KR101926852B1 - 홈 스크린 숏컷들을 표현하기 위한 시스템들 및 방법들 - Google Patents

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구글 엘엘씨
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Abstract

홈 스크린 숏컷들을 표현하기 위한 방법이 기재된다. 상기 방법은, 텔레비전 디바이스 상의 실행을 위해 이용가능한 적어도 두 개의 상이한 타입들의 복수의 애플리케이션들에 대한 숏컷들의 선택을 수신하는 단계; 및 TV 스크린 또는 제2 스크린 디바이스 상에 디스플레이된 단일 홈 스크린 사용자 인터페이스 상에 그러한 숏컷들을 표현하는 단계를 포함한다. 또한, 상기 방법은, 상기 숏컷들 중 하나의 숏컷과 연관된 애플리케이션의 실행을 유발함으로써 ― 몇몇의 예시들에서, 인텐트를 수행하는 것(예컨대, 상기 연관된 애플리케이션으로 하여금 숏컷의 인텐트와 연관된 상태를 달성하도록 하는 것)을 포함함 ― 상기 숏컷들 중 상기 하나의 숏컷의 사용자 선택에 응답하는 단계를 포함한다. 상이한 애플리케이션 타입들은 애플리케이션들, TV 채널들, 웹사이트들, 게임들, e-메일, 및 검색 위젯과 같은 위젯들을 포함한다.

Description

홈 스크린 숏컷들을 표현하기 위한 시스템들 및 방법들{SYSTEMS AND METHODS FOR PRESENTING HOME SCREEN SHORTCUTS}
기재된 실시예들은 일반적으로, TV에 대한 콘텐츠 애플리케이션들을 표현하는 홈 스크린 숏컷(shortcut)들을 TV 스크린 상에 표현하는 것에 관한 것이다. 더욱 특히, 기재된 실시예들은 인터넷이 가능한 TV 또는 셋톱 박스와 같은 TV 동반 디바이스 상에서 실행되는 상이한 타입들의 애플리케이션들에 대한 홈 스크린 숏컷들을 TV 스크린 상에 표현하기 위한 방법들 및 시스템들에 관한 것이다.
이전에, 텔레비전 프로그래밍에만 액세스하기 위해 텔레비전 디바이스들(예컨대, 텔레비전들 및 텔레비전들에 커플링된 수신기들/셋톱 박스들)이 사용되었다. 점점 더, 텔레비전 디바이스들은 인터넷에 연결되고, 상기 디바이스들로 하여금 컴퓨터 애플리케이션들을 실행시키고, 인터넷-스트리밍 서비스들을 통해 디지털 콘텐츠에 액세스하고, 텔레비전 프로그래밍에 부가하여, 웹 페이지들을 텔레비전 스크린들 상에 디스플레이하도록 허용하는 프로세싱 능력들을 갖는다. 또한, 사용자들이 보통 컴퓨터 스크린들보다 텔레비전 스크린들로부터 더 멀리 앉고, 리모트 컨트롤 및/또는 방향성 패드를 갖는 디바이스를 이용하여 텔레비전 디바이스들과 상호작용하기 때문에, 사용자들이 텔레비전 디바이스들 상에서 이용가능한 넓은 범위의 시청(viewing) 선택들 및 애플리케이션들과 상호작용하는 것이 힘들 수 있다. 또한, 컴퓨터들 또는 퍼스널 디바이스들(예컨대, 스마트폰들)의 사용자들이 다양한 메뉴들/폴더들로부터 콘텐츠를 선택하는 것(예컨대, 웹 페이지들을 선택하기 위해 북마크들 메뉴에 액세스하는 것 그리고 프로그램들을 선택하기 위해 애플리케이션들 메뉴에 액세스하는 것)이 수용가능할 수 있는 반면에, 이용가능한 사용자 인터페이스들에 대한 제한들, 그리고 시청자들이 가능한 한 직접적인 방식으로(예컨대, 특정한 메뉴들로부터 선택하는 것 없이) 시청하기 위한 콘텐츠에 액세스하길 원한다는 사실을 고려해 볼 때, 이는 TV 시청자들에게 편리하지 않다.
