KR101975150B1 - 디지털 콘텐츠 테마파크 운용 시스템 - Google Patents

디지털 콘텐츠 테마파크 운용 시스템 Download PDF

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KR101975150B1 KR1020180121920A KR20180121920A KR101975150B1 KR 101975150 B1 KR101975150 B1 KR 101975150B1 KR 1020180121920 A KR1020180121920 A KR 1020180121920A KR 20180121920 A KR20180121920 A KR 20180121920A KR 101975150 B1 KR101975150 B1 KR 101975150B1
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Abstract

본 발명은 실내 공간에 연출된 물리적인 아날로그 기반의 콘텐츠와 디지털 콘텐츠를 연계하여 공간마다 새롭고 판타지한 다양한 테마 콘텐츠를 연출하고, 상상력과 창의력을 키울 수 있는 다양한 어뮤즈먼트를 제공할 수 있으며, 온라인 환경의 콘텐츠 제공과 관리로 신규 콘텐츠의 적용 및 기존 콘텐츠의 유지 보수가 용이하여 테마 운용성과 경제성을 확보할 수 있는 디지털 콘텐츠 테마파크 운용 시스템에 관한 것이다. 본 발명에 따르면, N개의 테마 공간; 상기 테마 공간에 각기 다른 디지털 콘텐츠를 생성하는 디지털 콘텐츠 제공 모듈; 상기 테마 공간에 하드웨어적 구성으로 구비되어 상기 디지털 콘텐츠 제공 모듈에 의해 생성되는 디지털 콘텐츠와 연계하여 소정 콘텐츠를 표출하기 위한 아날로그 콘텐츠 부재; 상기 테마 공간에 제공되어 게임이벤트를 제공하고, 보상하는 게임이벤트 제공 모듈; 상기 테마 공간을 이용하는 유저에 의해 발생하는 비용을 처리하는 비용처리 모듈; 및 상기 각 모듈의 동작을 제어하고, 처리하는 중앙 운영 서버;를 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 콘텐츠 테마파크 운용 시스템이 제공된다.

Description

디지털 콘텐츠 테마파크 운용 시스템{DIGITAL CONTENTS TEMAPARK OPERATING SYSTEM}
본 발명은 디지털 콘텐츠 테마파크 운용 시스템에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 실내 공간에 연출된 물리적인 아날로그 기반의 콘텐츠와 디지털 콘텐츠를 연계하여 공간마다 새롭고 판타지 한 다양한 테마 콘텐츠를 연출하고, 상상력과 창의력을 키울 수 있는 다양한 어뮤즈먼트를 제공할 수 있으며, 온라인 환경의 콘텐츠 제공과 관리로 신규 콘텐츠의 적용 및 기존 콘텐츠의 유지 보수가 용이하여 테마 운용성과 경제성을 확보할 수 있는 디지털 콘텐츠 테마파크 운용 시스템에 관한 것이다.
기존 테마파크 시설에서의 체험구조는 시설의 개편이 어렵고, 초기에 투자 비용이 높으며, 체험자와의 소통이 없는 일방적인 단방향 체험시설물 이었으며, 주변 상업시설과의 연계성에 취약하여 기여시설의 활성화가 잘 이루어 지지 못했다. 이에 주변 상업 시설과 체험시설을 서로 독립적 개체가 아닌, 복합문화 공간으로서의 개념을 적용, ICT 기반 기술을 이용하여 복합문화 공간의 방문객을 디지털 테마파크(미션 게임 수행)로의 유입을 유도하고, 수익을 창출하는 방법을 모색하게 되었다.
일 예로, 본 발명에 접목되는 기술 중의 하나인 가상현실 기술에 대해 설명하자면, 가상현실이란 어떤 특정한 환경이나 상황을 컴퓨터로 만들어서, 이를 사용하는 사람이 마치 실제 주변 상황 및 환경과 상호작용을 하고 있는 것처럼 만들어 주는 인간-컴퓨터 사이의 인터페이스를 의미하며, 사용 목적은 사람들이 일상적으로 경험하기 어려운 환경을 직접 체험하지 않고서도 그 환경에 들어와 있는 것처럼 보여주고 조작할 수 있게 해주는 것이다.
근래 급성장한 기술발달로 이러한 가상현실의 구체적인 예들이 구현되고 있다. 예로 탱크·항공기의 조종법 훈련, 가구의 배치 설계, 수술 실습, 게임 등 다양하다. 가상현실 시스템에서는 인간 참여자와 실제·가상 작업공간이 하드웨어로 상호 연결된다. 또한, 가상적인 환경에서 일어나는 일을 참여자가 주로 시각으로 느끼도록 하며, 보조적으로 청각·촉각 등을 사용하기도 한다.
이러한 가상현실구현을 기초로 한 다양한 비즈니스모델들이 제안되고 있는데, 대한민국 공개특허 제2009-0102373호에서는 3차원 가상현실 세계를 사용자에게 제공할 때, 사용자의 시선에 따라 3차원 가상현실 세계의 이동방향이 결정되고, 가상 세계의 지면 경사에 따라 사용자가 실제로 걷고 있는 워킹벨트의 기울기를 조정하여 경사 이동을 물리적으로 느낄 수 있도록 하며, 사용자의 걸음 속도에 따라 사용자가 걷고 있는 워킹벨트의 회전속도를 제공함으로써, 사용자가 현실과 똑같은 체험을 가상 현실 세계에서 경험할 수 있도록 하는, 가상 현실세계에서의 이동 체험 서비스 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 이러한 가상 세계 이동 체험 서비스 시스템은, 가상 세계 영상을 제공하는 가상세계 영상 제공부와, 상기 제공된 가상 세계 영상을 디스플레이하는 표시 장치와, 상기 디스플레이되는 가상 세계 영상을 바라보는 사용자에게 회전 방식으로 걸을 수 있는 걸음판을 제공하는 워킹 벨트장치와, 상기 사용자의 시선을 감지하여 시선방향 정보를 출력하는 시선 감지 부와, 상기 사용자의 걸음 속도를 측정하기 위한 걸음 속도 측정부와, 상기 가상세계 영상으로부터 지면에 대한 경사 정보를 획득하는 경사정보 획득부, 및 상기 시선 방향 정보에 근거해 상기 워킹 벨트 장치의 방향을 전환시키며, 상기 측정된 사용자의 걸음 속도에 따라 상기 걸음판의 회전 속도를 제어하며, 상기 획득된 경사 정보에 대응되도록 상기 워킹 벨트 장치의 기울기를 조절하는 구동 제어 장치를 포함하고, 상기 구동 제어 장치는, 상기 시선 방향 정보에 근거해 상기 가상 세계 영상의 장면을 바꾸어 상기 워킹 벨트 장치의 방향을 전환시킨다.
