KR101952240B1 - 사용자 자세 인식을 통한 사용자 인터랙션 시스템 - Google Patents

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KR101952240B1
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안광덕
박환일
오지원
한정민
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Abstract

사용자의 앉은 자세 인식에 기반하여 사용자와의 인터랙션을 수행하는 사용자 인터랙션 시스템으로서, 사용자의 앉은 자세 인식을 위한 자세 인식 센서를 포함하고, 외부 디바이스와의 통신을 위한 적어도 하나의 통신 모듈을 포함하는 자세 인식 시트; 상기 자세 인식 시트의 통신 모듈과 통신을 수행하기 위한 통신 모듈을 포함하고, 상기 자세 인식 센서에 의해 획득된 센싱 결과에 기반하여 판별되는 사용자의 앉은 자세에 관한 상태 정보에 상응하여 해당 사용자의 앉은 자세를 시각적으로 모사하거나 시각 또는 청각적으로 안내하는 자세 모사 유형물; 및 사용자가 소지한 통신 디바이스에 설치되며, 상기 자세 인식 시트와의 통신을 통해 상기 사용자의 앉은 자세와 관련하여 동기화된 정보를 수신하고, 수신된 정보에 상응하는 사용자 인터랙션 정보를 생성하여 앱 화면을 통해 표출하는 모바일 애플리케이션을 포함하는 사용자 인터랙션 시스템이 제공된다.

Description

사용자 자세 인식을 통한 사용자 인터랙션 방법 및 시스템{USER INTERACTION METHOD AND SYSTEM USING USER POSTURE RECOGNITION}
본 발명은 사용자 인터랙션 방법 및 시스템에 관한 것으로서, 보다 구체적으로는 자세 인식 시트 및 자세 모사 유형물을 이용하는 사용자 인터랙션 방법 및 시스템에 관한 것이다.
척추질환 진료인원은 지난 2015년 한 해 동안만 1260만명으로, 2007년 895만명에서 7년 새 365만명 증가했다. 이들이 한 해 동안 사용한 진료비는 3조8755억원에 달하고 있다. 척추질환 건수는 2007년 4660만건에서 2014년 8790만건으로 88.4%(4130만건) 증가했으며, 진료비는 이보다 많은 95.2%(1조9860억원→3조8760억원) 증가했다.
이러한 척추질환 문제를 해결하기 위하여 다양한 방식들이 제안되어 왔다. 그러나 기존의 자세교정 의자, 방석, 밴드 등은 사용자의 자세를 물리적, 강제적으로 교정하는 것기에 이용에 불편함이 있고 사용빈도가 점점 떨어지게 된다. 또한, 제품을 사용하지 않을 때는 효과를 보기 힘들게 된다. 그리고 기존 제품은 단순히 사용자가 자신의 자세를 확인하려면 스마트폰 어플을 통해서 확인을 해야 하는 불편함이 있기 때문에 추후에 확인하게 되어 사용자가 자신의 자세를 즉각적으로 확인하지 못한다는 문제점이 있다.
공개특허공보 제10-2013-0048894호, 2013.05.13
본 발명은 센서를 포함하는 자세 인식 시트를 통해서 사용자의 자세를 인식하고 특정 유형물을 통해서 해당 자세를 모사하는 즉각적인 반응을 보여줌으로써, 사용자가 현재 자신의 취한 자세를 시각, 청각, 진동 등의 방식으로 인지할 수 있도록 해줄 수 있고 사용자와의 다양한 인터랙션이 가능하도록 해주기 위해서 자세 인식 시트 및 자세 모사 유형물을 이용하는 사용자 인터랙션 방법 및 시스템을 제공하기 위한 것이다.
