KR101944365B1 - 콘텐츠 싱크 생성 방법, 그 장치 및 이를 위한 인터페이스 모듈 - Google Patents
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Abstract
콘텐츠 싱크 생성 방법, 그 장치 및 이를 위한 인터페이스 모듈이 개시된다. 콘텐츠 싱크 생성 방법은, 콘텐츠 반주에 따른 입력 장치 조작에 따라 탭핑(tapping) 정보를 입력받는 단계; 및 상기 탭핑 정보에 따라 상기 콘텐츠와 상기 콘텐츠에 연관된 가사 데이터에 대한 타임 라인을 생성하는 단계를 포함한다.
Description
본 발명은 콘텐츠 싱크 생성 방법, 그 장치 및 이를 위한 인터페이스 모듈에 관한 것이다.
음원 재생시 사용자의 편의나 보다 효율적인 재생장치의 활용을 위하여 음성 또는 음악과 자막을 동기시켜 표시하고자 하는 노력은 다양한 방식으로 계속 이루어져 왔다. 예컨대, 카세트 테이프를 이용한 종래의 자막 테이프 방식에서는, 음성 전용 테이프의 두 트랙에 자막 정보와 음성 정보를 각각 저장하고, 자막 카세트 플레이어에 의하여 음성 정보는 스피커로, 자막 정보는 액정 화면으로 각각 출력시키는 방법이 사용되고 있다.
그러나, 상기 자막 테이프 방식은, 디지털 신호인 문자 정보를 아날로그 신호로 변환하여 테이프에 저장함으로써, 재생시 문자 신호가 음성 신호를 간섭하여 잡음이 발생되거나, 음성 신호가 문자 신호를 간섭하여 문자오류가 발생되거나 또는 문자 정보를 테이프의 한쪽 트랙에 저장함으로써 음성 정보가 스테레오가 아닌 모노로 출력되는 문제점이 있다.
이러한 자막 카세트의 모노 출력 문제점을 해결하기 위하여 테이프를 4 트랙으로 나누어 사용하거나 또는 신호의 합성에 의하여 스테레오를 구현하는 방법이 사용되지만, 4 트랙을 사용할 경우에는 플레이어에 각 트랙 정보를 처리하는 4 트랙 헤드를 구비하여야 하거나 또는 신호 합성에 의한 스테레오의 구현 방법의 경우에는 합성신호의 분리가 불완전하기 때문에 상기 신호를 분석할 때 신호의 손실이 발생하기도 하며, 상기 양자의 신호가 오히려 서로 간섭함으로써 음성 정보의 재생시에 잡음이 발생되는 문제점이 있다.
한편, 요즘 보편화되고 있는 표준 엠피3(이하 "MP3"라 함) 데이터는 MPEG(Moving Picture Expert Group) 레이어(layer) 3을 의미하는데, MPEG 기술에서 오디오 부분의 기술 중에 하나이다. 표준 MP3는 오디오 데이터 코딩 기술을 이용하여 기존 데이터를 음질의 저하 없이 압축하여 만들어지는 오디오 파일 포맷(format)이다. 이러한 표준 MP3 파일은 일반적으로 AAU(이하, '오디오 복호 단위'라 한다)의 저장 포맷(recording format)을 갖는다.
즉, 헤더(header), 옵션 사항인 에러 체크코드(CRC), 오디오 데이터(audio data) 및 부가데이터(auxiliary data)로 구성된다. 따라서, 표준 MP3 파일을 재생하는 MP3 플레이어는 압축된 오디오 파일을 전송받아 이를 오디오 정보로 재생하는 오디오 전용 기기로 사용되는 것이 보통이다.
그런데, 표준 MP3 플레이어에 액정 화면을 장착하여 음성 정보와는 별도로 간단한 문자 정보(노래 제목 등 단순 참조 내용)를 표시하기도 하지만, 이 경우의 문자 정보는 음성 정보와 연동되는 문자 즉, 자막 정보를 동기화하여 표시하지 못하는 문제점이 있다.
