KR101937629B1 - 크레인게임기, 크레인게임 시스템 및 크레인게임기의 제어방법 - Google Patents

크레인게임기, 크레인게임 시스템 및 크레인게임기의 제어방법 Download PDF

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Abstract

크레인게임기가 개시된다. 크레인게임기는 내부에 상품이 수용된 본체; 상기 본체 내부를 촬영하여 내부이미지를 생성하는 카메라부; 상기 본체의 상부에 마련되어 있고, 상기 상품을 집은 후 상기 상품을 상기 본체 내부에 위치된 제1스코어지점으로 이동시키는 상품이동부; 상기 제1스코어지점에 설치되어 있고, 상기 상품의 상기 제1스코어지점의 통과를 감지하는 센서부; 상기 내부이미지 및 상기 센서부의 감지결과를 외부장치로 전송하고, 상기 외부장치로부터 상기 상품이동부 제어신호를 수신하는 통신부; 상기 상품이동부 제어신호에 기초하여 상기 상품이동부의 움직임을 제어하고, 상기 내부이미지 및 상기 센서부의 감지결과를 상기 외부장치로 전송하도록 상기 통신부를 제어하는 제어부를 포함한다.
이로 인하여, 사용자가 직접 크레인게임기를 찾아가지 않고도 네트워크를 통해 연결된 크레인게임기에 접속하여 직접 작동과정을 보며 조작할 수 있어 사용자의 편의성이 향상되며, 현장감 넘치는 게임진행이 가능하게 된다. 또한, 크레인게임기에 주기적으로 상품을 채워 넣지 않아도 되어 크레인게임기의 운영자의 편의성이 향상된다.

Description

크레인게임기, 크레인게임 시스템 및 크레인게임기의 제어방법 {Crane game apparatus, crane game system and control method of crane game apparatus}
본 발명은 크레인게임기, 크레인게임 시스템 및 크레인게임기의 제어방법에 관한 것으로서, 보다 구체적으로 사용자가 네트워크를 통해 사용자단말을 이용하여 크레인게임기를 실제로 조작하여 게임을 수행할 수 있도록 한 크레인게임기, 크레인게임 시스템 및 크레인게임기의 제어방법에 관한 것이다.
크레인을 조작하여 상품을 뽑는 뽑기 게임이 대중적으로 성행하고 있다. 뽑기 게임이란 하우징 내부에 여러 상품들을 배치하고, 사용자가 조이스틱 또는 버튼을 통해 크레인을 조작하여 상품을 뽑아내어 가지고 가는 게임방식을 의미한다.
이러한 뽑기 게임을 하기 위한 크레인게임기는 설치 장소가 한정되어 있다. 사용자는 게임을 즐기기 위해서 게임기가 위치한 곳에 직접 찾아 가야 하는 문제가 있다. 또한, 외출 중에 게임기에서 뽑은 상품이 무겁거나 담을 곳이 마땅치 않은 경우 이를 들고 다니기에도 번잡하다는 문제가 있다.
위와 같은 문제를 해결하기 위해 제안된 온라인 크레인게임 시스템이 있다. 종래기술에 따르면, 사용자가 퍼스널컴퓨터 또는 스마트폰 등을 이용하여 크레인게임기를 원격으로 조종하고, 뽑힌 상품은 사용자의 집으로 배송된다.
이러한 종래기술에 따르면, 크레인게임기에 수용된 상품이 모두 뽑히게 되면 게임이 더 이상 진행될 수 없으므로, 크레인게임기의 운영자는 주기적으로 상품이 다 뽑혔는지 크레인게임기를 주기적으로 확인하고 채워 넣어야 하는 불편함이 있다.
한국공개특허 제 2011-0014646 호
본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 상품을 추가로 채워 넣지 않아도 온라인으로 게임을 진행할 수 있도록 하기 위한 크레인게임기, 크레인게임 시스템 및 크레인게임기의 제어방법이 제공된다.
상기한 문제를 해결하기 위하여, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 내부에 상품이 수용된 본체; 상기 본체 내부를 촬영하여 내부이미지를 생성하는 카메라부; 상기 본체의 상부에 마련되어 있고, 상기 상품을 집은 후 상기 상품을 상기 본체 내부에 위치된 제1스코어지점으로 이동시키는 상품이동부; 상기 제1스코어지점에 설치되어 있고, 상기 상품의 상기 제1스코어지점의 통과를 감지하는 센서부; 상기 내부이미지 및 상기 센서부의 감지결과를 외부장치로 전송하고, 상기 외부장치로부터 상기 상품이동부 제어신호를 수신하는 통신부; 상기 상품이동부 제어신호에 기초하여 상기 상품이동부의 움직임을 제어하고, 상기 내부이미지 및 상기 센서부의 감지결과를 상기 외부장치로 전송하도록 상기 통신부를 제어하는 제어부를 포함하는 크레인게임기가 제공된다. 이로 인하여, 사용자가 직접 크레인게임기를 찾아가지 않고도 네트워크를 통해 연결된 크레인게임기에 접속하여 직접 작동과정을 보며 조작할 수 있어 사용자의 편의성이 향상되며, 현장감 넘치는 게임진행이 가능하게 된다.
상기 제1스코어지점 상에 상기 상품이 통과하도록 구성되는 제1상품통과부를 더 포함하고, 상기 센서부는 상기 상품이 상기 제1상품통과부를 통과하는지 여부를 감지하도록 구성될 수 있다.
상기 본체 하단의 상기 제1스코어지점과 다른 위치에 마련되는 제2스코어지점 상에 상기 상품이 통과하도록 구성되는 제2상품통과부를 더 포함하고, 상기 상품이동부는 별도의 제어신호에 기초하여 상기 상품을 상기 제1스코어지점 또는 상기 제2스코어지점으로 이동시키며, 상기 센서부는 상기 상품이 상기 상품이 상기 제1상품통과부 또는 상기 제2상품통과부를 통과하는지 여부를 감지하도록 구성될 수 있다.
상기 센서부는 상기 통과하는 상품의 종류, 모양, 크기 및 색 중 적어도 하나를 더 감지하도록 구성될 수 있다.
상기 상품이동부는, 상기 상품을 집고 놓도록 구성되는 크레인유닛; 및 상기 상품이동부 제어신호에 기초하여 상기 크레인유닛을 상기 본체 상부에서 상하좌우로 이동시키는 이동유닛을 포함할 수 있다.
상기 카메라부는 상기 본체 내부를 다각도에서 촬영하는 복수의 카메라를 포함할 수 있다.
상기 제어부는 상기 복수의 카메라 중 상기 통신부를 통해 수신되는 카메라부 제어명령에 기초하여 선택된 카메라가 촬영한 영상을 상기 내부이미지로서 상기 외부장치로 전송하도록 상기 통신부를 제어할 수 있다.
상기 본체에 수용되는 상기 복수의 상품을 순환시키는 상품순환부를 더 포함할 수 있다.
제 8항에 있어서, 상기 상품순환부는 상기 본체 하단에 마련되며, 상기 복수의 상품을 유동시키는 롤러를 포함할 수 있다.
상기한 문제를 해결하기 위하여, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 복수의 크레인게임기와 서버를 포함하는 크레인게임 시스템에 있어서, 각 크레인게임기는, 내부에 상품이 수용된 본체; 상기 본체 내부를 촬영하여 내부이미지를 생성하는 카메라부; 상기 본체의 상부에 마련되어 있고, 상기 상품을 집은 후 상기 상품을 상기 본체 내부에 위치된 스코어지점으로 이동시키는 상품이동부; 상기 스코어지점에 설치되어 있고, 상기 상품의 상기 스코어지점의 통과를 감지하는 센서부; 상기 내부이미지 및 상기 센서부의 감지결과를 외부장치로 전송하고, 상기 외부장치로부터 상기 상품이동부 제어신호를 수신하는 제1통신부; 상기 상품이동부 제어신호에 기초하여 상기 상품이동부의 움직임을 제어하고, 상기 내부이미지 및 상기 센서부의 감지결과를 상기 외부장치로 전송하도록 상기 제1통신부를 제어하는 제1제어부를 포함하고, 상기 서버는, 사용자단말로부터 수신되는 상기 상품이동부 제어신호를 상기 복수의 크레인게임기 중 사용자에 의해 선택된 제1크레인게임기로 전송하고, 상기 제1크레인게임기로부터 수신되는 상기 내부이미지와 사용자의 토큰정보를 상기 사용자단말로 전송하는 제2통신부; 상기 사용자의 토큰정보를 저장하는 토큰관리부, 상기 제1크레인게임기로부터 수신되는 상기 센서부의 감지결과에 기초하여 생성한 상기 사용자의 토큰정보를 상기 토큰관리부에 저장하는 제2제어부를 포함하는 크레인게임 시스템이 제공된다. 이로 인하여, 사용자가 직접 크레인게임기를 찾아가지 않고도 네트워크를 통해 연결된 크레인게임기에 접속하여 직접 작동과정을 보며 조작할 수 있어 사용자의 편의성이 향상되며, 현장감 넘치는 게임진행이 가능하게 된다.
상기 스코어지점 상에 상기 상품이 통과하도록 구성되는 상품통과부를 더 포함하고, 상기 센서부는 상기 상품이 상기 상품통과부를 통과하는지 여부를 감지하도록 구성될 수 있다.