본 발명의 일 측면에 따르면, 사용자의 앉은 자세 인식에 기반하여 사용자와의 인터랙션을 수행하는 사용자 인터랙션 시스템으로서, 사용자의 앉은 자세 인식을 위한 자세 인식 센서를 포함하고, 외부 디바이스와의 통신을 위한 적어도 하나의 통신 모듈을 포함하는 자세 인식 시트; 상기 자세 인식 시트의 통신 모듈과 통신을 수행하기 위한 통신 모듈을 포함하고, 상기 자세 인식 센서에 의해 획득된 센싱 결과에 기반하여 판별되는 사용자의 앉은 자세에 관한 상태 정보에 상응하여 해당 사용자의 앉은 자세를 시각적으로 모사하거나 시각 또는 청각적으로 안내하는 자세 모사 유형물; 및 사용자가 소지한 통신 디바이스에 설치되며, 상기 자세 인식 시트와의 통신을 통해 상기 사용자의 앉은 자세와 관련하여 동기화된 정보를 수신하고, 수신된 정보에 상응하는 사용자 인터랙션 정보를 생성하여 앱 화면을 통해 표출하는 모바일 애플리케이션을 포함하는 사용자 인터랙션 시스템이 제공된다.
본 발명의 실시예에 따른 자세 인식 시트 및 자세 모사 유형물을 이용하는 사용자 인터랙션 방법 및 시스템에 의하면, 사용자가 본인의 자세를 지속적으로 인지하게 하고 자발적으로 자세를 교정하도록 도와줄 수 있으며, 자세 모사 유형물을 통한 사용자와의 인터랙션을 통해서 흥미를 유발할 수 있으며, 다양화된 소리나 소비자의 취향에 맞는 유형물을 통해서 사용빈도를 지속적으로 유지할 수 있는 효과가 있다.
도 1 및 도 2는 본 발명의 실시예에 따른 자세 인식 시트 및 자세 모사 유형물을 이용한 사용자 인터랙션 방법 및 시스템을 전반적으로 설명하기 위한 도면.
도 3은 자세 인식 시트를 통한 사용자 자세 인식 방식을 설명하기 위한 참조 도면.
도 4 ~ 도 7은 본 발명의 실시예에 따른 사용자와의 인터랙션 시나리오들을 개략적으로 설명하기 위한 참조 도면들.
도 8 ~ 도 11은 본 발명의 실시예에 따른 모바일 애플리케이션 화면 예시들.
도 12는 자세 모사 유형물의 구성 및 동작을 개략적으로 설명하기 위한 참조 도면.
본 발명은 다양한 변환을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 상세한 설명에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변환, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
본 발명을 설명함에 있어서, 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 본 명세서의 설명 과정에서 이용되는 숫자(예를 들어, 제1, 제2 등)는 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위한 식별기호에 불과하다.
또한, 본 명세서에서, 일 구성요소가 다른 구성요소와 "연결된다" 거나 "접속된다" 등으로 언급된 때에는, 상기 일 구성요소가 상기 다른 구성요소와 직접 연결되거나 또는 직접 접속될 수도 있지만, 특별히 반대되는 기재가 존재하지 않는 이상, 중간에 또 다른 구성요소를 매개하여 연결되거나 또는 접속될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.
또한, 본 명세서에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "부", "모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하나 이상의 하드웨어나 소프트웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 조합으로 구현될 수 있음을 의미한다.
도 1 및 도 2는 본 발명의 실시예에 따른 자세 인식 시트 및 자세 모사 유형물을 이용한 사용자 인터랙션 방법 및 시스템을 전반적으로 설명하기 위한 도면이고, 도 3은 자세 인식 시트를 통한 사용자 자세 인식 방식을 설명하기 위한 참조 도면이며, 도 4 ~ 도 7은 본 발명의 실시예에 따른 사용자와의 인터랙션 시나리오들을 개략적으로 설명하기 위한 참조 도면들이고, 도 8 ~ 도 11은 본 발명의 실시예에 따른 모바일 애플리케이션 화면 예시들이며, 도 12는 자세 모사 유형물의 구성 및 동작을 개략적으로 설명하기 위한 참조 도면이다. 이하, 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다.
본 발명의 실시예에 따른 사용자 자세 인식을 통한 사용자 인터랙션 시스템은, 자세 인식 시트, 자세 모사 유형물, 모바일 애플리케이션을 포함하여 구현될 수 있다[도 1 및 도 2 참조].
