KR101983728B1 - Apparatus and method for operating smart toy performing command by recognizing card - Google Patents

Apparatus and method for operating smart toy performing command by recognizing card Download PDF

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Abstract

본 발명은 스마트 토이를 운용하는 장치 및 그 방법에 관한 것으로, 명령어가 마커로 표시되어 있는 카드를 인식하여 동작하는 스마트 토이를 운용하는 장치에 있어서, 스마트 토이의 전원 스위치의 온/오프를 인식하는 전원 온/오프 인식부, 전원 스위치가 온 상태인 경우, 스마트 토이를 활성화시키는 활성화부, 사용자가 활성화된 스마트 토이를 상호 결합되는 블럭체와 결합시킨 경우 또는 결합시키지 않은 경우에서, 스마트 토이의 기 설정된 위치에 카드를 접촉시켜 스마트 토이가 카드를 인식하였는지 여부를 판단하는 카드 인식부, 판단 결과, 기 설정된 시간 이내에 스마트 토이가 카드를 인식한 경우, 스마트 토이의 동작을 카드에 저장된 명령어에 따른 동작으로 수행시키는 동작부 및 판단 결과, 기 설정된 시간 이내에 스마트 토이가 카드를 인식하지 못한 경우, 기 저장되어 있는 상기 스마트 토이의 기능 설명, 주제가 재생 및 수면 모드 전환을 알리는 알람 중 적어도 어느 하나를 제공하는 알림부를 포함한다.The present invention relates to an apparatus and a method for operating a smart toy, and more particularly, to an apparatus and method for operating a smart toy that recognizes a card whose command is indicated by a marker, In the case where the activation unit for activating the smart toy when the power on / off recognition unit, the power switch is on, and the smart toy activated by the user are combined with the blocks to be coupled with each other or not, When the smart toy recognizes the card within a predetermined time as a result of the determination, the smart toy operation is performed in accordance with the instruction stored in the card As a result of the determination, it is determined that the Smart Toy has not received the card within the preset time And a notification for providing at least one of a function description of the smart toy stored beforehand, an alarm for notifying the playback of the subject and the switching of the sleep mode if the smart toy can not be stored.

Figure R1020160089686
Figure R1020160089686

Description

카드를 인식하여 명령을 수행하는 스마트 토이를 운용하는 장치 및 그 방법{APPARATUS AND METHOD FOR OPERATING SMART TOY PERFORMING COMMAND BY RECOGNIZING CARD}BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention [0001] The present invention relates to an apparatus and a method for operating a smart toy,

본 발명은 스마트 토이를 운용하는 장치 및 그 방법에 관한 것으로, 보다 자세하게는 명령어가 마커로 표시되어 있는 카드를 인식하여 해당 명령을 수행하는 스마트 토이를 운용하는 장치 및 그 방법에 관한 것이다.BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an apparatus and a method for operating a smart toy, and more particularly, to an apparatus and a method for operating a smart toy that recognizes a card indicated by a marker and executes the command.

학습은 일반적으로 학습을 실시하는 전달자와 수신자가 있고, 그 사이에 학습의 효율을 향상시키기 위한 매체가 존재한다. 상기 매체는 정보전달 과정 속에서 전달을 위해 사용되는 모든 형태와 채널을 의미하며, 학습상황에서 사용되는 매체는 교사와 아동 간 교육적 상호작용의 통로를 의미함은 주지된 것과 같다. Learning generally has both communicators and recipients who perform learning, and medium exists to improve the efficiency of learning. The medium means all the forms and channels used for communication in the information transmission process and the medium used in the learning situation means the channel of educational interaction between the teacher and the child.

특히, 상기 매체가 특정 수업목적의 달성을 위하여 내용을 전달할 때 이를 수업매체라 하는데, 최근에 이와 같은 수업매체로 컴퓨터와 인터넷과 같은 디지털 매체의 등장은 교사의 도구적인 역할을 하던 매체가 교사 독립매체로 발달적 변화를 가져왔다. 실제 이동의 편리함에 있어서도 컴퓨터가 한자리에 고정되어 있는 매체였다면 노트북과 PDA 등 이동 가능한 매체가 등장하였으며, 이젠 스스로 이동해서 움직여주는 로봇이 등장하였다.In particular, when the medium conveys contents for the purpose of achieving a specific class purpose, it is called a class medium. In recent years, the emergence of digital media such as computers and the Internet as the class medium has been used as a tool Media and developmental change. In terms of the convenience of actual movement, if the computer was fixed in one place, movable media such as a notebook computer and a PDA appeared, and now a robot for moving and moving itself appeared.

한편, 로봇의 교육적 효과에 대해 살펴본 주요 연구의 내용을 살펴보면 로봇이 상호작용을 할 때 영아의 흥미, 지속 정도, 모방행동이 증가하였으며, 로봇에 대한 영아의 관심과 흥미는 지속적인 특성을 보인다고 언급되어 있다. 이와 관련하여, 한국등록특허 10-0814330호는 "학습보조 및 교사 도우미 로봇 시스템"에 관하여 기재하고 있다.On the other hand, in the main research study on the educational effects of robots, the interest, persistence and imitation behavior of infants increased when the robots interacted with each other, and the interest and interest of the infants to the robots showed continuous characteristics have. In this regard, Korean Patent No. 10-0814330 describes " aiding aid and teacher helper robot system ".

본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위해 발명된 것으로서, 스마트 토이 동작을 제어하는 명령어, 동화를 구연하는 명령어, 동요를 재생하는 명령어, 기 저장된 엄마 목소리를 재생하는 명령어, 사용자가 하는 말을 따라하는 명령어 등을 마커로 표시되는 카드를 구비하는 스마트 토이를 운용하는 장치 및 그 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and it is an object of the present invention to provide an apparatus and a method for controlling a smart toy, including: instructions for controlling a smart toy operation; instructions for displaying a fairy tale; instructions for reproducing a shake; instructions for playing back previously stored moments; And a card displayed by a marker, for example, a command to execute a smart toy, and a method thereof.

또한, 본 발명은 명령어가 마커로 표시되어 있는 카드를 인식하여 동작하는 스마트 토이를 운용하는 장치 및 그 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.It is another object of the present invention to provide an apparatus and a method for operating a smart toy in which a command recognizes a card indicated by a marker and operates.

상기의 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 스마트 토이를 운용하는 장치는 명령어가 마커로 표시되어 있는 카드를 인식하여 동작하는 스마트 토이를 운용하는 장치에 있어서, 상기 스마트 토이의 전원 스위치의 온/오프를 인식하는 전원 온/오프 인식부; 상기 전원 스위치가 온 상태인 경우, 상기 스마트 토이를 활성화시키는 활성화부; 사용자가 활성화된 상기 스마트 토이를 상호 결합되는 블럭체와 결합시킨 경우 또는 결합시키지 않은 경우에서, 상기 스마트 토이의 기 설정된 위치에 상기 카드를 접촉시켜 상기 스마트 토이가 상기 카드를 인식하였는지 여부를 판단하는 카드 인식부; 및 판단 결과, 기 설정된 시간 이내에 상기 스마트 토이가 상기 카드를 인식한 경우, 상기 스마트 토이의 동작을 상기 카드에 저장된 명령어에 따른 동작으로 수행시키는 동작부;를 포함한다.According to another aspect of the present invention, there is provided an apparatus for operating a smart toy, the smart toy operating apparatus recognizing a card indicated by a marker, A power on / off recognizing unit recognizing the power on / off state; An activation unit for activating the smart toy when the power switch is on; When the smart toy is activated by the user, the smart toy is contacted with a predetermined position of the smart toy in a case where the smart toy is combined with a block to be mutually coupled or not, and whether or not the smart toy has recognized the card A card recognition unit; And an operation unit for, when the smart toy recognizes the card within a preset time, performing an operation of the smart toy in an operation according to a command stored in the card.

이때, 상기 카드는 상기 스마트 토이가 동화를 구연하도록 하는 명령어, 상기 스마트 토이가 동요를 재생하도록 하는 명령어, 상기 스마트 토이가 기 저장된 녹음 파일을 재생하도록 하는 명령어, 상기 스마트 토이가 상기 사용자가 하는 말을 따라하도록 하는 명령어 및 상기 스마트 토이와 결합된 블럭체를 구동시키는 명령어가 마커로 표시되어 있는 것을 특징으로 한다.At this time, the card includes a command to allow the smart toy to play a moving image, a command to cause the smart toy to play the fluctuation, a command to cause the smart toy to play back the stored recording file, And a command for driving the block body combined with the smart toy is displayed as a marker.

이때, 상기 활성화부는 상기 스마트 토이의 외부 LCD, 스피커, 마이크 및 동작 수행을 위한 관절 구동부를 활성화시키는 것을 특징으로 한다.At this time, the activation unit activates an external LCD, a speaker, a microphone, and a joint driving unit for performing an operation of the smart toy.

또한, 상기 동작부는, 상기 스마트 토이가 인식한 상기 카드에 저장된 명령어를 판단하는 명령어 판단부; 및 판단된 명령어에 대응되는 기 설정된 동작에 따라 상기 스마트 토이의 동작을 수행시키는 동작 수행부;를 포함하는 것을 특징으로 한다.In addition, the operation unit may include: a command determination unit for determining a command stored in the card recognized by the smart toy; And an operation unit for performing an operation of the smart toy according to a predetermined operation corresponding to the determined command.

또한, 상기 동작 수행부는 상기 사용자가 활성화된 상기 스마트 토이를 상기 블럭체와 결합시키지 않은 경우에서, 상기 카드에 저장된 명령어가 상기 스마트 토이가 특정 동요를 재생하도록 하는 명령어로 판단된 경우, 상기 스마트 토이가 상기 카드에 기재되어 있는 제목에 따른 동요를 재생하도록 하는 것을 특징으로 한다.In addition, in the case where the action performing unit does not combine the smart toy activated by the user with the block, when the command stored in the card is determined to be a command to cause the smart toy to play a specific shake, To reproduce a shake according to a title described on the card.

또한, 상기 동작 수행부는 상기 사용자가 활성화된 상기 스마트 토이를 상기 블럭체와 결합시키지 않은 경우에서, 상기 카드에 저장된 명령어가 특정 동화를 구연하도록 하는 명령어로 판단된 경우, 상기 스마트 토이가 상기 카드에 기재되어 있는 제목에 따른 동화를 구연 재생하도록 하고, 구연 재생 중에 기 설정된 키워드에서 상기 사용자에게 해당 키워드와 대응되는 카드 인식을 요청하는 것을 특징으로 한다.In a case where the operation performing unit does not combine the smart toy activated by the user with the block body, when it is determined that the command stored in the card indicates a specific moving image, And the user is requested to recognize the card corresponding to the keyword from the predetermined keyword during the play of the play.

또한, 상기 동작 수행부는 상기 사용자가 활성화된 상기 스마트 토이를 상기 블럭체와 결합시키지 않은 경우에서, 상기 카드에 저장된 명령어가 상기 사용자가 하는 말을 따라하도록 하는 명령어로 판단된 경우, 상기 스마트 토이가 상기 사용자가 하는 말을 녹음한 후 재생하도록 하는 것을 특징으로 한다.In a case where the action performing unit does not combine the smart toy activated by the user with the block body, if it is determined that the command stored in the card follows the user's utterance, The user is allowed to play back the recorded speech.

또한, 상기 동작 수행부는 상기 사용자가 활성화된 상기 스마트 토이를 상기 블럭체와 결합시키지 않은 경우에서, 상기 카드에 저장된 명령어가 기 저장된 녹음 파일을 재생하도록 하는 명령어로 판단된 경우, 상기 스마트 토이가 기 저장된 녹음 파일을 재생하도록 하는 것을 특징으로 한다.In the case where the operation performing unit does not combine the smart toy activated by the user with the block, if it is determined that the command stored in the card is a command to play back the stored recorded file, And to reproduce the stored recording file.

또한, 상기 동작 수행부는 상기 사용자가 활성화된 상기 스마트 토이를 상기 블럭체와 결합시킨 경우에서, 상기 카드에 저장된 명령어가 상기 스마트 토이와 결합된 상기 블럭체를 구동시키는 명령어로 판단된 경우, 상기 사용자가 상기 블럭체를 이동 레일에 위치시키면 상기 블럭체의 구동 모터를 동작시켜 상기 이동 레일에서 상기 블럭체가 이동하도록 하는 것을 특징으로 한다.In addition, in a case where the operation performing unit combines the smart toy activated by the user with the block body, if it is determined that the command stored in the card is a command to drive the block body combined with the smart toy, When the block body is positioned on the movable rail, the driving motor of the block body is operated to move the block body on the movable rail.

또한, 상기 동작 수행부는 상기 사용자가 활성화된 상기 스마트 토이를 상기 블럭체와 결합시킨 경우에서, 상기 스마트 토이가 인식한 상기 카드에 저장된 명령어가 상기 스마트 토이와 결합된 상기 블럭체를 이용하여 미로 찾기를 수행하는 명령어로 판단된 경우, 상기 사용자가 상기 블럭체를 미로 게임판에 위치시키면 상기 블럭체의 구동 모터를 동작시켜 상기 미로 게임판에서 상기 블럭체가 이동하도록 하는 것을 특징으로 한다.In addition, when the smart toy is activated by the user, the action performing unit combines the smart toy with the block, and the command stored in the card recognized by the smart toy is used as a maze search When the user places the block body on the maze game board, the driving motor of the block body is operated to move the block body on the maze game board.

또한, 상기의 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 스마트 토이를 운용하는 장치는 판단 결과, 기 설정된 시간 이내에 상기 스마트 토이가 상기 카드를 인식하지 못한 경우, 기 저장되어 있는 상기 스마트 토이의 기능 설명, 주제가 재생 및 수면 모드 전환을 알리는 알람 중 적어도 어느 하나를 제공하는 알림부;를 더 포함한다.According to another aspect of the present invention, there is provided an apparatus for operating a smart toy, the smart toy system comprising: a memory for storing a function description of the smart toy stored in the smart toy when the smart toy can not recognize the card within a predetermined time, And an alarm for notifying the switching of the subject mode and the sleep mode.

또한, 상기 알림부는, 기 설정된 시간 이내에 상기 스마트 토이가 상기 카드를 인식하지 못한 경우, 1차적으로 상기 스마트 토이의 기능을 설명하는 안내 알림을 재생하는 1차 알림부; 안내 알림 재생 완료 후, 기 설정된 시간 이내에 상기 스마트 토이가 상기 카드를 인식하지 못한 경우, 2차적으로 상기 스마트 토이의 주제가 알림을 재생하는 2차 알림부; 및 주제가 알림 재생 완료 후, 기 설정된 시간 이내에 상기 스마트 토이가 상기 카드를 인식하지 못한 경우, 3차적으로 상기 스마트 토이가 수면 모드로 전환됨을 알림하는 3차 알림부;를 포함하는 것을 특징으로 한다.In addition, the notification unit may include a primary notification unit that plays a notification notification primarily describing the function of the smart toy when the smart toy does not recognize the card within a preset time period; A secondary notification unit that plays a notification of the theme of the smart toy when the smart toy does not recognize the card within a preset time after completion of the announcement notification reproduction; And a tertiary notification unit for informing that the smart toy is switched to the sleep mode when the smart toy can not recognize the card within a preset time after the completion of the notification of the theme.

