KR101981663B1 - 테이블 게임에서의 마커 배치 오류 검출 방법 및 시스템 - Google Patents

테이블 게임에서의 마커 배치 오류 검출 방법 및 시스템 Download PDF

Info

Publication number
KR101981663B1
KR101981663B1 KR1020180065097A KR20180065097A KR101981663B1 KR 101981663 B1 KR101981663 B1 KR 101981663B1 KR 1020180065097 A KR1020180065097 A KR 1020180065097A KR 20180065097 A KR20180065097 A KR 20180065097A KR 101981663 B1 KR101981663 B1 KR 101981663B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
marker
area
player
banker
information
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
KR1020180065097A
Other languages
English (en)
Inventor
이성원
Original Assignee
이성원
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 이성원 filed Critical 이성원
Priority to KR1020180065097A priority Critical patent/KR101981663B1/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR101981663B1 publication Critical patent/KR101981663B1/ko
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F1/00Card games
    • A63F1/06Card games appurtenances
    • A63F1/16Apparatus for indicating the dealer
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F1/00Card games
    • A63F1/06Card games appurtenances
    • A63F1/067Tables or similar supporting structures
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING OR CALCULATING; COUNTING
    • G06KGRAPHICAL DATA READING; PRESENTATION OF DATA; RECORD CARRIERS; HANDLING RECORD CARRIERS
    • G06K7/00Methods or arrangements for sensing record carriers, e.g. for reading patterns

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Artificial Intelligence (AREA)
  • Computer Vision & Pattern Recognition (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

본 발명은 테이블 게임에서의 마커 배치 오류 검출 방법 및 시스템에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 감지부가 마커가 배치되면 상기 배치된 마커로부터 속성 정보를 감지하는 단계; 확인부가 상기 마커가 배치된 위치의 영역 정보 및 상기 감지된 속성 정보가 대응하는지 여부를 확인하는 단계; 및 판단부가 상기 확인 결과에 따라 상기 마커에 대한 배치 오류 알림 여부를 판단하는 단계를 포함한다.