이하에서는 사용자의 책상 위에 올려둘 수 있는 인형 형상의 사용자 자세 모사 유형물과, 사용자가 착석시 이용하는 방석에 자세 인식 센서를 두는 케이스를 중심으로 설명하겠지만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니며, 다양한 변형이 가능함은 물론이다. 즉, 이하에서 설명할 사용자 자세 모사 유형물의 종류(예를 들어, 인형, 완구, 로봇 등), 형태(예를 들어, 사람의 신체, 사지 동물의 신체, 특정 캐릭터의 신체 등), 크기는 물론, 자세 모사 유형물의 행동 모사 종류, 범위도 다양할 수 있다. 또한 자세 인식 시트도 반드시 방석, 메모리폼과 같은 독립적 물품으로 제작되어야 하는 것은 아니며, 의자의 부속품으로서의 시트로 제작될 수도 있다. 아울러 자세 인식 센서 또한 이하 설명할 압력 센서에 한정되는 것은 아님을 먼저 명확히 해둔다.
또한 이하에서는 도 1을 기준으로 자세 인식 시트와 자세 모사 유형물 간, 그리고 자세 인식 시트와 모바일 애플리케이션 간에 통신 연결이 이루어지는 케이스를 중심으로 설명하지만, 이외에도 다양한 변형이 가능함은 물론이다. 예를 들어, 자세 인식 시트, 자세 모사 유형물, 모바일 애플리케이션이 상호간 통신 연결될 수도 있고, 자세 인식 시트로부터 획득된 정보가 자세 모사 유형물을 매개체로 하여 모바일 애플리케이션 측으로 전달되거나 이와 반대 방향의 경로로 전달될 수도 있다.
또한 이하에서는 도 1을 기준으로 자세 인식 시트로부터 획득된(판별된) 사용자의 앉은 자세에 관한 상태 정보(즉, 자세값)가 자세 모사 유형물 및 모바일 애플리케이션으로 전송되는 케이스를 중심으로 설명하지만, 이외의 다양한 변형이 가능함은 물론이다. 예를 들어, 자세 인식 시트는 자세 인식 센서에 의해 수집된 센싱 결과값 정보만을 자세 모사 유형물 및 모바일 애플리케이션으로 전송하고, 실제 자세 판별은 자세 모사 유형물 및 모바일 애플리케이션에서 직접 수행할 수도 있을 것이다.
또한 도 1에서는 자세 인식 시트와 자세 모사 유형물 간은 RF 통신에 의하고 자세 인식 시트와 모바일 애플리케이션 간은 블루투스 통신에 의하는 것으로 도시되었지만 상호 간 통신 방식도 특별한 제한은 없음은 물론이다. 뿐만 아니라 외부의 다른 디바이스(예를 들어, 서버 등)와의 통신도 이루어질 수 있음은 물론이다.
다만 이하에서는 설명의 편의 및 집중을 위하여, 본 발명의 일 실시 형태로서 도 1 및 도 2에 도시된 실시예를 기준으로, 본 발명의 각 주요 구성부들에 대하여 차례로 설명하기로 한다.
자세 인식 시트
본 발명의 실시예에서, 자세 인식 시트는, 사용자의 앉은 자세 인식을 위한 자세 인식 센서를 포함하며, 외부 디바이스와의 통신을 위한 적어도 하나의 통신 모듈을 포함한다.
보다 구체적으로, 자세 인식 시트는, 해당 시트의 착석면 전체가 커버되도록 상호간 이격 배치된 복수 개의 압력 센서를 포함하는 자세 인식 센서; 상기 복수 개의 압력 센서에 의해 획득된 복수의 센싱값들에 기초하여 사용자의 현재 앉은 자세를 판별하여 판별된 앉은 자세에 관한 상태 정보를 획득하는 자세 인식 모듈; 자세 인식 모듈에 의해 획득된 상기 상태 정보를 상기 자세 모사 유형물 및 상기 모바일 애플리케이션으로 각각 전송하는 적어도 하나의 통신 모듈을 포함할 수 있다.