상기의 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 스마트 토이 운용하는 방법은 명령어가 마커로 표시되어 있는 카드를 인식하여 동작하는 스마트 토이를 운용하는 방법에 있어서, 전원 온/오프 인식부에 의해, 상기 스마트 토이의 전원 스위치의 온을 인식하는 단계: 활성화부에 의해, 상기 전원 스위치가 온 상태인 경우, 상기 스마트 토이를 활성화시키는 단계; 카드 인식부에 의해, 사용자가 활성화된 상기 스마트 토이를 상호 결합되는 블럭체와 결합시킨 경우 또는 결합시키지 않은 경우에서 상기 스마트 토이의 기 설정된 위치에 상기 카드를 접촉시켜 상기 스마트 토이가 상기 카드를 인식하였는지 여부를 판단하는 단계; 및 동작부에 의해, 판단 결과, 기 설정된 시간 이내에 상기 스마트 토이가 상기 카드를 인식한 경우, 상기 스마트 토이의 동작을 상기 카드에 저장된 명령어에 따른 동작으로 수행시키는 단계;를 포함한다.According to another aspect of the present invention, there is provided a smart toy operating method for operating a smart toy operating a smart card by recognizing a card indicated by a marker, Recognizing that the power switch of the toy is turned on; activating the smart toy when the power switch is on by the activating unit; The smart toy may contact the card at a predetermined position of the smart toy in the case where the smart toy activated by the user is combined with a block to be mutually coupled or not, Judging whether or not it has been performed; And performing an operation of the smart toy by an operation according to a command stored in the card when the smart toy recognizes the card within a predetermined time as a result of the determination by the operation unit.

또한, 판단 결과, 기 설정된 시간 이내에 상기 스마트 토이가 상기 카드를 인식한 경우, 상기 스마트 토이의 동작을 상기 카드에 저장된 명령어에 따른 동작으로 수행시키는 단계에서, 상기 사용자가 활성화된 상기 스마트 토이를 상기 블럭체와 결합시키지 않은 경우에서, 상기 카드에 저장된 명령어가 상기 스마트 토이가 특정 동요를 재생하도록 하는 명령어로 판단된 경우, 상기 스마트 토이가 상기 카드에 기재되어 있는 제목에 따른 동요를 재생하도록 하는 것을 특징으로 한다.In addition, when the smart toy recognizes the card within a predetermined time as a result of the determination, in the step of performing the operation of the smart toy by the operation according to the instruction stored in the card, In the case where the smart toy is judged to be a command for causing the smart toy to reproduce a specific fluctuation in the case where the command stored in the card is not combined with the block body so that the smart toy can reproduce the fluctuation according to the title described on the card .

또한, 판단 결과, 기 설정된 시간 이내에 상기 스마트 토이가 상기 카드를 인식한 경우, 상기 스마트 토이의 동작을 상기 카드에 저장된 명령어에 따른 동작으로 수행시키는 단계에서, 상기 사용자가 활성화된 상기 스마트 토이를 상기 블럭체와 결합시키지 않은 경우에서, 상기 카드에 저장된 명령어가 특정 동화를 구연하도록 하는 명령어로 판단된 경우, 상기 스마트 토이가 상기 카드에 기재되어 있는 제목에 따른 동화를 구연 재생하도록 하고, 구연 재생 중에 기 설정된 키워드에서 상기 사용자에게 해당 키워드와 대응되는 카드 인식을 요청하는 것을 특징으로 한다.In addition, when the smart toy recognizes the card within a predetermined time as a result of the determination, in the step of performing the operation of the smart toy by the operation according to the instruction stored in the card, When the command stored in the card is judged to be a command to display a specific moving picture in the case where the command is not combined with the block body, the smart toy causes the moving picture according to the title described on the card to be played back, And requests the user to recognize the card corresponding to the keyword from the preset keyword.

또한, 판단 결과, 기 설정된 시간 이내에 상기 스마트 토이가 상기 카드를 인식한 경우, 상기 스마트 토이의 동작을 상기 카드에 저장된 명령어에 따른 동작으로 수행시키는 단계에서, 상기 사용자가 활성화된 상기 스마트 토이를 상기 블럭체와 결합시키지 않은 경우에서, 상기 카드에 저장된 명령어가 상기 사용자가 하는 말을 따라하도록 하는 명령어로 판단된 경우, 상기 스마트 토이가 상기 사용자가 하는 말을 녹음한 후 재생하도록 하는 것을 특징으로 한다.In addition, when the smart toy recognizes the card within a predetermined time as a result of the determination, in the step of performing the operation of the smart toy by the operation according to the instruction stored in the card, The smart toy may record the words to be played by the user when the command stored in the card is determined to be a command to follow the words of the user in the case where the command is not combined with the block body .

또한, 판단 결과, 기 설정된 시간 이내에 상기 스마트 토이가 상기 카드를 인식한 경우, 상기 스마트 토이의 동작을 상기 카드에 저장된 명령어에 따른 동작으로 수행시키는 단계에서, 상기 사용자가 활성화된 상기 스마트 토이를 상기 블럭체와 결합시키지 않은 경우에서, 상기 카드에 저장된 명령어가 기 저장된 녹음 파일을 재생하도록 하는 명령어로 판단된 경우, 상기 스마트 토이가 기 저장된 녹음 파일을 재생하도록 하는 것을 특징으로 한다.In addition, when the smart toy recognizes the card within a predetermined time as a result of the determination, in the step of performing the operation of the smart toy by the operation according to the instruction stored in the card, The smart toy may play back the pre-stored recorded file when it is determined that the command stored in the card is not a command to play back the recorded recorded file.

또한, 판단 결과, 기 설정된 시간 이내에 상기 스마트 토이가 상기 카드를 인식한 경우, 상기 스마트 토이의 동작을 상기 카드에 저장된 명령어에 따른 동작으로 수행시키는 단계에서, 상기 사용자가 활성화된 상기 스마트 토이를 상기 블럭체와 결합시킨 경우에서, 상기 카드에 저장된 명령어가 상기 스마트 토이와 결합된 상기 블럭체를 구동시키는 명령어로 판단된 경우, 상기 사용자가 상기 블럭체를 이동 레일에 위치시키면 상기 블럭체의 구동 모터를 동작시켜 상기 이동 레일에서 상기 블럭체가 이동하도록 하는 것을 특징으로 한다.In addition, when the smart toy recognizes the card within a predetermined time as a result of the determination, in the step of performing the operation of the smart toy by the operation according to the instruction stored in the card, When the command stored in the card is determined to be an instruction to drive the block body coupled with the smart toy, when the user places the block body on the movable rail, So that the block moves on the moving rail.

또한, 상기의 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 스마트 토이 운용하는 방법은 알림부에 의해, 판단 결과, 기 설정된 시간 이내에 상기 스마트 토이가 상기 카드를 인식하지 못한 경우, 기 저장되어 있는 상기 스마트 토이의 기능 설명, 주제가 재생 및 수면 모드 전환을 알리는 알람 중 적어도 어느 하나를 제공하는 단계:를 더 포함한다.According to another aspect of the present invention, there is provided a method of operating a smart toy, the smart toy comprising: a notification unit that, when the smart toy can not recognize the card within a preset time, A function description of the sleep mode, and an alarm for notifying the playback of the subject and the switching of the sleep mode.

또한, 판단 결과, 기 설정된 시간 이내에 상기 스마트 토이가 상기 카드를 인식한 경우, 상기 스마트 토이의 동작을 상기 카드에 저장된 명령어에 따른 동작으로 수행시키는 단계에서, 상기 사용자가 활성화된 상기 스마트 토이를 상기 블럭체와 결합시킨 경우에서, 상기 스마트 토이가 인식한 상기 카드에 저장된 명령어가 상기 스마트 토이와 결합된 상기 블럭체를 이용하여 미로 찾기를 수행하는 명령어로 판단된 경우, 상기 사용자가 상기 블럭체를 미로 게임판에 위치시키면 상기 블럭체의 구동 모터를 동작시켜 상기 미로 게임판에서 상기 블럭체가 이동하도록 하는 것을 특징으로 한다.In addition, when the smart toy recognizes the card within a predetermined time as a result of the determination, in the step of performing the operation of the smart toy by the operation according to the instruction stored in the card, When the command stored in the card recognized by the smart toy is determined to be a command to perform a maze search using the block body combined with the smart toy, And the driving motor of the block body is operated so as to allow the block body to move on the maze game board.

상기와 같은 구성을 갖는 본 발명에 따른 스마트 토이를 운용하는 장치 및 그 방법은 스마트 토이 동작을 제어하는 명령어, 동화를 구연하는 명령어, 동요를 재생하는 명령어, 기 저장된 엄마 목소리를 재생하는 명령어, 사용자가 하는 말을 따라하는 명령어 등을 마커로 표시되는 카드를 인식하여 동작하는 스마트 토이를 구비함으로써, 사용자의 흥미와 관심을 극대화시키고 사용자에게 자율적이고 창의적인 학습 환경을 제공해 줄 수 있는 효과가 있다.An apparatus and method for operating a smart toy according to the present invention having the above-described configuration includes a command for controlling a smart toy operation, a command for describing a moving image, a command for reproducing a shake, a command for reproducing a previously stored mother voice, A smart toys that recognize and operate a card displayed by a marker, such as a command to follow a word of the user, can maximize the interest and interest of the user and provide the user with an autonomous and creative learning environment.

도 1은 본 발명에 따른 스마트 토이를 운용하는 장치의 구성을 설명하기 위한 구성도이다.
도 2는 본 발명에 따른 스마트 토이를 운용하는 장치에 채용되는 알림부의 구성을 설명하기 위한 구성도이다.
도 3은 본 발명에 따른 스마트 토이를 운용하는 장치에 채용되는 동작부의 구성을 설명하기 위한 구성도이다.
도 4는 본 발명에 따른 스마트 토이를 운용하는 방법의 순서를 개략적으로 설명하기 위한 순서도이다.
도 5는 본 발명에 따른 스마트 토이를 운용하는 방법에서 동요 들려주기 동작이 수행되는 순서를 설명하기 위한 순서도이다.
도 6은 본 발명에 따른 스마트 토이를 운용하는 방법에서 동화 읽어주기 동작이 수행되는 순서를 설명하기 위한 순서도이다.
도 7은 본 발명에 따른 스마트 토이를 운용하는 방법에서 따라 말하기 동작이 수행되는 순서를 설명하기 위한 순서도이다.
도 8은 본 발명에 따른 스마트 토이를 운용하는 방법에서 엄마 목소리 들려주기 동작이 수행되는 순서를 설명하기 위한 순서도이다.
도 9는 본 발명에 따른 스마트 토이를 운용하는 방법에서 자동차 라인트레이서 동작이 수행되는 순서를 설명하기 위한 순서도이다.
도 10은 본 발명에 따른 스마트 토이를 운용하는 방법에서 자동차 미로 찾기 놀이 동작이 수행되는 순서를 설명하기 위한 순서도이다.
도 11은 본 발명에 따른 스마트 토이를 운용하는 방법에서 배터리 충전 동작이 수행되는 순서를 설명하기 위한 순서도이다.
1 is a block diagram for explaining a configuration of an apparatus for operating a smart toy according to the present invention.
2 is a block diagram for explaining a configuration of a notification unit employed in an apparatus for operating a smart toy according to the present invention.
3 is a block diagram for explaining a configuration of an operation unit employed in an apparatus for operating a smart toy according to the present invention.
FIG. 4 is a flowchart for schematically explaining a procedure of a method of operating a smart toy according to the present invention.
FIG. 5 is a flowchart for explaining a procedure in which a swaying operation is performed in a method of operating a smart toy according to the present invention.
FIG. 6 is a flowchart for explaining a sequence of performing a dynamic image reading operation in a method of operating a smart toy according to the present invention.
FIG. 7 is a flowchart for explaining a sequence in which a speaking operation is performed according to a method of operating a smart toy according to the present invention.
FIG. 8 is a flowchart illustrating a procedure in which a mother voice is performed in a method of operating a smart toy according to the present invention.
FIG. 9 is a flowchart illustrating an order in which an automobile line tracer operation is performed in a method of operating a smart toy according to the present invention.
FIG. 10 is a flowchart for explaining an order in which a car maze search play operation is performed in a method of operating a smart toy according to the present invention.
FIG. 11 is a flowchart for explaining the sequence in which the battery charging operation is performed in the method of operating the smart toy according to the present invention.

본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 상세하게 설명하고자 한다.While the invention is susceptible to various modifications and alternative forms, specific embodiments thereof are shown by way of example in the drawings and will herein be described in detail.

그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 각 도면을 설명하면서 유사한 참조부호를 유사한 구성요소에 대해 사용하였다. It should be understood, however, that the invention is not intended to be limited to the particular embodiments, but includes all modifications, equivalents, and alternatives falling within the spirit and scope of the invention. Like reference numerals are used for like elements in describing each drawing.

어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.It is to be understood that when an element is referred to as being "connected" or "connected" to another element, it may be directly connected or connected to the other element, . On the other hand, when an element is referred to as being "directly connected" or "directly connected" to another element, it should be understood that there are no other elements in between.

본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.The terminology used in this application is used only to describe a specific embodiment and is not intended to limit the invention. The singular expressions include plural expressions unless the context clearly dictates otherwise. In the present application, the terms "comprises" or "having" and the like are used to specify that there is a feature, a number, a step, an operation, an element, a component or a combination thereof described in the specification, But do not preclude the presence or addition of one or more other features, integers, steps, operations, elements, components, or combinations thereof.

이하, 첨부한 도면들을 참조하여, 본 발명의 바람직한 실시예를 보다 상세하게 설명하고자 한다. 이하, 도면상의 동일한 구성요소에 대해서는 동일한 참조부호를 사용하고 동일한 구성요소에 대해서 중복된 설명은 생략한다. Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. Hereinafter, the same reference numerals will be used for the same constituent elements in the drawings, and redundant explanations for the same constituent elements will be omitted.

스마트 smart 토이Toys

본 발명에 따른 스마트 토이(로보콩,10)는 명령어가 마커로 표시되어 있는 카드를 인식하여 동작하는 아동용 교육 장난감으로, 관절을 구비한 로봇 또는 인형 형태로 구성될 수 있다. 또한, 스마트 토이(10)는 상호 결합되는 블럭체(20)를 더 구비할 수 있다. 이때, 블럭체(20)는 스마트 토이(10)가 탑승할 수 있는 자동차 형태로 구성되어, 이동 레일 또는 미로 게임판(도면 미도시)에서 이동할 수 있다. 또한, 블럭체(20)는 스마트 토이(10)의 충전기 역할을 수행할 수도 있다.The smart toy (RoboBean) 10 according to the present invention can be configured as a robot or doll having joints, which is a child educational toy that operates by recognizing a card whose command is indicated by a marker. Further, the smart toy 10 may further include a block body 20 to be coupled to each other. At this time, the block body 20 is configured in the form of an automobile on which the smart toy 10 can ride, and can be moved on a moving rail or a maze game board (not shown). In addition, the block body 20 may serve as a charger for the smart toy 10.

또한, 카드(30)는 스마트 토이(10)가 동화를 구연하도록 하는 명령어, 스마트 토이가 동요를 재생하도록 하는 명령어, 스마트 토이(10)가 기 저장된 녹음 파일을 재생하도록 하는 명령어, 스마트 토이(10)가 상기 사용자가 하는 말을 따라하도록 하는 명령어 및 스마트 토이(10)와 결합된 블럭체(20)를 구동시키는 명령어가 마커로 표시되어 있다. 즉, 동화를 구연하도록 하는 명령어가 마커로 표시된 카드(30)는 아기돼지 삼형제, 벌거벗은 임금님 등 다양한 동화가 구연되도록 다수개 구비되며, 동요를 구연하도록 하는 명령어가 마커로 표시된 카드(30)는 주제가, 곰 세마리 등 다양한 한국 동요 및 영어 동요가 재생되도록 다수개 구비되며, 스마트 토이와 결합된 블럭체를 구동시키는 명령어가 마커로 표시된 카드(30)는 블럭체의 이동을 위한 직진, 후진, 좌회전, 우회전 등과 같은 방향지시를 인식하도록 다수개 구비될 수 있다. The card 30 also includes a command for causing the smart toy 10 to play a story, a command for the smart toy 10 to play the shake, an instruction for playing the recorded file for the smart toy 10, And a command to drive the block body 20 combined with the smart toy 10 are indicated by markers. In other words, the card 30 in which a command to display a moving picture is indicated by a marker is provided with a plurality of various kinds of moving pictures such as three kinds of baby pigs and a naked king, and the card 30, A plurality of Korean sway and English sway are reproduced such as a ball, a theme, three bears, and so on. The card 30, in which a command indicative of a command to drive a block connected to the smart toy, is displayed as a marker, A left turn, a right turn, and the like.