상기 카메라부는 상기 각 크레인게임기의 내부를 다양한 각도에서 촬영하기 위한 복수의 카메라를 포함하며, 상기 제1제어부는 상기 복수의 카메라 중 상기 제1통신부를 통해 수신되는 카메라부 제어명령에 기초하여 선택된 카메라가 촬영한 영상을 상기 내부이미지로서 상기 서버로 전송하도록 상기 제1통신부를 제어할 수 있다.
상기 제어부는 상기 사용자단말기로부터 수신된 점유상태확인요청에 따라 상기 복수의 크레인게임기 각각의 점유상태를 전송할 수 있다.
상기 점유상태는 상기 복수의 크레인게임기 각각이 다른 사용자에 의해 점유중인지 및 상기 복수의 크레인게임기 각각에 대해서 대기하고 있는 인원수에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 토큰정보는 상기 제1크레인게임기의 제1상품을 상기 제1크레인게임기의 본체 내부에 위치된 스코어지점에 통과시킴으로써 생성되는 제1토큰과 상기 제2크레인게임기의 제2상품을 상기 제2크레인게임기의 본체 내부에 위치된 스코어지점에 통과시킴으로써 생성되는 제2토큰을 포함할 수 있다.
상기 제1상품과 상기 제2상품은 크기, 무게, 모양 및 색 중 적어도 하나가 서로 다를 수 있다.
상기한 문제를 해결하기 위한 본 발명의 일 실시예에 의하면, 본체 내부를 촬영하여 내부이미지를 생성하는 단계; 생성된 상기 내부이미지를 외부장치로 송신하는 단계; 상기 외부장치로부터 상품이동부 제어신호를 수신하는 단계; 상기 상품이동부 제어신호에 기초하여 상품이동부가 상기 본체 내부에 수용된 상품을 집은 후 스코어지점으로 이동시키는 단계; 센서부가 상기 상품이 상기 스코어지점을 통과하였는지 감지하고, 감지결과를 외부장치로 송신하는 단계를 포함하는 크레인게임기의 제어방법이 제공된다.
본 발명에 따르면 사용자가 직접 크레인게임기를 찾아가지 않고도 네트워크를 통해 연결된 크레인게임기에 접속하여 직접 작동과정을 보며 조작할 수 있어 사용자의 편의성이 향상되며, 현장감 넘치는 게임진행이 가능하게 된다.
또한, 크레인게임기에 주기적으로 상품을 채워 넣지 않아도 되어 크레인게임기의 운영자의 편의성이 향상된다.
또한, 크레인게임기를 촬영하는 복수의 카메라가 마련되어 사용자에게 다각도의 시각을 제공할 수 있어 사용자의 이용편의성이 증가한다.
그리고, 온라인으로 크레인게임기를 선택하여 게임을 즐기고 게임결과에 따라 생성되는 토큰을 이용하여 구매물품을 구매함으로써 인형 등 크레인게임기에 비치되기 용이한 제품들보다 원하는 제품을 구매할 수 있어 다양한 상품제공이 가능하다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 크레인게임 시스템의 구성도를 도시한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 크레인게임기 블록도를 도시한다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 크레인게임기를 도시한다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 크레인게임기를 조작하는 사용자단말의 예를 도시한다 도시한다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 크레인게임기의 제어흐름도를 도시한다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 크레인게임의 내부이미지의 시점이 이동되는 예를 도시한다.
도 7은 본 발명의 다른 일 실시예에 따른 크레인게임 시스템의 구성도를 도시한다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 각 크레인게임기의 점유상태를 표시하는 사용자단말의 예를 도시한다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임의 진행을 관전중인 사용자단말의 예를 도시한다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 서로 다양한 상품을 수용하는 복수의 크레인게임기의 예를 도시한다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자의 토큰정보의 예를 도시한다.
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 구매물품과 토큰의 관계의 예를 도시한다.
도 13은 본 발명의 일 실시예에 따른 크레인게임 시스템의 동작흐름도를 도시한다.
도 14는 본 발명의 일 실시예에 따른 크레인게임 시스템의 동작흐름도를 도시한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명한다. 본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시 예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 게시되는 실시 예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시 예들은 본 발명의 게시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다.
다른 정의가 없다면, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어(기술 및 과학적 용어를 포함)는 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 공통적으로 이해될 수 있는 의미로 사용될 수 있을 것이다. 또 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 명백하게 특별히 정의되어 있지 않는 한 이상적으로 또는 과도하게 해석되지 않는다. 본 명세서에서 사용된 용어는 실시예들을 설명하기 위한 것이며 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 크레인게임 시스템의 구성도를 도시한다.
이하, 도 1을 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 크레인게임 시스템의 구성 및 동작을 구체적으로 설명한다. 설명의 편의를 위하여, 크레인게임 시스템을 이하, 시스템 이라고도 한다.
도 1을 참조하면, 시스템은 사용자단말(300), 서버(200) 및 크레인게임기(100)를 포함한다. 사용자단말(300), 서버(200) 및 크레인게임기(100)는 서로 간에 데이터를 송수신할 수 있도록 구성된다. 사용자단말(300)과 서버(200)는 예컨대, 데스크탑 컴퓨터, 티비, 디지털사이니지 등과 같은 고정형 디스플레이장치, 노트북, 스마트폰, 태블릿 피씨, 휴대용 단말, 웨어러블 디바이스 등과 같은 모바일 디스플레이장치 중 어느 하나로 구성될 수 있다.
사용자단말(300)은 서버(200)로부터 크레인게임기(100)의 내부이미지를 수신한다. 사용자단말(300)은 수신된 내부이미지를 사용자에게 제공한다. 사용자는 내부이미지를 보며 사용자단말(300)을 조작한다. 사용자의 조작에 따라 사용자단말(300)은 크레인게임기(100)를 제어하기 위한 제어신호를 서버(200)로 전송한다. 제어신호는 크레인게임기(100)의 상품이동부를 이동시키기 위한 상품이동부 제어신호를 포함한다. 사용자단말(300)은 서버(200)를 통해 수신되는 게임결과를 사용자에게 제공한다. 사용자단말(300)은 내부이미지와 게임결과를 표시하여 제공하기 위한 디스플레이부를 포함한다. 또한, 사용자단말(300)은 사용자의 입력을 수신하기 위한 사용자입력부를 포함한다. 사용자입력부는 사용자단말(300)에 구비되는 버튼, 디스플레이부 전면에 마련되는 터치패널 등으로 구현될 수 있다.
서버(200)는 사용자단말(300)과 크레인게임기(100)의 통신을 중개한다. 서버(200)는 크레인게임기(100)로부터 수신된 감지결과를 게임결과로서 사용자단말(300)로 전송하고, 사용자의 게임결과로서 데이터베이스(Data Base: DB)에 저장한다. 일례로서, 서버(200)는 수신된 감지결과에 기초하여 상품이 스코어지점을 통과한 횟수를 확인한다. 서버(200)는 상품이 스코어지점을 통과한 횟수에 대응하는 점수를 사용자의 게임결과로서 DB에 저장한다. 게임결과는 토큰의 형태로 저장될 수 있다. 토큰은 차후 사용자가 원하는 상품을 구매하기 위한 가상의 화폐로서 사용된다. 서버(200)는 스코어지점을 통과한 상품의 크기, 형태, 종류 색 등에 기초하여 점수를 달리 저장할 수 있다. 예컨대, 서버(200)는 사용자의 조작에 의해 스코어지점에 이동된 상품의 크기가 클수록 더 많은 토큰을 사용자의 DB에 저장하고, 상품의 형태/종류에 따라 다른 종류의 토큰을 사용자의 DB에 저장할 수 있다. 사용자는 서로 다른 토큰의 종류를 이용하여 원하는 구매물품을 구매할 수 있다. 이에 대해서는 후술한다.
크레인게임기(100)는 내부에 상품을 수용한다. 상품은 복수개가 마련될 수 있다. 크레인게임기(100)는 내부를 카메라로 촬영하여 내부이미지를 생성하고, 서버(200)로 전송한다. 크레인게임기(100)는 서버(200)를 통해 수신되는 상품이동부 제어신호에 기초하여 내부의 상품을 스코어지점으로 이동을 시도한다. 서버(200)를 통해 수신되는 상품이동부 제어신호는 상품이동부(103)의 이동을 명령하는 제어신호일 수 있다. 크레인게임기(100)는 상품이 스코어지점을 통과하였는지 감지하고, 감지한 결과를 서버(200)로 전송한다. 감지결과는 스코어지점을 통과한 상품의 무게, 크기, 형태, 종류 등을 포함할 수 있다.
게임을 원활하게 즐기기 위해 사용자단말(300)은 내부이미지를 끊김없이 수신하는 것이 가장 중요하다. 이를 위해, 사용자단말(300)과 서버(200)는 서로 어댑티브 스트리밍(adaptive streaming) 방식을 통해 내부이미지를 수신할 수 있다. 어댑티브 스트리밍 방식이란, 전자장치가 네트워크 환경을 스스로 인지하여 영상의 해상도를 적응적으로 변경하여 송수신하는 방식을 의미한다. 사용자에게 제공되는 내부이미지의 해상도는 네트워크 환경에 따라 달라질 수 있다. 예컨대, 서버(200)는 통신상태가 좋지 못한 경우, 내부이미지를 낮게 인코딩하여 전송하고, 통신상태가 좋은 경우, 내부이미지를 높게 인코딩하여 전송한다. 통신상태는 서버(200)와 사용자단말(300)간 응답속도를 이용하여 판단될 수 있다. 서버(200)와 사용자단말(300)은 서로 통신상태를 확인하기 위한 통신을 수행할 수도 있다. 서버(200)는 통신상태에 기초하여 낮은 해상도의 내부이미지를 보낼 것임을 알리는 해상도신호를 할 수 있. 사용자단말(300)은 해상도신호가 수신되면, 수신된 해상도신호에 기초하여 수신되는 내부이미지를 디코딩하고, 이를 디스플레이부를 통해 표시할 수 있다.