Description

테이블 게임에서의 마커 배치 오류 검출 방법 및 시스템{METHOD AND SYSTEM FOR DETECTNG PLACEMENT ERRORS OF MARKERS IN A TABLE GAME}
본 발명은 테이블 게임에서의 마커 배치 오류 검출 방법 및 시스템에 관한 것으로, 보다 상세하게는 테이블 게임에서 각 영역에 배치된 마커를 인식하여 마커의 배치 오류 여부를 검출할 수 있도록 하는 테이블 게임에서의 마커 배치 오류 검출 방법 및 시스템에 관한 것이다.
일반적으로 카지노에서의 바카라(BACCARAT), 룰렛(ROULETTE), 블랙잭(BLACKJACK) 등의 테이블 게임에서는 아크릴 재질의 마커들이 사용된다.
이 테이블 게임들의 경우, 딜러가 게임의 룰에 따라 게임을 주도하여 진행한다.
특히, 바카라와 같은 게임의 경우에는 딜러가 플레이어의 배팅 상황에 따라 플레이어 마커 또는 뱅크 마커를 플레이어 영역 또는 뱅커 영역에 각각 배치하고, 게임 결과 즉, 승패에 따라 배팅금을 직접 정산한다.
그런데, 이때 딜러가 마커의 위치를 착각하여 다른 위치에 배치하는 실수가 종종 발생하고 있으며, 더욱이 이로 인해 승패 배당의 오류에 문제가 발생하여 플레이어와 트러블이 생길 수 있는 문제점이 있어 왔다.
따라서, 테임블 게임에서 마커의 배치 위치에 오류가 발생하는 것을 방지할 수 있어 게임에 대한 높은 신뢰성을 갖는 테이블 게임에서의 마커 배치 오류 검출 방법 및 시스템이 개발될 필요가 있다.
따라서, 본 발명은 상기한 바와 같은 문제점을 해결하기 위하여 제안된 것으로, 마커의 위치를 착각하여 다른 위치에 배치한 경우, 이를 감지하여 알림으로써 게임에 대한 신뢰성을 높게 향상시킬 수 있도록 하는 테이블 게임에서의 마커 배치 오류 검출 방법 및 시스템에 있다.
또한, 본 발명은 딜러의 착오를 자동으로 검출하여 알림으로써, 게임의 흐름이 끊기지 않고 원활하게 진행되 수 있도록 하는 테이블 게임에서의 마커 배치 오류 검출 방법 및 시스템에 있다.
본 발명의 목적은 이상에서 언급한 것으로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 목적들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자에게 명확히 이해될 수 있을 것이다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 테이블 게임에서의 마커 배치 오류 검출 방법은, 마커가 배치되면 상기 배치된 마커로부터 속성 정보를 감지하는 단계; 상기 마커가 배치된 위치의 영역 정보 및 상기 감지된 속성 정보가 대응하는지 여부를 확인하는 단계; 및 상기 확인 결과에 따라 상기 마커에 대한 배치 오류 알림 여부를 판단하는 단계를 포함한다.
또한, 상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 테이블 게임에서의 마커 배치 오류 검출 시스템은, 속성 정보를 포함하는 적어도 하나 이상의 마커와; 상기 적어도 하나 이상의 마커가 배치되면 상기 마커가 배치된 위치의 영역 정보와 상기 배치된 마커의 속성 정보를 기반으로 상기 마커에 대한 배치 오류 알림 여부를 판단하는 적어도 하나 이상의 검출 장치; 및 상기 판단 결과에 따라 상기 마커에 대한 배치 오류를 알리는 알림 장치를 포함한다.
본 발명에 의하면, 마커의 위치를 착각하여 다른 위치에 배치한 경우, 이를 감지하여 알림으로써 게임에 대한 신뢰성을 높게 향상시킬 수 있도록 한다.
또한, 본 발명에 의하면, 딜러의 착오를 자동으로 검출하여 알림으로써, 게임의 흐름이 끊기지 않고 원활하게 진행되 수 있도록 한다.
본 발명의 효과는 이상에서 언급한 것으로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자에게 명확히 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 게임 테이블의 구성을 개략적으로 나타내는 도면이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 마커 배치 오류 검출 시스템의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 검출 장치의 구성을 구체적으로 나타내는 블록도이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 마커 배치 오류 검출 방법을 나타내는 순서도이다.