상기와 같이 구비된 스마트 토이(10)가 카드(30)를 인식하여 동작하는 구성 및 방법은 이하, 첨부한 도면들을 참조하여, 본 발명의 바람직한 실시예를 보다 상세하게 설명하고자 한다. 이하, 도면상의 동일한 구성요소에 대해서는 동일한 참조부호를 사용하고 동일한 구성요소에 대해서 중복된 설명은 생략한다. Hereinafter, a preferred embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings, in which the smart toy 10 having the above-described structure recognizes and operates the card 30. Hereinafter, the same reference numerals will be used for the same constituent elements in the drawings, and redundant explanations for the same constituent elements will be omitted.

스마트 smart 토이를Toys 운용하는 장치 Operating device

도 1은 본 발명에 따른 스마트 토이를 운용하는 장치의 구성을 설명하기 위한 구성도이다.1 is a block diagram for explaining a configuration of an apparatus for operating a smart toy according to the present invention.

도 1을 참조하여 설명하면, 본 발명에 따른 스마트 토이를 운용하는 장치(100)는 크게 전원 온/오프 인식부(110), 활성화부(120), 카드 인식부(130), 동작부(140), 알림부(135)를 포함한다.1, an apparatus 100 for operating a smart toy includes a power on / off recognition unit 110, an activation unit 120, a card recognition unit 130, an operation unit 140 , And a notification unit 135. [

전원 온/오프 인식부(110)는 스마트 토이의 전원 스위치의 온/오프를 인식한다.The power on / off recognition unit 110 recognizes on / off of the power switch of the smart toy.

전원 온/오프 인식부(110)는 사용자에 의해 스마트 토이에 구비된 전원 스위치의 온/오프를 인식한다.The power on / off recognizing unit 110 recognizes on / off of the power switch provided on the smart toy by the user.

활성화부(120)는 전원 스위치가 온 상태인 경우, 스마트 토이를 활성화시킨다.The activation unit 120 activates the smart toy when the power switch is on.

활성화부(120)는 스마트 토이의 외부 LCD, 스피커, 마이크 및 동작 수행을 위한 관절 구동부를 활성화시킨다.The activation unit 120 activates an external LCD, a speaker, a microphone, and a joint driving unit for performing operations of the smart toy.

보다 자세하게, 활성화부(120)는 전원 스위치가 온 상태가 되면, 스마트 토이의 관절 구동부를 구동시켜 고개를 좌우로 흔드는 동작을 수행시키거나 외부 LCD 창을 활성화시키거나 스피커를 통해 '안녕 난 로보콩이야! 반가워 난 기운센 로보콩 아이 신난다'와 같은 음성을 제공할 수 있다. More specifically, when the power switch is turned on, the activation unit 120 drives the joint driving unit of the smart toy to perform an operation of shaking the head from side to side, or to activate the external LCD window, or to ' I am! I am glad to be able to provide the same voice as 'Roboen Robo Bean Eye Awesome'.

카드 인식부(130)는 활성화된 스마트 토이를 상호 결합되는 블럭체와 결합시킨 경우 또는 결합시키지 않은 경우에서 사용자가 스마트 토이의 기 설정된 위치에 카드를 접촉시켜 스마트 토이가 카드를 인식하였는지 여부를 판단한다. 이때, 스마트 토이의 기 설정되 위치는 설명의 편의상 스마트 토이의 가슴이라 설명하나, 이에 한정되는 것은 아니다.The card recognizing unit 130 judges whether or not the smart toy has recognized the card by contacting the card at a predetermined position of the smart toy in a case where the activated smart toy is combined with the blocks to be combined with each other, do. At this time, the predefined location of the smart toy is described as the smart toy's bosom for the convenience of explanation, but is not limited thereto.

동작부(140)는 판단 결과, 기 설정된 시간 이내에 스마트 토이가 카드를 인식한 경우, 스마트 토이의 동작을 카드에 저장된 명령어에 따른 동작으로 제어하여 수행시킨다.If the smart toy recognizes the card within a predetermined time as a result of the determination, the operation unit 140 controls the operation of the smart toy in accordance with the instruction stored in the card and executes the operation.

동작부(140)는 사용자가 활성화된 스마트 토이를 블럭체와 결합시키지 않은 경우와 사용자가 활성화된 스마트 토이를 블럭체와 결합시킨 경우를 고려하여 스마트 토이가 인식한 카드에 저장된 명령어를 판단하고, 판단된 명령어에 대응되는 기 설정된 동작에 따라 스마트 토이의 동작을 수행시킨다.The operation unit 140 determines a command stored in the card recognized by the smart toy in consideration of the case where the user does not combine the activated smart toy with the block body and the case where the user has combined the activated smart toy with the block body, And performs the operation of the smart toy according to a predetermined operation corresponding to the determined command word.

알림부(135)는 판단 결과, 기 설정된 시간 이내에 스마트 토이가 카드를 인식하지 못한 경우, 기 저장되어 있는 스마트 토이의 기능 설명, 주제가 재생 및 수면 모드 전환을 알리는 알람 중 적어도 어느 하나를 제공한다.If the smart toy can not recognize the card within a predetermined time as a result of the determination, the notification unit 135 provides at least one of a function description of the previously stored smart toy, an alarm for notifying the playback of the subject and switching of the sleep mode.

알림부(135)는 스마트 토이의 배터리 상태를 체크하여 배터리의 용량이 기 설정된 용량 이하가 되면, 스마트 토이의 스피커를 통해 배터리 충전 알림 음성을 제공하거나 스마트 토이의 외부 LCD를 통해 배터리 충전 알림을 제공할 수 있다.The notification unit 135 checks the state of the battery of the smart toy and provides a battery charging notification sound through the speaker of the smart toy when the capacity of the battery becomes less than a preset capacity or provides a battery charging notification through the external LCD of the smart toy can do.

도 2는 본 발명에 따른 스마트 토이를 운용하는 장치에 채용되는 알림부의 구성을 설명하기 위한 구성도이다.2 is a block diagram for explaining a configuration of a notification unit employed in an apparatus for operating a smart toy according to the present invention.

도 2를 참조하여 설명하면, 본 발명에 따른 알림부(135)는 기 설정된 시간 이내에 스마트 토이가 카드를 인식하지 못한 경우, 기 저장되어 있는 스마트 토이의 기능 설명, 주제가 재생 및 수면 모드 전환을 알리는 알람 중 적어도 어느 하나를 제공한다.2, when the smart toy does not recognize the card within a predetermined time, the notification unit 135 according to the present invention notifies the function description of the smart toy, And an alarm.

이를 위해, 알림부(135)는 1차 알림부(136), 2차 알림부(137) 및 3차 알림부(138)를 포함한다.For this, the notification unit 135 includes a primary notification unit 136, a secondary notification unit 137, and a tertiary notification unit 138.

1차 알림부(136)는 기 설정된 시간 이내에 스마트 토이가 카드를 인식하지 못한 경우, 1차적으로 스마트 토이의 기능을 설명하는 안내 알림을 재생한다. 1차 알림부(136)를 예를 들면 '우리 재미있게 같이 놀자', '책 읽어 줄까', '노래 틀어줄까', '아 심심해 심심해' 중 하나의 안내 음성을 랜덤으로 재생할 수 있다.If the smart toy can not recognize the card within a preset time, the primary notification unit 136 plays back a guidance notification primarily describing the function of the smart toy. The primary announcement unit 136 can randomly play back one of the guide voices of 'Let's have fun together', 'Let's read the book', 'Let's play the song', or 'Boredom boredom'.

2차 알림부(137)는 안내 알림 재생 완료 후에도 기 설정된 시간 이내에 스마트 토이가 상기 카드를 인식하지 못한 경우, 2차적으로 스마트 토이의 주제가 알림을 재생한다. 2차 알림부(137)는 예를 들면, '즐겁게 노래하자 내 노래 한번 들어보라구'라는 안내 음성이 끝나면 스마트 토이의 주제가를 재생시킬 수 있다.If the smart toy can not recognize the card within a predetermined time after completion of the announcement notification reproduction, the secondary notification unit 137 secondarily reproduces the notification of the theme of the smart toy. The secondary notification unit 137 can reproduce the theme song of the smart toy when, for example, the announcement voice of 'Let's sing it happily and listen to my song' is finished.

3차 알림부(138)는 주제가 알림 재생 완료 후에도 기 설정된 시간 이내에 상기 스마트 토이가 카드를 인식하지 못한 경우, 3차적으로 스마트 토이가 수면 모드로 전환됨을 알림한다. 3차 알림부는 예를 들면, '아 졸려 자야겠다'라는 안내 음성과 함께 전원을 자동으로 오프(OFF) 시킬 수 있게 된다. The tertiary notification unit 138 notifies the smart toy that the smart toy is switched to the sleep mode when the smart toy can not recognize the card within a preset time period after the completion of the notification. The third notification unit can turn off the power automatically, for example, together with the announcement sound 'I am sleepy.'

도 3은 본 발명에 따른 스마트 토이를 운용하는 장치에 채용되는 동작부(140)의 구성을 설명하기 위한 구성도이다.3 is a block diagram for explaining a configuration of an operation unit 140 employed in an apparatus for operating a smart toy according to the present invention.

도 3을 참조하여 설명하면, 본 발명에 따른 동작부(140)는 판단 결과, 기 설정된 시간 이내에 스마트 토이가 카드를 인식한 경우, 스마트 토이의 동작을 카드에 저장된 명령어에 따른 동작으로 수행시킨다.Referring to FIG. 3, when the smart toy recognizes the card within a predetermined time as a result of the determination, the operation unit 140 according to the present invention performs the operation of the smart toy in accordance with the instruction stored in the card.

이를 위해, 동작부(140)는 명령어 판단부(141) 및 동작 수행부(142)를 포함한다.For this, the operation unit 140 includes an instruction determination unit 141 and an operation performing unit 142. [

명령어 판단부(141)는 스마트 토이가 인식한 카드에 저장된 명령어를 판단한다.The command determination unit 141 determines the command stored in the card recognized by the smart toy.

명령어 판단부(141)는 스마트 토이가 인식한 카드에 저장된 명령어가 스마트 토이가 동화를 구연하도록 하는 명령어인지 스마트 토이가 동요를 재생하도록 하는 명령어인지 스마트 토이가 기 저장된 녹음 파일을 재생하도록 하는 명령어인지 스마트 토이가 사용자가 하는 말을 따라하도록 하는 명령어인지 스마트 토이와 결합된 블럭체를 구동시키는 명령어인지를 판단한다. 이때, 명령어 판단부(141)는 기 설정된 시간 이내에 스마트 토이가 복수 개의 카드를 인식한 경우, 카드를 인식한 순서에 따라서 스마트 토이가 수행하여야 하는 각 카드에 저장된 명령어의 순서를 판단한다.The command determination unit 141 determines whether or not the command stored in the card recognized by the smart toy is a command for allowing the smart toy to play a moving image or a command for allowing the smart toy to play the shake, It is determined whether the smart toy is a command to follow a user's word or a command to drive a block body combined with a smart toy. At this time, when the smart toy recognizes a plurality of cards within a predetermined time, the command determination unit 141 determines the order of the commands stored in each card that the smart toy should perform according to the order of recognizing the cards.

동작 수행부(142)는 판단된 명령어에 대응되는 기 설정된 동작에 따라 스마트 토이의 동작을 수행시킨다.The operation performing unit 142 performs the operation of the smart toy according to a predetermined operation corresponding to the determined command.

보다 자세하게, 동작 수행부(142)는 사용자가 활성화된 스마트 토이를 상기 블럭체와 결합시키지 않은 경우에서, 카드에 저장된 명령어가 스마트 토이가 특정 동요를 재생하도록 하는 명령어로 판단된 경우, 스마트 토이가 카드에 기재되어 있는 제목에 따른 동요를 재생하도록 한다.More specifically, in the case where the user does not combine the activated smart toy with the block body, if the command stored in the card is determined to be a command to cause the smart toy to reproduce the specific fluctuation, Play the shake according to the title listed on the card.

또한, 동작 수행부(142)는 사용자가 활성화된 스마트 토이를 블럭체와 결합시키지 않은 경우에서, 카드에 저장된 명령어가 특정 동화를 구연하도록 하는 명령어로 판단된 경우, 스마트 토이가 상기 카드에 기재되어 있는 제목에 따른 동화를 구연 재생하도록 하고, 구연 재생 중에 기 설정된 키워드에서 사용자에게 해당 키워드와 대응되는 카드 인식을 요청할 수 있다.In a case where the user does not combine the activated smart toy with the block body, if the command stored in the card is determined to be a command to display a specific moving image, the smart toy is described on the card It is possible to reproduce a moving image according to a title having a predetermined title and to request a user to recognize a card corresponding to the keyword from a predetermined keyword during phrase reproduction.

또한, 동작 수행부(142)는 사용자가 활성화된 스마트 토이를 블럭체와 결합시키지 않은 경우에서, 카드에 저장된 명령어가 사용자가 하는 말을 따라하도록 하는 명령어로 판단된 경우, 스마트 토이가 사용자가 하는 말을 녹음한 후 재생하도록 한다.In a case where the user does not combine the smart toy activated by the user with the block, if the command stored in the card is determined to be a command to follow the user's utterance, Record the words and play them.

또한, 동작 수행부(142)는 사용자가 활성화된 스마트 토이를 블럭체와 결합시키지 않은 경우에서, 카드에 저장된 명령어가 기 저장된 녹음 파일을 재생하도록 하는 명령어로 판단된 경우, 스마트 토이가 기 저장된 녹음 파일을 재생하도록 한다. 이때, 기 저장된 녹음 파일은 예를 들면, 엄마 또는 아빠가 스마트폰을 통해 녹음한 컨텐츠 파일이나, 이에 한정되지는 않는다.In a case where the user does not combine the smart toy activated by the user with the block, if the command stored in the card is determined to be a command for playing back the recorded recording file, Play the file. At this time, the pre-recorded recording file is, for example, a content file recorded by a mother or a father via a smart phone, but is not limited thereto.

또한, 동작 수행부(142)는 사용자가 활성화된 스마트 토이를 블럭체와 결합시킨 경우에서, 카드에 저장된 명령어가 스마트 토이와 결합된 블럭체를 구동시키는 명령어로 판단된 경우, 사용자가 블럭체를 이동 레일에 위치시키면 블럭체의 구동 모터를 동작시켜 이동 레일에서 블럭체가 이동할 수 있도록 한다.In a case where the smart toy activated by the user is combined with the block body, if the command stored in the card is determined to be a command for driving the block body coupled with the smart toy, By positioning it on the moving rail, the driving motor of the block body is operated to move the block body on the moving rail.

동작 수행부(142)는 사용자가 활성화된 스마트 토이를 블럭체와 결합시킨 경우에서, 스마트 토이가 인식한 카드에 저장된 명령어가 스마트 토이와 결합된 블럭체를 이용하여 미로 찾기를 수행하는 명령어로 판단된 경우, 사용자가 블럭체를 미로 게임판에 위치시키면 블럭체의 구동 모터를 동작시켜 미로 게임판에서 블럭체가 이동할 수 있도록 한다.The operation performing unit 142 judges that the command stored in the card recognized by the smart toy is a command to perform the maze search using the block body combined with the smart toy when the user combines the activated smart toy with the block body If the user places the block body on the maze game board, the driving motor of the block body is operated to move the block body in the maze game board.