가요 등과 같은 음악을 청취하거나 영어 회화 등의 어학 학습을 하거나, 기타의 모든 경우에 있어서, 현재 재생되고 있는 가사나 대사에 음절 단위로 동기될 수 있는 안내 자막을 제공할 수 있다면 동기화 자막 표출의 효용성이 극대화될 수 있으나, 종래의 기술로는 이를 구현할 수 없는 문제점이 있다.
본 발명은 콘텐츠의 가사 데이터의 음절 단위로 싱크를 생성할 수 있는 콘텐츠 싱크 생성 방법, 그 장치 및 이를 위한 인터페이스 모듈을 제공하기 위한 것이다.
본 발명의 일 측면에 따르면, 콘텐츠 싱크 생성 방법이 제공된다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 콘텐츠 반주에 따른 입력 장치 조작에 따라 탭핑(tapping) 정보를 입력받는 단계; 및 상기 탭핑 정보에 따라 상기 콘텐츠와 상기 콘텐츠에 연관된 가사 데이터에 대한 타임 라인을 생성하는 단계를 포함하는 콘텐츠 싱크 생성 방법이 제공될 수 있다.
상기 타임 라인을 생성하는 단계 이전에, 상기 콘텐츠에 연관된 가사 데이터를 출력하는 단계; 및 상기 탭핑 정보에 따른 비트(beat) 표현을 상기 가사 데이터에 연동하여 시각적으로 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 비트 표현은 상기 가사 데이터의 음절 단위로 상기 가사 데이터에 연동되어 시각적으로 표시될 수 있다.
상기 타임 라인을 생성하는 단계 이전에, 현재 음절을 기준으로 이전 음절과의 각 타임 라인을 이용하여 자간 사이의 듀레이션(duration)을 도출하며, 상기 도출된 듀레이션을 상기 현재 음절에 연동하여 시각적으로 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 타임 라인은 상기 가사 데이터의 음절 단위로 생성되되, 상기 콘텐츠 반주에 대한 상기 가사 데이터의 음절 단위 싱크(sync) 포인트이다.
상기 타임 라인을 생성하는 단계 이후에, 상기 콘텐츠 반주에 대한 특성 정보를 추출하는 단계; 및 상기 특성 정보를 이용하여 상기 음절 단위로 생성된 타임 라인을 보정하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 특성 정보는 상기 콘텐츠 반주의 주파수 도메인을 통해 추출된 드럼 및 베이스 정보 중 적어도 하나일 수 있다.
본 발명의 다른 측면에 따르면 콘텐츠 싱크 생성 장치 및 이를 위한 인터페이스 모듈이 제공된다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 콘텐츠 반주에 따른 입력 장치 조작에 따라 탭핑(tapping) 정보를 입력받는 입력부; 및 상기 탭핑 정보에 따라 상기 콘텐츠와 상기 콘텐츠에 연관된 가사 데이터에 대한 타임 라인을 생성하는 싱크 생성부를 포함하는 콘텐츠 싱크 생성 장치가 제공될 수 있다.
콘텐츠와 연관된 가사 데이터를 출력하는 디스플레이부; 및 상기 탭핑 정보에 따른 비트(beat) 표현을 상기 가사 데이터에 연동하여 시각적으로 상기 디스플레이부에 표시하도록 제어하는 프로세서를 포함할 수 있다.
상기 프로세서는, 현재 음절을 기준으로 이전 음절과의 각 타임 라인을 이용하여 자간 사이의 듀레이션(duration)을 도출하며, 상기 도출된 듀레이션을 상기 현재 음절에 연동하여 시각적으로 표시하도록 제어할 수 있다.
상기 콘텐츠 반주에 대한 특성 정보를 추출하고, 상기 추출된 특성 정보를 이용하여 상기 음절 단위로 생성된 타임 라인을 보정하는 보정부를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에 따르면, 콘텐츠와 연관된 가사 데이터가 출력되는 가사 출력 UI부; 및 상기 콘텐츠 반주에 상응하는 입력 장치 조작에 따라 입력되는 각각의 탭핑 정보에 따라 상기 가사 데이터와 연동하여 타임 라인이 시각적으로 표시되는 싱크(sync) 표현 UI부를 포함하는 인터페이스 장치가 제공될 수 있다.
