KR101990252B1 - Vr 이미지 획득 방법, 이를 수행하기 위한 vr 촬영 프로그램이 설치된 휴대 단말기, 그리고 이 vr 촬영 프로그램을 휴대 단말기에 제공하는 서버 - Google Patents

Vr 이미지 획득 방법, 이를 수행하기 위한 vr 촬영 프로그램이 설치된 휴대 단말기, 그리고 이 vr 촬영 프로그램을 휴대 단말기에 제공하는 서버 Download PDF

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Abstract

본 발명은 별도의 장비나 공간 상의 제약 없이 휴대 단말기에 설치된 VR 촬영 앱의 구현 만으로 촬영 대상물에 대한 VR 이미지를 획득할 수 있는 VR 이미지 획득 방법을 제공하는 것이 그 기술적 과제이다. 이를 위해, 본 발명의 VR 이미지 획득 방법은, 카메라와 디스플레이와 메모리와 제어부를 포함하며 상기 메모리에 VR 촬영 프로그램이 설치된 휴대 단말기를 통해 구현되는 VR 이미지 획득 방법으로, 상기 VR 촬영 프로그램을 실행하면 촬영 대상물에 대한 촬영할 이미지의 컷수가 입력되도록 상기 디스플레이에 컷수 입력 모드를 활성화시키는 컷수 입력 단계; 상기 촬영 대상물의 실제 사이즈를 입력하는 사이즈 입력 단계; 상기 입력된 컷수 및 상기 입력된 실제 사이즈에 맞게 상기 촬영 대상물이 상기 카메라를 통해 촬영되도록 각각의 촬영 안내창을 순차적으로 상기 디스플레이에 활성화시키면서 촬영을 안내하는 촬영 안내 단계; 및 상기 각각의 촬영 안내창에서 각각의 촬영 대상 이미지가 촬영될 경우 상기 촬영된 각각의 촬영 대상 이미지를 상기 메모리에 저장하는 단계;를 포함한다.

Description

VR 이미지 획득 방법, 이를 수행하기 위한 VR 촬영 프로그램이 설치된 휴대 단말기, 그리고 이 VR 촬영 프로그램을 휴대 단말기에 제공하는 서버{Method for producing virtual reality image, portable device in which VR photographing program for performing the same is installed, and server supplying the VR photographing program to the portable device}
본 발명은 VR(virtual reality) 이미지 획득 기술에 관한 것이다.
일반적으로, VR(virtual reality)은 컴퓨터, 태블릿 PC 또는 스마트폰의 사이버 공간 상에서 파노라마 이미지를 이용한 3차원 효과를 통해 사용자가 마치 그 장소에 있는 것처럼 느끼게 해주는 3차원 가상 현실감을 구현하는 기술이다. 특히, 사용자가 마우스를 드래그하거나 터치 스크린을 터치하는 등의 사용자 인터렉티브(interactive)를 통해, 3차원 이미지가 드래그 또는 터치하는 방향으로 회전되므로 실제로 현장에 있는 듯한 느낌을 받게 된다.
소장하는 제품을 소셜 네트워크 서비스 웹사이트에 공유하기 위한 개인, 제품을 홍보하기 위한 광고 회사, 현실감 및 생동감 있는 교육 내용을 전달을 위한 학교, 유물 또는 예술품 등을 전시하는 박물관 등 다양한 분야에서 그 활용도를 찾을 수 있다.
따라서, 이러한 다양한 분야에 VR 기술이 활용되기 위해서는 VR 이미지 콘텐츠를 제공하기 위한 이미지 획득 기술의 필요성이 증대되고 있다.
이러한 필요성에 따라 등록특허 제10-1338226호에 개시된 기존의 VR 이미지 획득 기술은, 도 1에 도시된 바와 같이, 촬영기(10)를 상하 방향으로 원호를 그리며 이송시키는 촬영기 이송 유닛(100)과, 그리고 촬영기 이송 유닛(100)과 이격되어 구비되며 피사체(20)를 좌우 회전시키는 피사체 회전 유닛(200)을 포함하고, 상기 피사체 회전 유닛(200)은 지지부(210)와, 그리고 지지부(210)에 회전 가능하게 구비되며 피사체(20)가 올려지는 투명 또는 반투명 재질의 턴테이블(220)을 포함한다.
따라서, 촬영기 이송 유닛(100)에 의해 촬영기(10)가 상부 또는 하부로 이송되며, 촬영기(10)가 설정 거리 이송되면 촬영기 이송 유닛(100)은 정지되고, 피사체 회전 유닛(200)에 의해 피사체(20)가 360도 회전된다. 피사체(20)가 회전되는 동안, 촬영기(10)는 피사체(20)의 해당 높이의 둘레 이미지들을 획득한다. 피사체(20)의 해당 둘레 이미지 획득이 완료되면 촬영기 이송 유닛(100)에 의해 촬영기(10)가 다시 설정 거리 이송된다. 같은 방식으로 피사체 회전 유닛(200)에 의해 피사체(20)가 360도 회전되는 동안 촬영기(10)는 피사체(20)의 해당 높이의 둘레 이미지들을 획득한다. 이러한 과정의 반복으로 피사체(20)의 전체 둘레 이미지들을 획득하게 되고, 피사체(20)의 상부 및 평면 이미지를 획득하게 된다.
하지만, 기존의 VR 이미지 획득 기술은, 촬영기 이송 유닛(100)과 피사체 회전 유닛(200) 등의 고가의 장비를 사용해야 되므로, 장비에 따른 비용이 과다해지는 문제가 있고, 장비를 설치할 공간이 필요하는 등 공간 상의 제약이 따르는 문제가 있다.
본 발명의 기술적 과제는, 별도의 장비나 공간 상의 제약 없이 휴대 단말기에 설치된 VR 촬영 앱의 구현 만으로 촬영 대상물에 대한 VR 이미지를 획득할 수 있는 VR 이미지 획득 방법과, 이를 수행하기 위한 VR 촬영 프로그램이 설치된 휴대 단말기와, 그리고 이 VR 촬영 프로그램을 휴대 단말기에 제공하는 서버를 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 기술적 과제는, 설정 각도 별로 촬영 대상물에 대한 VR 이미지를 획득하는 동안 각 설정 각도 마다 사용자가 촬영 대상물의 위치를 참조할 수 있도록 휴대 단말기의 디스플레이 상에 이 설정 각도에 맞게 변형된 입체적 형상의 참조 이미지 윤곽을 각각 표시할 수 있도록 한 VR 이미지 획득 방법과, 이를 수행하기 위한 VR 촬영 프로그램이 설치된 휴대 단말기와, 그리고 이 VR 촬영 프로그램을 휴대 단말기에 제공하는 서버를 제공하는 것이다.
