KR101951133B1 - 비디오 스튜디오 생성 방법 및 서비스 디바이스 - Google Patents

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Abstract

비디오 스튜디오 생성 방법 및 서비스 디바이스가 개시된다. 방법은, 클라이언트에 의해 발신된 라이브 비디오 애플리케이션 기반 라이브 비디오 요청 명령을 수신하는 단계(라이브 비디오 요청 명령은 사용자 정보를 포함함), 사용자 정보와 연관된 라이브 채널 정보를 획득하는 단계와, 라이브 채널 정보에 대응하는 라이브 채널 구성 파라미터 세트를 획득하고, 라이브 채널 구성 파라미터 세트에 따라 비디오 스튜디오를 생성하는 단계와, 클라이언트에 비디오 스튜디오의 상호작용 인터페이스를 출력하는 단계를 포함한다. 비디오 스튜디오는 자동으로 구성될 수 있고, 따라서 서비스 디바이스의 작업부하가 감소될 수 있고, 라이브 비디오를 수행하는 것의 문턱 및 어려움이 감소되고, 비디오 스튜디오의 구축 및 사용 효율이 개선될 수 있다.

Description

비디오 스튜디오 생성 방법 및 서비스 디바이스{VIDEO STUDIO CREATING METHOD AND SERVICE DEVICE}
관련 출원에 대한 상호 참조
본 출원은, "비디오 스튜디오 생성 방법 및 서비스 디바이스"라는 표제로 2014년 11월 26일에 중국 특허청(Chinese Patent Office)에 출원된 중국 특허 출원 제201410698392.3호에 대한 우선권의 이익을 주장하며, 중국 특허 출원의 내용은 이로써 모든 의도된 목적으로 전체가 참조로 포함된다.
분야
본 개시는 컴퓨터 기술 분야에 관련되고, 더욱 구체적으로, 비디오 스튜디오 생성 방법 및 서비스 디바이스에 관련된다.
현재, 그룹 채팅, 라이브 비디오, 채널 노래방(channel karaoke), 애플리케이션 게임 및 온라인 영화와 같은 다양한 기능이 통합된 종합 엔터테인먼트 클라이언트가, 개인용 컴퓨터, 모바일 전화 등과 같은 단말 디바이스에 널리 적용된다. 실제 응용에서, 사용자는 엔터테인먼트 클라이언트의 비디오 스튜디오(여기서 비디오 스튜디오는 어떤 라이브 채널의 서브채널에 상당할 수 있음)를 통해 비디오를 볼 수 있는바, 사용자는 비디오 스튜디오에 의해 서브채널 상에 재생되는 비디오를 볼 수 있고, 동일한 비디오 스튜디오 내의 다른 사용자에게 방송할 수 있다. 사용자는, 또한, 현재의 비디오 스튜디오 내의 앵커의 비디오를 보고, 앵커의 음성을 듣는 등을 할 수 있다.
그러나, 클라이언트를 통해 비디오 스튜디오를 생성하는 단계가 현재로서는 지루한데, 사용자는 보통, 로그인 사용자 이름을 재입력하기, 재생 권한(playing permission)을 설정하기, 사용자 이름을 활성화하기, 채널을 활성화하기 등과 같이, 많은 정보 또는 파라미터를 수동으로 입력할 필요가 있기 때문이다. 그러므로 기존의 방법은 라이브 비디오를 수행하는 것의 문턱과 어려움을 증대시키며, 사용자를 위해 비디오 스튜디오를 구축하고 사용하는 데에 불편한 동시에, 비디오 스튜디오를 구축하는 과정에서, 클라이언트 및 서비스 디바이스 간에 빈번한 정보 상호작용이 있으니, 이는 서비스 디바이스의 작업부하를 증가시킨다.
위의 문제를 해결하기 위하여, 본 개시의 실시예는 비디오 스튜디오 생성 방법 및 서비스 디바이스를 제공하는 것을 목표로 하는바, 비디오 스튜디오가 자동으로 구성될 수 있고, 따라서 서비스 디바이스의 작업부하가 감소될 수 있으며, 라이브 비디오를 수행하는 것의 문턱 및 어려움이 감소되고, 비디오 스튜디오의 구축 및 사용 효율이 개선될 수 있다.
위의 목적을 달성하기 위해서, 본 개시의 실시예는 한편으로는 비디오 스튜디오 생성 방법을 제공한다. 비디오 스튜디오 생성 방법은 다음의 단계를 포함할 수 있다:
클라이언트에 의해 발신된 라이브 비디오 애플리케이션 기반 라이브 비디오 요청 명령을 수신하는 것(라이브 비디오 요청 명령은 사용자 정보를 포함함);
사용자 정보와 연관된 라이브 채널 정보를 획득하는 것;
라이브 채널 정보에 대응하는 라이브 채널 구성 파라미터 세트(a live channel configuration parameter set)를 획득하고, 라이브 채널 구성 파라미터 세트에 따라 비디오 스튜디오를 생성하는 것; 및
클라이언트에 비디오 스튜디오의 상호작용 인터페이스(an interactive interface)를 출력하는 것.
본 개시의 실시예는 다른 한편으로는 애플리케이션 서비스 디바이스를 제공한다. 애플리케이션 서비스 디바이스는 다음을 포함할 수 있다:
클라이언트에 의해 발신된 라이브 비디오 애플리케이션 기반 라이브 비디오 요청 명령을 수신하는 데에 사용되는 명령 획득 모듈(an instruction acquiring module)(라이브 비디오 요청 명령은 사용자 정보를 포함함);
사용자 정보와 연관된 라이브 채널 정보를 획득하는 데에 사용되는 정보 획득 모듈(an information acquiring module);
라이브 채널 정보에 대응하는 라이브 채널 구성 파라미터 세트를 획득하고, 라이브 채널 구성 파라미터 세트에 따라 비디오 스튜디오를 생성하는 데에 사용되는 생성 모듈(a creating module); 및
클라이언트에 비디오 스튜디오의 상호작용 인터페이스를 출력하는 데에 사용되는 출력 모듈(an outputting module).
이 실시예에서, 클라이언트에 의해 발신된 라이브 비디오 요청 명령을 수신하는 경우, 애플리케이션 서비스 디바이스는 사용자 정보에 따라 연관된 라이브 채널 정보를 획득하고, 라이브 채널 정보에 대응하는 라이브 채널 구성 파라미터 세트를 획득하며, 비디오 스튜디오를 구성하는 데에 라이브 채널 구성 파라미터 세트를 사용하고, 디스플레이를 위해 클라이언트에 비디오 스튜디오의 상호작용 인터페이스를 출력한다. 비디오 스튜디오를 생성하는 프로세스를 캡슐화함으로써, 비디오 스튜디오는 자동으로 구성될 수 있고, 라이브 비디오는 간단하고 빠르게 원 클릭으로 수행될 수 있으며, 따라서 라이브 비디오를 수행하는 것의 문턱 및 어려움이 감소되고, 비디오 스튜디오의 구축 및 사용 효율이 개선될 수 있다. 동시에, 비디오 스튜디오를 구성하기 위해 라이브 채널 정보에 대응하는 라이브 채널 구성 파라미터 세트를 획득함으로써, 클라이언트 및 서비스 디바이스 간의 상호작용이 저감되며, 따라서 서비스 디바이스의 작업부하가 감소될 수 있다.
실시예 또는 기존의 기술적 해결안을 더욱 명확하게 보여주기 위해서, 본 개시의 실시예 또는 기존 기술의 설명을 돕는 도면의 간략한 설명이 아래에 제공될 것이다.
도 1은 본 개시의 실시예에 따른 비디오 스튜디오 생성 시스템의 네트워크 아키텍처 도해이고,
도 2는 본 개시의 실시예에 따른 비디오 스튜디오 생성 방법의 흐름도이며,
도 3은 본 개시의 다른 실시예에 따른 비디오 스튜디오 생성 방법의 흐름도이고,
도 4는 본 개시의 실시예에 따른 애플리케이션 서비스 디바이스의 블록도이며,
도 5는 본 개시의 실시예에 따른 정보 획득 모듈의 블록도이고,
도 6은 본 개시의 실시예에 따른 생성 모듈의 블록도이며,
도 7은 본 개시의 실시예에 따른 제1 생성 유닛의 블록도이고,
도 8은 본 개시의 실시예에 따른 다른 생성 모듈의 블록도이며,
도 9는 본 개시의 실시예에 따른 제2 생성 유닛의 블록도이다.
바람직한 실시예 및 도면에 기초하여 당 개시가 이제 상세히 기술될 것이다. 본 개시 및 본 개시의 실시예의 사상 및 범주로부터 벗어나지 않고서 다양한 변경이 행해질 수 있고 실시예에서의 특징은 서로 조합될 수 있음이 이해되어야 한다.
본 개시의 실시예에 따른 비디오 스튜디오 생성 방법 및 서비스 디바이스가 더 잘 이해될 수 있도록, 본 개시의 실시예에 적용된 비디오 스튜디오 생성 시스템의 네트워크 아키텍처가 우선 기술된다.
도 1을 참조하면, 도 1은 본 개시의 실시예에 따른 비디오 스튜디오 생성 시스템의 네트워크 아키텍처 도해이다. 도 1에 도시된 바와 같이, 네트워크 아키텍처는 서비스 디바이스 및 여러 클라이언트를 포함할 수 있으나, 이에 한정되지 않는다. 여기서, 서비스 디바이스는 또한 백엔드 서버 또는 컴포넌트 서버 등으로 칭해진다. 서비스 디바이스는 인터넷을 통해 여러 클라이언트와의 통신 연결을 수립할 수 있다. 도 1에 도시된 바와 같은 네트워크 아키텍처에서, 여러 클라이언트의 일부는 호스트 클라이언트로 취해질 수 있는 반면, 시청자(audience) 클라이언트로서 다루어질 수 있는 나머지 클라이언트는 사전설정된 채널 상에서 임의의 호스트 클라이언트의 비디오 스튜디오를 액세스할 수 있다. 실시예에서, 간단히 말해, 채널은 호스트 클라이언트가 있는 가상 공간(virtual space)(또는 가상 룸(virtual room))이어서, 호스트 클라이언트는 앵커가 되기 위해서 채널(또는 가상 공간) 내에 비디오 스튜디오를 구축할 수 있거나, 호스트 클라이언트는 다른 클라이언트에 의해 구축된 비디오 스튜디오 내에서 앵커가 될 수 있다. 비디오 스튜디오 내의 시청자 클라이언트는 게임의 라이브 콘텐츠와 같은, 호스트 클라이언트의 라이브 콘텐츠를 볼 뿐만 아니라, 호스트 클라이언트와의 음성 또는 텍스트 상호작용을 수립할 수도 있다. 호스트 클라이언트는 동일한 채널 상에서 시청자 클라이언트를 받아들이거나 시청자 클라이언트를 내보내는 제어권을 가질 뿐만 아니라, 라이브 비디오를 수행할 주도권(initiative)을 가진다. 실시예에서, 호스트 클라이언트 및 시청자 클라이언트는 그룹 채팅, 라이브 비디오, 채널 노래방, 애플리케이션 게임 및 온라인 영화와 같은 다양한 기능이 통합된 리치 클라이언트(a rich client)일 수 있다. 도 1에 도시된 바와 같은 네트워크 아키텍처에서, 호스트 클라이언트 및 시청자 클라이언트는, 모바일 전화, 모바일 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, PDA(개인용 디지털 보조기기(a personal digital assistant)), 미디어 플레이어, 스마트 TV(텔레비전), 스마트 시계, 스마트 안경 및 스마트 팔찌(a smart bracelet)를 포함하나 이에 한정되지 않는 상이한 사용자 장비 상에서 운영될(run) 수 있다.