이때, 자세 인식 시트 내부에 설치되는 압력 센서의 개수 및 설치 위치는 매우 다양할 수 있지만, 일 예로서 도 3에는 시트에 총 6개의 압력 센서가 분포된 경우를 예시하고 있다.
여기서, 자세 인식 모듈은, 상기 획득된 복수의 센싱값들을 사용자의 앉은 자세의 상태 별로 사전에 분류해놓은 자세 테이블과 비교하여 사용자의 앉은 자세에 관한 상태 정보를 획득할 수 있다.
이에 관하여 보다 구체적으로 설명하면, 일 실시예에 의할 때, 상기 자세 인식 모듈은, 복수의 압력 센서에 의해 압력이 감지되면, 감지된 데이터를 기설정된 시간 간격으로 샘플링한 후, 검출된 압력의 크기가 특정 임계값 이상인 샘플링 데이터를 유효 데이터로 산출 처리하고, 해당 유효 데이터를 기 설정된 데이터 구조(일 예로, 수신된 시간 정보, 압력을 감지한 센터의 위치 정보, 압력 크기 정보 등의 필드를 포함)의 메타 데이터로 변환하여, 메타 데이터에 포함된 정보와 기 저장된 자세 테이블 상의 복수의 객체 정보 간을 비교함으로써 사용자의 앉은 자세를 판별할 수 있다. 이때, 판별된 자세가 기 설정된 시간 이상 유지되는 경우, 해당 자세에 관한 상태 정보를 자세 모사 유형물 및 모바일 애플리케이션으로 전송할 수 있다.
이때 판별되는 사용자의 앉은 자세에 관한 상태 정보는, 정 자세 착석 상태, 좌측 편향 착석 상태, 우측 편향 착석 상태, 전방 편향 착석 상태, 후방 편향 착석 상태, 다리 꼬임 착석 상태를 구분 식별하게 하는 자세값일 수 있다[도 3 참조]. 물론 이외에도 더욱 다양한 상태 정보가 분류 획득될 수도 있을 것이나, 본 명세서에서는 설명의 편의 및 집중을 위해 전술한 6개의 자세(즉, 바른 자세로서 정 자세 착석 상태와, 나쁜 자세로서 나머지 5가지 착석 상태)만을 예시한 것이다.
또한 본 발명의 실시예에 의할 때, 상기 자세 인식 시트는, 사용자의 몸무게, 시트 착석시의 착석면의 면적 등이 각각 상이할 수 있으므로, 이에 관한 개인별 맞춤 설정이 가능하도록 압력 초기값의 재설정 기능을 포함할 수 있다[도 4 참조].
자세 모사 유형물
본 발명의 실시예에 있어서, 자세 모사 유형물은, 상기 자세 인식 시트의 통신 모듈과 통신을 수행하기 위한 통신 모듈을 포함하고, 상기 자세 인식 시트로부터 수신된 사용자의 앉은 자세에 관한 상태 정보에 상응하여 해당 사용자의 앉은 자세를 시각적으로 모사하거나 시각 또는 청각적으로 안내할 수 있다[도 5 및 도 6 참조].
이를 위해, 자세 모사 유형물(100)은, 도 12의 예시에서와 같이, 하부 몸체(105); 상기 하부 몸체의 상부에 결합되는 상부 몸체(103); 상기 하부 몸체의 일측에 결합되는 다리(107); 상기 하부 몸체가 안착되는 받침대(101); 및 자세 모사 제어기(미도시, 제어 보드로 구현됨)를 포함하여 제작될 수 있다.