이때, 동작 수행부(142)는 기 설정된 시간 이내에 스마트 토이가 복수 개의 카드를 인식한 경우, 카드를 인식한 순서에 따라 명령어 판단부(141)가 판단한 명령어의 순서에 맞춰, 판단된 명령어에 대응되는 기 설정된 동작들로 스마트 토이의 동작들을 순차적으로 수행시킨다.At this time, if the smart toy recognizes a plurality of cards within a preset time, the operation performing unit 142 may correspond to the determined command in accordance with the order of the command determined by the command determining unit 141 Thereby sequentially performing the operations of the smart toy.

스마트 smart 토이를Toys 운용하는 방법 How to operate

도 4는 본 발명에 따른 스마트 토이를 운용하는 방법의 순서를 개략적으로 설명하기 위한 순서도이다.FIG. 4 is a flowchart for schematically explaining a procedure of a method of operating a smart toy according to the present invention.

도 4를 참조하여 설명하면, 본 발명에 따른 스마트 토이를 운용하는 방법은 앞서 설명한 스마트 토이를 운용하는 장치를 이용하는 것으로, 이하 중복되는 설명은 생략하기로 한다.Referring to FIG. 4, the method for operating the smart toy according to the present invention uses the apparatus for operating the smart toy described above, and a repeated description will be omitted.

먼저, 스마트 토이의 전원 스위치의 온을 인식한다(S10).First, the power switch of the smart toy is recognized (S10).

S10 단계는 사용자에 의해 스마트 토이에 구비된 전원 스위치의 온이 된 상태를 인식한다.In step S10, the user recognizes the on state of the power switch provided on the smart toy.

다음, 전원 스위치가 온 상태인 경우, 스마트 토이를 활성화시킨다(S11). S11은 스마트 토이의 외부 LCD, 스피커, 마이크 및 동작 수행을 위한 관절 구동부를 활성화시킨다.Next, when the power switch is on, the smart toy is activated (S11). S11 activates the smart toy's external LCD, speaker, microphone, and joint drive for performing operations.

다음, 활성화된 스마트 토이에 사용자가 카드를 인식하는 대기 시간과 기 설정된 시간을 비교한다(S12).Next, the waiting time for the user to recognize the card in the activated smart toy is compared with the preset time (S12).

다음, S12 단계에서 기 설정된 시간 이내에 사용자가 스마트 토이의 기 설정된 위치에 카드를 접촉시켜 스마트 토이가 카드를 인식(S13)한 경우, 스마트 토이의 동작을 카드에 저장된 명령어에 따른 동작으로 수행시킨다(S14).Next, when the user touches the card at a predetermined position of the smart toy within a predetermined time in step S12 and the smart toy recognizes the card (S13), the operation of the smart toy is performed in accordance with the instruction stored in the card S14).

S14 단계 이후, 사용자에 의해 스마트 토이의 전원 스위치의 오프가 인식되면 종료된다(S20).After the step S14, if the user turns off the power switch of the smart toy, the process is terminated (S20).

한편, S12 단계에서 기 설정된 시간 이내에 사용자가 스마트 토이의 기 설정된 위치에 카드를 접촉시켜 스마트 토이가 카드를 인식하지 못한 경우, 1차적으로 스마트 토이의 기능을 설명하는 안내 알림을 재생한다(S15).On the other hand, if the user touches the card at a predetermined position of the smart toy in step S12 and the smart toy does not recognize the card, the information notification is first played back to explain the function of the smart toy (S15) .

S15 단계 이후, 스마트 토이에 사용자가 카드를 인식하는 대기 시간과 기 설정된 시간을 비교한다(S16).After step S15, the waiting time for the user to recognize the card is compared with the predetermined time in the smart toy (S16).

S16 단계 이후, 기 설정된 시간 이내에 스마트 토이가 상기 카드를 인식하지 못한 경우, 2차적으로 스마트 토이의 주제가 알림을 재생한다(S17). If the smart toy does not recognize the card within the predetermined time after step S16, the theme of the smart toy plays back the notification (S17).

S17 단계 이후, 스마트 토이에 사용자가 카드를 인식하는 대기 시간과 기 설정된 시간을 비교한다(S18).After step S17, the waiting time for the user to recognize the card on the smart toy is compared with the preset time (S18).

S18 단계 이후에, 기 설정된 시간 이내에 상기 스마트 토이가 카드를 인식하지 못한 경우, 3차적으로 스마트 토이가 수면 모드로 전환됨을 알림한다(S19).If the smart toy can not recognize the card within a predetermined time after step S18, the smart toy is notified that the smart toy is switched to the sleep mode (S19).

S19 단계 이후, 스마트 토이의 전원 스위치가 자동으로 오프되거나 사용자에 의해 스마트 토이의 전원 스위치의 오프되면, 종료된다(S20).After step S19, the power switch of the smart toy is automatically turned off or the power switch of the smart toy is turned off by the user (S20).

동요 들려주기Shake

도 5는 본 발명에 따른 스마트 토이를 운용하는 방법에서 동요 들려주기 동작이 수행되는 순서를 설명하기 위한 순서도이다.FIG. 5 is a flowchart for explaining a procedure in which a swaying operation is performed in a method of operating a smart toy according to the present invention.

도 5를 참조하여 설명하면, 먼저 스마트 토이의 전원 스위치의 온을 인식한다(S100).Referring to FIG. 5, first, the power switch of the smart toy is recognized (S100).

다음, 전원 스위치가 온 상태인 경우, 스마트 토이를 활성화시킨다(S101). Next, when the power switch is on, the smart toy is activated (S101).

S101 단계는 전원 스위치가 온 상태가 되면, 스마트 토이의 관절 구동부를 구동시켜 고개를 좌우로 흔드는 동작을 수행시키거나 외부 LCD 창을 활성화시키거나 스피커를 통해 '안녕 난 로보콩이야! 반가워 난 기운센 로보콩 아이 신난다'와 같은 음성을 제공할 수 있다. In step S101, when the power switch is turned on, the joint driving part of the smart toy is driven to perform the operation of shaking the head to the left or right, or the external LCD window is activated or the speaker ' I am glad to be able to provide the same voice as 'Roboen Robo Bean Eye Awesome'.

다음, 활성화된 스마트 토이에 사용자가 카드를 인식하는 대기 시간과 기 설정된 시간을 비교한다(S102).Next, the waiting time for the user to recognize the card in the activated smart toy is compared with the preset time (S102).

다음, 사용자가 기 설정된 시간에 스마트 토이에 동요 카드를 접촉시킴을 인식한다(S103).Next, the user recognizes that the user touches the smart toy with the random card at a predetermined time (S103).

다음, 카드에 저장된 명령어가 스마트 토이가 특정 동요를 재생하도록 하는 명령어로 판단된 경우, 스마트 토이가 카드에 기재되어 있는 제목에 따른 동요를 재생된다(S104).Next, when the command stored in the card is determined to be a command to cause the smart toy to play a specific shake, the smart toy reproduces the shake according to the title described on the card (S104).

S104 단계 이후에 사용자가 스마트 토이의 전원 스위치를 오프시키지 않으면, S102 단계로 돌아간다.If the user does not turn off the power switch of the smart toy after step S104, the process returns to step S102.

한편, S102 단계 이후에, 기 설정된 시간 이내에 사용자가 스마트 토이의 기 설정된 위치에 카드를 접촉시켜 스마트 토이가 카드를 인식하지 못한 경우, 1차적으로 스마트 토이의 기능을 설명하는 안내 알림을 재생한다(S105).On the other hand, if the user does not recognize the card after the user touches the card at a predetermined position of the smart toy within a predetermined time after step S102, the information notification primarily plays the information announcement describing the function of the smart toy S105).

S105 단계는 예를 들면 '우리 재미있게 같이 놀자', '책 읽어 줄까', '노래 틀어줄까', '아 심심해 심심해' 중 하나의 안내 음성을 랜덤으로 재생할 수 있다.In step S105, it is possible to randomly play the guidance voice of one of "Let's have fun together," "Let's read the book," "Let's play the song," and "I'm bored.

다음, S105 단계 이후에, 스마트 토이에 사용자가 카드를 인식하는 대기 시간과 기 설정된 시간을 비교한다(S106).Next, after step S105, the waiting time for the user to recognize the card on the smart toy is compared with the preset time (S106).

다음, S106 단계 이후에, 기 설정된 시간 이내에 스마트 토이가 상기 카드를 인식하지 못한 경우, 2차적으로 스마트 토이의 주제가 알림을 재생한다(S107). Next, if the smart toy does not recognize the card within the predetermined time after step S106, the theme of the smart toy plays back the notification (S107).

S107 단계는 예를 들면, '즐겁게 노래하자 내 노래 한번 들어보라구'라는 안내 음성이 끝나면 스마트 토이의 주제가를 재생시킬 수 있다.In step S107, for example, the theme song of the smart toy may be reproduced when the announcement voice of 'Let's sing it happily and listen to my song' is finished.

다음, S107 단계 이후에, 스마트 토이에 사용자가 카드를 인식하는 대기 시간과 기 설정된 시간을 비교한다(S108).Next, after step S107, the waiting time for the user to recognize the card in the smart toy is compared with the preset time (S108).

다음, S108 단계 이후에, 기 설정된 시간 이내에 상기 스마트 토이가 카드를 인식하지 못한 경우, 3차적으로 스마트 토이가 수면 모드로 전환됨을 알림한다(S109). Next, if the smart toy can not recognize the card within a predetermined time after step S108, the smart toy is notified that the smart toy is switched to the sleep mode (S109).

S109 단계는 예를 들면 '아 졸려 자야겠다'라는 안내 음성과 함께 전원을 자동으로 오프(OFF) 시킬 수 있게 된다.In step S109, it is possible to automatically turn off the power source together with the announcement sound 'I am supposed to sleep', for example.

S104 단계 및 S109 단계 이후에 스마트 토이의 전원 스위치가 자동으로 오프되거나 사용자에 의해 스마트 토이의 전원 스위치의 오프되면, 종료된다(S110, S111).When the power switch of the smart toy is automatically turned off or the power switch of the smart toy is turned off by the user in steps S104 and S109, the process is terminated (S110, S111).

동화 읽어주기Read fairy tales

도 6은 본 발명에 따른 스마트 토이를 운용하는 방법에서 동화 읽어주기 동작이 수행되는 순서를 설명하기 위한 순서도이다.FIG. 6 is a flowchart for explaining a sequence of performing a dynamic image reading operation in a method of operating a smart toy according to the present invention.

도 6을 참조하여 설명하면, 먼저 스마트 토이의 전원 스위치의 온을 인식한다(S200).Referring to FIG. 6, first, the power switch of the smart toy is recognized (S200).

다음, 전원 스위치가 온 상태인 경우, 스마트 토이를 활성화시킨다(S201). Next, when the power switch is on, the smart toy is activated (S201).

S201 단계는 전원 스위치가 온 상태가 되면, 스마트 토이의 관절 구동부를 구동시켜 고개를 좌우로 흔드는 동작을 수행시키거나 외부 LCD 창을 활성화시키거나 스피커를 통해 '안녕 난 로보콩이야! 반가워 난 기운센 로보콩 아이 신난다'와 같은 음성을 제공할 수 있다. In step S201, when the power switch is turned on, the joint driving part of the smart toy is driven to perform the operation of shaking the head to the left or right, or the external LCD window is activated, or the speaker is' Hi! I am glad to be able to provide the same voice as 'Roboen Robo Bean Eye Awesome'.

다음, 활성화된 스마트 토이에 사용자가 카드를 인식하는 대기 시간과 기 설정된 시간을 비교한다(S202).Next, the waiting time for the user to recognize the card is compared with the predetermined time in the activated smart toy (S202).

다음, 사용자가 기 설정된 시간에 스마트 토이에 동화 카드를 접촉시킴을 인식한다(S203).Next, the user recognizes that the smart toy is contacted with the assimilation card at a predetermined time (S203).

다음, 카드에 저장된 명령어가 스마트 토이가 특정 동화를 구연 재생하도록 하는 명령어로 판단된 경우, 스마트 토이가 카드에 기재되어 있는 제목에 따른 동화가 구연 재생된다(S204).Next, if the command stored in the card is determined to be a command to cause the smart toy to reproduce a specific moving image, the smart toy plays the moving image in accordance with the title written on the card (S204).

S204 단계 이후에, 구연 재생 중에 기 설정된 키워드에서 사용자에게 해당 키워드와 대응되는 카드 인식을 요청할 수 있다(S205). After step S204, the user may request the recognition of a card corresponding to the keyword from the preset keyword in the course of play (S205).

즉, S205 단계에서 스마트 토이는 '집을 짓기 위해 망치가 필요해 망치 카드를 가져다 줘'라고 카드 인식을 요청할 수 있다.That is, in step S205, the smart toy may request the recognition of the card as 'a hammer is needed to build a house to bring a hammer card'.

S205 단계 이후에, 사용자가 키워드에 대응되는 카드를 스마트 토이에 접촉시킴을 인식(S206)하면 계속해서 동화 구연을 재생한다(S207). 즉, S207 단계에서 스마트 토이는 사용자가 스마트 토이에 망치 카드를 접촉하였다고 인식한 경우, '망치 잘했어 고마워'라는 안내 음성 후 동화를 계속해서 구연 재생할 수 있다.After step S205, if the user recognizes that the card corresponding to the keyword is in contact with the smart toy (S206), the assimilation pronunciation is continuously played back (S207). That is, if the smart toy recognizes that the user has contacted the hammer card with the smart toy in step S207, the user can continuously reproduce the animation after the announcement sound of 'Hammer was good'.

S207 단계 이후에 사용자가 스마트 토이의 전원 스위치를 오프시키지 않으면, S202 단계로 돌아간다.If the user does not turn off the power switch of the smart toy after step S207, the process returns to step S202.

한편, S205 단계 이후에, 사용자가 키워드에 대응되는 카드를 스마트 토이에 접촉시키지 않은 경우(S208) 스마트 토이는 '이건 망치가 아니야'라는 안내 음성 (S209)후 S205 단계로 넘어간다.On the other hand, if the user does not touch the smart toy with the card corresponding to the keyword (S208) after step S205, the smart toy proceeds to step S205 after the guidance voice S209 that it is not a hammer (S209).

또한, S202 단계에서 기 설정된 시간 이내에 사용자가 스마트 토이의 기 설정된 위치에 카드를 접촉시켜 스마트 토이가 카드를 인식하지 못한 경우, 1차적으로 스마트 토이의 기능을 설명하는 안내 알림을 재생한다(S210).If the smart toy does not recognize the card by touching the card at a predetermined position of the smart toy within a preset time period in step S202, the system firstly plays a guidance notification explaining the function of the smart toy (S210) .

S210 단계는 예를 들면 '우리 재미있게 같이 놀자', '책 읽어 줄까?', '노래 틀어줄까', '아 심심해 심심해' 중 하나의 안내 음성을 랜덤으로 재생할 수 있다.In step S210, it is possible to randomly play the guidance voice of one of, for example, 'Let's have fun together', 'Let's read the book', 'Let's play the song' and 'Boredom boredom'.

다음, S210 단계 이후에, 스마트 토이에 사용자가 카드를 인식하는 대기 시간과 기 설정된 시간을 비교한다(S211).Next, after step S210, the waiting time for the user to recognize the card on the smart toy is compared with the preset time (S211).

다음, S211 단계 이후에, 기 설정된 시간 이내에 스마트 토이가 상기 카드를 인식하지 못한 경우, 2차적으로 스마트 토이의 주제가 알림을 재생한다(S212). Next, if the smart toy can not recognize the card within a predetermined time after step S211, the theme of the smart toy plays the notification in step S212.

S212 단계는 예를 들면, '즐겁게 노래하자 내 노래 한번 들어보라구'라는 안내 음성이 끝나면 스마트 토이의 주제가를 재생시킬 수 있다.In step S212, for example, the theme song of the smart toy may be reproduced when the announcement voice of 'Let's sing it happily and listen to my song' is finished.