상기 싱크 표현 UI부는, 상기 각각의 탭핑 정보에 따라 상기 가사 데이터의 음절 단위로 타임 라인을 시각적으로 표시할 수 있다.
상기 싱크 표현 UI부는, 현재 음절을 기준으로 이전 음절과의 각 타임 라인을 이용하여 자간 사이에 도출된 듀레이션(duration)을 상기 현재 음절에 연동하여 시각적으로 더 표시할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 콘텐츠 싱크 생성 방법, 그 장치 및 이를 위한 인터페이스 모듈을 제공함으로써, 콘텐츠의 가사 데이터의 음절 단위로 싱크를 생성하여 싱크 시간을 현저하게 줄일 수 있는 이점이 있다.
또한, 본 발명은 가사 데이터를 기준으로 싱크를 생성함으로써 초보자도 손쉽게 콘텐츠와 가사 데이터의 싱크를 맞출 수 있는 이점이 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 콘텐츠 싱크 생성 방법을 나타낸 순서도.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 가사 데이터에 대한 싱크 데이터가 시각적으로 출력된 예시도면.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 인터페이스 모듈을 설명하기 위해 예시한 도면.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 콘텐츠 싱크 생성 장치의 내부 구성을 개략적으로 도시한 블록도.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 가사 데이터에 대한 싱크 데이터가 시각적으로 출력된 예시도면.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 인터페이스 모듈을 설명하기 위해 예시한 도면.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 콘텐츠 싱크 생성 장치의 내부 구성을 개략적으로 도시한 블록도.
본 명세서에서 사용되는 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 명세서에서, "구성된다" 또는 "포함한다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 여러 구성 요소들, 또는 여러 단계들을 반드시 모두 포함하는 것으로 해석되지 않아야 하며, 그 중 일부 구성 요소들 또는 일부 단계들은 포함되지 않을 수도 있고, 또는 추가적인 구성 요소 또는 단계들을 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 또한, 명세서에 기재된 "...부", "모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.
본 발명은 음악을 포함하는 콘텐츠와 연동된 가사 데이터에 대한 싱크 데이터를 생성하기 위한 것이다. 본 발명의 일 실시예에 따르면, 콘텐츠의 반주에 따라 가사 데이터의 각 음절 단위로 싱크 포인트가 포함되도록 싱크 데이터를 생성할 수 있다. 종래와 달리 본 발명의 일 실시예에서는 가사 데이터를 기초로 싱크 데이터를 생성함으로써 보다 편리하게 콘텐츠와 연동된 싱크 데이터를 생성할 수 있다.
이하, 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 콘텐츠 싱크 생성 방법을 나타낸 순서도이며, 도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 가사 데이터에 대한 싱크 데이터가 시각적으로 출력된 예시도면이고, 도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 인터페이스 모듈을 설명하기 위해 예시한 도면이다.
단계 110에서 콘텐츠 싱크 생성 장치(100)는 콘텐츠를 획득한다.
여기서, 콘텐츠는 음악을 포함하는 동영상 파일일 수 있다. 물론, 콘텐츠는 동영상을 포함하지 않은 음악 파일 일 수도 있다. 또한, 해당 콘텐츠는 사용자가 자체적으로 제작한 UCC 파일 일 수 있으며, 사용자로부터 획득되거나 별도의 서버(예를 들어, 유튜브 등)로부터 획득될 수도 있다.
또한, 본 명세서에서는 콘텐츠가 하나인 것을 가정하고 있으나, 콘텐츠는 복수일 수도 있다.
예를 들어, 사용자가 동영상 파일에 음원을 추가하여 별도의 자체 콘텐츠를 생성하는 경우, 동영상 콘텐츠, 음원 콘텐츠와 같이 복수의 콘텐츠가 획득될 수 있다. 콘텐츠의 포맷은 MPEG 4, H.264, HEVC , MIDI 등 공지된 형태인 경우 모두 적용될 수 있다.
