KR101990089B1 - 썸네일 이미지를 생성하기 위한 방법 및 그 전자 장치 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 썸네일 이미지를 디스플레이하기 위한 방법 및 그 전자 장치에 관한 것으로서, 전자 장치의 썸네일 이미지 디스플레이 방법은, 이미지에 대한 메타 데이터(Meta Data) 및 대상(Object) 정보를 검출하는 과정과, 상기 검출된 메타 데이터 및 대상 정보를 바탕으로 상기 이미지에 대한 썸네일(Thumbnail) 이미지의 가로 대 세로 비율을 결정하는 과정과, 상기 결정된 가로 대 세로의 비율에 따라 상기 이미지에 대한 상기 썸네일 이미지를 디스플레이하는 과정을 포함하여, 전자 장치에서 촬영된 이미지의 오브젝트 별로 적합한 썸네일 이미지를 제공할 수 있다.

Description

썸네일 이미지를 생성하기 위한 방법 및 그 전자 장치{METHOD FOR CREATING FOR THUMBNAIL AND IMAGE AN ELECTRONIC DEVICE THEREOF}
본 발명은 이미지에 관한 것으로서, 특히 전자 장치에서 썸네일 이미지를 생성하기 위한 방법 및 장치에 관한 것이다.
최근 전자 장치의 기능이 발전하면서, 전자 장치는 다수의 이미지를 저장하고, 저장된 이미지를 사용자 제어에 따라 디스플레이할 수 있게 되었다. 구체적으로, 전자 장치는 저장된 이미지를 디스플레이하는 애플리케이션이 실행되는 경우, 전자 장치에 저장된 다수의 이미지들을 해당 애플리케이션에서 제공하는 창의 크기에 맞게 잘라낸 후, 잘려진 이미지를 디스플레이한다. 이때, 전자 장치에서 제공되는 창의 크기에 따라 잘려진 이미지를 썸네일(Thumbnail) 이미지라 칭하며, 썸네일 이미지는 전자 장치 및 애플리케이션에 따라 서로 다른 크기로 제공될 수 있다.
상술한 바와 같이 종래의 썸네일 이미지는 전자 장치 및 애플리케이션에 따라 서로 다른 크기로 제공되기 때문에, 전자 장치는 사용자가 원하지 않는 영역이 잘린 이미지를 제공할 수 있다. 예를 들어, 인물 이미지의 경우, 전자 장치는 이미지를 디스플레이하는 애플리케이션에 따라 얼굴 영역이 잘린 이미지를 제공할 수 있다. 다른 예를 들어, 풍경 이미지의 경우, 전자 장치는 이미지를 디스플레이하는 애플리케이션에 따라 원하는 풍경 영역이 잘린 이미지를 제공할 수 있다.
이에 따라, 별도의 이미지 편집 과정 없이, 사용자에게 최적화된 이미지를 제공하는 방법이 제공될 필요가 있다.
따라서, 본 발명의 실시 예는 전자 장치에서 썸네일 이미지를 생성하기 위한 방법 및 장치를 제공함에 있다.
본 발명의 다른 실시 예는 전자 장치에서 이미지의 메타 데이터 및 오브젝트 정보를 바탕으로 썸네일 이미지의 가로 대 세로 비율을 결정하는 방법 및 장치를 제공함에 있다.
본 발명의 또 다른 실시 예는 전자 장치에서 이미지의 메타 데이터 및 오브젝트 정보를 바탕으로 대표 영역을 결정하고, 결정된 대표 영역을 이용하여 썸네일 이미지를 생성하는 방법 및 장치를 제공함에 있다.
본 발명의 또 다른 실시 예는 전자 장치에서 이미지의 대표 영역이 디스플레이 창에 모두 디스플레이될 수 있도록 이미지의 크기를 조절하는 방법 및 장치를 제공함에 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 전자 장치의 썸네일 이미지 디스플레이 방법은 이미지에 대한 메타 데이터(Meta Data) 및 대상(Object) 정보를 검출하는 과정과, 상기 검출된 메타 데이터 및 대상 정보를 바탕으로 상기 이미지에 대한 썸네일(Thumbnail) 이미지의 가로 대 세로 비율을 결정하는 과정과, 상기 결정된 가로 대 세로의 비율에 따라 상기 이미지에 대한 상기 썸네일 이미지를 디스플레이하는 과정을 포함한다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 전자 장치에서 썸네일 이미지를 디스플레이하는 장치는 하나 이상의 프로세서; 터치 감지 디스플레이; 메모리; 및 상기 메모리에 저장되어 있으며, 상기 하나 이상의 프로세서에 의하여 실행되도록 구성되는 하나 이상의 프로그램을 포함하는 것으로서, 상기 프로그램은 이미지에 대한 메타 데이터(Meta Data) 및 대상(Object) 정보를 검출하고, 상기 검출된 메타 데이터 및 대상 정보를 바탕으로 상기 이미지에 대한 썸네일(Thumbnail) 이미지의 가로 대 세로 비율을 결정한 후, 상기 결정된 가로 대 세로의 비율에 따라 상기 이미지에 대한 상기 썸네일 이미지를 디스플레이하는 명령어를 포함한다.
본 발명에서는 전자 장치에서 이미지에 대한 메타 데이터 및 오브젝트 정보를 바탕으로 이미지의 대표 오브젝트를 검출하여, 검출된 대표 오브젝트에 따라 썸네일 이미지의 가로 대 세로 비율을 결정함으로써, 이에 따라 전자 장치에서 촬영된 이미지의 오브젝트 별로 적합한 썸네일 이미지를 제공할 수 있다.
도 1a는 본 발명의 실시 예에 따라 썸네일 이미지를 생성하는 전자 장치의 블록 구성을 도시하는 도면,
도 1b는 본 발명의 실시 예에 따라 썸네일 이미지를 생성하는 프로세서의 블록 구성을 도시하는 도면,
도 2a는 본 발명의 실시 예에 따른 전자 장치에서 이미지의 메타 데이터 및 오브젝트 정보를 바탕으로 썸네일 이미지의 가로 대 세로 비율을 결정하는 절차를 도시하는 도면,
도 2b는 본 발명의 실시 예에 따른 전자 장치에서 이미지의 메타 데이터 및 오브젝트 정보를 바탕으로 썸네일 이미지의 가로 대 세로 비율을 결정하는 수단을 도시하는 도면,
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 전자 장치에서 이미지의 메타 데이터 및 오브젝트 정보를 바탕으로 썸네일 이미지를 생성하는 절차를 도시하는 도면,
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 전자 장치에서 이미지를 디스플레이 창의 크기에 최적화된 크기로 디스플레이하는 예를 도시하는 도면,
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 전자 장치에서 풍경 이미지를 촬영하는 예를 도시하는 도면,
도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 전자 장치에서 생성된 썸네일 이미지를 도시하는 도면,
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 전자 장치에서 인물 이미지를 디스플레이 창의 크기에 최적화된 크기로 디스플레이하는 예를 도시하는 도면 및
도 8은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 전자 장치에서 풍경 이미지를 디스플레이 창의 크기에 최적화된 크기로 디스플레이하는 예를 도시하는 도면
도 9는 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 전자 장치에서 인물 이미지를 디스플레이 창의 크기에 최적화된 크기로 디스플레이하는 예를 도시하는 도면.