도 1에 도시된 바와 같은 네트워크 아키텍처에 기반하여, 본 개시의 실시예에 따른 비디오 스튜디오 생성 방법은 도 2 및 도 3과 조합되어 상세히 기술될 것이다.
도 2를 참조하면, 도 2는 본 개시의 실시예에 따른 비디오 스튜디오 생성 방법의 흐름도이다. 도 2에 도시된 바와 같이, 본 개시의 실시예에 따른 비디오 스튜디오 생성 방법은 적어도 단계(S101 내지 S104)를 포함할 수 있다.
단계(S101), 클라이언트에 의해 발신된 라이브 비디오 애플리케이션 기반 라이브 비디오 요청 명령을 수신하되, 라이브 비디오 요청 명령은 사용자 정보를 포함한다.
상세하게는, 클라이언트 사용자(즉, 클라이언트가 속한 사용자)가 사용자 정보를 통해 라이브 비디오 애플리케이션에 로그인할 수 있다. 이 실시예에서, 사용자 정보는 클라이언트 사용자가 라이브 비디오 애플리케이션에 등록하는 경우 애플리케이션 서비스 디바이스에 의해 할당된 ID(신원)이다. 이후, 클라이언트 사용자는 클라이언트를 통해 라이브 비디오 애플리케이션 인터페이스 내의 라이브 비디오 요청 트리거 포트를 클릭할 수 있다. 이 실시예에서, 라이브 비디오 요청 트리거 포트는 라이브 비디오 애플리케이션 인터페이스 내의 트리거 아이콘이다. 라이브 비디오 요청 트리거 포트가 클릭되거나 트리거됨을 검출하는 경우, 클라이언트는 애플리케이션 서비스 디바이스에 라이브 비디오 애플리케이션의 사용자 정보에 기반하여 라이브 비디오 요청 명령을 발신한다. 다음으로, 애플리케이션 서비스 디바이스는 라이브 비디오 요청 명령을 수신하고, 라이브 비디오 요청 명령에 의해 전달되는 사용자 정보를 획득한다.
단계(S102), 사용자 정보와 연관된 라이브 채널 정보를 획득한다.
상세하게는, 애플리케이션 서비스 디바이스는 사용자 정보와 연관된 라이브 채널 정보를 찾는다. 이 실시예에서, 라이브 채널 정보는 채널 이름(a channel name)이다. 채널 이름에 대응하는 라이브 채널은 라이브 비디오 애플리케이션 내의 가상 공간일 수 있고, 바람직하게는 라이브 비디오 애플리케이션 내의 라이브 게임 채널이다.
클라이언트를 통해 애플리케이션 서비스 디바이스 상에 클라이언트 사용자가 앵커가 아닌 라이브 채널을 클라이언트 사용자가 추가한 경우, 또는 클라이언트 사용자가 앵커인 라이브 채널을 클라이언트 사용자가 이미 추가한 경우, 애플리케이션 서비스 디바이스는 라이브 채널의 채널 이름을 기록하고, 디스플레이를 위해 클라이언트에 채널 이름을 발신할 것임에 유의하여야 한다. 물론, 애플리케이션 서비스 디바이스에 의해 기록된 라이브 채널의 채널 이름은 적어도 하나의 채널 이름이니; 즉, 클라이언트 사용자가 하나보다 많은 라이브 채널을 갖는 경우, 라이브 비디오 요청 명령은 라이브 비디오 애플리케이션 인터페이스 내에서 클라이언트 사용자에 의해 선택된 라이브 채널의 채널 이름을 또한 전달한다.
클라이언트 사용자가 앵커인 라이브 채널을 클라이언트 사용자가 추가하지 않은 경우, 또는 클라이언트 사용자가 앵커가 아닌 라이브 채널을 클라이언트 사용자가 추가하지 않은 경우, 애플리케이션 서비스 디바이스는 클라이언트 사용자에게 라이브 비디오 애플리케이션 인터페이스 내에서 라이브 채널의 채널 이름을 입력하도록 프롬프트할 수 있고, 이리하여 애플리케이션 서비스 디바이스는 라이브 채널의 입력된 채널 이름을 획득할 수 있다.
단계(S103), 라이브 채널 정보에 대응하는 라이브 채널 구성 파라미터 세트를 획득하고, 라이브 채널 구성 파라미터 세트에 따라 비디오 스튜디오를 생성한다.
상세하게는, 애플리케이션 서비스 디바이스는 라이브 채널 정보에 대응하는 라이브 채널 구성 파라미터 세트를 획득할 수 있다. 이 실시예에서, 클라이언트 사용자가 라이브 채널을 이미 추가한 경우에, 애플리케이션 서비스 디바이스는 채널 이름에 대응하는 라이브 채널 식별자를 직접 획득하고, 라이브 채널 식별자에 따라 라이브 채널 식별자에 대응하는 라이브 채널에 사용자 정보를 추가한다. 애플리케이션 서비스 디바이스는 또한 라이브 채널 식별자의 운영 상태(running state) 및 사용자 정보의 운영 상태를 구성하고, 운영 상태들을 구성한 후 라이브 채널 상에 비디오 스튜디오를 생성한다. 비디오 스튜디오는 구체적으로 라이브 채널의 서브채널이다.
클라이언트 사용자가 라이브 채널을 추가하지 않은 경우에, 애플리케이션 서비스 디바이스는 입력된 채널 이름에 따라 대응하는 라이브 채널 및 대응하는 라이브 채널 식별자를 생성하고, 라이브 채널 식별자에 따라 라이브 채널에 사용자 정보를 추가한다. 애플리케이션 서비스 디바이스는 또한 라이브 채널 식별자의 운영 상태 및 사용자 정보의 운영 상태를 구성하고, 운영 상태들을 구성한 후 라이브 채널 상에 비디오 스튜디오를 생성한다.
단계(S104), 클라이언트에 비디오 스튜디오의 상호작용 인터페이스를 출력한다.
상세하게는, 애플리케이션 서비스 디바이스는 생성된 비디오 스튜디오의 상호작용 인터페이스를 클라이언트에 출력하고, 클라이언트 사용자는 클라이언트 상에 디스플레이된 비디오 스튜디오의 상호작용 인터페이스에 의해서 라이브 비디오를 수행할 수 있다.
이 실시예에서, 클라이언트에 의해 발신된 라이브 비디오 요청 명령을 수신하는 경우, 애플리케이션 서비스 디바이스는 연관된 라이브 채널 정보를 사용자 정보에 따라 획득하고, 라이브 채널 정보에 대응하는 라이브 채널 구성 파라미터 세트를 획득하며, 비디오 스튜디오를 구성하는 데에 라이브 채널 구성 파라미터 세트를 사용하고, 디스플레이를 위해 클라이언트에 비디오 스튜디오의 상호작용 인터페이스를 출력한다. 비디오 스튜디오를 생성하는 프로세스를 캡슐화함으로써, 비디오 스튜디오는 자동으로 구성될 수 있고, 라이브 비디오는 간단하고 빠르게 원 클릭으로 수행될 수 있으며, 따라서 라이브 비디오를 수행하는 것의 문턱 및 어려움이 감소되고, 비디오 스튜디오의 구축 및 사용 효율이 개선될 수 있다. 동시에, 비디오 스튜디오를 구성하기 위해 라이브 채널 정보에 대응하는 라이브 채널 구성 파라미터 세트를 획득함으로써, 클라이언트 및 서비스 디바이스 간의 상호작용이 저감되며, 따라서 서비스 디바이스의 작업부하가 감소될 수 있다.
도 3을 참조하면, 도 3은 본 개시의 다른 실시예에 따른 비디오 스튜디오 생성 방법의 흐름도이다. 도 3에 도시된 바와 같이, 본 개시의 다른 실시예에 따른 비디오 스튜디오 생성 방법은 적어도 단계(S201 내지 S211)를 포함할 수 있다.
단계(S201), 클라이언트에 의해 발신된 라이브 비디오 애플리케이션 기반 라이브 비디오 요청 명령을 수신하는데, 라이브 비디오 요청 명령은 사용자 정보를 포함한다.
단계(S202), 사용자 정보와 연관된 라이브 채널 정보가 저장되어 있는지 여부를 판정한다.
상세하게는, 애플리케이션 서비스 디바이스는 라이브 비디오 요청 명령에 의해 전달되는 사용자 정보를 획득하고, 사용자 정보와 연관된 라이브 채널 정보를 찾는다. 이 실시예에서, 라이브 채널 정보는 채널 이름이다. 채널 이름에 대응하는 라이브 채널은 라이브 비디오 애플리케이션 내의 가상 공간일 수 있고, 바람직하게는 라이브 비디오 애플리케이션 내의 라이브 게임 채널이다.
클라이언트를 통해 애플리케이션 서비스 디바이스 상에 클라이언트 사용자가 앵커가 아닌 라이브 채널을 클라이언트 사용자가 추가한 경우, 또는 클라이언트 사용자가 앵커인 라이브 채널을 클라이언트 사용자가 이미 추가한 경우, 애플리케이션 서비스 디바이스는 단계(S203 내지 S206)를 실행할 것임에 유의하여야 한다.
클라이언트 사용자가 앵커인 라이브 채널을 클라이언트 사용자가 추가하지 않은 경우, 또는 클라이언트 사용자가 앵커가 아닌 라이브 채널을 클라이언트 사용자가 추가하지 않은 경우, 애플리케이션 서비스 디바이스는 단계(S207 내지 S210)를 실행할 것임에 유의하여야 한다.
단계(S203), 사용자 정보와 연관된 저장된 라이브 채널 정보를 획득한다.
상세하게는, 애플리케이션 서비스 디바이스는 라이브 채널의 채널 이름을 기록하고, 디스플레이를 위해 클라이언트에 채널 이름을 발신할 것이다. 물론, 애플리케이션 서비스 디바이스에 의해 기록된 라이브 채널의 채널 이름은 적어도 하나의 채널 이름이니; 즉, 클라이언트 사용자가 하나보다 많은 라이브 채널을 갖는 경우, 라이브 비디오 요청 명령은 라이브 비디오 애플리케이션 인터페이스 내에서 클라이언트 사용자에 의해 선택된 라이브 채널의 채널 이름을 또한 전달한다. 애플리케이션 서비스 디바이스는 라이브 채널의 선택된 채널 이름을 획득한다.
단계(S204), 라이브 채널 정보에 대응하는 라이브 채널 식별자를 획득한다.
상세하게는, 클라이언트 사용자가 이미 라이브 채널을 추가한 경우에, 애플리케이션 서비스 디바이스는 채널 이름에 대응하는 라이브 채널 식별자를 직접 획득한다.
단계(S205), 라이브 채널 식별자에 따라 라이브 채널 식별자에 대응하는 라이브 채널에 사용자 정보를 추가한다.