상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 VR 이미지 획득 방법은, 카메라와 디스플레이와 메모리와 제어부를 포함하며 상기 메모리에 VR 촬영 프로그램이 설치된 휴대 단말기를 통해 구현되는 VR 이미지 획득 방법으로, 상기 VR 촬영 프로그램을 실행하면 촬영 대상물에 대한 촬영할 이미지의 컷수가 입력되도록 상기 디스플레이에 컷수 입력 모드를 활성화시키는 컷수 입력 단계; 상기 촬영 대상물의 실제 사이즈를 입력하는 사이즈 입력 단계; 상기 입력된 컷수 및 상기 입력된 실제 사이즈에 맞게 상기 촬영 대상물이 상기 카메라를 통해 촬영되도록 상기 입력된 컷수에 맞게 분할되어 제공되는 각각의 촬영 안내창을 순차적으로 상기 디스플레이에 활성화시키면서 촬영을 안내하는 촬영 안내 단계; 및 상기 각각의 촬영 안내창에서 각각의 촬영 대상 이미지가 촬영될 경우 상기 촬영된 각각의 촬영 대상 이미지를 상기 메모리에 저장하는 단계;를 포함하고, 상기 촬영 안내 단계에서, 상기 각각의 촬영 안내창에는 사용자에 의해 터치되는 촬영 버튼이 표시되고, 상기 촬영 안내 단계는, 상기 촬영 대상물의 프레임 높이와 프레임 가로길이를 측정하기 위해 상기 복수의 촬영 안내창 중 최초의 촬영 안내창에 크기 조절이 가능한 사각 프레임을 표시하는 사각 프레임 표시 단계; 상기 사각 프레임을 이용하여 상기 촬영 대상물에 대한 프레임 사이즈를 측정하는 프레임 사이즈 측정 단계; 상기 측정된 프레임 사이즈와 상기 입력된 실제 사이즈를 기초로 상기 촬영 대상물의 크기를 상기 휴대 단말기의 디스플레이의 해상도에 맞게 보정하는 사이즈 보정 단계; 및 상기 보정된 사이즈를 이용하여, 상기 입력된 컷수에 맞게 360도를 동일한 각도로 그 입력된 컷수만큼 분할되어 제공되는 상기 복수의 촬영 안내창 중 두 번째 촬영 안내창부터 입체적 형상의 참조 이미지 윤곽을 표시하는 윤곽 표시 단계;를 포함하고, 상기 프레임 사이즈 측정 단계는, 상기 촬영 대상물이 상기 사각 프레임에 위치되도록 상기 사각 프레임의 크기가 사용자의 손에 의해 조절된 후 상기 촬영 버튼의 터치로 촬영신호가 입력되면 상기 촬영 대상물에 대한 프레임 사이즈를 측정하고, 상기 윤곽 표시 단계에서, 상기 참조 이미지 윤곽은, 상기 촬영 대상물이 상기 입력된 컷수에 맞게 촬영되는 동안 상기 보정된 사이즈를 기초로 상기 촬영 대상물의 각도에 맞는 입체적 형상으로 변경되어 제공되며 상기 촬영 대상물과 겹친다.
상기 컷수 입력 단계는, 상기 디스플레이에 촬영컷 설정창을 활성화시키는 단계; 및 상기 촬영컷 설정창을 클릭하면 제1 설정 컷수(예를 들어, 8컷, 촬영 대상물을 그 둘레를 따라 45도 각도 씩 촬영), 제2 설정 컷수(예를 들어, 12컷, 촬영 대상물을 그 둘레를 따라 30도 각도 씩 촬영), 그리고 제3 설정 컷수(24컷, 촬영 대상물을 그 둘레를 따라 15도 각도 씩 촬영) 중 어느 하나가 선택되도록 상기 디스플레이에 컷수 선택창을 활성화시키는 단계;를 포함할 수 있다.
일 예로, 상기 실제 사이즈 입력 단계에서, 상기 실제 사이즈는 상기 촬영 대상물을 사용자가 자로 잰 값일 수 있다.
다른 예로, 상기 실제 사이즈 입력 단계에서, 상기 실제 사이즈는 상기 휴대 단말기로 상기 촬영 대상물의 정면과 평면을 촬영하여 얻은 값일 수 있다.
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상기 촬영 안내 단계는, 상기 복수의 촬영 안내창 중 최초의 촬영 안내창에서 상기 촬영 버튼의 터치로 촬영되는 순간 상기 휴대 단말기의 경사도를 상기 휴대 단말기에 내장된 기울기 센서로 측정하는 단계; 상기 측정된 휴대 단말기의 경사도를 상기 메모리에 저장하는 단계; 및 상기 메모리에 저장된 상기 경사도를 기준으로 상기 복수의 촬영 안내창 중 나머지 촬영 안내창에서도 상기 경사도가 오차 범위 내에서 유지되도록 상기 휴대 단말기의 기울기를 설정 경사도 내에 놓이도록 안내하는 단계;를 포함할 수 있다.
상기 촬영 안내 단계에서, 상기 각각의 촬영 안내창에는 사용자에 의해 터치되는 오토 포커스 버튼(auto focus button)이 표시될 수 있다.
상기 촬영 안내 단계에서, 상기 각각의 촬영 안내창에는 사용자에 의해 터치되는 줌인(zoom in)과 줌아웃(zoom out) 버튼이 표시될 수 있다.
상술한 본 발명의 일 실시예에 따른 VR 이미지 획득 방법은, 상기 저장된 각각의 촬영 대상 이미지를 불러와 편집하는 편집 단계; 및 상기 편집된 이미지를 저장하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
상기 편집 단계는, 상기 동영상 플레이 단계 후에 편집할 수 있도록 상기 디스플레이에 편집 모드를 활성화시키는 단계; 및 상기 편심 모드가 선택되면 상기 저장된 각각의 촬영 대상 이미지에 메모, 동영상 링크, 웹 링크 중 어느 하나 이상이 입력되도록 상기 디스플레이에 편집 활성창을 활성화시키는 단계;를 포함할 수 있다.
상술한 본 발명의 일 실시예에 따른 VR 이미지 획득 방법은, 상기 저장된 각각의 촬영 대상 이미지를 상기 디스플레이에 연속 동작으로 구현시키는 동영상 플레이 단계를 더 포함할 수 있다.
한편, 본 발명의 다른 실시예에 따른 휴대 단말기는, 카메라와 디스플레이와 메모리와 제어부를 포함하며 상기 메모리에 VR 촬영 프로그램이 설치된 휴대 단말기로, 상기 제어부는, 상기 VR 촬영 프로그램에 의해 동작하는 하나 이상의 마이크로 프로세서로 구현되며, 상기 VR 촬영 프로그램은, 상술한 본 발명의 일 실시예에 따른 VR 이미지 획득 방법에 포함된 각 단계를 수행하기 위한 일련의 명령을 포함한다.
다른 한편, 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 서버는, 상술한 본 발명의 일 실시예에 따른 VR 이미지 획득 방법에 포함된 각 단계를 수행하기 위한 일련의 명령을 포함하는 상기 VR 촬영 프로그램을 상기 휴대 단말기에 제공한다.
이상에서와 같이, 본 발명의 실시예들에 따른 VR 이미지 획득 방법과, 이를 수행하기 위한 VR 촬영 프로그램이 설치된 휴대 단말기, 그리고 이 VR 촬영 프로그램을 휴대 단말기에 제공하는 서버는 다음과 같은 효과를 가질 수 있다.