이하 본 발명의 바람직한 실시 예를 첨부된 도면을 참조하여 설명한다. 그리고, 본 발명을 설명함에 있어서, 관련된 공지기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단된 경우 그 상세한 설명은 생략할 것이다. 또한, 후술되는 용어들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
이하 설명에서 전자 장치는 이미지 디스플레이가 가능한 이동통신 단말기, 스마트폰(Smart Phone), 태블릿 PC(Tablet Personal Computer), 디지털 카메라, MP3, 네비게이션, 랩탑(Laptop), 넷북(Netbook), 컴퓨터(Computer), 텔레비전(Television), 냉장고 및 에어컨 등을 포함한다.
도 1a는 본 발명의 실시 예에 따라 썸네일 이미지를 생성하는 전자 장치의 블록 구성을 도시하고 있다.
도 1a를 참조하면, 전자 장치(100)는 메모리(110), 프로세서(120) 및 입출력(I/O, Input/Output)부(130)를 포함한다. 메모리(110) 및 프로세서(120) 각각은 다수 개의 메모리(110) 및 다수 개의 프로세서(120)로 구성될 수 있다.
메모리(110)는 데이터 저장부(111), 운영 체제 프로그램(112), 애플리케이션 프로그램(113), 그래픽 사용자 인터페이스 프로그램(114), 썸네일(Thumbnail) 이미지 생성 프로그램(115) 및 썸네일 이미지 제어 프로그램(116) 등을 포함한다. 또한, 소프트웨어 구성요소인 프로그램은 명령어들의 집합으로 표현할 수 있으므로, 프로그램은 명령어 세트(instruction set)라고 표현하기도 한다. 프로그램은 또한 모듈로 표현하기도 한다.
메모리(110)는 본 발명의 실시 예를 수행하는 명령어들을 포함하는 하나 이상의 프로그램들을 저장할 수 있다.
데이터 저장부(111)는 메모리(110)에 저장된 프로그램에 대응하는 기능을 수행하는 중에 발생 되는 데이터를 저장한다. 본 발명에 따른 데이터 저장부(111)는 서버 혹은 다른 전자 장치로부터 수신된 이미지 및 카메라(미도시)를 통해 촬영된 이미지를 저장할 수 있다. 더하여, 데이터 저장부(111)는 저장된 이미지별 메타 데이터(Meta Data)를 저장할 수 있다.
운영 체제 프로그램(112)(예를 들어, WINDOWS, LINUX, 다윈(Darwin), RTXC, UNIX, OS X, 또는 VxWorks와 같은 내장 운영 체제)은 일반적인 시스템 작동(system operation)을 제어하는 여러 가지의 소프트웨어 구성요소를 포함한다. 예를 들어, 일반적인 시스템 작동의 제어는, 메모리 관리 및 제어, 저장 하드웨어(장치) 제어 및 관리, 전력 제어 및 관리 등을 의미한다. 운영 체제 프로그램(112)은 여러 가지의 하드웨어(장치)와 소프트웨어 구성요소(프로그램) 사이의 통신을 원활하게 하는 기능을 수행한다.
애플리케이션 프로그램(113)은 브라우저(browser), 이메일(email), 메시지(message), 워드 프로세싱(word processing), 어드레스 북(address book), 위젯(widget), 디지털 저작권 관리(DRM, Digital Right Management), 음성 인식(voice recognition), 음성 복제, 위치 결정 기능(position determining function), 위치기반 서비스(location based service), 전화 등의 애플리케이션을 포함한다.
그래픽 사용자 인터페이스 프로그램(114)은 사용자와 전자 장치(100) 사이의 그래픽을 이용한 사용자 인터페이스를 제공하는 적어도 하나의 소프트웨어 구성요소를 포함한다. 즉, 그래픽 사용자 인터페이스 프로그램(114)은 터치 스크린(130) 상에 사용자 인터페이스 정보를 표시하기 위한 적어도 하나의 소프트웨어 구성요소를 포함한다. 본 발명에 따라 그래픽 사용자 인터페이스 프로그램(114)은 이미지를 디스플레이하기 위한 명령어를 포함한다. 이때, 이미지는 서버 혹은 다른 전자 장치로부터 수신된 이미지 및 카메라(미도시)를 통해 촬영된 이미지를 포함한다. 더하여, 그래픽 사용자 인터페이스 프로그램(114)은 이미지를 디스플레이하는 애플리케이션이 실행된 경우, 미리 결정된 이미지 디스플레이 창에 썸네일 이미지를 디스플레이할 수 있다. 이때, 썸네일 이미지는 이미지 디스플레이 창(Window)의 크기에 따라 다양한 크기의 원본 이미지들을 자르거나 혹은 크기를 조절하여 생성한 이미지를 나타낸다.
썸네일 이미지 생성 프로그램(115)은 이미지에 대한 메타 데이터 정보 및 이미지가 나타내는 대상(Object)의 정보를 검출하고, 검출된 메타 데이터 정보 및 대상 정보를 바탕으로 썸네일 이미지를 생성한다. 이때, 메타 데이터는 이미지의 구조화된 부가적인 정보를 의미하며, 이미지가 촬영된 시간, 얼굴 인식 정보, 노출 값, 플래시 사용 여부, 초점 정보, 해상도, 이미지의 크기 및 촬영 모드 중 적어도 하나를 포함한다.
먼저, 썸네일 이미지 생성 프로그램(115)은 검출된 메타 데이터 정보 및 대상 정보를 바탕으로 이미지의 대표 대상을 인식한 후, 인식된 대표 대상에 따라 생성되는 썸네일 이미지의 가로 대 세로 길이의 비율을 결정할 수 있다. 예를 들어, 썸네일 이미지 생성 프로그램(115)은 이미지에 대한 메타 데이터 내에 초점 정보가 존재하는 경우, 초점 정보가 나타내는 영역을 중점으로 하여 이미지의 대표 대상을 인식한다. 이때, 초점 정보가 나타내는 영역의 임계거리 이내에서 인물이 검출되면, 썸네일 이미지 생성 프로그램(115)은 해당 이미지의 대표 대상을 인물로 결정하여 해당 이미지의 비율을 포트레이트 타입의 비율로 결정할 수 있다. 반면, 초점 정보가 나타내는 영역의 임계거리 이내에서 인물이 검출되지 않으면, 썸네일 이미지 생성 프로그램(115)은 해당 이미지의 대표 대상이 인물이 아닌 풍경인 것으로 결정하여 해당 이미지의 비율을 랜드스케이프 타입의 비율로 결정할 수 있다. 여기서, 포트레이트 타입은 세로 길이가 가로 길이보다 긴 이미지의 타입을 의미하며, 랜드스케이프 타입은 가로 길이가 세로 길이보다 긴 이미지의 타입을 의미한다.