위에서 설명된 제한들 및 단점들을 극복하는 (예컨대, 컴퓨터 시스템들 또는 디바이스들, 그리고 그러한 시스템들 또는 디바이스들을 동작시키는 방법들의) 다수의 실시예들이 아래에 더욱 상세히 표현된다. 이러한 실시예들은, 이질적인 애플리케이션 타입들의 TV 애플리케이션들에 대한 숏컷들을 제공하는 단일 사용자 인터페이스를 제공하기 위한 방법들, 시스템들, 및 GUI(graphical user interface)들을 제공하고, 상기 이질적인 애플리케이션 타입들 전부는, 컴퓨터 시스템과 연관된 (본 특허 출원에서 정의된 바와 같은) TV 디바이스 상에서 실행되도록 구성된다. 예컨대, 상이한 TV 애플리케이션 타입들은 애플리케이션들, 웹 페이지들, e-메일, 게임들, TV 채널들 및 위젯들 중 2 이상을 포함할 수 있다.
아래에 더욱 상세히 설명되는 바와 같이, 몇몇의 실시예들은 TV 디바이스 상의 실행을 위해 이용가능한 TV 애플리케이션들에 대한 홈 스크린 숏컷들을 제공하기 위한 방법을 포함한다. 상기 방법은, 텔레비전 디바이스 및 텔레비전 스크린(상기 텔레비전 디바이스와 통합되든 또는 아니든)과 커플링된 컴퓨터 시스템에서 수행된다. 상기 컴퓨터 시스템은, 하나 이상의 프로세서들, 그리고 콘텐츠를 상기 텔레비전 디바이스 상에 디스플레이하기 위한, 하나 이상의 프로세서들에 의한 실행을 위한 다수의 컴퓨터 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함한다. 상기 방법은: 2 이상의 상이한 애플리케이션 타입들의 TV 애플리케이션들과 연관된 복수의 숏컷들을 수신하는 단계; 상기 텔레비전 디바이스와 연관된 텔레비전 스크린 상에, 상기 숏컷들을 포함하는 단일 홈 스크린 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계 ― 여기서, 상이한 애플리케이션 타입들의 TV 애플리케이션들과 연관된 상기 숏컷들이 함께 디스플레이됨 ―; 및 디스플레이된 숏컷들 중 하나의 숏컷의 선택에 응답하여, 상기 하나의 숏컷과 연관된 TV 애플리케이션을 시작(launching)시켜, 시작된 TV 애플리케이션의 사용자 인터페이스가 상기 텔레비전 디바이스와 연관된 상기 텔레비전 스크린 상에 디스플레이되도록 하는 단계를 포함한다.
몇몇의 실시예들에서, 숏컷들 중 적어도 서브세트 각각은 인텐트(intent)와 연관되고, 상기 경우, 상기 방법은: 연관된 인텐트를 갖는 상기 숏컷들 중 하나의 숏컷의 선택에 응답하여, 상기 연관된 인텐트를 반영하는 애플리케이션 상태로, 상기 하나의 숏컷과 연관된 TV 애플리케이션을 시작시켜, 상기 애플리케이션 상태를 위한 시작된 TV 애플리케이션의 사용자 인터페이스가 상기 텔레비전 스크린 상에 디스플레이되도록 하는 단계를 포함한다.
몇몇의 실시예들에서, 상기 방법은: TV 제어 프로그램의 콘텍스트(context)에 기초하여 상기 TV 제어 프로그램의 제어 하에 상기 홈 스크린 사용자 인터페이스를 디스플레이하고 숨기는 단계를 포함한다. 몇몇의 실시예에서, 상기 방법은: 상기 텔레비전 디바이스를 제어하기 위해 사용자에 의해 사용되는 물리적 인터페이스 디바이스 상의 홈 스크린 버튼의 사용자에 의한 선택에 응답하여, 홈 스크린을 디스플레이하는 단계를 포함한다.
전술된 실시예들뿐만 아니라 이들의 부가 양상들 및 상기 부가 양상들의 실시예들의 더 나은 이해를 위해, 아래의 도면들과 함께, 아래의 실시예들의 설명이 참조되어야 하고, 도면들에서, 같은 참조 부호들은 도면들을 통틀어 대응하는 부분들을 지칭한다.