이러한 기술에 의하면, 사용자가 걷거나 뛰는 실제적인 움직임이 제한된 공간에서도 걸음판을 통해 가상 세계에서 걷거나 뛰는 체험을 할 수 있다. 또한, 사용자의 시선에 따라 가상 세계에서의 사용자 진행 방향이 결정되며, 가상 세계의 지면 경사에 따라 걸음판의 기울기가 자동으로 조절됨으로써 가상 세계에서 실제적인 이동 및 경사 이동을 체험할 수 있으며, 사용자는 가상 세계와 실제 장치와의 인터페이스를 통해 가상 현실 서비스를 보다 실제적이고 몰입감 있는 서비스로 제공받아 현실에서 경험하기 어려운 다양한 경험을 가상 현실 서비스에서 매우 현실적으로 경험할 수 있는 기술이 제안되었다.
한편, 대한민국 공개특허 제2011-0020119호에서는 사용자의 오프-라인 테마 파크로의 입장 및 등록을 관할하는 사용자 등록 관리소와, 상기 사용자 등록 관리소를 통해 테마 파크에 입장한 사용자와 통신을 하기 위해 상기 테마파크 내에 설치된 다수의 유비쿼터스형 센서들 및, 상기 유비쿼터스형 센서들을 통해 사용자의 테마 파크 내에서의 활동 정보를 획득하고, 이 활동 정보를 근거로 하여 상기 사용자의 온라인 게임상의 캐릭터의 정보를 갱신하는 공원관리시스템를 제안하면서, 사용자의 오프라인 테마 파크로의 입장 및 등록을 관할하는 사용자 등록관리소를 통해 테마 파크에 입장한 사용자와 통신을 하기 위해 상기 테마 파크 내에 설치된 다수의 유비쿼터스형 센서들 및, 상기 유비쿼터스형 센서들을 통해 사용자의 테마 파크내에서의 활동 정보를 획득하고, 이 활동 정보를 근거로 하여 상기 사용자의 온라인 게임상의 캐릭터의 정보를 갱신하는 공원관리시스템으로, 테마 파크 내에 설치된 유비쿼터스형 센서들과 통신하기 위하여 사용자 등록 관리소로부터 상기 사용자에게 제공되는 무선단말기, 특정 물건을 찾아오는 임무를 상기 사용자에게 부여하는 게임 존, 상기 게임 존에 설치된 게임기를 포함하며. 게임기는 특정 물건에 부착된 태그 칩을 통해 그 특정 물건이 임무 완수를 위한 해당 물건인지를 파악하여 사용자의 임무 완수 여부를 판단하며, 게임 존의 게임기로부터 부여된 임무를 사용자가 완수하였을 때, 게임기는 가상의 아이템에 대한 정보를 사용자의 무선 단말기로 송신함과 아울러, 가상의 아이템과 동일한 실 제품을 사용자에게 제공하며 무선 단말기는 가상의 아이템에 대한 정보를 상기 유비쿼터스형 센서들을 통해 공원관리시스템에 전송하며, 공원관리시스템은 상기 온라인 게임상의 캐릭터의 인벤토리에 가상의 아이템을 저장함으로써 캐릭터의 정보를 갱신하며 무선 단말기는 사용자의 팔목에 채워지는 팔찌 형태이며, 게임 존에 설치된 게임기는 사용자와 각종 정보를 주고받는 입력부와, 상기 입력부에 제공된 정보에 따라 각종 정보 및 효과를 표시하는 출력부와, 상기 입력부를 통해 입력된 정보를 분석하고, 이 분석된 정보를 근거로 하여 보상의 제공여부를 판단함과 아울러 상기 출력부를 제어하는 중앙관리서버, 상기 중앙관리서버로부터의 보상 및 임무 관련 정보를 외부로 출력하는 데이터 송신부를 포함하며 상기 입력부는 사용자로부터 발성된 음성을 인식할 수 있는 음성인식모듈과, 자판 및 마우스와 같은 입력장치를 포함하며 상기 출력부는 임무 관련 정보를 글자 또는 그림의 시각적인 형태로 출력하여 나타내어 주는 표시창과, 상기 임무 관련 정보를 스피커를 통해 음성으로 출력하는 스피커와, 그리고 임무의 성공 여부에 따라 서로 다른 색상 및 휘도의 광을 출사하는 조명을 포함하며, 그리고 데이터 송신부는 임무 완수시 제공되는 보상을 공원관리시스템에 전송하며 상기 게임기는 상기 특정 물건을 찾아오는 임무의 난이도, 완수 조건 및 보상에 관련된 정보를 상기 데이터 송신부를 통해 상기 사용자가 소지한 무선 단말기로 송신함을 특징으로 하는 온라인 게임 연동형 유비쿼터스 오프라인 테마 파크 시스템을 제안하였다.
상기한 방법이나 시스템들은 온오프라인의 정보를 활용하여 가상현실을 구현하는 점은 기술적 의의가 있으나, 구체적으로 공간, 시간 등 물리적 제한이 존재하는 오프라인 시스템과 상대적으로 물리적 제한이 존재하지 않는 온라인 시스템을 어떻게 유기적으로 연결하여 물리적 제한을 극복할 수 있는지에 대해 기술적 고려가 전제되지 않는다. 즉 엔터테인먼트공원과 같은 다중이용시설에서 다수의 이용자가 특정 시설 내지 공간에만 머물게 되고, 또한 사용자의 나이, 성별 등에 따른 체류시간 등이 상이할 수 밖에 없는데 이러한 오프라인의 물리적 제한을 해결함 없이 온라인시스템과 연동된다는 점만으로는 온-오프라인의 유기적 연동을 기대하기 어려운 현실적 문제점이 있다.
