KR20170006233A - 미래직업 체험 맞춤형 테마파크 서비스 시스템 - Google Patents

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KR20170006233A
KR20170006233A KR1020150125053A KR20150125053A KR20170006233A KR 20170006233 A KR20170006233 A KR 20170006233A KR 1020150125053 A KR1020150125053 A KR 1020150125053A KR 20150125053 A KR20150125053 A KR 20150125053A KR 20170006233 A KR20170006233 A KR 20170006233A
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Abstract

본 발명은 미래직업을 주제별 입체적으로 형상화시킨 테마 공간인 다양한 장래희망 테마파크 체험관을 통해 미래직업을 체계적이고 종합적으로 학습하고 경험할 수 있도록 함으로서 고객 본인에게 맞는 정확한 맞춤형 미래직업을 체험하고 멘토링받을 수 있는 미래직업 체험 맞춤형 테마파크 서비스 시스템에 관한 것으로, 체계적이고 종합적으로 미래직업을 연구 학습화하여, 미래직업을 다양한 테마공간으로 분리하고 해당 구역별로 각각의 미래직업별 체험코스를 체계적으로 구성하여 전시 및 체험할 수 있는 미래직업을 주제로 한 장래희망 체험관을 제시함으로서, 미래직업을 주제별 입체적으로 형상화시킨 테마 공간인 다양한 장래희망 테마파크 체험관을 통해 미래직업을 체계적이고 종합적으로 학습하고 경험할 수 있도록 하여 고객 본인에게 맞는 정확한 맞춤형 미래직업을 체험하고 멘토링받을 수 있다.

Description

미래직업 체험 맞춤형 테마파크 서비스 시스템 {Future Work Experience Theme Park Tailored Service System}
본 발명은 미래직업을 주제별 입체적으로 형상화시킨 테마 공간인 다양한 장래희망 테마파크 체험관을 통해 미래직업을 체계적이고 종합적으로 학습하고 경험할 수 있도록 함으로서 고객 본인에게 맞는 정확한 맞춤형 미래직업을 체험하고 멘토링받을 수 있는 미래직업 체험 맞춤형 테마파크 서비스 시스템에 관한 것으로, 보다 상세하게는 고객의 적성/ 재능/ 성격/ IQ/ EQ/ GQ/ 기질/ 두뇌/ 성적/ 체질/ 심리상태 등이 과학적 프로그램의 온라인 멤버스 서비스인 타임워프 in 2030에 의해 체계적으로 관리되어, 고객이 성장하는 시기별에 맞추어 각종 정보 제공과 미래직업 체험관인 NOW 2030에서 제공하는 컨설팅으로 고객 본인의 삶을 직접 디자인할 수 있도록 설계된 프로그램을 통해 구현되는 미래직업 체험 맞춤형 서비스 시스템에 관한 것이다.
사람들은 누구나 직업을 가지게 되고 본인이 선택한 그 직업을 통해 평생 본인의 삶을 영위하게 된다. 따라서 나의 삶의 동반자가 될 직업 선택은 매우 중요한 일이며 나에게 만족감과 행복감을 주어야 할 것이다. 나의 적성과 재능에 맞는 직업인지, 내가 정말 잘할 수 있는 일인지를 꼼꼼히 따져 보아야 한다.
이러한 요구에 부응하듯 최근 직업을 주제로 한 직업 체험관이 늘고 있는 추세이다. 하지만 그 체험관들은 지금 현재 우리가 종사하고 있는 직업군들을 분류하여 참가자들에게 경험케 하는 컨텐츠로만 운영되고 있다.
그러나 우리 사회는 매우 급박하게 변화하고 있으며, 특히 앞으로 지금부터 도래할 20년은 과학기술의 놀라운 발전으로 우리 생활을 송두리째 바꿀 대단한 변화와 혁명을 가져올 것이다. 결국 우리의 생활이 변화되면서 우리의 직업들도 큰 변화를 갖게 된다.
지금의 초등학생들이 직업을 가지게 될 미래 2030년에는 새로운 직업들이 생겨날 것이며, 기존의 직업들중 50% 이상이 사라질 것이란 학자들의 예측이 있다. 그런데 안타깝게도 지금의 학생들은 미래에 곧 사라질 직업들을 꿈꾸며 그 직업들을 위해 공부하고 있는 것이 현실이다.
일반적으로 진로는 자신의 평생 직업과 매우 밀접한 관련이 있으므로 대학에 진학할 때 자신의 적성과 취미 등과 잘 부합되는 학과를 선택하는 것이 매우 중요하다. 그러나 학생의 개인적인 장래희망과 부모가 원하는 장래희망 그리고 진학과 관련된 각종 통계를 쏟아내는 교육 풍토 속에서 학생은 자신에게 적합한 학과를 선택하기가 어려울 뿐 아니라, 어느 학과가 자신의 적성에 맞는가를 선택하기가 매우 어려운 실정이다.
더구나 대학의 학과를 자신의 장래 직업과 관련하여 선택하여야 하는 상황에서는 그 학과와 관련된 직업에 대해 보다 상세히 알아야 할 필요가 있게 되지만, 다른 사람의 체험을 글로 읽거나 경험담을 듣는 정도로는 실제로 자신이 선택할 때 문제가 없을지를 판단하는 데에는 턱없이 부족하였다. 따라서 학교에서 적성검사를 통해 자신의 진로에 대한 조사를 하지만, 그 결과가 막연하고 자신이 전혀 모르는 직업에 대한 결과를 듣게 되는 경향이 많아 거의 대부분의 학생이나 학부모가 적성검사의 자료를 참고로만 이용할 수밖에 없게 된다.
종래에는 미래직업에 대해 학습할 수 있는 방법은 책자, 신문, TV 매체를 통해서만 가능하였다. 그러나 이러한 방법은 단지 직업에 대한 소개에 불과하므로 미래직업에 대한 구체적인 직업관을 제공하지 못하는 문제점이 지적되었다. 더욱이, 최근에는 이런 문제점을 해결하고자 학습 참가자가 미래직업 현장에서 미래직업을 구체적으로 체험할 수 있는 현장 체험학습이 미래직업 학습과정에 포함되고 있지만, 이런 미래직업 학습과정도 단편적인 직업정보만을 제공할 뿐 과학적이고 체계적이지 못하다는 문제점이 발생되고 있다.
또한 이러한 문제점을 해결하기 위하여 다양한 직업 체험학습 프로그램도 개발되어 사용하고 있으나, 직업 체험학습 프로그램 개발 업체의 규모가 영세하며 제작시에 체계적이고 과학적이지를 못해 여러 가지 문제점이 지적되어 왔다.
이에 관련한 가장 유사한 선행기술로 특허출원한 공개번호 제10-2008-0012400호(미래직업을 주제로 한 장래희망 체험관)가 제안되었는데, 이는 법조인 체험코스, 예술인 체험코스, 금융인 체험코스, 건설인 체험코스, 스포츠인 체험코스, 방송언론인 체험코스, 기계인 체험코스, 과학인 체험코스, 무역 외교인의 체험코스, 교육인 체험코스, IT 컴퓨터인 체험코스, 의료인 체험코스, 제조 유통인 체험코스, 그 외 직업인 체험코스, 미래 직업인 체험코스, 희망 체험코스 그리고 적성검사 체험코스들을 실물과 같은 구조로 배열하여 입체적으로 미래직업을 체험할 수 있도록 하였다.
그러나 상기 개시된 출원내용인 종래의 미래직업을 주제로 한 장래희망 체험관에 의하여서는, 해당 직업에 관한 특성에 대해서만 얼마간의 지식을 제공할 수 있을 뿐으로 자신이 직접 해당 직업에 종사할 때, 어떤 일과를 보내게 되는가에 대해서는 거의 알려주지 않아 실제적인 직업 체험의 효과가 떨어지는 문제점이 있었다.
따라서 상기와 같은 문제점을 해결하고자 본 발명은 체계적이고 종합적으로 미래직업을 연구 학습화하여, 미래직업을 다양한 테마공간으로 분리하고 해당 구역별로 각각의 미래직업별 체험코스를 체계적으로 구성하여 전시 및 체험할 수 있는 미래직업을 주제로 한 장래희망 체험관을 제시함으로서, 미래직업을 주제별 입체적으로 형상화시킨 테마 공간인 다양한 장래희망 테마파크 체험관을 통해 미래직업을 체계적이고 종합적으로 학습하고 경험할 수 있도록 하여 고객 본인에게 맞는 정확한 맞춤형 미래직업을 체험하고 그에 적절하게 멘토링받을 수 있는 미래직업 체험 맞춤형 테마파크 서비스 시스템을 제공함에 있다.
이와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 미래직업 체험 맞춤형 테마파크 서비스 시스템은 기본적으로, 먼저 고객의 적성/ 재능/ 성격/ IQ/ EQ/ GQ/ 기질/ 두뇌/ 성적/ 체질/ 심리상태 등이 과학적 프로그램으로 구현되는 온라인 멤버스 서비스인 타임워프(Time Warp) in 2030 온라인에 접속하여 개인정보란에 정보 입력 후 타임워프 in 2030 Family 모바일 S-Type Card를 신청하고, 타임워프 in 2030에서 제공하는 내모습 디자인 검사를 클릭하며, Time warp in 2030이 개발한 기본적으로 IQ/EQ/GQ 테스트, 성격 테스트, 적성 테스트, 기질 테스트, 좌뇌/우뇌 테스트, 재능 테스트, 능력 예측 테스트, 건강 테스트, 심리 테스트 등의 다양한 검사항목을 진행하는 단계; 그리고 검사 완료후 Time warp in 2030 예약 시스템 코너로 이동하여, 예약 날짜를 클릭해서 신청을 완료하고, 온라인 등록 후 모바일 앱으로 비콘 서비스 등 최첨단 IOT 기술이 내장되어 있는 Time warp in 2030 Family 카드를 발급받는 단계; 그리고 신청한 해당 날짜에 Time warp in 2030 입국관을 통과하면 모바일 앱으로 다운받은 카드가 작동하여 입국관에 설치되어 있는 비콘 서비스 컴퓨터에 연결되어 회원 정보가 스크린에 뜨게 되어 간편한 입국 절차를 거쳐 입장하며, 학생이나 학부모는 내모습 디자인관으로 이동하여 모바일로 체크하여 입장하면 사전에 온라인으로 내모습 디자인관에서 검사한 항목의 결과물을 각각의 컴퓨터 스크린으로 확인할 수 있는 단계; 계속해서 검사 결과물을 확인한 후, 내모습 디자인관에 근무하는 연구원과 멘토링 상담을 거친 후, 연구진이 우선적으로 추천하는 미래직업존 체험을 실시하며, 연구원 면담을 원치않을 경우, 검사 결과물에 따른 타임워프 in 2030 이 추천하는 직업관 체험존으로 이동하여 각각 자유롭게 해당 체험존을 탐방하는 단계; 계속해서 Time warp in 2030의 체험이 끝나면, 사후 고객관리 서비스에 의해 온라인 멤버쉽에 고객이 체험한 서비스 내용과 체험 모습 상담 결과 등이 피드백 되어 있으며, 현장을 체험한 Time warp in 2030 Family 고객은 언제든 온라인 서비스에 들어가 본인의 정보를 기록하고, 2030 멘토링 코너로 이동하여 가상 온라인 대화를 신청할 수 있고, Time warp in 2030에서 제공하는 각종 다양한 정보를 습득할 수 있는 단계를 기본적안 작동원리로 하여 본 발명의 미래직업 체험 맞춤형 테마파크 서비스 시스템이 구현될 수 있다.
