CN115734017A - 视频播放方法、视频生成方法及相关装置 - Google Patents
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Abstract
本申请实施例公开了一种视频播放方法、视频生成方法及相关装置,其中该视频播放方法包括:响应于针对目标视频触发的互动参与操作,播放包括互动元素的目标视频;目标视频是视频生产用户基于互动视频模板录制的视频,互动视频模板用于指示视频中互动元素的显示样式以及互动元素对应的触发动作,互动元素是配置有可消除事件的虚拟元素;在播放目标视频的过程中,响应于针对目标视频中显示的互动元素触发的有效消除操作,显示互动元素对应的消除效果;有效消除操作是指针对目标视频的播放界面的触控位置处于互动元素对应的消除区域内。该方法能够使用户在观看视频的过程中产生较强的参与感,提升用户的视频观看体验。
Description
技术领域
本申请涉及互联网技术领域,尤其涉及一种视频播放方法、视频生成方法及相关装置。
背景技术
近年来,各种短视频应用程序(Application,APP)不断地涌现出来,并且受到越来越多用户的喜欢。用户可以通过这些短视频APP制作并发布视频,也可以通过这些短视频APP观看其它用户发布的视频。
对于通过短视频APP观看视频的用户来说,其针对所观看的视频通常只能执行点赞、评论、分享等操作,这些操作方式对于用户来说往往过于单调,缺乏趣味性,难以使用户在观看视频的过程中产生参与感,这在一定程度上也降低了用户的视频观看体验。
发明内容
本申请实施例提供了一种视频播放方法、视频生成方法及相关装置,能够使用户在观看视频的过程中产生较强的参与感,提升用户的视频观看体验。
有鉴于此,本申请第一方面提供了一种视频播放方法,所述方法包括:
响应于针对目标视频触发的互动参与操作,播放包括互动元素的所述目标视频;所述目标视频是视频生产用户基于互动视频模板录制的视频,所述互动视频模板用于指示视频中互动元素的显示样式以及所述互动元素对应的触发动作,所述互动元素是配置有可消除事件的虚拟元素;
在播放所述目标视频的过程中,响应于针对所述目标视频中显示的所述互动元素触发的有效消除操作,显示所述互动元素对应的消除效果;所述有效消除操作是指针对所述目标视频的播放界面的触控位置处于所述互动元素对应的消除区域内。
本申请第二方面提供了一种视频生成方法,所述方法包括:
获取基于互动视频模板录制的目标视频;所述互动视频模板用于指示视频中互动元素的显示样式以及所述互动元素对应的触发动作;
针对所述目标视频中的每个所述互动元素,配置其对应的可消除事件;所述可消除事件用于响应针对所述目标视频中的所述互动元素触发的有效消除操作,播放所述互动元素对应的消除效果;所述有效消除操作是指针对所述目标视频的播放界面的触控位置处于所述互动元素对应的消除区域内。
本申请第三方面提供了一种视频播放装置,所述装置包括:
视频播放模块,用于响应于针对目标视频触发的互动参与操作,播放包括互动元素的所述目标视频;所述目标视频是视频生产用户基于互动视频模板录制的视频,所述互动视频模板用于指示视频中互动元素的显示样式以及所述互动元素对应的触发动作,所述互动元素是配置有可消除事件的虚拟元素;
视频互动模块,用于在播放所述目标视频的过程中,响应于针对所述目标视频中显示的所述互动元素触发的有效消除操作,显示所述互动元素对应的消除效果;所述有效消除操作是指针对所述目标视频的播放界面的触控位置处于所述互动元素对应的消除区域内。
本申请第四方面提供了一种视频生成装置,所述装置包括:
视频获取模块,用于获取基于互动视频模板录制的目标视频;所述互动视频模板用于指示视频中互动元素的显示样式以及所述互动元素对应的触发动作;
事件配置模块,用于针对所述目标视频中的每个所述互动元素,配置其对应的可消除事件;所述可消除事件用于响应针对所述目标视频中的所述互动元素触发的有效消除操作,播放所述互动元素对应的消除效果;所述有效消除操作是指针对所述目标视频的播放界面的触控位置处于所述互动元素对应的消除区域内。
本申请第五方面提供了一种设备,所述设备包括处理器以及存储器:
所述存储器用于存储计算机程序;
所述处理器用于根据所述计算机程序,执行上述第一方面所述的视频播放方法的步骤、或者上述第二方面所述的视频生成方法的步骤。
本申请第六方面提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质用于存储计算机程序,所述计算机程序用于执行上述第一方面所述的视频播放方法的步骤、或者上述第二方面所述的视频生成方法的步骤。
本申请第七方面提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述第一方面所述的视频播放方法的步骤、或者上述第二方面所述的视频生成方法的步骤。
从以上技术方案可以看出,本申请实施例具有以下优点:
本申请实施例提供了一种视频播放方法,该方法提出了一种新的面向视频观看用户的视频互动形式,在该种视频互动形式中,视频观看用户可以通过消除视频中的互动元素实现与视频之间的互动。具体的,在本申请实施例提供的视频播放方法中,响应于针对目标视频触发的互动参与操作,播放包括互动元素的目标视频;此处的目标视频是视频生产用户基于互动视频模板录制的视频,该互动视频模板用于指示视频中互动元素的样式以及该互动元素对应的触发动作,该互动元素是配置有可消除事件的虚拟元素;在播放该目标视频的过程中,响应于针对该目标视频中显示的互动元素触发的有效消除操作,显示该互动元素对应的消除效果;此处的有效消除操作是指针对目标视频的播放界面的触控位置处于该互动元素对应的消除区域内。如此,视频观看用户在观看基于互动视频模板录制的目标视频时,可以通过对该目标视频中显示的互动元素触发消除操作,实现与该目标视频的互动;这样,用户可以在观看视频的过程产生更强的参与感,增加了视频观看过程的趣味性,提升了用户的视频观看体验。
附图说明
图1为本申请实施例提供的视频播放方法和视频生成方法的应用场景示意图;
图2为本申请实施例提供的视频播放方法的流程示意图;
图3为本申请实施例提供的一种目标视频的播放界面的示意图;
图4为本申请实施例提供的另一种目标视频的播放界面的示意图;
图5为本申请实施例提供的又一种目标视频的播放界面的示意图;
图6为本申请实施例提供的一种示例性的目标视频的录制界面示意图;
图7为本申请实施例提供的互动视频模板的实现示意图;
图8为本申请实施例提供的一种示例性的目标视频的播放界面示意图;
图9为本申请实施例提供的一种示例性的结果公布界面的示意图;
图10为本申请实施例提供的视频生成方法的流程示意图;
图11为本申请实施例提供的视频播放方法和视频生成方法的整体实现架构示意图;
图12为本申请实施例提供的消除互动视频的组成示意图;
图13为本申请实施例提供的消除互动视频的播放流程示意图;
图14为本申请实施例提供的视频播放装置的结构示意图;
图15为本申请实施例提供的视频生成装置的结构示意图;
图16为本申请实施例提供的终端设备的结构示意图;
图17为本申请实施例提供的服务器的结构示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本申请方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”、“第三”、“第四”等(如果存在)是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本申请的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
为了提高用户的视频观看体验,增强用户观看视频时的参与感,本申请实施例提供了一种视频播放方法以及视频生成方法。
在该视频播放方法中,终端设备可以响应于用户针对目标视频触发的互动参与操作,播放包括互动元素的目标视频;此处的目标视频是视频生产用户基于互动视频模板录制的视频,该互动视频模板用于指示视频中互动元素的显示样式以及该互动元素对应的触发动作,该互动元素是配置有可消除事件的虚拟元素;在播放该目标视频的过程中,终端设备还可以响应于用户针对该目标视频中显示的互动元素触发的有效消除操作,显示该互动元素对应的消除效果;此处的有效消除操作是指针对目标视频的播放界面的触控位置处于该互动元素对应的消除区域内。
在该视频生成方法中,服务器可以获取用户基于互动视频模板录制的目标视频,此处的互动视频模板用于指示视频中互动元素的显示样式以及该互动元素对应的触发动作;进而,针对该目标视频中的每个互动元素,配置其对应的可消除事件,此处的可消除事件用于响应针对目标视频中的互动元素触发的有效消除操作,播放该互动元素对应的消除效果,该有效消除操作是指针对目标视频的播放界面的触控位置处于互动元素对应的消除区域内。
上述视频播放方法和视频生成方法协同提出了一种新的面向视频观看用户的视频互动形式,在该视频互动形式中,视频观看用户观看基于互动视频模板录制的目标视频时,可以通过对该目标视频中显示的互动元素触发消除操作,实现与该目标视频的互动;如此,用户可以在观看视频的过程中产生更强的参与感,增加了视频观看过程的趣味性,提升了用户的视频观看体验。
应理解,本申请实施例提供的视频播放方法可以应用于支持视频播放APP运行的终端设备,该终端设备具体可以为智能手机、平板电脑、计算机、个人数字助理(PersonalDigital Assistant,PDA)、车载终端等等,本申请在此不对该视频播放方法适用的终端设备做具体限定。本申请实施例提供的视频生成方法可以应用于视频播放APP的后台服务器,该服务器具体可以是独立的服务器,也可以是集群服务器或云服务器,本申请在此不对该视频生成方法适用的服务器做具体限定。
为了便于理解本申请实施例提供的视频播放方法和视频生成方法,下面对本申请实施例提供的视频播放方法和视频生成方法的应用场景进行示例性介绍。