다음, S212 단계 이후에, 스마트 토이에 사용자가 카드를 인식하는 대기 시간과 기 설정된 시간을 비교한다(S213).Next, after step S212, the waiting time for the user to recognize the card on the smart toy is compared with the preset time (S213).

다음, S213 단계 이후에, 기 설정된 시간 이내에 상기 스마트 토이가 카드를 인식하지 못한 경우, 3차적으로 스마트 토이가 수면 모드로 전환됨을 알림한다(S214). Next, if the smart toy can not recognize the card within a predetermined time after step S213, the smart toy is notified that the smart toy is switched to the sleep mode (S214).

S214 단계는 '아 졸려 자야겠다'라는 안내 음성과 함께 전원을 자동으로 오프(OFF) 시킬 수 있게 된다.In step S214, it is possible to automatically turn off the power source together with the announcement sound 'I am sleepy.'

S207 단계 또는 S214 단계 이후에 스마트 토이의 전원 스위치가 자동으로 오프되거나 사용자에 의해 스마트 토이의 전원 스위치의 오프되면, 종료된다(S215, S216).When the power switch of the smart toy is automatically turned off after step S207 or step S214, or when the power switch of the smart toy is turned off by the user (S215, S216).

따라 말하기Speak up

도 7은 본 발명에 따른 스마트 토이를 운용하는 방법에서 따라 말하기 동작이 수행되는 순서를 설명하기 위한 순서도이다.FIG. 7 is a flowchart for explaining a sequence in which a speaking operation is performed according to a method of operating a smart toy according to the present invention.

도 7을 참조하여 설명하면, 먼저 스마트 토이의 전원 스위치의 온을 인식한다(S300).Referring to FIG. 7, first, the power switch of the smart toy is recognized (S300).

다음, 전원 스위치가 온 상태인 경우, 스마트 토이를 활성화시킨다(S301). Next, when the power switch is on, the smart toy is activated (S301).

S301 단계는 전원 스위치가 온 상태가 되면, 스마트 토이의 관절 구동부를 구동시켜 고개를 좌우로 흔드는 동작을 수행시키거나 외부 LCD 창을 활성화시키거나 스피커를 통해 '안녕 난 로보콩이야! 반가워 난 기운센 로보콩 아이 신난다'와 같은 음성을 제공할 수 있다. In step S301, when the power switch is turned on, the joint driving part of the smart toy is driven to perform the operation of shaking the head to the left or right, or the external LCD window is activated or the speaker is' Hi! I am glad to be able to provide the same voice as 'Roboen Robo Bean Eye Awesome'.

다음, 활성화된 스마트 토이에 사용자가 카드를 인식하는 대기 시간과 기 설정된 시간을 비교한다(S302).Next, the waiting time for the user to recognize the card is compared with the predetermined time in the activated smart toy (S302).

다음, 사용자가 기 설정된 시간에 스마트 토이에 사용자가 하는 말을 따라하도록 하는 카드를 접촉시킴을 인식한다(S303).Next, it is recognized that the user touches the smart toy to follow the user's speech at a predetermined time (S303).

다음, 기 설정된 시간 동안 사용자가 하는 말을 녹음한 후 재생한다(S304).Next, the user's speech is recorded and reproduced for a predetermined time (S304).

다음, 사용자가 기 설정된 시간에 스마트 토이에 사용자가 하는 말을 따라하도록 하는 카드를 접촉시킴을 인식하면(S305) 사용자가 하는 말을 따라하는 기능이 종료된다(S306).Next, if the user recognizes that the smart toys follow the user's speech at a predetermined time (S305), the function of following the user's speech is terminated (S306).

다음, 스마트 토이에 사용자가 카드를 인식하는 대기 시간과 기 설정된 시간을 비교한다(S307).Next, the waiting time in which the user recognizes the card is compared with the preset time in the smart toy (S307).

S307 단계에서 사용자가 기 설정된 시간 내에 스마트 토이에 사용자가 하는 말을 따라하도록 하는 카드를 접촉시키면 S303 단계로 돌아가고, 사용자가 기 설정된 시간 내에 스마트 토이에 사용자가 하는 말을 따라하도록 하는 카드를 접촉시키지 않으면 S301 단계와 동일한 동작을 수행하는 S308 단계가 이루어진다.In step S307, if the user touches the smart toy to follow the user's words within the preset time, the process returns to step S303. In step S303, the user touches the smart toy to follow the user's utterance within the predetermined time Step S308 is performed to perform the same operation as step S301.

한편, S302 단계에서 기 설정된 시간 이내에 사용자가 스마트 토이의 기 설정된 위치에 카드를 접촉시켜 스마트 토이가 카드를 인식하지 못한 경우, 1차적으로 스마트 토이의 기능을 설명하는 안내 알림을 재생한다(S309).On the other hand, if the user touches the card at a preset position of the smart toy within a preset time period in step S302 and the smart toy can not recognize the card, the information notification is firstly played back to explain the function of the smart toy (S309) .

S309 단계는 예를 들면 '우리 재미있게 같이 놀자', '책 읽어 줄까?', '노래 틀어줄까', '아 심심해 심심해' 중 하나의 안내 음성을 랜덤으로 재생할 수 있다.In step S309, it is possible to randomly play a guidance voice, for example, 'Let's have fun together', 'Let's read the book', 'Let's play the song', or 'Boredom boredom'.

다음, S309 단계 이후에, 스마트 토이에 사용자가 카드를 인식하는 대기 시간과 기 설정된 시간을 비교한다(S310).Next, after step S309, the waiting time for the user to recognize the card is compared with the predetermined time in the smart toy (S310).

다음, S310 단계 이후에, 기 설정된 시간 이내에 스마트 토이가 상기 카드를 인식하지 못한 경우, 2차적으로 스마트 토이의 주제가 알림을 재생한다(S311). Next, if the smart toy does not recognize the card within a preset time period after step S310, the theme of the smart toy plays back the notification (S311).

S311 단계는 예를 들면, '즐겁게 노래하자 내 노래 한번 들어보라구'라는 안내 음성이 끝나면 스마트 토이의 주제가를 재생시킬 수 있다.In step S311, for example, the theme song of the smart toy can be reproduced when the announcement voice of 'Let's sing it happily and listen to my song' is finished.

다음, S311 단계 이후에, 스마트 토이에 사용자가 카드를 인식하는 대기 시간과 기 설정된 시간을 비교한다(S312).Next, after the step S311, the waiting time for the user to recognize the card is compared with the predetermined time in the smart toy (S312).

다음, S312 단계 이후에, 기 설정된 시간 이내에 상기 스마트 토이가 카드를 인식하지 못한 경우, 3차적으로 스마트 토이가 수면 모드로 전환됨을 알림한다(S313). Next, if the smart toy can not recognize the card within a predetermined time after step S312, the smart toy is notified that the smart toy is switched to the sleep mode (S313).

S313 단계는 '아 졸려 자야겠다'라는 안내 음성과 함께 전원을 자동으로 오프(OFF) 시킬 수 있게 된다.In step S313, it is possible to automatically turn off the power source together with the announcement sound 'I am sleepy.'

S308 단계 또는 S313 단계 이후에 스마트 토이의 전원 스위치가 자동으로 오프되거나 사용자에 의해 스마트 토이의 전원 스위치의 오프되면, 종료된다(S314, S315).If the power switch of the smart toy is automatically turned off after step S308 or step S313, or if the power switch of the smart toy is turned off by the user, the process is terminated (S314, S315).

엄마 목소리 들려주기Mom's voice

도 8은 본 발명에 따른 스마트 토이를 운용하는 방법에서 엄마 목소리 들려주기 동작이 수행되는 순서를 설명하기 위한 순서도이다.FIG. 8 is a flowchart illustrating a procedure in which a mother voice is performed in a method of operating a smart toy according to the present invention.

도 8을 참조하여 설명하면, 먼저 스마트 토이의 전원 스위치의 온을 인식한다(S400).Referring to FIG. 8, first, the power switch of the smart toy is recognized (S400).

다음, 전원 스위치가 온 상태인 경우, 스마트 토이를 활성화시킨다(S401). Next, when the power switch is on, the smart toy is activated (S401).

S401 단계는 전원 스위치가 온 상태가 되면, 스마트 토이의 관절 구동부를 구동시켜 고개를 좌우로 흔드는 동작을 수행시키거나 외부 LCD 창을 활성화시키거나 스피커를 통해 '안녕 난 로보콩이야! 반가워 난 기운센 로보콩 아이 신난다'와 같은 음성을 제공할 수 있다. In step S401, when the power switch is turned on, the joint driving part of the smart toy is driven to perform the operation of shaking the head to the left or right, or the external LCD window is activated or the speaker ' I am glad to be able to provide the same voice as 'Roboen Robo Bean Eye Awesome'.

다음, 활성화된 스마트 토이에 사용자가 카드를 인식하는 대기 시간과 기 설정된 시간을 비교한다(S402).Next, the waiting time for the user to recognize the card is compared with the predetermined time in the activated smart toy (S402).

다음, 사용자가 기 설정된 시간에 스마트 토이에 엄마 카드를 접촉시킴을 인식한다(S403).Next, the user recognizes that the mother toy is brought into contact with the smart toy at a predetermined time (S403).

다음, 스마트 토이가 엄마가 기 저장해 놓은 녹음 파일을 재생한다(S404).Next, the smart toy reproduces the recording file stored by the mother (S404).

S404 단계 이후에 사용자가 스마트 토이의 전원 스위치를 오프시키지 않으면, S402 단계로 돌아간다.If the user does not turn off the power switch of the smart toy after step S404, the process returns to step S402.

한편, S402 단계에서 기 설정된 시간 이내에 사용자가 스마트 토이의 기 설정된 위치에 카드를 접촉시켜 스마트 토이가 카드를 인식하지 못한 경우, 1차적으로 스마트 토이의 기능을 설명하는 안내 알림을 재생한다(S405).On the other hand, if the user touches the card at a predetermined position of the smart toy within a predetermined time in step S402 and the smart toy can not recognize the card, the information notification primarily plays the information announcement describing the function of the smart toy (S405) .

S405 단계는 예를 들면 '우리 재미있게 같이 놀자', '책 읽어 줄까', '노래 틀어줄까', '아 심심해 심심해' 중 하나의 안내 음성을 랜덤으로 재생할 수 있다.In step S405, it is possible to randomly play the guidance voice of one of, for example, 'Let's have fun together', 'Let's read the book', 'Let's play the song', or 'Boredom boredom'.

다음, S405 단계 이후에, 스마트 토이에 사용자가 카드를 인식하는 대기 시간과 기 설정된 시간을 비교한다(S406).Next, after the step S405, the waiting time for the user to recognize the card in the smart toy is compared with the preset time (S406).

다음, S406 단계 이후에, 기 설정된 시간 이내에 스마트 토이가 상기 카드를 인식하지 못한 경우, 2차적으로 스마트 토이의 주제가 알림을 재생한다(S407). Next, if the smart toy does not recognize the card within the predetermined time after step S406, the theme of the smart toy plays the notification in step S407.

S407 단계는 예를 들면, '즐겁게 노래하자 내 노래 한번 들어보라구'라는 안내 음성이 끝나면 스마트 토이의 주제가를 재생시킬 수 있다.In step S407, for example, the theme song of the smart toy can be reproduced when the announcement voice of 'Let's sing it happily and listen to my song' is finished.

다음, S407 단계 이후에, 스마트 토이에 사용자가 카드를 인식하는 대기 시간과 기 설정된 시간을 비교한다(S408).Next, after step S407, the waiting time for the user to recognize the card on the smart toy is compared with the preset time (S408).

다음, S408 단계 이후에, 기 설정된 시간 이내에 상기 스마트 토이가 카드를 인식하지 못한 경우, 3차적으로 스마트 토이가 수면 모드로 전환됨을 알림한다(S409). Next, if the smart toy can not recognize the card within a predetermined time after step S408, the smart toy is notified that the smart toy is switched to the sleep mode (S409).

S409 단계는 '아 졸려 자야겠다'라는 안내 음성과 함께 전원을 자동으로 오프(OFF) 시킬 수 있게 된다.In step S409, it is possible to automatically turn off the power source together with the announcement sound 'I am sleepy.'

S405 단계 또는 S409 단계 이후에 스마트 토이의 전원 스위치가 자동으로 오프되거나 사용자에 의해 스마트 토이의 전원 스위치의 오프되면, 종료된다(S410, S411).When the power switch of the smart toy is automatically turned off after step S405 or step S409, or when the power switch of the smart toy is turned off by the user (S410, S411).

자동차 car 라인트레이서Line tracer

도 9는 본 발명에 따른 스마트 토이를 운용하는 방법에서 자동차 라인트레이서 동작이 수행되는 순서를 설명하기 위한 순서도이다.FIG. 9 is a flowchart illustrating an order in which an automobile line tracer operation is performed in a method of operating a smart toy according to the present invention.

도 9를 참조하여 설명하면, 먼저 스마트 토이의 전원 스위치의 온을 인식한다(S500).Referring to FIG. 9, first, the power switch of the smart toy is recognized (S500).

다음, 전원 스위치가 온 상태인 경우, 스마트 토이를 활성화시킨다(S501). Next, when the power switch is on, the smart toy is activated (S501).

S501 단계는 전원 스위치가 온 상태가 되면, 스마트 토이의 관절 구동부를 구동시켜 고개를 좌우로 흔드는 동작을 수행시키거나 외부 LCD 창을 활성화시키거나 스피커를 통해 '안녕 난 로보콩이야! 반가워 난 기운센 로보콩 아이 신난다'와 같은 음성을 제공할 수 있다. In step S501, when the power switch is turned on, the joint driving part of the smart toy is driven to perform the operation of shaking the head to the left or right, or the external LCD window is activated or the speaker ' I am glad to be able to provide the same voice as 'Roboen Robo Bean Eye Awesome'.

다음, 스마트 토이를 블럭체에 결합시킨다(S502). Next, the smart toy is coupled to the block body (S502).

여기서, 스마트 토이는 블럭체에 결합시킨 후에 스마트 토이의 전원 스위치의 온을 인식한 후 스마트 토이를 활성시켜도 무방하다.Here, after the Smart Toy is connected to the block body, the Smart Toy may be activated after recognizing the power switch of the Smart Toy.

다음, 스마트 토이와 블럭체의 결합에 따른 안내 문구를 재생한다(S503).Next, a guidance phrase corresponding to the combination of the smart toy and the block body is reproduced (S503).

S503 단계는 예를 들면, 스마트 토이가 고개를 좌우로 흔들면서 외부 LCD 창에 웃는 표정을 나타내거나 스피커를 통해 '와~ 자동차 놀이 하자~'와 같은 음성을 제공할 수 있다.In step S503, for example, the smart toy may shake the head to the left and right to display a smiling face on the external LCD window, or to provide a voice such as 'Let's play ~ with a car ~' through a speaker.

다음, 사용자가 스마트 토이에 라인 트레이서 카드를 접촉시킴을 인식한다(S504).Next, the user recognizes that the smart toy is in contact with the line tracer card (S504).

다음, 카드 인식을 알리는 안내 문구를 재생한다(S505).Next, a guidance message indicating card recognition is reproduced (S505).

S505 단계는 예를 들면, 스마트 토이가 고개를 좌우로 흔들면서 외부 LCD 창에 웃는 표정을 나타내거나 스피커를 통해 '와~ 자동차 놀이 하자~ 나를 이동 레일 위에 놓아줘'와 같은 음성을 제공할 수 있다.In step S505, for example, the smart toy may shake the head to the left or right to display a smile on the external LCD window, or may provide a voice such as 'Let's play ~ and ~ Let me play on the moving rail' .