이상 설명한 바와 같이, 본 발명의 미래직업 체험 맞춤형 테마파크 서비스 시스템은, 고객의 적성/ 재능/ 성격/ IQ/ EQ/ GQ/ 기질/ 두뇌/ 성적/ 체질/ 심리상태 등이 과학적 프로그램으로 온라인 멤버스 서비스인 타임워프(Time Warp) in 2030에 의해 체계적으로 관리되어, 고객이 성장하는 시기별에 맞추어 각종 정보 제공과 미래직업 체험관인 NOW 2030에서 제공하는 컨설팅으로 고객 본인의 삶을 직접 디자인할 수 있도록 설계되는데, 이는 타임워프(Time Warp in 2030)에서 기본적으로 2030년 미래 사회에 새롭게 도래할 직업들을 사전에 예측 진단 구현 함으로써, 기존의 직업 체험관들의 문제점을 완벽히 해결하고, 5년후/ 10년후/ 15년후 새롭게 생겨날 직업과 사라질 직업들을 살펴 봄으로써 불확실한 미래에 대한 불안감을 해소시켜 고객인 우리의 학생들에게 새로운 꿈과 목표를 명확하게 설정해주는 인생 나침반의 역할을 수행할 수 있는바, 결국 Time warp in 2030 에서는 기존 체험관들의 한계인 일회성, 단순성, 흥미성, 오락성에서 탈피하여 유아부터 초등, 중등, 고등, 대학생까지 그들이 직업을 갖게 될 때까지 그들과 함께 성장하고 지도하는 최첨단 멘토링 시스템으로서 그 작용효과를 제공할 수 있을 것이며, 나아가 미래 직업인 체험코스, 희망 체험코스, 적성검사 체험코스를 실물과 같은 구조로 배열하여 입체적으로 미래직업을 체험할 수 있으면서, 미래직업 체험학습 효과가 뛰어나며 부가적인 학습 관련 교구 및 시스템 등이 연계되어 있어, 시스템 제공자도 미래직업 체험학습 산업시장에서의 우위를 점위하여 수익을 발생시킬 수 있을 것으로 기대된다.
도 1은 본 발명에 따른 미래직업 체험 맞춤형 테마파크 서비스 시스템이 구현되는 타임워프(Time Warp) in 2030 이미지 맵.
도 2는 본 발명의 미래직업 체험 맞춤형 테마파크 서비스 시스템을 구성하는 체험관의 설명도.
도 3은 본 발명의 미래직업 체험 맞춤형 테마파크 서비스 시스템을 구성하는 스페이스 라운지 in 2030의 입국 절차 화면.
도 4는 본 발명의 미래직업 체험 맞춤형 테마파크 서비스 시스템을 구성하는 드림게이트(Dream Gate) in 2030의 구현 화면.
도 5는 본 발명의 미래직업 체험 맞춤형 테마파크 서비스 시스템을 구성하는 미래종합병원 체험존의 구현 화면.
도 6은 본 발명의 미래직업 체험 맞춤형 테마파크 서비스 시스템을 구성하는 3D 프린터 체험존의 구현 화면.
도 7은 본 발명의 미래직업 체험 맞춤형 테마파크 서비스 시스템을 구성하는 드론(Drone) 체험존의 구현 화면.
도 8은 본 발명의 미래직업 체험 맞춤형 테마파크 서비스 시스템을 구성하는 무인자동차 체험존의 구현 화면.
도 9는 본 발명의 미래직업 체험 맞춤형 테마파크 서비스 시스템을 구성하는 사물인터넷(IOT) 체험존의 구현 화면.
도 10은 본 발명의 미래직업 체험 맞춤형 테마파크 서비스 시스템을 구성하는 빅데이터 체험존의 구현 화면.
도 11은 본 발명의 미래직업 체험 맞춤형 테마파크 서비스 시스템을 구성하는 인공지능로봇 체험존의 구현 화면.
도 12는 본 발명의 미래직업 체험 맞춤형 테마파크 서비스 시스템을 구성하는 우주여행 체험존의 구현 화면.
도 13은 본 발명의 미래직업 체험 맞춤형 테마파크 서비스 시스템을 구성하는 반려동물 체험존의 구현 화면.
도 14는 본 발명의 미래직업 체험 맞춤형 테마파크 서비스 시스템을 구성하는 신재생 에너지 체험존의 구현 화면.
도 15는 본 발명의 미래직업 체험 맞춤형 테마파크 서비스 시스템을 구성하는 카운셀링 서비스(Counseling Service) 체험존의 구현 화면.
도 16은 본 발명의 미래직업 체험 맞춤형 테마파크 서비스 시스템을 구성하는 빌리지(Village) 2015 in 2030 체험존의 구현 화면.
도 17은 본 발명의 미래직업 체험 맞춤형 테마파크 서비스 시스템을 구성하는 특별데마 체험존인 방송체험전의 구현 화면.
도 18은 본 발명의 미래직업 체험 맞춤형 테마파크 서비스 시스템을 구성하는 NOW 2030 Time Gate의 구현 화면.
도 19는 본 발명의 미래직업 체험 맞춤형 테마파크 서비스 시스템을 구성하는 NOW 2030이 구현되는 빌딩 구조도.
도 20은 본 발명의 미래직업 체험 맞춤형 테마파크 서비스 시스템을 구성하는 NOW 2030이 적용 구현되는 평면 1층 구조도.
이하, 본 발명의 미래직업 체험 맞춤형 테마파크 서비스 시스템에 대한 구체적인 시스템 구성원리를 첨부한 바람직한 실시예들의 관련 도면들을 참조하여 상세히 설명한다
먼저 우리 사회는 매우 급박하게 변화하고 있으며, 앞으로 지금부터 도래할 20년은 과학기술의 놀라운 발전으로 우리 생활을 송두리째 바꿀 대단한 변화와 혁명을 가져올 것이다. 결국 우리의 생활이 변화되면서 우리의 직업들도 큰 변화를 갖게 된다. 결국 지금의 초등학생들이 직업을 가지게 될 미래 2030년에는 새로운 직업들이 생겨날 것이며, 기존의 직업들 중 50% 이상이 사라질 것이라는 학자들의 일관된 견해(예측)를 기반으로 본 발명의 미래직업 체험 타임워프 개인 맞춤형 멘토링 서비스시스템이 구현될 수 있도록 하는바, 본 발명에서는 고객의 적성/ 재능/ 성격/ IQ/ EQ/ GQ/ 기질/ 두뇌/ 성적/ 체질/ 심리상태 등이 과학적 프로그램으로 구현되는 온라인 멤버스 서비스인 타임워프(또는 타임워프 in 2030)에 의해 체계적으로 관리되어, 고객이 성장하는 시기별에 맞추어 각종 정보 제공과 미래직업 체험관인 NOW 2030에서 제공하는 컨설팅으로 고객 본인의 삶을 직접 디자인할 수 있도록 하는 구현원리를 설명함에 있어 Time Warp와 Now 2030의 새로운 용어를 설명 편의상 기본적으로 사용함은 이해되어야 할 것이다.
먼저 본 발명에 적용시킨 타임워프 in 2030 온라인 멤버십 서비스는, 단순한 일회용 직업체험에서 벗어나 각 개인의 적성과 기질, 성격, 재능, 능력 등을 사전에 파악한 후, 해당 개인에게 꼭 맞는 맞춤형 서비스로 미래에 갖게 될 직업을 예측 연구 판단하여 제시하여 주는 체계적 과학적 지속적 프로그램으로 구성되어 있다.
특히, 본 발명에 따른 이 시스템 프로그램의 특성은 미래의 직업을 선택할 때까지 미래직업을 테마파크처럼 체험하여, 고객 본인에게 맞는 정확한 직업을 예측하고 준비할 수 있도록 하는 과학적 프로그램의 온라인 멤버스 서비스인 Time Warp in 2030의 가족이 되어 등록한 고객과 함께 성장하는 시스템으로, 각 나이, 학년, 학교, 성별, 성격, 재능에 맞게 단계별로 미래직업을 선택할 수 있도록 나의 삶을 디자인해 주는 특별한 시스템으로 행복한 미래를 설계할 수 있는 프로그램으로 작동 발휘될 수 있다.
본 발명에서 적용되어 구현되는 Time Warp in 2030에서는 2015년 현재 학생들을 기본적으로 2030년 미래 사회에 새롭게 도래할 직업들을 사전에 예측 및 진단 구현될 수 있도록 하여, 기존의 직업 체험관들의 문제점을 완벽히 해결하고 5년후, 10년후, 15년후 새롭게 생겨날 직업과 사라질 직업들을 살펴 봄으로써, 불확실한 미래에 대한 불안감을 해소시켜 우리의 학생들에게 새로운 꿈과 목표를 명확하게 설정해주는 인생 나침반의 역할을 수행하게 되며, 또한 Time Warp in 2030에서는 기존 체험관들의 한계인 일회성, 단순성, 흥미성, 오락성에서 탈피하여 유아부터 초등, 중등, 고등, 대학생까지 그들이 직업을 갖게 될 때까지 그들과 함께 성장하고 지도하는 최첨단 멘토링 시스템으로서 서비스 제공되게 구현된다.
먼저, 온라인으로 Time warp in 2030 Family에 가입한 순간부터 그 고객은 개인 맞춤형 멘토링 프로그램에 의해 관리 받게 된다. 고객의 적성/ 재능/ 성격/ IQ/ EQ/ GQ/ 기질/ 두뇌/ 성적/ 체질/ 심리상태 등이 과학적 프로그램에 의해 체계적으로 관리되어, 고객이 성장하는 시기별에 맞추어 각종 정보 제공과 NOW 2030에서 제공하는 컨설팅으로 본인의 삶을 직접 디자인할 수 있도록 설계된 프로그램이다.
다음, 본 발명에 적용된 과학적 프로그램의 온라인 멤버스 서비스인 Time warp in 2030을 이용 체험하게 되는 NOW 2030 Family 고객은, 인터넷 온라인과 모바일의 상호 연계를 통해 수시로 정보를 내려받고 검색할 수 있는데, 사물인터넷IOT(Internet Of Things) 서비스가 내장되어 있는 모바일로 Time Warp in 2030 Family 앱(App)을 내려받게 되면, 사전 예약 및 결재를 모바일로 할 수 있고, 오프라인 현장인 Time warp in 2030에서는 별도의 발권, 대기시간 없이 비콘 서비스(Beacon Service)에 의해 현장의 정보를 바로바로 제공받게 됨으로 원하는 서비스를 실시간 제공받을 수 있는 최첨단 시스템이 가동된다.
그리고 Time warp in 2030에서는 각 컨텐츠에 맞는 스토리로 구성된 과학적으로 데이터 입증된 다양한 미래직업 체험관의 운영 프로그램에 의해 그 직업군 전체를 폭넓게 이해할 수 있도록 구성되어 있고, 각각 직업이 미치는 영향도 파악할 수 있도록 되어있는데, 스토리텔링 기법으로 구성된 다양한 체험관(체험존)들은 참가자 고객 모두에게 협동심과 이해심 그리고 새로운 만남의 커뮤니티를 형성케 해준다.
또한 본 발명의 서비스 시스템에서 적용 구현되는 Time warp in 2030 온라인 멤버십 서비스는 단순한 일회용 직업체험에서 벗어나, 각 개인의 적성과 기질, 성격, 재능, 능력 등을 사전에 파악한 후, 해당 개인에게 꼭 맞는 맞춤형 서비스로 미래에 갖게 될 직업을 예측 및 연구 판단하여 제시하여 주는 체계적 과학적 지속적 프로그램으로 구성되는데, 이 프로그램의 특성은 미래의 직업을 선택할 때까지 Time warp in 2030의 가족이 되어 등록한 고객과 함께 성장하는 시스템으로, 각 나이, 학년, 학교, 성별, 성격, 재능에 맞게 단계별로 미래직업을 선택할 수 있도록 나의 삶을 디자인해 주는 특별한 시스템으로 행복한 미래를 설계할 수 있는 프로그램이다.
먼저, 도 1에 표현한 본 발명의 미래직업 체험 맞춤형 테마파크 서비스 시스템이 구현되는 다양한 미래직업의 체험관(체험존)에서 H Castle은 미래종합병원(의사/간호사/수의사 등)을 나타낸 것이고, T Castle은 3D 프린터존/ 드론존/ 무인 자동차존/ 사물 인터넷존/ 빅데이터존/ 인공지능존/ 로봇체험존/ 우주여행존의 8개 카테고리 40개 직업군을 나타낸 것이며, O Castle은 반려동물존/ 신재생 에너지존/ 카운셀링존의 3개 카테고리 30개 직업군을 나타낸 것이고, S Castle은 방송체험존(PD/ 작가/ 음향,조명 감독/ 배우/ 가수 /MC / 아나운서/ 백댄서/ 코디/ 메이크업/ 분장 등 28개 직업군)을 나타낸 것이며, Village 2015은 과거 인기직업 체험(소방관, 경찰, 기동대, 검사, 변호사, 판사,의사 등) 4개 카테고리의 직업군을 나타낸 것이다.
