KR101956519B1 - 운동 경기 콘텐츠 표시를 위한 제어방법 - Google Patents

운동 경기 콘텐츠 표시를 위한 제어방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 운동 경기 콘텐츠 표시를 위한 방법에 관한 것이다. 본 발명에 따른 단말기의 제어방법은, 콘텐츠 처리 앱을 통해 고객의 응원팀을 등록하는 단계와; 상기 콘텐츠 처리 앱이 실행시 상기 등록된 고객의 응원팀에 대한 실시간 방송이 이루어지고 있다면, 상단에 해당 실시간 방송이 표시되도록 하는 방송 표시 영역이 배치되고 하단에 정보 표시 영역이 배치되는 운동 경기 콘텐츠 페이지를 표시하고, 상기 고객의 응원팀에 대한 실시간 방송이 이루어지고 있지 않다면, 상기 정보 표시 영역을 포함하되 상기 방송 표시 영역은 포함하지 않는 운동 경기 콘텐츠 페이지를 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

운동 경기 콘텐츠 표시를 위한 제어방법{METHOD FOR DISPLAYING SPORTS CONTENTS}
본 발명은 운동 경기 콘텐츠 표시를 위한 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 운동 경기에 대한 실시간 방송 여부에 따라 각기 다른 구성의 콘텐츠 페이지를 표시하는 장치의 제어방법에 관한 것이다.
최근 각종 스포츠에 대한 관심이 증가하면서 중계방송을 통한 콘텐츠의 제공 이외에도 인터넷을 통한 다양한 정보가 제공되고 있다.
특히 스마트폰과 같은 사용자 무선 통신 단말기에는 중계방송 시청을 위한 DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 모듈이 설치될 수 있고, 또한 인터넷을 통한 데이터 통신이 가능하도록 하는 기능이 함께 구비될 수도 있다.
따라서 무선 통신 단말기 사용자는 DMB를 통해 스포츠 중계방송을 시청하기도 하고, 또는 자신이 좋아하는 스포츠 또는 팀에 대한 필요한 정보를 인터넷에 접속하여 검색할 수도 있다.
그러나 종래에는 이처럼 스포츠 중계방송과 필요한 정보의 제공이 별도로 이루어져 있어서 사용자 불편을 야기하고 있고, 더 나아가 모든 사용자들에게 동일한 포맷의 콘텐츠를 제공하므로 다양한 사용자들의 니즈를 반영하지 못하고 있는 실정이다.
예를 들어 사람들마다 응원하는 팀이 다를 수도 있는데, 스포츠 관련 콘텐츠를 제공하는 사업자들은 이러한 사람들마다 응원하는 팀에 대한 고려 없이 동일한 콘텐츠를 제공함으로써, 사용자들은 자신의 응원팀 관련 콘텐츠를 매번 수동으로 선택해야만 하는 것이다.
예를 들어 자신의 응원팀에 대한 중계방송 채널이 매번 다를 수도 있는데, 그때마다 각 사용자들은 자신의 응원팀을 방송하는 채널을 직접 확인 및 선택해야 하고, 이는 사용자 입장에서는 상당히 번거로운 과정이라 할 수 있다.
공개특허 제10-2001-0077417호
본 발명은 상기한 종래의 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로서, 그 목적은 통신 단말기 사용자가 선호하는 응원팀에 대한 정보가 반영된 개별적 콘텐츠를 표시하는 장치의 제어방법을 제공하는 것이다.
상기한 목적을 달성하기 위해 본 발명에 따른 단말기의 제어방법은, 콘텐츠 처리 앱을 통해 고객의 응원팀을 등록하는 단계와; 상기 콘텐츠 처리 앱이 실행시 상기 등록된 고객의 응원팀에 대한 실시간 방송이 이루어지고 있다면, 상단에 해당 실시간 방송이 표시되도록 하는 방송 표시 영역이 배치되고 하단에 정보 표시 영역이 배치되는 운동 경기 콘텐츠 페이지를 표시하고, 상기 고객의 응원팀에 대한 실시간 방송이 이루어지고 있지 않다면, 상기 정보 표시 영역을 포함하되 상기 방송 표시 영역은 포함하지 않는 운동 경기 콘텐츠 페이지를 표시하는 단계를 포함하여 이루어진다.