다음, 사용자에 의해 스마트 토이와 결합된 블럭체가 이동 레일 위에 위치하였는지 여부를 판단한다(S506).Next, it is determined whether the block joined to the smart toy by the user is located on the movable rail (S506).

S506 단계에서, 사용자가 블럭체를 이동 레일 위에 정확히 위치시킨 경우, 블럭체의 구동 모터를 구동시켜 이동 레일 위를 달리게 할 수 있다(S507).In step S506, if the user accurately positions the block body on the movable rail, the driving motor of the block body can be driven to run on the movable rail (S507).

한편, S506 단계에서, 사용자가 기 설정된 시간 이내에 블럭체를 이동 레일 위에 정확히 위치시키지 않은 경우 위치 제어를 알리는 안내 문구를 재생한다(S508).In step S506, if the user does not accurately place the block on the movable rail within the preset time, the guidance message informing the position control is reproduced (S508).

S508 단계는 예를 들면, 스마트 토이가 고개를 좌우로 흔들면서 외부 LCD 창에 당황한 표정을 나타내거나 스피커를 통해 '선을 못 찾겠어~ 나를 이동 레일 위에 놓아줘'와 같은 음성을 제공할 수 있다.In step S508, for example, the smart toy may shake the head to the left or right to display a puzzled expression on the external LCD window or to provide a voice such as 'I can not find the line ~ put me on the moving rail' through the speaker .

S508 단계 이후, 스마트 토이와 결합된 블럭체가 이동 레일에 위치하는 시간과 기 설정된 시간을 비교한다(S509).After step S508, the time when the block coupled with the smart toy is positioned on the moving rail is compared with a preset time (S509).

S509 단계 이후에, 기 설정된 시간 이내에 스마트 토이와 결합된 블럭체가 이동 레일에 위치 하지 않은 경우, 2차적으로 스마트 토이의 주제가 알림을 재생한다(S510). If the block associated with the smart toy is not located in the moving rail within the predetermined time after step S509, the subject of the smart toy primarily plays the notification (S510).

S510 단계는 예를 들면, '즐겁게 노래하자 내 노래 한번 들어보라구'라는 안내 음성이 끝나면 스마트 토이의 주제가를 재생시킬 수 있다.In step S510, for example, the theme song of the smart toy can be reproduced when the announcement voice of 'Let's sing it happily and listen to my song' is finished.

다음, S510 단계 이후에, 스마트 토이와 결합된 블럭체가 이동 레일에 위치하는 시간과 기 설정된 시간을 비교한다(S511).Next, after step S510, the time when the block coupled with the smart toy is positioned on the moving rail is compared with a preset time (S511).

S511 단계 이후에, 기 설정된 시간 이내에 스마트 토이가 카드를 인식하지 못한 경우, 3차적으로 스마트 토이가 수면 모드로 전환됨을 알림한다(S512). If the smart toy can not recognize the card within the predetermined time after step S511, the smart toy is notified that the smart toy is switched to the sleep mode (S512).

S512 단계는 '아 졸려 자야겠다'라는 안내 음성과 함께 전원을 자동으로 오프(OFF) 시킬 수 있게 된다.In step S512, the user can automatically turn off the power source together with the announcement sound 'I am sleepy.'

S507 단계 또는 S512 단계 이후에 스마트 토이의 전원 스위치가 자동으로 오프되거나 사용자에 의해 스마트 토이의 전원 스위치의 오프되면, 종료된다(S513, S514).When the power switch of the smart toy is automatically turned off after step S507 or step S512, or when the power switch of the smart toy is turned off by the user, the process is terminated (S513, S514).

자동차 미로 찾기Find the car labyrinth

도 10은 본 발명에 따른 스마트 토이를 운용하는 방법에서 자동차 미로 찾기 놀이 동작이 수행되는 순서를 설명하기 위한 순서도이다.FIG. 10 is a flowchart for explaining an order in which a car maze search play operation is performed in a method of operating a smart toy according to the present invention.

도 10을 참조하여 설명하면, 먼저 스마트 토이의 전원 스위치의 온을 인식한다(S600).Referring to FIG. 10, first, the power switch of the smart toy is recognized (S600).

다음, 전원 스위치가 온 상태인 경우, 스마트 토이를 활성화시킨다(S601). Next, when the power switch is on, the smart toy is activated (S601).

S601 단계는 전원 스위치가 온 상태가 되면, 스마트 토이의 관절 구동부를 구동시켜 고개를 좌우로 흔드는 동작을 수행시키거나 외부 LCD 창을 활성화시키거나 스피커를 통해 '안녕 난 로보콩이야! 반가워 난 기운센 로보콩 아이 신난다'와 같은 음성을 제공할 수 있다. In step S601, when the power switch is turned on, the joint drive part of the smart toy is driven to perform the operation of shaking the head to the left or right, or the external LCD window is activated or the speaker is used to say 'Hello! I am glad to be able to provide the same voice as 'Roboen Robo Bean Eye Awesome'.

다음, 스마트 토이를 블럭체에 결합시킨다(S602). Next, the smart toy is coupled to the block body (S602).

여기서, 스마트 토이는 블럭체에 결합시킨 후에 스마트 토이의 전원 스위치의 온을 인식한 후 스마트 토이를 활성시켜도 무방하다.Here, after the Smart Toy is connected to the block body, the Smart Toy may be activated after recognizing the power switch of the Smart Toy.

다음, 스마트 토이와 블럭체의 결합에 따른 안내 문구를 재생한다(S603).Next, the guidance phrase according to the combination of the smart toy and the block body is reproduced (S603).

S603 단계는 예를 들면, 스마트 토이가 고개를 좌우로 흔들면서 외부 LCD 창에 웃는 표정을 나타내거나 스피커를 통해 '와~ 자동차 놀이 하자~'와 같은 음성을 제공할 수 있다.In step S603, for example, the smart toy may shake the head to the left and right to display a smiling face on the external LCD window or to provide a voice such as 'Let's play ~ and ~' through the speaker.

다음, 사용자가 스마트 토이에 미로 찾기 카드를 접촉시킴을 인식한다(S604).Next, the user recognizes that the smart toy is in contact with the maze search card (S604).

다음, 카드 인식을 알리는 안내 문구를 재생한다(S605).Next, a guidance message for notifying the card recognition is reproduced (S605).

S605 단계는 예를 들면, 스마트 토이가 고개를 좌우로 흔들면서 외부 LCD 창에 웃는 표정을 나타내거나 스피커를 통해 '와~ 미로 찾기 놀이 하자~ 나를 미로에 데려다줘'와 같은 음성을 제공할 수 있다.In step S605, for example, a smart toy may shake the head to the left or right to display a smiling face on the external LCD window, or to provide a voice such as 'Let me play with the maze ~ Let me take me to the maze' .

다음, 사용자에 의해 스마트 토이와 결합된 블럭체가 이동 레일 위에 위치하였는지 여부를 판단한다(S606).Next, it is determined whether the block joined to the smart toy by the user is located on the movable rail (S606).

S606 단계에서, 사용자가 블럭체를 미로 게임판에 정확히 위치시킨 경우, 블럭체의 구동 모터를 구동시켜 블럭체가 미로 찾기 놀이를 할 수 있게 할 수 있다(S607).In step S606, if the user correctly positions the block body on the game board, the driving motor of the block body can be driven so that the block body can play the maze finding game (S607).

한편, S607 단계에서, 사용자가 기 설정된 시간 이내에 블럭체를 미로 게임판에 정확히 위치시키지 않은 경우 위치 제어를 알리는 안내 문구를 재생한다(S608).On the other hand, in step S607, if the user does not correctly place the block body on the game board within the preset time, the controller reproduces the guidance message informing the position control (S608).

S608 단계는 예를 들면, 스마트 토이가 고개를 좌우로 흔들면서 외부 LCD 창에 당황한 표정을 나타내거나 스피커를 통해 '선을 못 찾겠어~ 나를 이동 레일 위에 놓아줘'와 같은 음성을 제공할 수 있다.In step S608, for example, the smart toy may shake the head to the left or right to display a perplexed expression on the external LCD window or to provide a voice such as 'I can not find the line ~ put me on the moving rail' through the speaker .

S608 단계 이후, 스마트 토이와 결합된 블럭체가 이동 레일에 위치하는 시간과 기 설정된 시간을 비교한다(S609).After step S608, the time when the block coupled with the smart toy is located on the moving rail is compared with the preset time (S609).

S609 단계 이후에, 기 설정된 시간 이내에 스마트 토이와 결합된 블럭체가 이동 레일에 위치 하지 않은 경우, 2차적으로 스마트 토이의 주제가 알림을 재생한다(S610). If it is determined in step S609 that the block coupled with the smart toy is not located in the moving rail within a preset time, the theme of the smart toy plays back the advertisement in step S610.

S610 단계는 예를 들면, '즐겁게 노래하자 내 노래 한번 들어보라구'라는 안내 음성이 끝나면 스마트 토이의 주제가를 재생시킬 수 있다.In step S610, for example, the theme song of the smart toy can be reproduced when the announcement voice of 'Let's sing it happily and listen to my song' is finished.

다음, S610 단계 이후에, 스마트 토이와 결합된 블럭체가 이동 레일에 위치하는 시간과 기 설정된 시간을 비교한다(S611).Next, after step S610, the time when the block coupled with the smart toy is located on the moving rail is compared with a preset time (S611).

S611 단계 이후에, 기 설정된 시간 이내에 스마트 토이가 카드를 인식하지 못한 경우, 3차적으로 스마트 토이가 수면 모드로 전환됨을 알림한다(S612). After the step S611, if the smart toy does not recognize the card within the predetermined time, the smart toy is notified that the smart toy is switched to the sleep mode (S612).

S612 단계는 '아 졸려 자야겠다'라는 안내 음성과 함께 전원을 자동으로 오프(OFF) 시킬 수 있게 된다.In step S612, it is possible to automatically turn off the power supply together with the announcement sound 'I am sleepy.'

S607 단계 또는 S612 단계 이후에 스마트 토이의 전원 스위치가 자동으로 오프되거나 사용자에 의해 스마트 토이의 전원 스위치의 오프되면, 종료된다(S613, S614).If the power switch of the smart toy is automatically turned off after step S607 or step S612, or if the power switch of the smart toy is turned off by the user (S613, S614).

배터리 충전Battery charging

도 11은 본 발명에 따른 스마트 토이를 운용하는 방법에서 배터리 충전 동작이 수행되는 순서를 설명하기 위한 순서도이다.FIG. 11 is a flowchart for explaining the sequence in which the battery charging operation is performed in the method of operating the smart toy according to the present invention.

도 11을 참조하여 설명하면, 먼저 스마트 토이의 전원 스위치의 온을 인식한다(S700).Referring to FIG. 11, first, the power switch of the smart toy is recognized (S700).

다음, 전원 스위치가 온 상태인 경우, 스마트 토이를 활성화시킨다(S701). Next, when the power switch is on, the smart toy is activated (S701).

S701 단계는 전원 스위치가 온 상태가 되면, 스마트 토이의 관절 구동부를 구동시켜 고개를 좌우로 흔드는 동작을 수행시키거나 외부 LCD 창을 활성화시키거나 스피커를 통해 '안녕 난 로보콩이야! 반가워 난 기운센 로보콩 아이 신난다'와 같은 음성을 제공할 수 있다. In step S701, when the power switch is turned on, the joint driving part of the smart toy is driven to perform the operation of shaking the head to the left or right, or the external LCD window is activated or the speaker ' I am glad to be able to provide the same voice as 'Roboen Robo Bean Eye Awesome'.

다음, 스마트 토이가 활성화된 후 배터리 용량을 체크한다(S702).Next, after the smart toy is activated, the battery capacity is checked (S702).

S702 단계 이후에, 스마트 토이 배터리 용량이 기 설정된 배터리 용량보다 낮은 경우 스마트 토이는 안내 음성을 제공한다(S703).After step S702, if the smart toy battery capacity is lower than the preset battery capacity, the smart toy provides a guidance voice (S703).

S703 단계에서 스마트 토이는 고개를 좌우로 흔들면서 외부 LCD 창에 졸린 표정을 나타내거나 스피커를 통해 '배고파 기운이 없어'와 같은 음성을 제공할 수 있다.In step S703, the smart toy may display a sleepy expression on an external LCD window while shaking the head from side to side, or may provide a voice such as 'I am not feeling hungry' through the speaker.

다음, 사용자는 스마트 토이를 블럭체와 결합시킨다(S704). 블럭체는 충전기 역할을 수행할 수 있다.Next, the user combines the smart toy with the block body (S704). The block body can serve as a charger.

다음, 스마트 토이는 스마트 토이는 충전 상태에 따라 외부 LCD 색을 빨강에서 녹색으로 또는 졸린 표정을 밝은 표정으로 변경할 수 있다(S705).Next, the smart toy can change the external LCD color from red to green or the sleepy expression to the bright expression according to the charging state (S705).

다음, 충전이 완료되면, 스마트 토이는 고개를 좌우로 흔들면서 외부 LCD 창에 웃는 표정을 나나태거나 스피커를 통해 '충전 완료'와 같은 음성을 제공할 수 있다.Next, when the charging is completed, the smart toy can shake the head to the left and right to display a smile on the external LCD window or to provide a voice such as 'complete charging' through the speaker.

다음, 충전이 완료되거나 S702 단계에서 충전이 필요하지 않은 경우, 사용자는 스마트 토이의 전원 스위치를 오프시킨다(S707). Next, if the charging is completed or if charging is not required in step S702, the user turns off the power switch of the smart toy (S707).

이상 본 명세서에서 설명한 기능적 동작과 본 주제에 관한 실시형태들은 본 명세서에서 개시한 구조들 및 그들의 구조적인 등가물을 포함하여 디지털 전자 회로나 컴퓨터 소프트웨어, 펌웨어 또는 하드웨어에서 혹은 이들 중 하나 이상의 조합에서 구현 가능하다. The functional operations described herein and the embodiments of the present subject matter may be embodied in a digital electronic circuit or computer software, firmware or hardware, including combinations of structures disclosed herein and their structural equivalents, or in a combination of any of the foregoing. Do.

본 명세서에서 기술하는 주제의 실시형태는 하나 이상의 컴퓨터 프로그램 제품, 다시 말해 데이터 처리 장치에 의한 실행을 위하여 혹은 그 동작을 제어하기 위하여 유형의 프로그램 매체 상에 인코딩되는 컴퓨터 프로그램 명령에 관한 하나 이상의 모듈로서 구현될 수 있다. 유형의 프로그램 매체는 전파형 신호이거나 컴퓨터로 판독 가능한 매체일 수 있다. 전파형 신호는 컴퓨터에 의한 실행을 위하여 적절한 수신기 장치로 전송하기 위한 정보를 인코딩하기 위하여 생성되는 예컨대 기계가 생성한 전기적, 광학적 혹은 전자기 신호와 같은 인공적으로 생성된 신호이다. 컴퓨터로 판독 가능한 매체는 기계로 판독 가능한 저장장치, 기계로 판독 가능한 저장 기판, 메모리 장치, 기계로 판독 가능한 전파형 신호에 영향을 미치는 물질의 조합 혹은 이들 중 하나 이상의 조합일 수 있다.Embodiments of the subject matter described herein may be implemented as one or more computer program products, in other words one or more modules for computer program instructions encoded on a type of program medium for execution by, or control over, the operation of the data processing apparatus Can be implemented. The type of program medium may be a propagated signal or a computer readable medium. A propagated signal is an artificially generated signal, such as a machine-generated electrical, optical or electromagnetic signal, generated to encode information for transmission to a suitable receiver device for execution by a computer. The computer-readable medium can be a machine-readable storage device, a machine-readable storage substrate, a memory device, a combination of materials that affect the machine readable propagation type signal, or a combination of one or more of the foregoing.