대한민국 공개특허공보 10-2009-0102373(2009.09.30. 공개) 대한민국 공개특허공보 10-2011-0020119(2011.03.02. 공개) 대한민국 공개특허공보 10-2018-0038175(2018.04.16. 공개) 대한민국 공개특허공보 10-2017-0012839(2017.02.03. 공개)
따라서, 상기한 종래의 문제점을 해결하기 위한 본 발명은, 실내 공간에 연출된 물리적인 아날로그 기반의 콘텐츠와 디지털 콘텐츠를 연계하여 공간마다 새롭고 판타지 한 다양한 테마 콘텐츠를 연출하고, 상상력과 창의력을 키울 수 있는 다양한 어뮤즈먼트를 제공할 수 있으며, 온라인 환경의 콘텐츠 제공과 관리로 신규 콘텐츠의 적용 및 기존 콘텐츠의 유지 보수가 용이하여 테마 운용성과 경제성을 확보할 수 있는 디지털 콘텐츠 테마파크 운용 시스템을 제공하는데 그 목적이 있다.
본 발명의 해결과제는 이상에서 언급한 것들에 한정되지 않으며, 언급되지 아니한 다른 해결과제들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기 본 발명의 목적들 및 다른 특징들을 달성하기 위한 본 발명의 일 관점에 따르면, N개의 테마 공간; 상기 테마 공간에 각기 다른 디지털 콘텐츠를 생성하는 디지털 콘텐츠 제공 모듈; 상기 테마 공간에 하드웨어적 구성으로 구비되어 상기 디지털 콘텐츠 제공 모듈에 의해 생성되는 디지털 콘텐츠와 연계하여 소정 콘텐츠를 표출하기 위한 아날로그 콘텐츠 부재; 상기 테마 공간에 제공되어 게임이벤트를 제공하고, 보상하는 게임이벤트 제공 모듈; 상기 테마 공간을 이용하는 유저에 의해 발생하는 비용을 처리하는 비용처리 모듈; 및 상기 각 모듈의 동작을 제어하고, 처리하는 중앙 운영 서버;를 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 콘텐츠 테마파크 운용 시스템이 제공된다.
본 발명에 있어서, 상기 디지털 콘텐츠 제공 모듈은 디지털콘텐츠 데이터베이스부; 상기 디지털콘텐츠 데이터베이스부로부터 해당 테마 공간에 할당된 디지털콘텐츠를 전송하기 위한 디지털콘텐츠 전송부; 상기 디지털콘텐츠 전송부로부터 전송되는 디지털콘텐츠를 해당 테마 공간으로 영사시키기 위한 복수의 프로젝터; 및 상기 복수의 프로젝터에 의해 영사되는 화면의 이미지가 서로 맞닿거나 겹쳐지는 면을 읽어들여 자동으로 엣지블랜딩 처리하기 위한 엣지블랜딩(edge blanding) 자동처리부를 포함할 수 있다.
본 발명에 있어서, 상기 중앙 운용 서버는 각 테마 공간의 테마에 적용되는 아날로그 콘텐츠 부재에 대한 정보를 저장하는 아날로그 콘텐츠 데이터베이스부와, 해당 아날로그 콘텐츠가 배치될 위치에 대한 위치 좌표가 저장되어 있는 아날로그 콘텐츠 위치좌표 데이터베이스부, 및 각 테마 공간에 대하여 해당 아날로그 콘텐츠 부재가 해당 테마 공간의 이미지상에 표시되어 관리자 단말장치에 표시되도록 하는 아날로그 콘텐츠 위치 표시부를 포함하고, 상기 게임이벤트 제공 모듈은 테마파크 이용을 위한 연동 애플리케이션이 설치되는 유저 단말장치와, 상기 유저 단말장치와 통신하여 각 테마공간에서 해당 유저의 위치를 파악하도록 구비되는 근거리 통신부와, 상기 중앙 운용 서버에 구성되어 상기 연동 애플리케이션으로 게임 미션, 힌트 및 게임 진행방향을 포함하는 게임 정보를 제공하기 위한 게임 실행부, 및 상기 게임 실행부에서 처리되는 정보 및 유저 신호 중 적어도 하나에 근거하여 게임 흐름을 조정하거나 난이도를 조정하도록 이루어지는 게임 제어부를 포함하며, 상기 게임이벤트 제공 모듈은 상기 연동 애플리케이션의 설치 시, 해당 유저에 대한 고유 ID가 부여되도록 이루어질 수 있다.
본 발명에 있어서, 상기 테마 공간 중 적어도 하나의 테마 공간에서 디스플레이되고 있는 소정 콘텐츠에 대한 터치 시 해당 콘텐츠와 관련된 새로운 테마 환경이 연출되거나 해당 콘텐츠에 이벤트가 발생하도록 하는 이벤트 테마 연출모듈을 더 포함하며, 상기 이벤트 테마 연출모듈은 적외선을 이용하여 깊이 데이터를 추출하는 뎁스 센서와, 상기 뎁스 센서를 통해 터치로 인식된 물체의 깊이 정보를 이용하여 입력 이벤트를 검출하는 이벤트 검출부, 및 상기 디스플레이되는 영상 내 이미지를 대상으로 입력 이벤트를 전달받아 정합하는 캘리브레이션(calibration)부를 포함하여 이루어질 수 있다.
본 발명에 있어서, 상기 이벤트 테마 연출모듈은 상기 아날로그 콘텐츠 부재에 대한 터치를 인식하여 이벤트를 실행하도록 이루어질 수 있다.
본 발명에 있어서, 상기 복수의 테마 공간 중 소정 테마 공간에, 유저가 그린 캐릭터의 이미지가 테마 공간 또는 테마 공간에 구비되는 디스플레이 장치에 반영 플레이되도록 하는 유저캐릭터 가공처리모듈을 더 포함할 수 있다.
본 발명에 있어서, 상기 유저캐릭터 가공처리모듈은 유저가 그린 용지의 이미지를 읽어들이는 인식부; 상기 인식부를 통해 읽어드린 이미지에 자동 리깅하여 애니메이팅이 가능한 3D 유저캐릭터를 생성하는 자동 리깅부; 및 상기 자동 리깅부에서 생성된 3D 유저캐릭터가, 미리 프로그로밍된 특정 콘텐츠에 자동 애니메이팅 처리되어 상기 특정 콘텐츠에 합성되도록 하는 자동 애니메이팅 처리부;를 포함할 수 있다.
본 발명에 있어서, 상기 유저캐릭터 가공처리모듈은 가상 환경을 제공하는 상기 디스플레이 장치 또는 테마 공간에 디스플레이되는 캐릭터에 대한 터치 여부를 인식하고, 터치가 이루어지는 경우 인터렉션 제어되도록 하는 인터렉션 제어부를 더 포함하며, 상기 인터렉션 제어부는 적외선을 이용하여 깊이 데이터를 추출하는 뎁스 센서를 통해 인식된 이미지의 깊이 정보에 기반하여 인터렉션 이벤트를 검출하고, 디스플레이 장치 내 가상 환경의 이미지를 대상으로 입력 이벤트를 전달받아 캘리브레이션(calibration)하도록 이루어질 수 있다.