어댑티브 스트리밍방식은 크레인게임기(100)와 서버(200)간에도 적용될 수 있다.
도 1에 도시되지 않았으나, 시스템은 사용자단말(300), 서버(200) 그리고 크레인게임기(100) 외에도 데이터 전송을 중개하는 중개 서버, 데이터의 동기화를 위한 동기화서버 등을 추가로 포함할 수도 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 크레인게임기 블록도를 도시한다. 또한, 도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 크레인게임기의 사시도를 도시한다.
도 2를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 크레인게임기(100)는 카메라부(101), 상품이동부(103), 센서부(105), 통신부(107) 및 제어부(109)를 포함한다. 본 발명의 일 실시예에 따른 크레인게임기(100)는 상품통과부(106)와 상품순환부(104) 중 적어도 하나를 더 포함할 수 있다.
본체(102)는 크레인게임기(100)의 각 구성을 수용한다. 또한, 본체(102)의 내부에는 상품(113)이 수용된다. 상품(113)은 복수개로 마련될 수 있으며, 각 상품(113)은 서로 다른 형태, 무게 또는 크기를 가질 수 있다. 본체(102)는 도 3에 도시된 대로 직육면체 형태로 구성될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다. 본체(102)는 또한, 외부에서 내부를 바라볼 수 있도록 일부가 투명한 재질로 구성된다.
카메라부(101)는 본체(102) 내부를 촬영하며, 생성한 내부이미지를 제어부(109)로 전송한다. 카메라부(101)는 본체(102) 내부를 다각도에서 촬영하기 위한 복수의 카메라를 포함할 수 있다. 카메라부(101)는 렌즈를 포함하는 광학 모듈과, 입사된 광을 감지하고 렌즈에 결상된 피사체의 영상을 전기적 신호인 이미지로 변환하는 영상처리부를 포함할 수 있다. 영상처리부는 CCD(Charged Coupled Device)를 포함할 수 있다.
추가적인 실시예로서, 카메라부(101)는 카메라부 제어신호에 기초하여 위치를 이동할 수 있도록 구성된다. 카메라부(101)는 상하좌우로 이동할 수 있으며, 카메라부 제어신호에 기초하여 카메라부(101)를 이동시키기 위한 카메라부 이동유닛이 추가로 구비될 수 있다.
상품이동부(103)는 본체(102)의 상부에 마련된다. 상품이동부(103)는 상품(113)을 집은 후 상품(113)을 본체(102) 내부에 위치된 스코어지점으로 이동시키도록 구성된다.
상품이동부(103)는 본체 상부에서 상하좌우로 이동할 수 있도록 구성된다. 상품이동부(103)는 서버(200)로부터 수신된 상품이동부 제어신호에 기초하여 이동하고, 이동이 완료된 후, 이동이 완료된 위치에서 아래로 내려가 상품(113)을 집는 동작을 수행한다. 상품이동부(103)는 상품(113)을 집는 동작을 마치고, 본체 상부로 올라가서 스코어지점으로 이동한다. 이동을 마친 상품이동부(103)는 상품(113)을 놓는 동작을 수행한다. 상품이동부(103)의 동작은 상품이동부(103)가 실제로 상품(113)을 잡았는 지와 무관하게 이루어진다. 상품이동부(103)는 이동이 완료된 지점에서 기 정해진 거리를 내려가간다. 기 정해진 거리는 크레인게임기(100)의 생산단계에서 설정될 수 있다. 또한, 기 정해진 거리는 사용자단말(300)로부터 수신되는 길이설정 제어신호에 기초하여 변경되어 설정될 수도 있다.
다른 실시예로서, 상품이동부(103)는 상품(113)과 닿을 때까지 본체(102) 아래로 내려갈 수 있다. 상품이동부(103)는 아래로 내려가다가 상품(113)이 닿았다고 판단되면, 즉시 집는 동작을 수행한 후 본체(102) 상부로 올라간다. 이를 위해, 상품이동부(103)는 상품(113)과 닿는지 여부를 알 수 있는 센서를 포함할 수 있다.
추가적인 예로서, 사용자가 상품이동부(103)의 이동 중에 사용자단말(300)을 통해 상품이동부(103)가 내려갈 거리를 입력할 수 있다. 입력은 다양한 형태로 이루어질 수 있다. 사용자단말(300)은 조이스틱 형태의 아이콘을 아래로 드래그 한 시간, 버튼형태의 아이콘을 누른 시간 등에 대응하여 아래이동 제어신호를 생성할 수 있다. 사용자단말(300)은 생성된 아래이동 제어신호를 서버(200)로 전송한다. 상품이동부(103)는 서버(200)로부터 수신되는 아래이동 제어신호에 대응하는 거리를 내려갈 수 있다.
상품이동부(103)는 아래로 내려가서 상품(113)을 집는 동작과 본체(102) 상부에서 상품(113)을 놓는 동작을 수행하는 크레인유닛(111)과 크레인유닛(111)을 본체(102) 상부에서 상하좌우로 이동시키는 이동유닛(110)을 포함한다. 이동유닛(110)은 크레인유닛(111)을 이동시키기 위한 다수의 모터와 롤러로 구성될 수 있다.
센서부(105)는 스코어지점에 마련된다. 센서부(105)는 상품(113)이 스코어지점을 통과하는지 여부를 감지하도록 구성된다. 센서부(105)는 터치감지센서, 모션센서, 적외선센서, 움직임감지센서 등 물체가 특정영역을 통과하는 것을 감지할 수 있는 다양한 센서 중 적어도 하나가 구비될 수 있다. 예컨대, 센서부(105)는 상품이동부(103)가 상품(113)을 집어 스코어지점 상에서 떨어트리는 동작을 수행한 뒤 상품이 스코어지점을 통과했는지 여부를 감지한다. 스쿠어지점에는 상품통과부(106)가 스코어지점을 감싸도록 구비될 수 있다. 상품통과부(106)가 스코어지점에 구비되는 경우, 센서부(105)는 상품통과부(106) 내에 구비되며, 상품(113)이 상품통과부(106)를 통과하는지 여부를 감지한다. 센서부(105)는 상품통과부(106)를 통과하는 상품(113)의 종류, 모양, 크기 및 색 중 적어도 하나를 감지할 수 있도록 구성된다.
상품통과부(106)는 위아래로 개구부가 마련된다. 상품통과부(106)의 개구부는 스코어지점을 감싸도록 구성된다. 즉, 상품이동부(103)에서 놓아지는 상품(113)이 상품통과부(106)의 개구부를 통과하면, 스코어지점을 통과하게 된다. 상품통과부(106)는 상품이동부(103)가 정위치에서 상품(113)을 떨어트릴 때만, 상품(113)이 스코어지점을 통과할 수 있도록 구성된다. 예컨대, 상품이동부(103)가 상품(113)을 스코어지점과 빗겨서 놓는 경우, 상품(113)은 상품통과부(106)를 통과하지 못하고, 상품통과부(106)의 외측 테두리와 부딪힌 후 다시 본체(102) 바닥에 떨어진다. 상품(113)은 떨어지는 방향과 상품(113)의 특성에 따라 외측 테두리와 부딪힌 후 스코어지점을 통과할 수도 있다. 상품통과부(106)는 게임의 난이도를 높이기 위해 그 개구부가 더 작거나 모양을 달리하여 구성될 수 있다.
상품통과부(106)는 통과하는 상품(113)이 다시 본체(102)에 수용되도록 개구부가 본체(102)내부에 위치하도록 구성된다. 이를 통해 상품통과부(106)를 통과한 상품(113)은 상품이동부(103)에 의해 다시 이동될 수 있다.
도 3에서 상품통과부(106)는 사각의 프레임형태로 구성되는 것으로 도시되나, 이는 단지 예시일 뿐으로, 상품통과부(106)는 관 형태, 튜브 형태 등 상품이 통과하기 위한 다양한 형태로 구성될 수 있다. 상품통과부(106)는 바스켓과 그물을 단 농구 골대 모양, 수용된 상품(113)의 모양에 대응하는 모양, 삼각형 프레임, 원형 프레임 등 다양한 형태로도 구성될 수 있다.
추가적인 실시예로서, 상품통과부(106)는 아랫면이 스코어지점을 막도록 구성될 수 있다. 아랫면은 그물과 같은 메쉬구조로 구성될 수도 있다. 이 경우, 센서부(105)는 상품(113)이 상품통과부(106)에 걸려 있는지 여부를 감지한다. 본 발명의 일 실시예에 따른 크레인게임기(100)는 상품통과부(106)에 상품(113)이 걸려있는 경우 상품통과부(106)를 뒤집거나, 상품통과부(106)의 바닥을 열어 상품(113)을 밖으로 배출하기 위한 상품배출부를 상품통과부(106)에 추가로 구비할 수도 있다.
본 발명의 다른 일 실시예로서, 본체(102) 내부에는 복수의 스코어지점이 마련될 수 있다. 스코어지점 각각에는 상품통과부(106)가 마련될 수 있다. 서로 다른 스코어지점에 마련된 상품통과부(106)들은 각각 다른 크기, 높이, 부착된 각도를 갖도록 구성될 수 있다. 서버(200)로부터 수신된 상품이동부 제어신호에 기초하여 상품이동부(103)는 집어든 상품(113)을 복수의 상품통과부(106) 중 하나로 이동시킬 수 있다.