더하여, 썸네일 이미지 생성 프로그램(115)은 검출된 메타 데이터가 나타내는 이미지의 대상과, 대상 정보가 나타내는 대상이 다를 경우, 메타 데이터와 대상 정보 중에서 우선 순위가 높은 정보를 바탕으로 이미지에 대한 썸네일 이미지의 가로 대 세로 비율을 결정하거나, 썸네일 이미지의 영역을 결정할 수 있다. 즉, 썸네일 이미지 생성 프로그램(115)은 메타 데이터 보다 대상 정보가 더 높은 우선순위를 갖도록 설정할 수 있으며, 이때 검출된 메타 데이터가 나타내는 이미지의 대상과, 대상 정보가 나타내는 대상이 다를 경우, 대상 정보가 나타내는 대상을 바탕으로 썸네일 이미지의 가로대 세로 비율 혹은 썸네일 이미지의 영역을 결정할 수 있다. 예를 들어, 이미지에 대한 메타 데이터에서 이미지가 풍경 모드로 촬영되었으나, 이미지의 대상을 검출한 결과 이미지에 인물이 포함된 경우, 썸네일 이미지 생성 프로그램(115)은 우선 순위가 높은 대상 정보에 따라 해당 이미지의 대표 대상을 인물로 인식하고, 해당 이미지의 비율을 포트레이트(portrait) 타입의 비율로 결정할 수 있으며, 해당 이미지의 전체 영역 중에서 인물을 포함하는 영역을 썸네일 이미지 영역으로 결정할 수 있다. 다른 예를 들어, 이미지에 대한 메타 데이터에 의해 이미지가 인물 모드로 촬영되었으나, 대상 정보에 의해 이미지가 나타내는 대상이 풍경으로 확인된 경우, 썸네일 이미지 생성 프로그램(115)은 우선 순위가 높은 대상 정보에 따라 해당 이미지의 대표 대상을 풍경으로 인식하고, 해당 이미지의 비율을 랜드스케이프(landscape) 타입의 비율로 결정할 수 있으며, 해당 이미지에서 풍경을 포함하는 영역을 썸네일 이미지 영역으로 결정할 수 있다.
만약, 메타 데이터 내에 대상 정보가 포함된 경우, 썸네일 이미지 생성 프로그램(115)은 대상 정보를 확인하지 않고, 메타 데이터를 바탕으로 썸네일 이미지를 생성할 수 있다. 예를 들어, 이미지 촬영 시, 얼굴 인식 기능을 통해 인물의 얼굴이 인식된 경우, 촬영된 이미지에 대한 메타 데이터 내에 대상 정보가 포함되기 때문에, 썸네일 이미지 생성 프로그램(115)은 별도의 대상 정보 확인 절차를 수행하지 않고, 이미지의 대표 대상을 인물인 것으로 결정하여 해당 이미지의 비율을 포트레이트 타입의 비율로 결정하여 생성할 수 있다.
썸네일 이미지 제어 프로그램(116)은 이미지 디스플레이 이벤트가 발생된 경우, 이미지 디스플레이 창(Window)의 크기에 따라 이미지의 대표 영역을 결정하고 이미지의 크기(Size)를 조절한다. 자세히 말해, 썸네일 이미지 제어 프로그램(116)은 이미지 디스플레이 이벤트가 발생된 경우, 이미지가 디스플레이되는 창의 가로 대 세로 비율 및 크기를 확인하고, 이미지의 대표 영역을 결정한 후, 결정된 이미지의 대표 영역이 디스플레이 창에 모두 디스플레이될 수 있도록, 해당 이미지를 잘라내거나 혹은 이미지의 크기를 조절한다.
예를 들어, 썸네일 이미지 제어 프로그램(116)은 갤러리 애플리케이션이 실행된 경우, 갤러리 애플리케이션에서 제공하는 창의 비율 및 크기를 확인한다. 이후, 썸네일 이미지 제어 프로그램(116)은 갤러리 애플리케이션에서 제공하는 창의 비율 및 크기를 바탕으로 이미지에서 인물의 얼굴을 포함하는 대표 영역을 결정하고, 결정된 대표 영역이 모두 디스플레이될 수 있도록, 디스플레이될 이미지를 갤러리 애플리케이션에서 제공하는 창의 비율 및 크기에 따라 잘라내어 디스플레이할 수 있다. 다른 예를 들어, 썸네일 이미지 제어 프로그램(116)은 이미지를 디스플레이하는 애플리케이션이 실행된 경우, 이미지 디스플레이 애플리케이션에서 제공하는 창의 비율 및 크기를 확인한다. 이후, 썸네일 이미지 제어 프로그램(116)은 디스플레이될 이미지에서 초점 영역을 포함한 영역을 대표 영역으로 결정하고, 결정된 대표 영역이 모두 디스플레이될 수 있도록, 디스플레이될 이미지를 이미지 디스플레이 애플리케이션에서 제공하는 창의 비율 및 크기에 따라 확대 혹은 축소하여 디스플레이할 수 있다. 이때, 이미지의 대표 대상이 인물인 경우, 이미지의 대표 영역은 인물의 얼굴을 포함하는 영역으로 결정될 수 있고, 이미지의 대표 대상이 사물인 경우, 이미지의 대표 영역은 사물을 포함한 영역으로 결정될 수 있으며, 이미지의 대표 대상이 풍경인 경우, 이미지의 대표 영역은 초점 영역을 포함한 영역 혹은 이미지의 가운데 영역으로 결정될 수 있다.
썸네일 이미지 제어 프로그램(116)에서 수행되는 상술한 과정들은 이미지 디스플레이 이벤트가 발생되는 시점마다 수행되거나 혹은 이미지 디스플레이 이벤트가 최초로 발생되는 시점에만 수행될 수 있다. 즉, 이미지 디스플레이 이벤트가 최초로 발생되는 시점에 디스플레이 창의 크기에 따라 이미지를 잘라내거나 혹은 이미지의 크기를 조절하는 과정을 수행하여 해당 이미지를 저장함으로써, 이후 이미지 디스플레이 이벤트가 발생되는 시점에는 미리 저장된 이미지를 이용할 수 있다.
프로세서(120)는 도시되지는 않았지만 적어도 하나의 프로세서 및 주변 인터페이스로 구성될 수 있다. 또한, 프로세서(120)는 메모리(110)에 저장되어 있는 특정한 프로그램(명령어 세트)을 실행하여 그 프로그램에 대응하는 특정한 다수의 기능을 수행한다.
입출력(I/O, Input/Output)부(130)는 데이터 입력이 가능한 입력 장치와 데이터 출력이 가능한 출력 장치를 포함하여 사용자에게 인터페이스를 제공한다. 예를 들어, 입출력부(130)는 데이터 입력과 출력이 동시에 가능한 터치 스크린일 수 있다. 본 발명에 따른 입출력부(130)는 이미지를 디스플레이할 수 있다. 이때, 디스플레이된 이미지는 서버 혹은 다른 전자 장치로부터 수신된 이미지 및 카메라(미도시)를 통해 촬영된 이미지일 수 있다. 더하여, 입출력부(130)는 이미지 디스플레이 이벤트 발생을 위한 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 입출력부(130)는 사용자로부터 이미지를 디스플레이하기 위한 갤러리 애플리케이션을 실행시키는 키 입력 혹은 터치를 감지할 수 있다. 더하여, 입출력부(130)는 이미지 디스플레이 이벤트가 발생한 경우, 이미지 디스플레이 창의 크기에 따라 잘리거나 혹은 크기가 조절된 적어도 하나의 썸네일 이미지를 디스플레이할 수 있다.