상세하게는, 애플리케이션 서비스 디바이스는 라이브 채널 식별자에 따라 라이브 채널 식별자에 대응하는 라이브 채널에 사용자 정보를 추가한다. 이 실시예에서, 애플리케이션 서비스 디바이스는 우선 라이브 채널 식별자에 대응하는 라이브 채널이 존재하는지 여부를 판정한다. 라이브 채널이 존재하지 않는 경우, 애플리케이션 서비스 디바이스는 사용자 정보를 통해 클라이언트로 라이브 채널이 존재하지 않음을 일러 주기 위한 프롬프트 정보(prompt information)를 발신한다.
라이브 채널이 존재하는 경우, 애플리케이션 서비스 디바이스는 이후 라이브 채널의 패스워드가 사전설정되어 있는지 여부를 판정한다. 패스워드가 존재하는 경우, 애플리케이션 서비스 디바이스는 또한 사용자 정보의 레벨 속성(level property)을 판정한다. 사용자 정보의 레벨 속성이 제1 레벨 속성인 경우, 애플리케이션 서비스 디바이스는 사용자 정보를 통해 클라이언트로 패스워드를 입력하도록 클라이언트 사용자에게 일러주기 위한 프롬프트 정보를 발신한다.
클라이언트 사용자에 의해 입력된 패스워드가 정확한 경우, 또는 사용자 정보의 레벨 속성이 제2 레벨 속성인 경우, 또는 라이브 채널이 어떤 패스워드도 가지지 않는 경우, 애플리케이션 서비스 디바이스는 사용자 정보가 금지되어 있는지 여부, 또는 클라이언트의 IP(인터넷 프로토콜) 주소가 금지되어 있는지 여부, 또는 사용자 정보가 누군가, 예를 들어 라이브 채널의 관리자에 의해 빠져 있는지(moved out) 여부를 또한 판정한다. 만일 그렇다면, 애플리케이션 서비스 디바이스는 사용자 정보가 금지되어 있음을 일러 주기 위한 프롬프트 정보, 또는 클라이언트의 IP 주소가 금지되어 있음을 일러 주기 위한 프롬프트 정보, 또는 사용자 정보가 누군가, 예를 들어 라이브 채널의 관리자에 의해 빠져 있음을 일러 주기 위한 프롬프트 정보를 실제적인 이유에 따라 사용자 정보를 통해 클라이언트에 발신한다.
사용자 정보가 금지되지 않고, 클라이언트의 IP 주소가 금지되지 않으며, 사용자 정보가 누군가, 예를 들어 라이브 채널의 관리자에 의해 빠져 있지 않은 경우, 애플리케이션 서비스 디바이스는 라이브 채널의 현재 사용자 수가 사전설정된 사용자 수 임계(preset user number threshold)에 도달하는지 여부를 최종적으로 판정한다. 만일 사전설정된 사용자 수 임계에 도달되면, 사용자 정보의 레벨 속성이 제1 레벨 속성인 경우, 애플리케이션 서비스 디바이스는 사용자 정보를 통해 클라이언트에 너무 많은 사용자 때문에 라이브 채널이 만원임을 일러 주기 위한 프롬프트 정보를 발신한다. 사용자 정보의 레벨 속성이 제2 레벨 속성인 경우, 또는 사전설정된 사용자 수 임계에 도달되지 않은 경우, 애플리케이션 서비스 디바이스는 라이브 채널 식별자에 대응하는 라이브 채널에 사용자 정보를 추가한다.
제1 레벨 속성 및 제2 레벨 속성과 같이, 사용자 정보의 계층구조에 따라 레벨 속성은 구별되고 정의될 수 있으며, 사용자 정보의 상이한 계층구조는 라이브 채널 애플리케이션에 대한 상이한 사용 권한에 대응함에 유의하여야 한다. 제1 레벨 속성 및 제2 레벨 속성은 여기서 단지 상이한 계층구조를 구별하기 위해 사용되며, 구별되고 정의될 수 있는 레벨 속성의 개수는 이 실시예에 있어 한정되지 않는다.
단계(S206), 라이브 채널 식별자의 운영 상태와, 사용자 정보의 운영 상태를 구성하고, 운영 상태를 구성한 후 라이브 채널 상에 비디오 스튜디오를 생성한다.
상세하게는, 애플리케이션 서비스 디바이스는 라이브 채널을 구성하는 데에 사전설정된 라이브 템플릿을 사용할 수 있다. 여기서, 사전설정된 라이브 템플릿은 라이브 게임 템플릿, 라이브 교육 템플릿 및 라이브 엔터테인먼트 템플릿을 포함할 수 있으나, 이에 한정되지 않는다. 이 실시예에서, 애플리케이션 서비스 디바이스는 라이브 채널의 현재의 라이브 템플릿이 사전설정된 라이브 템플릿인지 여부를 판정한다. 현재의 라이브 템플릿이 사전설정된 라이브 템플릿이 아닌 경우, 또는 애플리케이션 서비스 디바이스로부터의 응답이 시간초과(time out)인 경우, 애플리케이션 서비스 디바이스는 라이브 채널을 구성하는 데에 사전설정된 라이브 템플릿을 자동으로 사용한다. 라이브 채널이 성공적으로 구성되지 않은 경우, 애플리케이션 서비스 디바이스는 사용자 정보를 통해 클라이언트에 템플릿 구성이 실패함을 일러 주기 위한 프롬프트 정보를 발신할 수 있다. 라이브 채널이 성공적으로 구성된 경우, 또는 현재의 라이브 템플릿이 사전설정된 라이브 템플릿인 경우, 애플리케이션 서비스 디바이스는 라이브 채널 식별자의 운영 상태 및 사용자 정보의 운영 상태를 활성화된 상태로서 설정한다. 애플리케이션 서비스 디바이스는 라이브 채널 식별자의 운영 상태 및 사용자 정보의 운영 상태가 활성화된 상태인 경우에만 라이브 채널 상에 비디오 스튜디오를 생성할 수 있다. 라이브 채널 식별자의 운영 상태가 활성화된 상태가 아닌 경우 및/또는 사용자 정보의 운영 상태가 활성화된 상태가 아닌 경우, 애플리케이션 서비스 디바이스는 애플리케이션 서비스 디바이스의 데이터베이스가 라이브 채널 식별자의 운영 상태를 활성화된 상태로 그리고/또는 사용자 정보의 운영 상태를 활성화된 상태로 회복하도록 활성화 통지(activation notification)를 발행할 수 있다. 여기서, 라이브 채널의 기능은 라이브 채널 식별자의 운영 상태가 활성화된 상태인 경우에만 사용될 수 있고, 사용자 정보는 사용자 정보의 운영 상태가 활성화된 상태인 경우에만 앵커일 기능을 보유할 수 있다.
운영 상태를 설정하기 전에, 애플리케이션 서비스 디바이스는 사용자 정보 및 라이브 채널 간의 라이브 관계가 존재하는지 여부를 또한 판정할 수 있음에 유의하여야 하는데; 즉, 애플리케이션 서비스 디바이스는 사용자 정보가 앵커로서 추가될 수 있는지 여부를 판정한다. 사용자 정보가 라이브 채널의 소유자인 경우, 또는 사용자 정보 및 라이브 채널 간의 라이브 관계가 존재하는 경우, 애플리케이션 서비스 디바이스는 운영 상태를 설정하는 단계를 실행한다. 사용자 정보 및 라이브 채널 간의 라이브 관계가 존재하지 않고, 사용자 정보가 라이브 채널의 소유자가 아닌 경우, 애플리케이션 서비스 디바이스는 사용자 정보에 따라 클라이언트에 앵커로서 사용자를 추가할 것을 라이브 채널의 소유자에게 요청하도록 사용자에게 일러 주기 위한 프롬프트 정보를 발신할 수 있다.
라이브 채널 정보에 대응하는 라이브 채널의 비디오 스튜디오 식별자에 따라, 애플리케이션 서비스 디바이스는 비디오 스튜디오 식별자에 대응하는 비디오 스튜디오에 사용자 정보를 추가할 수 있다. 비디오 스튜디오는 구체적으로 라이브 채널의 서브채널이다. 이 실시예에서, 애플리케이션 서비스 디바이스는 현재 비디오 스튜디오 식별자에 대응하는 비디오 스튜디오 내에서 라이브 비디오를 수행하는 다른 사용자 정보가 존재하는지 여부를 판정할 필요가 있다. 현재 라이브 비디오를 수행하는 다른 사용자 정보가 존재하는 경우, 애플리케이션 서비스 디바이스는 그 다른 사용자 정보에 의해 수행되는 라이브 비디오를 종료할 수 있다. 다른 사용자 정보에 의해 수행되는 라이브 비디오가 종료되는 경우, 또는 현재 비디오 스튜디오 내에서 라이브 비디오를 수행하는 다른 사용자 정보가 존재하지 않는 경우, 애플리케이션 서비스 디바이스는 비디오 스튜디오의 현재의 모드가 마이크 순서 모드(microphone-order mode)인지 여부를 또한 판정한다. 여기서, 마이크 순서 모드는 현재의 비디오 스튜디오 내의 여러 앵커(즉, 앵커이기를 지원하는 여러 사용자 정보)가 사전설정된 순서에 따라 라이브 비디오를 수행하는 모드이다. 만일 비디오 스튜디오의 현재의 모드가 마이크 순서 모드가 아니면, 사용자 정보의 레벨 속성이 제1 레벨 속성인 경우, 애플리케이션 서비스 디바이스는 사용자 정보에 따라 클라이언트에 마이크 순서 모드가 설정될 수 없음을 일러 주기 위한 프롬프트 정보를 발신하고, 사용자 정보의 레벨 속성이 제2 레벨 속성인 경우, 애플리케이션 서비스 디바이스는 비디오 스튜디오의 현재의 모드를 마이크 순서 모드로 설정할 수 있다. 비디오 스튜디오의 현재의 모드가 마이크 순서 모드인 경우, 애플리케이션 서비스 디바이스는 마이크 순서 모드에서 사용자 정보 간에 마이크가 다투어지는 것이 금지되어 있는지 여부를 또한 판정하니; 즉, 애플리케이션 서비스 디바이스는 사용자 정보가 즉시 현재의 앵커로 설정될 수 있는지 여부를 판정한다. 만일 마이크가 다투어지는 것이 금지되어 있으면, 사용자 정보의 레벨 속성이 제1 레벨 속성인 경우, 애플리케이션 서비스 디바이스는 사용자 정보에 따라 지금은 사용자 정보가 앵커가 될 수 없음을 일러 주기 위한 프롬프트 정보를 발신하고, 사용자 정보의 레벨 속성이 제2 레벨 속성인 경우, 애플리케이션 서비스 디바이스는 사용자 정보를 현재의 앵커로 설정할 수 있다.
단계(S207), 입력된 라이브 채널 정보를 사용자 정보에 따라 획득한다.
상세하게는, 애플리케이션 서비스 디바이스는 라이브 비디오 애플리케이션 인터페이스 내에서 라이브 채널의 채널 이름을 입력할 것을 클라이언트 사용자에게 일러 줄 수 있는바, 따라서 애플리케이션 서비스 디바이스는 라이브 채널의 입력된 채널 이름을 획득할 수 있다.