단계 115에서 콘텐츠 싱크 생성 장치(100)는 가사 데이터를 획득한다. 가사 데이터는 사용자에 의해 입력될 수도 있으며, 데이터베이스에 저장된 가사 데이터를 추출하여 이용될 수도 있다.
단계 120에서 콘텐츠 싱크 생성 장치(100)는 획득된 가사 데이터를 출력한다.
가사 데이터는 콘텐츠가 재생되는 영역과는 상이한 별도의 영역에 출력될 수 있다. 물론, 구현 방법에 따라 가사 데이터는 재생되는 콘텐츠의 일 영역에 중첩되어 출력될 수도 있다.
다만, 본 발명의 일 실시예에서는 가사 데이터를 기준으로 싱크 데이터를 생성하기 위한 것으로, 편집의 용이성을 위해 가사 데이터는 재생되는 콘텐츠와는 별도의 영역에 출력되는 것이 바람직하다.
단계 125에서 콘텐츠 싱크 생성 장치(100)는 콘텐츠 재생에 따른 반주 진행에 상응하여 입력 장치 조작을 통해 탭핑 정보(tapping)를 입력받는다.
여기서, 입력 장치는 예를 들어, 키보드일 수 있다. 그러나, 입력 장치는 키보드뿐만 아니라 마우스 등일 수도 있음은 당연하다. 이외에도 컴퓨터와 연동되어 데이터를 입력할 수 있는 수단인 경우 모두 입력 장치로써 적용될 수 있음은 당연하다.
예를 들어 스마트폰, 테블릿 PC 등이 입력 장치로 이용될 수 있으며, 악기, 보다 구체적으로 북과 같은 타악기 또한 탭핑 정보 입력을 위한 입력 장치로 활용될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에서는 이해와 설명의 편의를 도모하기 위해 입력 장치 조작에 따른 탭핑 정보를 입력받는 것을 가정하여 설명하고 있다.
탭핑 정보는 특별한 데이터 입력과는 무관하게 키보드가 눌리는 순간 또는 마우스가 클릭되는 순간의 정보로 이해되어야 할 것이다.
본 발명의 일 실시예에서는 이해와 설명의 편의를 도모하기 위해 키보드의 "ENTER"키가 눌리는 것을 가정하여 설명하나 이외에도 키보드상의 어떠한 키가 눌리더라도 동일하게 탭핑 정보가 생성될 수 있음은 당연하다.
탭핑 정보 입력을 위한 키보드의 특정 키는 사전에 사용자에 의해 설정될 수도 있다.
예를 들어, 도 2와 같이 가사 데이터가 출력되어 있다고 가정하기로 한다. 사용자가 콘텐츠 재생에 따른 반주를 들으면서 키보드의 특정 키를 누르는 경우 이에 따른 탭핑 정보가 콘텐츠 싱크 생성 장치(100)로 입력될 수 있다.
또한, 별도의 설명이 없더라도 각 시점에 입력되는 탭핑 정보는 해당 탭핑 정보가 입력된 횟수에 상응하는 가사 데이터의 음절에 매핑될 수 있다. 예를 들어, n번째 입력된 탭핑 정보는 가사 데이터의 n번째 음절에 매핑될 수 있다.
단계 130에서 콘텐츠 싱크 생성 장치(100)는 탭핑 정보에 따라 가사 데이터에 연동하여 타임 라인을 생성한다. 이때, 콘텐츠 싱크 생성 장치(100)는 가사 데이터의 음절 단위로 탭핑 정보에 따라 타임 라인을 생성할 수 있다.
보다 상세히 설명하면, 출력된 가사 데이터가 예를 들어, "아직도 넌 혼잔거니"라고 가정하기로 한다. 이때, 콘텐츠 반주에 상응하여 제1 시점에 제1 탭핑 정보가 입력되는 경우, 콘텐츠 싱크 생성 장치(100)는 가사 데이터의 제1 음절인 "아"에 매핑하여 제1 타임라인을 생성한다. 이어, 제2 시점에 제2 탭핑 정보가 입력되면, 콘텐츠 싱크 생성 장치(100)는 제2 음절인 "직"에 매핑하여 제2 타임라인을 생성할 수 있다.
