디어 콘텐츠를 처리하여 사용자 인터페이스 상에 콘텐츠를 프레젠테이션하는 것을 용이하게 하는 하나 이상의 드라이버 또는 다른 컴포넌트들을 포함할 수 있다.
네트워크 통신 인터페이스(84)는 전술한 네트워크(22)와 같은 네트워크 상에서의 통신을 용이하게 하기 위한 및/또는 하나 이상의 다른 로컬 또는 원격 엔티티와 직접 결합하거나 네트워크 통신하기 위한 물리적 네트워크 연결 메커니즘을 포함할 수 있다. 이와 같이, 네트워크 통신 인터페이스는 IP 통신 및/또는 다른 타입의 네트워크 통신에 결합하기 위한 무선 또는 유선 이더넷 인터페이스 또는 다른 타입의 네트워크 인터페이스를 포함할 수 있다.
프로세싱 유닛(86)은 하나 이상의 범용 프로세서(예를 들어, 마이크로프로세서) 및/또는 하나 이상의 특수 프로세서(예를 들어, 주문형 집적 회로)를 포함할 수 있다. 또한 비일시적 데이터 스토리지(88)는 광학, 자기 또는 플래시 스토리지와 같은 하나 이상의 휘발성 및/또는 비휘발성 스토리지 컴포넌트들을 포함할 수 있다. 또한, 도시된 바와 같이, 데이터 스토리지(88)는 본 명세서에서 설명한 다양한 동작들을 수행하기 위해 프로세싱 유닛(86)에 의해 실행될 수 있는 프로그램 명령어들(92)을 저장한다. 예를 들어, 이 프로그램 명령어들은 본 명세서에서 설명된 바와 같은 채널 식별을 용이하게 하기 위해, 미디어 입력 인터페이스(80)에서 수신 및/또는 처리되고 있는 미디어 콘텐츠의 분석에 기초하여, 지속적으로 미디어 프레젠테이션 디바이스에 의해 렌더링되고 있는 미디어 콘텐츠의 핑거프린트를 생성하고, 지속적으로 상기 생성된 핑거프린트를 제공하도록 실행될 수 있다.
이상 예시적인 실시들에 대하여 설명하였다. 그러나, 당업자는 본 발명의 진정한 범위 및 사상을 벗어나지 않고서도 이러한 실시예들에 대한 변경 및 수정이 이루어질 수 있음을 이해할 것이다.
Claims (20)
- 미디어 프레젠테이션 디바이스에서 채널들의 변경을 검출하고 이에 응답하는 방법으로서,
상기 미디어 프레젠테이션 디바이스가 제 1 채널의 것으로 판정된 미디어 콘텐츠를 프레젠테이션하고 있는 동안, (i) 상기 미디어 프레젠테이션 디바이스에 의해 프레젠테이션되고 있는 미디어 콘텐츠를 나타내는 쿼리 핑거프린트 스트림(query fingerprint stream)과 (ii) 상기 제 1 채널의 미디어 콘텐츠를 나타내는 레퍼런스 핑거프린트 스트림(reference fingerprint stream) 간의 임계 미스매칭(threshold mismatch)을 검출하는 단계로서, 상기 미디어 프레젠테이션 디바이스에 의해 프레젠테이션되고 있는 미디어 콘텐츠는 제 1 핑거프린트 비교 레이트(comparison rate)를 사용하여 상기 쿼리 핑거프린트 스트림을 상기 레퍼런스 핑거프린트 스트림과 비교하고, 상기 비교에 기초하여 상기 쿼리 핑거프린트 스트림과 상기 레퍼런스 핑거프린트 스트림 간의 매칭을 검출하는 것에 의해 상기 제 1 채널의 것으로 판정된 것이고, 상기 임계 미스매칭을 검출하는 것은 상기 제 1 핑거프린트 비교 레이트보다 큰 제 2 핑거프린트 비교 레이트를 사용하여 상기 쿼리 핑거프린트 스트림을 상기 레퍼런스 핑거프린트 스트림과 비교하는 것에 의해 행해지고, 상기 임계 미스매칭은 상기 미디어 프레젠테이션 디바이스가 상기 제 1 채널을 프레젠테이션하는 것으로부터 제 2 채널을 프레젠테이션하는 것으로 트랜지션했을 가능성을 나타내는 것인, 상기 임계 미스매칭을 검출하는 단계; 및