도 1b는 본 발명의 실시 예에 따라 썸네일 이미지를 생성하는 프로세서의 블록 구성을 도시하고 있다.
도 1b를 참조하면, 프로세서(120)는 썸네일 이미지 생성 프로세서(122) 및 썸네일 이미지 제어 프로세서(124)를 포함한다.
썸네일 이미지 생성 프로세서(122)는 이미지에 대한 메타 데이터 정보 및 이미지가 나타내는 대상(Object)의 정보를 검출하고, 검출된 메타 데이터 정보 및 대상 정보를 바탕으로 썸네일 이미지를 생성한다. 이때, 메타 데이터는 이미지의 구조화된 부가적인 정보를 의미하며, 이미지가 촬영된 시간, 얼굴 인식 정보, 노출 값, 플래시 사용 여부, 초점 정보, 해상도, 이미지의 크기 및 촬영 모드 중 적어도 하나를 포함한다.
먼저, 썸네일 이미지 생성 프로세서(122)는 검출된 메타 데이터 정보 및 대상 정보를 바탕으로 이미지의 대표 대상을 인식한 후, 인식된 대표 대상에 따라 생성되는 썸네일 이미지의 가로 대 세로 길이의 비율을 결정할 수 있다. 예를 들어, 썸네일 이미지 생성 프로세서(122)는 이미지에 대한 메타 데이터 내에 초점 정보가 존재하는 경우, 초점 정보가 나타내는 영역을 중점으로 하여 이미지의 대표 대상을 인식한다. 이때, 초점 정보가 나타내는 영역의 임계거리 이내에서 인물이 검출되면, 썸네일 이미지 생성 프로세서(122)는 해당 이미지의 대표 대상을 인물로 결정하여 해당 이미지의 비율을 포트레이트 타입의 비율로 결정할 수 있다. 반면, 초점 정보가 나타내는 영역의 임계거리 이내에서 인물이 검출되지 않으면, 썸네일 이미지 생성 프로세서(122)는 해당 이미지의 대표 대상이 인물이 아닌 풍경인 것으로 결정하여 해당 이미지의 비율을 랜드스케이프 타입의 비율로 결정할 수 있다. 여기서, 포트레이트 타입은 세로 길이가 가로 길이보다 긴 이미지의 타입을 의미하며, 랜드스케이프 타입은 가로 길이가 세로 길이보다 긴 이미지의 타입을 의미한다.
더하여, 썸네일 이미지 생성 프로세서(122)는 검출된 메타 데이터가 나타내는 이미지의 대상과, 대상 정보가 나타내는 대상이 다를 경우, 메타 데이터와 대상 정보 중에서 우선 순위가 높은 정보를 바탕으로 이미지에 대한 썸네일 이미지의 가로 대 세로 비율을 결정하거나, 썸네일 이미지의 영역을 결정할 수 있다. 즉, 썸네일 이미지 생성 프로세서(122)는 메타 데이터 보다 대상 정보가 더 높은 우선순위를 갖도록 설정할 수 있으며, 이때 검출된 메타 데이터가 나타내는 이미지의 대상과, 대상 정보가 나타내는 대상이 다를 경우, 대상 정보가 나타내는 대상을 바탕으로 썸네일 이미지의 가로대 세로 비율 혹은 썸네일 이미지의 영역을 결정할 수 있다. 예를 들어, 이미지에 대한 메타 데이터에서 이미지가 풍경 모드로 촬영되었으나, 이미지의 대상을 검출한 결과 이미지에 인물이 포함된 경우, 썸네일 이미지 생성 프로세서(122)는 우선 순위가 높은 대상 정보에 따라 해당 이미지의 대표 대상을 인물로 인식하고, 해당 이미지의 비율을 포트레이트(portrait) 타입의 비율로 결정할 수 있으며, 해당 이미지의 전체 영역 중에서 인물을 포함하는 영역을 썸네일 이미지 영역으로 결정할 수 있다. 다른 예를 들어, 이미지에 대한 메타 데이터에 의해 이미지가 인물 모드로 촬영되었으나, 대상 정보에 의해 이미지가 나타내는 대상이 풍경으로 확인된 경우, 썸네일 이미지 생성 프로세서(122)는 우선 순위가 높은 대상 정보에 따라 해당 이미지의 대표 대상을 풍경으로 인식하고, 해당 이미지의 비율을 랜드스케이프(landscape) 타입의 비율로 결정할 수 있으며, 해당 이미지에서 풍경을 포함하는 영역을 썸네일 이미지 영역으로 결정할 수 있다.
만약, 메타 데이터 내에 대상 정보가 포함된 경우, 썸네일 이미지 생성 프로세서(122)는 대상 정보를 확인하지 않고, 메타 데이터를 바탕으로 썸네일 이미지를 생성할 수 있다. 예를 들어, 이미지 촬영 시, 얼굴 인식 기능을 통해 인물의 얼굴이 인식된 경우, 촬영된 이미지에 대한 메타 데이터 내에 대상 정보가 포함되기 때문에, 썸네일 이미지 생성 프로세서(122)는 별도의 대상 정보 확인 절차를 수행하지 않고, 이미지의 대표 대상을 인물인 것으로 결정하여 해당 이미지의 비율을 포트레이트 타입의 비율로 결정하여 생성할 수 있다.
썸네일 이미지 제어 프로세서(124)는 이미지 디스플레이 이벤트가 발생된 경우, 이미지 디스플레이 창(Window)의 크기에 따라 이미지의 대표 영역을 결정하고 이미지의 크기(Size)를 조절한다. 자세히 말해, 썸네일 이미지 제어 프로세서(124)는 이미지 디스플레이 이벤트가 발생된 경우, 이미지가 디스플레이되는 창의 가로 대 세로 비율 및 크기를 확인하고, 이미지의 대표 영역을 결정한 후, 결정된 이미지의 대표 영역이 디스플레이 창에 모두 디스플레이될 수 있도록, 해당 이미지를 잘라내거나 혹은 이미지의 크기를 조절한다.
