KR101967787B1 - 앉아있는 행동의 기간 중 활동 촉진 - Google Patents

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Abstract

컴퓨팅 시스템을 동작시키는 시스템 및 방법은 사용자의 신원을 판단하고, 사용자의 신체적 속성을 판단하고, 사용자 활동을 모니터하고, 임계 기간이 경과한 후 앉아 있는 사용자 활동을 지능적으로 중단시키고, 앉아 있는 사용자 행동 기간을 중단하도록 활동을 제안하는 과정을 포함할 수 있다.

Description

앉아있는 행동의 기간 중 활동 촉진{PROMOTING ACTIVITY DURING PERIODS OF SEDENTARY BEHAVIOR}
실시예는 전반적으로 앉아있는 사용자 행동 중에 휴식을 촉진하는 것에 관한 것이다. 특히, 실시예는 사용자의 앉아있는 활동을 중단하게 하고 신체적인 활동을 제안함으로써 앉아있는 사용자 행동에서 휴식을 촉진하는 것에 관한 것이다.
의학적 연구에 의해 오랜 기간 앉아있는 습성은 건강에 부정적인 결과를 가져올 수 있다는 것을 알았다. 많은 사례에서, 소비자 전자 기기를 사용하는 것은 사용자를 움직이지 않도록 요구할 수 있다. 그러므로, 이러한 기기의 사용 중에 활동을 촉진하는 것이 유익할 수 있다.
본 발명의 실시예의 여러 장점은 다음의 명세서와 첨부의 청구범위를 읽어보고, 다음의 도면을 참조함으로써 본 기술에서 통상의 지식을 가진 자들에게 자명해질 것이다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따라서 앉아 있는 사용자 행동 중에 활동을 촉진하도록 구성된 컴퓨팅 시스템의 일예의 블록도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따라서 앉아 있는 사용자 행동 중에 활동을 촉진하는 방법의 일예의 흐름도이다.
실시예는 카메라 피드(camera feed)를 캡쳐하는 카메라를 포함하는 시스템 및 제 1 활동 촉진 애플리케이션을 저장하는 메모리 장치를 포함하는 활동 촉진 플랫폼을 포함할 수 있다. 제 1 활동 촉진 애플리케이션은 사용자의 존재를 판단하고, 사용자의 신체적 속성을 판단하고, 사용자의 활동을 모니터하고, 앉아 있는 사용자 행동의 기간을 중단시키며, 사용자에게 활동을 제안하도록 구성될 수 있다. 시스템은 또한 제 2 활동 촉진 애플리케이션과, 제 1 활동 촉진 애플리케이션의 소프트웨어 업데이트, 및 보충 정보 스토어(supplemental information store) 중 적어도 하나를 저장하는 데이터베이스를 포함할 수 있다.
실시예는 또한 제 1 활동 촉진 애플리케이션의 적어도 하나를 저장하는 메모리 장치를 포함하는 활동 촉진 플랫폼을 포함하는 장치를 포함할 수 있다. 활동 촉진 애플리케이션은 사용자의 존재를 판단하고, 사용자의 신체적 속성을 판단하고, 사용자의 활동을 모니터하고, 앉아 있는 사용자 행동의 기간을 중단시키며, 사용자에게 활동을 제안하도록 구성될 수 있다.
추가 실시예는 사용자의 존재를 판단하는 단계와, 사용자의 활동을 모니터하는 단계와, 사용자의 신체적 속성을 판단하는 단계를 포함하는 방법을 포함할 수 있다. 이 방법은 또한 사용자의 신원을 판단하는 단계와, 앉아 있는 사용자 행동의 기간을 중단시키는 단계와, 사용자에게 활동을 제안하는 단계를 제공하되, 사용자에게 활동을 제안하는 단계는 디스플레이 장치에 메시지를 디스플레이하는 단계를 포함한다.
또한, 실시예는 일련의 명령어를 포함하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 포함할 수 있으며, 일련의 명령어는, 프로세서에 의해 실행되는 경우, 컴퓨터로 하여금, 사용자의 존재를 판단하게 하고, 사용자의 활동을 모니터하게 하며, 사용자의 신체적 속성을 판단하게 한다. 일련의 명령어는 또한 컴퓨터로 하여금 사용자의 신원을 판단하게 하고, 앉아 있는 사용자 행동의 기간을 중단시키게 하며, 사용자에게 활동을 제안하게 하되, 사용자에게 상기 활동을 제안하는 과정은 디스플레이 장치에 메시지를 디스플레이하는 과정을 포함한다.
이제 도 1을 참조하면, 컴퓨팅 시스템(1)의 블록도가 도시된다. 컴퓨팅 시스템(1)은 활동 촉진 시스템(10), 콘텐츠 시스템(20), 및 인터페이스 장치(600)를 포함할 수 있다. 콘텐츠 시스템(20)은 콘텐츠 플랫폼 사용자 장치(400) 및 콘텐츠 플랫폼(500)을 포함할 수 있다.