본 발명의 실시예들에 의하면, VR 촬영 프로그램이 설치된 휴대 단말기를 통해 구현되는 VR 이미지 획득 방법으로, VR 촬영 프로그램을 실행하면 촬영 대상물에 대한 촬영할 이미지의 컷수가 입력되도록 디스플레이에 컷수 입력 모드를 활성화시키는 컷수 입력 과정과, 촬영 대상물의 실제 사이즈를 입력하는 사이즈 입력 과정과, 입력된 컷수 및 상기 입력된 실제 사이즈에 맞게 촬영 대상물이 카메라를 통해 촬영되도록 각각의 촬영 안내창을 순차적으로 디스플레이에 활성화시키면서 촬영을 안내하는 촬영 안내 과정과, 그리고 각각의 촬영 안내창에서 각각의 촬영 대상 이미지가 촬영될 경우 촬영된 각각의 촬영 대상 이미지를 메모리에 저장하는 과정을 포함하는 기술구성을 제공하므로, 별도의 장비나 공간 상의 제약 없이 휴대 단말기에 설치된 VR 촬영 프로그램(앱)의 구현 만으로 각각 촬영된 촬영 대상 이미지로부터 VR 이미지를 획득할 수 있다. 궁극적으로, 고가의 장비를 사용하는 기존의 기술에 비해 비용을 현저하게 줄일 수 있고, 장비 설치를 위한 공간 상의 제약이 없어 어디서든 VR 이미지를 획득할 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예들에 의하면, 촬영 안내 과정은 사각 프레임 표시 과정과, 사이즈 보정 과정과, 그리고 윤곽 표시 과정을 포함하는 기술구성을 제공하므로, 보정된 사이즈를 이용하여 입력된 컷수에 맞게 360도를 동일한 각도로 그 입력된 컷수만큼 분할되어 제공되는 복수의 촬영 안내창 중 두 번째 촬영 안내창부터 그 각도에 맞는 변경되는 입체적 형상의 참조 이미지 윤곽이 표시될 수 있어, 사용자가 분할된 각도에 따라 변경되는 각각의 참조 이미지 윤곽을 참조하면서 촬영 대상물의 각각의 촬영될 부분을 쉽고 빠르게 디스플레이 상에 위치시킬 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예들에 의하면, 복수의 촬영 안내창 중 최초의 촬영 안내창에서 촬영 버튼의 터치로 촬영되는 순간 휴대 단말기의 경사도를 휴대 단말기에 내장된 기울기 센서로 측정하여 이 경사도를 기준으로 복수의 촬영 안내창 중 나머지 촬영 안내창에서도 이 경사도가 오차 범위 내에서 유지되도록 휴대 말기의 기울기를 안내하는 기술구성을 제공하므로, 각각의 촬영 대상 이미지가 연속 동작으로 구현(즉, VR 이미지가 구현)될 경우 들쭉날쭉하는 이미지 왜곡을 최소화할 수 있어, 촬영 대상물이 실제 회전되는 느낌을 최대한 제공할 수 있다.
도 1은 기존의 VR 이미지 획득을 위해 사용된 VR 이미지 획득 장치를 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 VR 이미지 획득 방법을 수행하기 위한 VR 촬영 프로그램이 설치된 휴대 단말기를 개략적으로 나타낸 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 VR 이미지 획득 방법을 개략적으로 나타낸 흐름도이다.
도 4는 컷수 입력 과정 등이 디스플레이에 활성화된 상태를 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 5는 사이즈 입력 과정에서 자로 잰 값을 입력하는 방식(a)과 사이즈를 촬영하는 방식(b) 중 어느 하나를 선택하는 과정을 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 6은 도 5의 사이즈를 촬영하는 방식이 선택될 경우 휴대 단말기로 촬영 대상물의 정면(a)과 평면(b)을 촬영하여 촬영 대상물의 실제 사이즈를 얻는 과정을 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 7은 복수의 촬영 안내창 중 최초의 촬영 안내창에 표시되는 크기 조절이 가능한 사각 프레임에 촬영 대상물의 정면과 평면이 동시에 놓이도록 위치시켜 사각 프레임의 크기 조절 후 촬영 버튼을 터치하는 것으로 촬영 대상물에 대한 프레임 사이즈를 측정하는 과정을 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 8은 각각의 촬영 안내창이 순차적으로 디스플레이에 활성화되고 있는 상태와 더불어 각각의 촬영 안내창에 표시되는 서로 다른 입체 형태의 각각의 참조 이미지 윤곽을 통해 촬영 대상물의 각 촬영될 부분이 순차적으로 안내되고 있는 상태를 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 9는 촬영 안내 과정이 진행되는 동안 휴대 단말기의 경사도가 설정 경사도 내에 놓이도록 안내하는 과정을 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 10은 촬영 안내 과정이 완료되어 "영상 업로드 후 편집하기(편집 모드)" 버튼이 디스플레이에 활성화된 상태를 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 11은 편집 모드 버튼이 선택된 후 편집 가이드창이 활성화된 상태를 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 12는 편집 화면창을 통해 메모리에 저장된 복수의 촬영 대상 이미지를 슬라이드 형태로 보면서 원하는 촬영 대상 이미지를 선택하는 과정을 나타낸 도면이다.
도 13은 원하는 촬영 대상 이미지를 선택하여 메모, 동영상 링크, 웹 링크 등의 편집 과정이 수행되는 상태를 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 14는 촬영 대상물에 대해 사이즈 입력 과정에서 자로 잰 가로 및 세로길이와 프레임 사이즈 측정 과정에서 측정된 프레임 가로길이를 이용하여 디스플레이에서 보여지는 가상의 가로 길이를 구하는 과정을 나타낸 도면이다.
도 15는 촬영 대상물에 대해 사이즈 입력 과정에서 자로 잰 가로길이, 세로길이 및 높이와 프레임 사이즈 측정 과정에서 측정된 프레임 가로길이 및 높이를 이용하여 디스플레이에서 보여지는 가상의 높이를 구하는 과정을 나타낸 도면이다.
도 16은 보는 각도에 따라 변하는 가상의 높이를 구하는 과정을 나타낸 도면이다.
도 17은 참조 이미지 윤곽을 나타낸 도면이다.
도 18은 회전 각도와 보는 각도가 모두 0도일 때 참조 이미지 윤곽의 각 선분의 길이를 나타낸 도면이다.
도 19는 X축에 대한 촬영 대상물의 회전 각도에 따른 좌표의 변화를 나타낸 도면이다.
도 20은 Y축에 대한 촬영 대상물의 회전 각도 및 보는 각도에 따른 좌표의 변화를 나타낸 도면이다.
도 21은 Z축에 대한 촬영 대상물의 회전 각도 및 보는 각도에 따른 좌표의 변화를 나타낸 도면이다.
도 22는 참조 이미지 윤곽의 각 꼭지점에 대한 좌표 값을 나타낸 도면이다.
도 23은 휴대용 단말기로 VR 촬영 프로그램을 제공하기 위해 서버와 통신하고 있는 상태를 개략적으로 나타낸 블록도이다.
이하, 첨부한 도면을 참고로 하여 본 발명의 실시예에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 VR 이미지 획득 방법을 수행하기 위한 VR 촬영 프로그램이 설치된 휴대 단말기를 개략적으로 나타낸 블록도이고, 도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 VR 이미지 획득 방법을 개략적으로 나타낸 흐름도이다.