이때, 상부 몸체(103)는, 하부 몸체(105)와 전/후/좌/우의 4 방향 모터 결합됨으로써, 상기 자세 모사 제어기의 모터 제어에 따라, 상기 좌측 편향 착석 상태 및 상기 우측 편향 착석 상태가 구현될 수 있도록 하부 몸체(105)를 기준으로 롤링(rolling) 회전 동작을 수행하고, 상기 전방 편향 착석 상태 및 상기 후방 편향 착석 상태가 구현될 수 있도록 상기 하부 몸체를 기준으로 피칭(pitching) 회전 동작을 수행할 수 있도록 제작될 수 있다. 이때, 상부 몸체(103)에 의한 피칭/롤링 회전 동작은 기 지정된 각도 범위(예를 들어, ±15° 범위)에서 수행될 수 있고, 이에 따라 전/후/좌/우의 편향 착석 상태를 모사할 수 있다.
또한 다리(107)는, 받침대(101)의 외측면 방향으로 연장되어 받침대(101)가 놓여지는 지면(地面)에 닿지 않도록 공중 배치되며, 하부 몸체(105)와 모터 결합함으로써 상기 자세 모사 제어기의 모터 제어에 따라 상기 다리 꼬임 착석 상태가 구현될 수 있도록 하부 몸체(105)를 기준으로 롤링(rolling) 회전 동작을 수행할 수 있도록 제작될 수 있다. 이때, 다리(107)에 의한 롤링 회전 동작은 기 지정된 각도(예를 들어, 90°)로 수행될 수 있고, 이에 따라 다리 꼬임 동작을 모사할 수 있다.
또한, 자세 모사 유형물(100)은, 상부 몸체(103)의 상측 정면에 얼굴을 형상화하는 광투과성 재질의 얼굴 형상화 영역(109-1 및 109-2)이 배치되고, 상기 얼굴 형상화 영역에 상응하는 상부 몸체의 내부에는 컬러 발광 모듈(미도시)이 배치될 수 있다.
이에 따라, 상기 자세 모사 제어기를 통한 상기 컬러 발광 모듈의 발광 동작 제어에 따라 상기 앉은 자세에 관한 상태 정보에 상응하는 사전 지정된 색상이 상기 얼굴 형상화 영역을 통해 라이팅(lighting)됨으로써, 상기 앉은 자세에 관한 상태 정보가 사용자에게 시각적으로 인지될 수 있도록 할 수 있다. 일 예로, 상기 얼굴 형상화 영역을 통해서 특정 자세 상태를 시각적으로 인지할 수 있도록, 올바른 자세인 경우에는 녹색이나 청색 색상의 광이 출력되고, 그렇지 않은 경우에는 적색 색상의 광이 출력되도록 할 수 있다. 본 명세서에 첨부된 도면을 통해서 명확히 도시하지는 않았지만, 상기 얼굴 형상화 영역의 특정 표정 패턴을 구현할 수 있도록 구현하는 경우에는 예를 들어, 올바른 자세인 경우에는 웃는 표정이 표현되고, 그렇지 않은 경우에는 화난 표정 또는 시무룩한 표정이 표현되도록 할 수도 있을 것이다.
상술한 바에 따른 자세 모사 유형물에 의하면, 사용자가 자신의 자세를 스스로 인식할 수 있도록 해주며, 잘못된 자세가 지속될 경우 인형의 움직임과 얼굴색의 변화를 통해 사용자에게 잘못된 자세에 대한 경각심을 일깨워 줄 수 있다.
또한, 본 명세서에 첨부된 도면을 통해서 명확히 도시하지는 않았지만, 자세 모사 유형물의 일부 부위(예를 들어, 도 12의 받침대(101) 부위 등)에 블루투스 스피커 등을 탑재함으로써, 사용자의 앉은 자세 상태를 음성 또는 음향 등 청각적 방법으로 사용자에게 안내할 수도 있음은 물론이다. 예를 들어, 나쁜 자세 상태가 오래 유지되는 경우, 기저장해뒀던 소리(한숨, 울음소리, 지인의 목소리 등)가 출력되도록 할 수 있다.
이외에도 자세 모사 유형물의 또 다른 일부 부위에 카메라를 설치함으로써 사용자를 모니터링하는 기능도 더 부가할 수 있다. 예를 들어, 카메라 센서로 사용자의 자세 및 얼굴 감정 변화를 모니터링함으로써, 개개인 상황에 맞는 감정에 대응하여 필요한 앱 화면 및 심리가 안정될 수 있는 색 등을 보여줄 수도 있다.