콘텐츠 플랫폼 사용자 장치(400)는 활동 촉진 시스템(10) 및 콘텐츠 플랫폼(500) 중 적어도 하나와 통신하도록 구성된 임의의 장치일 수 있다. 콘텐츠 플랫폼 사용자 장치(400)는 입력 메커니즘(401) 및 입력 장치 송신기(402)를 포함할 수 있다. 입력 메커니즘(401)(예를 들면, 터치패드, 동작 버튼)은 데이터 또는 명령어를 활동 촉진 시스템(10) 및 콘텐츠 플랫폼(500) 중 한 곳에 입력하는데 사용될 수 있다. 입력 장치 송신기(402)는 데이터를 콘텐츠 플랫폼 사용자 장치(400)로부터 활동 촉진 시스템(10) 및 콘텐츠 플랫폼(500) 중 한 곳으로 송신하는데 사용될 수 있다.
예를 들면, 콘텐츠 플랫폼 사용자 장치(400)는 적외선을 이용하여 통신하도록 구성된 텔레비전 리모트 컨트롤일 수 있다. 또는, 콘텐츠 플랫폼 사용자 장치(400)는 환경에 따라서, 무선 데이터 접속(예를 들면, IEEE 802.11, 1999년 판, LAN/MAN 무선 LANS (WiFi), IEEE 802.16-2004, LAN/MAN 광대역 무선 LANS (WiMAX), 등), 셀룰러 텔레폰 접속(예를 들면, W-CDMA (UMTS), CDMA2000 (IS-856/IS-2000), 등), 유선 데이터 접속(예를 들면, RS-232 (전자 산업 협회/EIA), 이더넷(예를 들면, IEEE 802.3-2005, LAN/MAN CSMA/CD 액세스 방법), 전력선 통신(예를 들면, X10, IEEE P1675), USB (예를 들면, 범용 직렬 버스 Bus 2.0 사양서)) 등을 통해 다른 장치(예를 들면, 프린터(302))와 통신할 수 있는 비디오 게임 컨트롤러일 수 있다.
콘텐츠 플랫폼(500)은 콘텐츠를 전달하도록 구성된 모든 전자 장치일 수 있다. 예를 들면, 콘텐츠 플랫폼(500)은 컴퓨터 데스크탑, 컴퓨터 노트북, 비디오 게임 콘솔, 텔레비전 케이블 또는 셋탑 박스, 태블릿 컴퓨터, 또는 휴대용 DVD 플레이어일 수 있다. 콘텐츠 플랫폼(500)은 콘텐츠 플랫폼 메모리(501), 콘텐츠 플랫폼 운영 체제(OS)(502), 및 콘텐츠 플랫폼 수신기(503)를 포함할 수 있다. 콘텐츠 플랫폼 메모리(501)는, 무엇보다도, 데이터를 저장하도록 활용될 수 있다. 예를 들면, 콘텐츠 플랫폼 메모리(501)는 사용자가 즐기는 콘텐츠를 기록할 수 있다. 콘텐츠 플랫폼 OS(502)는 콘텐츠 플랫폼(500)의 동작을 관리하는 컴퓨터 프로그램일 수 있다. 콘텐츠 플랫폼 수신기(503)는 콘텐츠 플랫폼 사용자 장치(400)로부터 무선 통신을 수신하도록 구성될 수 있다.
인터페이스 장치(600)는 콘텐츠 플랫폼(500)에 결합될 수 있으며, 콘텐츠 플랫폼(500)에 의해 전달된 콘텐츠를 디스플레이할 수 있다. 인터페이스 장치(600)는, 무엇보다도, 컴퓨터 모니터 또는 스마트 태블릿 장치 스크린일 수 있다.
활동 촉진 시스템(10)은, 무엇보다도, 앉아 있는 사용자 활동을 중단시키고 신체적인 활동을 제안하도록 구성될 수 있다. 활동 촉진 시스템(10)은 활동 촉진 플랫폼(100), 데이터베이스(200), 및 카메라 장치(300)를 포함할 수 있다.
활동 촉진 플랫폼(100)은 메모리 장치(101)를 포함할 수 있다. 메모리 장치(101)는, 무엇보다도, 제 1 활동 촉진 애플리케이션(102) 및 사용자 계정(103)을 저장할 수 있다. 더 자세히 설명되는 바와 같이, 제 1 활동 촉진 애플리케이션(102)은, 무엇보다도, 사용자의 신원을 판단하고, 사용자의 신체적 속성을 판단하고, 사용자 활동을 모니터하고, 임계 기간이 경과한 후 앉아 있는 사용자 활동을 지능적으로 중단시키고, 활동을 제안하여 앉아 있는 사용자 행동의 기간을 중단하도록 구성된 소프트웨어 알고리즘을 포함할 수 있다. 사용자 계정(103)은 사용자와 관련한 개인 정보(예를 들면, 나이, 성별, 체중)를 저장할 수 있으며, 사용자에게 적당한 활동을 제안하는데 활용될 수 있다.
데이터베이스(200)는, 무엇보다도, 제 2 활동 촉진 애플리케이션(201) 및 제 1 활동 촉진 애플리케이션(102)에 대한 소프트웨어 애플리케이션 업데이트(202)를 저장할 수 있다. 게다가, 데이터베이스는 보충 정보 스토어(203)도 포함할 수 있다. 제 1 활동 촉진 애플리케이션(102)과 같은 활동 촉진 애플리케이션은 앉아있는 사용자 행동의 기간을 끊기 위해 적당한 활동을 제안하는데 보조하는 보충 정보 스토어(supplemental information store)(203)에 액세스할 수 있다. 보충 정보 스토어(203) 내 보충 정보의 예는 인구 통계학적 선호 및 의료 기록이나 데이터를 포함할 수 있다.