복수의 상품통과부(106)가 본체(102) 내부에 마련되는 경우, 센서부(105)는 상품(113)이 어느 상품통과부(106)를 통과하였는지 감지하여 결과를 서버(200)로 전송한다. 서버(200)는 상품(113)이 통과한 상품통과부(106)에 따라 다른 점수를 부여할 수 있다. 예컨대, 서버(200)는 상품(113)이 더 좁은 상품통과부(106)를 통과하거나 상품(113)이 제한된 시간 안에서 더 멀리 있는 상품통과부(106)를 통과하면 더 높은 점수를 주는 등 다양한 방식으로 감지된 결과로부터 사용자의 점수를 저장할 수 있다.
통신부(107)는 크레인게임기(100) 외부와의 통신을 수행한다. 통신부(107)는 크레인게임기(100)가 외부장치들과 통신하며, 데이터를 송수신하도록 한다. 송수신되는 데이터의 종류는 음성, 이미지, 텍스트, 동영상 등 다양하며 전술된 예에 한정되지 않는다.
통신부(107)는 외부장치와 통신하기 위해 유선통신을 위한 접속부를 포함할 수 있다. 접속부는 HDMI(high definition multimedia interface), HDMI-CEC(consumer electronics control), USB, 컴포넌트(component) 등의 규격에 따른 신호/데이터를 송/수신할 수 있으며, 이들 각각의 규격에 대응하는 적어도 하나 이상의 커넥터 또는 단자를 포함한다. 크레인게임기(100)는 유선 LAN(Local Area Network)을 통해 복수의 서버들과 유선 통신을 수행할 수 있다.
통신부(107)가 지원하는 통신의 종류는 유선통신에 한정되지 아니한다. 통신부(107)는 무선통신을 수행하기 위해 RF(radio frequency)신호를 송수신하는 RF회로를 포함할 수 있으며, Wi-fi, 블루투스, 지그비(Zigbee), UWM(Ultra-Wide Band), Wireless USB, NFC(Near Field Communication) 중 하나 이상의 통신을 수행하도록 구성될 수 있다.
통신부(107)는 서버(200)로부터 크레인게임기(100)의 내부이미지를 실시간으로 전송하도록 구성된다.
상품순환부(104)는 본체에 수용되는 상품(113)을 순환시키도록 구성된다. 상품순환부(104)는 주기적으로 상품(113)을 순환시키도록 구성될 수 있다. 또한, 상품순환부(104)는 사용자단말(300)로부터 수신되는 순환 제어신호에 기초하여 상품(113)을 순환시킬 수도 있다. 예컨대, 사용자가 상품(113)을 순환시키도록 사용자단말(300)을 통해 명령을 내리면 사용자단말(300)은 순환 제어신호를 서버(200)를 통해 크레인게임기(100)로 전달한다. 순환 제어신호는 상품(113)을 순환시키는 시간, 강도에 대한 정보를 포함할 수 있다. 순환 제어신호가 수신되면, 상품순환부(104)는 순환 제어신호에 기초한 시간과 강도만큼 상품(113)을 순환시킨다.
상품순환부(104)는 본체(102) 바닥에 마련된다. 상품순환부(104)는 트레드밀형태로 구성될 수 있다. 상품순환부(104)는 천, 고무, 합성수지 등 유연한 재질로 구성되며, 상품(113)을 지지하기 위한 지지판과 지지판을 회전시키기 위한 복수개의 롤러를 포함할 수 있다. 지지판 상면에는 복수의 돌기가 구비될 수 있다. 지지판이 회전할 때, 돌기가 상품(113)을 밀어 순환시킬 수 있다.
본 발명의 다른 일 실시예로서, 상품순환부(104)는 본체(102) 바닥 중심에 마련되며, 회전구동되는 모터와, 모터에 연결되어 본체(102) 바닥 중심을 기준으로 회전하며 상품(113)을 순환시키는 회전팔을 포함할 수 있다.
본 발명의 추가적인 일 실시예로서, 상품순환부(104)는 본체 바닥에 마련되는 회전원판과, 회전원판을 회전시키기 위해 회전구동되는 모터를 포함할 수 잇다. 회전원판의 상면에는 복수의 돌기가 구비될 수 있다. 회전원판이 회전할 때, 돌기가 상품(113)을 밀어 순환시킬 수 있다.
제어부(109)는 본 발명의 일 실시예에 따른 크레인게임기(100)의 제반 구성들이 동작하기 위한 제어를 수행한다. 제어부(109)는 이러한 제어 동작을 수행할 수 있도록 하는 제어프로그램과, 제어프로그램이 설치되는 비휘발성의 메모리, 설치된 제어프로그램의 적어도 일부가 로드되는 휘발성의 메모리 및 로드된 제어프로그램을 실행하는 적어도 하나의 마이크로프로세서 혹은 CPU(central processing unit)를 포함할 수 있다. 제어프로그램은, BIOS, 디바이스드라이버, 운영체계, 펌웨어, 플랫폼 및 응용프로그램(어플리케이션) 중 적어도 하나의 형태로 구현되는 프로그램(들)을 포함할 수 있다. 하나의 실시예로서, 응용프로그램은, 크레인게임기(100)의 제조 시에 크레인게임기(100)에 미리 설치 또는 저장되거나, 혹은 추후 사용 시에 외부로부터 응용프로그램의 데이터를 수신하여 수신된 데이터에 기초하여 크레인게임기(100)에 설치될 수 있다. 응용프로그램의 데이터는, 예컨대, 어플리케이션 마켓과 같은 외부 서버로부터 크레인게임기(100)로 다운로드 될 수도 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 제어부(109)는 카메라부(101)에서 본체(102)의 내부를 촬영하여 생성한 내부이미지와 센서부(105)에서 감지된 감지결과를 서버(200)로 전송하도록 통신부(107)를 제어한다. 또한, 제어부(109)는 서버(200)로부터 상품이동부(103)를 제어하는 상품이동부 제어신호가 수신되면, 이에 기초하여 상품이동부(103)를 이동시키고, 상품이동부(103)가 상품(113)을 집어 스코어지점으로 이동하도록 제어한다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 크레인게임기를 조작하는 사용자단말의 예를 도시한다.
도 4를 참조하면, 크레인게임기(100)를 조작중인 사용자단말(300)의 화면이 도시된다. 일례로서, 사용자단말(300)은 전면에 터치패널이 구비된 스마트폰으로 구현될 수 있다.
사용자단말(300)은 서버(200)로부터 전달되는 크레인게임기(100)의 내부이미지(400)를 표시한다. 사용자단말(300)은 이동아이콘(401), 집기아이콘(403) 및 시점이동아이콘(405)을 내부이미지(400)와 함께 표시할 수 있다. 사용자는 표시된 아이콘들을 터치함으로써 터치된 아이콘에 대응하는 제어신호를 서버(200)를 통해 크레인게임기(100)로 전달할 수 있다.
이동아이콘(401)은 사용자가 이를 터치함으로써 원격에 위치한 크레인게임기(100)의 상품이동부(103)를 제어할 수 있도록 사용자단말(300)의 디스플레이부를 통해 표시된다. 사용자단말(300)은 사용자가 이동아이콘(401)을 터치하는 것에 대응하는 상품이동부 제어신호를 서버(200)를 통해 크레인게임기(100)로 전송한다. 이동아이콘(401)은 상품이동부(103)가 움직이는 방향에 대응하도록 4방향키를 포함할 수 있다. 예컨대, 사용자단말(300)은 사용자가 4방향키 중 상 방향 버튼을 누르면 상품이동부(103)를 위로 이동시키고, 우 방향 버튼을 누르면 상품이동부(103)를 오른쪽으로 이동시키는 상품이동부 제어신호를 서버(200)를 통해 크레인게임기(100)로 전송할 수 있다. 본 실시예에서, 사용자는 4방향키를 누를 수 있는 횟수가 정해져 있을 수 있다. 예컨대, 사용자는 각 방향버튼을 한번 또는 두번까지 터치하며, 제한된 터치횟수 내에 원하는 곳으로 상품이동부(103)를 제어해야 할 수 있다.
본 발명의 다른 일 실시예로서, 이동아이콘(401)은 조이스틱형태로 구성될 수 있다. 사용자단말(300)은 사용자가 조이스틱형태의 이동아이콘(401)을 터치하고 드래그 하는 방향에 따라 상품이동부(103)의 이동을 제어하는 상품이동부 제어신호를 서버(200)로 전송할 수도 있다.
본 발명의 또 다른 실시예로서, 사용자단말(300)은 서버(200)로부터 수신되는 크레인게임기(100)를 위에서 촬영한 영상을 내부이미지(400)로 제공할 수 있다. 본 실시예에서 이동아이콘(401)은 생략된다. 사용자가 내부이미지(400) 중 원하는 지점을 터치하면, 사용자단말(300)은 사용자가 터치한 위치로 상품이동부(103)를 이동시키도록 생성된 상품이동부 제어신호를 서버(200)로 전달한다.