본 발명에 따른 디지털 콘텐츠 테마파크 운용 시스템에 의하면 다음과 같은 효과를 제공한다.
첫째, 본 발명은 실내 공간에 연출된 물리적인 아날로그 콘텐츠와 디지털 콘텐츠를 연계하여 공간마다 새롭고 판타지 한 테마 콘텐츠를 연출하고, 상상력과 창의력을 키울 수 있는 다양한 어뮤즈먼트를 제공할 수 있어 디지털 시대에 발맞춰 새로운 테마파크를 제공할 수 있는 효과가 있다.
둘째, 본 발명은 온라인 환경의 콘텐츠 제공과 관리로 신규 콘텐츠의 적용 및 기존 콘텐츠의 유지 보수가 용이하여 테마 운용성과 경제성을 확보할 수 있고, 다른 테마파크에도 쉽게 적용할 수 있어 경쟁력을 가지며, 실내 어뮤즈먼트 사업, AR, VR 놀이 공간에 대한 소비자의 욕구를 충족시킬 수 있는 효과가 있다.
셋째, 본 발명은 활동적인 플레이를 요구하는 유저와 정적인 플레이를 요구하는 유저의 성향과 플레이 스타일에 따라 선택하여 참여할 수 있도록 하여 어느 누구나 적극적이고 쉽게 참여할 수 있는 효과가 있다.
본 발명의 효과는 이상에서 언급된 것들에 한정되지 않으며, 언급되지 아니한 다른 해결과제들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해되어 질 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명에 따른 디지털 콘텐츠 테마파크 운용 시스템의 전체 구성을 블록화하여 개략적으로 나타내는 블록도이다.
도 2는 본 발명에 따른 디지털 콘텐츠 테마파크 운용 시스템에 의해 테마 공간에서 구현되는 테마의 일 실시 예를 나타내는 도면이다.
도 3은 본 발명에 따른 디지털 콘텐츠 테마파크 운용 시스템에 구성되는 게임이벤트 제공 모듈에 의해 제공되는 플레이 흐름 구성에 대한 컨셉을 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 본 발명에 따른 디지털 콘텐츠 테마파크 운용 시스템에 의해 구현되는 테마 공간 및 테마 공간에서 이벤트 테마 연출모듈에 의해 구현되는 컨셉의 예시들을 나타내는 도면으로, 사파리 테마 컨셉에서 곰이나 바닥 곤충 및 강물 등이 이벤트 연출 대상이 될 수 있는 경우를 나타내는 도면이다.
도 5은 본 발명에 따른 디지털 콘텐츠 테마파크 운용 시스템에 의해 구현되는 테마 공간 및 테마 공간에서 이벤트 테마 연출모듈에 의해 구현되는 컨셉의 예시들을 나타내는 도면으로, 보물선 컨셉에서 바다, 문어 등이 이벤트 연출 대상이 될 수 있는 경우를 나타내는 도면이다.
도 6은 본 발명에 따른 디지털 콘텐츠 테마파크 운용 시스템에 의해 구현되는 테마 공간 및 테마 공간에서 이벤트 테마 연출모듈에 의해 구현되는 컨셉의 예시들을 나타내는 도면으로, 우주여행 컨셉에서 행성, 은하계 등이 이벤트 연출 대상이 될 수 있는 경우이다.
도 7은 본 발명에 따른 디지털 콘텐츠 테마파크 운용 시스템에 구성되는 유저캐릭터 가공처리모듈에 의한 콘텐츠(캐릭터) 제작 과정의 컨셉을 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 본 발명에 따른 디지털 콘텐츠 테마파크 운용 시스템에 구성되는 유저캐릭터 가공처리모듈에 의해 제작된 콘텐츠(캐릭터) 디스플레이 예시들을 나타내는 도면이다.
본 발명의 추가적인 목적들, 특징들 및 장점들은 다음의 상세한 설명 및 첨부도면으로부터 보다 명료하게 이해될 수 있다.
본 발명의 상세한 설명에 앞서, 본 발명은 다양한 변경을 도모할 수 있고, 여러 가지 실시 예를 가질 수 있는바, 아래에서 설명되고 도면에 도시된 예시들은 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
본 명세서에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도는 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 명세서에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
또한, 명세서에 기재된 "...부", "...유닛", "...모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어나 소프트웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.
또한, 첨부 도면을 참조하여 설명함에 있어, 도면 부호에 관계없이 동일한 구성 요소는 동일한 참조부호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 본 발명을 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.
이하, 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 디지털 콘텐츠 테마파크 운용 시스템에 대하여 첨부 도면을 참조하여 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명에 따른 디지털 콘텐츠 테마파크 운용 시스템의 전체 구성을 블록화하여 개략적으로 나타내는 블록도이고, 도 2는 본 발명에 따른 디지털 콘텐츠 테마파크 운용 시스템을 운용하는 메인 서버의 구성을 블록화하여 나타내는 도면이며, 도 2은 본 발명에 따른 디지털 콘텐츠 테마파크 운용 시스템에 의해 테마 공간에서 구현되는 테마의 일 실시 예를 나타내는 도면이다.
본 발명에 따른 디지털 콘텐츠 테마파크 운용 시스템은, 도 1 내지 도 2에 나타낸 바와 같이, 소정 사이즈로 이루어지는 N개의 테마 공간(여기에서, N은 복수)(100); 상기 테마 공간(100)에 각기 다른 디지털 콘텐츠를 생성하는 디지털 콘텐츠 제공 모듈(200); 상기 테마 공간(100)에 하드웨어적 구성(물리적 구성)으로 구비되어 상기 디지털 콘텐츠 제공 모듈(200)에 의해 생성되는 디지털 콘텐츠와 연계하여 소정 콘텐츠를 표출하기 위한 아날로그 콘텐츠 부재(110); 상기 테마 공간(100)에 제공되어 게임이벤트를 제공하고, 보상하는 게임이벤트 제공 모듈(300); 상기 테마 공간(100)을 이용하는 유저에 의해 발생하는 비용을 처리하는 비용처리 모듈(400); 및 상기 각 모듈의 동작을 제어하고, 처리하는 중앙 운영 서버(500)를 포함한다.