도 4는 컷수 입력 과정 등이 디스플레이에 활성화된 상태를 개략적으로 나타낸 도면이고, 도 5는 사이즈 입력 과정에서 자로 잰 값을 입력하는 방식(a)과 사이즈를 촬영하는 방식(b) 중 어느 하나를 선택하는 과정을 개략적으로 나타낸 도면이며, 그리고 도 6은 도 5의 사이즈를 촬영하는 방식이 선택될 경우 휴대 단말기로 촬영 대상물의 정면(a)과 평면(b)을 촬영하여 촬영 대상물의 실제 사이즈를 얻는 과정을 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 7은 복수의 촬영 안내창 중 최초의 촬영 안내창에 표시되는 크기 조절이 가능한 사각 프레임에 촬영 대상물의 정면과 평면이 동시에 놓이도록 위치시켜 사각 프레임의 크기 조절 후 촬영 버튼을 터치하는 것으로 촬영 대상물에 대한 프레임 사이즈를 측정하는 과정을 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 8은 각각의 촬영 안내창이 순차적으로 디스플레이에 활성화되고 있는 상태와 더불어 각각의 촬영 안내창에 표시되는 서로 다른 입체 형태의 각각의 참조 이미지 윤곽을 통해 촬영 대상물의 각 촬영될 부분이 순차적으로 안내되고 있는 상태를 개략적으로 나타낸 도면이고, 도 9는 촬영 안내 과정이 진행되는 동안 휴대 단말기의 경사도가 설정 경사도 내에 놓이도록 안내하는 과정을 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 10은 촬영 안내 과정이 완료되어 "영상 업로드 후 편집하기(편집 모드)" 버튼이 디스플레이에 활성화된 상태를 개략적으로 나타낸 도면이고, 도 11은 편집 모드 버튼이 선택된 후 편집 가이드창이 활성화된 상태를 개략적으로 나타낸 도면이고, 도 12는 편집 화면창을 통해 메모리에 저장된 복수의 촬영 대상 이미지를 슬라이드 형태로 보면서 원하는 촬영 대상 이미지를 선택하는 과정을 나타낸 도면이며, 그리고 도 13은 원하는 촬영 대상 이미지를 선택하여 메모, 동영상 링크, 웹 링크 등의 편집 과정이 수행되는 상태를 개략적으로 나타낸 도면이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 VR 이미지 획득 방법은, 도 2 내지 도 13에 도시된 바와 같이, VR 촬영 프로그램이 설치된 휴대 단말기(100)를 통해 구현되는 VR 이미지 획득 방법이다. 여기서, 휴대 단말기(100)는, 도 2에 도시된 바와 같이, 카메라(110)와 디스플레이(120)와 메모리(130)와 제어부(140)를 포함할 수 있고, VR 촬영 프로그램은 메모리(130)에 설치될 수 있다.
제어부(140)는 설정된 프로그램에 의해 동작하는 하나 이상의 마이크로 프로세서로 구현될 수 있으며, 이러한 설정된 프로그램은 후술하는 본 발명의 일 실시예의 방법에 포함된 각 과정(도 3의 S110 내지 S160 참조)을 수행하기 위한 일련의 명령을 포함하는 것으로 할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 VR 이미지 획득 방법을 구체적으로 설명하면 다음과 같다.
먼저, 사용자가 VR 촬영 프로그램(일명, VR 촬영 앱)을 실행하면, 도 3 및 도 4에 도시된 바와 같이, 촬영 대상물(피사체)에 대한 촬영할 이미지의 컷수가 입력되도록 디스플레이(120)에 컷수 입력 모드를 활성화시키는 컷수 입력 과정(S110)이 수행된다.
예를 들어, 컷수 입력 과정(S110)은, 도 4에 도시된 바와 같이, 디스플레이(120)에 촬영컷 설정창[도 4의 (a)에 있는 하얀 바탕 내의 중간 부분의 사각 박스 참조]이 활성화될 수 있다. 그리고, 도시되지는 않았지만, 촬영컷 설정창을 클릭하면 제1 설정 컷수(예를 들어, 8컷, 촬영 대상물을 그 둘레를 따라 45도 각도 씩 촬영), 제2 설정 컷수(예를 들어, 12컷, 촬영 대상물을 그 둘레를 따라 30도 각도 씩 촬영), 그리고 제3 설정 컷수(24컷, 촬영 대상물을 그 둘레를 따라 15도 각도 씩 촬영) 중 어느 하나가 선택되도록 디스플레이(120)에 컷수 선택창이 더욱 활성화될 수 있다.
그리고 나서, 일반 모드[도 4의 그리드(격자) 선택으로 진행되는 모드]와 고급 모드[도 4의 사이즈(규격) 선택으로 진행되는 모드] 중 어느 하나가 사용자에 의해 선택되도록 디스플레이(120) 상에 표시될 수 있다. 만약, 고급 모드가 선택되면, 도 5에 도시된 바와 같이, 사이즈 입력 과정(S120)으로, 자로 잰 값을 입력하는 사이즈 입력창[도 5의 (a)]과 사이즈를 촬영하는 사이즈 촬영창[도 5의 (b)] 중 어느 하나가 사용자에 의해 선택되도록 디스플레이(120) 상에 표시될 수 있다.
사이즈 입력창이 선택하면, 촬영 대상물을 사용자가 자로 재서 촬영 대상물의 실제 사이즈를 입력하면 되고, 사이즈 촬영창이 선택되면 도 6에 도시된 바와 같이 휴대 단말기(100)로 촬영 대상물의 정면[도 6의 (a)]과 평면[도 6의 (b)]을 촬영하여 촬영 대상물의 실제 사이즈를 얻을 수 있다. 예를 들어, 촬영 대상물의 정면을 촬영하여 촬영 대상물의 높이와 넓이(특히, 정면의 가로 길이)를 특정할 수 있고, 촬영 대상물의 평면을 촬영하여 촬영 대상물의 폭(즉, 평면의 세로 길이)를 특정할 수 있다.
이 후, 위의 고급 모드가 선택될 경우, 도 3, 도 7 및 도 8에 도시된 바와 같이, 입력된 컷수 및 입력된 실제 사이즈에 맞게 촬영 대상물(도 8의 각 사진에서 가운데 위치한 검정 물체 참조)이 카메라(110)를 통해 촬영되도록 각각의 촬영 안내창을 순차적으로 디스플레이(120)에 활성화시키면서 촬영을 안내하는 촬영 안내 과정(S130)이 수행된다.
특히, 각각의 촬영 안내창에서 촬영이 각각 진행될 때 마다 촬영 대상물의 각각의 촬영 부분을 알 수 있도록 각각의 촬영 안내창에 각각의 참조 이미지 윤곽(도 8의 각 사진에서 가운데 위치한 회색면과 회색 윤곽 부분)을 제공할 수 있다.