단계(S208), 라이브 채널 정보에 대응하는 라이브 채널 및 라이브 채널에 대응하는 라이브 채널 식별자를 생성한다.
상세하게는, 애플리케이션 서비스 디바이스는 라이브 채널의 채널 이름에 대응하는 라이브 채널 및 라이브 채널에 대응하는 라이브 채널 식별자를 생성한다.
단계(S209), 라이브 채널 식별자에 따라 라이브 채널에 사용자 정보를 추가한다.
상세하게는, 애플리케이션 서비스 디바이스는 라이브 채널 식별자에 따라 라이브 채널에 사용자 정보를 추가할 수 있다.
단계(S210), 라이브 채널 식별자의 운영 상태 및 사용자 정보의 운영 상태를 구성하고, 운영 상태를 구성한 후 라이브 채널 상에 비디오 스튜디오를 생성한다.
상세하게는, 애플리케이션 서비스 디바이스는 라이브 채널을 구성하는 데에 사전설정된 라이브 템플릿을 사용하고, 라이브 채널 식별자의 운영 상태 및 사용자 정보의 운영 상태를 활성화된 상태로 설정한다. 라이브 채널 식별자의 운영 상태 및 사용자 정보의 운영 상태가 활성화된 상태인 경우, 애플리케이션 서비스 디바이스는 라이브 채널 상에 비디오 스튜디오를 생성하고, 동시에, 비디오 스튜디오의 모드를 마이크 순서 모드로 설정한다. 애플리케이션 서비스 디바이스는 사용자 정보를 비디오 스튜디오 내의 앵커로 또한 설정하니; 즉, 애플리케이션 서비스 디바이스는 사용자 정보를 비디오 스튜디오에 추가한다. 비디오 스튜디오는 구체적으로 라이브 채널의 서브채널이다.
단계(S211), 클라이언트에 비디오 스튜디오의 상호작용 인터페이스를 출력한다.
상세하게는, 애플리케이션 서비스 디바이스는 클라이언트에 생성된 비디오 스튜디오의 상호작용 인터페이스를 출력하고, 클라이언트 사용자는 클라이언트 상에 디스플레이된 비디오 스튜디오의 상호작용 인터페이스에 의해서 라이브 비디오를 수행할 수 있다.
이 실시예에서, 애플리케이션 서비스 디바이스는 라이브 비디오 요청 명령에 의해 지시된 라이브 비디오 모드에 따라 클라이언트에 비디오 스튜디오의 상호작용 인터페이스를 출력할 수 있다. 라이브 비디오 요청 명령은 지시된 라이브 비디오 모드를 또한 전달하며, 라이브 비디오 모드는 라이브 프로세스 모드, 라이브 데스크톱 포착 모드(live desktop capturing mode), 또는 라이브 카메라 포착 모드(live camera capturing mode)일 수 있다. 애플리케이션 서비스 디바이스는 사용자 정보가 라이브 권한(live permission)을 가지는지 여부를 사전에 판정할 수 있다. 사용자 정보가 라이브 권한을 가지는 경우, 클라이언트 사용자는 라이브 비디오를 수행하기 위해 라이브 프로세스 모드, 라이브 데스크톱 포착 모드 및 라이브 카메라 포착 모드 중에서 임의의 하나의 모드를 선택할 수 있다. 사용자 정보가 라이브 권한을 가지지 않는 경우, 클라이언트 사용자는 라이브 비디오를 수행하기 위해 단지 라이브 프로세스 모드를 선택할 수 있다.
라이브 프로세스 모드는 시스템에 의해 운영되는 프로세스(가령, 게임 프로세스 등)를 호출함으로써 라이브 비디오가 수행되는 모드이다. 라이브 데스크톱 포착 모드는 클라이언트와 연결된 디스플레이 디바이스(가령, 모니터 등) 상에 현재 디스플레이된 내용을 포착함으로써 라이브 비디오가 수행되는 모드이다. 라이브 카메라 포착 모드는 클라이언트와 연결된 카메라에 의해 찍힌 내용을 포착함으로써 라이브 비디오가 수행되는 모드이다.
라이브 데스크톱 포착 모드 및 라이브 카메라 포착 모드에 의해 요구되는 보안 및 프라이버시가 라이브 프로세스 모드에 의해 요구되는 것보다 더 높으므로, 라이브 권한을 설정함으로써 라이브 비디오를 수행하는 앵커가 인증된 사용자임이 보증되는바, 이리하여 라이브 비디오의 보안이 보장된다.
여기서, 이 실시예에서의 단계(S201)의 구체적인 기술적 상세사항은 도 2에 도시된 바와 같은 실시예에서의 단계(S101)에서 볼 수 있어서, 여기서 상세사항을 논하는 것은 불필요하다.
이 실시예에서, 클라이언트에 의해 발신된 라이브 비디오 요청 명령을 수신하는 경우, 애플리케이션 서비스 디바이스는 연관된 라이브 채널 정보를 사용자 정보에 따라 획득하고, 라이브 채널 정보에 대응하는 라이브 채널 구성 파라미터 세트를 획득하며, 비디오 스튜디오를 구성하는 데에 라이브 채널 구성 파라미터 세트를 사용하고, 디스플레이를 위해 클라이언트에 비디오 스튜디오의 상호작용 인터페이스를 출력한다. 비디오 스튜디오를 생성하는 프로세스를 캡슐화함으로써, 비디오 스튜디오는 자동으로 구성될 수 있고, 라이브 비디오는 간단하고 빠르게 원 클릭으로 수행될 수 있으며, 따라서 라이브 비디오를 수행하는 것의 문턱 및 어려움이 감소되고, 비디오 스튜디오의 구축 및 사용 효율이 개선될 수 있다. 동시에, 비디오 스튜디오를 구성하기 위해 라이브 채널 정보에 대응하는 라이브 채널 구성 파라미터 세트를 획득함으로써, 클라이언트 및 서비스 디바이스 간의 상호작용이 저감되며, 따라서 서비스 디바이스의 작업부하가 감소될 수 있다. 라이브 권한을 설정함으로써, 라이브 비디오를 수행하는 앵커가 인증된 사용자임이 보증되는바, 이리하여 라이브 비디오의 보안이 보장된다.
도 1에 도시된 바와 같은 네트워크 아키텍처에서, 본 개시의 실시예에 따른 애플리케이션 서비스 디바이스가 도 4 내지 도 9와 조합하여 상세히 기술될 것이다. 도 4 내지 도 9에 도시된 바와 같은 애플리케이션 서비스 디바이스가 도 2에 도시된 바와 같은 방법 및 도 3에 도시된 바와 같은 방법을 실행하는 데에 사용됨에 유의하여야 한다. 편의를 위해, 도 4 내지 도 9는 이 실시예에 관련된 부분을 보여줄 뿐이며, 게시되지 않은 구체적인 기술적 상세사항은 도 2에 도시된 바와 같은 실시예에서 그리고 도 3에 도시된 바와 같은 실시예에서 볼 수 있다.
도 4를 참조하면, 도 4는 본 개시의 실시예에 따른 애플리케이션 서비스 디바이스의 블록도이다. 도 4에 도시된 바와 같이, 본 개시의 실시예에 따른 애플리케이션 서비스 디바이스(1)는 적어도 명령 획득 모듈(11), 정보 획득 모듈(12), 생성 모듈(13) 및 출력 모듈(14)을 포함할 수 있다.
명령 획득 모듈(11)은 클라이언트에 의해 발신된 라이브 비디오 애플리케이션 기반 라이브 비디오 요청 명령을 수신하는 데에 사용되는데, 여기서, 라이브 비디오 요청 명령은 사용자 정보를 포함한다.
상세하게는, 클라이언트 사용자(즉, 클라이언트가 속한 사용자)는 사용자 정보를 통해 라이브 비디오 애플리케이션에 로그인할 수 있다. 이 실시예에서, 사용자 정보는 클라이언트 사용자가 라이브 비디오 애플리케이션에 등록하는 경우 애플리케이션 서비스 디바이스(1)에 의해 할당된 ID이다. 이후, 클라이언트 사용자는 클라이언트를 통해 라이브 비디오 애플리케이션 인터페이스 내의 라이브 비디오 요청 트리거 포트를 클릭할 수 있다. 이 실시예에서, 라이브 비디오 요청 트리거 포트는 라이브 비디오 애플리케이션 인터페이스 내의 트리거 아이콘이다. 라이브 비디오 요청 트리거 포트가 클릭되거나 트리거됨을 검출하는 경우, 클라이언트는 애플리케이션 서비스 디바이스(1)에 라이브 비디오 애플리케이션의 사용자 정보에 기반하여 라이브 비디오 요청 명령을 발신한다. 다음으로, 명령 획득 모듈(11)은 라이브 비디오 요청 명령을 수신하고, 라이브 비디오 요청 명령에 의해 전달되는 사용자 정보를 획득한다.
정보 획득 모듈(12)은 사용자 정보와 연관된 라이브 채널 정보를 획득하는 데에 사용된다.
상세하게는, 정보 획득 모듈(12)은 사용자 정보와 연관된 라이브 채널 정보를 찾는다. 이 실시예에서, 라이브 채널 정보는 채널 이름이다. 채널 이름에 대응하는 라이브 채널은 라이브 비디오 애플리케이션 내의 가상 공간일 수 있고, 바람직하게는 라이브 비디오 애플리케이션 내의 라이브 게임 채널이다.
클라이언트를 통해 애플리케이션 서비스 디바이스(1) 상에 클라이언트 사용자가 앵커가 아닌 라이브 채널을 클라이언트 사용자가 추가한 경우, 또는 클라이언트 사용자가 앵커인 라이브 채널을 클라이언트 사용자가 이미 추가한 경우, 애플리케이션 서비스 디바이스(1)는 라이브 채널의 채널 이름을 기록하고, 디스플레이를 위해 클라이언트에 채널 이름을 발신할 것임에 유의하여야 한다. 물론, 애플리케이션 서비스 디바이스(1)에 의해 기록된 라이브 채널의 채널 이름은 적어도 하나의 채널 이름이니; 즉, 클라이언트 사용자가 하나보다 많은 라이브 채널을 갖는 경우, 라이브 비디오 요청 명령은 라이브 비디오 애플리케이션 인터페이스 내에서 클라이언트 사용자에 의해 선택된 라이브 채널의 채널 이름을 또한 전달하고, 정보 획득 모듈(12)은 선택된 라이브 채널의 선택된 채널 이름을 획득한다.
클라이언트 사용자가 앵커인 라이브 채널을 클라이언트 사용자가 추가하지 않은 경우, 또는 클라이언트 사용자가 앵커가 아닌 라이브 채널을 클라이언트 사용자가 추가하지 않은 경우, 애플리케이션 서비스 디바이스(1)는 클라이언트 사용자에게 라이브 비디오 애플리케이션 인터페이스 내에서 라이브 채널의 채널 이름을 입력하도록 일러 줄 수 있고, 이리하여 정보 획득 모듈(12)은 라이브 채널의 입력된 채널 이름을 획득할 수 있다.
도 5를 참조하면, 도 5는 본 개시의 실시예에 따른 정보 획득 모듈의 블록도이다. 도 5에 도시된 바와 같이, 정보 획득 모듈(12)은 판정 유닛(121), 제1 정보 획득 유닛(122) 및 제2 정보 획득 유닛(123)을 포함할 수 있다.