본 발명의 목적 및 효과, 그리고 그것들을 달성하기 위한 기술적 구성들은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 본 발명을 설명함에 있어서 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다. 그리고 후술되는 용어들은 본 발명에서의 기증을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다.
그러나, 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있다. 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
이하에서는 본 발명의 실시예에 따른 마커 배치 오류 검출 방법 및 시스템에 대하여 첨부된 도면을 참고하여 구체적으로 설명하기로 한다. 다만, 이하에서는 설명의 편의를 위하여 바카라 게임을 하는 경우로 한정하여 설명하지만, 마커 또는 칩을 사용하는 모든 테이블 게임에 적용 가능하다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 게임 테이블을 개략적으로 도시한 도면이다.
도 1을 참조하면, 바카라 테이블(100)은 복수개의 게이머 배팅 영역(111, 113, 115, 117, 119, 121), 마커 영역(130) 및 딜러 영역(150)을 포함하여 구성된다.
복수개의 게이머 배팅 영역(111, 113, 115, 117, 119, 121)은 각각 플레이어 영역(111a, 113a, 115a, 117b, 119a, 121a) 및 뱅커 영역(111b, 113b, 115b, 117b, 119b, 121b)을 포함하여 구성된다.
도 1에서는 설명의 편의를 위하여, 게이머 배팅 영역은 여섯 명의 플레이어가 게임에 참여할 수 있도록 제1 게이머 배팅 영역 내지 제6 게이머 배팅 영역(111, 113, 115, 117, 119, 121)로 총 여섯 개의 게이머 배팅 영역을 형성하는 경우를 도시하였고, 또한 제1 게이머 배팅 영역 내지 제6 게이머 배팅 영역(111, 113, 115, 117, 119, 121) 각각은 플레이어 영역(111a, 113a, 115a, 117b, 119a, 121a) 및 뱅커 영역(111b, 113b, 115b, 117b, 119b, 121b)을 포함하는 경우를 도시하였으나, 이는 일 실시예 일 뿐이다. 즉, 게이머 배팅 영역의 수에는 제한이 없으며, 각 게이머 배팅 영역은 플레이어 영역 및 뱅커 영역 외에도 타이 영역 등 다른 영역이 더 추가 형성될 수도 있다.
만약, 게이머 A가 제1 게이머 배팅 영역(111)을 통해 게임에 참여하는 경우, 게이머 A는 제1 플레이어 영역(111a) 또는 제1 뱅커 영역(111b)에 선택적으로 자신이 소유하고 있는 게임용 화폐(이하, '칩')를 배팅한다. 즉, 게이머 A는 플레이어 및 뱅커 중 어느 쪽에 배팅할지를 결정하여 제1 플레이어 영역(111a) 또는 제1 뱅커 영역(111b)에 칩을 올려놓는다.
한편, 이 플레이어 영역(111a, 113a, 115a, 117b, 119a, 121a) 및 뱅커 영역(111b, 113b, 115b, 117b, 119b, 121b)은 배치되는 마커를 인지하도록 구성될 수 있으며, 또는 각 게이머 배팅 영역에 마커를 배치할 수 있는 영역을 더 형성하여, 그 영역을 통해 배치되는 마커를 인지하도록 구성될 수도 있다.
마커 영역(130)은 플레이어 마커 영역(131) 및 뱅커 마커 영역(133)을 포함하며, 이 마커 영역(130)에는 각 영역에 대응하는 마커가 배치된다. 즉, 플레이어 마커 영역(131)에는 플레이어 마커가 배치되고, 뱅커 마커 영역(133)에는 뱅커 마커가 배치된다.