또, 상기한 목적을 달성하기 위해 본 발명에 따른 단말기의 제어방법은, 콘텐츠 처리 앱을 통해 고객의 응원팀을 등록하는 단계와; 상기 콘텐츠 처리 앱이 실행시 상기 등록된 고객의 응원팀에 대한 실시간 방송이 이루어지고 있다면, 상단에 해당 실시간 방송이 표시되도록 하는 방송 표시 영역이 배치되고 하단에 정보 표시 영역이 배치되는 운동 경기 콘텐츠 페이지를 표시하고, 상기 고객의 응원팀에 대한 실시간 방송이 이루어지고 있지 않다면, 기 설정된 우선순위에 따라 다른 팀에 대한 실시간 방송이 표시되도록 하는 방송 표시 영역이 상단에 배치되고 하단에 정보 표시 영역이 배치되는 운동 경기 콘텐츠 페이지를 표시하는 단계를 포함하여 이루어진다.
이상 설명한 바와 같이 본 발명에 따르면, 고객 단말기 이용자는 자신이 미리 등록한 응원팀에 최적화된 운동 경기 콘텐츠 페이지를 열람할 수 있다.
특히 현재 자신의 응원팀에 대한 실시간 방송이 이루어지고 있는지 여부에 따라 각기 다른 최적의 운동 경기 콘텐츠 페이지를 즐길 수 있으므로 고객 만족도고 상당히 높아진다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 운동 경기 콘텐츠 제공 서버를 포함하는 전체 통신 시스템의 개략 구성도이고,
도 2는 도 1의 운동 경기 콘텐츠 제공 서버의 기능 블록도이고,
도 3 및 도 4는 도 1의 고객 단말기에 표시되는 화면 구성의 일 예들이고,
도 5 및 도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 운동 경기 콘텐츠 제공 서버의 제어 흐름을 나타낸 도면이다.
이하에서는 첨부도면을 참조하여 본 발명에 대해 상세히 설명한다.
이하 본 발명에 따른 각 실시예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 하나의 예에 불과하고, 본 발명이 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 특히 본 발명은 각 실시예에 포함되는 개별 구성, 개별 기능, 또는 개별 단계 중 적어도 어느 하나 이상의 조합으로 구성될 수 있다.
특히, 편의상 청구 범위의 일부 청구항에는 편의상 '(a)'와 같은 알파벳을 포함시켰으나, 이러한 알파벳이 각 단계의 순서를 규정하는 것은 아니다.
또한 이하 본 발명에 따른 각 실시예에서 언급하는 각 신호는 한 번의 연결 등에 의해 전송되는 하나의 신호를 의미할 수도 있지만, 후술하는 특정 기능 수행을 목적으로 전송되는 일련의 신호 그룹을 의미할 수도 있다. 즉, 각 실시예에서는 소정의 시간 간격을 두고 전송되거나 상대 장치로부터의 응답 신호를 수신한 이후에 전송되는 복수 개의 신호들이 편의상 하나의 신호명으로 표현될 수 있는 것이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 운동 경기 콘텐츠 제공 서버(100) 및 고객 단말기(200)를 포함하는 전체 통신 시스템의 개략 구성은 도 1에 도시된 바와 같다.
동 도면에 도시된 바와 같이 전체 통신 시스템은 고객 단말기(200), 운동 경기 콘텐츠 제공 서버(100), 외부 서버(300)를 포함하여 구성될 수 있다.
고객 단말기(200)는 운동 경기 콘텐츠를 시청 또는 열람하기 위해 소정 서비스에 가입한 고객이 조작하는 단말기로서, 예를 들어 스마트폰과 같은 휴대용 무선 통신 단말기일 수 있는데, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다.
고객 단말기(200)는 고객의 조작에 따라 운동 경기 콘텐츠 제공 요청 신호를 운동 경기 콘텐츠 제공 서버(100)에 전송하고, 그 운동 경기 콘텐츠 제공 서버(100)로부터 수신되는 운동 경기 콘텐츠 페이지를 표시하는 기능을 수행한다.
여기서 고객 단말기(200)가 운동 경기 콘텐츠 제공 서버(100)에 전송하는 운동 경기 콘텐츠 제공 요청 신호에는 해당 고객이 기 등록한 특정 팀에 정보가 포함될 수 있다.