사용자에게는 상품이동부(103)를 제어할 수 있는 시간이 정해져 있어 제한된 시간내에 이동아이콘(401)을 조작하여 상품위로 상품이동부(103)를 이동시키지 못하면, 상품이동부(103)는 상품을 집는 동작을 수행하나, 실제로 상품을 집지 못할 수도 있다. 상품이동부(103)를 제어할 수 있는 시간은 사용자단말(300)의 디스플레이부를 통해 표시될 수 있다. 제어할 수 있는 시간이 얼마 남지 않았을 때, 사용자단말(300)은 경고음이나 진동등을 통해 사용자에게 알릴 수 있다.
추가적인 예로서, 상품통과부(106)가 복수개로 마련되는 경우, 사용자는 이동아이콘(401)을 추가적으로 터치하여 상품이동부(103)가 상품을 원하는 상품통과부(106)로 이동시키도록 조작할 수 있다. 상품이동부(103)는 상품을 집는 동작을 수행한 후, 상품이동부(103)로부터 수신되는 상품이동부 제어신호에 기초하여 상품을 이동시킨다. 이때, 사용자에게는 시간이 정해져 있어 제한된 시간내에 이동아이콘(401)을 조작하여 상품을 집은 상품이동부(103)를 원하는 상품통과부(106)상으로 이동시키지 못하면, 상품이 사용자가 원하는 상품통과부(106)를 통과하지 못하게 될 수도 있다.
집기아이콘(403)은 사용자가 이를 터치함으로써 상품이동부(103)가 이동을 완료하기 전에 현재 위치에서 아래로 내려가 상품을 집는 동작을 수행하도록 상품이동부(103)를 조작할 수 있도록 사용자단말(300)의 디스플레이부를 통해 표시된다. 집기아이콘(403)은 버튼형태로 구성될 수 있다. 사용자단말(300)은 사용자가 집기아이콘(403)을 터치하는 것에 대응하는 집기 제어신호를 서버(200)를 통해 크레인게임기(100)로 전송한다. 사용자단말(300)은 사용자가 집기아이콘(403)을 누르는 시간에 대응하는 집기 제어신호를 서버(200)로 전송할 수도 있다. 서버(200)는 사용자가 집기아이콘(403)을 누른 시간에 대응하여 상품이동부(103)의 크레인유닛(111)이 아래로 내려가는 길이를 조절할 수 있다. 예컨대, 서버(200)는 사용자가 집기아이콘(403)을 길게 누르면 크레인유닛(111)이 더 길게 내려오고, 사용자가 집기아이콘(403)을 짧게 누르면 크레인유닛(111)이 더 짧게 내려오도록 사용자가 집기아이콘(403)을 누른 시간에 대응하는 집기 제어신호를 크레인게임기(100)로 전송한다.
본 발명의 다른 일 실시예로서, 집기아이콘(403)은 상품이동부(103)가 상품을 집은 후, 놓기아이콘으로서 동작할 수 있다. 예컨대, 사용자가 집기아이콘(403)을 눌러 상품이동부(103)가 상품을 집고 이동 중에 사용자가 집기아이콘(403)을 또 터치하면, 사용자단말(300)은 놓기 제어신호를 서버(200)로 전송한다. 서버(200)는 수신된 놓기 제어신호를 크레인게임기(100)로 전송한다. 상품이동부(103)는 서버(200)로부터 수신되는 놓기 제어신호에 대응하여 그 자리에서 상품을 놓을 수 있다.
본 발명의 추가적인 실시예로서, 사용자는 사용자단말(300)을 통해 크레인유닛(111)이 내려가는 길이를 사전에 설정할 수 있다. 사용자가 사용자단말(300)을 통해 크레인유닛(111)이 내려갈 길이를 입력하면, 사용자단말(300)은 사용자 입력에 대응하는 길이설정 제어신호를 서버(200)를 통해 크레인게임기(100)로 전송한다. 크레인게임기(100)의 제어부(109)는 길이설정 제어신호에 기초하여 내려가는 길이를 설정해두고, 설정된 길이만큼 크레인유닛(111)이 내려가도록 상품이동부(103)를 제어할 수 있다.
사용자는 내부이미지(400)를 통해 크레인게임기(100)의 현재모습을 실시간으로 볼 수 있다. 내부이미지(400)는 서버(200)로부터 사용자단말(300)로 실시간으로 전달된다. 도 1을 참조한 설명 중에, 사용자단말(300)은 서버(200)와 어댑티브 스트리밍 방식으로 통신을 수행할 수 있음을 설명하였다. 만약 사용자가 내부이미지(400)의 해상도가 변하는 것을 원하지 않는다면, 내부이미지(400)의 해상도를 고정으로 전송하도록 서버(200)에 요청할 수도 있다. 이를 위해 사용자단말(300)은 표시되는 내부이미지(400)의 해상도를 조절하기 위한 아이콘을 추가로 제공할 수 있다.
시점이동아이콘(401)은 사용자가 이를 터치함으로써 카메라부(101)를 통해 수신되는 영상의 시점을 변경하도록 사용자단말(300)의 디스플레이부를 통해 표시된다. 도 2와 3을 참조하며 설명한 바와 같이 카메라부(101)는 복수개의 카메라를 포함할 수 있다. 내부이미지(400)는 복수개의 카메라 중 하나에 의해 촬영된 영상이다. 서버(200)는 크레인게임기(100)의 복수개의 카메라 중 하나를 현재카메라로 선택하고, 현재카메라가 촬영한 영상을 내부이미지(400)로서 사용자단말(300)로 전송한다. 사용자는 다른 시점에서 크레인게임기(100) 내부를 관찰하고 싶을 때, 시점이동아이콘(401)을 터치할 수 있다. 시점이동아이콘(401)을 터치하면, 시점변경 제어신호가 서버(200)로 전송된다. 서버(200)는 현재카메라를 복수개의 카메라 중 다른 카메라로 변경하고, 변경된 현재카메라로가 촬영한 영상을 내부이미지(400)로서 사용자단말로 전송한다. 일례로서, 복수개의 카메라 중 서버(200)에 의해 현재카메라로 설정된 한 카메라만 동작하고, 나머지 카메라는 대기상태로 있을 수 있다. 다른예로서, 복수개의 카메라 모두 동작하며, 촬영한 영상을 서버(200)로 전송하고, 서버(200)는 복수개의 카메라에 의해 촬영된 영상 중 현재카메라에 의해 촬영된 영상을 내부이미지(400)로서 사용자단말(300)로 전송할 수도 있다.
추가적인 실시예로서, 사용자단말(300)은 카메라부(101)를 이동시키기 위한 카메라이동아이콘을 더 제공할 수 있다. 사용자가 카메라이동아이콘을 통해 조작하면, 사용자단말(300)은 카메라부 제어신호를 서버(200)로 전송한다. 서버(200)는 카메라부 제어신호를 크레인게임기(100)로 전달한다. 크레인게임기(100)의 제어부(109)는 카메라부 제어신호에 기초하여 복수의 카메라 중 선택된 카메라를 이동시키도록 카메라부 이동유닛을 제어한다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 크레인게임기의 제어흐름도를 도시한다.
도 5의 설명을 위해 도 3에 도시된 크레인게임기(100)을 참조하여 설명한다. 먼저 동작 S500에서, 카메라부(101)는 크레인게임기(100)의 본체(102) 내부를 촬영하고, 내부이미지를 생성한다. 그리고, 동작 S501에서, 제어부(109)는 통신부(107)를 통해 생성된 내부이미지를 외부장치로 송신한다. 이때, 외부장치는 도 1에서 설명된 서버(200)일 수 있다. 이후, 동작 S502에서, 통신부(107)는 외부장치로부터 제어신호를 수신한다. 제어신호는 상품이동부(103)를 제어하기 위한 상품이동부 제어신호, 카메라 시점을 변경하고자 하는 시점변경 제어신호, 상품이동부(103)가 상품을 집기 위해 내려가는 길이를 설정하기 위한 길이설정 제어신호, 상품이동부(103)로 하여금 상품(113)을 즉시 집거나 놓는 것을 명령하는 집기 제어신호 및 놓기 제어신호 등을 포함한다. 그리고, 동작 S503에서, 상품이동부 제어신호가 수신되면, 상품이동부(103)는 상품이동부 제어신호에 기초하여 상품(113)을 집은 후 스코어 지점으로 상품을 이동시킨다. 마지막으로, 동작 S504에서, 센서부(105)는 상품(113)이 스코어지점을 통과하였는지 감지한다. 제어부(109)는 감지결과를 통신부(107)를 통해 외부장치로 송신한다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 크레인게임의 내부이미지의 시점이 이동되는 예를 도시한다.
도 6의 상단 도면을 참조하면, 사용자단말(300)은 서버(200)로부터 수신한 제1시점의 내부이미지(400a)를 표시한다. 제1시점의 내부이미지(400a)는 카메라부(101)의 서로 다각도로 마련된 복수개의 카메라 중 서버(200)에 의해 현재카메라로 설정된 제1카메라가 크레인게임기(100)의 본체(102)를 촬영한 영상을 의미한다.
사용자가 시점이동아이콘(401)을 터치하면, 사용자단말(300)은 사용자의 터치에 대응하여 시점변경 제어신호를 서버(200)로 전송한다. 서버(200)는 시점변경 제어신호에 기초하여 제2시점의 내부이미지(400b)를 사용자단말(300)로 전송한다.
도 6의 하단 도면을 참조하면, 사용자단말(300)은 서버(200)로부터 수신한 제2시점의 내부이미지(400b)를 표시한다. 제2시점의 내부이미지(400b)는 카메라부(101)의 복수의 카메라 중 서버(200)에 의해 현재카메라로 설정된 제2카메라가 본체(102)를 촬영한 영상을 의미한다. 제1카메라와 제2카메라는 서로 다른 위치에서 본체(102)를 촬영하도록 구비된다.