参见图1,图1为本申请实施例提供的视频播放方法和视频生成方法的应用场景示意图。如图1所示,该应用场景中包括终端设备110、终端设备120和服务器130,终端设备110和终端设备120均可通过网络与服务器130通信;其中,终端设备110和终端设备120上均运行有短视频APP,终端设备110和终端设备120均可用于执行本申请实施例提供的视频播放方法;服务器130为该短视频APP的后台服务器,其可以用于执行本申请实施例提供的视频生成方法。
在本申请实施例中,短视频APP可以为视频生产用户提供互动视频模板,支持视频生产用户基于互动视频模板录制可与视频观看用户互动的目标视频。具体的,互动视频模板能够指示可出现在视频中的互动元素的显示样式、以及该互动元素对应的触发动作;用户基于该互动视频模板录制视频时,做出该互动视频模板指示的触发动作,即可相应地触发在所录制的视频中添加该互动视频模板指示的互动元素,服务器130可以针对所录制的视频中的互动元素配置对应的可消除事件。
下面以终端设备110的使用用户为通过短视频APP录制目标视频的视频生产用户,终端设备120的使用用户为通过短视频APP观看目标视频的视频观看用户为例,对目标视频的生成流程和播放流程进行示例性介绍。应理解,在实际应用中,终端设备110和终端设备120的使用用户均既可以是视频生产用户,又可以是视频观看用户。
具体的,终端设备110的使用用户通过短视频APP录制目标视频时,可以从该短视频APP提供的若干候选互动视频模板中选择一个互动视频模板,作为其录制目标视频所依据的互动视频模板。用户基于该互动视频模板录制目标视频时,可以通过做出该互动视频模板指示的触发动作,触发在所录制的目标视频中显示该互动视频模板指示的互动元素;例如,假设互动视频模板指示的触发动作为嘟嘴,指示的互动元素为泡泡,则用户基于该互动视频模板录制目标视频时,可以通过做出嘟嘴的动作触发在所录制的目标视频中显示泡泡。
用户通过上述操作完成目标视频的录制后,可以通过短视频APP发布该目标视频,所发布的目标视频可以被该短视频APP的其他用户观看。具体的,终端设备110检测到用户针对所录制的目标视频触发发布操作后,可以通过网络将该目标视频传输至服务器130;服务器130接收到该目标视频后,可以针对该目标视频中包括的各个互动元素分别配置对应的可消除事件,该可消除事件用于响应针对该目标视频中的互动元素触发的有效消除操作,显示该互动元素对应的消除效果;进而,服务器130可以将该目标视频存储至视频库中,并将该目标视频推荐给短视频APP上的其他用户,例如将该目标视频推送给终端设备120的使用用户。
终端设备120接收到目标视频后,可以先提示用户该目标视频是可互动的视频,用户可以通过触发互动参与操作与该目标视频进行互动。如果终端设备120检测到用户针对该目标视频触发了互动参与操作,则相应地播放包括互动元素的目标视频;在播放该目标视频的过程中,如果终端设备120检测到用户针对该目标视频中显示的互动元素触发了有效消除操作,则相应地显示该互动元素对应的消除效果,此处的有效消除操作是指用户针对目标视频的播放界面的触控位置处于该互动元素对应的消除区域内。仍以目标视频中的互动元素为泡泡为例,用户可以通过点击目标视频中显示的泡泡触发针对泡泡的消除操作,如果终端设备检测到用户针对目标视频的播放界面的点击位置处于某个泡泡的消除区域内,则说明用户针对该泡泡触发了有效消除操作,可以相应地可以显示该泡泡破掉的消除效果。
如果终端设备120没有检测到用户针对该目标视频触发互动参与操作,则可以播放不包括互动元素的目标视频;该不包括互动元素的目标视频示例性的可以是包括非互动元素的目标视频,此处的非互动元素与上文中的互动元素的显示样式相同,只不过该非互动元素不会响应可消除事件,即不会响应用户针对其触发的消除操作。换言之,如果用户不针对目标视频触发互动参与操作,终端设备120可以播放不支持用户互动的目标视频,即播放不包括互动元素的目标视频。包括互动元素的目标视频与包括非互动元素的目标视频的显示样式相同,二者的区别在于,包括互动元素的目标视频支持用户对其中的互动元素触发消除操作,而包括非互动元素的目标视频不支持用户对其中的非互动元素触发任何互动操作。
可选的,终端设备120还可以在播放包括互动元素的目标视频的过程中,根据用户触发的有效消除操作,显示该有效消除操作对应的得分;在播放完目标视频后,根据用户所触发的各次有效消除操作各自对应的得分,确定该用户的总消除得分。终端设备120还可以在播放完目标视频后,根据用户针对该目标视频触发的有效消除操作的次数,确定用户的总消除得分,并在播放完该目标视频后显示该总消除得分,根据该总消除得分给予对应的奖励虚拟资源。
应理解,图1所示的应用场景仅为示例,在实际应用中,本申请实施例提供的视频播放方法和视频生成方法还可以应用于其它应用场景,在此不对本申请实施例提供的视频播放方法和视频生成方法的应用场景做任何限定。
下面先通过方法实施例对本申请提供的视频播放方法进行详细介绍。
参见图2,图2为本申请实施例提供的视频播放方法的流程示意图。如图2所示,该视频播放方法包括以下步骤:
步骤201:响应于针对目标视频触发的互动参与操作,播放包括互动元素的所述目标视频;所述目标视频是视频生产用户基于互动视频模板录制的视频,所述互动视频模板用于指示视频中互动元素的显示样式以及所述互动元素对应的触发动作,所述互动元素是配置有可消除事件的虚拟元素。
在实际应用中,用户通过终端设备上运行的短视频APP观看视频时,该终端设备会接收到短视频APP的后台服务器向其发送的视频。在本申请实施例中,短视频APP的后台服务器可以向终端设备发送目标视频,该目标视频是支持用户与其互动的视频。具体的,该目标视频可以是视频生产用户基于互动视频模板录制的视频,该互动视频模板能够指示所录制的视频中互动元素的显示样式以及互动元素对应的触发动作,在用户基于互动视频模板录制目标视频时,若检测到用户做出该互动视频模板指示的互动元素对应的触发动作,则可以在所录制的目标视频中添加显示该互动元素;上述触发动作通常需要限制做出该动作的身体部位、以及该身体部位的移动路径或变化方式;上述互动元素是可配置可消除事件的虚拟元素,用户观看目标视频时,可以通过针对目标视频中的互动元素触发其配置的可消除事件,实现与该目标视频的互动。
在本申请实施例中,终端设备接收到短视频APP的后台服务器发送的目标视频后,可以通过短视频APP的界面显示该目标视频对应的互动提示信息,该互动提示信息用于提示用户该目标视频是可互动的视频。进而,用户可以通过短视频APP触发针对该目标视频的互动参与操作,播放该目标视频,并在播放该目标视频的过程中通过该目标视频中的互动元素实现与该目标视频的互动。
在一种可能的实现方式中,终端设备可以响应于用户针对目标视频触发的互动虚拟资源支付操作,播放该目标视频;即上文中的互动参与操作具体表现为互动虚拟资源支付操作。
示例性的,图3所示为本申请实施例提供的一种目标视频的播放界面的示意图。如图3所示,终端设备接收到短视频APP的后台服务器发送的目标视频后,可以在短视频APP的界面上显示该目标视频的封面,该目标视频的封面可以是该目标视频的首帧画面,也可以是该目标视频中具有代表性的画面(如视频生产用户从该目标视频包括的各帧画面中选择的画面,或者短视频APP的后台服务器对该目标视频包括的各帧画面进行分析处理从中选出的画面),本申请在此不对所显示的目标视频的封面做任何限定。该显示界面上包括互动虚拟资源支付控件301,用户可以通过该互动虚拟资源支付控件301触发针对目标视频的互动虚拟资源支付操作;例如,可以通过互动虚拟资源支付控件301显示需要针对该目标视频支付的互动虚拟资源,用户可以点击该互动虚拟资源支付控件301,触发针对该目标视频的互动虚拟资源支付流程,通过该互动虚拟资源支付流程成功完成目标视频对应的互动虚拟资源的支付后,即可认为针对该目标虚拟资源完成了互动虚拟资源支付操作,进而终端设备可以播放该目标视频。
需要说明的是,上述互动虚拟资源具体可以表现为虚拟金币等;该互动虚拟资源可以是短视频APP的后台服务器根据用户通过短视频APP产生的操作(如发布视频、点赞视频、评论视频、分享视频、参与视频互动等)向该用户分配的虚拟资源,也可以是用户消费购买得到的;本申请在此不对互动虚拟资源的表现形式以及获取方式做任何限定。
在另一种可能的实现方式中,终端设备可以响应于用户针对目标视频的播放界面上显示的互动参与控件的触控操作,播放该目标视频;即上文中的互动参与操作具体表现为针对互动参与控件的触控操作。
示例性的,图4所示为本申请实施例提供的另一种目标视频的播放界面的示意图。如图4所示,终端设备接收到短视频APP的后台服务器发送的目标视频后,可以在短视频APP的界面上显示该目标视频的封面,并且该显示界面上包括互动参与控件401;用户可以通过点击该互动参与控件401,触发针对该目标视频的互动参与操作,相应地,终端设备检测到用户点击该互动参与控件401,即可相应地播放该目标视频。
在又一种可能的实现方式中,终端设备可以响应于用户针对目标视频的播放界面上显示的互动参与控件的触控操作,在该播放界面上显示虚拟资源支付控件;进而,响应于用户通过该虚拟资源支付控件触发的互动虚拟资源支付操作,播放该目标视频。即上文中的互动参与操作具体表现为针对互动参与控件的触控操作与互动虚拟资源支付操作的结合。
示例性的,图5所示为本申请实施例提供的又一种目标视频的播放界面的示意图。如图5中的(a)所示,终端设备接收到短视频APP的后台服务器发送的目标视频后,可以在短视频APP的界面上显示该目标视频的封面,并且该显示界面上包括互动参与控件501;终端设备检测到用户点击该互动参与控件501后,可以显示图5中(b)所示的界面,该显示界面中包括互动虚拟资源支付控件502,终端设备检测到用户通过该互动虚拟资源支付控件502完成针对目标视频的互动虚拟资源支付操作后,可以相应地播放该目标视频。