예를 들어 고객은 미리 자신이 응원하거나 선호하는 팀(이하 '응원팀'이라 함)에 대한 정보를 고객 단말기(200)에 등록해 놓을 수 있는데, 이 상태에서 고객이 운동 경기 콘텐츠를 보려고 하는 경우 고객 단말기(200)는 기 등록해 놓은 응원팀에 대한 정보를 포함하는 운동 경기 콘텐츠 제공 요청 신호를 생성하여 운동 경기 콘텐츠 제공 서버(100)에 전송할 수 있는 것이다.
운동 경기 콘텐츠 제공 서버(100)로부터 수신된 운동 경기 콘텐츠 페이지에는 방송 표시 영역에 포함될 수 있는데, 이 경우 고객 단말기(200)는 해당 운동 경기 콘텐츠 페이지에 포함된 실시간 방송 주소를 이용하여 실시간 방송 콘텐츠를 요청 및 수신하고 그 수신된 실시간 방송 콘텐츠를 해당 방송 표시 영역에 표시할 수 있다.
이처럼 실제 실시간 방송 콘텐츠를 재생하여 방송 표시 영역에 표시하는 것은 고객 단말기(200)에 의해 이루어지는 것이지만, 그러한 동작이 이루어지도록 하는 운동 경기 콘텐츠 페이지를 구성 및 생성하는 것은 후술하는 바와 같이 운동 경기 콘텐츠 제공 서버(100)에 의해 이루어지는 것이다.
외부로부터 수신된 콘텐츠 페이지 상에서 실시간 방송 주소를 이용하여 실시간 방송 콘텐츠를 요청 및 수신하는 것 자체는 기 공지된 기술에 해당하므로 보다 상세한 설명을 생략한다.
운동 경기 콘텐츠 제공 서버(100)는 고객 단말기(200)로부터의 요청에 따라 운동 경기 콘텐츠 페이지를 구성 및 생성하여 제공하는 기능을 수행하는 것으로서, 운동 경기 콘텐츠 페이지 구성을 위한 각종 정보는 관리자에 의해 직접 입력된 것일 수도 있고, 또는 외부 서버(300)로부터 수신된 것일 수도 있다.
여기서 운동 경기가 '야구'인 경우 외부 서버(300)는 예를 들어 야구 경기와 관련된 각종 정보, 야구 선수 또는 각 야구팀과 관련된 각종 정보를 수집하여 제공하는 서버일 수 있다.
이러한 운동 경기 콘텐츠 제공 서버(100)의 구체적인 기능 블록의 일 예는 도 2에 도시된 바와 같다.
동 도면에 도시된 바와 같이 운동 경기 콘텐츠 제공 서버(100)는 요청 수신부(110), 응원팀 확인부(120), 판단부(130), 콘텐츠 페이지 생성부(140), 전송부(150), 정보 정렬부(160), 디자인 확인부(170)를 포함하여 구성될 수 있다.
요청 수신부(110)는 고객 단말기(200)로부터 각종 요청 신호를 수신하는 기능을 수행하는 것으로서, 특히 고객 단말기(200)로부터 운동 경기 콘텐츠 제공 요청 신호를 수신할 수 있다.
응원팀 확인부(120)는 운동 경기 콘텐츠 제공 요청 신호에 포함된 정보를 이용하여 해당 고객의 응원팀을 확인하는 기능을 수행한다.
예를 들어 상술한 바와 같이 고객의 응원팀이 고객 단말기(200)에 포함되어 있는 경우에는 운동 경기 콘텐츠 제공 요청 신호에 그 응원팀에 대한 정보가 포함되어 있게 되고, 이 경우 응원팀 확인부(120)는 해당 운동 경기 콘텐츠 제공 요청 신호로부터 고객의 응원팀 정보를 추출 및 확인할 수 있다.
다른 예로써, 고객의 응원팀 정보가 각 고객 정보(일 예로 로그인 아이디, 단말기 정보 등)에 매칭되어 운동 경기 콘텐츠 제공 서버(100)에 등록되어 있는 경우에는, 운동 경기 콘텐츠 제공 서버(100)는 운동 경기 콘텐츠 제공 요청 신호에 포함된 고객 정보를 추출하고, 그 추출한 고객 정보에 매칭된 고객의 응원팀 정보를 확인할 수 있다.