구체적으로, 촬영 안내 과정은, 사각 프레임 표시 과정, 프레임 사이즈 측정 과정, 사이즈 보정 과정, 그리고 윤곽 표시 과정을 포함할 수 있다. 사각 프레임 표시 과정은 촬영 대상물의 프레임 높이와 프레임 가로길이를 측정하기 위해 복수의 촬영 안내창 중 최초의 촬영 안내창에 크기 조절이 가능한 사각 프레임을 표시할 수 있다. 프레임 사이즈 측정 과정은 촬영 대상물이 사각 프레임에 위치되도록 사각 프레임의 크기가 사용자에 의해 조절된 후 촬영 버튼의 터치로 촬영신호가 입력되면 이와 같이 조절된 사각 프레임의 크기로 촬영 대상물에 대한 프레임 사이즈를 측정할 수 있다. 사이즈 보정 과정은 위의 프레임 사이즈 측정 과정에서 측정된 프레임 사이즈와 위의 사이즈 입력 과정에서 입력된 실제 사이즈를 기초로 촬영 대상물의 크기를 휴대 단말기(100)의 디스플레이(120)의 해상도에 맞게 보정할 수 있다. 윤곽 표시 과정은 위의 사이즈 보정 과정에서 보정된 사이즈를 이용하여, 입력된 컷수에 맞게 360도를 동일한 각도로 그 입력된 컷수만큼 분할되어 제공되는 복수의 촬영 안내창 중 두 번째 촬영 안내창부터 그 각도에 맞게 변경되는 입체적 형상의 참조 이미지 윤곽을 표시할 수 있다.
이하, 도 14 내지 도 21을 참조하여, 참조 이미지 윤곽의 형성 과정에 대해 보다 상세히 설명한다.
도 14는 촬영 대상물에 대해 사이즈 입력 과정에서 자로 잰 가로 및 세로길이와 프레임 사이즈 측정 과정에서 측정된 프레임 가로길이를 이용하여 디스플레이에서 보여지는 가상의 가로 길이를 구하는 과정을 나타낸 도면이다.
도 15는 촬영 대상물에 대해 사이즈 입력 과정에서 자로 잰 가로길이, 세로길이 및 높이와 프레임 사이즈 측정 과정에서 측정된 프레임 가로길이 및 높이를 이용하여 디스플레이에서 보여지는 가상의 높이를 구하는 과정을 나타낸 도면이고, 도 16은 보는 각도에 따라 변하는 가상의 높이를 구하는 과정을 나타낸 도면이다.
도 17은 참조 이미지 윤곽을 나타낸 도면이고, 도 18은 회전 각도와 보는 각도가 모두 0도일 때 참조 이미지 윤곽의 각 선분의 길이를 나타낸 도면이다. 도 19는 X축에 대한 촬영 대상물의 회전 각도에 따른 좌표의 변화를 나타낸 도면이고, 도 20은 Y축에 대한 촬영 대상물의 회전 각도 및 보는 각도에 따른 좌표의 변화를 나타낸 도면이며, 그리고 도 21은 Z축에 대한 촬영 대상물의 회전 각도 및 보는 각도에 따른 좌표의 변화를 나타낸 도면이다. 도 22는 참조 이미지 윤곽의 각 꼭지점에 대한 좌표 값을 나타낸 도면이다.
먼저, 도 14를 참조하여, 촬영 대상물에 대해 디스플레이 상에 보여지는 가상의 가로길이[즉, rcos(α-θ)* scale]를 구하는 과정에 대해 설명한다.
가상의 가로길이는 위 또는 아래로 보는 각도에 대해 사이즈의 영향을 받지 않고, 촬영 대상물의 회전으로 촬영 대상물의 정면과 측면이 동시에 보이는 상태에 놓일 경우 그 가로길이가 더 길어져 보이므로, 촬영 대상물의 밑면의 대간선(r)를 기준으로 하여 구한다. 촬영 대상물에 대해 최초 입력 받은 자로 잰 실제 가로길이(a) 및 실제 세로길이(b)와 최초의 촬영 안내창에서 사각 프레임을 이용하여 입력된 프레임 가로길이(w)(framewidth)를 이용하여, 아래의 식(1)과 같이, 픽셀 단위를 가진 디스플레이 상에 그 길이가 적용되도록 조정된 수정 세로길이(d)를 구한다. 참고로, 디스플레이를 구성하는 픽셀은 길이의 단위가 아니므로 이 과정을 통해 픽셀에 그 길이를 반영할 수 있다.
w = framewidth
d = (실제 세로길이 * framewidth) / 실제 가로길이 ------ 식(1)
특히, Z축을 기준으로 설정 각도(θ) 회전되는 것을 감안하여 구하고자 하는 가로길이의 기준선은 밑면에서 가장 긴 선인 대각선(r)(여기서, "r"은 "W"와 "d"를 이용하여 피타고라스 정리를 통해 얻을 수 있음)을 이용한다. 그리고 나서, 촬영 대상물을 회전시켰을 때 우리가 구하고자 하는 촬영 대상물의 가로길이의 기준선은 녹색선(r")이 된다. 구하고자 하는 가로길이의 기준선인 녹색선(r")의 오른쪽 끝단 지점(a,0)에 x축과 평행하는 가상의 선(점선)을 그어준다.
새로 그은 가상의 선(점선)에 따른 기준선인 녹색선(r")과의 각도는 (α-θ)가 된다. 이에 기준선인 녹색선(r")의 길이를 구할 수 있다. 촬영 대상물의 회전각도(θ)에 따라 구하고자 하는 가상의 가로길이는 "rcos(α-θ)"가 된다.
참고로, 회전 각도가 90 ~ 180도, 270 ~ 360도 에서는 원하는 기준선의 좌표가 ((a,0), (b,0))이 아닌 반대 대각선((0,0), (a,b))이 되기 때문에 실제 값이 달라지게 된다. 이에 촬영 대상물의 기준선 등이 90도 및 270도를 기준으로 대칭이 되어야 하기 때문에, 회전각도를 90 ~ 180도 구간에선 "180 - θ"를 해주어야 하고, 270 ~ 360도 구간에선 "360 - θ"를 해주어야 한다
끝으로, 회전각도(θ)가 0도일 때 프레임 가로길이(w)와 위에서 구한 가상의 가로길이[즉, rcos(α-θ)]가 다를 수 있다. 이는 실제 촬영 대상물을 그렸을 때 값과 디바이스 해상도별 표시 값 차이 때문에 발생이 된다. 이에 따라 회전각도가 0도일 경우 프레임 가로길이(w)를 위에서 구한 가상의 가로길이[즉, rcos(α-θ)]로 나누어 주어 아래 식(2)와 같이 스케일(scale) 값을 구하고, 식(3)과 같이 이 스케일 값을 위에서 구한 가로 길이에 곱해주면 스케일이 반영되어 보정된 최종적으로 구하고자 가상의 가로길이의 결과치(result)가 나온다.
scale = framewidth / rcos(α-θ) ------ 식(2)
Result = rcos(α-θ)* scale ----------- 식(3)
이하, 도 15 및 도 16을 참조하여, 촬영 대상물에 대해 디스플레이 상에 보여지는 가상의 높이[즉, lsin(β+ μ)*scale]를 구하는 과정에 대해 설명한다.