계속해서 이들 체험관중 도 3에서 보는 것처럼, 먼저 스페셜라운지 in 2030 입국절차를 설명하면, Space Lounge in 2030은 입국 대기존으로 관람객은 먼저 Space Lounge in 2030에서 입국절차를 거쳐야 한다. Space Lounge in 2030는 미래에 도래할 2030년의 이미지를 담고 있다. 스페이스 라운지의 디자인은 마치 미래 우주선 모양을 형상화한 둥근 원형과 다양한 레이저 효과로 환상적인 분위기가 연출된다. 그리고 그 내부는 우주여행 대기실을 연상케 하는 첨단 디자인으로 구성되어 있다. 온라인으로 사전 신청한 Time warp in 2030의 패밀리 고객은 내국인 입국절차 코너로 가서 부모님은 모바일의 브루투스 기능을 키고 바로 비콘 서비스를 제공받으며, 어린이 청소년 체험자는 비콘 서비스가 장착되어 있는 손목 시계를 받아 관람을 시작할 수 있다.
입국절차를 마친 학부모와 참가자는 사전 온라인으로 신청한 각종 검사결과를 열람하고, 대기실 코너에 설치되어 있는 내삶 디자인관으로 이동하여 전문가와의 상담을 실시하게 된다. 적성,재능,기질,성격,EQ,IQ,GQ 검사를 토대로 한 각종 검사자료를 토대로 참가자에게 추천하는 직업에 맞추어 체험코너들을 먼저 추천받아 체험자에게 맞는 카테고리대로 체험을 진행한다. 특별히 원하는 고객들에게 두뇌 컨설팅을 제공한다. 상담을 원치 않을 경우에는 사전 예약된 체험존으로 이동한다.
그리고 Time warp in 2030 Family이 고객이 아닌 비회원의 경우는, 외국인 입국 대기실에서 모바일로 Time warp in 2030 Card 앱(App)을 다운로드하는 절차를 거친다. 어린이의 경우 Time warp in 2030 손목시계를 받아 체험을 시작한다.
입국 대기존에서는 Time warp in 2030 웰컴 로봇이 다니며, 관람객들에게 환영 인사를 고객의 질문에 답변을 하며 고객이 쉽게 서비스를 이용할 수 있도록 안내한다. 또한 대기공간에는 유리스크린이 설치되어 있어, 각종 유익한 정보와 Time warp in 2030 이 제작한 미래 영상을 관람할 수 있고 대기시간의 지루함을 오히려 교육적 즐거움의 시간이 되도록 구성한다. Time warp in 2030의 시민이 된 고객은 다음 방문 때에는 모바일과 온라인을 통한 예약과 결재를 통해 번거로운 입국심사를 걸치지 않고 바로 드림케이트로 입장할 수 있다.
계속해서 도 4에 표현한 드림게이트 in 2030 체험관(체험존)을 설명하면, 발권과 탑승절차의 경우, 발권을 마친 고객들은 Dream Gate를 통과하여 체험존에 입장하게 된다.
스페이스 라운지(Space Lounge)와 웜홀 터널로 연결되어 있는 Dream Gate in 2030에서는 3면을 덮는 스크린과 4D 기술이 구현되는 셔틀을 타고 2015년에서 2030년으로 워프(Warp)하여 시간 여행을 하도록 구성되어 있는 Dream Gate in 2030를 살펴보면, 2030 셔틀은 3면을 덮는 스크린과 4D 기술이 내장된 의자와 강한 음향 효과, 바람 효과를 연출하여 고객은 마치 2015년에서 2030년으로 워프하는 강한 Impact를 갖게 된다. 2030의 셔틀 운행을 위해 Space Lounge NOW 2030의 메인 체험존을 연결하는 시간터널을 만들어 운행한다. 또한 외부 디자인은 외부에서 보면 입국 심사 존인 Space Lounge와 메인 체험존을 연결하는 웜홀 터널이 있어 마치 시간 여행을 하는 듯한 착각을 갖게 한다.
계속해서 도 5의 표현한 미래종합병원 체험존을 설명하면, 미래의 종합병원 모습이 구현되어 있는 H Castle은 각 파트별로 최첨단 의료시설이 갖추어진 의료장비로 의사, 간호사, 간병인, 치료사 등을 체험할 수 있도록 구성되어 있다.
간호사는 먼저 환자의 비콘 카드를 컴퓨터에 인식하면, 환자의 건강 상태가 유리스크린에 나타나 혈액형, 유전자, 가족 병명, 이전 환자의 병명 기록 상태가 나타난다. 검진과 수술을 한번에 할 수 있는 수술실에서 의사와 간호사는 먼저 환자를 레이저 스크린으로 스캔하여 검진하면, 유리스크린에 환자의 병명과 상태가 상세히 나타난다. 의료진은 컴퓨터가 판단한 자료를 토대로 수술을 진행한다.
수술은 환자가 누워있는 침대 위로 대형 레이저 수술기와 최첨단 의료 컴퓨터 로봇을 활용하여 의사가 수술을 진행한다. 환자의 수술이 끝나면 휘는 스크린으로 구현되어 있는 각각의 회복실로 옮겨져서 치료받는 과정으로 구성되어 있다. 참고로 드림게이트의 화면을 좀더 설명하면, 의사/ 간호사/ 간병인/ 치료사는 미래 복장 착용하며, 검진/수술은 유리스크린, 레이저를 이용한 수술이고, 검사는 IOT 기술인 비콘 카드로 작동되는 환자 정보습득 시스템 구현이 되며, 회복실은 휘어지는 스크린 등으로 구현된다. 체험은 5인으로, 직업체험 종류는 간호사/ 의사/ 상담사/ 검진 기록인/ 간병인 등이다.
계속해서 도 6에 표현한 3D 프린터 체험존을 설명하면, 먼저 3차 산업혁명으로 일컬어지는 3D 프린터 기술은 산업 전반에 걸쳐 제조기술의 큰 변화를 가져오며 미래의 산업구조를 재편할 것이다. 이 체험관에서는 3D 프린팅의 기술을 배우고 체험할 수 있을 뿐만 아니라, 직접 미래에 도래할 3D 프린팅 직업을 구현하여 체험자 본인에게 알맞은 직업을 선택할 수 있도록 구성되어 있다
이 체험관에서 구현되는 방법을 설명하면, 먼저 3D 프린터존에 입장하게 되면 3D 프린터로 구현되는 다양한 3D 프린터 제조기술을 눈으로 확인할 수 있으며, 고객을 직접 스캔하여 그 참여자에게 꼭 맞는 3D 프린팅으로 제작된 옷/ 신발/ 의료 (의수/ 깁스/알약) 등을 제작하여 착용토록 해주고, 참여자가 좋아하는 디자인을 선택하여 인형/ 축구공/ 과자/ 초코릿 등을 즉석에서 프린팅하여 그 제작과정을 체험토록 하는 즐거움을 선사한다.
그리고 오랜 시간이 드는 3D 프린팅 기술인 주택 짓기/ 줄기세포를 이용한 장기개발/ 자동차 등은 3D 영상으로 제작하여 유리스크린으로 보여준다. 영상관람 후 3D 프린터 전문가의 도움으로 3D 프린팅 및 스케치업, 스케치업 모델링 실습, 생활용품 모델링 실습, 결과물 출력 등을 통해 3D 프린터의 다양한 기술을 직접 체험토록 한다.
그리고 직접 체험한 후, 3D 프린팅 기술로 생길 미래직업인 3D 프린터 소재 전문가/ 3D 프린터 비용산정 전문가/ 3D 프린터 요리사/ 3D프린터 패션 디자이너/ 3D 프린터 기획자/ 3D 프린터 신체 장기 에이전트/ 3D 프린터 잉크 개발자/ 3D 프린터 개발자 등 미래 직업군을 살펴보고, 본인에게 맞는 다양한 직접이 무엇인지 탐색한다. 또한 상기한 위의 8개 직업군을 각각의 체험존 성격에 맞게 상세하게 구성한다.
계속해서 도 7에 표현한 드론(Drone) 체험존을 설명하면, 20세기 초 군사용으로 개발된 드론은 무선조정 비행장치를 말하는 것으로, 미국 등 강대국 들과 대기업에서 경쟁적으로 개발에 나서고 있으며, 현재는 상업적 용도로 활용되면서 미래 전망 산업으로 각광받고 있다. 이 체험존에서는 다양한 드론의 종류와 활용도를 보여주고, 드론의 기술개발이 상업화로 미칠 변화될 미래사회와 직업을 예측한다.
이 드론존은 구현되는 방법을 설명하면, 드론 체험관은 별도의 존으로 구성하여 드론의 다양한 기능을 직접 체험할 수 있도록 한다. 드론 체험관은 천장이 개방되는 별도의 존으로 구성하거나 건물에 구현할 경우 1,2층 천고를 튼 높이에서 체험관을 운영한다. 드론 체험관에 고객이 입장하면 다양한 드론이 전시되어 있는 것을 우선 관람한다. 전시된 드론을 보면, 택배 드론/ 항공촬영 드론/ 군사 드론/ 농업 드론/ 구조 드론/ 위성 드론/ 기상관측 드론/ 행사 드론/ 나노 드론/ 셀카용 최소화 드론/ 손목에 차는 드론/ 소방 드론 등이 운영된다.
그리고 안내로봇의 설명에 따라 드론의 다양한 활용도와 함께, 미래 산업구조에 미칠 드론의 영향력을 안내로봇이 레이저빔을 활용하여 멀티스크린에 투사하면, 드론의 영상물을 통해 드론의 장점과 미래 기술개발의 모습 등을 볼 수 있어 관람자와 함께 미래산업을 전망해 볼 수 있다.
또한 로봇 영상교육이 끝나면 천정이 개방되고, 드론 기술자가 직접 드론을 시현하는 드론쇼를 진행한다. 화려하고 멋진 드론쇼가 끝나면 드론 기술자에게 드론 사용법을 교육받은 후 참여자가 직접 드론을 조정해 보는 시간을 갖는다. 간단하게 시현할 수 있는 드론 위주로 드론을 활용한 택배 서비스와 항공 촬영, 그리고 소형 셀카 드론을 활용한 사진촬영의 시간을 가져 봄으로써 드론의 다양한 재미와 성능을 경험토록 한다.
또한 드론 체험이 끝나면 드론과 관련된 직업군이 안내로봇의 레이저빔 영상으로 설명되어, 내가 관심있는 분야의 직업을 선택해 보고 무엇을 준비해야 되는지를 탐색한다. 예측 가능한 드론에 관련된 직업군으로는 드론 분류전문가/ 드론 설계자/ 드론 엔지니어/ 드론 조종인증전문가/ 드론 개발자/ 드론 표준전문가/ 드론 환경오염전문가/ 드론 자동화엔지니어/ 드론 악영향 최소화전문가 등이 있다. 9개 드론 직업군을 각각의 성격과 특성에 맞게 상세하게 구현한다.
계속해서 도 8에 표현한 무인자동차 체험존을 설명하면, 인간의 운전 없이 자동으로 주행하는 무인자동차는 레이더, GPS, 카메라로 주위의 환경을 인식하여 목적지를 지정하면 자율적으로 운행하는 기술로 많은 일자리를 창출할 새로운 산업이다. 무인자동차 때문에 사라질 일자리보다 새로 생길 일자리가 더많을 것으로 예상된다.
무인 자동차는 개인 맞춤형 대중 교통수단이며, 군에서 순찰용으로 사용할 수도 있고 해외광산, 건설현장의 덤프트럭용으로 사용할 수 있으며, 특히 운전자격증이 없는 장애우, 노령층, 젊은이에게 각광받을 산업으로, 운전자 경험에서 탑승자 경험 중심으로 라이프 스타일이 변화될 전망이며, 차량사고 부상 사망률이 낮아질 것이다.
이 무인자동차 체험존의 구현되는 방법을 설명하면, 무인 자동차존은 드론존 옆에 위치하며 별도의 체험공간으로 구성되어 있다. 무인자동차를 시승할 수 있도록 운전 태양광 도로망이 구현되어 있으며, 대표적인 무인자동차가 전시되어 있다. 무인 자동차존으로 입장하면, 홀로그램으로 만들어진 여자 아나운서가 영상으로 나타나 무인 자동차의 기술과 사용 방법 등을 설명해주고, 무인 자동차로 인해 달라질 즐겁게 변화될 미래 라이프 스타일에 대해 알려준다. 운영진은 참가자들과 함께 무인자동차에 시승하여 드라이빙을 즐기며, 무인자동차에서 토론도 할 수 있다.