카메라(300)는 피드(feed)를 캡쳐할 수 있으며, 사용자 행동을 모니터하는데 사용될 수 있다. 예를 들면, 카메라(300)는 비디오 카메라 장치일 수 있다. 카메라(300)는, 예를 들면, 적외선(IR) 송신기를 활용하여 2-차원(2D) 이미지 또는 비디오를 캡쳐하도록, 또는 3-차원(3D) 이미지 또는 비디오를 캡쳐하도록 구성될 수 있다.
보다 상세히, 3D 비디오 캡쳐의 경우, 카메라(300)는 깊이 정보를 캡쳐하여 3D 이미지 또는 비디오를 생성할 수 있다. 일부 사례에서, 제 1 활동 촉진 애플리케이션(102)은 깊이 정보를 활용하여 사용자의 신체적 속성(예를 들면, 체중, 나이, 성별 등)을 2D 비디오 캡쳐의 경우에서 보다 더 간단하고 정확하게 판단할 수 있다. 실제로, 일부 사례에서, 획득된 깊이 정보는 그 자체로 사용자의 각종 신체적 속성을 판단하기에 충분할 수 있으며, 그럼으로써 사용자의 사생활을 더 잘 보호할 수 있다.
다시 제 1 활동 촉진 애플리케이션(102)을 참조하면, 제 1 활동 촉진 애플리케이션은 사용 중 여러 번 기동하도록 구성될 수 있으며, 여러 엔티티들에 의해 시작될 수 있다. 예를 들면, 제 1 활동 촉진 애플리케이션(102)은 콘텐츠 플랫폼 OS(502)에 의해 콘텐츠 플랫폼(500)의 기동에 의거 시작될 수 있거나, 또는 사용자에 의해 콘텐츠 플랫폼 사용자 장치(400)를 사용하여 콘텐츠 플랫폼(500)의 동작 중에 시작될 수 있다.
제 1 활동 촉진 애플리케이션(102)은 카메라(300)에 의해 전달된 피드를 분석하여 사용자의 존재를 판단하며, 그리고, 예를 들면, 사용자 움직임에 대해 비디오 피드를 분석함으로써 사용자가 보여주는 활동 정도를 판단하여 사용자 활동을 모니터할 수 있다. 제 1 활동 촉진 애플리케이션(102)은, 무엇보다도, 카메라(300)로부터 캡쳐된 피드를 분석함으로써 사용자의 신체적 속성을 판단할 수 있다. 예를 들면, 제 1 활동 촉진 애플리케이션(102)은 3D 비디오 피드를 분석하여 이미지의 깊이 양상(depth aspects)을 판단할 수 있으며, 깊이 정보를 활용하여 나이, 성, 또는 체중과 같은 사용자의 신체적 속성을 판단할 수 있다.
제 1 활동 촉진 애플리케이션(102)은 또한 카메라 피드를 분석하는 것과 사용자 계정(103)을 참고하는 것 중 적어도 한 가지를 활용하여 사용자의 신원을 판단할 수 있다. 예를 들면, 만일 사용자가 사용자 계정(103)과 같은 사용자 계정을 가지고 있으면, 제 1 활동 촉진 애플리케이션(102)은 사용자의 판단된 신체적 속성을 이용하여 사용자 계정(103)과 같은 사용자 계정을 연상할 수 있다. 그런 다음 제 1 활동 촉진 애플리케이션(102)는 그 사용자에게 특정한 선호 활동을 제안할 수 있다.
다른 사례에서, 제 1 활동 촉진 애플리케이션(102)이 사용자의 신체적 속성(예를 들면, 체중, 나이, 성별 등)을 판단할 수 있지만, 이것을 사용자 계정과 연관 짓지 못할 수 있다(예를 들면, 사용자는 사용자 계정을 갖고 있지 않다). 이러한 사례에서, 제 1 활동 촉진 애플리케이션(102)은 수집한 신체적 속성에 기초하여 적절한 활동을 제안할 수 있다. 또 다른 사례에서, 제 1 활동 촉진 애플리케이션(102)은 수집한 신체적 속성을 분석하고 데이터베이스(200)를 참고한 다음 적절한 사용자 활동을 제안할 수 있다.
그래서, 예를 들면, 만일 사용자가 활동 촉진 플랫폼(100)에서 사용자 계정(103)을 가진 어린 아이라면, 제 1 활동 촉진 애플리케이션(102)은 그 어린이의 신체적 속성을 판단하고, 사용자 계정(103)을 참고하여 그의 신원을 확인하고, 그 어린이가 댄스를 좋아한다고 판단하고, 신체적 활동으로서 대화형 음악(interactive music) 및 댄스 게임을 제안할 수 있다. 한편, 만일 제 1 활동 촉진 애플리케이션(102)이 사용자가 평균 키와 체중의 사용자 계정 없는 중년 여성이면, 제 1 활동 촉진 애플리케이션은 데이터베이스(200)에서 보충 정보 스토어(203)을 참고하여 사용자에게 적절한 신체적 활동이 일상의 요가일 수 있다고 판단할 수 있다.
