KR101966597B1 - 놀이형 코딩교육 방법 - Google Patents
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Abstract
Description
도 2는 일 실시 예에 따른 놀이형 코딩교육 방법을 도시한 흐름도이다.
도 3은 배치형 게임 단계의 일 예를 도시한 도면이다.
도 4는 탐색형 게임 단계의 일 예를 도시한 도면이다.
도 5는 확률형 게임단계의 일 예를 도시한 도면이다.
도 6은 일 실시 예에 따른 확률형 아이템의 전개도이다.
도 7은 일 실시 예에 따른 실제 게임화면을 도시한 도면이다.
도 8은 일 실시 예에 따른 객체들을 도시한 도면이다.
도 9를 참조하면, 복수의 요소를 포함하는 객체들이 도시되어 있다.
도 10은 일 실시 예에 따른 객체 배치방법을 도시한 도면이다.
도 11은 일 실시 예에 따른 탐색형 게임을 도시한 도면이다.
도 12 내지 도 29는 본 발명에 따른 코딩 및 코딩지식 교육방법의 일 예를 도시한 도면들이다.
100 : 서버
Claims (6)
- 컴퓨터에 의하여 수행되는 놀이형 코딩교육 방법에 있어서,
복수의 객체를 이용하는 게임을 실행하는 단계;
상기 게임에 포함된 배치형 게임 단계, 탐색형 게임 단계, 확률형 게임 단계, 중 적어도 하나에 대한 사용자의 인터렉션을 획득하는 단계;
상기 게임에 포함된 단계들에 대한 사용자의 인터렉션에 대응되는 게임 단계를 실행하는 단계;
상기 실행된 게임 단계에서, 하나 이상의 코딩요소에 각각 대응하는 복수의 객체를 획득하는 단계;
상기 복수의 객체에 대한 사용자의 인터렉션을 획득하는 단계;
상기 인터렉션에 기초하여, 상기 복수의 객체 중 하나 이상의 객체를 선택하는 단계;
상기 선택된 객체를 게임 화면 상에 배치하는 단계;
상기 배치된 객체에 대응하는 코딩요소를 포함하는 코드를 획득하는 단계;
상기 획득된 코드를 실행하는 단계; 및
상기 실행 결과에 대응하는 피드백을 제공하는 단계; 를 포함하는,
놀이형 코딩교육 방법. - 삭제
- 제1 항에 있어서,
상기 놀이형 코딩교육 방법은,
상기 복수의 객체 및 상기 복수의 객체를 배치할 수 있는 배치영역을 표시하는 단계;를 더 포함하고,
상기 게임 단계가 상기 배치형 게임 단계인 경우,
상기 인터렉션을 획득하는 단계는,
상기 복수의 객체 중 하나 이상의 제1 객체를 상기 배치영역의 적어도 일부에 배치하는 사용자 입력을 수신하는 단계;를 포함하고
상기 배치하는 단계는,
상기 사용자 입력에 기초하여 상기 하나 이상의 제1 객체를 상기 배치영역에 배치하는 단계;를 포함하고,
상기 코딩요소를 포함하는 코드를 획득하는 단계는,
상기 하나 이상의 제1 객체에 각각 대응하는 하나 이상의 제1 코딩요소를 획득하는 단계;를 포함하고,
상기 놀이형 코딩교육 방법은,
상기 하나 이상의 제1 객체가 배치된 위치에 기초하여 상기 코드에 상기 하나 이상의 제1 코딩요소를 배치하는 단계; 를 더 포함하는,
놀이형 코딩교육 방법. - 제3 항에 있어서,
상기 배치영역은 기 설정된 위치에 배치된 복수의 제2 객체를 더 포함하고,
상기 게임 단계가 상기 탐색형 게임 단계인 경우,
상기 인터렉션을 획득하는 단계는,
상기 제1 객체 및 상기 제2 객체가 배치된 상기 배치영역에서, 상기 배치영역에 배치된 하나 이상의 객체에 대한 상기 사용자의 선택 입력을 수신하는 단계;를 포함하고,
상기 코딩요소를 포함하는 코드를 획득하는 단계는,
상기 선택된 하나 이상의 객체에 각각 대응하는 하나 이상의 제2 코딩요소를 획득하는 단계; 를 포함하고
상기 놀이형 코딩교육 방법은,
상기 선택된 하나 이상의 객체가 선택된 순서에 기초하여 상기 하나 이상의 제2 코딩요소를 상기 코드에 배치하는 단계; 를 더 포함하고,
상기 코드에 배치하는 단계는,
상기 선택된 하나 이상의 객체에 적어도 하나의 상기 제1 객체가 포함되어 있는 경우, 상기 코드에서 상기 적어도 하나의 제1 객체에 대응하는 제1 코딩요소가 배치된 위치에 대한 정보를 포함하는, 기준 위치 정보를 획득하는 단계; 및