상기 임계 미스매칭을 검출한 것에 응답하여, 상기 제 1 채널에 대해 취해지고 있는 채널 특정 액션을 중단하는 단계
를 포함하는, 방법. - 제 1 항에 있어서,
상기 채널 특정 액션은 상기 미디어 콘텐츠의 미리 결정된 부분을 대체 콘텐츠로 대체하는 것을 포함하는, 방법. - 제 1 항에 있어서,
상기 채널 특정 액션은 상기 미디어 콘텐츠의 일부를 대체 광고로 대체하는 것을 포함하는, 방법. - 제 1 항에 있어서,
상기 채널 특정 액션은 상기 미디어 콘텐츠와 함께 채널 특정 콘텐츠를 중첩하는 것을 포함하는, 방법. - 제 4 항에 있어서,
상기 미디어 콘텐츠는 비디오 콘텐츠를 포함하고, 상기 채널 특정 콘텐츠는 그래픽 오버레이를 포함하는, 방법. - 제 4 항에 있어서,
상기 채널 특정 콘텐츠는 상기 제 1 채널의 아이덴티피케이션(identification)을 포함하는, 방법. - 제 1 항에 있어서,
상기 임계 미스매칭을 검출한 것에 응답하여, 상기 제 2 채널을 식별하고 상기 식별된 제 2 채널에 대한 채널 특정 액션을 수행하는 단계를 더 포함하는, 방법. - 제 6 항에 있어서,
상기 제 2 채널을 식별하는 것은, 상기 쿼리 핑거프린트 스트림을 복수의 채널들을 각각 나타내는 레퍼런스 핑거프린트 스트림들과 비교한 것에 기초하여, 상기 쿼리 핑거프린트 스트림이 상기 제 2 채널을 나타내는 레퍼런스 핑거프린트 스트림과 매칭되는지를 판정하는 것을 포함하는, 방법. - 제 1 항에 있어서,
상기 미디어 프레젠테이션 디바이스에 의해 적어도 부분적으로 수행되는, 방법. - 시스템으로서,
네트워크 통신 인터페이스;
프로세싱 유닛;
비일시적 데이터 스토리지; 및
상기 비일시적 데이터 스토리지에 저장된 프로그램 명령어들을 포함하며,
상기 프로그램 명령어들은,
상기 미디어 프레젠테이션 디바이스가 제 1 채널의 것으로 판정된 미디어 콘텐츠를 프레젠테이션하고 있는 동안, (i) 미디어 프레젠테이션 디바이스에 의해 프레젠테이션되고 있는 미디어 콘텐츠를 나타내는 쿼리 핑거프린트 스트림과 (ii) 상기 제 1 채널의 미디어 콘텐츠를 나타내는 레퍼런스 핑거프린트 스트림 간의 임계 미스매칭을 검출하는 동작으로서, 상기 미디어 프레젠데이터 디바이스에 의해 프레젠테이션되고 있는 미디어 콘텐츠는 제 1 핑거프린트 비교 레이트를 사용하여 상기 쿼리 핑거프린트 스트림을 상기 레퍼런스 핑거프린트 스트림과 비교하고, 상기 비교에 기초하여 상기 쿼리 핑거프린트 스트림과 상기 레퍼런스 핑거프린트 스트림 간의 매칭을 검출하는 것에 의해 상기 제 1 채널의 것으로 판정된 것이고, 상기 임계 미스매칭을 검출하는 것은 상기 제 1 핑거프린트 비교 레이트보다 큰 제 2 핑거프린트 비교 레이트를 사용하여 상기 쿼리 핑거프린트 스트림을 상기 레퍼런스 핑거프린트 스트림과 비교하는 것에 의해 행해지고, 상기 임계 미스매칭은 상기 미디어 프레젠테이션 디바이스가 상기 제 1 채널을 프레젠테이션하는 것으로부터 제 2 채널을 프레젠테이션하는 것으로 트랜지션했을 가능성을 나타내는 것인, 상기 임계 미스매칭을 검출하는 동작, 및
상기 임계 미스매칭을 검출한 것에 응답하여, 상기 제 1 채널에 대해 취해지고 있는 채널 특정 액션을 중단시키는 동작
을 포함하는 동작들을 수행하도록 상기 프로세싱 유닛에 의해 실행 가능한, 시스템. - 제 10 항에 있어서,
상기 채널 특정 액션은 상기 미디어 콘텐츠의 미리 결정된 부분을 대체 콘텐츠로 대체하는 것을 포함하는, 시스템. - 제 10 항에 있어서,