그리고 무인자동차 시승이 끝나면, 키모니터가 설치되어 있는 곳으로 참가자들은 이동하게 되고, 그곳에서 무인자동차의 발전에 따라 새로 생겨날 직업군을 살펴 보고, 어떠한 준비와 공부를 해야 하는지 구체적인 탐색에 들어간다. 예측 가능한 직업군은 무인자동차 디자이너/ 운영자/ 개발자/ 교통 모니터링 시스템 플래너/ 자동교통 건축가 및 엔지니어링/ 무인시승 체험디자이너/ 응급상황처리 대원/ 교통 수요전문가/ 충격 최소화 전문가/ 무인 운영시스템 엔지니어 등 각각의 직업군을 영상으로 살펴보고, 나의 적성에 맞는 직업은 무엇인지 흥미로운 직업은 무엇인지 찾아본다. 예측 가능한 직업군을 각각의 컨텐츠로 구성하여 10개의 직업 체험존으로 구체적으로 구현할 수 있다.
계속해서 도 9에 표현한 사물인터넷 체험존을 설명하면, 각종 사물에 센서와 기능을 내장하여 인터넷에 연결하는 기술인 Internet of Things (약자로 IOT)는 스마트폰 PC를 넘어 자동차, 의료,냉장고,세탁기, 시계등 모든 사물이 인터넷에 연결되어 서로 통신하는 세상으로 원격으로 조정이 가능해 진다. 현재는 스마트폰, TV, 스마트워치, IP TV용 셋탑박스 등을 이용해 기기들을 통제하며, 최근 각광받고 있는 사물인터넷 서비스는 스마트 홈이다. 2020년까지 500억개의 기기가 연결된다는 예측이 있으며, 세계 각국의 대기업들이 사물인터넷(IOT) 사업에 많은 투자를 하고 있어 급격한 발전을 이뤄 거대한 변화를 가져올 것이다.
이 사물인터넷존이 구현되는 방법을 설명하면, 사물인터넷존의 입장은 모바일에 다운로드 되어있는 2030 모바일 S Card(IOT 기술과 비콘 기술이 내장된 모바일 카드)가 출입구에서 자동으로 인식되어 출입문이 오픈된다. 그리고 참여자가 존 안으로 들어오면 스마트홈이 구현되어 있다.
존의 인테리어는 미래의 아파트로 구현되어 있어, 참가자들의 집안에 들어온 느낌이다. 참가자 각자는 원하는 위치에서 스마트홈 서비스를 체험할 수 있다. 먼저 참가자를 인식한 센서에 의해 컴퓨터가 “어서 오세요" 라는 환영 멘트와 함께 자동으로 실내 조명을 올려주고, "어떤 음악을 준비할까요?" 물어보아 준비한 음악을 틀어준다. 스마트 거울에서면 참가자에게 어울릴 여러가지 의상을 준비하여 보여주고 어떤 옷을 선택할 것인지 물어본다.
욕실에서는 목욕물의 온도를 맞춰 알려주고, 스마트 커피에서는 카페인 함량과 설탕의 함량을 계산하여 알려주고, 스마트 체중계는 비만도를 계산하여 운동량을 처방하여 준다. 스마트 우산은 날씨를 예측하여 알려주며, 스마트 약통에서는 시간에 맞춰 약을 복용해야 하는 사용자에게 빛을 발산하여 알려주고, 복용치 않을 경우 스마트폰에 메시지를 보내 복용토록 유도한다.
스마트 안경을 착용하면, 지인의 데이터가 수록되어 있어 상대방에 대한 각종 정보를 알려준다. 스마트 헬스케어 앱을 설치하면, 개인의 체온 심장박동 산소량 등 건강상태를 체크하여 알려주고, 유리스크린을 통해 내일 해야할 스케줄을 검색한다. 스마트홈은 가상증강 현실을 그대로 구현하여 참가자들에게 사물인터넷 환경이 도래할 스마트한 세상을 먼저 체험토록 하여준다.
이와 같은 스마트홈을 체험한 참가자는 파란색 문을 열고 옆방으로 이동한다. 이 존에 도착하면 유리스크린이 4면에 설치되어 있어, 각자의 위치에 서서 사물인터넷으로 구현되는 미래 라이프 스타일 영상을 관람하고 사물인터넷의 장점과 단점을 파악해 본다. 유리스크린은 참가자들이 손을 모션으로 인식 작동하여 구현되며, 각각의 컨텐츠들을 다양하게 직접 검색할 수 있도록 되어 있다.
계속해서 유리스크린을 통해 소프트웨어의 기술로 미래에 창출될 직업군을 검색하고, 나에게 맞는 직업을 탐색한다. 예측 직업군은 컴퓨터 개성 디자이너/ 개인정보 보호관리자/ 데이터 모델러/ 데이터 인질전문가/데이터 인터페이스 전문가/ 데이터 폐기물관리자 등이다. 위 6개 직업군들은 각각의 컨텐츠에 맞게 별도의 존으로 구성하여 구체적으로 체험할 수 있도록 구현한다
계속해서 도 10에 표현한 빅데이터 체험존을 설명하면, 빅데이터란 인터넷이 발달되면서 생성된 데이터들을 말하는 것으로, 빅데이터 덕분에 인간의 행동 예측이 가능한 세상이 열렸다. 빅데이터는 개인의 정보가 모아져, 꼭 필요한 마케팅에 사용될 뿐만 아니라, 기업/ 국가 /정부 등 다양한 산업이나 정책에 유용하게 활용될 것이다. 미래 유망산업의 하나로 떠오르고 있는 빅데이터는 2018년이 되면, 미국에서만 20만명 가까운 전문가와 150만명 정도의 빅데이터 분석 인력과 관리자가 필요할 것이란 맥켄지 보고서가 있다.
이 빅테이터존이 구현되는 방법을 설명하면, 빅데이터존에 입장하면 4면에 멀티스크린이 설치되어 있고, 그 스크린을 통해 많은 데이터들의 이미지들이 구현된다. 많은 정보의 데이터들은 한곳으로 모이게 되고, 하나로 생성된 빅데이터들은 각종 필요한 산업과 정책, 설문조사 및 예측 등을 걸쳐 다양한 곳으로 다시 흘러가는 이미지들을 구현하여, 빅데이터들이 어떠한 역할을 수행하고 그 발전에 따라 가져올 변화들은 구현해 내는 영상으로 바뀐다.
빅데이터 전문가는 참가자들에게 빅데이터가 미래 산업에 어떠한 영향을 미칠 것인지에 대한 자세한 설명과 함께 미래 사회를 예측하고, 그에 필요한 다양한 직업군을 설명한다. 참가자들은 영상관람과 전문가의 강의를 듣고, 빅데이터가 가져올 다양한 직업군의 세계를 각각의 코너에 구현되어 있는 해당 직업군으로 이동하여 보다 전문적인 체험을 하게 된다.
한쪽 벽면에 설치되어 있던 멀티스크린이 서서히 개방되면 5개 캐슬로 이동할 수 있는 각각의 체험존의 모습이 나타난다. 각 캐슬의 문에는 해당 직업군이 표시되어 있으므로, 참가자들은 본인들이 원하는 직업 체험존으로 이동하여 자세한 정보와 함께 해당 직업을 체험할 수 있다. 구현되어 있는 각 직업군으로는, 빅데이터 기술전문가/ 빅데이터 분석전문가/ 빅데이터 관리자/ 빅데이터 교육전문가/ 빅데이터 미래예측전문가 존으로 구성되어 있다.
계속해서 도 11에 표현한 인공지능로봇 체험존을 살펴보면, 사람과 유사한 기능과 모습을 가진 로봇은 산업용 로봇과 지능형 로봇, 사람과 닮은 모습을 한 로봇을 안드로이드라 부른다. 스티븐 호킹 박사는 100년내 로봇이 인간을 지배할 것이란 경고를 할 정도로 로봇은 수많은 산업현장에서 많은 일자리를 대체함으로써, 산업의 혁신과 그에 따른 많은 문제를 예상케 한다. 수많은 일자리가 사라질 것이며 또 생겨날 것이다. 이 체험존에서는 로봇의 발전에 따른 미래사회의 새로운 변화를 예측하고 새로운 직업을 제시한다.
이 체험존이 구현되는 방법을 설명하면, 먼저 체험존 입구에 도착하면 휴먼노이드 로봇이 있어 환영인사를 하고, 휴먼노이드 로봇의 가슴에 부착된 센서에 2030 S 카드를 되면 출입문이 열린다. 참가자가 이 존에 입장하면, 보안 로봇/ 인공지능 로봇/ 전쟁용 휴먼노이드 로봇/ 의료용 로봇/ 재난구조용 로봇/ 애완용 로봇 등이 있다. 2030 헬로 휴먼노이드 로봇이 참가자들에게 인사하고 각각의 로봇을 소개한다. 소개받은 로봇들은 참가자들 앞에 나와 각 로봇의 장점과 특기상황을 시연하여 주고, 참가자들의 질문에 대답하고 각 참가자들과 1대1 대화하는 유익한 시간을 갖는다.
그리고 로봇들과의 대화가 끝나면, 2030 헬로 휴먼노이드 로봇이 유리스크린에 로봇의 발전과 함께 사라질 수많은 직업군들을 보여주고, 새롭게 생겨날 직업들에 대한 영상과 로봇의 발전으로 인한 미래사회의 변화된 다양한 모습을 예측한 영상을 보여주어 참가자들에게 미래사회에 대해 준비할 수 있도록 한다.
계속해서 도 12에 표현한 우주여행 체험존을 살펴보면, 참가자들은 로봇존에 설치된 웜홀문을 통과하여 로봇과 함께하는 우주여행존으로 입장하게 된다. 입장하면 드레스룸에 비치된 우주조정사 복장으로 갈아 입고 커튼식 우주여행존을 통과하면, 강한 바람과 특수 효과로 구성된 진공소독실을 거쳐 우주선 내부로 입장하게 된다.
우주여행존에는 미래우주선이 구현되어 있다. 4D 체험존으로 구성되어 있는 이 우주선은 함장과 부함장 조정사 로봇이 있고, 각 참가자들은 맡은 역할에 따른 좌석에 착석하여 스마트 안경을 끼고, 안경에서 나오는 시나리오의 지시에 따라 각자의 배역을 수행하는 체험을 한다.
4D 기술이 구현되어 있는 우주선은 진동과 강한 떨림과 상하 좌우로 움직이는 의자들로 실제 우주선 느낌을 완벽히 재현해 내고, 대형 조정스크린에는 우주의 모습이 3D 영상으로 재현되어 있어, 참가자들이 직접 우주조정사가 되어 우주여행과 탐사를 하는 실제적 체험을 하게 된다. 우주여행이 끝나면 참가자들은 웜홀문을 통과하여 퇴장하게 된다. 우주여행 체험존은 로봇 체험존과 연결되어 있다.
계속해서 도 13에 표현한 반려동물 체험존을 살펴보면, 우리나라 한해 반려동물 산업의 규모가 2조원 규모로 성장하고 있다. 독신, 이혼율 급증, 독거 노인, 저출산 고령화 사회로 접어들면서 반려동물과 관련된 각종 산업은 계속 성장할 전망이다. 또한 반려동물에 대한 종류도 다양하게 늘어나면서 개, 고양이, 새를 넘어 토끼, 이구아나, 햄스터, 거북이, 열대어, 악어, 민물가재, 장수풍뎅이 등 그 종류는 계속 늘어나는 추세이다.
반려견의 수는 500만 마리가 이미 넘었고, 애견호텔/ 애견미용실/ 애견카페/ 병원/ 먹이/ 옷/ 액세서리/ 보험까지 계속 성장하는 추세이다. 따라서 이 체험존에서는 미래에서도 계속 유망한 반려동물과 관련된 각종 직업군들을 체험해 봄으로써, 본인의 적성에 맞는 직업을 잘 선택할 수 있도록 교육한다.
이 체험존의 구현되는 방법을 설명하면, 반려동물존에 입장하게 되면 3면에 설치되어 있는 대형 3D 스크린 앞에서 3D 안경을 착용하고, 스크린에 구현되어 있는 각종 다양한 반려동물들을 관찰할 수 있다.
특히, Real 3D Anaglyph 기법을 활용한 3D 동물, 곤충 등을 생생하게 관찰할 수 있다. 반려동물이 될 수 있는 각종 동물들과 새, 곤충 등을 3D 컨텐츠로 제작된 리얼한 전시를 통해 참가자들에게 반려동물들의 특장점을 보여줄 수 있다. 3D 안경을 낀 상태에서 3D로 구현된 영상이 내려와 반려동물에 관련된 다양한 직업군들을 상세히 보여주고, 반려동물 직업의 미래 전망과 필요한 준비과정을 교육한다.