모바일 애플리케이션
본 발명의 실시예에 의할 때, 모바일 애플리케이션은, 사용자가 소지한 통신 디바이스에 설치되며, 상기 자세 인식 시트와의 통신을 통해 상기 사용자의 앉은 자세와 관련하여 동기화된 정보를 수신하고, 수신된 정보에 상응하는 사용자 인터랙션 정보를 생성하여 앱 화면을 통해 표출할 수 있다.
상기 모바일 애플리케이션은, 앱 화면 상에 상기 자세 모사 유형물과 동일 형상의 2차원 또는 3차원의 애니메이션 객체를 표출하되, 상기 자세 인식 시트로부터 수신된 동기화된 정보에 기초하여, 상기 애니메이션 객체가 상기 자세 모사 유형물을 통해 시각화되는 해당 시점의 모사 동작 및 색상 라이팅과 일치되는 시각적 효과를 표출하도록 처리할 수 있다[도 9 ~ 도 11 참조].
또한, 상기 모바일 애플리케이션은, 앱 화면 상에 사용자의 앉은 자세와 관련된 부가 정보들을 표출할 수 있다. 이때, 부가 정보로는, 착석 시간, 착석 시간 동안의 자세 비율, 자세 비율에 관한 기간 별 통계 정보, 앉은 자세에 따른 사용자의 건강 상태 정보(예를 들어, 앉은 자세에 따라 사용자의 건강에 미치는 영향과 관련된 정보), 앉은 자세에 따라 발병 가능성이 높은 질병/질환 정보, 발병률 통계 정보 등이 여기에 해당될 수 있다[도 7 및 도 8 참조].
또한, 사용자가 앉아있어야 할 시간으로 설정한 약속 시간 또는 이에 상응하는 사용자의 등록 일정에 맞춰 상기 자세 인식 시트로부터 사용자의 착석 여부에 관한 정보가 수신되지 않는 경우, 상기 모바일 애플리케이션은, 상기 애니메이션 객체를 통해서 상기 약속 또는 상기 일정의 미준수 상태를 안내하기 위한 사전 지정된 시각적 효과(예를 들어, 자세 모사 유형물을 영상 객체화한 상기 애니메이션 객체가 고개를 숙이고 있는 모습, 시무룩한 표정, 낮은 채도의 색상 라이팅 등)를 부여할 수 있다. 이는 자세 모사 유형물에도 동일하게 적용될 수 있다.
이와 유사하게, 상기 약속 시간 또는 상기 등록 일정에 맞춰 상기 자세 인식 시트로부터 사용자의 착석 여부에 관한 정보가 수신되거나(즉, 약속을 잘 지킨 경우), 사전 지정된 기준 기간 이상의 공백을 두고 상기 자세 인식 시트로부터 사용자의 착석 여부에 관한 정보가 수신되는 경우(즉, 오랜만에 착석한 경우), 상기 모바일 애플리케이션은, 상기 애니메이션 객체를 통해서, 상기 약속 또는 상기 일정의 준수 또는 상기 공백으로부터의 복귀를 격려하기 위한 사전 지정된 시각적 효과(예를 들어, 반가움을 표현하는 인사 동작, 깜빡임 또는 라이팅 등)를 부여할 수 있다. . 이 역시 자세 모사 유형물에도 동일하게 적용될 수 있다.
또한, 사용자가 지정한 통신 디바이스와 상기 모바일 애플리케이션 간의 통신 연동이 이루어진 경우, 상기 모바일 애플리케이션은, 상기 애니메이션 객체를 통해서, 상기 사용자가 지정한 통신 디바이스가 수신한 알림 메시지에 연동하는 사전 지정된 시각적 효과를 부여할 수도 있다. 이 역시 자세 모사 유형물에도 동일하게 적용될 수 있다.