컴퓨터 프로그램(프로그램, 소프트웨어, 소프트웨어 어플리케이션, 스크립트 혹은 코드로도 알려져 있음)은 컴파일되거나 해석된 언어나 선험적 혹은 절차적 언어를 포함하는 프로그래밍 언어의 어떠한 형태로도 작성될 수 있으며, 독립형 프로그램이나 모듈, 컴포넌트, 서브루틴 혹은 컴퓨터 환경에서 사용하기에 적합한 다른 유닛을 포함하여 어떠한 형태로도 전개될 수 있다. A computer program (also known as a program, software, software application, script or code) may be written in any form of programming language, including compiled or interpreted language, a priori or procedural language, Components, subroutines, or other units suitable for use in a computer environment.

컴퓨터 프로그램은 파일 시스템의 파일에 반드시 대응하는 것은 아니다. 프로그램은 요청된 프로그램에 제공되는 단일 파일 내에, 혹은 다중의 상호 작용하는 파일(예컨대, 하나이상의 모듈, 하위 프로그램 혹은 코드의 일부를 저장하는 파일) 내에, 혹은 다른 프로그램이나 데이터를 보유하는 파일의 일부(예컨대, 마크업 언어 문서 내에 저장되는 하나 이상의 스크립트) 내에 저장될 수 있다. A computer program does not necessarily correspond to a file in the file system. The program may be stored in a single file provided to the requested program, or in multiple interactive files (e.g., a file storing one or more modules, subprograms, or portions of code) (E.g., one or more scripts stored in a markup language document).

컴퓨터 프로그램은 하나의 사이트에 위치하거나 복수의 사이트에 걸쳐서 분산되어 통신 네트워크에 의해 상호 접속된 다중 컴퓨터나 하나의 컴퓨터 상에서 실행되도록 전개될 수 있다.A computer program may be deployed to run on multiple computers or on one computer, located on a single site or distributed across multiple sites and interconnected by a communications network.

부가적으로, 본 특허문헌에서 기술하는 논리 흐름과 구조적인 블록도는 개시된 구조적인 수단의 지원을 받는 대응하는 기능과 단계의 지원을 받는 대응하는 행위 및/또는 특정한 방법을 기술하는 것으로, 대응하는 소프트웨어 구조와 알고리즘과 그 등가물을 구축하는 데에도 사용 가능하다. Additionally, the logic flows and structural block diagrams described in this patent document describe corresponding actions and / or specific methods supported by corresponding functions and steps supported by the disclosed structural means, It can also be used to build software structures and algorithms and their equivalents.

본 명세서에서 기술하는 프로세스와 논리 흐름은 입력 데이터 상에서 동작하고 출력을 생성함으로써 기능을 수행하기 위하여 하나 이상의 컴퓨터 프로그램을 실행하는 하나 이상의 프로그래머블 프로세서에 의하여 수행 가능하다.The processes and logic flows described herein may be performed by one or more programmable processors executing one or more computer programs to perform functions by operating on input data and generating output.

컴퓨터 프로그램의 실행에 적합한 프로세서는, 예컨대 범용 및 특수 목적의 마이크로프로세서 양자 및 어떤 종류의 디지털 컴퓨터의 어떠한 하나 이상의 프로세서라도 포함한다. 일반적으로, 프로세서는 읽기 전용 메모리나 랜덤 액세스 메모리 혹은 양자로부터 명령어와 데이터를 수신할 것이다. Processors suitable for the execution of computer programs include, for example, any one or more processors of both general purpose and special purpose microprocessors and any kind of digital computer. Generally, a processor will receive instructions and data from read-only memory, random access memory, or both.

컴퓨터의 핵심적인 요소는 명령어와 데이터를 저장하기 위한 하나 이상의 메모리 장치 및 명령을 수행하기 위한 프로세서이다. 또한, 컴퓨터는 일반적으로 예컨대 자기, 자기광학 디스크나 광학 디스크와 같은 데이터를 저장하기 위한 하나 이상의 대량 저장 장치로부터 데이터를 수신하거나 그것으로 데이터를 전송하거나 혹은 그러한 동작 둘 다를 수행하기 위하여 동작가능 하도록 결합되거나 이를 포함할 것이다. 그러나, 컴퓨터는 그러한 장치를 가질 필요가 없다.A core element of a computer is a processor for executing instructions and one or more memory devices for storing instructions and data. In addition, the computer is generally operatively coupled to receive data from, transfer data to, or perform both of the operations of, for example, one or more mass storage devices for storing data such as magnetic, magneto-optical disks, Or will include. However, the computer need not have such a device.

본 기술한 설명은 본 발명의 최상의 모드를 제시하고 있으며, 본 발명을 설명하기 위하여, 그리고 당업자가 본 발명을 제작 및 이용할 수 있도록 하기 위한 예를 제공하고 있다. 이렇게 작성된 명세서는 그 제시된 구체적인 용어에 본 발명을 제한하는 것이 아니다. The description sets forth the best mode of the invention, and is provided to illustrate the invention and to enable those skilled in the art to make and use the invention. The written description is not intended to limit the invention to the specific terminology presented.

따라서, 상술한 예를 참조하여 본 발명을 상세하게 설명하였지만, 당업자라면 본 발명의 범위를 벗어나지 않으면서도 본 예들에 대한 개조, 변경 및 변형을 가할 수 있다. 요컨대 본 발명이 의도하는 효과를 달성하기 위해 도면에 도시된 모든 기능 블록을 별도로 포함하거나 도면에 도시된 모든 순서를 도시된 순서 그대로 따라야만 하는 것은 아니며, 그렇지 않더라도 얼마든지 청구항에 기재된 본 발명의 기술적 범위에 속할 수 있음에 주의한다.Thus, while the present invention has been described in detail with reference to the above examples, those skilled in the art will be able to make adaptations, modifications, and variations on these examples without departing from the scope of the present invention. In other words, in order to achieve the intended effect of the present invention, all the functional blocks shown in the drawings are separately included or all the steps shown in the drawings are not necessarily followed in the order shown, It can be in the range.

10 : 스마트 토이
20 : 블럭체
30 : 카드
100 : 스마트 토이를 운용하는 장치
110 : 전원 온/오프 인식부
120 : 활성화부
130 : 카드 인식부
135 : 알림부
140 : 동작부
10: Smart Toy
20: Block body
30: Card
100: Device for operating smart toy
110: Power on / off recognition unit
120: Activation part
130:
135:
140:

Claims (20)