상기 디지털 콘텐츠 제공 모듈(200)은 상기 중앙 운영 서버(500)에 구성되는 디지털콘텐츠 데이터베이스부(210)와, 상기 디지털콘텐츠 데이터베이스부(210)로부터 해당 테마 공간에 할당된 디지털콘텐츠를 전송하기 위한 디지털콘텐츠 전송부(220), 및 상기 디지털콘텐츠 전송부(220)로부터 전송되는 디지털콘텐츠를 해당 테마 공간으로 영사시키기 위한 복수의 프로젝터(230)를 포함한다.
또한, 상기 디지털 콘텐츠 제공 모듈(200)은 상기 복수의 프로젝터(230)에 의해 영사되는 화면의 이미지가 서로 맞닿거나 겹쳐지는 면을 자연스럽게 처리하기 위한 읽어들인 이미지를 자동으로 엣지블랜딩 처리하기 위한 엣지블랜딩(edge blanding) 자동처리부(240)를 더 포함한다.
상기 엣지블랜딩 자동처리부(240)는 프로젝터(230)를 통해 영사되는 화면 이미지의 각 모서리 꼭짓점을 기준으로 이미지 왜곡을 주어 설치 환경에 따라 이미지를 변경하고, 각 화면별로 렌더되는 이미지와 다른 화면의 일부 렌더 이미지를 합해 프로젝터(230)로 영사하고, 다른 화면의 일부 렌더 이미지의 면적은 겹쳐지는 면적을 자동 조절하도록 구성되어, 겹쳐지는 면적을 기준으로 다른 화면의 일부 렌더 이미지를 그라데이션으로 처리하여 두 이어지는 화면이 자연스럽게 보일 수 있도록 함으로써 이루어진다. 엣지블랜딩 자동처리부(240)를 구동시키기 위한 기술(프로그램)은 다양한 공지의 것을 채용할 수 있으므로, 설명의 간략화를 위하여 이에 대한 세부 설명은 생략한다.
다음으로, 상기 테마 공간(100)에 구비되는 아날로그 콘텐츠 부재(110)는 해당 테마 공간(100)에서 실행되는 테마에 따른 다양한 물체의 형태(예를 들면, 바위 형태의 물체, 피라미드 형태의 물체 등)를 갖고 이루어진다.
이러한 아날로그 콘텐츠 부재(110)는 상기 디지털 콘텐츠 제공 모듈(200)에서 제공되는 디지털 콘텐츠의 이미지가 오버랩되어 해당 테마에 맞는 하드웨어적 콘텐츠를 제공하게 된다.
여기에서, 상기 아날로그 콘텐츠 부재(110)와 관련하여, 상기 중앙 운용 서버(500)에는 각 테마 공간의 테마에 적용되는 아날로그 콘텐츠 부재(110)에 대한 정보를 저장하는 아날로그 콘텐츠 데이터베이스부와, 해당 아날로그 콘텐츠가 배치될 위치에 대한 위치 좌표가 저장되어 있는 아날로그 콘텐츠 위치좌표 데이터베이스부, 및 각 테마 공간에 대하여 해당 아날로그 콘텐츠 부재가 해당 테마 공간의 이미지상에 표시되어 관리자 단말장치에 표시되도록 하는 아날로그 콘텐츠 위치 표시부를 포함할 수 있다.
다음으로, 상기 게임이벤트 제공 모듈(300)은 테마파크 이용을 위한 연동 애플리케이션이 설치되는 유저 단말장치(310)와, 상기 유저 단말장치(310)와 통신하여 각 테마공간(100)에서 해당 유저의 위치를 파악하도록 구비되는 근거리 통신부(예를 들면, 비콘, 와이파이 등)(320)와, 상기 중앙 운용 서버(500)에 구성되어 상기 유저 단말장치(310)의 연동 애플리케이션으로 게임 미션, 힌트 및 게임 진행방향과 같은 게임 정보를 제공하기 위한 게임 실행부(330), 및 상기 중앙 운용 서버(500)에 구성되어 상기 게임 실행부(330)에서 처리되는 정보 및/또는 유저 신호에 근거하여 게임 흐름을 조정하거나 난이도를 조정하도록 이루어지는 게임 제어부(340)를 포함한다.
상기 게임이벤트 제공 모듈(300)은 유저가 테마 파크에 입장할 때, 유저 단말장치에 연동 애플리케이션이 설치되도록 안내하는데, 이때 연동 애플리케이션의 설치 시, 간단한 개인 정보와 함께 회전 가입이 이루어짐과 함께 해당 유저에 대한 고유 ID가 제공된다.
여기에서, 해당 유저에 대한 고유 ID는 연동 애플리케이션이 마련되는 유저 단말장치 대신에, 고유 ID가 제공되고 근거리 통신부(320)(즉, 비콘)와 통신가능한 비콘팔찌로 이루어질 수 있다.
도 3은 본 발명에 따른 디지털 콘텐츠 테마파크 운용 시스템에 구성되는 게임이벤트 제공 모듈에 의해 제공되는 플레이 흐름 구성에 대한 컨셉을 설명하기 위한 도면으로, 상기 게임 실행부(330)는 소정 테마 공간에 마련된 무료 또는 유료 게임장치에 대하여 고유 ID 인식을 통하여 해당 유저가 선택한 게임을 실행시킨다. 또한, 상기 게임 실행부(330)는 연동 애플리케이션을 통해 해당 테마 공간에 입장할 때, 실행할 수 있는 게임 장치의 종류와 미션 등의 게임 방법 그리고 보상 콘텐츠를 안내하도록 이루어질 수 있다.
다음으로, 상기 게임 제어부(340)는 소정 테마 공간(100)에서 게임을 실행하고 있는 유저의 인원수, 유저가 실행하고 있는 종류 및 게임 시간 등을 기반하여 게임 난이도 및 게임 시간을 조정하도록 이루어질 수 있다.
이러한 게임 제어부(340)를 통해 테마 파크의 소정 테마 공간이나 특정 게임장치에 유저들이 편중되는 것을 방지하고, 전체적인 테마파크 이용객들의 흐름을 조정할 수 있게 된다.
여기에서, 유저는 유로 게임장치의 경우, 유저가 착용하거나 연동 애플리케이션을 실행시켜 스마트 결재되고, 후술하는 비용처리 모듈(400)에서 이용 정보를 확인하여 정산되며, 실행된 미션에 따라 인형 등의 보상이 이루어진다.