제 1 활동 촉진 애플리케이션(102)은 또한 콘텐츠 플랫폼(500)에 의해 방송되고 있는 콘텐츠를 분석하여 사용자의 활동을 지능적으로 중단시키기에 알맞은 시간을 결정할 수 있다. 사용자의 활동을 지능적으로 중단시키기에 적절한 시간을 결정하는 것은 사용자가 참여하고 있는 활동에서 휴식 시간(break)을 판단하는 것을 포함할 수 있다. 예를 들면, 만일 사용자가 텔레비전 생방송을 시청하고 있으면, 제 1 활동 촉진 애플리케이션(102)은 상업적인 광고 시간(commercial break) 중에 중단시킬 수 있다. 만일 사용자가 워드 프로세싱 애플리케이션으로 서류 작업 중이면, 제 1 활동 촉진 애플리케이션(102)은 사용자가 서류를 저장한 다음에 중단시킬 수 있다. 비디오 게임의 경우, 제 1 활동 촉진 애플리케이션(102)은 사용자가 하나의 놀이 단계(play level)에서 다른 단계로 이동할 때 중단시킬 수 있다.
또한, 제 1 활동 촉진 애플리케이션(102)은 임계 조건이 충족된 다음 사용자의 활동을 지능적으로 중단시킬 수 있다. 임계 조건은 기 설정된 기간(예를 들면, 30분)일 수 있거나, 또는 사용자의 활동의 진행 상황(예를 들면, 사용자가 비디오 게임에서 놀이의 세 단계를 완료한 이후)을 기초로 할 수 있다. 임계 조건이 충족된 다음, 제 1 활동 촉진 애플리케이션(102)은 메시지(예를 들면, 디스플레이 상의 팝업 스크린)를 사용자에게 발생하여 신체적 활동을 제안할 수 있다.
제 1 활동 촉진 애플리케이션(102)은 또한 사용자의 경험의 손실이나 피해를 방지하면서 사용자의 앉아 있는 활동을 지능적으로 중단시킬 수 있다. 사용자의 경험에서 손실이나 피해를 방지하는 것은 콘텐츠 플랫폼 메모리(501)와 같은 메모리 장치에서 사용자에 의해 소비되고 있는 콘텐츠를 저장해주는 것을 포함할 수 있다. 예를 들면, 만일 사용자가 스트리밍 콘텐츠(예를 들면, 텔레비전 편성)를 시청하고 있으면, 제 1 활동 촉진 애플리케이션(102)은 텔레비전 편성 방송을 잠시 중단함으로써 사용자의 활동을 적절히 멈추게 할 수 있으며, 나중에 시청을 위해 콘텐츠 플랫폼 메모리(501)에서 텔레비전 방송을 녹화하기 시작할 수 있다. 유사하게, 만일 사용자가 워드 프로세싱 애플리케이션으로 서류 작업 중이면, 제 1 활동 촉진 애플리케이션(102)은 중단 시 서류를 자동으로 저장할 수 있다.
도 1에 도시된 블록의 배열과 붙여진 번호는 동작 순서를 시사하여 다른 가능성을 배제하려는 것은 아니다. 본 기술에서 통상의 지식을 가진 자들은 전술한 시스템 및 방법이 여러 가지로 변형 및 변경될 수 있음을 인식할 것이다.
예를 들면, 도 1에서 기술된 실시예에서, 제 1 활동 촉진 애플리케이션(102)은, 무엇보다도, 사용자의 신체적 속성을 활용하여 활동을 제안할 수 있다. 그러나, 다른 실시예에서, 제 1 활동 촉진 애플리케이션은 또한 사용자의 앉아 있는 활동의 내용에 기초하여 활동을 제안할 수 있다. 예를 들면, 만일 사용자가 스포츠 이벤트(예를 들면, 농구 경기)를 시청 중이면, 제 1 활동 촉진 애플리케이션(102)은 사용자에게 농구를 하도록 제안할 수 있다. 한편, 만일 사용자가 워드 프로세싱 애플리케이션으로 작업 중이면, 제 1 활동 촉진 애플리케이션(102)은 단거리 보행을 제안할 수 있다.
더욱이, 도 1에서 기술된 실시예에서, 활동 촉진 시스템(10)은 분리되어 콘텐츠 플랫폼(500)과 결합될 수 있다. 그러나, 다른 실시예에서, 활동 촉진 시스템은 콘텐츠 플랫폼에 통합될 수 있다.
이제 도 2를 참조하면, 본 발명의 실시예에 따라서 앉아 있는 사용자 행동 중에 활동을 촉진하는 방법의 일예의 흐름도가 도시된다. 방법은 랜덤 액세스 메모리(RAM), 판독 전용 메모리(ROM), 프로그래머블 ROM(PROM), 펌웨어, 플래시 메모리 등과 같은 머신- 또는 컴퓨터-판독가능 저장 매체에, 프로그래머블 로직 어레이(PLAs), 필드 프로그래머블 게이트 어레이(FPGAs), 복합 프로그래머블 로직 장치(CPLDs)와 같은 구성가능한 로직에, 주문형 집적 회로(ASIC), 상보형 금속 산화물 반도체(CMOS) 또는 트랜지스터-트랜지스터 로직(TTL) 기술과 같은 회로 기술을 이용한 고정-기능성 로직 하드웨어(fixed-functionality logic hardware)에, 또는 이들의 모든 조합에 저장된 일련의 로직 명령어로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 방법에 도시된 동작을 수행하는 컴퓨터 프로그램 코드는 자바, 스몰토크(Smalltalk), 또는 C++ 등과 같은 객체 지향 프로그래밍 언어 및 "C" 프로그래밍 언어나 유사 프로그래밍 언어와 같은 통상의 절차 프로그래밍 언어를 포함하여, 하나 이상의 프로그래밍 언어의 어떠한 조합으로도 작성될 수 있다.