需要说明的是,终端设备接收到目标视频后显示的内容不仅局限于该目标视频的封面。终端设备接收到短视频APP发送的目标视频后,若没有检测到用户针对该目标视频触发互动参与操作,也可以先播放不支持用户触发互动操作的目标视频,即播放不包括互动元素的目标视频;待检测到用户针对该目标视频触发互动参与操作后,再播放可支持用户触发互动操作的目标视频,即播放包括互动元素的目标视频。
在一种可能的实现方式中,该不包括互动元素的目标视频中可以包括非互动元素,此处的非互动元素的显示样式与上文中的互动元素的显示样式相同,但是该非互动元素是不响应可消除事件的虚拟元素。具体的,终端设备接收到目标视频后,可以先将该目标视频中各互动元素各自对应的可消除事件均设置为不响应状态,即将目标视频中各互动元素均转换为非互动元素,在检测到用户针对目标视频触发互动参与操作之前,播放仅包括此类非互动元素的目标视频。检测到用户针对目标视频触发互动参与操作后,终端设备可以将该目标视频中各互动元素各自对应的可消除事件还原至响应状态,即将各非互动元素转换为互动元素,进而,播放包括此类互动元素的目标视频。
应理解,在实际应用中,终端设备未检测到用户针对目标视频触发互动参与操作时,还可以播放既不包括互动元素、又不包括非互动元素的目标视频,本申请在此不对未检测到针对目标视频触发互动参与操作时,终端设备播放的内容做任何限定。
应理解,上文介绍的几种互动参与操作的实现方式仅为示例,在实际应用中,互动参与操作还可以表现为其它实现方式,例如,也可以直接将用户针对目标视频触发的播放操作作为针对该目标视频触发的互动参与操作,该针对目标视频触发的播放操作可以是针对在目标视频前播放的上一个视频的播放界面触发的上划操作,本申请在此不对该互动参与操作的具体实现方式做任何限定。
下面再对上文中可支持用户与其互动的目标视频的生成方式进行介绍。终端设备具体生成目标视频时,可以先响应于用户在各候选互动视频模板中针对某个互动视频模板触发的选择操作,显示该互动视频模板对应的拍摄提示信息,该拍摄提示信息用于提示用户其所需执行的触发动作、以及响应于该触发动作会显示的互动元素;响应于基于所选择的互动视频模板触发的视频拍摄操作,启动录制该目标视频,在录制该目标视频的过程中,若检测到该目标视频中的目标对象执行该互动视频模板指示的触发操作,则相应地在该目标视频的录制界面中显示互动元素;完成该目标视频的录制后,可以响应于用户针对该目标视频触发的发布操作,发布该目标视频。
示例性的,图6所示为本申请实施例提供的目标视频的录制界面示意图。如图6中(a)所示,终端设备可以在短视频APP提供的视频录制界面中的互动视频模板选择区域601内显示若干候选互动视频模板,这些候选互动视频模板可以是短视频APP的后台服务器根据当前版本的短视频APP的动作捕捉能力和特效显示能力配置的。例如,假设当前版本的短视频APP能够捕捉用户面部的动作、用户手部的动作和用户腿部的动作,且所支持的特效显示效果包括泡泡、爱心、橄榄球和圆圈,则相关技术人员可以根据实际应用场景,将该短视频APP所支持的动作捕捉能力和特效显示能力组合起来,生成若干候选互动视频模板;例如,将捕捉用户面部动作的动作捕捉能力与泡泡的特效显示能力组合起来,生成用于检测用户做出嘟嘴动作,并相应地显示泡泡特效的候选互动视频模板,如图7中(a)所示;又例如,将捕捉用户手部动作的动作捕捉能力与橄榄球的特效显示能力组合起来,生成用于检测用户做出向上抛的动作,并相应地显示橄榄球特效的候选互动视频模板,如图7中(b)所示;又例如,将捕捉用户面部动作的动作捕捉能力与爱心的特效显示能力组合起来,生成用于检测用户做出嘟嘴动作,并相应地显示爱心特效的候选互动视频模板,如图7中(c)所示;再例如,将捕捉用户腿部动作的动作捕捉能力与圆圈的特效显示能力组合起来,生成用于检测用户做出跳跃动作,并相应地显示用于表征节拍的圆圈特效的候选互动视频模板,如图7中(d)所示。本申请在此不对短视频APP所提供的候选互动视频模板的具体形式做任何限定。
用户可以通过在互动视频模板选择区域601内触发左右滑动的操作,查看该短视频APP提供的各个候选互动视频模板,并且用户可以通过针对其中某个互动视频模板触发点击操作,实现针对该互动视频模板的选择操作。终端设备检测到用户针对某个互动视频模板触发选择操作后,可以相应地显示该互动视频模板对应的拍摄提示信息;该拍摄提示信息可以是文字形式的提示信息,例如,在视频录制界面上显示该互动视频模板指示的触发动作对应的动作提示信息(如提示用户做出嘟嘴、向上抛、跳跃等动作),用户按照该动作提示信息做出对应的触发动作后,可以在视频录制界面上相应地显示该互动视频模板指示的互动元素;该拍摄提示信息也可以是视频形式的提示信息,例如,在视频录制界面上显示拍摄提示窗口,在该拍摄提示窗口内显示示范对象做出该互动视频模板指示的触发动作后,相应地显示该互动视频模板指示的互动元素的效果;当然,在实际应用中,该拍摄提示信息还可以表现为其它形式,本申请在此不对该拍摄提示信息的具体表现形式做任何限定。
用户通过上述操作从候选互动视频模板中选出本次拍摄依据的互动视频模板后,可以触发基于该互动视频模板的视频拍摄操作;如图6中(b)所示,用户可以通过点击视频录制界面中的视频录制控件602,触发视频拍摄操作,或者,用户也可以通过长按视频录制界面中的视频录制控件602,触发视频拍摄操作,本申请在此不对视频拍摄操作的触发方式做任何限定。
可选的,本申请实施例还可以针对互动视频模板设置对应的拍摄虚拟资源,即用户若要基于某个互动视频模板拍摄视频,则需要先支付该互动视频模板对应的拍摄虚拟资源,完成拍摄虚拟资源支付操作后,用户才可基于该互动视频模板录制视频。
在录制视频的过程中,用户可以做出互动视频模板指示的触发动作,如嘟嘴、向上抛、跳跃等等,终端设备检测到用户做出互动视频模板指示的触发动作后,将相应地在当前录制的目标视频中添加显示该互动视频模板指示的互动元素,如泡泡、爱心、橄榄球等等。如图6中(b)所示,以用户选择的互动视频模板指示的触发动作为嘟嘴、指示的互动元素为泡泡为例,终端设备在用户基于该互动视频模板录制目标视频的过程中,若检测到用户做出嘟嘴的动作,则相应地在该目标视频的录制界面中显示泡泡,该泡泡的显示效果可以是从用户的嘴部出发,随机向四周飘散。
需要说明的是,互动视频模板指示的互动元素的显示效果通常是在配置该互动视频模板时配置的。以适用于iOS系统的短视频APP为例,该短视频APP提供的互动视频模板中的互动元素的显示效果,通常由粒子发射器(CAEmitterLayer)和粒子样式图层(CAEmitterCell)协同确定;其中,粒子发射器用于确定互动元素的发射点位置、发射模式、深度、互动元素的初始速度、缩放比例等,粒子样式图层用于创建互动元素,并确定该互动元素的显示内容、重力加速度、生产速率等。终端设备检测到用户做出互动视频模板指示的触发动作后,即可基于针对该互动视频模板配置的粒子发射器和粒子样式图层,相应地在视频录制界面中显示该互动视频模板指示的互动元素。
用户完成目标视频的录制后,即终端设备检测到用户针对其拍摄的目标视频触发录制结束操作(该录制结束操作可以是再次点击视频录制界面中的视频录制控件,也可以是松开之前长按的视频录制界面中的视频录制控件等)后,可以相应地生成该目标视频。进而,响应于用户针对该目标视频触发的发布操作,将该目标视频发布至短视频APP的视频平台上,使得使用该短视频APP的其它用户可以观看该目标视频;如图6中(c)所示,用户可以通过点击视频预览界面中的发布控件603,触发针对所录制的目标视频的发布操作。
可选的,用户完成目标视频的录制后,还可以在该目标视频的预览界面上,针对该目标视频中显示的互动元素触发消除操作;终端设备响应于用户针对该目标视频中显示的某个互动元素触发的有效消除操作,显示该互动元素对应的消除效果。
仍以用户录制目标视频时使用的互动视频模板指示的触发动作为嘟嘴、指示的互动元素为泡泡为例,如图6中(c)所示,在目标视频的预览界面上,用户可以通过点击该目标视频中显示的互动元素,触发针对互动元素的消除操作,若检测到用户对于目标视频的预览界面的点击位置处于某个互动元素对应的消除区域内,则说明用户触发了针对该互动元素的有效消除操作,此时可以显示该互动元素对应的消除效果,如显示泡泡破掉的效果。可选的,还可以在检测到用户针对互动元素触发了有效消除操作时,显示本次有效消除操作对应的得分。
应理解,用户在预览目标视频时针对该目标视频触发的互动操作(即针对目标视频中的互动元素触发的消除操作),与其它用户观看该目标视频时可针对该目标视频触发的互动操作相同,下文将详细介绍观看目标视频时可针对该目标视频触发的互动操作、以及互动操作对应的显示效果,这些互动操作与显示效果同样适用于目标视频的预览过程。
可选的,用户完成目标视频的录制后,还可以针对该目标视频触发编辑操作,终端设备响应于用户针对该目标视频触发的编辑操作,将相应地生成编辑后的目标视频,此处的编辑操作包括以下至少一种:视频剪辑操作、贴纸编辑操作、配乐编辑操作、滤镜编辑操作和人物编辑操作;相应地,终端设备后续可以响应于针对该编辑后的目标视频触发的发布操作,发布该编辑后的目标视频。
示例性的,用户完成目标视频的录制后,可以根据自身的实际需求针对所录制的目标视频触发编辑操作;例如,用户可以对目标视频触发视频剪辑操作,从所录制的目标视频中剪辑出用户想要保留的视频片段;又例如,用户可以针对目标视频触发贴纸编辑操作,在所录制的目标视频的视频画面中增加贴纸;又例如,用户可以针对目标视频触发配乐编辑操作,以为该目标视频增加或者替换背景音乐;又例如,用户可以针对目标视频触发滤镜编辑操作,以为该目标视频增加视频滤镜;再例如,用户可以针对目标视频触发人物编辑操作,以调整该目标视频中人物的五官、表情、身材等等;在对目标视频触发编辑操作时,用户可以根据实际需求触发以上任意一项或者多项编辑操作,通过所触发的编辑操作对目标视频进行调整,得到编辑后的目标视频。当然,在实际应用中,用户还可以针对目标视频触发其它类型的编辑操作,本申请在此不对针对目标视频所能触发的编辑操作做任何限定。完成对于目标视频的编辑,得到编辑后的目标视频后,可以响应于用户针对该编辑后的目标视频触发的发布操作,发布该编辑后的目标视频。