활동 가능한 직업으로는 애견센터의 창업/ 동물병원/ 애견 훈련소/ 애견 스포츠조련사/ 애경 미용/ 애경 번식/ 애견 매매/ 애견 이용 심리치료/ 애견 전문백화점/ 애견 호텔/ 애견 놀이방/ 애견 카페/ 애견 장례업/ 애견 잡지사/ 애견 프로덕션/ 애견 전용사진관/ 애견 패션/ 애견 용품제조 산업/ 군견 훈련소/ 사료회사/ 애견 치료사/ 애견 보험회사 등이 있다.
참가자들은 22개 직업군의 구체적 자료들을 한쪽 면에 설치되어 있는 각각의 원형 유리스크린에서 다양한 정보를 검색하고 공부할 수 있다. 자료 검색과정이 끝나면 아름다운 음악소리와 함께 한쪽에 설치되어 있는 홀로그램 커튼이 열리고, 3D 트릭 포토존이 나타난다. 3D 트릭 포토존에서는 귀여운 강아지, 공룡, 고래 등 환상적인 포토존이 구성되고, 참가자들은 각자의 취향에 맞는 곳에서 기념촬영을 하게 된다.
계속해서 도 14에 표현한 신재생 에너지 체험존을 살펴보면, 지구 온난화 및 기후 변화가 심각해 지면서 친환경적인 신재생 에너지산업이 각광받고 있다. 기후 변화 협약의 규제 대응으로 그 중요성 또한 점차 커지고 있다. 지구촌의 당면 과제로 떠오르고 있는 신재생 에너지는 선진국에서 앞다투어 기술 개발중이며, 미래 유망 산업으로 자리잡을 전망이다.
신재생 에너지 관련 직업은 신재생 에너지가 지속적인 성장세를 보이고 있음에 따라, 관련 업체 종사자도 늘어나고 있는 추세다. 2030년 청정 에너지 시대를 열어갈 미래 산업을 위한 준비과정으로 신재생 에너지 체험존 구현을 통해 에너지의 중요성을 인식시키고 세계 시장을 선도할 수 있도록 준비시킨다
이 체험존의 구현되는 방법을 설명하면, 에너지 관리공단과 (주)한화와의 긴밀한 컨소시엄을 통해 신재생 에너지를 직접 체험할 수 있도록 한다. 먼저 이 체험존에서는 신재생 에너지를 종류별로 전시한다. 태양광, 태양렬, 풍력, 연료전지, 수소, 폐기물, 바이오, 지열, 수력, 해열, 석탄가스화.액화 등을 체험자들이 자세히 관찰할 수 있도록 한다.
또한 전기 자동차/ 하이브리드 자동차/ 수소연료 전지버스 등과 신재생 에너지로 만들어지고 있는 각종 제품들을 직접 체험할 수 있도록 한다. 멀티스크린에서는 지구 온난화와 기후 변화가 가져올 지구 환경재난에 대한 영상이 상영되고, 신재생 에너지 관련 직업을 소개한다.
직업군으로는 신재생 에너지 발전 설비기사/ 건축에너지 평가사/ 건축기계 설비사/ 에너지 진단사/ 신재생 에너지개발자/ 연구원/ 발전,배선장치 조작사/ 신재생 에너지 발전설비 산업기사 등이 있다. 위 직업군은 2개의 큰 카테고리로 나누어 기사 자격증 제도와, 그 준비과정을 관련 연구원에게 디테일하게 교육받는 코너와, 연구원과 개발자 교육을 같이 점검할 수 있는 코너로 구성된다.
계속해서 도 15에 표현한 카운셀링 서비스(Counseling Service) 체험존을 살펴보면, 점점 빠른 속도로 변화하는 시대 흐름과 동향을 파악하고 상담자의 마음 상태 뿐 아니라, 상담자를 폭 넓게 이해하고 진단하는 상담사의 역할과 비중은 점점 커지고 있다.
관련 분야의 전문적 지식을 다양하게 갖춰야 하는 상담사는 유망한 직업으로 계속 성장하고 있다. 카운셀링 서비스존에서는 상담사가 갖추어야 하는 역할과 자격을 구체적으로 제시하고 경험케 함으로써, 참가자들의 직업 선택에 정확한 도움을 주도록 구성되어 있다.
이 체험존이 구현되는 방법을 설명하면, 이 체험존의 특성은 정보 습득뿐 아니라, 상담사가 되기 위해서 꼭 필요한 경험을 직접해 볼 수 있도록 구성되어 있다. 단순히 취직을 위한 자격증 취득과 학과 선택에서 벗어나 본인에게 상담사 직업이 적성에 맞는지를 직접 체험해 보고, 자신에게 필요한 상담도 전문가에게 들어 봄으로써, 심리치료와 함께 본인의 미래를 설계해 볼 수 있도록 이중 구조로 구성 설계되어 있다.
인테리어는 참가자들이 편안한 상태에서 참가할 수 있도록 집안의 거실을 옮겨 놓은 듯한 안락함을 제공한다. 푹신한 소파에 않아 전문상담가에게 관심 있는 분야의 상담을 자신의 이야기로 구성하여 직접 상담을 받아 봄으로써 본인의 상태도 점검받을 수 있고, 전문상담가는 어떤 식으로 문제를 해결하고 진단하여 전문적 도움을 주는 지를 해석해 보고, 궁금한 분야에 대해서 같이 대화할 수 있도록 구성한다. 참여자는 각 직업군 별로 3명을 넘지 않도록 운영한다.
각 해당 상담사는 자격증을 취득할 수 있는 방법과 취업할 수 있는 취업처를 상세히 알려준다. 직업군으로는 다음과 같이 10개의 상담관으로 구성한다. 미술심리 상담사/ 가정복지 상담사/ 심리 상담사/ 아동심리 상담사/ 직업 상담사/ 소비자전문 상담사/ 다문화가정 상담사/ 노인심리 상담사/ 결혼 상담사/ 스포츠심리 상담사 등이 있다
계속해서 도 16에 표현한 빌리지(Village) 2015 in 2030 체험존을 살펴보면, Village 2015 in 2030의 컨셉은 스토리텔링 기법을 도입하여 구현하는 것을 원칙으로 한다. Now 2030에 입장한 모든 관람객은 2030년대로 워프한 상태가 된다. 따라서 2015년 현재의 직업은 우리의 엄마, 아빠가 일하던 과거의 직업이 되는 것이다. 2030년에 마치 과거의 민속촌을 관람하듯, 2015년 과거의 직업을 체험해 본다.
특히 스토리텔링 기법을 도입하는 이유는, 현재의 인기 있는 직업을 단순한 체험 위주나 흥미 위주만을 주는 1회성 체험에서 탈피하여, 직업들이 어떻게 연결되어 상호작용을 하는지를 알려주어, 각 직업이 주는 특성과 역할을 체험자들이 자세히 파악해 볼 수 있도록 한다. 또한 각 직업의 편견을 없애 각각의 직업들은 저마다 훌륭한 역할을 감당하고, 소중하다는 인식을 심어주어 각자의 개성과 재능 소질에 맞는 직업을 선택할 수 있도록 한다.
이 체험존이 구현되는 방법을 설명하면, 체험관은 소방관/ 경찰관/ 법원/ 병원 등 크게 4개의 카데고리로 구성하며, 직업으로는 테러리스트/ 인질/ 경찰관/ 기동대원/ 소방관/ 변호사/ 검사/ 판사/ 의사/ 간호사 등 8개의 직업을 체험할 수 있다. 각 체험자들은 본인이 먼저 신청한 소방관, 경찰관, 법원, 병원에 위치하여 그곳의 시나리오에 따라 각각의 직업에 맞는 역할을 먼저 학습하고, 시나리오대로 역할 습득에 들어간다.
시나리오 구성은 살펴보면, 먼저 빌딩에 테러리스트가 인질을 잡고 방송으로 요구 조건을 발표하며, 협상에 응하지 않는다면 빌딩을 폭파시키겠다고 협박한다. 경찰관에 사건이 접수되고 대기하고 있던 경찰은 곧 기동대와 함께 빌딩으로 가서 테러리스트에게 요구 조건이 무엇인지 물어보고 자수할 것을 설득한다. 테러리스트가 응하지 않고 인질이 위험해지자, 경찰은 기동대를 파견하여 테러리스트를 체포 연행하여 경찰소로 데려가 심문에 들어간다.
체포과정에서 인질이 부상을 당하게 되고, 곧바로 119 구급차가 와서 환자를 병원으로 이송한다. 체포과정에서 빌딩에 화재가 발생하고, 소방관에 대기하고 있던 체험자들은 급히 출동하여 화재 진압에 들어간다. 경찰관에서 심문을 마친 법죄자는 곧바로 법원으로 이송되어 재판에 들어간다. 특히 변호사 검사나 판사 역할의 체험자들은 습득한 시나리오 되로 재판에 들어간다.
피고인에게 판결이 내려지고 피고는 교도소로 이동하여 유치장 체험을 한다. 병원에 도착한 환자는 병원에서 의사,간호사의 진료와 치료를 받는다. 이상과 같은 시나리오에 맞춰 참여자들은 범죄가 미치는 나쁜 영향을 알게 되고, 각 직업의 소중함을 체험하여 올바른 가치관을 형성토록 도와준다.
빌리지 체험관은 동시에 입장하여 정해진 시간에 동시 다발적으로 운영되며, 1회의 체험이 끝나면 역할을 바꿔 전 직업을 체험할 수 있도록 진행한다. 지루함을 탈피하기 위하여 해당 시나리오는 3개를 준비하여 다양한 판결을 할 수 있도록 구성한다. 체험은 경찰관/ 소방관/ 법조인 체험으로 3개 군으로 체험한다. 참가자들은 공통의 주제를 갖고 전원이 함께 참여함으로 협동심과 이해심이 생기게 된다.
계속해서 도 17에 표현한 NOW 특별테마 체험존을 살펴보면, 특히 NOW 2030의 특별테마존은 기존 직업 체험관들이 가지고 있지 못한 능동적 변화를 가져올 수 있다는 강력한 강점이 있다. 기존 직업 체험관들은 이미 설치되어 있는 인테리어와 이미 입점되어 있는 제휴업체와의 계약에 의해 한번 설치된 직업 체험관들을 다양하게 변화시키지 못하는 한계점을 가지고 있다.
그러나 NOW 2030의 특별테마존은 빠르게 변화되는 사회변화를 예측하여, 그 시즌에 맞는 테마를 능동적으로 구현할 수 있다. 또한 고객의 니즈에 맞춘 맞춤형 서비스를 빠르게 수용할 수 있는 탄력도 가지고 있다.
NOW 2030의 특별테마 체험존은 미래의 4차원 형태의 전시장으로 구현된다. 천장에는 상하 좌우 움직일 수 있는 레일이 설치되어 있어, 각 주제별 테마를 구현할 수 있는 특별 장치가 되어 있다. 4면 벽면 또한 자유자재로 모두 움직일 수 있으며, 전시장 바닥 역시 상하 좌우로 움직일 수 있도록 설계되어 있어, 입체적 구조 형태를 구현할 수 있다.
또한 천장에서부터 내려올 수 있는 커튼식 스크린과 휘는 스크린 유리스크린 등이 내장되어 있어 3D,4D 영상을 체험할 수 있다. 이 특별테마존의 강점은 어떠한 주제나 테마를 가지고 전시가 되더라도, 모두 활용 가능한 형태가 될 수 있는 4차원 구조의 전시장으로 설계되어 있다는 것이다.
이 체험존은 1년에 4번 시즌별 특성에 맞추어 운영할 수 있다. 또한 그 시기에 강력한 이슈나 고객 요청의 컨셉을 수용하여 운영할 수도 있다. NOW 2030 그랜드 오픈 시점에는 현재 인기 직업군이며, 10년까지 유지될 전망이 있는 방송 체험존으로 구성한다.
그리고 2번째 "나의 가슴과 만나다" 라는 주제로 요즘 극심한 공항장애, 우울, 스트레스, 분노 조절장애, 자살, 폭력, 왕따 등 심각한 사회 문제로 대두되고 있는 각종 증후군들을 살펴보고, 효과적 진단과 심리 치료, 회복이 있는 힐링 등을 통해 최첨단 상담치료와 아나로그식 감성을 만나, 참가자들의 자존감을 찾아주고 진정한 삶의 가치를 찾아주는 프로그램으로 구성한다. 3,4분기 주제는 오픈 5개월 동안의 고객 설문조사와 고객의 니즈를 반영할 수 있는 테마로 구성한다.