프로세스는 프로세싱 블록(2000)에서 시작할 수 있다. 프로세싱 블록(2010)에서, 사용자는 콘텐츠 플랫폼(500)(도 1)과 같은 콘텐츠 플랫폼에서 제 1 사용 세션을 시작할 수 있다. 이 경우, 콘텐츠 플랫폼은 데스크탑 컴퓨터일 수 있으며, 제 1 사용 세션은 스트리밍 웹캐스트의 시청일 수 있다. 프로세싱 블록(2020)에서, 콘텐츠 플랫폼 운영 체제(502)(도 1)와 같은 콘텐츠 플랫폼 운영 체제는 제 1 사용 세션의 기동에 의거 제 1 활동 촉진 애플리케이션(102)(도 1)과 같은 활동 촉진 애플리케이션을 시작할 수 있다.
프로세싱 블록(2030)에서, 활동 촉진 애플리케이션은 카메라(300)(도 1)와 같은 카메라를 활용하여 사용자의 존재를 판단하고 사용자의 신체적 속성(예를 들면, 나이, 성별, 체중 등)을 판단할 수 있다. 프로세싱 블록(2040)에서, 활동 촉진 애플리케이션은 수집한 신체적 속성을 활용하여 사용자 계정(103)(도 1)과 같은 사용자 계정을 검색할 수 있다. 프로세싱 블록(2050)에서, 사용자의 사용자 계정이 존재하지 않는 것으로 판단하면, 활동 촉진 애플리케이션은 사용자가 사용자 계정을 설정하도록 유도할 수 있다. 설정 프로세스는 사용자가 새로운 정보를 입력할 것을 요구할 수 있거나, 또는 활동 촉진 애플리케이션에 의해 판단된 신체적 속성을 변경할 것을 요구할 수 있다. 또한, 사용자는 사용자가 즐기는 신체적 활동과 같은 개인적인 선호, 및 사용자가 늘 하던 대로 이 활동을 얼마나 오래 누리고 있는지를 입력할 수 있다. 프로세싱 블록(2060)에서, 활동 촉진 애플리케이션은 사용자가 로그 오프 한 후 끝날 수 있다.
나중에, 사용자는 콘텐츠 플랫폼에서 제 2 사용 세션을 이용하기 위해 되돌아올 수 있다. 제 2 세션은 스포츠 이벤트의 라이브 스트리밍 방송의 시청일 수 있다. 프로세싱 블록(2070)에서, 콘텐츠 플랫폼은 제 2 사용 세션의 기동에 의거 활동 촉진 애플리케이션을 시작할 수 있다. 프로세싱 블록(2080)에서, 활동 촉진 애플리케이션은 카메라를 활용하여 사용자의 존재를 검출하고, 사용자의 신체적 속성을 판단하고, 사용자의 사용자 계정을 액세스하며, 사용자의 신원을 확인할 수 있다. 프로세싱 블록(2090)에서, 활동 촉진 애플리케이션은 사용자의 활동을 모니터할 수 있다.
프로세싱 블록(2100)에서, 임계 조건(예를 들면, 30분의 앉아 있는 사용자 행동)이 충족된 후, 활동 촉진 애플리케이션은 라이브 스트리밍 방송을 중단할 필요를 판단할 수 있다. 프로세싱 블록(2110)에서, 활동 촉진 애플리케이션은 콘텐츠 플랫폼 메모리(501)(도 1)와 같은 콘텐츠 플랫폼 메모리를 이용하여 라이브 스트리밍 방송을 녹화하기 시작할 수 있다.
프로세싱 블록(2120)에서, 활동 촉진 애플리케이션은 라이브 스트리밍 방송의 사용자 시청을 중단할 수 있다. 예를 들면, 앞에서 설명한 바와 같이, 활동 촉진 애플리케이션은 적절한 시점에(예를 들면, 상업적 광고 시간 동안) 메시지(예를 들면, 팝업 메시지)를 생성하여 인터페이스 장치(600)(도 1)와 같은 디스플레이 장치 상에 디스플레이할 수 있다. 메시지는 각종 정보를 포함할 수 있다. 예를 들면, 메시지는 그의 목적이 적절한 활동을 제안하는 것임을 표시할 수 있고, 사용자에게 라이브 스트리밍 방송이 나중의 시청을 위해 녹화되고 있다고 알려 줄 수 있으며, 사용자가 신체적 활동에 참여하려는지를 문의할 수 있다.
만일, 프로세싱 블록(2130)에서, 사용자가 그렇게 하지 않기를 선호하면, 사용자는 콘텐츠 플랫폼 사용자 장치(400)(도 1)와 같은 사용자 장치를 활용하여 그렇다고 표시할 수 있다. 이 시점에서, 프로세스는 프로세싱 블록(2090)으로 복귀(return)할 수 있다. 한편, 만일 사용자가 신체적 활동에 참여하기를 동의하면, 프로세싱 블록(2140)에서, 사용자는 사용자 장치를 활용하여 그렇다고 표시할 수 있으며, 프로세스는 프로세싱 블록(2150)으로 이어진다.
프로세싱 블록(2150)에서, 활동 촉진 애플리케이션은 사용자가 사용자 계정(예를 들면, 프로세싱 블록(2050)에서 만든 사용자 계정)과 연관된 사람인지 문의할 수 있다. 프로세싱 블록(2160)에서, 사용자는 사용자 장치를 이용하여 사용자 계정을 확증할 수 있다. 프로세싱 블록(2170)에서, 활동 촉진 애플리케이션은, 무엇보다도, 사용자 계정을 참고함으로써 적절한 활동을 결정할 수 있다.