한편, 본 발명에 따른 디지털 콘텐츠 테마파크 운용 시스템은, 상기 테마 공간(100) 중 특정 테마 공간에는 실행되고 있는 특정 콘텐츠에 대한 터치 시 해당 콘텐츠와 관련된 새로운 테마 환경이 연출되도록 실행하는 이벤트 테마 연출모듈(600)을 더 포함할 수 있다. 도 4 내지 도 6은 본 발명에 따른 디지털 콘텐츠 테마파크 운용 시스템에 의해 구현되는 테마 공간 및 테마 공간에서 이벤트 테마 연출모듈에 의해 구현되는 컨셉의 예시들을 나타내는 도면으로, 도 4는 사파리 테마 컨셉에 곰이나 바닥 곤충 및 강물 등이 이벤트 연출 대상이 될 수 있는 경우이고, 도 5은 보물선 컨셉으로 바다, 문어 등이 이벤트 연출 대상이 될 수 있는 경우이며, 도 6은 우주여행 컨셉으로 행성, 은하계 등이 이벤트 연출 대상이 될 수 있는 경우이다.
상기 이벤트 테마 연출모듈(600)은 적외선을 이용하여 깊이 데이터를 추출하는 뎁스 센서와, 상기 뎁스 센서를 통해 터치로 인식된 물체의 깊이 정보를 이용하여 입력 이벤트를 검출하는 이벤트 검출부, 및 상기 디스플레이되는 영상 내 이미지를 대상으로 입력 이벤트를 전달받아 정합하는 캘리브레이션(calibration)부를 포함하며, 상기 캘리브레이션부는 프로젝터를 통해 테마 공간에 영사되는 이미지 영역과 입력 영역을 평면 좌표를 기준으로 정합하도록 이루어지게 된다.
예를 들면, 상기 이벤트 테마 연출모듈(600)은 콘텐츠 내 캐릭터 또는 테마 공간 안에 있는 물체(사람, 쿠션, 방석, 블록 등)를 인식해 반응하도록 이루어질 수 있다. 즉, 가상의 강물이 흐르는 방향을 변경하거나, 배경을 터치하면 유저에게 독특한 경험을 제공하기 위해 공간에 프로젝션되는 배경 이미지는 특정 조건에 따라 전체가 한번에 움직일 수 있도록 연출될 수 있다.
또한, 상기 이벤트 테마 연출모듈(600)은 테마 공간에 현재 디스플레이되고 있는 콘텐츠가 새나 곤충이 날아다니는 숲속 이미지에서, 유저가 새를 터치한 것으로 인식한 경우, 테마 공간의 콘텐츠는 새의 관점이 되어 창공을 날아다니는 콘텐츠가 디스플레이되도록 이루어질 수 있다.
한편, 본 발명에 따른 디지털 콘텐츠 테마파크 운용 시스템은, 복수의 테마 공간 중 소정 테마 공간에는, 유저가 그린 캐릭터 등의 이미지가 테마 공간 또는 테마 공간에 구비되는 디스플레이 장치에 반영 플레이 되도록 하는 유저캐릭터 가공처리모듈(700)를 더 포함한다.
상기 유저캐릭터 가공처리모듈(700)에 대하여 도 7 및 도 8을 참조하여 설명한다. 도 7은 본 발명에 따른 디지털 콘텐츠 테마파크 운용 시스템에 구성되는 유저캐릭터 가공처리모듈에 의한 콘텐츠(캐릭터) 제작 과정의 컨셉을 설명하기 위한 도면이고, 도 8는 본 발명에 따른 디지털 콘텐츠 테마파크 운용 시스템에 구성되는 유저캐릭터 가공처리모듈에 의해 제작된 콘텐츠(캐릭터) 디스플레이 예시들을 나타내는 도면이다.
상기 유저캐릭터 가공처리모듈(700)은 도 7 및 도 8에 나타낸 바와 같이, 유저가 그린 용지(710)의 이미지(유저캐릭터)를 읽어들이는 인식부(예를 들면, 웹캠)과, 상기 인식부를 통해 읽어드린 이미지에 자동 리깅(애니메이팅을 위한 뼈대(born) 삽입 처리)하여 애니메이팅이 가능한 3D 유저캐릭터를 생성하는 자동 리깅부, 및 상기 자동 리깅부에서 생성된 3D 유저캐릭터가, 미리 프로그로밍된 특정 콘텐츠(예를 들면, 현재 테마 공간에서 디스플레이되고 있는 콘텐츠)에 자동 애니메이팅 처리되어 상기 특정 콘텐츠에 합성되도록 하는 자동 애니메이팅 처리부를 포함한다.
상기 애니메이팅 처리부에서 처리된 3D 유저캐릭터가 반영된 특정 콘텐츠는 디스플레이 장치(720)의 가상 환경에 디스플레이 되거나, 및/또는 프로젝터(230)를 통해 영상되어 테마 공간에 디스플레이될 수 있다.
이러한 유저캐릭터 가공처리모듈(700)은 유저가 용지에 그린 이미지를 추출하여 소정 콘텐츠 내의 3D 가상 캐릭터로 활용하기 위하여 자동으로 애니메이팅 가능하도록 자동 리깅과 자동 애니메이팅 과정을 거치고, 해당 과정을 거치고 나면 콘텐츠에서 요구하는 애니메이팅의 상태 분기에 따라 유저캐릭터는 자동으로 애니메팅하게 되며, 이를 콘텐츠 내의 캐릭터로 활용하게 된다.
본 발명에서 용지(710)의 이미지(유저캐릭터)를 읽어들이는 인식부의 인식률에 있어, 예를 들면 이미지 센서 등을 통해 인식된 그림의 외곽선을 명확하게 인식하도록 용지의 그림(이미지) 뿐만 아니라 함께 인식된 용지의 흰색 색상의 면을 제거함으로써 그 인식률을 증대시킬 수 있도록 이루어진다.
다시 말해서, 상기 유저캐릭터 가공처리모듈(700)의 인식부는 이미지(그림)의 외곽선을 인식하도록 함과 동시에, HSV 색공간 모델을 기준으로 인식된 그림 전체를 대상으로 S(Saturation)와 V(Value)의 색상 좌표를 이용해 흰색 영역을 추출하고, 추출된 면을 제거하여 용지의 흰색 색상 면을 제거함으로써 이미지(그림)에 대한 인식률을 높이도록 이루어진다.