이후, 게임이 진행되어 플레이어 또는 뱅커에 대한 각 게이머들의 배팅 선택이 끝나면, 딜러는 플레이어 마커 영역(131)에 배치된 플레이어 마커를 플레이어에 배팅한 게이머들 중 가장 많이 배팅한 게이머에게 전달하고, 뱅커 마커 영역(133)에 배치된 뱅커 마커를 뱅커에 배팅한 게이머들 중 가장 많이 배팅한 게이머에게 전달한다.
한편, 도 1에는 도시되지 않았지만, 각각의 마커에는 마커의 속성 정보를 포함하도록 구성되고, 각 게이머 배팅 영역(111, 113, 115, 117, 119, 121)에 형성된 플레이어 영역(111a, 113a, 115a, 117a, 119a, 121a) 및 뱅커 영역(111b, 113b, 115b, 117b, 119b, 121b)에는 검출 장치(미도시)를 구비하도록 구성되어 해당 영역에 마커가 배치되었을 시, 해당 마커를 인지하여 마커 배치에 오류가 있는지 여부를 판단하도록 한다.
딜러 영역(150)에는 칩스 보관함이 형성되어 적어도 하나 이상의 칩을 수용한다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 마커 배치 오류 검출 시스템의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 2를 참조하면, 마커 배치 오류 검출 시스템(200)은 마커(210), 검출 장치(230) 및 알림 장치(250)를 포함한다.
먼저, 마커(210)는 속성 정보를 포함하며, 이때, 속성 정보는 마커의 종류에 따라 복수개로 구분될 수 있다. 예를 들어, 마커가 플레이어 마커 및 뱅커 마커로 두 종류로 구분된다면, 두 개의 마커에 이를 구분 할 수 있도록 각각의 속성 정보를 포함하도록 구성한다.
그러나, 이는 일 실시 예일 뿐, 마커의 종류는 추가될 수도 있으며, 플레이어 마커 및 뱅커 마커만으로 한정되지는 않는다.
이 마커(210)는 게이머가 플레이어에 배팅을 하는지 뱅커에 배팅을 하는지 여부에 따라 플레이어 마커 및 뱅커 마커 중 어느 하나가 선택되어 해당 게이머 배팅 영역에 딜러에 의해 전달되어 배치될 수 있다.
예를 들어, 게이머 A, C, D가 플레이어에 배팅을 하고, 게이머 B, E, F가 뱅커에 배팅을 한 경우, 플레이어에 배팅을 한 게이머 A, C, D 중 게이머 A가 가장 많은 금액을 배팅하였고, 뱅커에 배팅을 한 게이머 B, E, F 중 게이머 B가 가장 많은 금액을 배팅하였다면, 딜러는 게이머 A의 게이머 배팅 영역에 플레이어 마커를 배치하고, 게이머 B의 게이머 배팅 영역에 뱅커 마커를 배치한다.
여기서, 마커(210)는 무선인식 전자태그(Radio Frequency Identification: 이하, RFID), QR 코드, 바코드, 자석, 특정 주파수, 자외선, 가시광선, 적외선 및 컬러 등을 이용하여 속성 정보를 포함하도록 구성될 수 있다.
검출 장치(230)는 앞서 설명한 바와 같이, 각각의 게이머 배팅 영역(111 내지 121)의 일부에 각각 구비되거나 각 마커에 구비되어, 마커가 배치되는 경우에 그 마커가 배치된 위치의 영역 정보와 해당 마커의 속성 정보를 기반으로 마커에 대한 배치 오류 알림 여부를 판단한다. 이때, 검출 장치(230)가 각각의 게이머 배팅 영역(111 내지 121)의 일부에 구비되는 경우, 각 게이머 배팅 영역(111 내지 121)에서 플레이어 영역(111a 내지 121a) 및 뱅커 영역(111b 내지 121b)의 하단에 각각 구비될 수도 있으며, 각 게이머 배팅 영역(111 내지 121)에 플레이어 마커가 배치되는 영역 및 뱅커 마커가 배치되는 영역을 추가적으로 더 형성하여 그 영역의 하단에 구비될 수도 있다.
한편, 검출 장치(230)는 인지하고자 하는 속성 정보에 따라 각각 상이하게 구성될 수 있다.
만약, 검출 장치(230)가 플레이어 영역(111a 내지 121a) 및 뱅커 영역(111b 내지 121b)의 하단에 각각 구비된 경우, 마커가 플레이어 영역 또는 뱅커 영역에 배치되었다면, 그 마커에 포함된 속성 정보를 검출하여 마커에 대한 배치 오류 여부를 판단한다.