프로세싱 블록(2180)에서, 만일 결정된 적절한 활동이 사용자의 취향에 맞지 않으면, 활동 촉진 애플리케이션은 그 결정된 적절한 활동을 다른 활동과 함께 제시될 옵션과 함께 사용자에게 제시할 수 있다. 예를 들면, 활동 촉진 애플리케이션은 사용자가 20분 동안 음악-댄스 비디오 게임하기를 제안할 수 있다.
프로세싱 블록(2190)에서, 사용자는 사용자 장치를 사용하여 제안된 활동이 사용자의 취향에 맞다고 지시할 수 있다. 프로세싱 블록(2200)에서, 활동 촉진 애플리케이션은 카메라를 활용하여 사용자의 활동을 모니터하고, 사용자의 성과를 추적하고, 실시간으로 피드백을 제공할 수 있다. 예를 들면, 활동 촉진 애플리케이션은 모니터되는 사용자 활동의 매 5분 후 격려 메시지를 발생할 수 있다.
프로세싱 블록(2210)에서, 활동 촉진 애플리케이션은 활동 기간이 끝났다고 표시할 수 있다. 프로세싱 블록(2220)에서, 활동 촉진 애플리케이션은 녹화된 콘텐츠를 활용하여 라이브 스트리밍 방송이 멈추었던 시간부터 스트리밍 방송을 디스플레이할 수 있다. 프로세싱 블록(2230)에서, 프로세스는 종료될 수 있다.
도 2에 도시된 블록의 순서 및 매겨진 번호는 동작 순서를 시사하여 다른 가능성을 배제하려는 것은 아니다. 본 기술에서 통상의 지식을 가진 자들은 전술한 시스템 및 방법이 여러 가지 변형 및 변경이 가능할 수 있다는 것을 인식할 것이다.
예를 들면, 도 2에 기술된 실시예에서는 한 명의 사용자가 활동 촉진 애플리케이션을 활용하였다. 그러나, 다른 실시예에서, 활동 촉진 애플리케이션은 사용자들의 그룹을 수용할 수 있다. 상세히 말해서, 그룹 중에서 많은 양의 앉아 있는 사용자 행동을 판단하면, 활동 촉진 애플리케이션은 각종 정보(예를 들면, 개별 그룹 멤버들의 신체적 속성, 그룹 멤버들의 사용자 계정 등)에 기초하여 그룹 활동을 제안할 수 있다. 대안으로, 다른 실시예에서, 두 사용자가 둘 다 사용자 계정을 갖고 있는 사례에서, 활동 촉진 애플리케이션은 둘의 사용자 계정 선호를 활용하여 두 사용자가 즐길 활동을 결정할 수 있다. 그 밖에, 활동 촉진 애플리케이션은 (예를 들면, 사용자들의 수, 보고 있는 콘텐츠에 기초하여) 소셜 이벤트를 인식할 수 있으며, 그룹별로 앉아 있는 행동에도 불구하고 활동을 제안하지 않을 수 있다.
본 출원에 기술된 실시예의 넓은 사상과 범주를 벗어나지 않는 한 이들 실시예에 대한 각종 변형과 변경이 이루어질 수 있다는 것이 본 개시 내용의 이익을 받는 자들에게 자명할 것이다. 따라서, 명세서와 도면은 제한적인 의미라기 보다는 예시적인 것으로 간주될 것이다.
본 기술에서 통상의 지식을 가진 자들이라면 전술한 설명으로부터 본 발명의 실시예의 광범위한 기술은 각종 형태로 구현될 수 있음을 인식할 것이다. 그러므로, 본 발명의 실시예가 그의 특정한 예와 관련하여 기술되었지만, 당업자에게는 도면, 명세서, 및 하기 청구범위의 학습을 통해 다른 변형이 명백해질 것이기 때문에 본 발명의 실시예의 진정한 범주는 그러한 특정한 예로 제한되지 않아야 한다.
또한, 도면의 일부에서, 신호 전송 도체 선들(signal conductor lines)은 선으로 표시된다. 일부는 더 많은 구성 신호 경로를 표시하도록 두껍게 표시될 수 있고, 복수개의 구성 신호 경로를 표시하기 위해 번호 라벨을 가지고 있을 수 있으며, 및/또는 기본적인 정보 흐름 방향을 표시하기 위해 한 곳 이상의 끝부분에 화살표를 붙일 수 있다. 그러나, 이것은 제한하는 방식으로 해석되지 않아야 한다. 그 보다, 그렇게 추가되는 세부사항은 더 쉬운 이해를 도모하기 위해 하나 이상의 예시적인 실시예와 함께 사용될 수 있다. 임의로 표시된 신호 선들은 부가적인 정보를 가지고 있던 그렇지 않던 간에 복수의 방향으로 진행할 수 있는 하나 이상의 신호를 실제로 포함할 수 있으며 임의의 적절한 형태의 신호 방식, 예를 들면, 차동 쌍으로 구현된 디지털 또는 아날로그 라인, 광섬유 라인, 및/또는 싱글-엔디드 라인(single-ended lines)으로 구현될 수 있다.