판정 유닛(121)은 사용자 정보와 연관된 라이브 채널 정보가 저장되어 있는지 여부를 판정하는 데에 사용된다.
구체적인 구현에서, 판정 유닛(121)은 라이브 비디오 요청 명령에 의해 전달되는 사용자 정보를 획득하고, 사용자 정보와 연관된 라이브 채널 정보를 찾는다. 이 실시예에서, 라이브 채널 정보는 채널 이름이다. 채널 이름에 대응하는 라이브 채널은 라이브 비디오 애플리케이션 내의 가상 공간일 수 있고, 바람직하게는 라이브 비디오 애플리케이션 내의 라이브 게임 채널이다.
제1 정보 획득 유닛(122)은 사용자 정보와 연관된 라이브 채널 정보가 저장되어 있음을 판정 유닛(121)이 판정하는 경우 사용자 정보와 연관된 저장된 라이브 채널 정보를 획득하는 데에 사용된다.
구체적인 구현에서, 클라이언트를 통해 애플리케이션 서비스 디바이스(1) 상에 클라이언트 사용자가 앵커가 아닌 라이브 채널을 클라이언트 사용자가 추가한 경우, 또는 클라이언트 사용자가 앵커인 라이브 채널을 클라이언트 사용자가 이미 추가한 경우, 애플리케이션 서비스 디바이스(1)는 라이브 채널의 채널 이름을 기록하고, 디스플레이를 위해 클라이언트에 채널 이름을 발신할 것이다. 물론, 애플리케이션 서비스 디바이스(1)에 의해 기록된 라이브 채널의 채널 이름은 적어도 하나의 채널 이름이니; 즉, 클라이언트 사용자가 하나보다 많은 라이브 채널을 갖는 경우, 라이브 비디오 요청 명령은 라이브 비디오 애플리케이션 인터페이스 내에서 클라이언트 사용자에 의해 선택된 라이브 채널의 채널 이름을 또한 전달한다. 제1 정보 획득 유닛(122)은 라이브 채널의 선택된 채널 이름을 획득한다.
제2 정보 획득 유닛(123)은 사용자 정보와 연관된 라이브 채널 정보가 저장되어 있지 않음을 판정 유닛(121)이 판정하는 경우 사용자 정보에 따라 입력된 라이브 채널 정보를 획득하는 데에 사용된다.
구체적인 구현에서, 클라이언트 사용자가 앵커인 라이브 채널을 클라이언트 사용자가 추가하지 않은 경우, 또는 클라이언트 사용자가 앵커가 아닌 라이브 채널을 클라이언트 사용자가 추가하지 않은 경우, 애플리케이션 서비스 디바이스(1)는 라이브 비디오 애플리케이션 인터페이스 내에서 라이브 채널의 채널 이름을 입력할 것을 클라이언트 사용자에게 일러 줄 수 있는바, 따라서 제2 정보 획득 유닛(123)은 라이브 채널의 입력된 채널 이름을 획득할 수 있다.
생성 모듈(13)은 라이브 채널 정보에 대응하는 라이브 채널 구성 파라미터 세트를 획득하고, 라이브 채널 구성 파라미터 세트에 따라 비디오 스튜디오를 생성하는 데에 사용된다.
구체적인 구현에서, 생성 모듈(13)은 라이브 채널 정보에 대응하는 라이브 채널 구성 파라미터 세트를 획득한다. 이 실시예에서, 클라이언트 사용자가 라이브 채널을 이미 추가한 경우에, 생성 모듈(13)은 채널 이름에 대응하는 라이브 채널 식별자를 직접 획득하고, 라이브 채널 식별자에 따라 라이브 채널 식별자에 대응하는 라이브 채널에 사용자 정보를 추가한다. 생성 모듈(13)은 또한 라이브 채널 식별자의 운영 상태 및 사용자 정보의 운영 상태를 구성하고, 운영 상태들을 구성한 후 라이브 채널 상에 비디오 스튜디오를 생성한다. 비디오 스튜디오는 구체적으로 라이브 채널의 서브채널이다.
클라이언트 사용자가 라이브 채널을 추가하지 않은 경우에, 생성 모듈(13)은 입력된 채널 이름에 따라 대응하는 라이브 채널 및 대응하는 라이브 채널 식별자를 생성하고, 라이브 채널 식별자에 따라 라이브 채널에 사용자 정보를 추가한다. 생성 모듈(13)은 또한 라이브 채널 식별자의 운영 상태 및 사용자 정보의 운영 상태를 구성하고, 운영 상태들을 구성한 후 라이브 채널 상에 비디오 스튜디오를 생성한다.
선택적으로, 도 6을 참조하면, 도 6은 본 개시의 실시예에 따른 생성 모듈의 블록도이다. 도 6에 도시된 바와 같이, 생성 모듈(13)은 식별자 획득 유닛(131), 제1 식별자 추가 유닛(132) 및 제1 생성 유닛(133)을 포함할 수 있다.
식별자 획득 유닛(131)은 제1 정보 획득 유닛(122)이 사용자 정보와 연관된 저장된 라이브 채널 정보를 획득하는 경우 라이브 채널 정보에 대응하는 라이브 채널 식별자를 획득하는 데에 사용된다.
구체적인 구현에서, 클라이언트 사용자가 이미 라이브 채널을 추가한 경우에, 식별자 획득 유닛(131)은 채널 이름에 대응하는 라이브 채널 식별자를 직접 획득한다.
제1 식별자 추가 유닛(132)은 라이브 채널 식별자에 따라 라이브 채널 식별자에 대응하는 라이브 채널에 사용자 정보를 추가하는 데에 사용된다.
구체적인 구현에서, 제1 식별자 추가 유닛(132)은 라이브 채널 식별자에 따라 라이브 채널 식별자에 대응하는 라이브 채널에 사용자 정보를 추가한다. 이 실시예에서, 제1 식별자 추가 유닛(132)은 우선 라이브 채널 식별자에 대응하는 라이브 채널이 존재하는지 여부를 판정한다. 라이브 채널이 존재하지 않는 경우, 제1 식별자 추가 유닛(132)은 사용자 정보를 통해 클라이언트로 라이브 채널이 존재하지 않음을 일러 주기 위한 프롬프트 정보를 발신한다.
라이브 채널이 존재하는 경우, 제1 식별자 추가 유닛(132)은 이후 라이브 채널의 패스워드가 사전설정되어 있는지 여부를 판정한다. 패스워드가 존재하는 경우, 제1 식별자 추가 유닛(132)은 또한 사용자 정보의 레벨 속성을 판정한다. 사용자 정보의 레벨 속성이 제1 레벨 속성인 경우, 제1 식별자 추가 유닛(132)은 사용자 정보를 통해 클라이언트로 패스워드를 입력하도록 클라이언트 사용자에게 일러주기 위한 프롬프트 정보를 발신한다.
클라이언트 사용자에 의해 입력된 패스워드가 정확한 경우, 또는 사용자 정보의 레벨 속성이 제2 레벨 속성인 경우, 또는 라이브 채널이 어떤 패스워드도 가지지 않는 경우, 제1 식별자 추가 유닛(132)은 사용자 정보가 금지되어 있는지 여부, 또는 클라이언트의 IP 주소가 금지되어 있는지 여부, 또는 사용자 정보가 누군가, 예를 들어 라이브 채널의 관리자에 의해 빠져 있는지 여부를 또한 판정한다. 만일 그렇다면, 제1 식별자 추가 유닛(132)은 사용자 정보가 금지되어 있음을 일러 주기 위한 프롬프트 정보, 또는 클라이언트의 IP 주소가 금지되어 있음을 일러 주기 위한 프롬프트 정보, 또는 사용자 정보가 누군가, 예를 들어 라이브 채널의 관리자에 의해 빠져 있음을 일러 주기 위한 프롬프트 정보를 실제적인 이유에 따라 사용자 정보를 통해 클라이언트에 발신한다.
사용자 정보가 금지되지 않고, 클라이언트의 IP 주소가 금지되지 않으며, 사용자 정보가 누군가, 예를 들어 라이브 채널의 관리자에 의해 빠져 있지 않은 경우, 제1 식별자 추가 유닛(132)은 라이브 채널의 현재 사용자 수가 사전설정된 사용자 수 임계에 도달하는지 여부를 최종적으로 판정한다. 만일 사전설정된 사용자 수 임계에 도달되면, 사용자 정보의 레벨 속성이 제1 레벨 속성인 경우, 제1 식별자 추가 유닛(132)은 사용자 정보를 통해 클라이언트에 너무 많은 사용자 때문에 라이브 채널이 만원임을 일러 주기 위한 프롬프트 정보를 발신한다. 사용자 정보의 레벨 속성이 제2 레벨 속성인 경우, 또는 사전설정된 사용자 수 임계에 도달되지 않은 경우, 제1 식별자 추가 유닛(132)은 라이브 채널 식별자에 대응하는 라이브 채널에 사용자 정보를 추가한다.
제1 레벨 속성 및 제2 레벨 속성과 같이, 사용자 정보의 계층구조에 따라 레벨 속성은 구별되고 정의될 수 있으며, 사용자 정보의 상이한 계층구조는 라이브 채널 애플리케이션에 대한 상이한 사용 권한에 대응함에 유의하여야 한다. 제1 레벨 속성 및 제2 레벨 속성은 여기서 단지 상이한 계층구조를 구별하기 위해 사용되며, 구별되고 정의될 수 있는 레벨 속성의 개수는 이 실시예에 있어 한정되지 않는다.
제1 생성 유닛(133)은 라이브 채널 식별자의 운영 상태와, 사용자 정보의 운영 상태를 구성하고, 운영 상태를 구성한 후 라이브 채널 상에 비디오 스튜디오를 생성하는 데에 사용된다.
구체적인 구현에서, 제1 생성 유닛(133)은 라이브 채널을 구성하는 데에 사전설정된 라이브 템플릿을 사용할 수 있다. 여기서, 사전설정된 라이브 템플릿은 라이브 게임 템플릿, 라이브 교육 템플릿 및 라이브 엔터테인먼트 템플릿을 포함할 수 있으나, 이에 한정되지 않는다. 이 실시예에서, 제1 생성 유닛(133)은 라이브 채널의 현재의 라이브 템플릿이 사전설정된 라이브 템플릿인지 여부를 판정한다. 현재의 라이브 템플릿이 사전설정된 라이브 템플릿이 아닌 경우, 또는 애플리케이션 서비스 디바이스(1)로부터의 응답이 시간초과인 경우, 제1 생성 유닛(133)은 라이브 채널을 구성하는 데에 사전설정된 라이브 템플릿을 자동으로 사용한다. 라이브 채널이 성공적으로 구성되지 않은 경우, 제1 생성 유닛(133)은 사용자 정보를 통해 클라이언트에 템플릿 구성이 실패함을 일러 주기 위한 프롬프트 정보를 발신할 수 있다. 라이브 채널이 성공적으로 구성된 경우, 또는 현재의 라이브 템플릿이 사전설정된 라이브 템플릿인 경우, 제1 생성 유닛(133)은 라이브 채널 식별자의 운영 상태 및 사용자 정보의 운영 상태를 활성화된 상태로서 설정한다. 제1 생성 유닛(133)은 사용자 정보 및 라이브 채널 식별자의 운영 상태가 활성화된 상태인 경우에만 라이브 채널 상에 비디오 스튜디오를 생성할 수 있다. 라이브 채널 식별자의 운영 상태가 활성화된 상태가 아닌 경우 및/또는 사용자 정보의 운영 상태가 활성화된 상태가 아닌 경우, 제1 생성 유닛(133)은 애플리케이션 서비스 디바이스(1)의 데이터베이스가 라이브 채널 식별자의 운영 상태를 활성화된 상태로 그리고/또는 사용자 정보의 운영 상태를 활성화된 상태로 회복하도록 활성화 통지를 발행할 수 있다. 여기서, 라이브 채널의 기능은 라이브 채널 식별자의 운영 상태가 활성화된 상태인 경우에만 사용될 수 있고, 사용자 정보는 사용자 정보의 운영 상태가 활성화된 상태인 경우에만 앵커일 기능을 보유할 수 있다.