판단부(130)는 응원팀 확인부(120)에서 확인한 고객의 응원팀에 대한 실시간 방송이 이루어지고 있는지 여부를 판단하는 기능을 수행한다.
예를 들어 외부 서버(300)로부터 각 팀에 대한 경기 일정 및 방송 정보가 수신될 수 있고, 이 경우 판단부(130)는 현재의 시간과 고객의 응원팀에 대한 경기 일정 및 방송 정보를 비교함으로써 해당 응원팀에 대한 실시간 방송이 현 시점에서 이루어지고 있는지 여부를 판단할 수 있다.
정보 정렬부(160)는 외부로부터 입력된(관리자에 의한 직접 입력 또는 외부 서버(300)로부터 수시된) 각종 정보를 기 설정된 알고리즘에 따라 정렬하는 기능을 수행하는데, 구체적으로 정보 정렬부(160)는 외부로부터 입력된 각 팀의 날짜별 대진 정보 중 응원팀 확인부(120)에서 확인한 고객의 응원팀에 대한 대진 정보가 후술하는 운동 경기 콘텐츠 페이지의 소정의 정보 표시 영역 중 기 설정된 최우선순위 영역에 배치되도록 재 정렬하는 기능을 수행한다.
예를 들어 외부로부터 오늘 날짜에 대한 각 팀의 대진 정보가 특정 순서에 따라 입력되었다 하더라도, 정보 정렬부(160)는 그 중 고객의 응원팀에 대한 대진 정보가 가장 먼저 배치/표시되도록 재 정렬하는 것이다.
더 나아가 정보 정렬부(160)는 외부로부터 입력된 각 팀의 순위 정보를 확인하고, 그 확인된 각 팀의 순위 정보를 이용한 소정의 알고리즘에 따라 특정 팀을 선정하고, 그 선정된 특정 팀의 대진 정보가 상술한 정보 표시 영역 중 고객의 응원팀에 대한 대진 정보 다음의 우선순위 영역에 배치되도록 재 정렬할 수도 있다.
예를 들어 정보 정렬부(160)는 고객의 응원팀의 순위 상승에 가장 크게 영향을 미치는 다른 팀을 선정한 후, 그 선정된 다른 팀의 대진 정보가 상술한 정보 표시 영역 중 고객의 응원팀에 대한 대진 정보 다음의 우선순위 영역에 배치되도록 재 정렬할 수도 있는데, 구체적으로 정보 정렬부(160)는 고객의 응원팀과 순위 싸움을 벌이고 있는 다른 팀을 선정한 후, 그 선정된 다른 팀의 대진 정보가 상술한 정보 표시 영역 중 고객의 응원팀에 대한 대진 정보 다음의 우선순위 영역에 배치되도록 재 정렬할 수도 있다.
즉, 정보 정렬부(160)는 고객의 응원팀에 대한 대진 정보가 가장 먼저 배치되도록 하고 그 응원팀과 순위 싸움을 벌이고 있는 다른 팀에 대한 대진 정보가 다음 순번으로 배치되도록 정렬하는 것이다.
또한 후술하는 운동 경기 콘텐츠 페이지의 정보 표시 영역에는 각 팀의 상대 전력 비교 정보가 더 포함될 수 있는데, 정보 정렬부(160)는 외부로부터 입력된 각 팀의 날짜별 대진 정보 중 응원팀 확인부(120)에서 확인한 고객의 응원팀에 대한 상대 전력 비교 정보가 정보 표시 영역 중 기 설정된 최우선순위 영역에 배치되도록 재 정렬할 수도 있음은 물론이다.
이외에도 정보 정렬부(160)는 운동 경기 콘텐츠 페이지의 정보 표시 영역에 포함될 수 있는 각종 정보들 중 고객의 응원팀에 대한 정보가 최우선순위 영역에 배치될 수 있도록 재 정렬할 수 있음은 물론이다.
한편, 디자인 확인부(170)는 응원팀 확인부(120)에서 확인한 고객의 응원팀에 대응되는 디자인적 요소를 확인하는 기능을 수행하는데, 예를 들어 디자인 확인부(170)는 고객의 응원팀에 대응되는 색상과 이미지 중 적어도 어느 하나를 확인할 수 있다.