가상의 높이는, 보는 각도(μ; 도 14의 "시선"의 각도, 즉 도 15의 X축을 기준으로 회전되는 각도)가 촬영 대상물의 정면과 평면을 동시에 보는 각도에 놓이게 될 경우, 그 높이가 더 길어져 보이므로, 촬영 대상물의 측면의 대간선(l)를 기준으로 하여 구한다. 촬영 대상물에 대해 최초 입력 받은 자로 잰 실제 가로길이(a), 실제 세로길이(b) 및 실제 높이(c)와 최초의 촬영 안내창에서 사각 프레임을 이용하여 입력된 프레임 가로길이(w)(framewidth)를 이용하여, 아래의 식(4)와 같이, 픽셀 단위를 가진 디스플레이 상에 그 길이가 적용되도록 조정된 수정 세로길이(d)와 수정 높이(h)를 구한다. 참고로, 디스플레이를 구성하는 픽셀은 길이의 단위가 아니므로 이 과정을 통해 픽셀에 그 길이를 반영할 수 있다.
w = framewidth
d = (실제 세로길이 * framewidth) / 실제 가로길이
h = (실제 높이 * framewidth) / 실제 가로길이 ------- 식(4)
도 15에 도시된 바와 같이, 보는 시선(μ)이 0도 일 때, G(a,b,c)의 좌표는 (rcos(α+θ), rsin(α+θ), c)가 되며, 아래의 이에 따라 도 15의 하단에 나타난 바와 같이 "l"와 "β" 값을 구할 수 있다.
그리고, 도 16에 도시된 바와 같이, 도형을 Z축 기준으로 90도 이하로 회전(θ)시킬 때, 점(a,b,c)의 Z 좌표가 높이이다. 따라서, 보는 각도(μ)에 따라 점(a,b,c)의 좌표가 회전을 하기 때문에 실제 점(a,b,c)의 좌표는 [rcos(α+θ), ㅣcos(β+μ), lsin(β+μ)]가 된다. 따라서, 촬영 대상물의 회전각도(θ)와 보는 각도(μ)에 따라 구하고자 하는 가상의 높이는 lsin(β+μ)가 된다.
참고로, 도 16의 도시된 나타난 바와 같이, 촬영 대상물을 대각선으로 보고 있을 경우, 회전각도(θ)에 따라 "α " 값은 변하지 않지만, "β" 값은 그 각도가 변하게 된다. 따라서, 도 16의 아래의 우측 그림에 나타난 바와 같이 가상의 높이에 대한 각도는 (β+μ)가 된다.
나아가, 촬영 대상물을 Z축을 기준으로 90도 회전(θ)시킨 후에는 다시 대칭값으로 가상의 높이를 구한다. 예를 들면, 91도에서의 가상의 높이와 89도에서의 가상의 높이는 같다. 또한, 180도 이후에서의 가상의 높이는 0도 이후에서의 가상의 높이와 같다
끝으로, 최초의 촬영창에서 촬영된 회전각도(θ)가 0도일 때 수정된 높이(h)와 위에서 구한 가상의 높이[즉, lsin(β+ μ)]가 다를 수 있다. 이는 실제 촬영 대상물을 그렸을 때 값과 디바이스 해상도별 표시 값 차이 때문에 발생이 된다. 이에 따라 회전각도가 0도일 경우 나오는 프레임 높이(frameheight; 사각 프레임을 이용하여 입력된 프레임 높이)를 위에서 구한 가상의 높이[즉, lsin(β+ μ)]로 나누어 주어 아래의 식(5)와 같이 스케일(scale) 값을 구하고, 식(6)과 같이 이 스케일 값을 위에서 구한 높이에 곱해주면 스케일이 반영되어 보정된 최종적으로 구하고자 가상의 높이의 결과치(result)가 나온다.
scale = frameheight / lsin(β+ μ) ---- 식(5)
Result = lsin(β+ μ)* scale ---------- 식(6)
위와 같은 가상의 가로길이의 결과치와 가상의 높이의 결과치를 가지고, 도 17 내지 도 21에 도시된 바와 같이 촬영 대상물의 각 꼭지점의 좌표를 구할 수 있다.
도 17을 참조하면, 참조 이미지 윤곽의 각 꼭지점의 좌표를 구하는 방법은 두가지 공식에 의해 결정된다. 첫번째는 Z축에 대한 촬영 대상물의 회전 각도별 좌표이고, 두번째는 X축으로 회전하며 촬영 대상물을 보는 각도별 좌표이다.
회전 각도(θ)가 0도, 보는 각도(μ)가 0도 일 경우, 각 선분(r, n, l, m)의 길이는 도 18에 나타난 것과 같다.
참고로, Z축에 대한 촬영 대상물의 회전 각도별 좌표를 구하기 위해서는, 도 19에 도시된 바와 같이, 촬영 대상물의 8개의 꼭지점을 Z축에 최단 거리로 연결시킨 길이(예를 들어, w)를 구하고, 이후 회전각도(θ) 만큼 회전시켜 밑면, 뒷면의 좌표를 1차적으로 구할 수 있다. 이 때, 도 19에 도시된 바와 같이, B' 점의 X축에 대한 좌표는 "w cosθ"가 된다. 그리고, X축에 대한 촬영 대상물의 회전 각도별 좌표를 구하기 위해서는, 도 20에 도시된 바와 같이, 촬영 대상물의 8개의 꼭지점을 X축에 최단 거리로 연결시킨 길이(예를 들어, w)를 구하고, 이후 보는 각도(μ)만큼 회전시켰을 때 B" 이 되고, 이 때 B" 점의 X 축으로 최단거리의 일직선을 긋게 되면 이 일직선의 길이는 "w sinθ"와 같고, B" 점에서 밑으로 수직이 되는 직선을 이었을 때 나오는 B"점의 Y축에 대한 좌표는 "w sinθ cosμ"가 된다. 그리고, Z축에 대한 촬영 대상물의 회전 각도별 높이 좌표를 구하기 위해서는, 도 21에 도시된 바와 같이, 보는 각도(μ) 만큼 회전시켰을 때 B" 점에서 X축으로 최단거리의 일직선을 긋게 되면 그 일직선의 길이는 "w sinθ"가 되고, 이에 보는 각도(μ)에 대해 B" 점의 Z축에 대한 좌표는 "w sinθ sinμ"가 된다. 궁극적으로, 위의 방법으로 촬영 대상물을 회전각도(θ) 만큼 회전시고, 보는 각도(μ)에 따라 촬영 대상물을 볼 때 B" 점의 좌표는 (w cosθ, w sinθ cosμ, w sinθ sinμ)이다.
위와 같은 방식으로, 도 22에 도시된 바와 같이, 촬영 대상물의 8개의 꼭지점에 대한 각 좌표값을 구할 수 있다. 궁극적으로, 이 좌표 값들을 사용하여 회전각도(θ) 및 보는 각도(μ)에 따라 직육면체 형상의 참조 이미지 윤곽을 디스플레이에 표시할 수 있다. 예를 들어, 각각의 참조 이미지 윤곽은, 도 7의 1개의 사진과 도 8의 7개의 사진에 각각 나타난 바와 같이, 입력된 컷수(예를 들어, 8개)에 맞게 360도를 동일한 각도(예를 들어, 45도)로 그 입력된 컷수만큼 분할하여 그 각도(θ)와 보는 각도(μ)에 맞는 입체적 형상의 참조 이미지 윤곽을 제공할 수 있다.