즉, 검출 장치(230)는 배치된 마커의 속성 정보와 그 마커가 배치된 위치의 영역 정보가 대응하는지 여부를 통해 배치 오류 여부를 판단하는 것으로, 배치된 마커의 속성 정보와 그 마커가 배치된 위치의 영역 정보가 대응하는 경우에는 마커에 대한 배치 오류 알림 여부가 불필요한 것으로 판단하고, 배치된 마커의 속성 정보와 그 마커가 배치된 위치의 영역 정보가 대응하지 않는 경우에는 마커에 대한 배치 오류 알림 여부가 필요한 것으로 판단한다.
이 검출 장치(230)가 마커의 속성 정보를 확인하는 기준은RFID, 자석, QR 코드, 바코드, 특정 주파수, 자외선, 가시광선, 적외선, 컬러(color) 등이 될 수 있다.
구체적으로, RFID를 통한 인식 방식을 적용한 경우, 플레이어 마커 및 뱅커 마커에는 각각 속성 정보를 포함하는 RFID 태그가 부착된다. 이 경우, 검출 장치(230)는 플레이어 영역 및 뱅커 영역의 하단, 또는 별도로 형성되는 플레이어 마커 배치 영역 및 뱅커 마커 배치 영역에 각각 또는 일체형으로 구비될 수 있으며, 이하에서는 설명의 편의를 위해 검출 장치(230)가 플레이어 영역 및 뱅커 영역에 구비되는 경우로 한정하여 설명한다.
예를 들어, 플레이어 영역 또는 뱅커 영역에 마커가 배치되면, 검출 장치(230)는 그 마커에 부착된 RFID 태그에 포함된 속성 정보를 확인하여 해당 마커가 플레이어 마커인지 뱅커 마커인지 여부를 확인한다.
한편, 자석을 통한 인식 방식을 적용한 경우, 플레이어 영역 및 뱅커 영역에 특정 극성 물질이 각각 도포되며, 검출 장치(230)는 플레이어 마커 및 뱅커 마커에 각각 구비되어 각각의 극성 물질에 반응하도록 구성된다. 예를 들어, 플레이어 영역에는 N극 물질이 도포되고, 뱅커 영역에는 S극 물질이 도포된 경우라면, 플레이어 마커에는 S극 물질에 반응하는 센서를 포함하는 검출 장치(230)가 포함되도록 구성되고, 뱅커 마커에는 N극 물질에 반응하는 센서를 포함하는 검출 장치(230)가 포함되도록 구성된다. 여기서, 검출 장치(230)에 포함되는 센서는 극성 구분 센서, 자석 센서 등이 될 수 있다.
한편, 특정 주파수를 통한 인식 방식을 적용한 경우, 플레이어 영역 및 뱅커 영역에 각각 특정 주파수를 낼 수 있는 감광 물질을 구비되며, 검출 장치(230)는 플레이어 마커 및 뱅커 마커에 각각 구비되어 각각의 특정 주파수에 반응하도록 구성된다. 이를 위해, 검출 장치(230)에는 특정 파장을 구분할 수 있는 센서를 포함할 수 있다.
한편, 컬러를 통한 인식 방식을 적용한 경우, 플레이어 영역 및 뱅커 영역은 각각 상이한 컬러를 갖도록 구성되며, 검출 장치(230)는 플레이어 마커 및 뱅커 마커에 각각 구비되어 각각의 컬러에 반응하도록 구성된다. 예를 들어, 플레이어 영역이 레드(red) 컬러를 갖도록 구성되고, 뱅커 영역이 옐로우(yellow) 컬러를 갖도록 구성된 경우라면, 플레이어 마커에는 옐로우 컬러에 반응하는 센서를 포함하는 검출 장치(230)가 포함되도록 구성되고, 뱅커 마커에는 레드 컬러에 반응하는 센서를 포함하는 검출 장치(230)가 포함되도록 구성된다.
알림 장치(250)는 검출 장치(230)에서 마커를 인식한 결과에 따라 미리 설정된 방식으로 배치 오류가 발생했음을 알린다.
이때, 알림 장치(250)는 LED, 진동, 스피커, 디스플레이 장치 중 적어도 하나를 통해 마커에 대한 배치 오류가 발생했음을 알린다. 그러나, 이는 일 실시 예일 뿐, 이에 한정되지 않으며, 당업자에 의해 설계 변경될 수 있다.
그러나, 도 2는 일 실시예일 뿐, 검출 장치(230)가 마커(210) 내에 구비될 수도 있다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 검출 장치의 구성을 구체적으로 나타내는 블록도이다.
도 3을 참조하면, 검출 장치(230)는 감지부(231), 확인부(233), 판단부(235) 및 제어부(237)을 포함한다.
감지부(231)는 마커가 배치되면, 그 마커의 속성 정보 또는 그 마커가 배치된 위치의 영역 정보를 감지한다. 이를 위해 감지부(231)는 적어도 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다.