상기 채널 특정 액션은 상기 미디어 콘텐츠의 일부를 대체 광고로 대체하는 것을 포함하는, 시스템. - 제 10 항에 있어서,
상기 채널 특정 액션은 상기 미디어 콘텐츠와 함께 채널 특정 콘텐츠를 중첩하는 것을 포함하는, 시스템. - 제 13 항에 있어서,
상기 미디어 콘텐츠는 비디오 콘텐츠를 포함하고, 상기 채널 특정 콘텐츠는 그래픽 오버레이를 포함하는, 시스템. - 제 13 항에 있어서,
상기 채널 특정 콘텐츠는 상기 제 1 채널의 아이덴티피케이션을 포함하는, 시스템. - 제 10 항에 있어서,
상기 임계 미스매칭을 검출한 것에 응답하여, 상기 제 2 채널을 식별하고 상기 식별된 제 2 채널에 대한 채널 특정 액션을 수행하는 동작을 더 포함하는, 시스템. - 제 16 항에 있어서,
상기 제 2 채널을 식별하는 것은, 상기 쿼리 핑거프린트 스트림을 복수의 채널들을 각각 나타내는 레퍼런스 핑거프린트 스트림들과 비교한 것에 기초하여, 상기 쿼리 핑거프린트 스트림이 상기 제 2 채널을 나타내는 레퍼런스 핑거프린트 스트림과 매칭되는지를 판정하는 것을 포함하는, 시스템. - 명령어들이 저장된 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체로서,
상기 명령어들은 미디어 프레젠테이션 디바이스가 제 1 채널의 것으로 판정된 미디어 콘텐츠를 프레젠테이션하고 있는 동안, (i) 상기 미디어 프레젠테이션 디바이스에 의해 프레젠테이션되고 있는 미디어 콘텐츠를 나타내는 쿼리 핑거프린트 스트림과 (ii) 상기 제 1 채널의 미디어 콘텐츠를 나타내는 레퍼런스 핑거프린트 스트림 간의 임계 미스매칭을 검출하는 단계로서, 상기 미디어 프레젠데이터 디바이스에 의해 프레젠테이션되고 있는 미디어 콘텐츠는 제 1 핑거프린트 비교 레이트를 사용하여 상기 쿼리 핑거프린트 스트림을 상기 레퍼런스 핑거프린트 스트림과 비교하고, 상기 비교에 기초하여 상기 쿼리 핑거프린트 스트림과 상기 레퍼런스 핑거프린트 스트림 간의 매칭을 검출하는 것에 의해 상기 제 1 채널의 것으로 판정된 것이고, 상기 임계 미스매칭을 검출하는 것은 상기 제 1 핑거프린트 비교 레이트보다 큰 제 2 핑거프린트 비교 레이트를 사용하여 상기 쿼리 핑거프린트 스트림을 상기 레퍼런스 핑거프린트 스트림과 비교하는 것에 의해 행해지고, 상기 임계 미스매칭은 상기 미디어 프레젠테이션 디바이스가 상기 제 1 채널을 프레젠테이션하는 것으로부터 제 2 채널을 프레젠테이션하는 것으로 트랜지션했을 가능성을 나타내는 것인, 상기 임계 미스매칭을 검출하는 동작; 및
상기 임계 미스매칭을 검출한 것에 응답하여, 상기 제 1 채널에 대해 취해지고 있는 채널 특정 액션을 중단시키는 동작
을 포함하는 동작들을 수행하도록 프로세싱 유닛에 의해 실행 가능한, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체. - 제 18 항에 있어서,
상기 채널 특정 액션은 상기 미디어 콘텐츠의 미리 결정된 부분을 대체 콘텐츠로 대체하는 것을 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체. - 제 18 항에 있어서,
상기 채널 특정 액션은 상기 미디어 콘텐츠의 일부를 대체 광고로 대체하는 것을 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
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