운영 상태를 설정하기 전에, 제1 생성 유닛(133)은 사용자 정보 및 라이브 채널 간의 라이브 관계가 존재하는지 여부를 또한 판정할 수 있음에 유의하여야 하는데; 즉, 제1 생성 유닛(133)은 사용자 정보가 앵커로서 추가될 수 있는지 여부를 판정한다. 사용자 정보가 라이브 채널의 소유자인 경우, 또는 사용자 정보 및 라이브 채널 간의 라이브 관계가 존재하는 경우, 제1 생성 유닛(133)은 운영 상태를 설정하는 것을 실행한다. 사용자 정보 및 라이브 채널 간의 라이브 관계가 존재하지 않고, 사용자 정보가 라이브 채널의 소유자가 아닌 경우, 제1 생성 유닛(133)은 사용자 정보에 따라 클라이언트에 앵커로서 사용자를 추가할 것을 라이브 채널의 소유자에게 요청하도록 사용자에게 일러 주기 위한 프롬프트 정보를 발신할 수 있다.
라이브 채널 정보에 대응하는 라이브 채널의 비디오 스튜디오 식별자에 따라, 제1 생성 유닛(133)은 비디오 스튜디오 식별자에 대응하는 비디오 스튜디오에 사용자 정보를 추가할 수 있다. 비디오 스튜디오는 구체적으로 라이브 채널의 서브채널이다. 이 실시예에서, 제1 생성 유닛(133)은 현재 비디오 스튜디오 식별자에 대응하는 비디오 스튜디오 내에서 라이브 비디오를 수행하는 다른 사용자 정보가 존재하는지 여부를 판정할 필요가 있다. 현재 라이브 비디오를 수행하는 다른 사용자 정보가 존재하는 경우, 제1 생성 유닛(133)은 그 다른 사용자 정보에 의해 수행되는 라이브 비디오를 종료할 수 있다. 다른 사용자 정보에 의해 수행되는 라이브 비디오가 종료되는 경우, 또는 현재 비디오 스튜디오 내에서 라이브 비디오를 수행하는 다른 사용자 정보가 존재하지 않는 경우, 제1 생성 유닛(133)은 비디오 스튜디오의 현재의 모드가 마이크 순서 모드인지 여부를 또한 판정한다. 마이크 순서 모드는 현재의 비디오 스튜디오 내의 여러 앵커(즉, 앵커이기를 지원하는 여러 사용자 정보)가 사전설정된 순서에 따라 라이브 비디오를 수행하는 모드이다. 만일 비디오 스튜디오의 현재의 모드가 마이크 순서 모드가 아니면, 사용자 정보의 레벨 속성이 제1 레벨 속성인 경우, 제1 생성 유닛(133)은 사용자 정보에 따라 클라이언트에 마이크 순서 모드가 설정될 수 없음을 일러 주기 위한 프롬프트 정보를 발신하고, 사용자 정보의 레벨 속성이 제2 레벨 속성인 경우, 제1 생성 유닛(133)은 비디오 스튜디오의 현재의 모드를 마이크 순서 모드로 설정할 수 있다. 비디오 스튜디오의 현재의 모드가 마이크 순서 모드인 경우, 제1 생성 유닛(133)은 마이크 순서 모드에서 사용자 정보 간에 마이크가 다투어지는 것이 금지되어 있는지 여부를 또한 판정하니; 즉, 제1 생성 유닛(133)은 사용자 정보가 즉시 현재의 앵커로 설정될 수 있는지 여부를 판정한다. 만일 마이크가 다투어지는 것이 금지되어 있으면, 사용자 정보의 레벨 속성이 제1 레벨 속성인 경우, 제1 생성 유닛(133)은 사용자 정보에 따라 지금은 사용자 정보가 앵커가 될 수 없음을 일러 주기 위한 프롬프트 정보를 발신하고, 사용자 정보의 레벨 속성이 제2 레벨 속성인 경우, 제1 생성 유닛(133)은 사용자 정보를 현재의 앵커로 설정할 수 있다.
상세하게는, 도 7을 참조하면, 도 7은 본 개시의 실시예에 따른 제1 생성 유닛의 블록도이다. 도 7에 도시된 바와 같이, 제1 생성 유닛(133)은 제1 설정 서브유닛(1331) 및 추가 서브유닛(1332)을 포함할 수 있다.
제1 설정 서브유닛(1331)은 라이브 채널을 구성하는 데에 사전설정된 라이브 템플릿을 사용하고, 라이브 채널 식별자의 운영 상태 및 사용자 정보의 운영 상태를 활성화된 상태로 설정하는 데에 사용된다.
추가 서브유닛(1332)은, 라이브 채널 정보에 대응하는 라이브 채널의 비디오 스튜디오 식별자에 따라, 라이브 채널 식별자의 운영 상태 및 사용자 정보의 운영 상태가 활성화된 상태인 경우 비디오 스튜디오 식별자에 대응하는 비디오 스튜디오에 사용자 정보를 추가하는 데에 사용된다.
상세하게는, 제1 설정 서브유닛(1331)은 라이브 채널을 구성하는 데에 사전설정된 라이브 템플릿을 사용할 수 있다. 여기서, 사전설정된 라이브 템플릿은 라이브 게임 템플릿, 라이브 교육 템플릿 및 라이브 엔터테인먼트 템플릿을 포함할 수 있으나, 이에 한정되지 않는다. 이 실시예에서, 제1 설정 서브유닛(1331)은 현재의 라이브 템플릿이 사전설정된 라이브 템플릿인지 여부를 판정한다. 현재의 라이브 템플릿이 사전설정된 라이브 템플릿이 아닌 경우, 또는 애플리케이션 서비스 디바이스(1)로부터의 응답이 시간초과인 경우, 제1 설정 서브유닛(1331)은 라이브 채널을 구성하는 데에 사전설정된 라이브 템플릿을 자동으로 사용한다. 라이브 채널이 성공적으로 구성되지 않은 경우, 제1 설정 서브유닛(1331)은 사용자 정보를 통해 클라이언트에 템플릿 구성이 실패함을 일러 주기 위한 프롬프트 정보를 발신할 수 있다. 라이브 채널이 성공적으로 구성된 경우, 또는 현재의 라이브 템플릿이 사전설정된 라이브 템플릿인 경우, 제1 설정 서브유닛(1331)은 라이브 채널 식별자의 운영 상태 및 사용자 정보의 운영 상태를 활성화된 상태로서 설정한다. 추가 서브유닛(1332)은 라이브 채널 식별자의 운영 상태 및 사용자 정보의 운영 상태가 활성화된 상태인 경우에만 라이브 채널 상에 비디오 스튜디오를 생성할 수 있다. 라이브 채널 식별자의 운영 상태가 활성화된 상태가 아닌 경우 및/또는 사용자 정보의 운영 상태가 활성화된 상태가 아닌 경우, 제1 설정 서브유닛(1331)은 애플리케이션 서비스 디바이스(1)의 데이터베이스가 라이브 채널 식별자의 운영 상태를 활성화된 상태로 그리고/또는 사용자 정보의 운영 상태를 활성화된 상태로 회복하도록 활성화 통지를 발행할 수 있다. 여기서, 라이브 채널의 기능은 라이브 채널 식별자의 운영 상태가 활성화된 상태인 경우에만 사용될 수 있고, 사용자 정보는 사용자 정보의 운영 상태가 활성화된 상태인 경우에만 앵커일 기능을 보유할 수 있다.
운영 상태를 설정하기 전에, 제1 설정 서브유닛(1331)은 사용자 정보 및 라이브 채널 간의 라이브 관계가 존재하는지 여부를 또한 판정할 수 있음에 유의하여야 하는데; 즉, 제1 설정 서브유닛(1331)은 사용자 정보가 앵커로서 추가될 수 있는지 여부를 판정한다. 사용자 정보가 라이브 채널의 소유자인 경우, 또는 사용자 정보 및 라이브 채널 간의 라이브 관계가 존재하는 경우, 제1 설정 서브유닛(1331)은 운영 상태를 설정하는 것을 실행한다. 사용자 정보 및 라이브 채널 간의 라이브 관계가 존재하지 않고, 사용자 정보가 라이브 채널의 소유자가 아닌 경우, 제1 설정 서브유닛(1331)은 사용자 정보에 따라 클라이언트에 앵커로서 사용자를 추가할 것을 라이브 채널의 소유자에게 요청하도록 사용자에게 일러 주기 위한 프롬프트 정보를 발신할 수 있다.
라이브 채널 정보에 대응하는 라이브 채널의 비디오 스튜디오 식별자에 따라, 추가 서브유닛(1332)은 비디오 스튜디오 식별자에 대응하는 비디오 스튜디오에 사용자 정보를 추가할 수 있다. 비디오 스튜디오는 구체적으로 라이브 채널의 서브채널이다. 이 실시예에서, 추가 서브유닛(1332)은 현재 비디오 스튜디오 식별자에 대응하는 비디오 스튜디오 내에서 라이브 비디오를 수행하는 다른 사용자 정보가 존재하는지 여부를 판정할 필요가 있다. 현재 라이브 비디오를 수행하는 다른 사용자 정보가 존재하는 경우, 추가 서브유닛(1332)은 그 다른 사용자 정보에 의해 수행되는 라이브 비디오를 종료할 수 있다. 다른 사용자 정보에 의해 수행되는 라이브 비디오가 종료되는 경우, 또는 현재 비디오 스튜디오 내에서 라이브 비디오를 수행하는 다른 사용자 정보가 존재하지 않는 경우, 추가 서브유닛(1332)은 비디오 스튜디오의 현재의 모드가 마이크 순서 모드인지 여부를 또한 판정한다. 여기서, 마이크 순서 모드는 현재의 비디오 스튜디오 내의 여러 앵커(즉, 앵커이기를 지원하는 여러 사용자 정보)가 사전설정된 순서에 따라 라이브 비디오를 수행하는 모드이다. 만일 비디오 스튜디오의 현재의 모드가 마이크 순서 모드가 아니면, 사용자 정보의 레벨 속성이 제1 레벨 속성인 경우, 추가 서브유닛(1332)은 사용자 정보에 따라 클라이언트에 마이크 순서 모드가 설정될 수 없음을 일러 주기 위한 프롬프트 정보를 발신하고, 사용자 정보의 레벨 속성이 제2 레벨 속성인 경우, 추가 서브유닛(1332)은 비디오 스튜디오의 현재의 모드를 마이크 순서 모드로 설정할 수 있다. 비디오 스튜디오의 현재의 모드가 마이크 순서 모드인 경우, 추가 서브유닛(1332)은 마이크 순서 모드에서 사용자 정보 간에 마이크가 다투어지는 것이 금지되어 있는지 여부를 또한 판정하니; 즉, 추가 서브유닛(1332)은 사용자 정보가 즉시 현재의 앵커로 설정될 수 있는지 여부를 판정한다. 만일 마이크가 다투어지는 것이 금지되어 있으면, 사용자 정보의 레벨 속성이 제1 레벨 속성인 경우, 추가 서브유닛(1332)은 사용자 정보에 따라 지금은 사용자 정보가 앵커가 될 수 없음을 일러 주기 위한 프롬프트 정보를 발신하고, 사용자 정보의 레벨 속성이 제2 레벨 속성인 경우, 추가 서브유닛(1332)은 사용자 정보를 현재의 앵커로 설정할 수 있다.