확인부(233)는 마커의 속성 정보와 해당 마커가 배치된 위치의 영역 정보가 대응하는지 여부를 확인한다.
예를 들어, 마커가 배치된 위치가 플레이어 영역인 경우, 마커의 속성 정보가 플레이어 영역에 대응하는지 확인하고, 마커가 배치된 위치가 뱅커 영역인 경우, 감지된 마커의 속성 정보가 뱅커 영역에 대응하는지를 확인한다.
판단부(235)는 상기 확인부(233)에 의한 확인 결과에 따라, 마커에 대한 배치 오류 알림 여부를 판단한다. 즉, 확인부(233)에서 마커의 속성 정보와 영역 정보가 대응하지 않는 것을 확인했다면, 판단부(235)는 배치 오류가 발생한 것으로 판단하고, 확인부(233)에서 마커의 속성 정보와 영역 정보가 대응하는 것을 확인했다면, 판단부(235)는 배치 오류가 발생하지 않은 것으로 판단한다.
제어부(237)는 마커가 배치된 것을 감지하면, 그 배치된 마커로부터 속성 정보를 감지하고, 감지된 속성 정보 및 해당 마커가 배치된 위치의 영역 정보가 대응하는지 여부를 확인한 후, 그 확인 결과에 따라 마커에 대한 배치 오류 알림 여부를 판단하도록 제어한다.
예를 들어, RFID를 통한 인식 방식을 적용한 경우, 플레이어 마커임을 속성 정보로써 포함하고 있는 RFID 태그가 부착된 플레이어 마커가 뱅커 영역(111a)에 배치되었다면, 뱅커 영역(111a)의 하단에 구비된 검출 장치(230)에서 마커에 대한 배치 오류 여부를 판단한다. 구체적으로, 감지부(231)는 플레이어 마커에 부착된 RFID 태그에서 보내는 속성 정보를 감지하고, 확인부(233)는 그 감지된 속성 정보와 그 마커가 배치된 위치의 영역 정보가 대응하는지 여부를 확인하며, 그 확인 결과에 따라 판단부(235)는 마커에 대한 배치 오류 여부를 판단한다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 마커 배치 오류 검출 방법을 나타내는 순서도이다.
감지부(231)는 마커가 배치되면, 마커의 속성 정보를 감지하고(S401), 확인부(233)는 상기 S401단계에서 감지된 마커의 속성 정보와 그 마커가 배치된 위치의 영역 정보가 대응하는지 여부를 확인한다(S403).
이후, 상기 S403단계에서 확인된 결과에 따라 마커에 대한 배치 오류 알림 여부를 판단하고(S405), 만약, S405단계에서 확인된 결과, 마커에 대한 배치 오류가 발생한 것으로 판단한 경우에는 알림 장치(250)가 오류 발생을 알린다(S407).
한편, S405단계에서 확인된 결과, 마커에 대한 배치 오류가 발생하지 않은 것으로 판단한 경우에는, S407단계는 생략될 수 있다.
본 명세서와 도면에는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 개시하였으며, 비록 특정 용어들이 사용되었으나, 이는 단지 본 발명의 기술 내용을 쉽게 설명하고 발명의 이해를 돕기 위한 일반적인 의미에서 사용된 것이지, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 여기에 개시된 실시예 외에도 본 발명의 기술적 사상에 바탕을 둔 다른 변형예들이 실시 가능하다는 것은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 것이다.
100: 바카라 테이블 111: 제1 게이머 배팅 영역
111a: 제1 플레이어 영역 111b: 제1 뱅커 영역
113: 제2 게이머 배팅 영역 113a: 제2 플레이어 영역
113b: 제2 뱅커 영역 115: 제3 게이머 배팅 영역
115a: 제3 플레이어 영역 115b: 제3 뱅커 영역
117: 제4 게이머 배팅 영역 117a: 제4 플레이어 영역
117b: 제4 뱅커 영역 119: 제5 게이머 배팅 영역
119a: 제5 플레이어 영역 119b: 제5 뱅커 영역
121: 제6 게이머 배팅 영역 121a: 제6 플레이어 영역
121b: 제6 뱅커 영역 130: 마커 영역
131: 플레이어 마커 영역 133: 뱅커 마커 영역
150: 딜러 영역 200: 마커 배치 오류 검출 시스템
210: 마커 230: 검출 장치
250: 알림 장치 231: 감지부
233: 확인부 235: 판단부
237: 제어부