이렇게 디자인 확인부(170)에 의해 확인된 디자인적 요소는 운동 경기 콘텐츠 페이지를 구성할 때 적용될 수 있는데 이에 대한 보다 상세한 설명은 후술토록 한다.
콘텐츠 페이지 생성부(140)는 판단부(130)의 판단 결과 고객의 응원팀에 대한 실시간 방송이 현 시점에서 이루어지고 있는지 여부에 따라 각기 다른 운동 경기 콘텐츠 페이지를 생성하는 기능을 수행하는데 구체적으로 살펴보면 다음과 같다.
우선, 판단부(130)의 판단 결과 고객의 응원팀에 대한 실시간 방송이 현 시점에서 이루어지고 있다면, 콘텐츠 페이지 생성부(140)는 상단에는 방송 표시 영역이 배치되고 하단에는 정보 표시 영역이 배치되는 운동 경기 콘텐츠 페이지를 생성할 수 있다.
여기서 방송 표시 영역은 해당 실시간 방송이 표시되도록 하는 영역이고, 정보 표시 영역은 각 팀의 각종 정보들이 표시되도록 하는 영역이다.
이러한 정보 표시 영역에는 각 팀의 날짜별 대진 정보, 각 팀의 전적(전력) 비교 정보, 각 팀 경기들의 주요 영상 정보, 실시간 방송 영상 콘텐츠와는 구별되는 문자 중계 콘텐츠 중 적어도 어느 하나가 포함될 수 있는데, 이러한 정보 표시 영역에 포함되는 각종 정보 또는 콘텐츠는 고객 단말기(200) 사용자에 의한 선택(소정의 선택 메뉴를 통한 선택)에 따라 고객 단말기(200) 상에서 선별적으로 표시될 수 있음은 물론이다.
이하 본 실시예를 설명함에 있어서는 정보 표시 영역에 포함된 정보 중 각 팀의 날짜별 대진 정보를 위주로 설명하기로 한다.
다음으로, 판단부(130)의 판단 결과 현 시점에서 고객의 응원팀에 대한 실시간 방송이 이루어지고 있지 않다면(일 예로 방송 시작 전), 콘텐츠 페이지 생성부(140)는 정보 표시 영역을 포함하되 방송 표시 영역은 포함하지 않는 운동 경기 콘텐츠 페이지를 생성할 수 있다.
또는 판단부(130)는 판단 결과 현 시점에서 고객의 응원팀에 대한 실시간 방송이 이루어지고 있지 않다면(일 예로 해당 방송이 우천으로 인해 중간에 취소된 경우 등) 기 설정된 우선순위에 따라 다른 팀에 대한 실시간 방송이 표시되도록 하는 방송 표시 영역이 상단에 배치되고, 하단에 정보 표시 영역이 배치되는 운동 경기 콘텐츠 페이지를 생성할 수 있다.
콘텐츠 페이지 생성부(140)가 운동 경기 콘텐츠 페이지를 생성함에 있어서 정보 정렬부(160)에 의해 정렬된 순서 및 디자인 확인부(170)에 의해 확인된 색상과 이미지를 고려할 수 있다.
예를 들어 콘텐츠 페이지 생성부(140)는 정보 정렬부(160)에 의해 정렬된 순서에 따라 외부로부터 입력된 각 팀의 날짜별 대진 정보 중 응원팀 확인부(120)에서 확인한 고객의 응원팀에 대한 대진 정보를 정보 표시 영역 중 기 설정된 최우선순위 영역(일 예로 최상단)에 배치할 수 있고, 고객의 응원팀과 순위 싸움을 벌이고 있는 다른 팀의 대진 정보를 정보 표시 영역 중 고객의 응원팀에 대한 대진 정보 다음의 우선순위 영역(최상단 바로 아래 위치)에 배치할 수 있는 것이다.