우선 본 발명의 일 실시예를 설명한다. 크레인게임기(100)에서 현재카메라로 설정된 제1카메라가 본체(102)를 촬영한다. 크레인게임기(100)는 제1카메라가 촬영한 영상을 서버(200)로 제공한다. 현재카메라가 아닌 제2카메라는 대기상태로 있는다. 서버(200)는 크레인게임기(100)로부터 수신된 영상을 제1시점의 내부이미지(400a)로서 사용자단말(300)로 제공한다. 서버(200)는 사용자단말(300)로부터 수신된 시점변경 제어신호에 기초하여 제2카메라를 현재카메라로 설정한 후 시점변경 제어신호를 크레인게임기(100)로 전달한다. 대기중이던 제2카메라는 시점변경 제어신호에 기초하여 본체(102)를 촬영하여 영상을 제공한다. 크레인게임기(100)는 제2카메라가 촬영한 영상을 서버(200)로 제공한다. 서버(200)는 수신된 영상을 제2시점의 내부이미지(400b)로서 사용자단말(300)로 제공한다.
본 발명의 다른 일 실시예를 설명한다. 크레인게임기(100)의 제1카메라와 제2카메라는 모두 본체(102)를 촬영한다. 크레인게임기(100)는 제1카메라와 제2카메라가 촬영한 영상들을 모두 서버(200)로 제공한다. 서버(200)는 수신된 영상 중 현재카메라로 설정된 제1카메라가 촬영한 영상을 제1시점의 내부이미지(400a)로 사용자단말(300)로 제공한다. 그리고, 서버(200)는 사용자단말(300)로부터 수신된 시점변경 제어신호에 기초하여 제2카메라를 현재카메라로 설정한 후 제2카메라로부터 수신되는 영상을 제2시점의 내부이미지(400b)로 사용자단말(300)로 전달한다.
본 발명의 추가적인 실시예를 설명한다. 크레인게임기(100)의 제1위치에서 카메라가 본체(102)를 촬영한다. 크레인게임기(100)는 카메라가 제1위치에서 촬영한 영상을 서버(200)로 제공한다. 서버(200)는 크레인게임기로부터 수신된 영상을 제1시점의 내부이미지(400a)로서 사용자단말(300)로 제공한다. 그리고, 서버(200)는 사용자단말(300)로부터 수신된 카메라부 제어신호를 크레인게임기(100)로 전달한다. 제어부(109)는 카메라부 제어신호에 기초하여 카메라를 이동시키도록 카메라부 이동유닛을 제어한다. 카메라는 이동된 제2위치에서 촬영한 영상을 서버(200)로 제공한다. 서버(200)는 크레인게임기로부터 수신된 영상을 제2시점의 내부이미지(400b)로서 사용자단말(300)로 제공한다. 영상은 카메라가 제1위치에서 제2위치로 이동하는 동안에도 제공되며, 사용자는 사용자단말(300)을 통해 시점이 변경되는 과정을 지켜볼 수 있다.
도 7은 본 발명의 다른 일 실시예에 따른 크레인게임 시스템의 구성도를 도시한다.
도 7을 참조하면, 시스템은 복수의 사용자단말(300a-n), 서버(200) 그리고 복수의 크레인게임기(100a-n)를 포함한다. 복수의 사용자는 각각 자신의 사용자단말(300a-n)을 조작하며 서버(200)에 접속하고 원하는 크레인게임기(100a-n)를 선택하여 게임을 진행한다.
이때, 각 사용자단말(300a-n)은 하나의 크레인게임기(100a-n)만 조작할 수 있다. 마찬가지로 하나의 크레인게임기(100a-n)는 하나의 사용자단말(300a-n)에 의해서만 제어될 수 있다. 예컨대, 제1사용자가 제1사용자단말(300a)을 이용하여 서버(200)를 통해 제1크레인게임기(100a)를 선택하고, 게임을 진행하는 중이라면, 서버(200)는 제1크레인게임기(100a)를 점유중인 상태로 변경한다. 제2사용자는 제2사용자단말(300b)을 조작하여 제1크레인게임기(100a)에 대해서 관전 또는 대기를 신청할 수 있다. 제2사용자단말(300b)은 또한 다른 사용자에 의해 점유중이 아닌 제2크레인게임기(100b)를 선택하여 게임을 진행할 수도 있다. 제2사용자가 제1크레인게임기(100a)에 대기중에 제1사용자가 게임을 완료하면, 제2사용자가 다음 게임을 진행할 수 있다. 만약 제2사용자에 앞서 제3사용자가 제1크레인게임기(100a)에 대기중이었다면, 제3사용자가 다음게임을 진행하고, 제2사용자는 더 대기해야 할 수도 있다.
제2사용자가 제1크레인게임기(100a)에 관전을 신청하면, 제1사용자가 진행중인 게임을 관전할 수 있다. 서버(200)는 제1사용자단말(300a)과 제2사용자단말(300b) 모두에 내부이미지를 전송할 수 있다. 이때, 제1사용자단말(300a)과 제2사용자단말(300b)이 제공하는 내부이미지는 그 시점이 서로 다를 수 있다. 예컨대, 서버(200)는 제1사용자단말(300a)로 제1시점의 내부이미지를 전송하고, 제2사용자단말(300b)로부터 수신되는 시점변경 제어신호에 기초하여 제2시점의 내부이미지를 제2사용자단말(300b)로 전송할 수 있다. 다만, 카메라부(101)에 카메라부 이동유닛이 구비되는 경우, 촬영중인 카메라는 게임을 진행중인 제1사용자만이 이동시킬 수 있을 것이다.
제2사용자는 제1크레인게임기(100a)에 관전과 대기를 동시에 신청할 수도 있다.
본 발명의 다른 일 실시예로서, 하나의 사용자단말(300a-n)이 복수개의 크레인게임기(100a-n)를 조작할 수도 있다. 이때, 사용자단말(300a-n)에는 복수개의 내부이미지가 제공될 수 있으며, 사용자는 이를 각각 조작하여 다수의 게임을 한번에 진행할 수도 있다.
도면과 전술된 설명은 본 발명의 사상을 한정하지 아니한다. 특히 도시된 복수의 사용자단말(300a-n)과 복수의 크레인게임기(100a-n)의 개수와 전술된 시스템의 동작들은 단지 예시로서, 본 발명에 따른 시스템을 한정하기 위함이 아니다.
이하, 본 발명의 다른 일 실시예에 따른 복수의 사용자단말(300a-n)과 복수의 크레인게임기(100a-n)를 포함하는 시스템의 구체적인 동작들을 설명한다.
우선, 각 크레인게임기(100a-n)가 점유중임을 알리는 점유상태 유저인터페이스(User Interface: UI)에 대해서 이하 도 8을 참조하며 설명한다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 각 크레인게임기의 점유상태를 표시하는 사용자단말의 예를 도시한다.
도 8을 참조하면, 사용자단말(300)은 서버(200)로부터 수신되는 각 크레인게임기(100a-n)의 점유상태를 알리는 UI(800)를 표시한다. UI(800)는 게임기 번호, 제공되는 토큰의 종류, 현재 점유중인지 여부 그리고 대기중인 사람의 숫자 등을 포함할 수 있다.
UI(800)는 사용자단말(300)이 서버(200)에 접속하면, 서버(200)로부터 제공된다. 다른예로서, 사용자단말(300)의 요청에 대응하여 서버(200)가 점유상태를 알리는 UI(800)를 요청한 사용자단말(300)로 제공할 수도 있다.
크레인게임기(100)들의 점유상태를 알리는 UI(800)는 도면에 한정되지 아니한다. 도면은 설명의 편의를 위해 도시된 것으로서, 표시되는 항목, 개수, 크기 모양 등은 크레인게임기(100a-n)들의 점유상태와 기타 추가적인 정보를 제공하기 위해 다양하게 구현될 수 있다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임의 진행을 관전중인 사용자단말의 예를 도시한다.
제1사용자가 제1사용자단말(300a)을 조작하여 제1크레인게임기(300a)를 제어하는 중, 제2사용자는 관전을 위해 제2사용자단말(300b)을 조작하여 관전신청에 대응하는 제어신호를 서버(200)로 전송한다. 서버(200)는 제1크레인게임기(100a)의 카메라부(101)에서 제공되는 내부이미지(400)를 제1사용자단말(300a)뿐 아니라, 관전을 신청한 제2사용자단말(300b)로도 전송한다. 제2사용자단말(300b)은 내부이미지(400)를 제2사용자에게 제공한다.
제2사용자단말(300b)은 내부이미지(400)을 표시하며, 현재 관전모드임을 알리는 항목(900)과 다른 사용자들과 채팅을 볼 수 있는 항목(901)을 함께 표시할 수 있다. 게임을 진행중인 사용자와 관전중인 사용자들은 각 사용자단말(300a-n)에 문자를 입력함으로써 서로 채팅을 할 수 있다.
관전모드에서 제2사용자는 관전중인 제1크레인게임기(100a)를 제어할 수 없으므로, 제2사용자단말(300b)은 도 4를 참조하며 설명한 이동아이콘 과 집기아이콘은 제공하지 않는다. 다만, 관전모드에서도 제2사용자단말(300b)은 제2사용자가 내부이미지(400)의 시점을 변경할 수 있도록 시점이동아이콘(401)을 제공한다. 제2사용자는 시점이동아이콘(401)을 터치함으로써 다른 시점의 내부이미지(400)를 서버(200)에 요청할 수 있다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 서로 다양한 상품을 수용하는 복수의 크레인게임기의 예를 도시한다.