예시적인 크기/모델/값/범위가 제시되었는데, 본 발명의 실시예가 그와 동일한 것으로 제한되는 것은 아니다. 제조 기술(예를 들면, 포토리소그래피)은 시간이 지남에 따라 발달하므로, 더 작은 크기의 기기들이 제조될 수 있다고 예상된다. 게다가, 공지된 전력/접지 접속부 및 다른 컴포넌트들은 묘사와 설명의 간략성을 기하기 위해 그리고 본 발명의 실시예의 특정 양태를 방해하지 않기 위해 도면에 도시될 수도 또는 도시되지 않을 수도 있다. 또한, 본 발명의 실시예를 모호하게 하는 것을 피하기 위해, 그리고 그러한 블록도 구성의 구현에 대하여 세부사항은 전적으로 그 실시예가 구현되는 플랫폼에 달려 있다는 사실로 보아서도, 즉, 그러한 세부사항이 당연히 본 기술에서 통상의 지식을 가진 자의 범위 내에 있어야 한다는 사실로 보아서도, 구성은 블록도 형태로 도시될 수 있다. 특정한 세부사항이 본 발명의 예들 든 실시예를 기술하기 위해 설명되는 경우, 본 기술에서 통상의 지식을 가진 자에게는 본 발명의 실시예가 이러한 특정 세부사항 없이 또는 특정 세부사항을 변경하여 실시될 수 있다는 것이 자명한 것이다. 따라서 상세한 설명은 한정적인 것이 아니라 예시적인 것으로 간주될 것이다.
본 출원에서 "결합된"이라는 용어는 해당 컴포넌트들 간의 직접적 또는 간접적인 모든 형태의 관계를 언급하는데 사용될 수 있으며, 전기적, 기계적, 유동적, 광학적, 전자기적, 전자기계적 또는 기타의 접속에 적용할 수 있다. 또한, "제1", "제2" 등의 용어는 본 출원에서 설명을 용이하게 하기 위해서만 사용되며, 달리 표시되지 않는 한 특별한 시간적인 또는 연대적인 중요성을 담고 있지는 않다.

Claims (30)

  1. 카메라 피드(a camera feed)를 캡쳐하는 카메라와,
    제 1 활동 촉진 애플리케이션(a first activity promoting application)을 저장하는 메모리 장치를 포함하는 활동 촉진 플랫폼(an activity promoting platform)과,
    제 2 활동 촉진 애플리케이션, 상기 제 1 활동 촉진 애플리케이션에 대한 소프트웨어 업데이트, 및 보충 정보 스토어(a supplemental information store) 중 적어도 하나를 저장하는 데이터베이스를 포함하되,
    상기 제 1 활동 촉진 애플리케이션은
    사용자의 존재를 판단하고,
    상기 사용자의 신체적 속성을 판단하고,
    상기 사용자의 현재 활동을 모니터 - 상기 사용자의 현재 활동은 앉아있는 사용자 행동을 유발함 - 하고,
    상기 앉아 있는 사용자 행동의 기간을 중단시키고,
    상기 사용자에게 새로운 활동을 제안하도록 구성되며,
    상기 앉아 있는 사용자 행동의 기간을 중단시키는 과정은 상기 사용자의 현재 활동을 지능적으로 중단시키기 위하여 상기 사용자의 현재 활동의 콘텐츠 분석에 기초하여 상기 사용자의 현재 활동 내의 휴식 시간(a break)을 판단하는 과정을 포함하는
    시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 메모리 장치는 사용자 계정(a user account)을 저장하는
    시스템.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 제 1 활동 촉진 애플리케이션은 상기 사용자의 신원을 판단하도록 더 구성되되, 상기 사용자의 신원을 판단하는 과정은 상기 카메라 피드를 분석하는 과정과 상기 사용자 계정을 참고(consulting)하는 과정 중 적어도 하나를 포함하는
    시스템.
  4. 제 2 항에 있어서,
    상기 제 1 활동 촉진 애플리케이션은 상기 사용자 계정, 상기 신체적 속성, 및 상기 보충 정보 스토어 중 적어도 하나에 기초하여 상기 새로운 활동을 상기 사용자에게 제안하는
    시스템.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 활동 촉진 애플리케이션은 임계 조건에 기초하여 상기 앉아 있는 사용자 행동의 기간을 중단시키는
    시스템.
  6. 삭제
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 앉아 있는 사용자 행동의 기간을 중단시키는 과정은 상기 메모리 장치에 콘텐츠를 저장하는 과정을 포함하는
    시스템.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 활동 촉진 플랫폼은 콘텐츠 플랫폼에 연결되는
    시스템.

  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 활동 촉진 플랫폼은 콘텐츠 플랫폼에 통합되는
    시스템.
  10. 제 1 활동 촉진 애플리케이션의 적어도 하나를 저장하는 메모리 장치를 포함하는 활동 촉진 플랫폼을 포함하되,
    상기 제 1 활동 촉진 애플리케이션은
    사용자의 존재를 판단하고,
    상기 사용자의 신체적 속성을 판단하고,
    상기 사용자의 현재 활동을 모니터 - 상기 사용자의 현재 활동은 앉아있는 사용자 행동을 유발함 - 하고,
    상기 앉아 있는 사용자 행동의 기간을 중단시키고,
    상기 사용자에게 새로운 활동을 제안하도록 구성되며,
    상기 앉아 있는 사용자 행동의 기간을 중단시키는 과정은 상기 사용자의 현재 활동을 지능적으로 중단시키기 위하여 상기 사용자의 현재 활동의 콘텐츠 분석에 기초하여 상기 사용자의 현재 활동 내의 휴식 시간을 판단하는 과정을 포함하는
    장치.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 메모리 장치는 사용자 계정을 저장하는
    장치.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 제 1 활동 촉진 애플리케이션은 상기 사용자의 신원을 판단하도록 더 구성되되, 상기 사용자의 신원을 판단하는 과정은 카메라 피드(a camera feed)를 분석하는 과정과 상기 사용자 계정을 참고하는 과정 중 적어도 하나를 포함하는
    장치.