步骤202:在播放所述目标视频的过程中,响应于针对所述目标视频中显示的所述互动元素触发的有效消除操作,显示所述互动元素对应的消除效果;所述有效消除操作是指针对所述目标视频的播放界面的触控位置处于所述互动元素对应的消除区域内。
终端设备检测到用户针对目标视频触发互动参与操作后,将相应地播放该目标视频。在播放该目标视频的过程中,终端设备如若检测到用户针对该目标视频中显示的互动元素触发了有效消除操作,则可以相应地显示该互动元素对应的消除效果;正如上文所介绍的,目标视频中的各个互动元素均配置有其对应的可消除事件,用户可以通过针对互动元素触发有效消除操作,触发该互动元素对应的可消除事件,一旦互动元素对应的可消除事件被触发,将相应地显示该互动元素对应的消除效果;此处的有效消除操作是指用户针对目标视频的播放界面的触控位置处于互动元素对应的消除区域内。
具体的,在播放目标视频的过程中,终端设备如若检测到该目标视频播放至某个互动元素对应的发射时间,则基于该互动元素对应的发射属性信息,通过粒子发射器在该目标视频的播放界面中发射该互动元素;如若检测到用户针对该目标视频的播放界面的触控位置处于某互动元素对应的消除区域内,则显示该互动元素对应的消除效果;如若检测到用户针对该目标视频的播放界面的触控位置不处于任何互动元素对应的消除区域内,则显示无效消除操作对应的效果。
需要说明的是,用户通过短视频APP基于互动视频模板录制目标视频时,终端设备会相应地记录该目标视频中各互动元素各自对应的出现时间,作为互动元素对应的发射时间;例如,假设某个互动元素是在目标视频录制至30s时出现的,则该互动元素对应的发射时间即应当为30s;与此同时,终端设备还会基于预先针对该互动视频模板配置的显示效果(即由粒子发射器和粒子样式图层确定的),相应地针对该目标视频中各互动元素配置对应的发射属性信息,该发射属性信息用于决定其对应的互动元素在目标视频中的显示方式,该发射属性信息示例性地可以包括互动元素的发射点位置、发射模式、初始速度、深度、缩放比例以及互动元素的显示内容、重力加速度、生产速率等。
终端设备播放目标视频时,可以在检测到目标视频当前播放至某个互动元素对应的发射时间时,相应地将该互动元素的发射属性信息传输给粒子发射器,从而使该粒子发射器基于该发射属性信息,在目标视频的播放界面中发射显示该互动元素。应理解,目标视频中的一个时间点可以只发射显示一个互动元素,也可以同时发射显示多个互动元素。
在播放目标视频的过程中,终端设备如若检测到用户针对该目标视频的播放界面的触控位置处于某个互动元素对应的消除区域内,则说明用户针对该互动元素触发了有效消除操作,此时可以相应地显示该互动元素对应的消除效果。示例性的,互动元素对应的消除效果可以是互动元素破掉或者爆炸的效果(如泡泡、橄榄球、爱心等元素破掉或者爆炸的效果),也可以是取消显示互动元素的效果(如圆圈元素取消显示的效果),本申请在此不对互动元素对应的消除效果做任何限定;图8所示即为本申请实施例提供的一种示例性的目标视频的播放界面示意图,如图8中(a)所示,用户针对目标视频中的泡泡触发了有效消除操作后,终端设备将相应地显示该泡泡破掉的效果。应理解,同一时间点,用户可以仅针对一个互动元素触发有效消除操作,也可以同时针对多个互动元素触发有效消除操作。
在播放目标视频的过程中,终端设备如若检测到用户针对该目标视频的播放界面触发了触控操作,但是触控位置并不属于任何互动元素对应的消除区域内,则说明用户此处触发了无效消除操作,此时可以相应地显示无效消除操作对应的效果;例如,在目标视频的播放界面上显示用于提示本次消除操作为无效消除操作的文字提示信息、动画效果等,如图8中(b)所示,用户针对目标视频触发了无效消除操作后,终端设备将相应地显示无效消除效果“未击中泡泡”,本申请在此不对该无效消除操作对应的效果做任何限定。
可选的,终端设备如若检测到用户针对目标视频中显示的互动元素触发了有效消除操作,还可以相应地播放该互动元素对应的消除音效。示例性的,终端设备生成目标视频时可以针对该目标视频中的每个互动元素配置其对应的消除音效,用户针对该目标视频触发互动操作时,按照各个互动元素各自对应的出现顺序,相应地针对各个互动元素触发有效消除操作,将使得各个互动元素各自对应的消除音效依次播放,各个互动元素各自对应的消除音效按序播放将形成特定的音乐。当然,也可以针对目标视频中的各个互动元素配置相同的消除音效,达到每个互动元素被消除时,均播放相同的消除音效的效果,本申请在此不对针对互动元素配置的消除音效做任何限定。
可选的,终端设备如若检测到用户针对目标视频中显示的互动元素触发了有效消除操作,还可以将目标视频中目标对象的表情切换为消除特效表情;该消除特效表情可以是基于消除特效表情模板对目标对象的面部进行处理得到的,也可以是在录制该目标视频时指示录制该目标视频的目标对象录制的。
示例性的,以目标视频中的互动元素为爱心、互动元素对应的消除效果为爱心爆炸为例,终端设备如若检测到用户针对目标视频中显示的某个爱心触发了有效消除操作,则可以相应地显示该爱心爆炸掉的消除效果,与此同时,还可以将目标视频中目标对象的表情切换为消除特效表情,如将目标对象的表情切换为不开心的表情(如噘嘴、皱眉等),又如将目标对象的表情切换为哭泣的表情(如流泪等)。
上述消除特效表情可以是终端设备基于短视频APP支持的消除特效表情模板对该目标视频中目标对象的面部进行处理得到的;例如,终端设备可以基于短视频APP支持的不开心表情的模板,对目标视频中目标对象的眉毛、眼睛、嘴等部位进行相应地调整,使得该目标对象呈现不开心的表情。上述消除特效表情也可以是录制目标视频时指示目标对象录制的;例如,终端设备可以在检测到用户完成目标视频的录制后,提示该用户可以录制消除特效表情,该消除特效表情将在检测到用户针对目标视频中的互动元素触发有效消除操作后显示;相应地,若在播放目标视频的过程中检测到用户针对某个互动元素触发了有效消除操作,则可以通过换脸技术,将目标视频中该目标对象的面部切换为所录制的消除特效表情。当然,在实际应用中,也可以通过其它方式生成消除特效表情,本申请在此不对消除特效表情的生成方式做任何限定。
如此,通过上述方式,可以使得目标视频的观看用户在观看目标视频的过程中,产生其与该目标视频的生产用户进行互动的体验,进一步增强了目标视频的互动感和观看体验。
可选的,在实际应用中,终端设备还可以通过根据用户触发的有效消除操作来进行计分的方式,增强用户在观看目标视频的过程中产生的游戏参与感,从而进一步增加用户在观看视频的过程中获得的乐趣。具体的,在播放目标视频的过程中,终端设备可以响应于针对该目标视频中显示的互动元素触发的有效消除操作,显示该有效消除操作对应的得分;播放完该目标视频后,显示本次目标视频观看过程中获得的总消除得分,该总消除得分是根据播放该目标视频时产生的各次有效消除操作各自对应的得分确定的。
示例性的,在播放目标视频的过程中,终端设备如若检测到用户针对该目标视频中的互动元素触发了有效消除操作,则可以在所显示的互动元素对应的消除效果的基础上,进一步显示本次有效消除操作对应的得分;例如,如图8中(a)所示,在泡泡破掉的消除效果上叠加显示有效消除操作对应的得分“BONUS+50”。播放完该目标视频后,终端设备可以对目标视频播放过程中产生的各次有效消除操作各自对应的得分进行加和处理,得到本次目标视频播放过程对应的总消除得分,并在结果公布界面上显示该总消除得分;图9所示为本申请实施例提供的一种示例性的结果公布界面的示意图,如图9所示,可以在该结果公布界面上显示总消除得分。
可选的,为了进一步增加视频互动的趣味性,终端设备还可以在播放目标视频的过程中,响应于针对目标视频中显示的多个互动元素触发的连续有效消除操作,显示该连续有效消除操作对应的得分,此处的连续有效消除操作是指连续产生预设次数有效消除操作;相应地,终端设备计算本次视频播放过程对应的总消除得分时,可以根据目标视频播放过程中产生的各次有效消除操作各自对应的得分、以及各次连续有效消除操作各自对应的得分,确定该总消除得分。
示例性的,终端设备可以在播放目标视频的过程中,检测用户连续触发的有效消除操作的次数,若检测到用户连续触发的有效消除操作的次数达到预设次数(如5次、10次等),则确定用户成功触发了一次连续有效消除操作,此时可以在目标视频的播放界面上显示该连续有效消除操作对应的得分。在实际应用中,可以预先设置多种分别对应于不同的预设次数的连续有效消除操作,如设置预设次数为5次的连续有效消除操作、预设次数为6次的连续有效消除操作、预设次数为7次的连续有效消除操作、预设次数为8次的连续有效消除操作,当用户连续触发的有效消除操作的次数达到某种连续有效消除操作对应的预设次数时,则相应地显示该种连续有效消除操作对应的得分;应理解,所对应的预设次数较大的连续有效操作会覆盖所对应的预设次数较小的连续有效操作,例如,用户连续触发5次有效消除操作后,说明用户当前已触发了所对应的预设次数为5次的连续有效消除操作,若用户接着又触发了一次有效消除操作(即用户已连续触发6次有效消除操作),说明用户已触发了所对应的预设次数为6次的连续有效消除操作,该所对应的预设次数为6次的连续有效消除操作会覆盖所对应的预设次数为5次的连续有效消除操作。
相应地,终端设备计算本次目标视频播放过程对应的总消除得分时,可以根据该目标视频播放过程中各次有效消除操作各自对应的得分、以及各次连续有效消除操作各自对应的得分,确定该总消除得分。例如,假设一次有效消除操作对应的得分为a,一次连续有效消除操作对应的得分为b,若用户在目标视频播放过程中产生了m次有效消除操作和n次连续有效消除操作,则该次目标视频播放过程的总消除得分应为a*m+b*n。应理解,在所设置的连续有效消除操作有多种的情况下,可以针对每种连续有效消除操作分别配置不同的得分,连续有效消除操作对应的预设次数越大,则所对应的得分越高。