상술한 본 발명의 실시예에 따라 자세 인식 시트 및 자세 모사 유형물을 이용하는 사용자 인터랙션 방법은 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현되는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체로는 컴퓨터 시스템에 의하여 해독될 수 있는 데이터가 저장된 모든 종류의 기록 매체를 포함한다. 예를 들어, ROM(Read Only Memory), RAM(Random Access Memory), 자기 테이프, 자기 디스크, 플래쉬 메모리, 광 데이터 저장장치 등이 있을 수 있다. 또한, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 통신망으로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 읽을 수 있는 코드로서 저장되고 실행될 수 있다.
이상에서는 본 발명의 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 쉽게 이해할 수 있을 것이다.

Claims (10)

  1. 사용자의 앉은 자세 인식에 기반하여 사용자와의 인터랙션을 수행하는 사용자 인터랙션 시스템으로써,
    사용자의 앉은 자세 인식을 위한 자세 인식 센서를 포함하고, 외부 디바이스와의 통신을 위한 적어도 하나의 통신 모듈을 포함하는 자세 인식 시트;
    상기 자세 인식 시트의 통신 모듈과 통신을 수행하기 위한 통신 모듈을 포함하고, 상기 자세 인식 센서에 의해 획득된 센싱 결과에 기반하여 판별되는 사용자의 앉은 자세에 관한 상태 정보에 상응하여 해당 사용자의 앉은 자세를 시각적으로 모사하거나 시각 또는 청각적으로 안내하는 자세 모사 유형물; 및
    사용자가 소지한 통신 디바이스에 설치되며, 상기 자세 인식 시트와의 통신을 통해 상기 사용자의 앉은 자세와 관련하여 동기화된 정보를 수신하고, 수신된 정보에 상응하는 사용자 인터랙션 정보를 생성하여 앱 화면을 통해 표출하는 모바일 애플리케이션을 포함하고,
    상기 자세 인식 시트는,
    해당 시트의 착석면 전체가 커버되도록 상호간 이격 배치된 복수 개의 압력 센서를 포함하는 상기 자세 인식 센서;
    상기 복수 개의 압력 센서에 의해 획득된 복수의 센싱값들에 기초하여 사용자의 현재 앉은 자세를 판별하여 판별된 앉은 자세에 관한 상태 정보를 획득하는 자세 인식 모듈;
    상기 자세 인식 모듈에 의해 획득된 상기 상태 정보를 상기 자세 모사 유형물 및 상기 모바일 애플리케이션으로 각각 전송하는 상기 적어도 하나의 통신 모듈을 포함하고,
    상기 자세 인식 모듈은, 상기 획득된 복수의 센싱값들을 사용자의 앉은 자세의 상태 별로 사전에 분류해놓은 자세 테이블과 비교하여 상기 상태 정보를 획득하되,
    상기 상태 정보는, 정 자세 착석 상태, 좌측 편향 착석 상태, 우측 편향 착석 상태, 전방 편향 착석 상태, 후방 편향 착석 상태, 다리 꼬임 착석 상태를 구분 식별하게 하는 자세값인 것을 특징으로 하고,
    상기 자세 모사 유형물은,
    하부 몸체; 상기 하부 몸체의 상부에 결합되는 상부 몸체; 상기 하부 몸체의 일측에 결합되는 다리; 상기 하부 몸체가 안착되는 받침대; 및 자세 모사 제어기를 포함하고,
    상기 상부 몸체는, 상기 하부 몸체와 모터 결합됨으로써, 상기 자세 모사 제어기의 모터 제어에 따라, 상기 좌측 편향 착석 상태 및 상기 우측 편향 착석 상태가 구현될 수 있도록 상기 하부 몸체를 기준으로 롤링(rolling) 회전 동작을 수행하고, 상기 전방 편향 착석 상태 및 상기 후방 편향 착석 상태가 구현될 수 있도록 상기 하부 몸체를 기준으로 피칭(pitching) 회전 동작을 수행하며,