예를 들어, 썸네일 이미지 제어 프로세서(124)는 갤러리 애플리케이션이 실행된 경우, 갤러리 애플리케이션에서 제공하는 창의 비율 및 크기를 확인한다. 이후, 썸네일 이미지 제어 프로세서(124)는 갤러리 애플리케이션에서 제공하는 창의 비율 및 크기를 바탕으로 이미지에서 인물의 얼굴을 포함하는 대표 영역을 결정하고, 결정된 대표 영역이 모두 디스플레이될 수 있도록, 디스플레이될 이미지를 갤러리 애플리케이션에서 제공하는 창의 비율 및 크기에 따라 잘라내어 디스플레이할 수 있다. 다른 예를 들어, 썸네일 이미지 제어 프로세서(124)는 이미지를 디스플레이하는 애플리케이션이 실행된 경우, 이미지 디스플레이 애플리케이션에서 제공하는 창의 비율 및 크기를 확인한다. 이후, 썸네일 이미지 제어 프로세서(124)는 디스플레이될 이미지에서 초점 영역을 포함한 영역을 대표 영역으로 결정하고, 결정된 대표 영역이 모두 디스플레이될 수 있도록, 디스플레이될 이미지를 이미지 디스플레이 애플리케이션에서 제공하는 창의 비율 및 크기에 따라 확대 혹은 축소하여 디스플레이할 수 있다. 이때, 이미지의 대표 대상이 인물인 경우, 이미지의 대표 영역은 인물의 얼굴을 포함하는 영역으로 결정될 수 있고, 이미지의 대표 대상이 사물인 경우, 이미지의 대표 영역은 사물을 포함한 영역으로 결정될 수 있으며, 이미지의 대표 대상이 풍경인 경우, 이미지의 대표 영역은 초점 영역을 포함한 영역 혹은 이미지의 가운데 영역으로 결정될 수 있다.
썸네일 이미지 제어 프로세서(124)에서 수행되는 상술한 과정들은 이미지 디스플레이 이벤트가 발생되는 시점마다 수행되거나 혹은 이미지 디스플레이 이벤트가 최초로 발생되는 시점에만 수행될 수 있다. 즉, 이미지 디스플레이 이벤트가 최초로 발생되는 시점에 디스플레이 창의 크기에 따라 이미지를 잘라내거나 혹은 이미지의 크기를 조절하는 과정을 수행하여 해당 이미지를 저장함으로써, 이후 이미지 디스플레이 이벤트가 발생되는 시점에는 미리 저장된 이미지를 이용할 수 있다.
도 2a는 본 발명의 실시 예에 따른 전자 장치(100)에서 이미지의 메타 데이터 및 오브젝트 정보를 바탕으로 썸네일 이미지의 가로 대 세로 비율을 결정하는 절차를 도시하고 있다.
도 2a를 참조하면, 전자 장치(100)는 201단계에서 이미지에 대한 메타 데이터 및 대상 정보를 검출한다. 이때, 이미지에 대한 메타 데이터는 이미지의 구조화된 부가적인 정보를 의미하며, 이미지가 촬영된 시간, 얼굴 인식 정보, 노출 값, 플래시 사용 여부, 초점 정보, 해상도, 이미지의 크기 및 촬영 모드 중 적어도 하나를 포함한다.
이후, 전자 장치(100)는 203단계로 진행하여 검출된 메타 데이터 및 대상 정보를 바탕으로 썸네일 이미지의 가로 대 세로 비율을 결정한다. 먼저, 전자 장치(100)는 검출된 메타 데이터 정보 및 대상 정보를 바탕으로 이미지의 대표 대상을 인식한 후, 인식된 대표 대상에 따라 생성되는 썸네일 이미지의 가로 대 세로 길이의 비율을 결정할 수 있다. 예를 들어, 메타 데이터 정보 및 대상 정보를 바탕으로 인식된 이미지의 대표 대상이 인물인 경우, 전자 장치(100)는 생성되는 썸네일 이미지의 비율을 포트레이트(portrait) 타입의 비율로 결정할 수 있다. 이때, 포트레이트 타입의 비율은 세로 길이의 비율이 가로 길이의 비율보다 긴 비율을 의미한다. 다른 예를 들어, 메타 데이터 정보 및 대상 정보를 바탕으로 인식된 이미지의 대표 대상이 풍경인 경우, 전자 장치(100)는 생성되는 썸네일 이미지의 비율을 랜드 스케이프(land scape) 타입의 비율로 결정할 수 있다. 이때, 랜드 스케이프 타입의 비율은 가로 길이의 비율이 세로 길이의 비율보다 긴 비율을 의미한다.
이후, 전자 장치(100)는 205단계로 진행하여 가로 대 세로의 비율이 결정된 썸네일 이미지를 디스플레이한다. 이때, 랜드 스케이프 타입의 비율로 결정된 썸네일 이미지는 전자 장치(100)의 가로 모드에서 촬영된 이미지와 동일한 비율의 이미지일 수 있고, 포트레이트 타입의 비율로 결정된 썸네일 이미지는 전자 장치(100)의 세로 모드에서 촬영된 이미지와 동일한 비율의 이미지일 수 있다.
도 2b는 본 발명의 실시 예에 따른 전자 장치(100)에서 이미지의 메타 데이터 및 오브젝트 정보를 바탕으로 썸네일 이미지의 가로 대 세로 비율을 결정하는 수단을 도시하고 있다.
도 2b를 참조하면, 전자 장치(100)는 이미지에 대한 메타 데이터 및 대상 정보를 검출하는 수단(211)을 포함할 수 있다. 자세히 말해, 전자 장치(100)는 이미지별 이미지가 촬영된 시간, 노출 값, 플래시 사용 여부, 초점 정보, 해상도, 이미지의 크기 및 촬영 모드 중 적어도 하나를 포함하는 메타 데이터를 검출하는 수단을 포함할 수 있다. 또한, 전자 장치(100)는 이미지가 나타내는 대상이 인물, 사물 혹은 풍경인지 여부를 검출하는 수단을 포함한다. 이때, 전자 장치(100)는 공지된 영상 인식 알고리즘 및 이미지 인식 알고리즘들을 이용하여 대상 정보를 획득할 수 있으며, 필요에 따라 카메라(미도시)를 구비할 수 있다.
더하여, 전자 장치(100)는 검출된 메타 데이터 및 대상 정보를 바탕으로 썸네일 이미지의 가로 대 세로 비율을 결정하는 수단(213)을 포함한다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 검출된 메타 데이터 및 대상 정보를 바탕으로 이미지의 대표 대상이 인물인 것으로 확인된 경우, 썸네일 이미지의 비율을 포트레이트 타입의 비율로 결정하는 수단을 포함한다. 다른 예를 들어, 전자 장치(100)는 검출된 메타 데이터 및 대상 정보를 바탕으로 이미지의 대표 대상이 풍경인 것으로 확인된 경우, 썸네일 이미지의 비율을 랜드 스케이프 타입의 비율로 결정하는 수단을 포함한다.
또한, 전자 장치(100)는 가로 대 세로의 비율이 결정된 썸네일 이미지를 디스플레이하는 수단(215)을 포함한다. 더하여, 전자 장치(100)는 가로 대 세로 비율이 결정된 썸네일 이미지를 이미지별로 매핑하는 수단 및 저장하는 수단을 포함한다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 제 1 이미지와 제 1 이미지에 대한 메타 데이터 및 대상 정보를 바탕으로 가로 대 세로 비율이 결정된 썸네일 이미지를 매핑하여 저장할 수 있다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 전자 장치(100)에서 이미지의 메타 데이터 및 오브젝트 정보를 바탕으로 썸네일 이미지를 생성하는 절차를 도시하고 있다.