可选的,终端设备还可以根据目标视频播放过程对应的总消除得分,获取第一奖励虚拟资源;该第一奖励虚拟资源可以是根据以下至少一项因素确定的:总消除得分所属的分值区间、针对目标视频触发互动参与操作时支付的互动虚拟资源。
示例性的,假设用户针对目标视频触发互动参与操作时支付的互动虚拟资源为P,用户若针对该目标视频中所有的互动资源均触发了有效消除操作应获得总消除得分S;若用户实际获得的总消除得分大于或等于80%*S,则该用户可以获得的第一奖励虚拟资源为1.2*P;若用户实际获得的总消除得分小于80%*S、但是大于或等于50%*S,则该用户可以获得的第一奖励虚拟资源为P;若用户实际获得的总消除得分小于50%*S,则该用户可以获得的第一奖励虚拟资源为0.5*P。
应理解,上述第一奖励虚拟资源的分配规则仅为示例,在实际应用中,也可以仅根据总消除得分所属的分值区间确定该第一奖励虚拟资源,例如,针对不同的分值区间配置不同的第一奖励虚拟资源。本申请在此不对第一奖励虚拟资源的分配规则做任何限定。
可选的,终端设备还可以获取该目标视频对应的互动排名,并显示该互动排名;该互动排名是根据参考时间段内针对该目标视频触发互动参与操作的各个视频消费用户各自的总消除得分确定的;若视频消费用户在该互动排名中的名次属于预设名次区间,则获取该预设名次区间对应的第二奖励虚拟资源。
示例性的,短视频APP的后台服务器可以将针对目标视频触发了互动参与操作的用户均视为该目标视频的视频消费用户,并且获取参考时间段内该目标视频的各个视频消费用户各自的总消除得分(即视频消费用户在观看目标视频的过程中通过针对目标视频中的互动元素触发消除操作获得的得分),此处的参考时间段可以根据实际需求设置,例如,可以是目标视频被发布的时间点与当前时间点之间的时间段。进而,后台服务器可以对参考时间段内各个视频消费用户各自的总消除得分按照从大到小的顺序排序,得到该目标视频对应的互动排名,并将该互动排名发送给目标视频消费用户使用的终端设备,终端设备将相应地显示目标消费用户在该互动排名中的名次,如图9所示,可以在目标视频的结果公布界面中显示该互动排名(如显示互动排名中前n个视频消费用户的头像),并显示本终端设备的使用用户在该互动排名中的名次。若本终端设备的使用用户在该互动排名中的名次属于预设名次区间,如前10名、第11名至第20名等,则可以相应地获取到该预设名次区间对应的第二奖励虚拟资源,应理解,预设名次区间越靠前,则该预设名次区间对应的第二奖励虚拟资源越多。
应理解,上文介绍的奖励虚拟资源的分配方式仅为示例,在实际应用中,短视频APP的后台服务器也可以采用其它方式针对目标视频的视频消费用户,分别对应的奖励虚拟资源,本申请在此不对奖励虚拟资源的分配方式做任何限定。
上述视频播放方法提出了一种新的面向视频观看用户的视频互动形式,在该视频互动形式中,视频观看用户观看基于互动视频模板录制的目标视频时,可以通过对该目标视频中显示的互动元素触发消除操作,实现与该目标视频的互动;如此,用户可以在观看视频的过程中产生更强的参与感,增加了视频观看过程的趣味性,提升了用户的视频观看体验。
接下来,通过方法实施例对本申请提供的视频生成方法进行详细介绍。
参见图10,图10为本申请实施例提供的视频生成方法的流程示意图。
如图10所示,该视频生成方法包括以下步骤:
步骤1001:获取基于互动视频模板录制的目标视频;所述互动视频模板用于指示视频中互动元素的显示样式以及所述互动元素对应的触发动作。
短视频APP的后台服务器(下文简称为服务器)可以为短视频APP的使用用户提供若干候选互动视频模板,每种候选视频互动模板能够指示视频中互动元素的显示样式、以及该互动元素对应的触发动作。短视频APP的使用用户可以从所提供的候选互动视频模板中选择一个互动视频模板,作为其拍摄目标视频时所依据的互动视频模板,短视频APP的使用用户基于其选择的互动视频模板完成目标视频的拍摄后,可以通过终端设备将所拍摄的目标视频发送给服务器,从而使服务器获取到目标视频。
具体实现时,服务器可以根据短视频APP的动作捕捉能力和特效显示能力配置上述候选互动视频模板。示例性的,假设短视频APP能够捕捉用户面部的动作、用户手部的动作和用户腿部的动作,且所支持的特效显示效果包括泡泡、爱心、橄榄球和圆圈,则服务器可以根据实际应用场景,将该短视频APP所支持的动作捕捉能力和特效显示能力组合起来,生成若干候选互动视频模板;例如,服务器可以将捕捉用户面部动作的动作捕捉能力与泡泡的特效显示能力组合起来,生成用于检测用户做出嘟嘴动作,并相应地显示泡泡特效的候选互动视频模板;又例如,服务器可以将捕捉用户手部动作的动作捕捉能力与橄榄球的特效显示能力组合起来,生成用于检测用户做出向上抛的动作,并相应地显示橄榄球特效的候选互动视频模板;又例如,服务器可以将捕捉用户面部动作的动作捕捉能力与爱心的特效显示能力组合起来,生成用于检测用户做出嘟嘴动作,并相应地显示爱心特效的候选互动视频模板;再例如,服务器可以将捕捉用户腿部动作的动作捕捉能力与圆圈的特效显示能力组合起来,生成用于检测用户做出跳跃动作,并相应地显示用于表征节拍的圆圈特效的候选互动视频模板。本申请在此不对服务器配置的候选互动视频模板的具体形式做任何限定。
可选的,在用户基于互动视频模板录制视频需要支付对应的拍摄虚拟资源的情况下,服务器还可以设置每种候选互动视频模板对应的拍摄虚拟资源,即用户若选择基于某种互动视频模板拍摄目标视频,则需要支付该互动视频模板对应的拍摄虚拟资源。
可选的,在用户针对目标视频触发互动参与操作时需要支付对应的互动虚拟资源的情况下,服务器还可以设置互动虚拟资源对应的上限值和下限值。具体的,视频生产用户可以针对其录制的目标视频设置对应的互动虚拟资源,视频消费用户只有支付对应的互动虚拟资源,才可以针对目标视频触发互动操作,为了防止视频生产用户随意设置目标视频对应的互动虚拟资源,服务器还可以针对目标视频对应的互动虚拟资源设置上限值和下限值。
可选的,服务器还可以针对短视频APP的使用用户,设置其可以录制的目标视频的数量、以及其可以参与互动的目标视频的数量。
步骤1002:针对所述目标视频中的每个所述互动元素,配置其对应的可消除事件;所述可消除事件用于响应针对所述目标视频中的所述互动元素触发的有效消除操作,播放所述互动元素对应的消除效果;所述有效消除操作是指针对所述目标视频的播放界面的触控位置处于所述互动元素对应的消除区域内。
服务器获取到基于互动视频模板录制的目标视频后,可以针对该目标视频中的每个互动元素配置其对应的可消除事件。互动元素配置有对应的可消除事件即可使该互动元素支持用户与其进行互动;具体的,用户针对目标视频中显示的互动元素触发有效消除操作,即可相应地触发该互动元素对应的可消除事件,此时将相应地显示该互动元素对应的消除效果;此处的有效消除操作是指针对目标视频的播放界面的触控位置处于互动元素对应的消除区域内。服务器针对目标视频中的互动元素完成可消除事件的配置后,即可将配置好可消除事件的目标视频推送给短视频APP的其它使用用户。
可选的,在用户针对目标视频中的互动元素触发有效消除操作会获得相应的得分的情况下,服务器还可以设置有效消除操作对应的得分机制、连续有效消除操作对应的得分机制、以及总消除得分的计算机制,并将上述机制发送给运行有短视频APP的终端设备,以使该终端设备在目标视频播放过程中确定每次有效消除操作对应的得分、每次连续有效消除操作对应的得分,以及计算目标视频播放过程对应的总消除得分。
可选的,在需要向视频消费用户提供目标视频对应的互动排名时,服务器需要获取终端设备上传的用户在目标视频播放过程中获得的总消除得分,进而,根据所获取的各个视频消费用户的总消除得分,按照总消除得分从大到小的顺序对各个视频消费用户进行排序,得到该目标视频对应的互动排名,并针对每个视频消费用户确定其在该互动排名中的名次;进而,将该互动排名和视频消费用户在互动排名中的名次,相应地反馈给各个终端设备。
可选的,在服务器需要为目标视频的视频消费用户给予对应的奖励虚拟资源的情况下,服务器还可以设置奖励虚拟资源分配规则。例如,在基于总消除得分为用户分配第一奖励虚拟资源的情况下,服务器可以设置分值区间与第一奖励虚拟资源之间的对应关系。又例如,在基于用户在互动排名中的名次为用户分配第二奖励虚拟资源的情况下,服务器可以设置预设名次区间与第二奖励虚拟资源之间的对应关系。
可选的,服务器还可以为视频生产用户和视频消费用户发送通知消息。例如,在视频生产用户拍摄的目标视频被支付互动虚拟资源后,服务器可以向该视频生产用户使用的终端设备发送通知消息,以提示其拍摄的目标视频被支付互动虚拟资源,其可以获得该互动虚拟资源。又例如,在视频消费用户获得奖励虚拟资源的情况下,服务器可以向该视频消费用户使用的终端设备发送通知消息,以提示其获得奖励虚拟资源。
上述视频生成方法为本申请实施例提供的视频播放方法提供了后台支持,即为本申请实施例提出的新的面向视频观看用户的视频互动形式提供了后台支持,在该视频互动形式中,视频观看用户观看基于互动视频模板录制的目标视频时,可以通过对该目标视频中显示的互动元素触发消除操作,实现与该目标视频的互动;如此,用户可以在观看视频的过程中产生更强的参与感,增加了视频观看过程的趣味性,提升了用户的视频观看体验。
为了便于进一步理解本申请实施例提供的视频播放方法和视频生成方法,下面对该视频播放方法和视频生成方法的整体实现架构、可支持用户与其互动的目标视频(下文也可以称为互动视频或者消除互动视频)的组成和播放流程分别进行示例性介绍。
下面先结合图11,对本申请实施例提供的视频播放方法和视频生成方法的整体实现架构进行整体示例性介绍。需要说明的是,本申请实施例提供的技术方案本质上是在短视频APP中增加消除互动玩法,同时围绕该互动消除玩法构造了虚拟资源(下文称其为玩币)能力和生态;本申请实施例提供的技术方案主要涉及三个部分,分别是后台服务、视频生产者模块和视频消费者模块。