복수의 크레인게임기(100a-c)들은 서로 다른 상품(1000a-c)을 수용할 수 있다. 각 상품(1000a-c)은 서로 크기, 모양, 형태, 종류, 색 등이 다를 수 있다.
예컨대, 제1크레인게임기(100a)는 정육면체 형태의 제1상품(1000a)을 수용하고, 제2크레인게임기(100b)는 구 형태의 제2상품(1000b)을 수용하며, 제3크레인게임기(100c)는 삼각뿔 형태의 제3상품(1000c)을 수용한다.
서버(200)는 제1크레인게임기(100a)의 제1상품(1000a)이 상품통과부를 통과할 때마다 제1토큰을 제공하고, 제2크레인게임기(100b)의 제2상품(1000b)이 상품통과부를 통과할 때마다 제2토큰을 제공하며, 제3크레인게임기(100c)의 제3상품(1000c)이 상품통과부를 통과할 때마다 제3토큰을 제공하는 등 크레인게임기(100a-c)마다 제공되는 토큰의 종료가 달라질 수 있다.
다른예로서, 제1상품(1000a)이 상품통과부를 통과하면 1개의 토큰을 제공하고, 제2상품(1000b)이 상품통과부를 통과하면 2개의 토큰을 제공하며, 제3상품(1000c)이 상품통과부를 통과하면 3개의 토큰이 제공되는 등 크레인게임기(100a-c)마다 제공되는 토큰의 개수가 달라질 수도 있다.
추가적인 실시예로서, 각 크레인게임기(100a-c)들은 내부에 서로 다른 구성이 마련될 수 있다. 일례로서, 제1크레인게임기(100a)는 집기를 방해하는 방해부를 더 포함할 수 있다. 방해부는 공기총 등이 구비되며, 제1상품(1000a)을 집는 상품이동부(103)의 동작을 방해하도록 구성된다. 제2크레인게임기(100b)는 내부에 복수의 상품통과부(106)가 마련될 수 있다. 제2상품(1000b)이 제2크레인게임기(100b)의 각 상품통과부(106)를 통과할 때마다, 서버(200)는 사용자에게 서로 다른 종류의 토큰 또는 다른 개수의 토큰이 제공할 수 있다. 제3크레인게임기(100c)는 상품이동부(103)를 제어하기 위한 제한시간이 다른 크레인게임기(100a, 100b)들보다 길 수 있다. 또한, 어느 하나의 크레인게임기는 시야를 가리는 시야방해부를 포함할 수 있다. 또 다른 크레인게임기는 본체(102) 내부를 흔드는 흔들림생성부를 더 포함할 수도 있다. 즉, 크레인게임기(100a-c)마다 서로 다른 구성이 마련될 수 있으며, 크레인게임기(100a-c)마다 제공되는 토큰의 종류 또는 개수가 서로 다를 수 있다. 사용자는 이를 통해 서로 다른 재미를 느낄 수 있으며 원하는 토큰을 얻기 위해 다양한 게임을 즐길 수 있다.
본 발명의 사상은 도시된 도면과 전술될 설명에 한정되지 아니한다. 특히 도시된 크레인게임기(100a-c)의 개수와 각 크레인게임기(100a-c)에 포함되는 상품(1000a-c)의 모양 또는 종류에 본 발명이 한정되지 않는다. 다양한 크레인게임기(100a-c)와 그에 상응하게 다양하게 구비되는 상품(1000a-c)이 내부에 마련될 수 있다.
이하에서는 다양한 크레인게임기(100a-c)를 통해 얻은 토큰을 이용하는 예를 도 11내지 12를 참조하며 설명한다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자의 토큰정보의 예를 도시한다.
도 11을 참조하면, 사용자단말(300)은 현재 접속중인 사용자의 인식정보(1100)와 사용자가 게임을 통해 얻은 토큰정보(1101)를 표시한다. 토큰정보(1101)는 다양한 종류의 토큰들과, 각 토큰의 개수를 나타낼 수 있다. 토큰정보(1101)를 참조하면, 본 실시예에 따른 사용자는 □형태의 제1토큰을 5개, ○형태의 제2토큰을 9개 그리고 △형태의 제3토큰을 11개 취득하였다.
사용자는 취득한 토큰을 가상의 화폐로서 지불하여 원하는 구매물품을 구매할 수 있다.
도시되는 UI 항목과 토큰의 종류, 종류의 개수 등에 본 발명의 사상이 한정되지 아니한다. 도시되는 토큰의 종류와 그 개수는 여러가지 토큰이 존재할 수 있음을 알리는 예시에 불과하며, 다양한 토큰의 종류가 마련될 수 있다. 또한, 사용자의 식별정보(1100)와 토큰정보(1101)를 알리기 위한 UI역시 도면에 한정되지 아니한 다양한 형태로 구현될 수 있다.
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 구매물품과 토큰의 관계의 예를 도시한다.
도 12를 참조하면, 사용자단말(300)은 서버(200)로부터 수신된 구매물품목록(1200)과 구매물품을 구매하기 위한 필요한 토큰정보(1201)를 사용자에게 제공한다. 구매물품목록(1200)과 토큰정보(1201)를 참조하면, 모자를 구매하기 위해 △형태의 제3토큰이 10개 그리고 □형태의 제1토큰을 5개 필요하고, 곰인형을 구매하기 위해 □형태의 제1토큰이 15개 그리고 ○형태의 제2토큰이 2개 필요함을 알 수 있다.
도 11에서와 마찬가지로 도시되는 UI 항목과 토큰의 종류, 종류의 개수 등에 본 발명의 사상이 한정되지 아니한다. 도시되는 구매물품의 종류 개수, 그리고 구매물품에 대응하는 토큰의 종류와 그 개수는 여러가지 구매물품과 토큰이 존재할 수 있음을 알리는 예시에 불과하다. 도시되지 않은 구매물품들과, 구매물품을 구매하기 위한 토크정보가 다양하게 마련될 수 있다. 구매물품목록(1200)과 구매물품에 대응하는 토큰정보(1201)를 알리기 위한 UI역시 도면에 한정되지 아니하고 다양한 형태로 구현될 수 있다.
도 13은 본 발명의 일 실시예에 따른 크레인게임 시스템의 동작흐름도를 도시한다.
도 13은 본 발명의 일 실시예에 따른 시스템을 시스템에 포함된 장치들의 동작 관점에서 설명한다.
먼저, 사용자단말(300)은 동작 S1300에서, 서버(200)에 로그인정보를 입력한다. 로그인정보는 로그인을 시도하는 사용자를 서버(200)에서 식별하기 위한 정보와 로그인하기 위한 패스워드를 포함한다.
올바른 로그인정보가 수신되면, 서버(200)는 동작 S1301에서, 로그인정보를 전송한 사용자단말(300)로 크레인게임기(100)의 점유상태를 알리기 위한 정보를 전송한다.
사용자단말(300)은 서버(200)로부터 수신된 점유상태를 알리는 정보를 표시한다. 사용자가 표시된 정보에 기초하여 사용자단말(300)을 조작하여 비점유중인 크레인게임기(100)를 선택하면, 사용자단말(300)은 동작 S1302에서, 크레인게임기(100)를 선택하는 신호를 서버(200)로 전송한다.
이후, 서버(200)는 동작 S1303에서, 선택된 크레인게임기(100)로 내부이미지를 요청한다.
내부이미지가 요청되면, 크레인게임기(100)는 동작 S1304에서, 카메라부(101)가 촬영한 영상을 전송한다. 동작 S1305에서, 서버(200)는 수신된 내부이미지(400)를 사용자단말(300)로 전송한다.
사용자는 내부이미지를 참조하여 사용자단말(300)을 조작한다. 사용자단말(300)은 동작 S1306에서, 조작에 기초하여 생성된 제어신호를 서버(200)로 전송한다. 서버(200)는 동작 S1307에서, 수신된 제어신호를 크레인게임기(100)로 전송한다.
크레인게임기(100)는 동작 S1308에서, 제어신호에 기초하여 게임을 진행한다. 보다 구체적으로, 수신된 제어신호는 상품이동부(103)를 이동시키는 상품이동부 제어신호를 포함하며, 상품이동부(103)는 상품이동부 제어신호에 기초하여 크레인게임기(100) 본체(102)에 수용된 상품을 스코어지점으로 이동시킨다. 센서부(105)는 상품이 스코어지점을 통과하였는지 감지한다. 그리고, 크레인게임기(100)는 동작 S1309에서, 센서부(105)에서 감지된 결과를 서버(200)로 전송한다.
서버(200)는 동작 S1310에서, 수신된 감지결과를 게임결과로서 저장한다. 그리고, 서버(200)는 동작 S1311에서, 게임결과를 사용자단말(300)로 전송한다.
사용자단말(300)은 동작 S1312에서, 수신된 게임결과를 표시한다.
도 14는 본 발명의 일 실시예에 따른 크레인게임 시스템의 동작흐름도를 도시한다.
도 14는 본 발명의 일 실시예에 따른 시스템을 사용자 관점에서 내용을 설명한다.
먼저, 동작 S1400에서, 사용자는 서버(200)에 로그인을 수행한다. 로그인의 수행을 위해서 사용자를 식별하기 위한 정보와 패스워드를 사용자단말(300)을 통해 입력할 수 있다.