상기 적어도 하나의 제1 객체와 상기 제2 객체의 선택 순서 및 상기 기준 위치 정보에 기초하여 상기 하나 이상의 제2 코딩요소를 상기 코드에 배치하는 단계; 를 포함하는,
놀이형 코딩교육 방법. - 제4 항에 있어서,
상기 게임 단계가 상기 확률형 게임단계인 경우,
상기 놀이형 코딩교육 방법은,
상기 복수의 객체 중 적어도 일부를 포함하는 복수의 제3 객체가 포함된 확률형 아이템을 생성하되, 상기 확률형 아이템은, 상기 사용자의 인터렉션에 기초하여 상기 복수의 제3 객체 중 하나를 기 설정된 확률로 선택하는 것인, 단계;
상기 사용자의 인터렉션에 기초하여, 상기 확률형 아이템의 이용여부를 결정하는 단계;
상기 확률형 아이템을 이용하는 경우, 상기 확률형 아이템에 기 설정된 확률에 기초하여 상기 복수의 제3 객체 중 하나를 선택하는, 단계;
상기 선택된 제3 객체에 대응하는 제3 코딩요소를 획득하는 단계; 및
상기 제3 코딩요소를 상기 코드에 배치하되, 상기 제3 코딩요소를 배치할 하나 이상의 후보 위치를 결정하고, 상기 사용자의 인터렉션에 기초하여, 상기 하나 이상의 후보 위치 중 하나를 기 설정된 확률로 선택하는, 단계; 및
상기 제3 코딩요소를 상기 선택된 위치에 배치하는 단계; 를 더 포함하는,
놀이형 코딩교육 방법. - 제5 항에 있어서,
상기 복수의 제3 객체 중 하나를 선택하는 단계는,
상기 사용자가 이용할 수 있는 하나 이상의 아이템을 표시하되, 상기 하나 이상의 아이템은, 상기 복수의 제3 객체 중 하나를 제거할 수 있는 아이템을 포함하는, 단계; 및
상기 복수의 제3 객체 중 하나를 제거할 수 있는 아이템이 선택되는 경우, 상기 복수의 제3 객체 중 제거할 하나의 제3 객체를 선택할 수 있는 인터페이스를 표시하고, 상기 사용자의 인터렉션에 기초하여 상기 복수의 제3 객체 중 하나를 제거하고, 상기 제거된 제3 객체가 선택될 확률은 나머지 제3 객체에 균등하게 분배되는, 단계; 를 포함하고,
상기 제3 코딩요소를 배치할 하나 이상의 후보 위치를 결정하는 단계는,
상기 사용자의 선택 입력에 기초하여 상기 코드에서 상기 제3 코딩요소를 배치할 하나 이상의 후보 위치를 결정하는 단계; 및
상기 사용자의 선택 입력에 기초하여 결정된 하나 이상의 후보 위치에 대한 선택 확률을 결정하는 단계; 를 포함하고,
상기 선택 확률을 결정하는 단계는,
상기 제3 코딩요소가 상기 하나 이상의 후보 위치에 배치된 결과에 따른 상기 코드의 실행 결과를 시뮬레이션하는 단계;
상기 시뮬레이션 결과에 기초하여, 상기 하나 이상의 후보 위치를 평가하는 단계;
상기 평가 결과에 기초하여 상기 하나 이상의 후보 위치에 대한 선택 확률을 결정하되, 상기 선택 확률을 결정하는 제1 모드 및 제2 모드 중 하나를 선택하도록 하는 인터페이스를 표시하고, 상기 사용자의 선택 입력에 기초하여 상기 제1 모드 및 상기 제2 모드 중 하나를 선택하고, 상기 제1 모드가 선택된 경우, 상기 하나 이상의 후보 위치에 대한 선택 확률은, 상기 평가 결과에 비례하도록 하고, 상기 제2 모드가 선택된 경우, 상기 하나 이상의 후보 위치에 대한 선택 확률은, 상기 평가 결과에 반비례하도록 하는, 단계;
상기 제3 코딩요소가 배치된 코드를 실행하는 단계;
상기 제3 코딩요소가 배치된 코드의 실행 결과를 평가하고, 평가 결과에 따른 점수를 부여하되, 상기 제1 모드가 선택된 경우에 상기 점수에 상기 제1 모드에 대응하는 제1 가중치를 부여하고, 상기 제2 모드가 선택된 경우에 상기 점수에 상기 제2 모드에 대응하는 제2 가중치를 부여하는, 단계; 및
상기 점수에 기초하여 상기 사용자에게 포인트를 부여하되, 상기 포인트는 상기 확률형 아이템을 선택하는 데 이용되는, 단계; 를 포함하고,
상기 복수의 제3 객체는,
상기 복수의 제3 객체 각각에 대응하는 제3 코딩요소를 상기 코드에 배치하는 경우,
상기 코드가 올바른 값을 출력하도록 하는 제3 객체;
상기 코드가 잘못된 값을 출력하도록 하는 제3 객체; 및
상기 코드가 실행될 수 없도록 하는 논리 오류를 발생시키는 제3 객체; 를 더 포함하는,
놀이형 코딩교육 방법.
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