如图11所示,后台服务主要包括账户系统、存储系统、运营系统、通知系统和商城系统。其中,账户系统包括用于管理用户注册登录的注册登录系统、以及用户的支付消费系统,用户所拥有的虚拟资源信息通常记录在该系统中。存储系统用于存储视频生产用户发布的基于互动视频模板录制的目标视频、以及各种互动视频模板对应的玩法指示信息(如互动元素的显示样式、以及互动元素对应的触发动作)。运营系统主要用于视频审核和视频推荐;视频审核是指运营人员审核用户发布的视频是否符合短视频平台的规范,针对所审核的视频给出审核通过和审核未通过两种状态,并通过通知系统向状态为审核未通过的视频的发布用户发送对应的通知;视频推荐是指运营人员对用户发布的视频进行推荐排序,例如,根据视频质量、点赞数、观看数、互动虚拟资源支付数等因素为用户发布的视频打分,进而按照分数进行视频的推荐排序,并且根据视频的属性进行推荐分类,如将基于相同或相似的互动视频模板拍摄的视频归类于相同的频道。通知系统用于触发面向用户的系统;例如,视频生产用户基于互动视频模板录制的视频被支付后,该系统可以向该视频生产用户发送对应的消息通知;又例如,视频消费用户获得奖励的玩币到账时,该系统也可以向该视频消费用户发送对应的消息通知。商城系统用于配置短视频APP内的虚拟资源的购买信息,如100个玩币包对应的价格、500个玩币包对应的价格,同时还支持支付、提取等线上商城的通用能力。
区别于针对普通短视频的运营管理方式,本申请实施例提供的消除互动玩法关联了三个玩法管理系统,分别是玩法生产管理系统、玩法消费管理系统和玩法奖励管理系统。
其中,玩法生产管理系统主要用于管理及配置可供视频生产用户选择的候选互动视频模板;该系统可以根据当前版本的短视频APP的动作捕捉能力(如可以捕捉用户嘴部动作的路径、用户做出的跳跃动作、用户做出的抛出动作等)以及消除特效能力(如可以根据用户的动作产生泡泡、爱心、橄榄球等特效),配置适用于该版本的短视频APP的候选互动视频模板,视频生产用户拍摄视频时可以从这些候选互动视频模板中选择其拍摄视频时想要依据的互动视频模板;该系统还可以随时上线其它候选互动视频模板,以及下架已有的候选互动视频模板;该系统还可以限制一个用户一天内可基于互动视频模板录制的视频的数量,以及每个候选互动视频模板可供多少用户解锁拍摄等因素。
其中,玩法消费管理系统主要用于管理及配置针对互动视频(即基于互动视频模板录制的视频)触发互动参与操作所需支付的玩币数量的上下限,如针对某个互动视频触发互动参与操作最少需要3个玩币,最多需要10个玩币等;该系统还用于管理一个用户一天最多可以解锁参与的互动视频的数量,以及一个互动视频可以支持的用户挑战次数的上限值。
其中,玩法奖励管理系统主要用于管理及配置每次有效消除操作对应的得分、完成连续有效消除操作所需产生的有效消除操作的次数、连续有效消除操作对应的得分、以及总消除得分对应的奖励规则、消除排名对应的奖励规则等;同时,该系统还会实时地记录每个互动视频当前的消费情况,针对该互动视频触发互动参与操作的用户的得分情况、互动排名和奖励分配规则。
如图11所示,视频生产者模块面向短视频的生产用户,其是整个短视频生态中最重要的模块,其可以支持视频录制、视频编辑、视频发布等功能的实现,并且可以实现互动视频模板对应的互动玩法配置。此处的玩法配置是指,如果用户选择基于互动视频模板录制视频,则需要预先配置该互动视频模板中指示的触发动作、互动元素和解锁机制,这些配置资源会定时自动的与后台服务的玩法配置管理系统同步。视频录制是指使用终端设备具有的拍摄录制能力,完成视频的录制后进入编辑页面。视频编辑主要用于支持视频剪辑、贴纸编辑、音乐编辑、滤镜编辑等功能的实现。视频发布用于将编辑后的视频发送至后台服务侧,如果所发布的视频是基于互动视频模板录制的视频,则会将该视频生产过程中产生的互动元素的相关属性信息封装到该视频信息结构中,然后传送给后台存储系统。
如图11所示,视频消费者模块主要支持视频播放、视频互动、互动玩法体验和玩币购买及消费这四种能力。其中,视频播放即是基础的视频播放能力,包括视频的在线播放和暂停能力。视频互动即是基础的视频互动能力,主要包括点赞、评论、转发等。互动玩法体验是指如果视频消费用户当前观看的视频是基于互动视频模板录制的视频,则需要通过支付玩币来解锁播放该视频,从而进行后续的互动玩法体验(即针对视频中显示的互动元素触发消除操作)。玩币支付及消费主要包括玩币的购买和消费。
接下来结合图12,对可支持用户与其互动的消除互动视频的组成进行示例性介绍。如图12所示,消除互动视频主要包括三部分内容,分别是视频、互动视频模板和互动元素。其中,视频即是播放的具体资源,例如可以是一个完整的MP4文件的统一资源定位器(Uniform Resource Locator,URL)等。其中,互动视频模板包括的是与该互动视频模板相关的静态信息,如单次有效消除操作的得分、完成连续有效消除操作所需产生的有效消除操作的次数、连续有效消除操作对应的得分、解锁该消除互动视频所需的玩币值等。互动元素即是生产录制视频时看到到互动元素(如泡泡、爱心、橄榄球等),其实现原理是一个粒子;以iOS系统为例,粒子效果的实现需要使用两个类,分别是CAEmitterLayer和CAEmitterCell;其中CAEmitterLayer是Core Animation中的特殊图层,继承自CALayer,是一个粒子发射器,用于控制粒子效果,如发射点的位置、发射模式、深度、粒子的初始速度、缩放比例等;CAEmitterCell是粒子的样式图层,用于创建粒子,类似于UITableView中的cell,其主要确定粒子的显示内容、重力加速度、生产速率等;粒子效果的实现步骤具体如下:1)利用CAEmitterLayer创建粒子图层,并将其添加到视图的图层上;2)设置发射员的属性,通过CAEmitterCell创建粒子;3)设置粒子的相关属性;4)将粒子添加至发射源的数组中。
接下来结合图13,对消除互动视频的播放流程进行示例性介绍。如图13所示,该消除互动视频的播放流程具体如下:1)视频播放开始时,先判断该视频是否为消除互动视频,若不是,则直接播放该视频;此处的判断依据主要是判读该视频中是否包括互动视频模板。2)若判断该视频为消除互动视频,则先暂停播放该视频,进入玩币支付流程。3)玩币支付流程需要与后台服务的支付系统进行通讯,如果成功支付对应的玩币,则开始播放该视频,否则保持该视频暂停。4)在消除互动视频播放的过程中,会实时地判断当前是否到达某个互动元素的展示时间。5)如果当前到达某个互动元素的展示时间,则通过粒子发射器显示该互动元素对应的动画效果,同一时间点可以存在多个互动元素各自对应的动画效果。6)每个互动元素均是可响应消除事件的粒子,如果在互动元素的动画效果显示过程中(即互动元素消失前),检测到用户触发了该互动元素对应的可消除事件,则显示该互动元素对应的消除效果,并且进行有效消除次数的累加,同时记录本次有效消除操作的得分并显示对应的得分效果。7)如果在互动元素消失前仍未检测到用户针对该互动元素触发有效消除操作,则所记录的连续产生的有效消除操作的次数清零。8)重复执行上述步骤4)至7)直至该视频播放结束,此时上传该用户的总消除得分至后台服务,后台服务将相应地为其分配奖励玩币,并向其反馈互动排行。
针对上文描述的视频播放方法和视频生成方法,本申请还提供了对应的视频播放装置和视频生成装置,以使上述视频播放方法和视频生成方法在实际中得以应用及实现。
参见图14,图14是与上文图2所示的视频播放方法对应的一种视频播放装置1400的结构示意图。如图14所示,该视频播放装置1400包括:
视频播放模块1401,用于响应于针对目标视频触发的互动参与操作,播放包括互动元素的所述目标视频;所述目标视频是视频生产用户基于互动视频模板录制的视频,所述互动视频模板用于指示视频中互动元素的显示样式以及所述互动元素对应的触发动作,所述互动元素是配置有可消除事件的虚拟元素;
视频互动模块1402,用于在播放所述目标视频的过程中,响应于针对所述目标视频中显示的所述互动元素触发的有效消除操作,显示所述互动元素对应的消除效果;所述有效消除操作是指针对所述目标视频的播放界面的触控位置处于所述互动元素对应的消除区域内。
可选的,在图14所示的视频播放装置的基础上,所述装置还包括:
得分显示模块,用于在播放所述目标视频的过程中,响应于针对所述目标视频中显示的所述互动元素触发的有效消除操作,显示所述有效消除操作对应的得分;以及,播放完所述目标视频后,显示总消除得分;所述总消除得分是根据播放所述目标视频时产生的各次所述有效消除操作各自对应的得分确定的。
可选的,所述得分显示模块还用于:
在播放所述目标视频的过程中,响应于针对所述目标视频中显示的多个所述互动元素触发的连续有效消除操作,显示所述连续有效消除操作对应的得分;所述连续有效消除操作是指连续产生预设次数所述有效消除操作;则所述总消除得分是根据播放所述目标视频时产生的各次所述有效消除操作各自对应的得分、以及各次所述连续有效消除操作各自对应的得分确定的。
可选的,在图14所示的视频播放装置的基础上,所述装置还包括:
奖励资源获取模块,用于根据所述总消除得分,获取第一奖励虚拟资源;所述第一奖励虚拟资源是根据以下至少一项因素确定的:所述总消除得分所属的分值区间、针对所述目标视频触发所述互动参与操作时支付的互动虚拟资源。
可选的,在图14所示的视频播放装置的基础上,所述装置还包括:
排名显示模块,用于显示所述目标视频对应的互动排名;所述互动排名是根据参考时间段内针对所述目标视频触发所述互动参与操作的各个视频消费用户各自的总消除得分确定的;
所述奖励资源获取模块,还用于若所述视频消费用户在所述互动排名中的名次属于预设名次区间,获取所述预设名次区间对应的第二奖励虚拟资源。
可选的,在图14所示的视频播放装置的基础上,所述视频播放模块1401具体用于通过以下任一种方式实现其功能:
响应于针对所述目标视频触发的互动虚拟资源支付操作,播放所述目标视频;
响应于针对所述目标视频的播放界面上显示的互动参与控件的触控操作,播放所述目标视频;
响应于针对所述目标视频的播放界面上显示的互动参与控件的触控操作,在所述播放界面上显示虚拟资源支付控件;响应于通过所述虚拟资源支付控件触发的互动虚拟资源支付操作,播放所述目标视频。