선택적으로, 도 8을 참조하면, 도 8은 본 개시의 실시예에 따른 다른 생성 모듈의 블록도이다. 도 8에 도시된 바와 같이, 생성 모듈(13)은 식별자 생성 유닛(134), 제2 식별자 추가 유닛(135) 및 제2 생성 유닛(136)을 포함할 수 있다.
제2 정보 획득 유닛(123)이 입력된 라이브 채널 정보를 사용자 정보에 따라 획득하는 경우 식별자 생성 유닛(134)은 라이브 채널 정보에 대응하는 라이브 채널 및 라이브 채널에 대응하는 라이브 채널 식별자를 생성하는 데에 사용된다.
구체적인 구현에서, 식별자 생성 유닛(134)은 라이브 채널의 채널 이름에 대응하는 라이브 채널 및 라이브 채널에 대응하는 라이브 채널 식별자를 생성한다.
제2 식별자 추가 유닛(135)은 라이브 채널 식별자에 따라 라이브 채널에 사용자 정보를 추가하는 데에 사용된다.
구체적인 구현에서, 제2 식별자 추가 유닛(135)은 라이브 채널 식별자에 따라 라이브 채널에 사용자 정보를 추가한다.
제2 생성 유닛(136)은 라이브 채널 식별자의 운영 상태 및 사용자 정보의 운영 상태를 구성하고, 운영 상태를 구성한 후 라이브 채널 상에 비디오 스튜디오를 생성하는 데에 사용된다.
상세하게는, 제2 생성 유닛(136)은 라이브 채널을 구성하는 데에 사전설정된 라이브 템플릿을 사용하고, 라이브 채널 식별자의 운영 상태 및 사용자 정보의 운영 상태를 활성화된 상태로 설정한다. 라이브 채널 식별자의 운영 상태 및 사용자 정보의 운영 상태가 활성화된 상태인 경우, 제2 생성 유닛(136)은 라이브 채널 상에 비디오 스튜디오를 생성하고, 동시에, 비디오 스튜디오의 모드를 마이크 순서 모드로 설정한다. 제2 생성 유닛(136)은 사용자 정보를 비디오 스튜디오 내의 앵커로 또한 설정하니; 즉, 제2 생성 유닛(136)은 사용자 정보를 비디오 스튜디오에 추가한다. 비디오 스튜디오는 구체적으로 라이브 채널의 서브채널이다.
상세하게는, 도 9를 참조하면, 도 9는 본 개시의 실시예에 따른 제2 생성 유닛의 블록도이다. 도 9에 도시된 바와 같이, 제2 생성 유닛(136)은 제2 설정 서브유닛(1361) 및 생성 서브유닛(1362)을 포함할 수 있다.
제2 설정 서브유닛(1361)은 라이브 채널을 구성하는 데에 사전설정된 라이브 템플릿을 사용하고, 라이브 채널 식별자의 운영 상태 및 사용자 정보의 운영 상태를 활성화된 상태로 설정하는 데에 사용된다.
생성 서브 유닛(1362)은 라이브 채널 식별자의 운영 상태 및 사용자 정보의 운영 상태가 활성화된 상태인 경우 라이브 채널 상에 비디오 스튜디오를 생성하는 데에 사용된다.
구체적인 구현에서, 제2 설정 서브유닛(1361)은 라이브 채널을 구성하는 데에 사전설정된 라이브 템플릿을 사용하고, 라이브 채널 식별자의 운영 상태 및 사용자 정보의 운영 상태를 활성화된 상태로 설정한다. 사용자 정보 및 라이브 채널 식별자의 운영 상태가 활성화된 상태인 경우, 생성 서브유닛(1362)은 라이브 채널 상에 비디오 스튜디오를 생성하고, 동시에, 비디오 스튜디오의 모드를 마이크 순서 모드로 설정한다. 생성 서브유닛(1362)은 사용자 정보를 비디오 스튜디오 내의 앵커로 또한 설정하니; 즉, 생성 서브유닛(1362)은 사용자 정보를 비디오 스튜디오에 추가한다. 비디오 스튜디오는 구체적으로 라이브 채널의 서브채널이다.
출력 모듈(14)은 클라이언트에 비디오 스튜디오의 상호작용 인터페이스를 출력하는 데에 사용된다.
상세하게는, 출력 모듈(14)은 클라이언트에 생성된 비디오 스튜디오의 상호작용 인터페이스를 출력하고, 클라이언트 사용자는 클라이언트 상에 디스플레이된 비디오 스튜디오의 상호작용 인터페이스에 의해서 라이브 비디오를 수행할 수 있다.
이 실시예에서, 출력 모듈(14)은 라이브 비디오 요청 명령에 의해 지시된 라이브 비디오 모드에 따라 클라이언트에 비디오 스튜디오의 상호작용 인터페이스를 출력할 수 있다. 라이브 비디오 요청 명령은 지시된 라이브 비디오 모드를 또한 전달하며, 라이브 비디오 모드는 라이브 프로세스 모드, 라이브 데스크톱 포착 모드, 또는 라이브 카메라 포착 모드일 수 있다. 출력 모듈(14)은 사용자 정보가 라이브 권한을 가지는지 여부를 사전에 판정할 수 있다. 사용자 정보가 라이브 권한을 가지는 경우, 클라이언트 사용자는 라이브 비디오를 수행하기 위해 라이브 프로세스 모드, 라이브 데스크톱 포착 모드 및 라이브 카메라 포착 모드 중에서 임의의 하나의 모드를 선택할 수 있다. 사용자 정보가 라이브 권한을 가지지 않는 경우, 클라이언트 사용자는 라이브 비디오를 수행하기 위해 단지 라이브 프로세스 모드를 선택할 수 있다.
라이브 프로세스 모드는 시스템에 의해 운영되는 프로세스(가령, 게임 프로세스 등)를 호출함으로써 라이브 비디오가 수행되는 모드이다. 라이브 데스크톱 포착 모드는 클라이언트와 연결된 디스플레이 디바이스(가령, 디스플레이 등) 상에 현재 디스플레이된 내용을 포착함으로써 라이브 비디오가 수행되는 모드이다. 라이브 카메라 포착 모드는 클라이언트와 연결된 카메라에 의해 찍힌 내용을 포착함으로써 라이브 비디오가 수행되는 모드이다.
라이브 데스크톱 포착 모드 및 라이브 카메라 포착 모드에 의해 요구되는 보안 및 프라이버시가 라이브 프로세스 모드에 의해 요구되는 것보다 더 높으므로, 라이브 권한을 설정함으로써 라이브 비디오를 수행하는 앵커가 인증된 사용자임이 보증되는바, 이리하여 라이브 비디오의 보안이 보장된다.
이 실시예에서, 클라이언트에 의해 발신된 라이브 비디오 요청 명령을 수신하는 경우, 애플리케이션 서비스 디바이스(1)는 연관된 라이브 채널 정보를 사용자 정보에 따라 획득하고, 라이브 채널 정보에 대응하는 라이브 채널 구성 파라미터 세트를 획득하며, 비디오 스튜디오를 구성하는 데에 라이브 채널 구성 파라미터 세트를 사용하고, 디스플레이를 위해 클라이언트에 비디오 스튜디오의 상호작용 인터페이스를 출력한다. 비디오 스튜디오를 생성하는 프로세스를 캡슐화함으로써, 비디오 스튜디오는 자동으로 구성될 수 있고, 라이브 비디오는 간단하고 빠르게 원 클릭으로 수행될 수 있으며, 따라서 라이브 비디오를 수행하는 것의 문턱 및 어려움이 감소되고, 비디오 스튜디오의 구축 및 사용 효율이 개선될 수 있다. 동시에, 비디오 스튜디오를 구성하기 위해 라이브 채널 정보에 대응하는 라이브 채널 구성 파라미터 세트를 획득함으로써, 클라이언트 및 서비스 디바이스 간의 상호작용이 저감되며, 따라서 서비스 디바이스의 작업부하가 감소될 수 있다. 라이브 권한을 설정함으로써, 라이브 비디오를 수행하는 앵커가 인증된 사용자임이 보증되는바, 이리하여 라이브 비디오의 보안이 보장된다.
업계에서 통상의 기술을 가진 자는 위의 실시예에 따른 방법 내의 프로세스의 일부 또는 전부가 컴퓨터 프로그램 명령 관련 하드웨어에 의해 구현될 수 있음을 인식할 수 있다. 프로그램은 컴퓨터 판독가능 저장 매체 내에 저장되고, 모바일 전화, 모바일 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, PDA, 미디어 플레이어, 스마트 TV, 스마트 시계, 스마트 안경 및 스마트 팔찌 및 다른 단말 디바이스의 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행될 수 있다. 실행되는 경우, 프로그램은 전술된 방법 실시예 내의 프로세스를 실행할 수 있다. 저장 매체는 자기 디스크, 광 디스크, ROM(read-only memory), RAM (random access memory) 등일 수 있다.
본 개시는 특정한 실시예를 참조하여 기술되었으나, 실시예는 예시적이며 개시 범주는 그렇게 한정되지 않음이 이해될 것이다. 본 개시의 대안적인 실시예는 본 개시가 관련된 업계에서 통상의 기술을 가진 자에게 명백하게 될 것이다. 그러한 대체 실시예는 본 개시의 사상 및 범주 내에 망라되는 것으로 간주된다.