Claims (11)

  1. 감지부가 마커가 배치되면 상기 배치된 마커로부터 속성 정보를 감지하는 단계;
    확인부가 상기 마커가 배치된 위치의 영역 정보 및 상기 감지된 속성 정보가 대응하는지 여부를 확인하는 단계; 및
    판단부가 상기 확인 결과에 따라 상기 마커에 대한 배치 오류 알림 여부를 판단하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 마커 배치 오류 검출 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 속성 정보는 상기 마커가 플레이어 마커인지 또는 뱅커 마커인지에 대한 정보이며,
    상기 영역 정보는 상기 마커가 배치된 위치가 플레이어 영역인지 또는 뱅커 영역인지에 대한 정보인 것을 특징으로 하는 마커 배치 오류 검출 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 배치 오류 알림 여부를 판단하는 단계는,
    플레이어 마커가 뱅커 영역에 배치되거나 또는 뱅커 마커가 플레이어 영역에 배치된 경우에 오류를 알리도록 판단하는 것을 특징으로 하는 마커 배치 오류 검출 방법.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 속성 정보는,
    RFID, QR 코드, 바코드, 자석, 특정 주파수, 자외선, 가시광선, 적외선 및 컬러 중 어느 하나를 기반으로 검출되는 것을 특징으로 하는 마커 배치 오류 검출 방법.
  5. 속성 정보를 포함하는 적어도 하나 이상의 마커와;
    상기 적어도 하나 이상의 마커가 배치되면 상기 마커가 배치된 위치의 영역 정보와 상기 배치된 마커의 속성 정보를 기반으로 상기 마커에 대한 배치 오류 알림 여부를 판단하는 검출 장치; 및
    상기 판단 결과에 따라 상기 마커에 대한 배치 오류를 알리는 알림 장치를 포함하는 것을 특징으로 하는 마커 배치 오류 검출 시스템.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 적어도 하나 이상의 검출 장치 각각은,
    마커가 배치되면 상기 배치된 마커로부터 속성 정보 또는 상기 마커가 배치된 위치의 영역 정보를 감지하기 위한 적어도 하나 이상의 센서를 포함하는 감지부;
    상기 마커가 배치된 위치의 영역 정보 및 상기 속성 정보가 대응하는지 여부를 확인하는 확인부;
    상기 확인 결과에 따라 상기 마커에 대한 배치 오류 알림 여부를 판단하는 판단부; 및
    마커가 배치되면 상기 배치된 마커로부터 속성 정보 또는 상기 마커가 배치된 위치의 영역 정보를 감지하고, 상기 마커가 배치된 위치의 영역 정보와 상기 속성 정보가 대응하는지 여부를 확인하여 상기 마커에 대한 배치 오류 알림 여부를 판단하도록 제어하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 마커 배치 오류 검출 시스템.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 속성 정보는 상기 마커가 플레이어 마커인지 또는 뱅커 마커인지에 대한 정보이며,
    상기 영역 정보는 상기 마커가 배치된 위치가 플레이어 영역인지 또는 뱅커 영역인지에 대한 정보인 것을 특징으로 하는 마커 배치 오류 검출 시스템.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 판단부는,
    플레이어 마커가 뱅커 영역에 배치되거나 또는 뱅커 마커가 플레이어 영역에 배치된 경우에 오류를 알리도록 판단하는 것을 특징으로 하는 마커 배치 오류 검출 시스템.
  9. 제7항에 있어서,
    상기 속성 정보는,
    RFID, QR 코드, 바코드, 자석, 특정 주파수, 자외선, 가시광선, 적외선 및 컬러 중 어느 하나를 기반으로 검출되는 것을 특징으로 하는 마커 배치 오류 검출 시스템.
  10. 제5항에 있어서,
    상기 알림 장치는,
    LED, 진동, 스피커, 디스플레이 장치 중 적어도 하나를 통해 오류를 알리는 것을 특징으로 하는 마커 배치 오류 검출 시스템.
  11. 제5항에 있어서,
    상기 검출 장치는,
    상기 마커 내에 구비될 수 있는 것을 특징으로 하는 마커 배치 오류 검출 시스템.
KR1020180065097A 2018-06-05 2018-06-05 테이블 게임에서의 마커 배치 오류 검출 방법 및 시스템 Active KR101981663B1 (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020180065097A KR101981663B1 (ko) 2018-06-05 2018-06-05 테이블 게임에서의 마커 배치 오류 검출 방법 및 시스템