또한 콘텐츠 페이지 생성부(140)는 운동 경기 콘텐츠 페이지 구성시 디자인 확인부(170)에서 확인한 고객의 응원팀에 대응되는 색상과 이미지 중 적어도 어느 하나가 반영되도록 할 수도 있는데, 예를 들어 운동 경기 콘텐츠 페이지의 배경 색상을 고객의 응원팀에 대응되는 색상으로 변경하거나 또는 운동 경기 콘텐츠 페이지의 상단에 고객의 응원팀에 대응되는 로고 이미지를 배치할 수도 있는 것이다.
한편, 전송부(150)는 콘텐츠 페이지 생성부(140)에서 생성한 운동 경기 콘텐츠 페이지를 고객 단말기(200)에 전송하는 기능을 수행한다.
이에 따라 상술한 바와 같이 고객 단말기(200)에는 해당 고객의 응원팀에 특화된 콘텐츠가 표시될 수 있는데, 특히 해당 고객의 응원팀에 대한 방송 중계가 현 시점에서 이루어지는지 여부에 따라 각기 다른 형태의 콘텐츠가 표시될 수 있다.
고객 단말기(200)에 운동 경기 콘텐츠 페이지가 표시되는 구체적인 예가 도 3 및 도 4에 도시되었다.
우선, 도 3을 설명하면, 고객의 응원팀이 야구팀 중 'LG TWINS'이고 현재 그 응원팀에 대한 실시간 방송 콘텐츠가 전송되고 있는 상태일 때 고객 단말기(200)에 운동 경기 콘텐츠 페이지가 표시되고 있는 상태를 나타내고 있다.
동 도면에 도시된 바와 같이 운동 경기 콘텐츠 페이지의 상단 영역(141)에는 'LG TWINS'의 실시간 방송 콘텐츠가 표시되고 있고, 그 아래 하단 영역(142)에는 오늘 날짜('4월11일'이라 가정함)의 각 팀별 대진 정보가 표시되는데, 특히 하단 영역(142)에 각 팀별 대진 정보가 표시됨에 있어서는 고객의 응원팀에 해당하는 'LG TWINS'에 대한 대진 정보(143)가 가장 먼저 표시되고 있음을 알 수 있다.
그리고 운동 경기 콘텐츠 페이지에는 고객의 응원팀에 대응되는 디자인적 요소로써 'LG TWINS'의 로고(145)가 추가적으로 표시되고 있다.
도 3에서 고객은 응원팀 선택 버튼(146)을 이용하여 다른 야구팀(일 예로 'KIA TIGERS')을 선택할 수도 있다.
다음으로, 도 4(a)를 설명하면, 고객의 응원팀이 야구팀 중 'KIA TIGERS'이고 현재 그 응원팀에 대한 실시간 방송 콘텐츠가 전송되고 있지 않은 상태(예를 들어 현재 방송 전인 상황)일 때 고객 단말기(200)에 운동 경기 콘텐츠 페이지가 표시되고 있는 상태를 나타내고 있다.
즉, 도 3과 비교하면 도 4(a)에서는 실시간 방송의 표시를 위한 방송 표시 영역(141)이 제거되었고 오직 정보 표시 영역만이 표시되고 있음을 알 수 있다.
도 4(a)에서도 운동 경기 콘텐츠 페이지의 정보 표시 영역에는 현재 고객의 응원팀인 'KIA TIGERS'에 대한 대진 정보(143)가 가장 먼저 표시되고 있고, 또한 'KIA TIGERS'의 로고(145)가 디자인적 요소로써 포함되고 있음을 알 수 있다.
상술한 실시예에서는 정보 표시 영역에 각 팀의 날짜별 대진 정보가 표시되는 것을 일 예로 하였으나, 고객의 선택에 따라 다른 정보들이 표시될 수도 있음은 물론이다.
즉, 도 4(a)는 고객이 '오늘의 경기'항목(147)을 선택함에 따라 표시되는 것이고, 예를 들어 '전력 비교'항목(148)을 선택한 경우에는 도 4(b)와 같이 정보 표시 영역에 오늘의 대진표를 이루는 각 팀 간의 기존 전적이 표시될 수 있고, 이때에도 고객의 응원팀인 'KIA TIGERS'에 대한 전력 비교가 먼저 표시될 수 있다.
이하에서는 도 5를 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 운동 경기 콘텐츠 제공 서버(100)와 고객 단말기(200)간의 전체적인 신호 및 제어 흐름을 설명한다.