Claims (16)

  1. 클라이언트에 의해 발신된 라이브 비디오 애플리케이션 기반(live video application-based) 라이브 비디오 요청 명령을 수신하는 단계 - 상기 라이브 비디오 요청 명령은 사용자 정보를 포함함 - 와,
    상기 사용자 정보와 연관된 라이브 채널 정보를 획득하는 단계와,
    상기 라이브 채널 정보에 대응하는 라이브 채널 구성 파라미터 세트를 획득하고, 상기 라이브 채널 구성 파라미터 세트에 따라 비디오 스튜디오를 생성하는 단계와,
    상기 클라이언트에 상기 비디오 스튜디오의 상호작용 인터페이스(an interactive interface)를 출력하는 단계를 포함하되,
    상기 라이브 채널 정보에 대응하는 라이브 채널 구성 파라미터 세트를 획득하고, 상기 라이브 채널 구성 파라미터 세트에 따라 비디오 스튜디오를 생성하는 단계는,
    상기 라이브 채널 정보에 대응하는 라이브 채널 식별자를 획득하는 단계와,
    상기 라이브 채널 식별자에 따라 상기 라이브 채널 식별자에 대응하는 라이브 채널에 상기 사용자 정보를 추가하는 단계와,
    상기 라이브 채널 식별자의 운영 상태(running state) 및 상기 사용자 정보의 운영 상태를 구성하고, 상기 운영 상태들을 구성한 후 상기 라이브 채널 상에 비디오 스튜디오를 생성하는 단계를 포함하는
    비디오 스튜디오 생성 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 사용자 정보와 연관된 라이브 채널 정보를 획득하는 단계는,
    상기 사용자 정보와 연관된 상기 라이브 채널 정보가 저장되어 있는지 여부를 판정하는 단계와,
    상기 사용자 정보와 연관된 상기 라이브 채널 정보가 저장된 경우, 상기 사용자 정보와 연관된 저장된 라이브 채널 정보를 획득하는 단계와,
    상기 사용자 정보와 연관된 상기 라이브 채널 정보가 저장되지 않은 경우, 입력된 라이브 채널 정보를 상기 사용자 정보에 따라 획득하는 단계를 포함하는
    비디오 스튜디오 생성 방법.
  3. 삭제
  4. 제1항에 있어서,
    상기 라이브 채널 식별자의 운영 상태 및 상기 사용자 정보의 운영 상태를 구성하고, 상기 운영 상태들을 구성한 후 상기 라이브 채널 상에 비디오 스튜디오를 생성하는 단계는,
    상기 라이브 채널을 구성하기 위해 사전설정된 라이브 템플릿(a preset live template)을 사용하고, 상기 라이브 채널 식별자의 운영 상태 및 상기 사용자 정보의 운영 상태를 활성화된 상태로 설정하는 단계와,
    상기 라이브 채널 정보에 대응하는 상기 라이브 채널의 비디오 스튜디오 식별자에 따라, 상기 라이브 채널 식별자의 운영 상태 및 상기 사용자 정보의 운영 상태가 상기 활성화된 상태인 경우 상기 비디오 스튜디오 식별자에 대응하는 상기 비디오 스튜디오에 상기 사용자 정보를 추가하는 단계를 포함하는
    비디오 스튜디오 생성 방법.
  5. 제2항에 있어서,
    상기 사용자 정보와 연관된 입력된 라이브 채널 정보를 획득하는 단계 후에, 상기 라이브 채널 정보에 대응하는 라이브 채널 구성 파라미터 세트를 획득하고, 상기 라이브 채널 구성 파라미터 세트에 따라 비디오 스튜디오를 생성하는 단계는,
    상기 라이브 채널 정보에 대응하는 라이브 채널을 생성하고 상기 라이브 채널에 대응하는 라이브 채널 식별자를 생성하는 단계와,
    상기 라이브 채널 식별자에 따라 상기 라이브 채널에 상기 사용자 정보를 추가하는 단계와,
    상기 라이브 채널 식별자의 운영 상태 및 상기 사용자 정보의 운영 상태를 구성하고, 상기 운영 상태들을 구성한 후 상기 라이브 채널 상에 비디오 스튜디오를 생성하는 단계를 포함하는
    비디오 스튜디오 생성 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 라이브 채널 식별자의 운영 상태 및 상기 사용자 정보의 운영 상태를 구성하고, 상기 운영 상태들을 구성한 후 상기 라이브 채널 상에 비디오 스튜디오를 생성하는 단계는,
    상기 라이브 채널을 구성하기 위해 사전설정된 라이브 템플릿을 사용하고, 상기 라이브 채널 식별자의 운영 상태 및 상기 사용자 정보의 운영 상태를 활성화된 상태로 설정하는 단계와,
    상기 라이브 채널 식별자의 운영 상태 및 상기 사용자 정보의 운영 상태가 상기 활성화된 상태인 경우 상기 라이브 채널 상에 비디오 스튜디오를 생성하는 단계를 포함하는
    비디오 스튜디오 생성 방법.
  7. 제4항 또는 제6항에 있어서,
    상기 클라이언트에 상기 비디오 스튜디오의 상호작용 인터페이스를 출력하는 단계는,
    상기 라이브 비디오 요청 명령에 의해 지시된 라이브 비디오 모드(a live video mode)에 따라 상기 클라이언트에 상기 비디오 스튜디오의 상기 상호작용 인터페이스를 출력하는 단계를 포함하는
    비디오 스튜디오 생성 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 라이브 비디오 모드는 라이브 프로세스 모드(a live process mode), 라이브 데스크톱 포착 모드(a live desktop capturing mode) 및 라이브 카메라 포착 모드(a live camera capturing mode)를 포함하고,
    상기 사용자 정보가 라이브 권한(live permission)을 가지는 경우, 상기 라이브 비디오 요청 명령에 의해 지시된 상기 라이브 비디오 모드는 상기 라이브 프로세스 모드, 상기 라이브 데스크톱 포착 모드 및 상기 라이브 카메라 포착 모드 중 임의의 것을 포함하며,
    상기 사용자 정보가 상기 라이브 권한을 가지지 않는 경우, 상기 라이브 비디오 요청 명령에 의해 지시된 상기 라이브 비디오 모드는 상기 라이브 프로세스 모드인
    비디오 스튜디오 생성 방법.
  9. 클라이언트에 의해 발신된 라이브 비디오 애플리케이션 기반 라이브 비디오 요청 명령을 수신하도록 구성된 명령 획득 모듈 - 상기 라이브 비디오 요청 명령은 사용자 정보를 포함함 - 과,
    상기 사용자 정보와 연관된 라이브 채널 정보를 획득하도록 구성된 정보 획득 모듈과,
    상기 라이브 채널 정보에 대응하는 라이브 채널 구성 파라미터 세트를 획득하고, 상기 라이브 채널 구성 파라미터 세트에 따라 비디오 스튜디오를 생성하도록 구성된 생성 모듈과,
    상기 클라이언트에 상기 비디오 스튜디오의 상호작용 인터페이스를 출력하도록 구성된 출력 모듈을 포함하되,
    상기 정보 획득 모듈은,
    상기 사용자 정보와 연관된 상기 라이브 채널 정보가 저장되어 있는지 여부를 판정하도록 구성된 판정 유닛과,
    상기 판정 유닛이 상기 사용자 정보와 연관된 상기 라이브 채널 정보가 저장됨을 판정하는 경우, 상기 사용자 정보와 연관된 저장된 라이브 채널 정보를 획득하도록 구성된 제1 정보 획득 유닛과,
    상기 판정 유닛이 상기 사용자 정보와 연관된 상기 라이브 채널 정보가 저장되지 않음을 판정하는 경우, 입력된 라이브 채널 정보를 상기 사용자 정보에 따라 획득하도록 구성된 제2 정보 획득 유닛을 포함하고,
    상기 생성 모듈은,
    상기 제1 정보 획득 유닛이 상기 사용자 정보와 연관된 상기 저장된 라이브 채널 정보를 획득하는 경우 상기 라이브 채널 정보에 대응하는 라이브 채널 식별자를 획득하도록 구성된 식별자 획득 유닛과,
    상기 라이브 채널 식별자에 따라 상기 라이브 채널 식별자에 대응하는 라이브 채널에 상기 사용자 정보를 추가하도록 구성된 제1 식별자 추가 유닛과,
    상기 라이브 채널 식별자의 운영 상태 및 상기 사용자 정보의 운영 상태를 구성하고, 상기 운영 상태들을 구성한 후 상기 라이브 채널 상에 비디오 스튜디오를 생성하도록 구성된 제1 생성 유닛을 포함하는
    애플리케이션 서비스 디바이스.
  10. 삭제
  11. 삭제
  12. 제9항에 있어서,
    상기 제1 생성 유닛은,
    상기 라이브 채널을 구성하기 위해 사전설정된 라이브 템플릿을 사용하고, 상기 라이브 채널 식별자의 운영 상태 및 상기 사용자 정보의 운영 상태를 활성화된 상태로 설정하도록 구성된 제1 설정 서브유닛과,
    상기 라이브 채널 정보에 대응하는 상기 라이브 채널의 비디오 스튜디오 식별자에 따라, 상기 라이브 채널 식별자의 운영 상태 및 상기 사용자 정보의 운영 상태가 상기 활성화된 상태인 경우 상기 비디오 스튜디오 식별자에 대응하는 상기 비디오 스튜디오에 상기 사용자 정보를 추가하도록 구성된 추가 서브유닛을 포함하는
    애플리케이션 서비스 디바이스.
  13. 제9항에 있어서,
    상기 생성 모듈은,
    상기 제2 정보 획득 유닛이 상기 입력된 라이브 채널 정보를 상기 사용자 정보에 따라 획득하는 경우 상기 라이브 채널 정보에 대응하는 라이브 채널 및 상기 라이브 채널에 대응하는 라이브 채널 식별자를 생성하도록 구성된 식별자 생성 유닛과,
    상기 라이브 채널 식별자에 따라 상기 라이브 채널에 상기 사용자 정보를 추가하도록 구성된 제2 식별자 추가 유닛과,
    상기 라이브 채널 식별자의 운영 상태 및 상기 사용자 정보의 운영 상태를 구성하고, 상기 운영 상태들을 구성한 후 상기 라이브 채널 상에 비디오 스튜디오를 생성하도록 구성된 제2 생성 유닛을 포함하는
    애플리케이션 서비스 디바이스.
  14. 제13항에 있어서,
    제2 생성 유닛은,
    상기 라이브 채널을 구성하기 위해 사전설정된 라이브 템플릿을 사용하고, 상기 라이브 채널 식별자의 운영 상태 및 상기 사용자 정보의 운영 상태를 활성화된 상태로 설정하도록 구성된 제2 설정 서브유닛과,
    상기 라이브 채널 식별자의 운영 상태 및 상기 사용자 정보의 운영 상태가 상기 활성화된 상태인 경우 상기 라이브 채널 상에 비디오 스튜디오를 생성하도록 구성된 생성 서브유닛을 포함하는
    애플리케이션 서비스 디바이스.
  15. 제12항 또는 제14항에 있어서,
    상기 출력 모듈은 상기 라이브 비디오 요청 명령에 의해 지시된 라이브 비디오 모드에 따라 상기 클라이언트에 상기 비디오 스튜디오의 상기 상호작용 인터페이스를 출력하도록 구성된
    애플리케이션 서비스 디바이스.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 라이브 비디오 모드는 라이브 프로세스 모드, 라이브 데스크톱 포착 모드 및 라이브 카메라 포착 모드를 포함하고,
    상기 사용자 정보가 라이브 권한을 가지는 경우, 상기 라이브 비디오 요청 명령에 의해 지시된 상기 라이브 비디오 모드는 상기 라이브 프로세스 모드, 상기 라이브 데스크톱 포착 모드 및 상기 라이브 카메라 포착 모드 중 임의의 것을 포함하며,
    상기 사용자 정보가 상기 라이브 권한을 가지지 않는 경우, 상기 라이브 비디오 요청 명령에 의해 지시된 상기 라이브 비디오 모드는 상기 라이브 프로세스 모드인
    애플리케이션 서비스 디바이스.
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