한편, 특별테마 체험존인 방송체험전을 좀더 살펴보면, 텔레비전이나 라디오, 케이블, 인터넷방송 등은 우리 사회에 크고 작은 영향력을 행사하며 발전하고 있다. 방송과 관련된 직업에 종사하는 수많은 사람들이 있고, 이들은 미디어의 강력한 영향력 아래 있다. 앞으로 더 진화될 방송 관련 직업들을 2030이 4차원 전시로 구현하여 참가자들이 직접 체험해 보고 경험해 봄으로써, 그 직업의 장단점과 미디어가 가지는 강력한 영향력에서 분별있는 판단을 할 수 있도록 각종 유익한 정보를 전달한다.
이에 해당되는 직업을 살펴보면, PD, AD, 작가, 촬영기사, 조명기사, 음향 및 녹음 기사, 기술감독, 영상 편집기사, 디자이너, 앱 방송전문가, 아나운서, 리포터, 기자, 배우, 가수, 개그맨, 스턴트맨, 모델, 백댄서, 쇼핑호스트, MC, 성우, 연예인 매니저, 코디,메이크업 아티스트, 특수분장 등 28개 직업군을 체험할 수 있다.
이와 같은 방송체험전이 구현되는 방법을 설명하면, 방송국 전체를 옮겨다 놓은 특별관은 참가자들이 직접 원하는 해당 직업군을 운영자의 도움을 받아 디테일한 부분까지 참여할 수 있다.
NOW 2030의 방송 체험 전은 현장의 생생함을 그대로 전달하여 참가자들에게 강도 높은 경험과 행복한 추억을 선사함으로서, 원하는 직업을 스스로 디자인하고 설계할 수 있도록 구성되어 있다. 각 체험관에는 인기리에 방영되었던 드라마나 예능 뉴스의 시나리오가 구비되어 있다.
작가 지망생은 현재 방영되고 있는 드라마의 다음 편을 상상하여 글을 쓴다. 작가 지망생이 쓴 글중 우수한 시나리오는 포상을 하고, 2030 작가로 등단하여 활동할 수 있도록 한다. 채택된 시나라오는 배우 지망생에게 전달되어 드라마 촬영에 들어간다. 배우 지망생들은 영상에 반영되고 있는 인기 드라마의 주인공, 조연이 되어 이중 촬영에 들어간다. 영상에서 나오는 남자주인공의 대사가 끝나면 내가 직접 여자주인공이 되어 연기를 하는 것을 촬영한다. 배우 촬영이 다 끝나면 운영진에서는 영상을 편집하여 내가 직접 그 드라마의 주인공이 된 영상을 반영해주고 감독의 연기 가르침도 받을 수 있다. 편집된 드라마 영상은 CD로 구워 참가자에게 선물한다.
PD, AD, 작가, 촬영, 영상, 가수, 백댄서, MC 지망생들은 각 해당 코너에서 준비된 시나리오로 각자 해당 역할을 2030 스탭들의 도움을 받아 철처한 학습과 연습에 들어간다. 각자의 역할 학습이 끝나면 2030 공연장으로 이동한다. 2030 공연장에는 콘서트 공연장이 완벽히 구현되어 있다. 참가자들은 각자의 위치에서 학습한 내용을 사전 리허설을 통해 완벽한 숙지의 시간을 갖는다. 방청석에는 부모와 지인 다른 참가자들이 착석하여 있다.
가수 지망생들과 백댄서들은 무대 뒤에 대기하고 있다. MC의 등장을 시작으로 콘서트 방송의 대단히 막이 오른다. 참가자 모두가 해당 직업인이 되어 한마음으로 방송공연이 끝나면, 영상기사는 촬영한 방송내용을 CD로 제작하여 모든 참가자들에게 선물한다.
코디, 메이크업, 특수분장사들은 해당 코너에서 전문가 도움으로 교육을 받고 실전 역할에 들어간다. 워킹 연습을 끝낸 모델들이 입장하면, 코디는 각 모델에 어울릴 옷들을 드레스룸에서 찾아 모델에게 가져온다. 분장사들은 모델 지망생들의 얼굴에 배운 메이크업을 시연한다. 모든 준비가 끝나면 2030 공연장으로 이동하여 패션쇼를 진행한다.
이와 같은 방법으로 기자, 아나운서, 방송앵커, 리포터 등도 뉴스를 진행한다. 방송체험전은 단순한 놀이성이나 보는 학습 체험방식에서 탈피하여, 직접 배우고 경험하고 함께 만들어가는 쌍방향 커뮤니케이션으로 해당 직업을 체계적으로 경험케 함으로써, 참가자 스스로 직접 그 직업에 종사해 보는 특별한 경험을 제공하고 미디어가 미치는 영향력을 순기능으로 끌어 올 수 있는 직업인이 되겠다는 가치와 함께, 청소년들이 자신이 정말 좋아하고 자신의 재능에 맞는 직업에 종사할 수 있도록 꿈을 선사한다.
계속해서 NOW 2030 타임게이트 (Time Gate) 체험존을 살펴보면, 모든 체험을 끝낸 고객들은 멀티미디어로 구성된 Time Gate를 통과하여 미래에서 다시 2015년의 현실의 세계로 돌아오는 듯한 느낌을 재현하기 위해 시간 터널을 통과하듯이 구성되어 있다. 4면이 유리로 된 멀티스크린에서는 시간의 부호들이 연결되고, 미래 세계의 영상들이 거대한 비주얼로 표현된다. 천장 디자인은 우주의 모습이 홀로그램으로 처리되어 있어, 깊은 우주공간을 고객이 느낄 수 있도록 되어 있다. Time Gate를 통과하면 자연스럽게 출구로 연결이 되고, 참가자 고객은 현실의 세계로 돌아오게 된다.
이와 같은 구성원리의 본 발명은 미래직업을 주제별 입체적으로 형상화시킨 테마공간인 다양한 장래희망 테마파크 체험관을 통해 미래직업을 체계적이고 종합적으로 학습하고 경험할 수 있도록 함으로서, 고객 본인에게 맞는 정확한 맞춤형 미래직업을 체험하고, 멘토링받을 수 있는 미래직업 체험 맞춤형 테마파크 서비스 시스템으로서 구현될 수 있다.
먼저 고객은 타임워프(Time Warp) in 2030 온라인에 접속하여 타임워프 in 2030 Family 모바일 S Card를 신청하게 된다. 그리고 개인정보란에 정보 입력 후, 타임워프 in 2030에서 제공하는 내 모습 디자인 검사를 클릭한다. 특히 타임워프 패밀리 S-카드 고객은 온라인과 모바일, 오프라인(타임워프 체험관)의 상호 연계를 통해, 나에게 필요한 정보를 수시로 내려받고 피드백할 수 있는 성장형 개인 맞춤 시스템으로, 내가 직업을 갖게 될 때까지 나와 함께 성장하고 지도하며 관리하는 최첨단 멘토링 시스템이며, 참고로 결제시스템은 기존과 달리 온라인과 모바일 방식 모두와 동일 수준이다.
타임워프 in 2030 개발한 다양한 검사를 진행하는데, 검사항목은 기본적으로 IQ/EQ/GQ 테스트, 성격 테스트, 적성 테스트, 기질 테스트, 좌뇌/우뇌 테스트, 재능 테스트, 능력 예측 테스트, 건강 테스트, 심리 테스트 등이 구성된다. 검사 완료후, Time warp in 2030 예약 시스템 코너로 이동한 후, 예약 날짜를 클릭하여 신청을 완료하고, 온라인 등록 후 모바일 앱으로 비콘 서비스 등 최첨단 IOT 기술이 내장되어 있는 Time warp in 2030 Family S 카드를 발급받는다.
계속해서 신청한 해당 날짜에 Time warp in 2030 입국관을 통과하면, 모바일 앱으로 다운받은 카드가 작동하여 입국관에 설치되어 있는 비콘 서비스 컴퓨터에 연결되어, 회원정보가 스크린에 뜨게 어 간편한 입국절차를 거쳐 입장한다. 이때 학생이나 학부모는 내모습 디자인관으로 이동하여 모바일로 체크하여 입장하면, 사전에 온라인으로 내모습 디자인관에서 검사한 항목의 결과물을 각각의 컴퓨터스크린으로 확인할 수 있다.
그리고 검사 결과물을 확인한 후, 내모습 디자인관에 근무하는 연구원과 멘토링 상담을 거친 후, 연구진이 우선적으로 추천하는 미래직업관 체험을 실시한다. 연구원 면담을 원치않을 경우, 검사 결과물에 따른 타임워프 in 2030이 추천하는 미래직업관 체험존으로 이동하여 각각 자유롭게 해당 체험존을 탐방한다.
계속해서 Time warp in 2030의 체험이 끝나면, 사후 고객관리 서비스에 의해 온라인 멤버쉽에 고객이 체험한 서비스 내용과 체험 모습의 상담 결과 등이 피드백 되어 있다. 현장을 체험한 Time warp in 2030 Family 고객은 언제든 온라인 서비스에 들어가 본인의 정보를 기록하고, 2030 멘토링 코너로 이동하여 가상 온라인 대화를 신청할 수 있으며, Time warp in 2030에서 제공하는 각종 다양한 정보를 습득할 수 있다.
이와 같은 작동 흐름을 통해 구현되는 본 발명의 미래직업 체험 맞춤형 테마파크 서비스 시스템은, Time warp in 2030 온라인 멤버십 서비스는 사전에 온라인에 접속하고,Time warp in 2030 Family 모바일 S Card을 신청하여 내모습 디자인 검사를 클릭한 후, 검사항인 IQ/EQ/GQ 테스트, 성격 테스트, 적성 테스트, 기질 테스트, 좌뇌/우뇌 테스트, 재능 테스트, 능력 예측 테스트, 건강 테스트, 심리 테스트 등을 진행하고 예약 시스템을 거친 후, 모바일로 예약/결재 시스템이 내장되어 있는 비콘 서비스인 Time warp in 2030 Family S Card 앱을 다운로드 받는다. 고객이 오프라인 서비스가 진행되는 Time warp in 2030 에 방문하여 입국심사대를 거치면, 최종 인증절차가 자동으로 처리되어 고객이 직업을 갖게 되는 시점까지 Time warp in 2030에서 제공되는 멘토링 서비스를 받게 되어, 고객의 상황과 환경에 적합한 각종 정보와 진단 서비스 미래직업 선택 조언 등 각종 상담을 체계적으로, 단계별로 제공받아 고객에게 꼭 맞는 맞춤형 서비스를 받게 구성됨에 기술적 특징이 있다.