可选的,在图14所示的视频播放装置的基础上,所述视频播放模块1401还用于:
未检测到针对所述目标视频触发所述互动参与操作时,播放无所述互动元素的所述目标视频。
可选的,在图14所示的视频播放装置的基础上,所述视频互动模块1402具体用于:
当所述目标视频播放至所述互动元素对应的发射时间时,基于所述互动元素对应的发射属性信息,通过粒子发射器在所述目标视频的播放界面中发射所述互动元素;
当检测到针对所述目标视频的播放界面的触控位置处于所述互动元素对应的消除区域内时,显示所述互动元素对应的消除效果;当检测到针对所述目标视频的播放界面的触控位置不处于所述互动元素对应的消除区域内时,显示无效消除操作对应的效果。
可选的,在图14所示的视频播放装置的基础上,所述装置还包括:
音效播放模块,用于响应于针对所述目标视频中显示的所述互动元素触发的有效消除操作,播放所述互动元素对应的消除音效。
可选的,在图14所示的视频播放装置的基础上,所述装置还包括:
表情切换模块,用于响应于针对所述目标视频中显示的所述互动元素触发的有效消除操作,将所述目标视频中目标对象的表情切换为消除特效表情;所述消除特效表情是基于消除特效表情模板对所述目标对象的面部进行处理得到的,或者是在录制所述目标视频时指示所述目标对象录制的。
可选的,在图14所示的视频播放装置的基础上,所述装置还包括:
提示信息显示模块,用于响应于在各候选互动视频模板中针对所述互动视频模板触发的选择操作,显示所述互动视频模板对应的拍摄提示信息;所述拍摄提示信息用于提示所需执行的触发动作、以及响应于所述触发动作显示的所述互动元素;
视频录制模块,用于响应于基于所述互动视频模板触发的视频拍摄操作,启动录制所述目标视频;在录制所述目标视频的过程中,若检测到所述目标视频中的目标对象执行所述触发动作,则在所述目标视频的录制界面中显示所述互动元素;
视频发布模块,用于完成所述目标视频的录制后,响应于针对所述目标视频触发的发布操作,发布所述目标视频。
可选的,所述装置还包括:
视频预互动模块,用于完成所述目标视频的录制后,在所述目标视频的预览界面,响应于针对所述目标视频中显示的所述互动元素触发的所述有效消除操作,显示所述互动元素对应的消除效果。
可选的,所述装置还包括:
视频编辑模块,用于完成所述目标视频的录制后,响应于针对所述目标视频触发的编辑操作,生成编辑后的目标视频;所述编辑操作包括以下至少一种:视频剪辑操作、贴纸编辑操作、配乐编辑操作、滤镜编辑操作、人物编辑操作;
则所述视频发布模块具体用于:
响应于针对所述编辑后的目标视频触发的发布操作,发布所述编辑后的目标视频。
参见图15,图15是与上文图10所示的视频生成方法对应的一种视频生成装置1500的结构示意图。如图15所示,该视频生成装置1500包括:
视频获取模块1501,用于获取基于互动视频模板录制的目标视频;所述互动视频模板用于指示视频中互动元素的显示样式以及所述互动元素对应的触发动作;
事件配置模块1502,用于针对所述目标视频中的每个所述互动元素,配置其对应的可消除事件;所述可消除事件用于响应针对所述目标视频中的所述互动元素触发的有效消除操作,播放所述互动元素对应的消除效果;所述有效消除操作是指针对所述目标视频的播放界面的触控位置处于所述互动元素对应的消除区域内。
上述视频播放装置和视频生成装置协同提出了一种新的面向视频观看用户的视频互动形式,在该视频互动形式中,视频观看用户观看基于互动视频模板录制的目标视频时,可以通过对该目标视频中显示的互动元素触发消除操作,实现与该目标视频的互动;如此,用户可以在观看视频的过程中产生更强的参与感,增加了视频观看过程的趣味性,提升了用户的视频观看体验。
本申请实施例还提供了一种视频播放设备和视频生成设备,该视频播放设备具体可以是终端设备,该视频生成设备具体可以是服务器,下面将从硬件实体化的角度对本申请实施例提供的终端设备和服务器进行介绍。
参见图16,图16是本申请实施例提供的终端设备的结构示意图。如图16所示,为了便于说明,仅示出了与本申请实施例相关的部分,具体技术细节未揭示的,请参照本申请实施例方法部分。该终端可以为包括手机、平板电脑、个人数字助理、销售终端(Point ofSales,POS)、车载电脑等任意终端设备,以终端为计算机为例:
图16示出的是与本申请实施例提供的终端相关的计算机的部分结构的框图。参考图16,计算机包括:射频(Radio Frequency,RF)电路1610、存储器1620、输入单元1630(其中包括触控面板1631和其他输入设备1632)、显示单元1640(其中包括显示面板1641)、传感器1650、音频电路1660(其可以连接扬声器1661和传声器1662)、无线保真(wirelessfidelity,WiFi)模块1670、处理器1680、以及电源1690等部件。本领域技术人员可以理解,图16中示出的计算机结构并不构成对计算机的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
存储器1620可用于存储软件程序以及模块,处理器1680通过运行存储在存储器1620的软件程序以及模块,从而执行计算机的各种功能应用以及数据处理。存储器1620可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据计算机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器1620可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器1680是计算机的控制中心,利用各种接口和线路连接整个计算机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器1620内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器1620内的数据,执行计算机的各种功能和处理数据,从而对计算机进行整体监控。可选的,处理器1680可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器1680可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器1680中。
在本申请实施例中,该终端所包括的处理器1680还具有以下功能:
响应于针对目标视频触发的互动参与操作,播放包括互动元素的所述目标视频;所述目标视频是视频生产用户基于互动视频模板录制的视频,所述互动视频模板用于指示视频中互动元素的显示样式以及所述互动元素对应的触发动作,所述互动元素是配置有可消除事件的虚拟元素;
在播放所述目标视频的过程中,响应于针对所述目标视频中显示的所述互动元素触发的有效消除操作,显示所述互动元素对应的消除效果;所述有效消除操作是指针对所述目标视频的播放界面的触控位置处于所述互动元素对应的消除区域内。
可选的,所述处理器1680还用于执行本申请实施例提供的视频播放方法的任意一种实现方式的步骤。
参见图17,图17为本申请实施例提供的一种服务器1700的结构示意图。该服务器1700可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或一个以上中央处理器(central processing units,CPU)1722(例如,一个或一个以上处理器)和存储器1732,一个或一个以上存储应用程序1742或数据1744的存储介质1730(例如一个或一个以上海量存储设备)。其中,存储器1732和存储介质1730可以是短暂存储或持久存储。存储在存储介质1730的程序可以包括一个或一个以上模块(图示没标出),每个模块可以包括对服务器中的一系列指令操作。更进一步地,中央处理器1722可以设置为与存储介质1730通信,在服务器1700上执行存储介质1730中的一系列指令操作。
服务器1700还可以包括一个或一个以上电源1726,一个或一个以上有线或无线网络接口1750,一个或一个以上输入输出接口1758,和/或,一个或一个以上操作系统,例如Windows ServerTM,Mac OS XTM,UnixTM,LinuxTM,FreeBSDTM等等。
上述实施例中由服务器所执行的步骤可以基于该图17所示的服务器结构。
其中,CPU 1722用于执行如下步骤:
获取基于互动视频模板录制的目标视频;所述互动视频模板用于指示视频中互动元素的显示样式以及所述互动元素对应的触发动作;
针对所述目标视频中的每个所述互动元素,配置其对应的可消除事件;所述可消除事件用于响应针对所述目标视频中的所述互动元素触发的有效消除操作,播放所述互动元素对应的消除效果;所述有效消除操作是指针对所述目标视频的播放界面的触控位置处于所述互动元素对应的消除区域内。
可选的,CPU 1722还可以用于执行本申请实施例提供的视频生成方法的任意一种实现方式的步骤。
本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,用于存储计算机程序,该计算机程序用于执行前述各个实施例所述的视频播放方法或者视频生成方法中的任意一种实施方式。
本申请实施例还提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行前述各个实施例所述的视频播放方法或者视频生成方法中的任意一种实施方式。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统,装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统,装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(英文全称:Read-OnlyMemory,英文缩写:ROM)、随机存取存储器(英文全称:Random Access Memory,英文缩写:RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储计算机程序的介质。