한편, 본 발명에서 상기 유저캐릭터 가공처리모듈(700)은 디스플레이 장치 또는 테마 공간에 디스플레이되는 3D 유저캐릭터에 대한 터치 여부를 인식하고, 터치가 이루어지는 경우 인터렉션 제어되도록 하는 인터렉션 제어부를 더 포함할 수 있다.
상기 인터렉션 제어부는 적외선을 이용하여 깊이 데이터를 추출하는 뎁스 센서를 통해 인식된 이미지의 깊이 정보에 기반하여 인터렉션 이벤트를 검출하고, 디스플레이 장치 또는 테마 공간에 디스플레이되는 영상 내 이미지를 대상으로 입력 이벤트를 전달받아 캘리브레이션(calibration)하도록 이루어질 수 있다.
상기 인터렉션 제어부는 뎁스 센서에서 감지되는 깊이 정보 중 실제 입력 이벤트로 처리하도록 설정된 인식 깊이를 기반으로, 디스플레이 장치 또는 테마 공간의 디스플레이 면을 기준으로 입력 이벤트로 인식할 깊이 정보 이외에는 이벤트를 받지 않도록 이루어진다.
또한, 상기 인터렉션 제어부는 뎁스 센서를 통해 감지되는 깊이 정보의 로 데이터(Raw data)를 가공하여 인식률을 높여 인식 노이즈를 필터링하며, 이에 따라 인식 노이즈의 필터링을 통해 물리적인 설치 환경을 구애받지 않고 원활한 인식률을 확보할 수 있게 된다.
이러한 상기 인터렉션 제어부는 뎁스 센서를 통해 인식되는 실제 환경에서 다른 인식 물체(이하 "노이즈"라 칭함)를 제거하거나 최소화하여 실제 유저가 터치한 위치를 명확히 추출함으로써 인식 노이즈를 필터링하여 인식률을 증대시키게 된다.
구체적으로, 상기 인터렉션 제어부에서 인식률의 증대는, 인식 영역을 조절하는 것과 인식된 이미지를 가공할 수 있는 기능의 값을 조절하여 인식된 노이즈를 제거하거나 최소화 하게 된다. 인식 영역의 조절은 평면과 깊이 영역을 조절하여 설정한 인식 영역 이외의 물체는 인식되지 않도록 하여 인식률을 개선하고, 설정한 영역 내 인식된 이미지는 다음과 같은 기능을 이용하여 인식 이미지를 가공하게 된다.
먼저, 뎁스 센서가 물체를 최초 인식 시 아주 작은 크기의 물체(인식이 필요 없는)를 제거하기 위한 해당 인식값을 조절하여 그 인식 값 범위 안의 소형 물체는 인식을 하지 않도록, 즉 인식하더라도 무시하도록 이루어질 수 있다.
계속해서, 뎁스 센서를 통해 인식된 이미지를 기준으로 실제 콘텐츠 상에서의 터치 이벤트를 전달할 수 있는 영역을 조절하기 위한 해당 기능값을 설정하여 콘텐츠 상에서의 터치 영역을 인위적으로 조정함으로써 이루어질 수 있다.
그리고 인식된 이미지 중 손을 제외하고 다른 물체의 이미지를 제거하기 위한 해당 기능값을 조절하여 인식되는 이미지 중 신체나 다른 물체를 제거하고 손만 인식될 수 있도록 함으로써 이루어질 수 있다.
이러한 세가지 방법은 하나 또는 조합되게 이루어져 인식률이 더욱 향상될 수 있도록 하며, 상기 언급한 과정을 거쳐 인식된 이미지를 가공하고, 오프라인 영역의 디스플레이부에 디스플레이된 이미지를 터치한 가상 오브젝트나 캐릭터에 대한 피드백을 보다 정확하고 정밀하게 인터렉션할 수 있게 된다.
계속해서, 상기 인터렉션 제어부는 프로젝터를 통해 테마 공간의 디스플레이 면으로 영사되는 이미지 영역과 입력 영역을 평면 좌표를 기준으로 정합하도록 이루어지며, 입력 영역 이외의 영역에서는 이벤트를 받지 않도록 함으로써 캘리블레이션 하게 된다.
이상에서 설명한 바와 같은 본 발명에 따른 디지털 콘텐츠 테마파크 운용 시스템에 의하면, 실내 공간에 연출된 물리적인 아날로그 콘텐츠와 디지털 콘텐츠를 연계하여 공간마다 새롭고 판타지한 테마 콘텐츠를 연출하고, 상상력과 창의력을 키울 수 있는 다양한 어뮤즈먼트를 제공할 수 있어 디지털 시대에 발맞춰 새로운 테마파크를 제공할 수 있는 이점이 있다.
또한, 본 발명에 의하면, 온라인 환경의 콘텐츠 제공과 관리로 신규 콘텐츠의 적용 및 기존 콘텐츠의 유지 보수가 용이하여 테마 운용성과 경제성을 확보할 수 있고, 다른 테마파크에도 쉽게 적용할 수 있어 경쟁력을 가지며, 실내 어뮤즈먼트 사업, AR, VR 놀이 공간에 대한 소비자의 욕구를 충족시킬 수 있으며, 활동적인 플레이를 요구하는 유저와 정적인 플레이를 요구하는 유저의 성향과 플레이 스타일에 따라 선택하여 참여할 수 있도록 하여 어느 누구나 적극적이고 쉽게 참여할 수 있는 이점이 있다.