이와 같은 방식으로, 콘텐츠 싱크 생성 장치(100)는 특정 시점에 입력되는 탭핑 정보에 따라 가사 데이터의 각 음절 단위로 타임라인을 각 음절에 매핑하여 생성할 수 있다.
콘텐츠 싱크 생성 장치(100)는 사용자로부터 가사 데이터의 특정 음절을 선택받지 않더라도 현재 시점에 탭핑 정보에 따라 현재 음절에 대한 타임 라인이 생성되면, 그 다음 시점에 입력되는 탭핑 정보에 따라 현재 음절의 후위에 위치된 음절에 대응하여 타임 라인을 자동으로 생성할 수 있다.
이러한 타임 라인은 콘텐츠 반주와 연동되어 상기 가사 데이터의 각 음절 단위에 대한 싱크(sync) 포인트일 수 있다.
콘텐츠 싱크 생성 장치(100)는 가사 데이터의 각 음절 단위로 타임 라인을 각각 생성함과 동시에 사용자의 편의를 도모하기 위해 탭핑 정보에 따라 각 음절 단위에 대한 비트(beat) 표현을 가사 데이터에 연동하여 시각적으로 표시할 수도 있다. 비트 표현을 위한 시각적인 형태는 특정한 제약 없이 다양하게 적용될 수 있다.
예를 들어, 콘텐츠 싱크 생성 장치(100)는 도 2에 220에서 보여지는 바와 같이, 현재 시점에 입력된 탭핑 정보에 따른 비트 표현을 상응하는 음절에 연동하여 시각적으로 표시할 수도 있다. 이때, 비트 표현을 해당 음절에 연동하여 시각적으로 표시함에 있어 콘텐츠 싱크 생성 장치(100)는 해당 음절에 상응하는 템포에 따라 다르게 표시할 수도 있다.
또한, 콘텐츠 싱크 생성 장치(100)는 가사 데이터의 음절 단위로 타임 라인이 생성되는 경우, 이전 음절과 현재 음절(즉, 자간) 사이의 시간 정보(이하에서는 이해와 설명의 편의를 도모하기 위해 "듀레이션(duration)"이라 칭하기로 한다. 즉, 듀레이션은 해당 음절에 상응하는 음이 울리는 지속 시간(음 길이)일 수 있다.
이와 같이, 자간 사이의 타임 라인을 이용하여 듀레이션을 도출하고, 콘텐츠 싱크 생성 장치(100)는 해당 음절에 매핑하여 듀레이션을 시각적으로 표시할 수도 있다.
도 2 및 도 3은 이해와 설명의 편의를 위해 도시한 일 예일 뿐이며, 싱크 데이터의 출력 형태는 상이할 수도 있음은 당연하다.
도 3을 참조하여 가사 데이터에 연동된 싱크 데이터를 시각적으로 표시하는 인터페이스 모듈에 대해 간략하게 설명하기로 한다.
도 2를 참조하면, 인터페이스 모듈은 가사 출력 UI 모듈(201) 및 싱크 표현 UI 모듈(202)을 포함한다.
가사 출력 UI 모듈(201)은 가사 데이터가 출력되는 영역이다.
가사 데이터가 가사 출력 UI 모듈(201)을 통해 출력된 상태에서, 싱크 표현 UI 모듈(202)은 각 시점에 입력되는 탭핑 정보에 따라 가사 데이터의 음절 단위로 타임 라인을 생성한다.
타임 라인은 콘텐츠 반주가 시작된 시점을 기준으로 상대적인 시간으로 각 탭핑 정보가 입력됨에 따라 각각 생성될 수 있다. 예를 들어, 콘텐츠 반주가 입력된 시점을 기준으로 약 15초 후에 제1 탭핑 정보가 입력되는 경우, 제1 음절의 타임 라인으로 "15" 가 생성될 수 있다. 이어, 콘텐츠 반주가 입력된 시점을 기준으로 약 15.30에 제2 탭핑 정보가 입력되는 경우, 제2 음절에 상응하여 "15.30" 타임 라인이 생성될 수 있다.