본 실시예를 설명함에 있어서 고객 단말기(200)는 기 설치된 특정 앱(이하 '콘텐츠 처리 앱'이라 함)의 기능에 따라 동작하는 것을 일 예로 한다.
우선 고객 단말기(200)에 설치된 콘텐츠 처리 앱을 통해 고객은 특정 응원팀을 등록한다(단계 S5).
이후 고객의 명령에 따라 고객 단말기(200)에서 해당 콘텐츠 처리 앱이 실행되는 경우(단계 S7), 콘텐츠 처리 앱은 기 등록된 고객의 응원팀에 대한 정보를 포함하는 운동 경기 콘텐츠 제공 요청 신호를 생성하여 운동 경기 콘텐츠 제공 서버(100)에 전송한다(단계 S9).
한편 운동 경기 콘텐츠 제공 서버(100)는 외부 서버(300)로부터 운동 경기 관련 각종 정보를 수신하여(단계 S1) 저장 및 관리하고 있는데(단계 S3), 고객 단말기(200)로부터 운동 경기 콘텐츠 제공 요청 신호가 수신되면(단계 S9), 그 운동 경기 콘텐츠 제공 요청 신호로부터 고객의 응원팀 정보를 추출한다(단계 S11).
이어서 운동 경기 콘텐츠 제공 서버(100)는 해당 고객의 응원팀에 대한 실시간 방송이 송출되는 시점인지 여부를 판단하고(단계 S13), 판단 결과 실시간 방송이 송출되는 시점이라면, 방송 표시 영역이 상단에 배치되고 그 아래에 정보 표시 영역이 배치되는 운동 경기 콘텐츠 페이지를 생성한다(단계 S15).
반면에 현재 해당 고객의 응원팀에 대한 실시간 방송이 송출되는 시점이 아니라면, 운동 경기 콘텐츠 제공 서버(100)는 방송 표시 영역은 포함되지 않고 정보 표시 영역은 포함된, 특히 날짜별 대진 정보가 포함된 운동 경기 콘텐츠 페이지를 생성한다(단계 S17).
이어서 운동 경기 콘텐츠 제공 서버(100)는 생성한 운동 경기 콘텐츠 페이지를 고객 단말기(200)에 전송하고(단계 S19), 고객 단말기(200)는 그 수신된 운동 경기 콘텐츠 페이지를 표시한다(단계 S21).
도 6은 도 5의 과정에서 운동 경기 콘텐츠 제공 서버(100)가 운동 경기 콘텐츠 페이지를 구성함에 있어서 고객의 응원팀에 대응되는 포맷으로 특정 정보들을 정렬하거나 배치 또는 표시하는 구체적인 과정을 나타내고 있다.
운동 경기 콘텐츠 제공 서버(100)는 고객의 응원팀 정보를 추출한 이후(단계 S31), 해당 응원팀에 대한 대진 정보가 운동 경기 콘텐츠 페이지에 포함된 정보 표시 영역 중 최우선순위 영역(예를 들어 가장 상단 또는 가장 좌측)에 배치되도록 정렬한다(단계 S33).
또한 운동 경기 콘텐츠 제공 서버(100)는 고객의 응원팀에 대응되는 색상 및 이미지를 추출하고(단계 S35) 추출된 색상 및 이미지가 운동 경기 콘텐츠 페이지에 적용되도록 처리한다(단계 S37).
이어서 앞서 설명한 바와 같이 운동 경기 콘텐츠 제공 서버(100)는 고객의 응원팀에 맞춰 특정 정보들이 정렬되거나 특정 디자인적 요소가 적용된 운동 경기 콘텐츠 페이지를 고객 단말기(200)에 전송한다(단계 S39).
한편, 상술한 각 실시예를 수행하는 과정은 소정의 기록 매체(예를 들어 컴퓨터로 판독 가능한)에 저장된 프로그램 또는 애플리케이션에 의해 이루어질 수 있음은 물론이다. 여기서 기록 매체는 RAM(Random Access Memory)과 같은 전자적 기록 매체, 하드 디스크와 같은 자기적 기록 매체, CD(Compact Disk)와 같은 광학적 기록 매체 등을 모두 포함한다.