따라서, 도 8에 도시된 바와 같이, 사용자는 촬영 대상물을 참조 이미지 윤곽에 맞춰서 촬영하면 되므로, 사용자가 각각의 참조 이미지 윤곽을 참조하면서 쉽고 빠르게 촬영 대상물을 디스플레이 상에 위치시킬 수 있고, 특히 사용자가 분할된 각도에 따라 변경되는 각각의 참조 이미지 윤곽을 참조하면서 촬영 대상물의 각각의 촬영될 부분을 쉽고 빠르게 디스플레이 상에 위치시킬 수 있다.
또한, 촬영 안내 과정(S130)에서, 도 8에 도시된 바와 같이, 각각의 촬영 안내창에는 사용자에 의해 터치(touch)되는 촬영 버튼(도 8에서 하얀 원형 바탕에 카메라가 표시된 아이콘)이 표시될 수 있다. 따라서, 각각의 촬영 안내창이 활성화될 때 마다 디스플레이(120)에 표시된 상술한 참조 이미지 윤곽의 안내를 받으면서 카메라(110)를 통한 촬영이 진행될 수 있다. 참고로, 촬영 버튼은 휴대 단말기(100)에 이미 존재하는 촬영 모드에 연동되어 이용될 수 있다.
또한, 촬영 안내 과정(S130)에서, 도 8에 도시된 바와 같이, 각각의 촬영 안내창에는 사용자에 의해 터치되는 오토 포커스 버튼(auto focus button; 도 8의 AF 아이콘)이 표시될 수 있다. 따라서, 사용자는 수시로 오토 포커스 버튼을 눌러 촬영 대상물의 선명도를 높일 수 있다. 참고로, 오토 포커스 버튼은 휴대 단말기(100)에 이미 존재하는 오토 포커스 모드에 연동되어 이용될 수 있다.
또한, 촬영 안내 과정(S130)에서, 도 8의 (g)에 도시된 바와 같이, 각각의 촬영 안내창에는 사용자에 의해 터치되는 줌인[zoom in; 도 8의 (g)의 하얀 원형 바탕에 플러스 기호가 표시된 아이콘]과 줌아웃[zoom out; 도 8의 (g)의 하얀 원형 바탕에 마이너스 기호가 표시된 아이콘) 버튼이 표시될 수 있다. 따라서, 참조 이미지 윤곽과 그리드를 고려하면서 각 촬영 안내창에 표시되는 촬영 대상물을 확대하거나 축소시킬 수 있다.
또한, 촬영 안내 과정(S130)은, 복수의 촬영 안내창 중 최초의 촬영 안내창에서 촬영 버튼의 터치로 촬영되는 순간 휴대 단말기(100)의 경사도를 휴대 단말기(100)에 내장된 기울기 센서(150)로 측정하는 과정과, 측정된 휴대 단말기(100)의 경사도를 메모리(130)에 저장하는 과정과, 그리고 메모리(130)에 저장된 경사도를 기준으로 복수의 촬영 안내창 중 나머지 촬영 안내창에서도 경사도가 오차 범위 내에서 유지되도록 휴대 단말기(100)의 기울기를 설정 경사도 내에 놓이도록 안내하는 과정을 포함할 수 있다. 예를 들어, 안내하는 과정은, 도 9의 (a)에 도시된 바와 같이, 기울기 센서(150)(가속도 센서와 자이로 센서의 각 측정값을 이용하여 기울기를 측정함)의 감지 값과 연동되면서 "각도가 맞지 않습니다. 핸드폰을 앞으로 기울여 주세요"라는 안내 메시지를 팝업(popup)시키거나, 도 9의 (b)에 도시된 바와 가이, "각도가 맞지 않습니다. 핸드폰을 뒤로 기울여 주세요"라는 안내 메시지를 팝업시키는 방식으로 제공될 수 있다.
따라서, 각각의 촬영 대상 이미지가 연속 동작으로 구현(즉, VR 이미지가 구현)될 경우 들쭉날쭉하는 이미지 왜곡을 최소화할 수 있어, 촬영 대상물이 실제 회전되는 느낌을 최대한 제공할 수 있다.
이렇게 촬영 안내 과정(S130)이 진행되는 동안, 도 3에 도시된 바와 같이, 각각의 촬영 안내창에서 각각의 촬영 대상 이미지가 촬영될 경우 촬영된 각각의 촬영 대상 이미지를 메모리(130)에 저장하는 과정(S140)이 수행된다.
한편, 일반 모드가 선택될 경우, 도시되지는 않았지만, 각각의 촬영 안내창에 고정된 크기의 그리드(grid; 격자 눈금)가 표시될 수 있다. 따라서, 그리드 중 가운데 도드라진 십자 선을 기준으로 촬영 대상물이 정 위치에 놓일 수 있고, 나머지 주변 그리드를 통해 촬영 대상물의 적정한 거리를 유지하면서 촬영할 수 있다.
따라서, 위와 같이 VR 촬영 프로그램이 설치된 휴대 단말기(100)를 통해 VR 이미지 획득 방법을 구현하기 위한 방법적인 과정들을 제공하므로, 별도의 장비나 공간 상의 제약 없이 휴대 단말기(100)에 설치된 VR 촬영 프로그램(앱)의 구현 만으로 각각 촬영된 촬영 대상 이미지로부터 VR 이미지를 획득할 수 있다. 궁극적으로, 고가의 장비를 사용하는 기존의 기술에 비해 비용을 현저하게 줄일 수 있고, 장비 설치를 위한 공간 상의 제약이 없어 어디서든 VR 이미지를 획득할 수 있다. 또한, 사각 프레임 표시 과정과, 사이즈 보정 과정과, 그리고 윤곽 표시 과정을 통해, 보정된 사이즈를 이용하여 입력된 컷수에 맞게 360도를 동일한 각도로 그 입력된 컷수만큼 분할되어 제공되는 복수의 촬영 안내창 중 두 번째 촬영 안내창부터 그 각도에 맞는 변경되는 입체적 형상의 참조 이미지 윤곽이 표시될 수 있어, 사용자가 분할된 각도에 따라 변경되는 각각의 참조 이미지 윤곽을 참조하면서 촬영 대상물의 각각의 촬영될 부분을 쉽고 빠르게 디스플레이 상에 위치시킬 수 있다.
이와 더불어, 상술한 본 발명의 일 실시예에 따른 VR 이미지 획득 방법은, 도 3 및 도 10에 도시된 바와 같이, 저장된 각각의 촬영 대상 이미지를 디스플레이(120)에 연속 동작으로 구현시키는 동영상 플레이 과정(S150)을 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 촬영 안내 과정(S130)이 모두 완료되면 자동 플레이 화면을 제공하는 방식으로 동영상 플레이 과정(S150)이 진행될 수 있다.
이와 더불어, 상술한 본 발명의 일 실시예에 따른 VR 이미지 획득 방법은, 도 3 및 도 10 내지 도 12에 도시된 바와 같이, 저장된 각각의 촬영 대상 이미지를 불러와 편집하는 편집 과정(S160))과, 그리고 편집된 이미지를 저장하는 과정을 더 포함할 수 있다.