또한, 싱크 표현 UI 모듈(202)은 각각의 탭핑 정보가 입력된 시점에 해당 음절에 연동하여 타임 라인을 시각적으로 표시할 수 있다(도 2의 210 참조).
도 2 및 도 3에서 보여지는 바와 같이, 싱크 표현 UI 모듈(202)은 가사 출력 UI 모듈(201)에 의한 가사 데이터가 출력되는 영역에 중첩되어 타임 라인, 듀레이션 및 비트 표현 중 적어도 하나를 포함하는 싱크 데이터가 출력될 수 있다.
또한, 싱크 표현 UI 모듈)은 가사 데이터의 음절 단위로 탭핑 정보가 입력됨에 따라 이전 탭핑 정보와 현재 탭핑 정보가 입력된 시간 차이(즉, 자간 사이의 듀레이션)를 계산한 후 해당 음절에 상응하는 듀레이션을 해당 음절에 연동하여 표시할 수도 있다(도 2의 230).
도 2의 인터페이스 모듈에 도시된 바와 같이 콘텐츠 재생 UI 모듈(203)이 더 포함될 수 있다. 콘텐츠 재생 UI 모듈(203)은 사용자에 의해 선택된 콘텐츠를 재생하여 출력하는 영역일 수 있다.
단계 135에서 콘텐츠 싱크 생성 장치(100)는 가사 데이터의 음절 단위로 생성된 타임 라인을 콘텐츠 특성 정보를 이용하여 보정한다.
여기서, 콘텐츠 특성 정보는 예를 들어, 해당 콘텐츠에서 추출된 베이스와 드럼 정보일 수 있다. 콘텐츠 싱크 생성 장치(100)는 콘텐츠의 주파수 도메인에서 드럼과 베이스 정보를 추출한 후 이를 기초로 각 음절 단위로 생성된 타임 라인을 보정할 수 있다. 물론, 콘텐츠 싱크 생성 장치(100)는 이외에도 다양한 콘텐츠 특성 정보를 더 추출하여 음절 단위로 생성된 타임 라인을 보정하는데 이용할 수도 있음은 당연하다. 콘텐츠를 주파수 도메인으로 변환하고, 변환된 주파수 도메인에서 원하는 특성 정보(예를 들어, 베이스 및 드럼 정보)를 추출하는 방법 자체는 이미 공지된 사항이며 당업자에게는 자명한 사항이므로 이에 대한 별도의 설명은 생략하기로 한다.
단계 140에서 콘텐츠 싱크 생성 장치(100)는 가사 데이터와 해당 가사 데이터에 연동되어 생성된 타임 라인을 이용하여 싱크 데이터 파일을 생성한다.
이와 같이, 생성된 싱크 데이터 파일은 서버에 별도로 저장될 수 있다.
도 1에서는 별도로 설명하고 있지 않으나 각 시점에 입력된 탭핑 정보에 따라 가사 데이터의 음절 단위로 타임 라인이 생성된 후 이를 수정하고자 하는 경우, 콘텐츠 싱크 생성 장치(100)는 수정할 음절을 선택한 후 해당 음절에 매핑된 타임 라인을 직접 수정할 수 있다.
콘텐츠 싱크 생성 장치(100)는 특정 음절에 대한 타임 라인이 수정되는 경우, 특정 음절 앞음절 및 뒤 음절과의 자간 사이의 타임 라인을 이용하여 해당 특정 음절 및 뒤 음절에 대한 듀레이션 정보를 함께 연동하여 수정할 수도 있음은 당연하다.