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020180065097A KR101981663B1 (ko) 2018-06-05 2018-06-05 테이블 게임에서의 마커 배치 오류 검출 방법 및 시스템

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR101981663B1 true KR101981663B1 (ko) 2019-05-24

Family

ID=66680071

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020180065097A Active KR101981663B1 (ko) 2018-06-05 2018-06-05 테이블 게임에서의 마커 배치 오류 검출 방법 및 시스템

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR101981663B1 (ko)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN115511810A (zh) * 2022-09-16 2022-12-23 杭州海康威视系统技术有限公司 一种标牌摆放识别方法、装置、设备及存储介质

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20150093584A (ko) * 2014-12-18 2015-08-18 (주)모션블루 교육용 보드 게임 제공 방법 및 장치
KR20160083115A (ko) * 2013-11-14 2016-07-11 더 유나이티드 스테이츠 플레잉 카드 컴파니 에러 감소 및 효율을 위한 게이밍 테이블 시스템
KR101754742B1 (ko) * 2016-02-29 2017-07-06 주식회사 알앤엠테크 카지노 테이블에서 카지노 칩 판독장치

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20160083115A (ko) * 2013-11-14 2016-07-11 더 유나이티드 스테이츠 플레잉 카드 컴파니 에러 감소 및 효율을 위한 게이밍 테이블 시스템
KR20150093584A (ko) * 2014-12-18 2015-08-18 (주)모션블루 교육용 보드 게임 제공 방법 및 장치
KR101754742B1 (ko) * 2016-02-29 2017-07-06 주식회사 알앤엠테크 카지노 테이블에서 카지노 칩 판독장치

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN115511810A (zh) * 2022-09-16 2022-12-23 杭州海康威视系统技术有限公司 一种标牌摆放识别方法、装置、设备及存储介质

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US20250339761A1 (en) Card show apparatus and table game system
AU2025279627A1 (en) Fraud detection system in casino
JP3065665B2 (ja) トランプカード及び賭用チップを用いるテーブルゲーム、特に「ブラックジャック」のゲームでプロが使用するためのゲーム装置
KR102414439B1 (ko) 카메라와 슈를 사용한, 카드를 중심으로 한 이상 검지 시스템
CN101959563B (zh) 纸牌发牌装置
AU2021200015A1 (en) Game management system
US20030064798A1 (en) Method and apparatus for using upstream communication in a card shuffler
US12062261B2 (en) Method and device for implementing wagering games requiring player input
KR101759006B1 (ko) 테이블 게임 시스템
JP7177549B1 (ja) テーブルゲーム装置
KR101981663B1 (ko) 테이블 게임에서의 마커 배치 오류 검출 방법 및 시스템
CN105283230A (zh) 智能标记器以及发牌错误减少系统
HK40108068A (zh) 桌面游戏装置
HK40059799A (en) Card-centered abnormality detection system using camera and shoe
HK40059797A (en) Card-centered abnormality detection system using camera and shoe
HK40059798A (en) Game monitoring system for game
HK1153420B (en) Card shooter device
HK1240157A1 (en) Table game system
HK1194022A (en) Table game system
HK1194022B (en) Table game system
HK1256706A1 (en) Card-centered abnormality detection system using camera and shoe

Legal Events

Date Code Title Description
PA0109 Patent application

Patent event code: PA01091R01D

Comment text: Patent Application

Patent event date: 20180605

PA0201 Request for examination
PN2301 Change of applicant

Patent event date: 20180705

Comment text: Notification of Change of Applicant

Patent event code: PN23011R01D

PA0302 Request for accelerated examination

Patent event date: 20181214

Patent event code: PA03022R01D

Comment text: Request for Accelerated Examination

Patent event date: 20180605

Patent event code: PA03021R01I

Comment text: Patent Application

PE0902 Notice of grounds for rejection

Comment text: Notification of reason for refusal

Patent event date: 20190108

Patent event code: PE09021S01D

E701 Decision to grant or registration of patent right
PE0701 Decision of registration

Patent event code: PE07011S01D

Comment text: Decision to Grant Registration

Patent event date: 20190502

GRNT Written decision to grant
PR0701 Registration of establishment

Comment text: Registration of Establishment

Patent event date: 20190517

Patent event code: PR07011E01D

PR1002 Payment of registration fee

Payment date: 20190520

End annual number: 3

Start annual number: 1

PG1601 Publication of registration
PR1001 Payment of annual fee

Payment date: 20220316

Start annual number: 4

End annual number: 4

PR1001 Payment of annual fee

Payment date: 20230718

Start annual number: 5

End annual number: 5

PR1001 Payment of annual fee

Payment date: 20250517

Start annual number: 7

End annual number: 7