应当理解,在本申请中,“至少一个(项)”是指一个或者多个,“多个”是指两个或两个以上。“和/或”,用于描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,“A和/或B”可以表示:只存在A,只存在B以及同时存在A和B三种情况,其中A,B可以是单数或者复数。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。“以下至少一项(个)”或其类似表达,是指这些项中的任意组合,包括单项(个)或复数项(个)的任意组合。例如,a,b或c中的至少一项(个),可以表示:a,b,c,“a和b”,“a和c”,“b和c”,或“a和b和c”,其中a,b,c可以是单个,也可以是多个。
以上所述,以上实施例仅用以说明本申请的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例技术方案的精神和范围。
Claims (19)
1.一种视频播放方法,其特征在于,所述方法包括:
响应于针对目标视频触发的互动参与操作,播放包括互动元素的所述目标视频;所述目标视频是视频生产用户基于互动视频模板录制的视频,所述互动视频模板用于指示视频中所述互动元素的显示样式以及所述互动元素对应的触发动作,所述互动元素是配置有可消除事件的虚拟元素;
在播放所述目标视频的过程中,响应于针对所述目标视频中显示的所述互动元素触发的有效消除操作,显示所述互动元素对应的消除效果;所述有效消除操作是指针对所述目标视频的播放界面的触控位置处于所述互动元素对应的消除区域内。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在播放所述目标视频的过程中,响应于针对所述目标视频中显示的所述互动元素触发的有效消除操作,显示所述有效消除操作对应的得分;
播放完所述目标视频后,显示总消除得分;所述总消除得分是根据播放所述目标视频时产生的各次所述有效消除操作各自对应的得分确定的。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在播放所述目标视频的过程中,响应于针对所述目标视频中显示的多个所述互动元素触发的连续有效消除操作,显示所述连续有效消除操作对应的得分;所述连续有效消除操作是指连续产生预设次数所述有效消除操作;
则所述总消除得分是根据播放所述目标视频时产生的各次所述有效消除操作各自对应的得分、以及各次所述连续有效消除操作各自对应的得分确定的。
4.根据权利要求2或3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据所述总消除得分,获取第一奖励虚拟资源;所述第一奖励虚拟资源是根据以下至少一项因素确定的:所述总消除得分所属的分值区间、针对所述目标视频触发所述互动参与操作时支付的互动虚拟资源。
5.根据权利要求2或3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
显示所述目标视频对应的互动排名;所述互动排名是根据参考时间段内针对所述目标视频触发所述互动参与操作的各个视频消费用户各自的总消除得分确定的;
若所述视频消费用户在所述互动排名中的名次属于预设名次区间,获取所述预设名次区间对应的第二奖励虚拟资源。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于针对目标视频触发的互动参与操作,播放所述目标视频,包括以下任一种:
响应于针对所述目标视频触发的互动虚拟资源支付操作,播放所述目标视频;
响应于针对所述目标视频的播放界面上显示的互动参与控件的触控操作,播放所述目标视频;
响应于针对所述目标视频的播放界面上显示的互动参与控件的触控操作,在所述播放界面上显示虚拟资源支付控件;响应于通过所述虚拟资源支付控件触发的互动虚拟资源支付操作,播放所述目标视频。
7.根据权利要求1或6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
未检测到针对所述目标视频触发所述互动参与操作时,播放无所述互动元素的所述目标视频。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在播放所述目标视频的过程中,响应于针对所述目标视频中显示的所述互动元素触发的有效消除操作,显示所述互动元素对应的消除效果,包括:
当所述目标视频播放至所述互动元素对应的发射时间时,基于所述互动元素对应的发射属性信息,通过粒子发射器在所述目标视频的播放界面中发射所述互动元素;
当检测到针对所述目标视频的播放界面的触控位置处于所述互动元素对应的消除区域内时,显示所述互动元素对应的消除效果;当检测到针对所述目标视频的播放界面的触控位置不处于所述互动元素对应的消除区域内时,显示无效消除操作对应的效果。
9.根据权利要求1或8所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于针对所述目标视频中显示的所述互动元素触发的有效消除操作,播放所述互动元素对应的消除音效。
10.根据权利要求1或8所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于针对所述目标视频中显示的所述互动元素触发的有效消除操作,将所述目标视频中目标对象的表情切换为消除特效表情;所述消除特效表情是基于消除特效表情模板对所述目标对象的面部进行处理得到的,或者是在录制所述目标视频时指示所述目标对象录制的。
11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标视频是通过以下方式生成的:
响应于在各候选互动视频模板中针对所述互动视频模板触发的选择操作,显示所述互动视频模板对应的拍摄提示信息;所述拍摄提示信息用于提示所需执行的触发动作、以及响应于所述触发动作显示的所述互动元素;
响应于基于所述互动视频模板触发的视频拍摄操作,启动录制所述目标视频;在录制所述目标视频的过程中,若检测到所述目标视频中的目标对象执行所述触发动作,则在所述目标视频的录制界面中显示所述互动元素;
完成所述目标视频的录制后,响应于针对所述目标视频触发的发布操作,发布所述目标视频。
12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
完成所述目标视频的录制后,在所述目标视频的预览界面,响应于针对所述目标视频中显示的所述互动元素触发的所述有效消除操作,显示所述互动元素对应的消除效果。
13.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
完成所述目标视频的录制后,响应于针对所述目标视频触发的编辑操作,生成编辑后的目标视频;所述编辑操作包括以下至少一种:视频剪辑操作、贴纸编辑操作、配乐编辑操作、滤镜编辑操作、人物编辑操作;
所述响应于针对所述目标视频触发的发布操作,发布所述目标视频,包括:
响应于针对所述编辑后的目标视频触发的发布操作,发布所述编辑后的目标视频。
14.一种视频生成方法,其特征在于,所述方法包括:
获取基于互动视频模板录制的目标视频;所述互动视频模板用于指示视频中互动元素的显示样式以及所述互动元素对应的触发动作;
针对所述目标视频中的每个所述互动元素,配置其对应的可消除事件;所述可消除事件用于响应针对所述目标视频中的所述互动元素触发的有效消除操作,播放所述互动元素对应的消除效果;所述有效消除操作是指针对所述目标视频的播放界面的触控位置处于所述互动元素对应的消除区域内。
15.一种视频播放装置,其特征在于,所述装置包括:
视频播放模块,用于响应于针对目标视频触发的互动参与操作,播放包括互动元素的所述目标视频;所述目标视频是视频生产用户基于互动视频模板录制的视频,所述互动视频模板用于指示视频中所述互动元素的显示样式以及所述互动元素对应的触发动作,所述互动元素是配置有可消除事件的虚拟元素;
视频互动模块,用于在播放所述目标视频的过程中,响应于针对所述目标视频中显示的所述互动元素触发的有效消除操作,显示所述互动元素对应的消除效果;所述有效消除操作是指针对所述目标视频的播放界面的触控位置处于所述互动元素对应的消除区域内。
16.一种视频生成装置,其特征在于,所述装置包括:
视频获取模块,用于获取基于互动视频模板录制的目标视频;所述互动视频模板用于指示视频中互动元素的显示样式以及所述互动元素对应的触发动作;
事件配置模块,用于针对所述目标视频中的每个所述互动元素,配置其对应的可消除事件;所述可消除事件用于响应针对所述目标视频中的所述互动元素触发的有效消除操作,播放所述互动元素对应的消除效果;所述有效消除操作是指针对所述目标视频的播放界面的触控位置处于所述互动元素对应的消除区域内。
17.一种设备,其特征在于,所述设备包括处理器及存储器;
所述存储器用于存储计算机程序;
所述处理器用于根据所述计算机程序执行权利要求1至13中任一项所述的视频播放方法、或者权利要求14所述的视频生成方法。
18.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质用于存储计算机程序,所述计算机程序用于执行权利要求1至13中任一项所述的视频播放方法、或者权利要求14所述的视频生成方法。
19.一种计算机程序产品,包括计算机程序或者指令,其特征在于,所述计算机程序或者所述指令被处理器执行时,实现权利要求1至13中任一项所述的视频播放方法、或者权利要求14所述的视频生成方法。
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