이때, 기록 매체에 저장된 프로그램은 컴퓨터나 스마트폰 등과 같은 하드웨어 상에서 실행되어 상술한 각 실시예를 수행할 수 있다. 특히, 상술한 본 발명에 따른 운동 경기 콘텐츠 제공 서버의 기능 블록 중 적어도 어느 하나는 이러한 프로그램 또는 애플리케이션에 의해 구현될 수 있다.
또한, 본 발명은 상기한 특정 실시예에 한정되는 것이 아니라 본 발명의 요지를 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지로 변형 및 수정하여 실시할 수 있는 것이다. 이러한 변형 및 수정이 첨부되는 특허청구범위에 속한다면 본 발명에 포함된다는 것은 자명할 것이다.
100 : 운동 경기 콘텐츠 제공 서버 200 : 고객 단말기
300 : 외부 서버 110 : 요청 수신부
120 : 응원팀 확인부 130 : 판단부
140 : 콘텐츠 페이지 생성부 150 : 전송부
160 : 정보 정렬부 170 : 디자인 확인부

Claims (8)

  1. (a) 콘텐츠 처리 앱을 통해 고객의 응원팀을 등록하는 단계와;
    (b) 상기 콘텐츠 처리 앱이 실행시 상기 등록된 고객의 응원팀에 대한 실시간 방송이 이루어지고 있다면, 상단에 해당 실시간 방송이 표시되도록 하는 방송 표시 영역이 배치되고 하단에 정보 표시 영역이 배치되는 운동 경기 콘텐츠 페이지를 표시하고, 상기 고객의 응원팀에 대한 실시간 방송이 이루어지고 있지 않다면, 상기 정보 표시 영역을 포함하되 상기 방송 표시 영역은 포함하지 않는 운동 경기 콘텐츠 페이지를 표시하는 단계를 포함하는 단말기의 제어방법.
  2. (a) 콘텐츠 처리 앱을 통해 고객의 응원팀을 등록하는 단계와;
    (b) 상기 콘텐츠 처리 앱이 실행시 상기 등록된 고객의 응원팀에 대한 실시간 방송이 이루어지고 있다면, 상단에 해당 실시간 방송이 표시되도록 하는 방송 표시 영역이 배치되고 하단에 정보 표시 영역이 배치되는 운동 경기 콘텐츠 페이지를 표시하고, 상기 고객의 응원팀에 대한 실시간 방송이 이루어지고 있지 않다면, 기 설정된 우선순위에 따라 다른 팀에 대한 실시간 방송이 표시되도록 하는 방송 표시 영역이 상단에 배치되고 하단에 정보 표시 영역이 배치되는 운동 경기 콘텐츠 페이지를 표시하는 단계를 포함하는 단말기의 제어방법
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 정보 표시 영역은, 각 팀의 날짜별 대진 정보, 각 팀별 전력비교 정보, 문자중계정보 및 주요영상정보 중 적어도 어느 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 단말기의 제어방법.
  4. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 (b) 단계에서는, 각 팀의 날짜별 대진 정보 중 상기 등록된 고객의 응원팀에 대한 대진 정보가 상기 정보 표시 영역 중 기 설정된 최우선순위 영역에 배치된 운동 경기 콘텐츠 페이지를 표시하는 것을 특징으로 하는 단말기의 제어방법.
  5. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 (b) 단계에서는 상기 (a) 단계에서 등록된 상기 고객의 응원팀에 대응되는 색상과 이미지 중 적어도 어느 하나가 반영된 운동 경기 콘텐츠 페이지를 표시하는 것을 특징으로 하는 단말기의 제어방법.
  6. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 정보 표시 영역에는 각 팀의 상대 전력 비교 정보가 더 포함되고,
    상기 (b) 단계에서는, 각 팀의 상태 전력 비교 정보 중 상기 등록된 고객의 응원팀에 대한 상대 전력 비교 정보가 상기 정보 표시 영역 중 기 설정된 최우선순위 영역에 배치된 운동 경기 콘텐츠 페이지를 표시하는 것을 특징으로 하는 단말기의 제어방법.
  7. 제1항 또는 제2항의 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능 기록 매체.
  8. 하드웨어와 결합되어 제1항 또는 제2항의 방법을 실행시키기 위하여 컴퓨터 판독 가능 매체에 저장된 응용 프로그램.
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