Claims (18)

  1. 개인의 적성과 기질/ 성격/ 재능/ 능력을 사전에 파악한 후 해당 개인에게 꼭 맞는 맞춤형 서비스(고객의 적성/ 재능/ 성격/ IQ/ EQ/ GQ/ 기질/ 두뇌/ 성적/ 체질/ 심리상태)로 미래에 갖게 될 직업을 예측하고 연구 판단하여 제시하여주는 체계적 과학적 지속적 프로그램으로 온라인 멤버스 서비스인 타임워프(또는 타임워프 in 2030) 온라인에 접속하는 단계와;
    IOT 기술과 비콘 기술이 내장된 모바일 카드기능이 내장된 타임워프(Time Warp) 패밀리 모바일 S-카드를 신청하고, 개인정보란에 개인정보 입력한 후 타임워프의 '내모습 디자인관' 클릭하는 단계와;
    타임워프에 개발된 기본적인 검사항목인 'IQ,EQ,GQ 테스트/ 성격 테스트/ 적성 테스트/ 기질 테스트/ 좌뇌,우뇌 테스트/ 재능 테스트/ 능력 예측 테스트/ 건강 테스트/ 심리 테스트'를 검사하고, 검사 완료후 타임워프 예약시스템 코너로 이동하여 타임워프 예약날짜 클릭하고 결재 진행하는 단계와;
    모바일에서 타임워프 앱(App)을 다운받고, 예약한 날짜에 타임워프 체험관을 방문하여 모바일(휴대폰)에서 블루투스 기능을 켜고 타임워프 입국관을 통과한 후, 타임워프 체험관에 구현되어 있는 '내모습 디자인관'으로 이동하는 단계와;
    모바일을 들고 '내모습 디자인관'과 유리스크린 앞에 서서 온라인으로 검사한 검사항목들의 결과물 확인 후에 '내모습 디자인관'의 연구원과 멘토링 면담 신청하고, 결과물을 갖고 연구원과 상담을 거친 후 연구원이 우선적으로 추천하는 직업 체험존으로 이동하여 직업을 탐색하고 체험하는 단계와;
    타임워프 체험관 체험이 끝나면 고객 본인이 체험했던 해당 체험존들의 정보와 본인의 상담 결과들이 타임워프의 사후 고객 관리시스템에 의해 모바일과 온라인으로 전송되고, 고객은 전송된 자료 확인을 위해 온라인 또는 모바일을 통해 타임워프의 '내모습 디자인관'의 멘토링 서비스란을 클릭하여 타임워프 연구진들이 제공하는 각종 정보(나에게 맞는 직업이 무엇인지? 그리고 그 직업에 종사하기 위해서는 무슨 준비를 하는지를 검색)를 확인하고, 내모습 설계관으로 이동하는 단계와;
    '내모습 설계관'을 클릭하면 타임워프 연구진이 제공하는 '내모습 설계시스템'이 작동되고, '내모습 설계관' 이용 후 타임워프 연구진이 추천하는 직업 체험과 상담을 위해 타임워프 체험관을 예약하는 단계와;
    다시 타임워프 체험관을 방문하여 멘토링 상담을 실시한 후 나에게 맞는 다른 직업 체험관을 체험하고, 온라인 또는 모바일을 통해 타임워프에 접속하여 내모습 디자인과 멘토링 서비스에서 나의 정보를 검색하는 단계를 포함하여 서비스 시스템이 구현되게 구성되는 것을 특징으로 하는 미래직업 체험 맞춤형 테마파크 서비스 시스템.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 모바일에서 타임워프 앱을 다운로드하면, 모바일 앱에는 비콘 서비스와 IOT 서비스가 내장되어 있어 웹(Web)과 앱(App)이 연동되어 고객인 나의 정보가 모바일로 전송되면서 앱의 정보가 웹으로도 연동되게 구성되는 것을 특징으로 하는 미래직업 체험 맞춤형 테마파크 서비스 시스템.
  3. 청구항 1에 있어서,
    상기 타임워프 체험관 방문시에 타임워프 입국관을 통과할 때, 어린 학생(보통 13세 이하)이 체험관 방문시에는 입국관에서 비콘 서비스가 내장되어 있는 손목밴드를 신청하여 착용할 수 있으며, 손목밴드를 착용하면 모바일 없이도 비콘 서비스가 작동하게 구성되는 것을 특징으로 하는 미래직업 체험 맞춤형 테마파크 서비스 시스템.
  4. 청구항 1에 있어서,
    상기 내모습 설계관을 통한 내모습 설계시스템의 항목은 기본적으로 '나의 성격관리 프로그램/ 나의 적성, 재능 개발 프로그램 / 나의 좌,우뇌 개발 프로그램 / 단계별 직업 선택 정보 프로그램 / 나에게 맞는 대학,학과 준비 프로그램 / 내가 선택한 직업 유망 회사 취업 전략 프로그램을 포함하는 구성되는 것을 특징으로 하는 미래직업 체험 맞춤형 테마파크 서비스 시스템.
  5. 청구항 1에 있어서,
    상기 타임워프 체험관이 구현되는 체험존은 '미래종합병원존', '3D 프린터존', '드론존', '무인자동차존', '사물인터넷(IOT)존', '빅데이터존', '인공지능로봇존', '우주여행존', '반려동물존', '신재생에너지존', '카운셀링서비스존', 'Village 2015 in 2030존', '특별테마존(방송체험전)의 테마공간 체험관을 기본적으로 포함하며, 미래 우주선 모향을 형상화한 '스페이스 라운지 in 2030'을 통해 입국 절차가 진행되어 다양한 체험존의 미래직업을 여행한 후에 NOW 2030 Time Gate를 통해 미래에서 다시 2015년의 현실 출구로 출국 절차가 진행될 수 있도록 구성되는 것을 특징으로 하는 미래직업 체험 맞춤형 테마파크 서비스 시스템.
  6. 청구항 5에 있어서,
    상기 미래종합병원존은 H(Hospital) Castle in 2030에서 최첨단 시설로 갖추어져 있어, 고객이 H(Hospital) Castle에 입장하여 간호사가 IOT기술이 내장되어 있는 환자의 모바일 또는 손목시계를 의료 컴퓨터에 인식시키면 환자의 모든 정보(환자의 이름, 성별, 혈액형, 유전자, 가족병명, 이전 환자의 병명 기록상태)가 유리스크린에 상세히 나타나고, 의사가 레이저 스크린으로 환자를 스캔하면 환자의 병명과 상태가 유리스크린에 나타나 의사는 그 자료를 토대로 수술을 진행하며, 의사는 침대 위로 내려온 대형 레이저 수술기와 최첨단 의료 컴퓨터 로봇을 활용하여 수술을 진행한 후 환자를 휘는 스크린 커튼이 있는 회복실로 옮기는 처리과정의 미래 의료기술을 시현해 볼 수 있도록 구현되게 구성되는 것을 특징으로 하는 미래직업 체험 맞춤형 테마파크 서비스 시스템.
  7. 청구항 5에 있어서,
    상기 3D 프린터존은 T(technique) Castle in 2030에서 각종 3D 프린터들이 전시되어 있어, 3D 프린터 기술을 고객이 직접 확인할 수 있고, 참여자 고객을 3D 프린터로 직접 스캔하여 고객에게 꼭 맞는 의류, 신발, 의수나 깁스 ,알약 등을 즉석에서 3D 프린터로 제조해서 현장에서 고객에게 제공할 수 있도록 함으로서 3D 프린터의 놀라운 기술을 직접 고객이 체험토록 하며, 참여자가 선호하는 디자인을 선택하여 인형/ 축구공/ 과자/초코릿 등을 즉석에서 프린팅해서 고객에게 선물하고, 즉석 현장체험 후 3D 프린팅 기술로 생길 미래직업인 3D 프린터 소재 전문가/ 3D 프린터 비용산정 전문가/ 3D 프린터 요리사/ 3D프린터 패션 디자이너/ 3D 프린터 기획자/ 3D 프린터 신체 장기 에이전트/ 3D 프린터 잉크 개발자/ 3D 프린터 개발자 등 미래직업코너로 이동하여 8개 직업군을 구체적으로 살펴보고 참여자 본인에게 맞는 다양한 직접이 무엇인지 탐색하도록 구현되게 구성되어 것을 특징으로 하는 미래직업 체험 맞춤형 테마파크 서비스 시스템.
  8. 청구항 5에 있어서,
    상기 드론존은 T(technique) Castle in 2030에서 Space Lounge in 2030처럼 별도의 외부 공간에 위치하며, 천장 개방장치가 되어 있어 드론을 직접 시현할 수 최적의 시스템 공간으로 설계되어 있고, 드론의 특장점과 다양함을 보여줄 수 있는 다양한 드론(택배 드론/ 항공촬영 드론/ 군사 드론/ 농업 드론/ 구조 드론/ 위성 드론/ 기상관측 드론/ 행사 드론/ 나노 드론/ 셀카용 최소화 드론/ 손목에 차는 드론/ 소방 드론)이 전시되어 있으며, 타임워프 헬로 안내로봇이 레이저빔을 활용하여 멀티스크린에 영상을 투사하면 빠르게 발전하고 있는 드론의 기술과 드론의 다양한 활용도와 함께 드론의 미래 산업을 전망해 볼 수 있는 영상이 시현되고, 영상교육이 끝나면 천장이 개방되고 드론 기술자가 시연하는 멋진 드론쇼를 관람하며, 관람 후 참여자들은 드론 기술자의 안내에 따라 드론 조작법을 익힌 후, 기술자와 함께 참여한 고객이 간단한 드론을 시연해 봄으로서 드론에 대한 관심과 이해를 높여주고, 모든 체험이 끝나면 드론 직업군 코너로 이동하여 9개 직업군(드론 분류 전문가/ 드론 설계자/ 드론 엔지니어/ 드론 조종 인증 전문가/ 드론 개발자/ 드론 표준 전문가/ 드론 환경오염 전문가/ 드론 자동화 엔지니어/ 악영향 최소화 전문가)의 상세한 체험을 할 수 있도록 구현되게 구성되는 것을 특징으로 하는 미래직업 체험 맞춤형 테마파크 서비스 시스템.
  9. 청구항 5에 있어서,
    상기 무인자동차존은 T(technique) Castle in 2030에서 드론존 옆에 위치하여 도로가 태양광 도로망으로 동작되면서 미래 무인자동차와 태양광 도로를 직접 체험해 볼 수 있도록 구현되도록 구성되는데, 참여자들은 홀로그램으로 만들어진 여자 아나운서의 안내영상으로 무인자동차의 기술 발전으로 변화될 미래의 라이프 스타일을 자세히 소개받게 되며, 영상교육이 끝나면 모든 참여자는 전시되어 있는 무인자동차에 탑승하여 멋진 드라이빙을 하게 되고, 시승이 끝나면 각 직업군 별로 상세하게 구현되어 있는 체험존으로 이동하여 무인자동차와 관련해서 생겨날 미래 직업들을 미리 탐색해 보고 연구하는 시간을 갖게 되며, 예상 직업군으로 무인자동차 디자이너/ 운영자/ 개발자/ 교통모니터링 시스템플래너/ 자동 교통건축가 및 엔지니어링/ 무인 시승체험 디자이너/ 응급상황처리 대원/ 교통수요전문가/ 충격최소화 전문가/ 무인운영 시스템엔지니어으로 소개되고, 참여자는 각각의 직업군을 영상으로 살펴보고 나의 적성에 맞는 직업은 무엇인지 흥미로운 직업은 무엇인지를 찾아볼 수 있도록 구현되게 구성되는 것을 특징으로 하는 미래직업 체험 맞춤형 테마파크 서비스 시스템.
  10. 청구항 5에 있어서,
    상기 사물인터넷존은 T(technique) Castle in 2030에서 미래 아파트 모양의 인테리어에 스마트홈이 구현되도록 구성되는데, 참여자가 사물인터넷존에 입장하면 참여자의 모바일 카드와 연결되어 있는 모든 사물이 작동하기 시작하고, 참여자가 자연스럽게 이동한 위치마다 각자의 사물들이 반응하도록 구현되며, 참여자가 욕실에 들어가면 스마트 욕실이 목욕물의 온도를 맞추어 알려주고, 스마트 커피에서는 카페인 함량과 설탕의 함량을 알려주고 옷장에 부착되어 있는 스마트 거울 앞에 서면 참여자에게 어울릴 옷을 선택하여 입은 모습을 보여주고, 스마트 체중계에 올라가면 비만도를 계산하여 운동량을 처방하며 스마트 우산에서는 내일의 날씨를 알려주고, 스마트 약병에서는 약 먹을 시간을 체크해주며 스마트 침실에서는 최적의 수면 조명과 음악이 흐르고, 스마트 안경을 끼면 내일 일과가 나타나며 미래에 우리에게 도래할 라이프 스타일을 고객이 직접 체험토록 구현되면서 사물인터넷의 발전이 우리에게 미칠 영향을 미리 체험토록 구현되며, 스마트홈이 구현되는 각종 서비스를 참여한 고객들이 파란색 문을 열고 옆방으로 이동하면 유리스크린이 4면에 구현되어 있는 8개 직업군(컴퓨터 개성디자이너/ 개인정보 보호관리자/ 데이터 모델러/ 데이터 인질전문가/데이터 인터페이스전문가/ 데이터 폐기물관리자)으로 구성된 체험관으로 도착하게 되고 그곳에서 각종 정보를 검색하고 예측 탐색할 수 있도록 구현되게 구성되는 것을 특징으로 하는 미래직업 체험 맞춤형 테마파크 서비스 시스템.