예를 들어, 편집 과정(S160)은, 동영상 플레이 과정(S150) 후에 편집할 수 있도록 디스플레이(120)에 편집 모드 버튼(즉, 도 10의 "영상 업로드 후 편집하기" 아이콘)을 표시하는 과정(도 10 참조)과, 편심 모드 버튼이 선택되면 저장된 각각의 촬영 대상 이미지에 메모, 동영상 링크, 웹 링크 중 어느 하나 이상이 입력되도록 디스플레이(120)에 편집 화면창을 활성화시키는 과정(도 12 참조)을 포함할 수 있다. 참고로, 도 11는 편집 화면창이 활성화되기 전에 활성화되는 편집 가이드창을 나타낸 것이다.
도 12에 도시된 바와 같이, 편집 화면창의 하단에 있는 슬라이드 터치 및 스와이프로 메모리(130)에 저장된 복수의 촬영 대상 이미지 중 원화는 이미지를 선택하고, 원하는 편집 아이콘(메모, 동영상 링크, 웹 링크 아이콘 중 하나)을 선택한다.
예를 들어, 메모 아이콘이 선택되면 도 13의 (a)에 도시된 바와 같이 메모할 수 있는 창이 활성화되면서 사용자가 메모를 할 수 있고, 동영상 링크 아이콘이 선택되면 도 13의 (b)에 도시된 바와 같이 동영상을 링크할 수 있는 URL 입력창이 활성화되면서 사용자가 URL를 입력할 수 있으며, 그리고 웹 링크 아이콘이 선택되면 도 13의 (c)에 도시된 바와 같이 URL 입력창이 활성화되면서 사용자가 URL를 입력할 수 있다.
이하, 도 2를 참조하여, 본 발명의 다른 실시예에 따른 휴대 단말기(100)에 대해 설명한다.
본 발명의 다른 실시예에 따른 휴대 단말기(100)는, 도 2에 도시된 바와 같이, 카메라(110)와, 디스플레이(120)와, 메모리(130)와, 그리고 제어부(140)를 포함하며, 메모리(130)에 VR 촬영 프로그램이 설치될 수 있다.
제어부(140)는, VR 촬영 프로그램에 의해 동작하는 하나 이상의 마이크로 프로세서로 구현되며, VR 촬영 프로그램은, 상술한 본 발명의 일 실시예에 따른 VR 이미지 획득 방법에 포함된 각 단계를 수행하기 위한 일련의 명령을 포함할 수 있다.
이하, 도 23을 참조하여, 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 서버(200)에 대해 설명한다.
도 23은 휴대용 단말기로 VR 촬영 프로그램을 제공하기 위해 서버와 통신하고 있는 상태를 개략적으로 나타낸 블록도이다.
본 발명의 또 다른 실시예에 따른 서버(200)는, 도 23에 도시된 바와 같이, 통신을 통해 상술한 본 발명의 일 실시예에 따른 VR 이미지 획득 방법에 포함된 각 단계를 수행하기 위한 일련의 명령을 포함하는 상술한 VR 촬영 프로그램을 통신을 통해 휴대 단말기(100)로 제공할 수 있다.
이상에서 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 상세하게 설명하였지만 본 발명의 권리범위는 이에 한정되는 것은 아니고 다음의 청구범위에서 정의하고 있는 본 발명의 기본 개념을 이용한 당업자의 여러 변형 및 개량 형태 또한 본 발명의 권리범위에 속하는 것이다.
100: 휴대 단말기 110: 카메라
120: 디스플레이 130: 메모리
140: 제어부 150: 기울기 센서
200: 서버

Claims (5)

  1. 카메라와 디스플레이와 메모리와 제어부를 포함하며 상기 메모리에 VR 촬영 프로그램이 설치된 휴대 단말기를 통해 구현되는 VR 이미지 획득 방법으로,
    상기 VR 촬영 프로그램을 실행하면 촬영 대상물에 대한 촬영할 이미지의 컷수가 입력되도록 상기 디스플레이에 컷수 입력 모드를 활성화시키는 컷수 입력 단계;
    상기 촬영 대상물의 실제 사이즈를 입력하는 사이즈 입력 단계;
    상기 입력된 컷수 및 상기 입력된 실제 사이즈에 맞게 상기 촬영 대상물이 상기 카메라를 통해 촬영되도록 상기 입력된 컷수에 맞게 분할되어 제공되는 각각의 촬영 안내창을 순차적으로 상기 디스플레이에 활성화시키면서 촬영을 안내하는 촬영 안내 단계; 및
    상기 각각의 촬영 안내창에서 각각의 촬영 대상 이미지가 촬영될 경우 상기 촬영된 각각의 촬영 대상 이미지를 상기 메모리에 저장하는 단계;
    를 포함하고,
    상기 촬영 안내 단계에서,
    상기 각각의 촬영 안내창에는 사용자에 의해 터치되는 촬영 버튼이 표시되고,
    상기 촬영 안내 단계는,
    상기 촬영 대상물의 프레임 높이와 프레임 가로길이를 측정하기 위해 상기 복수의 촬영 안내창 중 최초의 촬영 안내창에 크기 조절이 가능한 사각 프레임을 표시하는 사각 프레임 표시 단계;
    상기 사각 프레임을 이용하여 상기 촬영 대상물에 대한 프레임 사이즈를 측정하는 프레임 사이즈 측정 단계;
    상기 측정된 프레임 사이즈와 상기 입력된 실제 사이즈를 기초로 상기 촬영 대상물의 크기를 상기 휴대 단말기의 디스플레이의 해상도에 맞게 보정하는 사이즈 보정 단계; 및
    상기 보정된 사이즈를 이용하여, 상기 입력된 컷수에 맞게 360도를 동일한 각도로 그 입력된 컷수만큼 분할되어 제공되는 상기 복수의 촬영 안내창 중 두 번째 촬영 안내창부터 입체적 형상의 참조 이미지 윤곽을 표시하는 윤곽 표시 단계;
    를 포함하고,
    상기 프레임 사이즈 측정 단계는,
    상기 촬영 대상물이 상기 사각 프레임에 위치되도록 상기 사각 프레임의 크기가 사용자의 손에 의해 조절된 후 상기 촬영 버튼의 터치로 촬영신호가 입력되면 상기 촬영 대상물에 대한 프레임 사이즈를 측정하고,
    상기 윤곽 표시 단계에서,
    상기 참조 이미지 윤곽은,
    상기 촬영 대상물이 상기 입력된 컷수에 맞게 촬영되는 동안 상기 보정된 사이즈를 기초로 상기 촬영 대상물의 각도에 맞는 입체적 형상으로 변경되어 제공되며 상기 촬영 대상물과 겹치는
    VR 이미지 획득 방법.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 카메라와 디스플레이와 메모리와 제어부를 포함하며 상기 메모리에 VR 촬영 프로그램이 설치된 휴대 단말기로,
    상기 제어부는,
    상기 VR 촬영 프로그램에 의해 동작하는 하나 이상의 마이크로 프로세서로 구현되며,
    상기 VR 촬영 프로그램은,
    제1항의 VR 이미지 획득 방법에 포함된 각 단계를 수행하기 위한 일련의 명령을 포함하는
    휴대 단말기.
  5. 제1항의 VR 이미지 획득 방법에 포함된 각 단계를 수행하기 위한 일련의 명령을 포함하는 상기 VR 촬영 프로그램을 상기 휴대 단말기에 제공하는
    서버.
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