또한, 도 1에는 상세히 도시되어 있지 않으나, 콘텐츠 싱크 생성 장치(100)는 콘텐츠와 생성된 싱크 데이터를 각각의 레이어로 중첩하여 하나의 콘텐츠 파일로 생성할 수도 있다. 예를 들어, 콘텐츠를 제1 레이어에 위치시키고, 싱크 데이터를 제1 레이어와 중첩하여 제2 레이어로 위치시킬 수 있다. 중첩되는 제2 레이어는 투명하게 구현되되, 가사 데이터만 시각적으로 콘텐츠의 일부 영역에 중첩되어 출력되도록 구현될 수 있다.
최종적으로 생성된 싱크 데이터 파일은 예를 들어, 확장자가 *.nnn일 수 있다. 이러한 싱크 데이터 파일에는 동영상 콘텐츠 데이터(또는 음원 콘텐츠 데이터)와 생성된 싱크 데이터가 포함될 수 있다. 이외에도 해당 콘텐츠에 대한 기본적인 부가 데이터(예를 들어, 작사, 작곡, 가수 등의 정보, 곡 속성, 국가 코드, 템포 등)에 대한 정보가 포함될 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 콘텐츠 싱크 생성 장치의 내부 구성을 개략적으로 도시한 블록도이다.
도 4를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 콘텐츠 싱크 생성 장치(100)는 입력부(410), 디스플레이부(415), 음향 출력부(420), 싱크 생성부(425), 보정부(430), 메모리(435) 및 프로세서(440)를 포함하여 구성된다.
입력부(410)는 콘텐츠 싱크 생성 장치를 제어하기 위한 다양한 명령을 입력받기 위한 수단이다. 또한, 입력부(410)는 외부 입력 장치 조작에 따른 탭핑 정보를 입력받을 수도 있다. 여기서, 입력부(410)는 키보드, 마우스 등의 외부 입력 장치와 연동되어 사용자의 제어 명령, 특정 키의 탭핑에 따른 탭핑 정보를 입력받을 수 있다.
디스플레이부(415)는 콘텐츠 싱크 생성 장치(100)로 입력되거나 당해 콘텐츠 싱크 생성 장치(100)에 저장된 데이터를 시각적으로 출력하기 위한 수단이다.
예를 들어, 디스플레이부(415)는 액정화면일 수 있다.
본 명세서에서는 이해와 설명의 편의를 도모하기 위해 입력부(410)와 디스플레이부(415)가 독립적인 구성으로 콘텐츠 싱크 생성 장치(100)에 구비되는 것을 가정하여 설명하고 있으나, 입력부(410)와 디스플레이부(415)는 터치스크린과 같은 하나의 구성으로 콘텐츠 싱크 생성 장치(100)에 구비될 수도 있음은 당연하다.
음향 출력부(420)는 음원을 출력하기 위한 수단이다. 예를 들어, 음향 출력부(420)는 스피커일 수 있다.
싱크 생성부(425)는 입력된 탭핑 정보에 따라 콘텐츠와 연관된 가사 데이터에 대한 타임 라인을 생성하고, 이를 이용하여 싱크 데이터를 생성하여 저장하기 위한 수단이다.
보정부(430)는 콘텐츠 반주에 상응하여 추출된 특성 정보를 이용하여 음절 단위로 생성된 타임 라인을 보정하기 위한 수단이다.
이에 대한 상세한 내용은 도 1에서 설명한 바와 동일하므로 중복되는 설명은 생략하기로 한다.
메모리(435)는 본 발명의 일 실시예에 따른 콘텐츠와 연동된 가사 데이터의 음절 단위로 타임 라인을 생성하기 위한 방법을 수행하기 위해 필요한 다양한 알고리즘, 이 과정에서 파생된 다양한 데이터 등을 저장하기 위한 수단이다.
프로세서(440)는 본 발명의 일 실시예에 따른 콘텐츠 싱크 생성 장치(100)의 내부 구성 요소들(예를 들어, 입력부(410), 디스플레이부(415), 음향 출력부(420), 싱크 생성부(425), 보정부(430), 메모리(435) 등)을 제어하기 위한 수단이다.