도 3을 참조하면, 전자 장치(100)는 301단계에서 이미지를 획득한다. 이때, 이미지는 카메라(미도시) 촬영을 통해 획득되거나 혹은 서버 및 다른 전자 장치로부터 수신되어 획득될 수 있다.
전자 장치(100)는 303단계에서 획득된 이미지에 대한 메타 데이터 및 이미지의 대상 정보를 검출한 후, 305단계로 진행하여 획득된 이미지가 풍경 이미지인지 혹은 인물 이미지인지 여부를 결정한다.
이때, 메타 데이터가 나타내는 이미지의 대상과, 대상 정보가 나타내는 대상이 다를 경우, 전자 장치(100)는 메타 데이터와 대상 정보 중에서 우선 순위가 높은 정보를 바탕으로 이미지의 대표 대상 및 이미지의 타입을 결정할 수 있다. 예를 들어, 이미지에 대한 메타 데이터에서 이미지가 풍경 모드로 촬영되었으나, 이미지의 대상을 검출한 결과 이미지에 인물이 포함된 경우, 전자 장치(100)는 우선 순위가 높은 대상 정보에 따라 해당 이미지의 대표 대상을 인물로 인식하여, 해당 이미지를 인물 이미지로 결정할 수 있다. 다른 예를 들어, 이미지에 대한 메타 데이터에서 이미지가 인물 모드로 촬영되었으나, 이미지의 대상을 검출한 결과 이미지가 타나내는 대상이 풍경으로 확인된 경우, 전자 장치(100)는 우선 순위가 높은 대상 정보에 따라 해당 이미지의 대표 대상을 풍경으로 인식하여, 해당 이미지를 풍경 이미지로 결정할 수 있다.
또한, 메타 데이터의 초점 정보 및 이미지에 대한 대상 정보를 바탕으로 풍경 이미지인지 인물 이미지인지 결정하는 경우, 전자 장치(100)는 초점 정보가 나타내는 영역을 중점으로 하여 이미지의 대표 대상을 인식한다. 예를 들어, 초점 정보가 나타내는 영역의 임계거리 이내에서 인물이 검출되면, 전자 장치(100)는 해당 이미지의 대표 대상을 인물로 인식하여, 해당 이미지를 인물 이미지로 결정할 수 있다. 다른 예를 들어, 초점 정보가 나타내는 영역의 임계거리 이내에서 인물이 검출되지 않으면, 전자 장치(100)는 해당 이미지의 대표 대상을 풍경으로 인식하여, 해당 이미지를 풍경 이미지로 결정할 수 있다.
특히, 메타 데이터 내에 대상 정보가 포함된 경우, 전자 장치(100)는 대상 정보를 확인하지 않고, 메타 데이터를 바탕으로 이미지를 결정할 수 있다. 예를 들어, 이미지 촬영 시, 얼굴 인식 기능을 통해 인물의 얼굴이 인식된 경우, 촬영된 이미지에 대한 메타 데이터 내에 대성 정보가 포함되기 때문에, 전자 장치(100)는 별도의 대상 정보 확인 절차를 수행하지 않고, 해당 이미지를 인물 이미지로 결정할 수 있다.
만약, 305단계에서 이미지가 풍경 이미지로 결정된 경우, 전자 장치(100)는 307단계로 진행하여 가로 길이의 비율이 세로 길이의 비율보다 긴 포트레이트(portrait) 타입의 썸네일 이미지를 생성한 후, 본 발명에 따른 절차를 종료한다. 이때, 생성된 썸네일 이미지의 비율은 전자 장치(100)의 가로 모드에서 촬영된 이미지의 비율과 동일한 비율일 수 있다. 예를 들어, 도 5에 도시된 바와 같이, 전자 장치(100)의 세로 모드(501)에서 풍경(501)이 촬영된 경우, 경우, 전자 장치(100)는 이미지의 메타 데이터 및 대상 정보를 바탕으로 촬영된 이미지의 대표 대상이 풍경임을 확인하고, 도 6에 도시된 바와 같이, 전자 장치(100)의 가로 모드로 촬영된 이미지의 비율과 동일한 비율을 갖는 썸네일 이미지(601)를 생성할 수 있다.
반면, 305단계에서 이미지가 인물 이미지로 결정된 경우, 전자 장치(100)는 309단계로 진행하여 세로 길이의 비율이 가로 길이의 비율보다 긴 랜드 스케이프(land scape) 타입의 썸네일 이미지를 생성한 후, 본 발명에 따른 절차를 종료한다. 이때, 생성된 썸네일 이미지의 비율은 전자 장치(100)의 세로 모드에서 촬영된 이미지의 비율과 동일한 비율일 수 있다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 전자 장치(100)에서 이미지를 디스플레이 창의 크기에 최적화된 크기로 디스플레이하는 예를 도시하고 있다.
도 4를 참조하면, 전자 장치(100)는 401단계에서 이미지 디스플레이 이벤트 발생을 감지한다. 이때, 이미지 디스플레이 이벤트는 이미지 디스플레이 관련 애플리케이션 혹은 위젯(Widget)에 의해 발생될 수 있다.
이후, 전자 장치(100)는 403단계로 진행하여 이미지 디스플레이 창의 비율 및 크기(Size)를 확인한다. 예를 들어, 갤러리 애플리케이션이 실행된 경우, 전자 장치(100)는 갤러리 애플리케이션에서 제공되는 이미지 디스플레이 창의 가로 대 세로 비율 및 크기를 확인한다.
이후, 전자 장치(100)는 405단계로 진행하여 이미지의 메타 데이터 및 대상 정보를 확인한다. 자세히 말해, 전자 장치(100)는 이미지로부터 이미지가 촬영된 시간, 노출 값, 플래시 사용 여부, 초점 정보, 해상도, 이미지의 크기 및 촬영 모드 등을 확인하고, 이미지가 나타내는 대상이 인물인지 혹은 풍경인지 여부를 확인한다. 이때, 전자 장치(100)는 공지된 영상 인식 알고리즘 및 이미지 인식 알고리즘들을 이용하여 대상 정보를 획득할 수 있다.
이후, 전자 장치(100)는 407단계로 진행하여 확인된 이미지의 메타 데이터 및 대상 정보를 바탕으로 이미지 디스플레이 창의 비율 및 크기에 대응하는 이미지의 디스플레이 영역을 결정하거나 혹은 이미지의 크기를 조절한다. 다시 말해, 전자 장치(100)는 이미지 디스플레이 창의 가로 대 세로 비율 및 크기를 확인하고, 이미지의 메타 데이터 및 대상 정보를 바탕으로 이미지의 대표 영역을 결정한 후, 결정된 이미지의 대표 영역이 디스플레이 창에 모두 디스플레이될 수 있도록, 해당 이미지를 잘라내거나 혹은 이미지의 크기를 조절한다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 갤러리 애플리케이션에서 제공하는 창의 비율 및 크기를 확인한 후, 이미지의 메타 데이터 및 대상 정보를 바탕으로 이미지의 대표 영역을 설정하여 대표 영역이 갤러리 애플리케이션에서 제공하는 창에 모두 디스플레이될 수 있도록 해당 이미지를 잘라낼 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치(100)는 갤러리 애플리케이션에서 제공하는 창의 비율 및 크기를 확인한 후, 이미지의 메타 데이터 및 대상 정보를 바탕으로 이미지의 대표 영역을 설정하여 대표 영역이 갤러리 애플리케이션에서 제공하는 창에 모두 디스플레이될 수 있도록 해당 이미지를 확대 혹은 축소할 수 있다. 이때, 전자 장치(100)는 이미지를 잘라내거나 혹은 이미지의 크기를 조절하는 방법에 제한되지 않고, 먼저 디스플레이 창의 크기에 맞게 이미지를 잘라낸 후, 크기를 조절하거나 혹은 먼저 크기를 조절한 후, 이미지를 잘라낼 수도 있다.