로그인에 성공한 후, 사용자는 동작 S1401에서, 서버(200)를 통해 제공되는 크레인게임기(100)들의 점유상태를 참조하여 크레인게임기(100)를 선택한다.
그리고, 동작 S1402에서, 서버(200)는 사용자에게 게임을 플레이 하기 위한 코인이 있는지 확인한다.
사용자에게 남은 코인이 없다면, 사용자는 동작 S1403에서, 게임을 플레이 하기 위한 코인을 구매한다. 코인의 구매는 온라인 현금결제를 통해 이루어 질 수 있다. 코인은 게임을 진행하도록 하기 위한 가상의 온라인 화폐를 의미한다.
사용자에게 남은 코인이 있거나, 사용자가 동작 S1403에서 코인을 구매하였으면, 서버(200)는 동작 S1404에서, 사용자가 선택한 크레인게임기(100)가 다른 사용자에 의해 점유중인지 여부를 확인한다.
사용자가 선택한 크레인게임기(100)가 점유중인 경우, 사용자는 동작 S1405에서, 대기 또는 관전을 신청할 수 있다. 또한, 사용자는 다른 크레인게임기(100)를 선택할 수도 있고, 그 경우 동작 S1401로 돌아간다. 사용자가 관전을 신청한 경우, 서버(200)는 사용자에게 게임이 진행중인 크레인게임기(100)의 촬영 영상을 내부이미지로서 제공한다. 동작 S1406에서, 점유중인 사용자의 게임이 완료되어 대기가 종료된다.
동작 S1406에서 대기가 종료되거나, 사용자가 선택한 크레인게임기(100)가 점유중이 아니었다면, 사용자는 동작 S1407에서, 사용자단말(300)을 조작하여 크레인게임기(100)의 상품이동부(103)를 제어함으로써 게임을 진행한다.
크레인게임기(100)의 센서부(105)는 동작 S1408에서, 사용자의 게임진행에 따라 상품이 스코어지점을 통과하였는지 감지한다. 크레인게임기(100)는 센서부(105)의 감지결과를 서버(200)로 전송하고, 서버(200)는 감지결과에 기초하여 사용자의 게임진행이 성공했는지 여부를 판단한다.
상품이 스코어지점을 통과하였다고 감지되어 게임결과가 성공으로 판단되면, 서버(200)는 동작 S1409에서, 사용자가 게임을 진행한 크레인게임기(100)에 대응하는 토큰을 획득한 것으로 저장한다.
상품이 스코어지점을 통과하지 못하였다고 감지된 경우, 서버(200)는 동작 S1410에서, 사용자가 게임을 실패하였다고 저장한다.
게임이 완료된 후, 서버(200)는 사용자의 코인을 감소시킨다.
이후, 서버(200)는 동작 S1411에서, 사용자단말(300)로부터 수신되는 신호에 기초하여 사용자의 재도전여부를 확인한다. 사용자가 재도전을 하는 경우, 동작 S1402로 돌아가 서버(200)는 사용자에게 남은 코인이 있는지 여부를 확인한다.
사용자가 재도전을 하지 않는 경우, 서버(200)는 동작 S1412에서, 다음 대기자 또는 참가자의 게임을 진행시킨다.
그 밖에, 도 13 및 도 14에 도시된 시스템의 동작에 있어서, 도 1 내지 도 12를 참조하여 설명한 크레인게임기(100) 및 시스템의 구성의 특징이 동일 혹은 유사하게 적용될 수 있다.
100 크레인게임기
101 카메라부
103 상품이동부
104 상품순환부
105 센서부
106 상품통과부
107 통신부
109 제어부
200 서버
300 사용자단말

Claims (10)

  1. 내부에 복수의 상품이 수용된 본체;
    상기 본체 내부를 촬영하여 내부이미지를 생성하는 카메라부;
    상기 본체의 상부에 마련되어 있고, 상기 복수의 상품 중 적어도 하나 이상의 상품을 집은 후 상기 상품을 상기 본체 내부에 위치된 제1스코어지점으로 이동시키는 상품이동부;
    상기 제1스코어지점에 설치되어 있고, 상기 상품의 상기 제1스코어지점의 통과를 감지하는 센서부;
    상기 내부이미지 및 상기 센서부의 감지결과를 외부장치로 전송하고, 상기 외부장치로부터 상기 상품이동부 제어신호를 수신하는 통신부; 및
    상기 상품이동부 제어신호에 기초하여 상기 상품이동부의 움직임을 제어하고, 상기 내부이미지 및 상기 센서부의 감지결과를 상기 외부장치로 전송하도록 상기 통신부를 제어하는 제어부를 포함하며;
    상기 통신부는 어댑티브 스트리밍 방식을 적용하여 상기 내부이미지를 외부장치로 전송하고, 상기 제1스코어지점을 통과한 상기 상품은 상기 본체로 다시 수용되는 것을 특징으로 하는 크레인게임기.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 제1스코어지점 상에 상기 상품이 통과하도록 구성되는 제1상품통과부를 더 포함하고,
    상기 센서부는 상기 상품이 상기 제1상품통과부를 통과하는지 여부를 감지하도록 구성되는 크레인게임기.
  3. 제 2항에 있어서,
    상기 본체 하단의 상기 제1스코어지점과 다른 위치에 마련되는 제2스코어지점 상에 상기 상품이 통과하도록 구성되는 제2상품통과부를 더 포함하고,
    상기 상품이동부는 별도의 제어신호에 기초하여 상기 상품을 상기 제1스코어지점 또는 상기 제2스코어지점으로 이동시키며,
    상기 센서부는 상기 상품이 상기 상품이 상기 제1상품통과부 또는 상기 제2상품통과부를 통과하는지 여부를 감지하도록 구성되는 크레인게임기.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 센서부는 상기 통과하는 상품의 종류, 모양, 크기 및 색 중 적어도 하나를 더 감지하도록 구성되는 크레인게임기.
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 카메라부는 상기 본체 내부를 다각도에서 촬영하는 복수의 카메라를 포함하고,
    상기 제어부는 상기 복수의 카메라 중 상기 통신부를 통해 수신되는 카메라부 제어명령에 기초하여 선택된 카메라가 촬영한 영상을 상기 내부이미지로서 상기 외부장치로 전송하도록 상기 통신부를 제어하는 크레인게임기.
  6. 제 1항에 있어서,
    상기 본체에 수용되는 상기 복수의 상품을 순환시키는 상품순환부를 더 포함하는 크레인게임기.
  7. 제 6항에 있어서, 상기 상품순환부는 상기 본체 하단에 마련되며, 상기 복수의 상품을 유동시키는 롤러를 포함하는 크레인게임기.
  8. 복수의 크레인게임기와 서버를 포함하는 크레인게임 시스템에 있어서
    각 크레인게임기는,
    내부에 복수의 상품이 수용된 본체;
    상기 본체 내부를 촬영하여 내부이미지를 생성하는 카메라부;
    상기 본체의 상부에 마련되어 있고, 상기 복수의 상품 중 적어도 하나 이상의 상품을 집은 후 상기 상품을 상기 본체 내부에 위치된 스코어지점으로 이동시키는 상품이동부;
    상기 스코어지점에 설치되어 있고, 상기 상품의 상기 스코어지점의 통과를 감지하는 센서부;
    상기 내부이미지 및 상기 센서부의 감지결과를 외부장치로 전송하고, 상기 외부장치로부터 상기 상품이동부 제어신호를 수신하는 제1통신부;
    상기 상품이동부 제어신호에 기초하여 상기 상품이동부의 움직임을 제어하고, 상기 내부이미지 및 상기 센서부의 감지결과를 상기 외부장치로 전송하도록 상기 제1통신부를 제어하는 제1제어부를 포함하고,
    상기 서버는,
    사용자단말로부터 수신되는 상기 상품이동부 제어신호를 상기 복수의 크레인게임기 중 사용자에 의해 선택된 제1크레인게임기로 전송하고, 상기 제1크레인게임기로부터 수신되는 상기 내부이미지와 사용자의 토큰정보를 상기 사용자단말로 전송하는 제2통신부; 및
    상기 사용자의 토큰정보를 저장하는 토큰관리부,
    상기 제1크레인게임기로부터 수신되는 상기 센서부의 감지결과에 기초하여 생성한 상기 사용자의 토큰정보를 상기 토큰관리부에 저장하는 제2제어부를 포함하며;
    상기 제1통신부와 제2통신부는 어댑티브 스트리밍 방식을 적용하여 상기 내부이미지를 외부장치로 전송하고, 상기 스코어지점을 통과한 상기 상품은 상기 본체로 다시 수용되는 것을 특징으로 하는 크레인게임 시스템.
  9. 제 8항에 있어서,
    상기 제1제어부와 상기 제2제어부는 상기 사용자단말기로부터 수신된 점유상태확인요청에 따라 상기 복수의 크레인게임기 각각의 점유상태를 전송하는 크레인게임 시스템.
  10. 제 8항에 있어서,
    상기 토큰정보는 상기 제1크레인게임기의 제1상품을 상기 제1크레인게임기의 본체 내부에 위치된 스코어지점에 통과시킴으로써 생성되는 제1토큰과 상기 복수의 크레인게임기 중 상기 제1크레인게임기를 제외하고 임의로 선택된 제2크레인게임기의 제2상품을 상기 제2크레인게임기의 본체 내부에 위치된 스코어지점에 통과시킴으로써 생성되는 제2토큰을 포함하는 크레인게임 시스템.
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