또한, 프로세서(440)는 탭핑 정보에 따른 비트 표현을 가사 데이터에 연동하여 시각적으로 디스플레이부를 통해 표시되도록 제어할 수 있다.
또한, 프로세서(440)는 현재 음절을 기준으로 이전 음절과의 각 타임 라인을 이용하여 자간 사이의 듀레이션(duration)을 도출하며, 도출된 듀레이션을 현재 음절에 연동하여 시각적으로 디스플레이부(415)를 통해 표시되도록 제어할 수도 있다.
한편, 전술된 실시예의 구성 요소는 프로세스적인 관점에서 용이하게 파악될 수 있다. 즉, 각각의 구성 요소는 각각의 프로세스로 파악될 수 있다. 또한 전술된 실시예의 프로세스는 장치의 구성 요소 관점에서 용이하게 파악될 수 있다.
또한 앞서 설명한 기술적 내용들은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예들을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 하드웨어 장치는 실시예들의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
100: 영상 처리 장치
410: 입력부
415: 디스플레이부
420: 음향 출력부
425: 싱크 생성부
430: 보정부
435: 메모리
440: 프로세서
410: 입력부
415: 디스플레이부
420: 음향 출력부
425: 싱크 생성부
430: 보정부
435: 메모리
440: 프로세서
Claims (15)
- 콘텐츠에 연관된 가사 데이터를 출력하는 단계;
콘텐츠 반주에 따른 입력 장치 조작에 따라, 상기 가사 데이터의 음절 단위로 탭핑(tapping) 정보를 입력받는 단계;
상기 탭핑 정보에 따라 상기 콘텐츠와 상기 콘텐츠에 연관된 가사 데이터에 대한 타임 라인을 상기 가사 데이터의 음절 단위로 생성하는 단계;
상기 탭핑 정보에 따른 비트(beat) 표현을 상기 가사 데이터에 연동하여 시각적으로 표시하는 단계;
현재 음절을 기준으로 이전 음절과의 각 타임 라인을 이용하여 자간 사이의 듀레이션(duration)을 도출하며, 상기 도출된 듀레이션을 상기 현재 음절에 연동하여 시각적으로 표시하는 단계;
상기 콘텐츠 반주에 대한 특성 정보를 추출하는 단계;
상기 특성 정보를 이용하여, 상기 음절 단위로 생성된 타임 라인을 보정하는 단계;
상기 가사 데이터 및 상기 가사 데이터에 연동되어 생성된 상기 타임 라인을 이용하여 싱크 데이터를 생성하는 단계;
상기 콘텐츠와 상기 싱크 데이터를 중첩하여 하나의 파일을 생성하는 단계;
상기 가사 데이터 중 특정 음절에 대한 상기 타임 라인을 수정하는 단계; 및
상기 가사 데이터 중 특정 음절에 대한 상기 타임 라인의 수정에 따라, 상기 가사 데이터의 자간 사이의 상기 타임 라인을 이용하여 상기 특정 음절 및 상기 특정 음절의 뒤 음절에 대한 상기 듀레이션을 연동하여 수정하는 단계를 포함하고,
상기 비트 표현은 상기 가사 데이터의 음절 단위로 상기 가사 데이터에 연동되어 시각적으로 표시되고,
상기 비트 표현은 상기 가사 데이터의 음절에 상응하는 템포에 따라 상이하게 표시되고,
상기 타임 라인은 상기 콘텐츠 반주에 대한 상기 가사 데이터의 음절 단위 싱크(sync) 포인트이고,
상기 특성 정보는 상기 콘텐츠 반주의 주파수 도메인을 통해 추출된 드럼 및 베이스 정보 중 적어도 하나이고,
상기 하나의 파일을 생성하는 단계에서, 상기 콘텐츠는 제1 레이어에 위치되고 상기 싱크 데이터는 상기 제1 레이어와 중첩되는 제2 레이어에 위치되고,
상기 제2 레이어는 투명하게 구현되되, 상기 가사 데이터만 시각적으로 상기 콘텐츠의 일부 영역에 중첩되어 출력되도록 구현되는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 싱크 생성 방법. - 삭제
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