  11. 청구항 5에 있어서,
    상기 빅테이터존은 T(technique) Castle in 2030에서 4면이 거대한 대형 멀티스크린으로 구성되어 있고, 그 스크린을 통해 빅데이터 이미지들과 정보들이 한 곳으로 모였다 분류되어 사방으로 보내지는 영상으로 구현되며, 참여자가 이 존에 입장하면 4면의 멀티스크린에 참여자에 관련된 정보들이 영상으로 나타나게 되고, 사전에 Time warp in 2030 Family S Card를 통해 모아진 참여자들의 얼굴과 이름 학교 등 오픈해도 되는 각종 정보들이 4면에 설치되어 있는 대형 멀티스크린에 구현되며, 참여자도 알 수 없는 본인의 정보들이 어떻게 모아지고 관리되어 활용되고 있는지를 직접 경험해 봄으로써 빅데이터의 강점과 단점을 파악할 수 있고, 참여자들은 모아진 빅데이터들이 어떻게 유용하게 활용되고 악용될 수 있는지를 한번에 체험할 수 있으며, 한쪽 벽면에 설치되어 있는 멀티스크린이 좌우로 개방되면 참여자가 5개의 코너로 이동할 수 있도록 설계되어 있고, 미래 유망한 5개의 직업군( 빅데이터 기술전문가 / 빅데이터 분석전문가/ 빅데이터 관리자/ 빅데이터 교육전문가/ 빅데이터 미래예측전문가) 존으로 구현되게 구성되는 것을 특징으로 하는 미래직업 체험 맞춤형 테마파크 서비스 시스템.
  12. 청구항 5에 있어서,
    상기 인공지능로봇존은 T(technique) Castle in 203에서 로봇의 가슴에 부착된 센서에 비콘 카드가 작동하여 출입문이 열리게 되어 있으며, 이 존에 입장하면 인공지능 로봇(보안 로봇/ 인공지능 로봇/ 전쟁용 휴먼노이드 로봇/의료용 로봇/ 재난구조용 로봇/애완용 로봇)들이 전시되어 있고, 먼저 2030 헬로 휴먼노이드 로봇이 참가자들에게 인사하고 전시되어있는 각각의 로봇을 소개하면 소개받은 로봇들이 참가자들 앞에 나와 각자의 장점과 특기상황을 시연하여 주며, 시연이 끝난 로봇들은 참가자들의 질문에 대답하며 각 참가자들과 1대1 대화하는 유익한 시간을 가져본 후 로봇의 발전으로 인해 없어질 다양한 직업들과 새로 생겨날 직업들을 살펴 봄으로써 미래 사회를 예측해 볼 수 있도록 구현되게 구성되는 것을 특징으로 하는 미래직업 체험 맞춤형 테마파크 서비스 시스템.
  13. 청구항 5에 있어서,
    상기 우주여행존은 T(technique) Castle in 2030에서 로봇존에 설치된 웜홀 문을 통과하여 입장하도록 되어 있어 실제로 미래 우주여행에 참여한다는 느낌이 들도록 구성되는데, 참여자 모두가 한편의 영화 주인공으로 참가자들은 함장, 부함장, 기술자 등 본인이 원하는 역할을 선택한 뒤, 각자의 위치에 착석하여 스마트 안경을 끼면 스마트 안경을 통해 각자의 시나리오가 나타나고 그 시나리오 맞추어 각자의 배역을 수행 함으로서 참여자 모두가 실제 우주여행을 하는 듯한 생생함을 경험하도록 하며, 4D기술이 구현되어 있는 우주선은 진동과 강한 떨림과 상하 좌우로 움직이는 의자들로 실제 우주선 느낌을 완벽히 재현해 내고 대형 조정 스크린에는 우주의 모습이 3D 영상으로 재현되어 있어, 참가자들이 직접 우주조정사가 되어 우주 여행과 탐사를 하는 실제적 체험을 경험토록 구현되게 구성되는 것을 특징으로 하는 미래직업 체험 맞춤형 테마파크 서비스 시스템.
  14. 청구항 5에 있어서,
    상기 반려동물존은 O(Other) Castle in 2030에서 Real 3D Anaglyph 기법을 활용한 3D로 다양한 종류의 반려 동물, 곤충 등을 생생하게 관찰할 수 있도록 입체적으로 구성되고, 고객은 3D 안경을 낀 상태에서 3D로 구현되는 영상이 내려오면 반려동물에 관련된 각종 컨텐츠를 리얼하게 입체적으로 관찰할 수 있도록 구성되며, 다양한 반려동물과 관련된 직업군들을 상세히 탐색하고 반려동물 직업의 미래 전망과 그 직업을 위해 필요한 준비 과정 등을 살펴보게 되고, 예측 활동가능한 직업(애견센터의 창업 / 동물병원/ 애견 훈련소/ 애견 스포츠조련사/ 애경 미용/ 애경 번식/ 애견 매매/ 애견이용 심리치료/ 애견 전문백화점/ 애견 호텔/ 애견 놀이방/ 애견 카페/ 애견 잡지사/ 애견 프로덕션/ 애견 전용사진관/ 애견 패션/ 애견용품 제조산업/ 군견 훈련소/ 사료회사 / 애견 치료사/ 애견 보험회사)을 원형 유리스크린을 통해 상세히 검색하고 공부할 수 있고, 유리스크린을 통한 자료 검색이 끝나면 한쪽 면에 설치되어 있는 홀로그램 커튼이 열리고 3D 트릭 아트존이 나타나며, 3D 트릭 아트존에는 개,고양이 등 귀여운 반려동물들이 입체적으로 그려져 있고, 참가자들은 원하는 트릭 아트존에서 멋진 포즈로 기념 촬영을 하는 즐거움을 경험할 수 있도록 구현되게 구성되는 것을 특징으로 하는 미래직업 체험 맞춤형 테마파크 서비스 시스템.
  15. 청구항 1에 있어서,
    상기 카운셀링서비스존은 O(Other) Castle in 2030에서 집안의 편안한 거실을 옮겨놓은 인테리어로 구성되며, 각 직업별 코너에서 3인 이하의 참여자들이 전문상담가와 본인의 문제를 직접 상담하고 참여자 스스로 역할 바꾸기 상황극 체험 형식으로 운영되어 있어 본인의 심리 치료와 함께 본인의 미래를 직접 설계해 볼 수 있는 이중 구조형식으로 구성되는데, 상담가가 갖추어야 할 전문성과 자질 그리고 상담사가 되기 위한 자격증 취득방법 등을 전문상담가가 상세히 알려주게 되며, 직업 체험군으로는 미술심리상담사/ 가정복지상담사/ 심리상담사/ 아동심리상담사/ 직업상담사/ 소비자전문상담사/ 다문화가정상담사/ 노인심리상담사/ 결혼상담사/ 성교육상담사/ 스포츠심리상담사 등으로 소개되어 참여자가 관심 있는 체험관에서 직접 그 직업군을 상담사와 면담 형식의 멘토링 시스템으로 체험토록 구현되게 구성되는 것을 특징으로 하는 미래직업 체험 맞춤형 테마파크 서비스 시스템.
  16. 청구항 5에 있어서,
    상기 Village 2015 in 2030은 스토리 텔링형식으로 2030년에 워프한 참가자들은 2015년의 과거 직업을 민속촌을 관람하듯이 체험하는 재미를 주어 참가자들이 직업을 갖게 되는 2030년에는 과거의 직업이 될 수 있다는 인식을 주어 새로운 미래를 준비토록 유도하는 코너로서 구현되며, 모든 직업이 하나로 연결되어 있는 방식으로 재현되어 그 카테고리에 해당하는 직업들이 어떻게 유기적으로 연결되는지 파악할 수 있도록 구성되고, 한 명의 테러리스트에 의해 인질과 화재가 발생하면 경찰과 기동대 소방관 119가 출동하게 되고 환자는 병원으로 이송되어 치료를 받고, 범죄자는 경찰에서 심문을 받고 법원에 넘겨져 판사 검사 변호사가 진행하는 재판에 따라 구형을 선고받고 교도소로 보내지는 전 과정을 참여자 전체가 역할을 바꾸어 참여하는 방식으로 진행 구현되게 구성되는 것을 특징으로 하는 미래직업 체험 맞춤형 테마파크 서비스 시스템.
  17. 청구항 5에 있어서,
    상기 특별테마존(방송체험존)은 S Castle in 2030에서 기존 직업 체험관들이 가지지 못하는 능동적 탄력성을 가지고 시즌별 이슈별로 변화될 수 있다는 커다란 장점의 체험관이 미래의 4차원 전시장으로 구현되며, 천장과 벽면 바닥이 상하 좌우로 움직일 수 있도록 입체적으로 설계되어 각 테마별 컨셉으로 다양한 변화를 시도할 수 있어 어떠한 전시도 손쉽게 구현할 수 있도록 구성되고, 천장에는 레일이 설치 되어 있고 커튼식 스크린과 유리스크린이 내장되어 있어 3D,4D 영상 체험을 자유자재로 할 수 있도록 장치되며, 이 체험관은 1년에 4번 특별한 컨셉으로 운영되어 오픈 시점에는 방송체험전을 다음 분기는 “나의 마음과 만나다”라는 주제로 힐링 프로그램으로 운영되고 ¾ 분기는 고객의 요청에 따른 컨텐츠로 고객의 니즈를 만족시키도록 구성되며, 또한 방송체험전은 방송관련 직업을 총 망라해 보여 줄 수 있는 이 특별전은 방송국 전체를 옮겨다 놓은 방대함으로 구성되며, 방송에 관련된 PD, AD, 작가, 촬영기사, 조명기사, 음향 및 녹음기사, 기술감독, 영상편집기사, 디자이너, 앱방송전문가 아나운서, 리포터, 기자, 배우, 가수, 개그맨, 스턴트맨, 모델, 백댄서, 쇼핑호스트, MC, 성우, 연예인매니저, 코디, 메이크업 아티스트, 특수분장 등의 28개 직업군을 체험할 수 있으며, 그 운영방법은 각 체험관에서 인기리에 방영되었던 드라마나 예능 뉴스의 시나리오가 구비되며 작가 지망생은 현재 방영되고 있는 드라마의 다음 편을 상상하여 글을 쓰고, 작가 지망생이 쓴 글 중 우수한 시나리오는 포상을 하고 2030 작가로 등단하여 활동할 수 있도록 하며, 채택된 시나리오는 배우 지망생에게 전달되어 드라마 촬영에 들어가고, 배우 지망생들은 영상에 반영되고 있는 인기 드라마의 주인공,조연이 되어 이중 촬영에 들어가고, 영상에서 나오는 남자주인공의 대사가 끝나면 내가 직접 여자주인공이 되어 연기를 하는 것을 촬영하며, 배우 촬영이 다 끝나면 운영진에서는 영상을 편집하여 내가 직접 그 드라마의 주인공이 된 영상을 반영해주고, 감독의 연기 가르침도 받을 수 있고 편집된 드라마 영상은 CD로 구워 참가자에게 선물하며, PD, AD, 작가, 촬영, 영상, 가수, 백댄서, MC 지망생들은 각 해당 코너에서 준비된 시나리오로 각자 해당 역할을 2030 스텝들의 도움을 받아 철저한 학습과 연습에 들어가게 되고, 각자의 역할 학습이 끝나면 2030 공연장으로 이동하고, 2030 공연장에는 콘서트 공연장이 완벽히 구현되어 있어 참가자들은 각자의 위치에서 학습한 내용을 사전 리허설을 통해 완벽한 숙지의 시간을 갖고, 방청석에는 부모와 지인 다른 참가자들이 착석하여 있으며, 가수 지망생들과 백 댄서들은 무대 뒤에 대기하고 있고, MC의 등장을 시작으로 콘서트 방송의 대단히 막이 오르고 참가자 모두가 해당 직업인이 되어 한마음으로 방송공연이 끝나면 영상기사는 촬영한 방송내용을 CD로 제작하여 모든 참가자들에게 선물하며, 위와 같은 운영으로 참가자는 학습 체험방식에서 탈피하여 직접 배우고 경험하며 참여자들 스스로 만들어가는 쌍방향 커뮤니케이션 진행 방식으로 구현되게 구성되는 것을 특징으로 하는 미래직업 체험 맞춤형 테마파크 서비스 시스템.
  18. 청구항 5에 있어서,
    상기 Time Gate in 2030은 모든 체험을 끝낸 고객들이 Time Gate를 통과하여 미래에서 다시 현실로 돌아오는 듯한 느낌을 재현하기 위해 시간 터널을 통과하듯이 구성되며, 4면이 유리로 구성되어 있는 스크린에서는 수많은 시간의 부호들이 날라 다니고 천정 스크린에서는 깊은 우주공간이 홀로그램으로 처리되어 있어 시간의 터널을 통과하는 느낌을 재현하도록 구현되게 구성되는 것을 특징으로 하는 미래직업 체험 맞춤형 테마파크 서비스 시스템.
KR1020150125053A 2015-07-07 2015-09-03 미래직업 체험 맞춤형 테마파크 서비스 시스템 KR20170006233A (ko)

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