    상기 다리는, 상기 받침대의 외측면 방향으로 연장되어 상기 받침대가 놓여지는 지면(地面)에 닿지 않도록 공중 배치되며, 상기 하부 몸체와 모터 결합함으로써 상기 자세 모사 제어기의 모터 제어에 따라 상기 다리 꼬임 착석 상태가 구현될 수 있도록 상기 하부 몸체를 기준으로 롤링(rolling) 회전 동작을 수행하는 것을 특징으로 하고,
    상기 자세 모사 유형물은,
    상기 상부 몸체의 상측 정면에 얼굴을 형상화하는 광투과성 재질의 얼굴 형상화 영역이 배치되고, 상기 얼굴 형상화 영역에 상응하는 상기 상부 몸체의 내부에는 컬러 발광 모듈이 배치되며,
    상기 자세 모사 제어기를 통한 상기 컬러 발광 모듈의 발광 동작 제어에 따라 상기 앉은 자세에 관한 상태 정보에 상응하는 사전 지정된 색상이 상기 얼굴 형상화 영역을 통해 라이팅(lighting)됨으로써, 상기 앉은 자세에 관한 상태 정보가 사용자에게 시각적으로 인지될 수 있도록 하는 것을 특징으로 하고,
    상기 모바일 애플리케이션은,
    앱 화면 상에 상기 자세 모사 유형물과 동일 형상의 2차원 또는 3차원의 애니메이션 객체를 표출하되,
    상기 자세 인식 시트로부터 수신된 동기화된 정보에 기초하여, 상기 애니메이션 객체가 상기 자세 모사 유형물을 통해 시각화되는 해당 시점의 모사 동작 및 색상 라이팅과 일치되는 시각적 효과를 표출하도록 처리하는 것을 특징으로 하고,
    상기 모바일 애플리케이션은, 앱 화면 상에 사용자의 앉은 자세와 관련된 부가 정보들을 표출하되,
    상기 부가 정보는, 착석 시간, 착석 시간 동안의 자세 비율, 자세 비율에 관한 기간 별 통계 정보, 앉은 자세에 따른 사용자의 건강 상태 정보 중 적어도 하나를 포함하고,
    사용자가 앉아있어야 할 시간으로 설정한 약속 시간 또는 이에 상응하는 사용자의 등록 일정에 맞춰 상기 자세 인식 시트로부터 사용자의 착석 여부에 관한 정보가 수신되지 않는 경우,
    상기 자세 모사 제어기 또는 상기 모바일 애플리케이션은, 상기 자세 모사 유형물 또는 상기 애니메이션 객체를 통해서 상기 약속 또는 상기 일정의 미준수 상태를 안내하기 위한 사전 지정된 시각적 효과를 부여하는 것을 특징으로 하는, 사용자 인터랙션 시스템.
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  9. 제1항에 있어서,
    상기 약속 시간 또는 상기 등록 일정에 맞춰 상기 자세 인식 시트로부터 사용자의 착석 여부에 관한 정보가 수신되거나, 사전 지정된 기준 기간 이상의 공백을 두고 상기 자세 인식 시트로부터 사용자의 착석 여부에 관한 정보가 수신되는 경우,
    상기 자세 모사 제어기 또는 상기 모바일 애플리케이션은, 상기 자세 모사 유형물 또는 상기 애니메이션 객체를 통해서, 상기 약속 또는 상기 일정의 준수 또는 상기 공백으로부터의 복귀를 격려하기 위한 사전 지정된 시각적 효과를 부여하는 것을 특징으로 하는, 사용자 인터랙션 시스템.
  10. 제9항에 있어서,
    사용자가 지정한 통신 디바이스와 상기 자세 모사 유형물 또는 상기 모바일 애플리케이션 간의 통신 연동이 이루어진 경우,
    상기 자세 모사 제어기 또는 상기 모바일 애플리케이션은, 상기 자세 모사 유형물 또는 상기 애니메이션 객체를 통해서, 상기 사용자가 지정한 통신 디바이스가 수신한 알림 메시지에 연동하는 사전 지정된 시각적 효과를 부여하는 것을 특징으로 하는, 사용자 인터랙션 시스템.
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