이후, 전자 장치(100)는 409단계로 진행하여 영역이 결정되거나 혹은 크기가 조절된 이미지를 이미지 디스플레이 창에 디스플레이한 후, 본 발명에 따른 절차를 종료한다.
예를 들어, 도 7에 도시된 바와 같이, 랜드 스케이프 타입으로 촬영된 인물 이미지(701)가 포트레이트 타입의 디스플레이 창(703)에 디스플레이되는 경우, 종래의 전자 장치는 인물의 얼굴 영역 중 일부 영역만을 포함하는 이미지(705)를 제공하였으나, 본 발명의 실시 예에 따른 전자 장치(100)에서는 이미지에 대한 메타 데이터 및 대상 정보를 바탕으로 인물의 얼굴 영역 모두를 포함하는 이미지(707)를 제공할 수 있다. 다른 예를 들어, 도 8에 도시된 바와 같이, 랜드 스케이프 타입으로 촬영된 사물 이미지(801)가 포트레이트 타입의 디스플레이 창(803)에 디스플레이되는 경우, 종래의 전자 장치는 사물 영역 중 일부 영역만을 포함하는 이미지(805)를 제공하였으나, 본 발명의 실시 예에 따른 전자 장치(100)에서는 이미지에 대한 메타 데이터 및 대상 정보를 바탕으로 사물 영역의 모든 영역을 포함하는 이미지(807)를 제공할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 도 9에 도시된 바와 같이, 포트레이트 타입으로 촬영된 인물 이미지(901)가 랜드 스케이프 타입의 디스플레이 창(903)에 디스플레이되는 경우, 종래의 전자 장치는 인물의 얼굴 영역 중 일부 영역만을 포함하는 이미지(905)를 제공하였으나, 본 발명의 실시 예에 따른 전자 장치(100)에서는 이미지에 대한 메타 데이터 및 대상 정보를 바탕으로 인물의 얼굴 영역 모두를 포함하는 이미지(807)를 제공할 수 있다.
본 발명에 따른 전자 장치(100)는 이미지 디스플레이 이벤트가 발생되는 시점마다 상술한 과정들을 수행하거나 혹은 이미지 디스플레이 이벤트가 최초로 발생되는 시점에만 수행할 수 있다. 즉, 전자 장치(100)는 이미지 디스플레이 이벤트가 최초로 발생되는 시점에 디스플레이 창의 크기에 따라 이미지를 잘라내거나 혹은 이미지의 크기를 조절하는 과정을 수행하여 해당 이미지를 저장함으로써, 이후 이미지 디스플레이 이벤트가 발생되는 시점에는 미리 저장된 이미지를 이용할 수 있다.
상술한 설명에서는 설명의 편의를 위하여 이미지가 나타내는 대표 대상이 인물이거나 혹은 풍경인 경우에 인물 혹은 풍경을 인식하여 썸네일 이미지를 생성하는 방법에 대해 설명하였으나, 본 발명은 이에 제한되지 않고, 이미지가 나타내는 대표 대상이 사물의 경우에도 사물을 인식하여 썸네일 이미지를 생성하는 방법도 적용될 수 있다.
본 명세서에 설명된 발명의 실시 예 및 모든 기능 동작들은 본 명세서에서 개시된 구조 및 이들의 균등 구조들을 포함하는 컴퓨터 소프트웨어, 펌웨어(firmware), 또는 하드웨어로, 또는 이들의 하나 이상의 조합으로 실시될 수 있다. 또한, 본 명세서에서 설명된 발 명의 실시 예들은 하나 이상의 컴퓨터 프로그램 제품, 즉 데이터 프로세싱 장치에 의해 실행되거나 이 장치의 동작을 제어하기 위한 컴퓨터 판독가능 매체 상에 인코딩된 컴퓨터프로그램 명령어들의 하나 이상의 모듈로 실시될 수 있다.
컴퓨터 판독가능 매체는 머신 판독가능 저장 매체, 머신 판독가능 저장 기판, 메모리 장치, 머신 판독가능 전파 스트림에 영향을 주는 물질의 구성, 또는 이들의 하나 이상의 조합이 될 수 있다. 데이터 프로세싱 장치라는 용어는 예로 프로그램 가능한 프로세서, 컴퓨터, 또는 다중 프로세서 또는 컴퓨터를 포함하는 데이터를 프로세싱하기 위한 모든 기기, 장치 및 머신을 포함한다. 기기는 하드웨어에 부가하여 해당 컴퓨터 프로그램에 대한 실행 환경을 생성하는 코드, 예컨대 프로세서 펌웨어, 프로토콜 스택, 데이터베이스 관리 시스템, 운영 시스템 또는 하나 이상의 이들의 조합을 구성하는 코드를 포함할 수 있다.
한편 본 발명의 상세한 설명에서는 구체적인 실시 예에 관해 설명하였으나, 본 발명의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서 여러 가지 변형이 가능하다. 그러므로 본 발명의 범위는 설명된 실시 예에 국한되어 정해져서는 아니 되며 후술하는 특허청구의 범위뿐만 아니라 이 특허청구의 범위와 균등한 것들에 의해 정해져야한다.

Claims (21)

  1. 제1 가로 대 세로 비율을 갖는 이미지에 대한 메타 데이터(Meta Data) 검출하는 과정과,
    상기 검출된 메타 데이터에 포함된 초점 정보에 적어도 기초하여 상기 이미지가 적어도 하나의 인물을 포함하는지 여부를 결정하는 과정과,
    상기 이미지가 적어도 하나의 인물을 포함하는지 여부에 기초하여 상기 이미지에 대한 썸네일(Thumbnail) 이미지의 제2 가로 대 세로 비율을 결정하는 과정과,
    상기 제2 가로 대 세로의 비율에 기초하여 상기 이미지로부터 생성되는 상기 썸네일 이미지를 디스플레이하는 과정을 포함하는
    전자 장치의 썸네일 이미지 디스플레이 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 이미지에 대한 메타 데이터는 이미지가 촬영된 시간, 얼굴 인식 정보, 노출 값, 플래시 사용 여부, 해상도, 이미지의 크기 및 촬영 모드 중 적어도 하나를 더 포함하는
    전자 장치의 썸네일 이미지 디스플레이 방법.