스마트 토이를 동작시키는 명령어 또는 블럭체를 동작시키는 명령어가 마커로 표시되어 있는 카드를 인식하여 동작하는 스마트 토이를 운용하는 장치에 있어서,
상기 스마트 토이의 전원 스위치의 온/오프를 인식하는 전원 온/오프 인식부;
상기 전원 스위치가 온 상태인 경우, 상기 스마트 토이를 활성화시키는 활성화부;
사용자가 상기 스마트 토이를 상기 블럭체에 결합시키면, 상기 스마트 토이와 상기 블럭체의 결합에 따른 안내 문구를 재생하는 알림부;
사용자가 활성화된 상기 스마트 토이를 상호 결합되는 블럭체와 결합시킨 경우 또는 결합시키지 않은 경우에서, 상기 스마트 토이의 기 설정된 위치에 상기 카드를 접촉시켜 상기 스마트 토이가 상기 카드를 인식하였는지 여부를 판단하는 카드 인식부; 및
기 설정된 시간 이내에 상기 스마트 토이가 상기 카드를 인식한 경우, 사용자가 활성화된 상기 스마트 토이를 상호 결합되는 블럭체와 결합시키지 않은 경우인지, 아니면 상기 스마트 토이를 상호 결합되는 블럭체와 결합시킨 경우인지 여부를 고려하여, 상기 스마트 토이를 상호 결합되는 블럭체와 결합시키지 않은 경우에는 상기 스마트 토이가 인식한 카드에 저장된 명령어에 대응하는 기설정된 동작에 따라 상기 스마트 토이만을 동작시키고, 상기 스마트 토이를 상호 결합되는 블럭체와 결합시킨 경우에는 상기 스마트 토이가 인식한 카드에 저장된 명령어에 대응하는 기설정된 동작에 따라 상기 블럭체를 동작시키는 동작부를 포함하고,
상기 카드는 상기 스마트 토이를 동작시키는 명령어 또는 상기 스마트 토이와 결합된 블럭체를 동작시키는 명령어 중 어느 하나의 명령어가 마커로 표시되어 있고,
상기 동작부는 상기 스마트 토이를 상호 결합되는 블럭체와 결합시키지 않은 경우에는 상기 스마트 토이가 인식한 카드가 상기 스마트 토이를 동작시키는 명령어가 마커로 표시되어 있는 카드에 해당할 때만 카드에 저장된 명령어에 대응하는 기설정된 동작에 따라 상기 스마트 토이를 동작시키나, 상기 스마트 토이를 상호 결합되는 블럭체와 결합시킨 경우에는 상기 스마트 토이가 인식한 카드가 상기 블럭체를 동작시키는 명령어가 마커로 표시되어 있는 카드일 때에 카드에 저장된 명령어에 대응하는 기설정된 동작에 따라 상기 블럭체를 동작시키고,
사용자가 상기 카드를 상기 스마트 토이에 인식시키도록 하는 시간이 미리 설정되고, 기 설정된 시간 이내에 스마트 토이가 복수 개의 카드를 인식한 경우, 카드를 인식한 순서에 따라서 각 카드에 저장된 명령어의 순서를 판단하고, 카드를 인식한 순서에 따라 명령어의 순서에 맞춰 상기 스마트 토이 또는 상기 블럭체의 동작들을 순차적으로 수행시키는 것을 특징으로 하는 스마트 토이를 운용하는 장치.
1. An apparatus for operating a smart toy, the smart toy being operated by recognizing a command for operating a smart toy or a card in which a command for operating a block body is indicated by a marker,
A power on / off recognizing unit for recognizing on / off of a power switch of the smart toy;
An activation unit for activating the smart toy when the power switch is on;
A notification unit for reproducing a guidance message according to the combination of the smart toy and the block body when a user joins the smart toy to the block body;
When the smart toy is activated by the user, the smart toy is contacted with a predetermined position of the smart toy in a case where the smart toy is combined with a block to be mutually coupled or not, and whether or not the smart toy has recognized the card A card recognition unit; And
When the smart toy recognizes the card within a predetermined time, when the user does not combine the activated smart toy with the blocks to be coupled to each other, or when the smart toy is combined with the blocks to be coupled with each other If the smart toy is not combined with the blocks to be combined with each other, the smart toy operates only the smart toy according to a predetermined operation corresponding to a command stored in the card recognized by the smart toy, And an operation unit for operating the block body in accordance with a predetermined operation corresponding to a command stored in a card recognized by the smart toy when the block body is coupled with a connected block body,
Wherein the card is marked with a marker, either an instruction to operate the smart toy or a command to operate a block associated with the smart toy,
When the smart toy is not combined with the blocks to be coupled with each other, the operation unit responds to a command stored in the card only when the card recognized by the smart toy corresponds to a card in which the command to operate the smart toy is indicated by a marker The smart toy operates the smart toy according to a predetermined operation. When the smart toy is combined with the blocks to be combined with each other, a card recognized by the smart toy displays a command to operate the block, The block body is operated in accordance with a predetermined operation corresponding to the command stored in the card at the time,
When the smart toy recognizes a plurality of cards within a preset time, a time for the user to recognize the card by the smart toy is set in advance, and the order of the commands stored in each card is determined according to the order in which the cards are recognized And sequentially performs operations of the smart toy or the block body in accordance with the order of the commands according to the order of recognition of the cards.
제1항에 있어서,
상기 카드는 상기 스마트 토이가 동화를 구연하도록 하는 명령어, 상기 스마트 토이가 동요를 재생하도록 하는 명령어, 상기 스마트 토이가 기 저장된 녹음 파일을 재생하도록 하는 명령어, 상기 스마트 토이가 상기 사용자가 하는 말을 따라하도록 하는 명령어 및 상기 스마트 토이와 결합된 블럭체를 구동시키는 명령어가 마커로 표시되어 있는 것을 특징으로 하는 스마트 토이를 운용하는 장치.
The method according to claim 1,
Wherein the smart toys play back the pre-stored recorded files, the smart toys follow the user's utterances, the smart toys play back the pre-stored recorded files, And a command for driving a block body coupled with the smart toy is indicated by a marker.
제1항에 있어서,
상기 활성화부는 상기 스마트 토이의 외부 LCD, 스피커, 마이크 및 동작 수행을 위한 관절 구동부를 활성화시키는 것을 특징으로 하는 스마트 토이를 운용하는 장치.
The method according to claim 1,
Wherein the activation unit activates an external LCD, a speaker, a microphone of the smart toy, and a joint drive unit for performing an operation.
제1항에 있어서,
상기 동작부는,
상기 스마트 토이가 인식한 상기 카드에 저장된 명령어를 판단하는 명령어 판단부; 및
판단된 명령어에 대응되는 기 설정된 동작에 따라 상기 스마트 토이의 동작을 수행시키는 동작 수행부;
를 포함하는 것을 특징으로 하는 스마트 토이를 운용하는 장치.
The method according to claim 1,
Wherein,
A command determiner for determining an instruction word stored in the card recognized by the smart toy; And
An operation performing unit for performing an operation of the smart toy according to a predetermined operation corresponding to the determined command;
And a controller for controlling the smart toy.
제4항에 있어서,
상기 동작 수행부는 상기 사용자가 활성화된 상기 스마트 토이를 상기 블럭체와 결합시키지 않은 경우에서, 상기 카드에 저장된 명령어가 상기 스마트 토이가 특정 동요를 재생하도록 하는 명령어로 판단된 경우, 상기 스마트 토이가 상기 카드에 기재되어 있는 제목에 따른 동요를 재생하도록 하는 것을 특징으로 하는 스마트 토이를 운용하는 장치.
5. The method of claim 4,
Wherein when the smart toy is judged to be a command for causing the smart toy to reproduce a specific fluctuation in a case where the command stored in the card is not a combination of the smart toy activated by the user with the block body, And playing back the shake based on the title described on the card.
제4항에 있어서,
상기 동작 수행부는 상기 사용자가 활성화된 상기 스마트 토이를 상기 블럭체와 결합시키지 않은 경우에서, 상기 카드에 저장된 명령어가 특정 동화를 구연하도록 하는 명령어로 판단된 경우, 상기 스마트 토이가 상기 카드에 기재되어 있는 제목에 따른 동화를 구연 재생하도록 하고, 구연 재생 중에 기 설정된 키워드에서 상기 사용자에게 해당 키워드와 대응되는 카드 인식을 요청하는 것을 특징으로 하는 스마트 토이를 운용하는 장치.
5. The method of claim 4,
When the smart toy is judged to be a command for instructing a specific moving image to be displayed on the card in a case where the smart toy to which the user is activated is not combined with the block body, And plays a moving picture according to the title, and requests the user to recognize the card corresponding to the keyword from the preset keyword during play of the play.
제4항에 있어서,
상기 동작 수행부는 상기 사용자가 활성화된 상기 스마트 토이를 상기 블럭체와 결합시키지 않은 경우에서, 상기 카드에 저장된 명령어가 상기 사용자가 하는 말을 따라하도록 하는 명령어로 판단된 경우, 상기 스마트 토이가 상기 사용자가 하는 말을 녹음한 후 재생하도록 하는 것을 특징으로 하는 스마트 토이를 운용하는 장치.
5. The method of claim 4,
When the smart toy is judged to be a command for causing the user to follow a command that is stored in the card when the smart toy in which the user is activated is not combined with the block body, And the player is allowed to play back the recorded speech.
제4항에 있어서,
상기 동작 수행부는 상기 사용자가 활성화된 상기 스마트 토이를 상기 블럭체와 결합시키지 않은 경우에서, 상기 카드에 저장된 명령어가 기 저장된 녹음 파일을 재생하도록 하는 명령어로 판단된 경우, 상기 스마트 토이가 기 저장된 녹음 파일을 재생하도록 하는 것을 특징으로 하는 스마트 토이를 운용하는 장치.
5. The method of claim 4,
Wherein when the smart toy is judged to be a command for playing back the stored recorded file in the case where the command stored in the card is not combined with the block body in the smart toy activated by the user, And playing the file.
제4항에 있어서,
상기 동작 수행부는 상기 사용자가 활성화된 상기 스마트 토이를 상기 블럭체와 결합시킨 경우에서, 상기 카드에 저장된 명령어가 상기 스마트 토이와 결합된 상기 블럭체를 구동시키는 명령어로 판단된 경우, 상기 사용자가 상기 블럭체를 이동 레일에 위치시키면 상기 블럭체의 구동 모터를 동작시켜 상기 이동 레일에서 상기 블럭체가 이동하도록 하는 것을 특징으로 하는 스마트 토이를 운용하는 장치.
5. The method of claim 4,
Wherein the operation performing unit combines the smart toy activated by the user with the block body and when the command stored in the card is determined as a command to drive the block body combined with the smart toy, Wherein when the block body is positioned on the moving rail, the driving motor of the block body is operated to move the block body on the moving rail.
제4항에 있어서,
상기 동작 수행부는 상기 사용자가 활성화된 상기 스마트 토이를 상기 블럭체와 결합시킨 경우에서, 상기 스마트 토이가 인식한 상기 카드에 저장된 명령어가 상기 스마트 토이와 결합된 상기 블럭체를 이용하여 미로 찾기를 수행하는 명령어로 판단된 경우, 상기 사용자가 상기 블럭체를 미로 게임판에 위치시키면 상기 블럭체의 구동 모터를 동작시켜 상기 미로 게임판에서 상기 블럭체가 이동하도록 하는 것을 특징으로 하는 스마트 토이를 운용하는 장치.
5. The method of claim 4,
Wherein the action performing unit combines the smart toy activated by the user with the block body so that the command stored in the card recognized by the smart toy performs a maze search using the block body combined with the smart toy Wherein when the user places the block body on the maze game board, the controller drives the driving motor of the block body to move the block body on the maze game board .
제1항에 있어서,
상기 알림부는 판단 결과, 기 설정된 시간 이내에 상기 스마트 토이가 상기 카드를 인식하지 못한 경우, 기 저장되어 있는 상기 스마트 토이의 기능 설명, 주제가 재생 및 수면 모드 전환을 알리는 알람 중 적어도 어느 하나를 제공하는 것을 특징으로 하는 스마트 토이를 운용하는 장치.
The method according to claim 1,
The notification unit may provide at least one of a function description of the smart toy stored beforehand and an alarm for notifying the playback of the subject and the switching of the sleep mode when the smart toy can not recognize the card within a preset time as a result of the determination A device that operates a smart toy.
제11항에 있어서,
상기 알림부는,
기 설정된 시간 이내에 상기 스마트 토이가 상기 카드를 인식하지 못한 경우, 1차적으로 상기 스마트 토이의 기능을 설명하는 안내 알림을 재생하는 1차 알림부;
안내 알림 재생 완료 후, 기 설정된 시간 이내에 상기 스마트 토이가 상기 카드를 인식하지 못한 경우, 2차적으로 상기 스마트 토이의 주제가 알림을 재생하는 2차 알림부; 및
주제가 알림 재생 완료 후, 기 설정된 시간 이내에 상기 스마트 토이가 상기 카드를 인식하지 못한 경우, 3차적으로 상기 스마트 토이가 수면 모드로 전환됨을 알림하는 3차 알림부;
를 포함하는 것을 특징으로 하는 스마트 토이를 운용하는 장치.
12. The method of claim 11,
Wherein,
A primary notification unit that plays a guidance notification primarily describing the function of the smart toy when the smart toy does not recognize the card within a preset time;
A secondary notification unit that plays a notification of the theme of the smart toy when the smart toy does not recognize the card within a preset time after completion of the announcement notification reproduction; And
A tertiary notification unit for informing that the smart toy is switched to the sleep mode when the smart toy can not recognize the card within a preset time after the completion of the notification of the theme;
And a controller for controlling the smart toy.
스마트 토이를 동작시키는 명령어 또는 상기 스마트 토이와 결합된 블럭체를 동작시키는 명령어 중 어느 하나의 명령어가 마커로 표시되어 있는 카드를 인식하여 동작하는 스마트 토이를 운용하는 방법에 있어서,
전원 온/오프 인식부에 의해, 상기 스마트 토이의 전원 스위치의 온을 인식하는 단계;
활성화부에 의해, 상기 전원 스위치가 온 상태인 경우, 상기 스마트 토이를 활성화시키는 단계;
알림부에 의해, 사용자가 상기 스마트 토이를 상기 블럭체에 결합시키면, 상기 스마트 토이와 상기 블럭체의 결합에 따른 안내 문구를 재생하는 단계;
카드 인식부에 의해, 사용자가 활성화된 상기 스마트 토이를 상호 결합되는 블럭체와 결합시킨 경우 또는 결합시키지 않은 경우에서 상기 스마트 토이의 기 설정된 위치에 상기 카드를 접촉시켜 상기 스마트 토이가 상기 카드를 인식하였는지 여부를 판단하는 단계; 및
동작부에 의해, 기 설정된 시간 이내에 상기 스마트 토이가 상기 카드를 인식한 경우, 사용자가 활성화된 상기 스마트 토이를 상호 결합되는 블럭체와 결합시키지 않은 경우인지, 아니면 상기 스마트 토이를 상호 결합되는 블럭체와 결합시킨 경우인지 여부를 고려하여, 상기 스마트 토이를 상호 결합되는 블럭체와 결합시키지 않은 경우에는 상기 스마트 토이가 인식한 카드에 저장된 명령어에 대응하는 기설정된 동작에 따라 상기 스마트 토이만을 동작시키고, 상기 스마트 토이를 상호 결합되는 블럭체와 결합시킨 경우에는 상기 스마트 토이가 인식한 카드에 저장된 명령어에 대응하는 기설정된 동작에 따라 상기 블럭체를 동작시키는 단계를 포함하고,
상기 명령어에 대응하는 기설정된 동작에 따라 상기 스마트 토이 또는 상기 블럭체를 동작시키는 단계에서는,
상기 스마트 토이를 상호 결합되는 블럭체와 결합시키지 않은 경우에는 상기 스마트 토이가 인식한 카드가 상기 스마트 토이를 동작시키는 명령어가 마커로 표시되어 있는 카드에 해당할 때만 카드에 저장된 명령어에 대응하는 기설정된 동작에 따라 상기 스마트 토이를 동작시키나, 상기 스마트 토이를 상호 결합되는 블럭체와 결합시킨 경우에는 상기 스마트 토이가 인식한 카드가 상기 블럭체를 동작시키는 명령어가 마커로 표시되어 있는 카드일 때에 카드에 저장된 명령어에 대응하는 기설정된 동작에 따라 상기 블럭체를 동작시키고,
사용자가 상기 카드를 상기 스마트 토이에 인식시키도록 하는 시간이 미리 설정되고, 기 설정된 시간 이내에 스마트 토이가 복수 개의 카드를 인식한 경우, 카드를 인식한 순서에 따라서 각 카드에 저장된 명령어의 순서를 판단하고, 카드를 인식한 순서에 따라 명령어의 순서에 맞춰 동작들을 순차적으로 수행시키는 것을 특징으로 하는 스마트 토이를 운용하는 방법.
A method for operating a smart toy in which an instruction for operating a smart toy or a command for operating a block associated with the smart toy is recognized by recognizing a card indicated by a marker,
Recognizing that the power switch of the smart toy is turned on by the power on / off recognition unit;
Activating the smart toy when the power switch is on by the activation unit;
Reproducing the guidance phrase according to the combination of the smart toy and the block body when the user associates the smart toy with the block body by the notification unit;
The smart toy may contact the card at a predetermined position of the smart toy in the case where the smart toy activated by the user is combined with a block to be mutually coupled or not, Judging whether or not it has been performed; And
When the smart toy recognizes the card within a predetermined time by the operation unit or when the user does not combine the activated smart toy with the blocks to be combined with each other, The SmartToy only operates the SmartToy according to a predetermined operation corresponding to a command stored in the card recognized by the SmartToy, and when the SmartToy is not combined with the blocks to be coupled with each other, And operating the block body according to a predetermined operation corresponding to a command stored in a card recognized by the smart toy when the smart toy is combined with a block body to be coupled to each other,
In the step of operating the smart toy or the block body according to a predetermined operation corresponding to the command,
When the Smart Toys are not combined with the blocks to be coupled to each other, only when the card recognized by the smart toy corresponds to a card displayed with a marker, When the smart toy is operated in accordance with the operation or when the smart toy is combined with the blocks to be combined with each other, when the card recognized by the smart toy is a card in which the command for operating the block is indicated by a marker, Operating the block body according to a predetermined operation corresponding to the stored command,
When the smart toy recognizes a plurality of cards within a preset time, a time for the user to recognize the card by the smart toy is set in advance, and the order of the commands stored in each card is determined according to the order in which the cards are recognized And sequentially executing the operations in accordance with the order of the commands in the order of recognizing the cards.
제13항에 있어서,
상기 판단된 명령어에 대응하는 기설정된 동작에 따라 상기 스마트 토이 또는 상기 블럭체의 동작을 수행시키는 단계에서,
상기 사용자가 활성화된 상기 스마트 토이를 상기 블럭체와 결합시키지 않은 경우에서, 상기 카드에 저장된 명령어가 상기 스마트 토이가 특정 동요를 재생하도록 하는 명령어로 판단된 경우, 상기 스마트 토이가 상기 카드에 기재되어 있는 제목에 따른 동요를 재생하도록 하는 것을 특징으로 하는 스마트 토이를 운용하는 방법.
14. The method of claim 13,
Performing the operation of the smart toy or the block body according to a predetermined operation corresponding to the determined command,
When the user does not combine the activated smart toy with the block body, when the command stored in the card is judged as an instruction to cause the smart toy to play a specific fluctuation, the smart toy is described on the card And reproducing a shake according to a title of the smart toy.
제13항에 있어서,
상기 판단된 명령어에 대응하는 기설정된 동작에 따라 상기 스마트 토이 또는 상기 블럭체의 동작을 수행시키는 단계에서,
상기 사용자가 활성화된 상기 스마트 토이를 상기 블럭체와 결합시키지 않은 경우에서, 상기 카드에 저장된 명령어가 특정 동화를 구연하도록 하는 명령어로 판단된 경우, 상기 스마트 토이가 상기 카드에 기재되어 있는 제목에 따른 동화를 구연 재생하도록 하고, 구연 재생 중에 기 설정된 키워드에서 상기 사용자에게 해당 키워드와 대응되는 카드 인식을 요청하는 것을 특징으로 하는 스마트 토이를 운용하는 방법.
14. The method of claim 13,
Performing the operation of the smart toy or the block body according to a predetermined operation corresponding to the determined command,
When the Smart Toy is not combined with the block body and the Smart Toy is judged to be a command for instructing a specific moving image to be displayed on the card, Wherein the playing of the moving picture is performed so that the user is requested to recognize the card corresponding to the keyword from the preset keyword during play of the play.
제13항에 있어서,
상기 판단된 명령어에 대응하는 기설정된 동작에 따라 상기 스마트 토이 또는 상기 블럭체의 동작을 수행시키는 단계에서,
상기 사용자가 활성화된 상기 스마트 토이를 상기 블럭체와 결합시키지 않은 경우에서, 상기 카드에 저장된 명령어가 상기 사용자가 하는 말을 따라하도록 하는 명령어로 판단된 경우, 상기 스마트 토이가 상기 사용자가 하는 말을 녹음한 후 재생하도록 하는 것을 특징으로 하는 스마트 토이를 운용하는 방법.
14. The method of claim 13,
Performing the operation of the smart toy or the block body according to a predetermined operation corresponding to the determined command,
When the smart toy is judged to be a command to cause the command stored in the card to follow the user's utterance in a case where the smart toy activated by the user is not combined with the block body, And then playing back the recorded information.
제13항에 있어서,
상기 판단된 명령어에 대응하는 기설정된 동작에 따라 상기 스마트 토이 또는 상기 블럭체의 동작을 수행시키는 단계에서,
상기 사용자가 활성화된 상기 스마트 토이를 상기 블럭체와 결합시키지 않은 경우에서, 상기 카드에 저장된 명령어가 기 저장된 녹음 파일을 재생하도록 하는 명령어로 판단된 경우, 상기 스마트 토이가 기 저장된 녹음 파일을 재생하도록 하는 것을 특징으로 하는 스마트 토이를 운용하는 방법.
14. The method of claim 13,
Performing the operation of the smart toy or the block body according to a predetermined operation corresponding to the determined command,
In a case where the smart toy is not associated with the block body and the smart toy is judged to be a command for playing back the stored recorded file, Wherein the smart toy is operated by a user.
제13항에 있어서,
상기 판단된 명령어에 대응하는 기설정된 동작에 따라 상기 스마트 토이 또는 상기 블럭체의 동작을 수행시키는 단계에서,
상기 사용자가 활성화된 상기 스마트 토이를 상기 블럭체와 결합시킨 경우에서, 상기 카드에 저장된 명령어가 상기 스마트 토이와 결합된 상기 블럭체를 구동시키는 명령어로 판단된 경우, 상기 사용자가 상기 블럭체를 이동 레일에 위치시키면 상기 블럭체의 구동 모터를 동작시켜 상기 이동 레일에서 상기 블럭체가 이동하도록 하는 것을 특징으로 하는 스마트 토이를 운용하는 방법.
14. The method of claim 13,
Performing the operation of the smart toy or the block body according to a predetermined operation corresponding to the determined command,
When the smart toy in which the user is activated is combined with the block body and the command stored in the card is determined as a command to drive the block body combined with the smart toy, Wherein the driving motor of the block body is operated to move the block body on the moving rail when the robot body is positioned on the rail.
제13항에 있어서,
알림부에 의해, 판단 결과, 기 설정된 시간 이내에 상기 스마트 토이가 상기 카드를 인식하지 못한 경우, 기 저장되어 있는 상기 스마트 토이의 기능 설명, 주제가 재생 및 수면 모드 전환을 알리는 알람 중 적어도 어느 하나를 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 스마트 토이를 운용하는 방법.
14. The method of claim 13,
When the smart toy can not recognize the card within a predetermined time as a result of the determination, the notification unit provides at least one of a function description of the smart toy stored in advance, an alarm for notifying the playback of the subject and switching of the sleep mode The method further comprising the steps of:
제19항에 있어서,
상기 판단된 명령어에 대응하는 기설정된 동작에 따라 상기 스마트 토이 또는 상기 블럭체의 동작을 수행시키는 단계에서,
상기 사용자가 활성화된 상기 스마트 토이를 상기 블럭체와 결합시킨 경우에서, 상기 스마트 토이가 인식한 상기 카드에 저장된 명령어가 상기 스마트 토이와 결합된 상기 블럭체를 이용하여 미로 찾기를 수행하는 명령어로 판단된 경우, 상기 사용자가 상기 블럭체를 미로 게임판에 위치시키면 상기 블럭체의 구동 모터를 동작시켜 상기 미로 게임판에서 상기 블럭체가 이동하도록 하는 것을 특징으로 하는 스마트 토이를 운용하는 방법.
20. The method of claim 19,
Performing the operation of the smart toy or the block body according to a predetermined operation corresponding to the determined command,
The command stored in the card recognized by the smart toy is a command to perform a maze search using the block body combined with the smart toy in the case where the smart toy activated by the user is combined with the block body Wherein when the user places the block body on the maze game board, the driving motor of the block body is operated to move the block body on the maze game board.
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