본 명세서에서 설명되는 실시 예와 첨부된 도면은 본 발명에 포함되는 기술적 사상의 일부를 예시적으로 설명하는 것에 불과하다. 따라서, 본 명세서에 개시된 실시 예는 본 발명의 기술적 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이므로, 이러한 실시 예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아님은 자명하다. 본 발명의 명세서 및 도면에 포함된 기술적 사상의 범위 내에서 당업자가 용이하게 유추할 수 있는 변형 예와 구체적인 실시 예는 모두 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
100: 테마 공간
110: 아날로그 콘텐츠 부재
200: 디지털 콘텐츠 제공 모듈
210: 디지털콘텐츠 데이터베이스부
220: 디지털콘텐츠 전송부
230: 프로젝터
240: 엣지블랜딩(edge blanding) 자동처리부
300: 게임이벤트 제공 모듈
310: 유저 단말장치
320: 근거리 통신부
330: 게임 실행부
340: 게임 제어부
400: 비용처리 모듈
500: 중앙 운영 서버
600: 이벤트 테마 연출모듈
700: 유저캐릭터 가공처리모듈
710: 스케치 스크린
720: 디스플레이 장치

Claims (8)

  1. N개의 테마 공간;
    상기 테마 공간에 각기 다른 디지털 콘텐츠를 생성하는 디지털 콘텐츠 제공 모듈;
    상기 테마 공간에 하드웨어적 구성으로 구비되어 상기 디지털 콘텐츠 제공 모듈에 의해 생성되는 디지털 콘텐츠와 연계하여 소정 콘텐츠를 표출하기 위한 아날로그 콘텐츠 부재;
    상기 테마 공간에 제공되어 게임이벤트를 제공하고, 보상하는 게임이벤트 제공 모듈;
    상기 테마 공간을 이용하는 유저에 의해 발생하는 비용을 처리하는 비용처리 모듈;
    상기 테마 공간 중 적어도 하나의 테마 공간에서 디스플레이되고 있는 소정 콘텐츠에 대한 터치 시 해당 콘텐츠와 관련된 새로운 테마 환경이 연출되거나 해당 콘텐츠에 이벤트가 발생하도록 하는 이벤트 테마 연출모듈;
    상기 복수의 테마 공간 중 소정 테마 공간에, 유저가 그린 캐릭터의 이미지가 테마 공간 또는 테마 공간에 구비되는 디스플레이 장치에 반영 플레이되도록 하는 유저캐릭터 가공처리모듈; 및
    상기 각 모듈의 동작을 제어하고, 처리하는 중앙 운영 서버;를 포함하고,
    상기 디지털 콘텐츠 제공 모듈은 디지털콘텐츠 데이터베이스부와, 상기 디지털콘텐츠 데이터베이스부로부터 해당 테마 공간에 할당된 디지털콘텐츠를 전송하기 위한 디지털콘텐츠 전송부와, 상기 디지털콘텐츠 전송부로부터 전송되는 디지털콘텐츠를 해당 테마 공간으로 영사시키기 위한 복수의 프로젝터, 및 상기 복수의 프로젝터에 의해 영사되는 화면의 이미지가 서로 맞닿거나 겹쳐지는 면을 읽어들여 자동으로 엣지블랜딩 처리하기 위한 엣지블랜딩(edge blanding) 자동처리부를 포함하고,
    상기 이벤트 테마 연출모듈은 적외선을 이용하여 깊이 데이터를 추출하는 뎁스 센서와, 상기 뎁스 센서를 통해 터치로 인식된 물체의 깊이 정보를 이용하여 입력 이벤트를 검출하는 이벤트 검출부, 및 상기 디스플레이되는 영상 내 이미지를 대상으로 입력 이벤트를 전달받아 정합하는 캘리브레이션(calibration)부를 포함하여, 상기 아날로그 콘텐츠 부재에 대한 터치를 인식하여 이벤트를 실행하도록 이루어지고,
    상기 유저캐릭터 가공처리모듈은, 유저가 그린 용지의 이미지를 읽어들이는 인식부와, 상기 인식부를 통해 읽어드린 이미지에 자동 리깅하여 애니메이팅이 가능한 3D 유저캐릭터를 생성하는 자동 리깅부와, 상기 자동 리깅부에서 생성된 3D 유저캐릭터가, 미리 프로그로밍된 특정 콘텐츠에 자동 애니메이팅 처리되어 상기 특정 콘텐츠에 합성되도록 하는 자동 애니메이팅 처리부, 및 가상 환경을 제공하는 상기 디스플레이 장치 또는 테마 공간에 디스플레이되는 캐릭터에 대한 터치 여부를 인식하고, 터치가 이루어지는 경우 인터렉션 제어되도록 하는 인터렉션 제어부를 포함하고,
    상기 유저캐릭터 가공처리모듈의 상기 인식부는 이미지의 외곽선을 인식하도록 함과 동시에, HSV 색공간 모델을 기준으로 인식된 그림 전체를 대상으로 S(Saturation)와 V(Value)의 색상 좌표를 이용해 흰색 영역을 추출하고, 추출된 면을 제거하여 용지의 흰색 색상 면을 제거함으로써 이미지에 대한 인식률을 높이도록 이루어지고,
    상기 인터렉션 제어부는 적외선을 이용하여 깊이 데이터를 추출하는 뎁스 센서를 통해 인식된 이미지의 깊이 정보에 기반하여 인터렉션 이벤트를 검출하고, 디스플레이 장치 내 가상 환경의 이미지를 대상으로 입력 이벤트를 전달받아 캘리브레이션(calibration)하도록 이루어지며,
    상기 인터렉션 제어부는 평면과 깊이 영역을 조절하여 설정한 인식 영역 이외의 물체는 인식되지 않도록 인식 영역을 조절하도록 이루어지는 것을 특징으로 하는
    디지털 콘텐츠 테마파크 운용 시스템.
  2. 삭제
  3. 제1항에 있어서,
    상기 중앙 운영 서버는 각 테마 공간의 테마에 적용되는 아날로그 콘텐츠 부재에 대한 정보를 저장하는 아날로그 콘텐츠 데이터베이스부와, 해당 아날로그 콘텐츠가 배치될 위치에 대한 위치 좌표가 저장되어 있는 아날로그 콘텐츠 위치좌표 데이터베이스부, 및 각 테마 공간에 대하여 해당 아날로그 콘텐츠 부재가 해당 테마 공간의 이미지상에 표시되어 관리자 단말장치에 표시되도록 하는 아날로그 콘텐츠 위치 표시부를 포함하고,
    상기 게임이벤트 제공 모듈은 테마파크 이용을 위한 연동 애플리케이션이 설치되는 유저 단말장치와, 상기 유저 단말장치와 통신하여 각 테마공간에서 해당 유저의 위치를 파악하도록 구비되는 근거리 통신부와, 상기 중앙 운영 서버에 구성되어 상기 연동 애플리케이션으로 게임 미션, 힌트 및 게임 진행방향을 포함하는 게임 정보를 제공하기 위한 게임 실행부, 및 상기 게임 실행부에서 처리되는 정보 및 유저 신호 중 적어도 하나에 근거하여 게임 흐름을 조정하거나 난이도를 조정하도록 이루어지는 게임 제어부를 포함하며,
    상기 게임이벤트 제공 모듈은 상기 연동 애플리케이션의 설치 시, 해당 유저에 대한 고유 ID가 부여되도록 이루어지는 것을 특징으로 하는
    디지털 콘텐츠 테마파크 운용 시스템.
  4. 삭제
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