  3. 삭제
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 썸네일 이미지의 제2 가로 대 세로 비율을 결정하는 과정은,
    상기 이미지가 적어도 하나의 인물을 포함하는 경우, 상기 이미지에 대한 썸네일 이미지의 제2 가로 대 세로 비율을 포트레이트(portrait) 타입의 비율로 결정하는 과정을 포함하며,
    상기 포트레이트 타입은, 세로 길이가 가로 길이보다 긴 타입인
    전자 장치의 썸네일 이미지 디스플레이 방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 이미지가 적어도 하나의 인물을 포함하지 않는 경우, 상기 이미지에 대한 썸네일 이미지의 제2 가로 대 세로 비율을 랜드스케이프(landscape) 타입의 비율로 결정하는 과정을 포함하며,
    상기 랜드스케이프 타입은, 가로 길이가 세로 길이보다 긴 타입인
    전자 장치의 썸네일 이미지 디스플레이 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 썸네일 이미지의 제2 가로 대 세로 비율을 결정하는 과정은,
    상기 이미지가 적어도 하나의 인물을 포함하는지 여부에 기초하여 상기 이미지의 제1 대상을 결정하는 과정과,
    상기 메타 데이터의 촬영 모드가 나타내는 상기 이미지의 제2 대상을 결정하는 과정과,
    상기 제1 대상과 상기 제2 대상이 다른 경우, 상기 촬영 모드와 초점 정보의 우선순위에 기초하여 상기 2 가로 대 세로 비율을 결정하는 과정을 포함하는
    전자 장치의 썸네일 이미지 디스플레이 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 이미지가 적어도 하나의 인물을 포함하는지 여부를 결정하는 과정은,
    상기 이미지의 전체 영역 중에서 상기 초점 정보가 나타내는 영역을 중점으로 하여 상기 적어도 하나의 인물을 검출하는 과정을 포함하는
    전자 장치의 썸네일 이미지 디스플레이 방법.
  8. 삭제
  9. 삭제
  10. 제 1 항에 있어서,
    이미지 디스플레이 이벤트 발생을 감지하는 과정과,
    상기 이미지 디스플레이 창의 비율 및 크기를 확인하는 과정을 더 포함하며,
    상기 이미지에 대한 썸네일 이미지의 제2 가로 대 세로 비율을 결정하는 과정은,
    상기 이미지 디스플레이 창의 비율 및 크기를 바탕으로 상기 이미지의 전체 영역 중에서 썸네일 이미지를 위한 영역을 결정하는 과정과,
    상기 이미지가 적어도 하나의 인물을 포함하는지 여부, 및 상기 이미지 디스플레이 창의 비율 및 크기를 바탕으로 상기 이미지에 대한 썸네일 이미지의 제2 가로 대 세로 비율을 결정하는 과정과,
    상기 결정된 영역을 이용하여 상기 결정된 제 2가로 대 세로 비율의 썸네일 이미지를 생성하는 과정을 포함하는
    전자 장치의 썸네일 이미지 디스플레이 방법.
  11. 하나 이상의 프로세서;
    터치 감지 디스플레이;
    메모리; 및
    상기 메모리에 저장되어 있으며, 상기 하나 이상의 프로세서에 의하여 실행되도록 구성되는 하나 이상의 프로그램을 포함하는 것으로서,
    상기 프로그램은 제1 가로 대 세로 비율을 갖는 이미지에 대한 메타 데이터(Meta Data)를 검출하고, 상기 검출된 메타 데이터에 포함된 초점 정보에 적어도 기초하여 상기 이미지가 적어도 하나의 인물을 포함하는지 여부를 결정하고, 상기 이미지가 적어도 하나의 인물을 포함하는지 여부에 기초하여 상기 이미지에 대한 썸네일(Thumbnail) 이미지의 제2 가로 대 세로 비율을 결정하고, 상기 결정된 제2 가로 대 세로의 비율에 기초하여 상기 이미지로부터 생성되는 상기 썸네일 이미지를 디스플레이하는 명령어를 포함하는
    전자 장치.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 이미지에 대한 메타 데이터는 이미지가 촬영된 시간, 얼굴 인식 정보, 노출 값, 플래시 사용 여부, 해상도, 이미지의 크기 및 촬영 모드 중 적어도 하나를 더 포함하는
    전자 장치.

  13. 삭제
  14. 제 11 항에 있어서,
    상기 프로그램은 상기 이미지가 적어도 하나의 인물을 포함하는 경우, 상기 이미지에 대한 썸네일 이미지의 제2 가로 대 세로 비율을 포트레이트(portrait) 타입의 비율로 결정하는 명령어를 포함하며,
    상기 포트레이트 타입은, 세로 길이가 가로 길이보다 긴 타입인
    전자 장치.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 프로그램은 상기 이미지가 적어도 하나의 인물을 포함하는 경우, 상기 이미지에 대한 썸네일 이미지의 제2 가로 대 세로 비율을 랜드스케이프(landscape) 타입의 비율로 결정하는 명령어를 포함하며,
    상기 랜드스케이프 타입은, 가로 길이가 세로 길이보다 긴 타입인
    전자 장치.
  16. 제 11 항에 있어서,
    상기 프로그램은 상기 이미지가 적어도 하나의 인물을 포함하는지 여부에 기초하여 상기 이미지의 제1 대상을 결정하고, 상기 메타 데이터의 촬영 모드가 나타내는 상기 이미지의 제2 대상을 결정하고, 상기 제1 대상과 상기 제2 대상이 다른 경우, 상기 촬영 모드와 초점 정보의 우선순위에 기초하여 상기 2 가로 대 세로 비율을 결정하는 명령어를 포함하는
    전자 장치.
  17. 제 11 항에 있어서,
    상기 프로그램은 상기 이미지의 전체 영역 중에서 상기 초점 정보가 나타내는 영역을 중점으로 하여 상기 적어도 하나의 인물을 검출하는 명령어를 포함하는
    전자 장치.

  18. 삭제
  19. 삭제
  20. 제 11 항에 있어서,
    상기 프로그램은 이미지 디스플레이 이벤트 발생을 감지하고, 상기 이미지 디스플레이 창의 비율 및 크기를 확인하는 명령어를 더 포함하며,
    상기 이미지 디스플레이 창의 비율 및 크기를 바탕으로 상기 이미지의 전체 영역 중에서 썸네일 이미지를 위한 영역을 결정하고, 상기 이미지가 적어도 하나의 인물을 포함하는지 여부, 및 상기 이미지 디스플레이 창의 비율 및 크기를 바탕으로 상기 이미지에 대한 썸네일 이미지의 제2 가로 대 세로 비율을 결정한 후, 상기 결정된 영역을 이용하여 상기 결정된 가로 대 세로 비율의 썸네일 이미지를 생성하는 명령어를 포함하는
    전자 장치.
  21. 전자 장치에 의해 실행될 경우, 상기 장치로 하여금 제 1항의 방법을 수행하도록 하는 명령어들을 포함하는 하나 이상의 프로그램을 저장한 컴퓨터 판독 가능 저장 매체.

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