  13. 제 11 항에 있어서,
    상기 제 1 활동 촉진 애플리케이션은 상기 사용자 계정, 상기 신체적 속성, 및 보충 정보 스토어 중 적어도 하나에 기초하여 상기 새로운 활동을 상기 사용자에게 제안하는
    장치.
  14. 제 10 항에 있어서,
    상기 제 1 활동 촉진 애플리케이션은 임계 조건에 기초하여 상기 앉아 있는 사용자 행동의 기간을 중단시키는
    장치.
  15. 삭제
  16. 제 10 항에 있어서,
    상기 앉아 있는 사용자 행동의 기간을 중단시키는 과정은 상기 메모리 장치에 콘텐츠를 저장하는 과정을 포함하는
    장치.
  17. 제 10 항에 있어서,
    상기 활동 촉진 플랫폼은 콘텐츠 플랫폼에 연결되는
    장치.
  18. 제 10 항에 있어서,
    상기 활동 촉진 플랫폼은 콘텐츠 플랫폼에 통합되는
    장치.
  19. 사용자의 존재를 판단하는 단계와,
    상기 사용자의 현재 활동을 모니터하는 단계 - 상기 사용자의 현재 활동은 앉아있는 사용자 행동을 유발함 - 와,
    상기 사용자의 신체적 속성을 판단하는 단계와,
    상기 사용자의 신원을 판단하는 단계와,
    상기 앉아 있는 사용자 행동의 기간을 중단시키는 단계와,
    상기 사용자에게 새로운 활동을 제안하는 단계를 포함하되,
    상기 사용자에게 상기 새로운 활동을 제안하는 단계는 디스플레이 장치에 메시지를 디스플레이하는 단계를 포함하며,
    상기 앉아 있는 사용자 행동의 기간을 중단시키는 단계는 상기 사용자의 현재 활동을 지능적으로 중단시키기 위하여 상기 사용자의 현재 활동의 콘텐츠 분석에 기초하여 상기 사용자의 현재 활동 내의 휴식 시간을 판단하는 단계를 포함하는
    방법.
  20. 제 19 항에 있어서,
    상기 사용자의 신원을 판단하는 단계는 피드를 분석하는 단계와 사용자 계정을 참고하는 단계 중 적어도 하나를 포함하는
    방법.

  21. 제 19 항에 있어서,
    임계 조건이 충족되는 경우, 상기 앉아 있는 사용자 행동의 기간은 중단되는
    방법.
  22. 제 19 항에 있어서,
    상기 새로운 활동을 제안하는 단계는 사용자 계정 및 상기 신체적 속성 중 적어도 하나에 기초하는
    방법.
  23. 삭제
  24. 제 19 항에 있어서,
    상기 앉아 있는 사용자 행동의 기간을 중단시키는 단계는 메모리 장치에 콘텐츠를 저장하는 단계를 포함하는
    방법.
  25. 명령어 세트(a set of instructions)를 포함하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서,
    상기 명령어 세트는, 프로세서에 의해 실행되는 경우, 컴퓨터로 하여금,
    사용자의 존재를 판단하게 하고,
    앉아있는 사용자 행동을 유발하는 상기 사용자의 현재 활동을 모니터하게 하고,
    상기 사용자의 신체적 속성을 판단하게 하고,
    상기 사용자의 신원을 판단하게 하고,
    상기 앉아 있는 사용자 행동의 기간을 중단시키게 하고,
    상기 사용자에게 새로운 활동을 제안하게 하되,
    상기 사용자에게 상기 새로운 활동을 제안하는 과정은 디스플레이 장치에 메시지를 디스플레이하는 과정을 포함하며,
    상기 앉아 있는 사용자 행동의 기간을 중단시키는 과정은 상기 사용자의 현재 활동을 지능적으로 중단시키기 위하여 상기 사용자의 현재 활동의 콘텐츠 분석에 기초하여 상기 사용자의 현재 활동 내의 휴식 시간을 판단하는 과정을 포함하는
    컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  26. 제 25 항에 있어서,
    상기 사용자의 신원을 판단하는 과정은 피드를 분석하는 과정과 사용자 계정을 참고하는 과정 중 적어도 하나를 포함하는
    컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  27. 제 25 항에 있어서,
    임계 조건이 충족되는 경우, 상기 앉아 있는 사용자 행동의 기간은 중단되는
    컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  28. 제 25 항에 있어서,
    상기 새로운 활동을 제안하는 과정은 사용자 계정 및 상기 신체적 속성 중 적어도 하나에 기초하는
    컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  29. 삭제
  30. 제 25 항에 있어서,
    상기 앉아 있는 사용자 행동의 기간을 중단시키는 과정은 메모리 장치에 콘텐츠를 저장하는 과정을 포함하는
    컴퓨터 판독가능 저장 매체.
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