도 1은 몇몇의 실시예들에 따라, 예시적 콘텐츠 배포 시스템을 예시하는 블록도이다.
도 2는 몇몇의 실시예들에 따라, 컴퓨터 시스템을 예시하는 블록도이다.
도 3은 몇몇의 실시예들에 따라 예시적 사용자 인터페이스를 예시한다.
도 4는 몇몇의 실시예들에 따라, 예시적 데이터 구조들을 예시하는 블록도이다.
도 5는 몇몇의 실시예들에 따라, 홈 스크린 숏컷들을 제공하기 위한 방법을 표현하는 흐름차트이다.
같은 참조 부호들은 도면들을 통틀어 대응하는 부분들을 지칭한다.
TV 애플리케이션들에 대한 홈 스크린 숏컷들을 제공하기 위한 방법들 및 시스템들이 설명된다. 특정 실시예들이 참조될 것이고, 상기 특정 실시예들의 예들은 동반된 도면들에서 예시된다. 본 발명이 실시예들과 함께 설명될 것이지만, 실시예들이 본 발명을 이러한 특정한 실시예들로만 제한시키려고 의도되지 않음이 이해될 것이다.
또한, 아래의 설명에서, 설명된 실시예들의 완전한 이해를 제공하기 위해 다수의 특정 세부사항들이 설명된다. 그러나, 이러한 특정한 세부사항들 없이 몇몇의 실시예들이 구현될 수 있음이 기술분야의 당업자에게 명백할 것이다. 다른 예시들에서, 기술분야의 당업자들에게 잘 알려져 있는 방법들, 프로시저들, 컴포넌트들, 및 네트워크들은, 본 명세서에서 설명되는 실시예들의 모호한 양상들을 피하기 위해, 상세히 설명되지 않는다.
도 1은 특정 실시예들에 따라, 예시적 콘텐츠 배포 시스템(100)을 예시하는 블록도이다. 도 1에서, 시스템(100)은 하나 이상의 콘텐츠 제공자들(102)과 통신 네트워크들(104)을 포함한다. 텔레비전 스크린(112)과 커플링된 동반 디바이스(114), 또는 텔레비전 스크린(112)과, 동반 디바이스(114)의 컴포넌트들을 포함하는 통합 텔레비전 디바이스(116)가 통신 네트워크들(104)에 연결된다. 몇몇의 실시예들에서, 동반 디바이스(114)는 셋-톱 박스 또는 셋-톱 박스 기능을 포함하는 컴퓨팅 디바이스이다. 동반 디바이스(114) 및/또는 통합 텔레비전 디바이스(116)의 다양한 실시예들은 본 명세서에서 설명되는 방법들을 구현한다. 몇몇의 실시예들에서, 시스템(100)은 제어기(130)를 포함하고, 상기 제어기(130)를 통해, 사용자가 디바이스들(114, 116)을 제어할 수 있다. 몇몇의 실시예들에서, 제어기(130)는 "홈" 버튼을 포함하고, 상기 "홈" 버튼은, 사용자에 의해 눌릴 때, (도 3을 참조하여 설명되는 바와 같은) 홈 스크린 사용자 인터페이스(330)가 텔레비전 스크린(112) 또는 퍼스널 디바이스 스크린(120) 상에 디스플레이되도록 한다.
본 명세서에서 사용되는 바와 같이, 콘텐츠 제공자들(102)은, 미디어 콘텐츠(예컨대, 음악, 텔레비전 프로그램들, 영화들, 소셜 미디어 데이터, 웹 데이터 등)를 제공하도록 구성된 시스템들 또는 디바이스들이다. 콘텐츠 제공자들(102)은, 미디어 콘텐츠를 제공하는 다수의 콘텐츠 제공자 시스템들, 장비, 및/또는 디바이스들(예컨대, 라디오 브로드캐스팅 시스템들, 온-에어 텔레비전 브로드캐스팅 시스템들, 케이블 서비스 시스템들, 직접 위성 브로드캐스팅 시스템들, 인터넷 텔레비전 서비스 서버들, 인터넷 라디오 스테이션 서버들, 웹 서버들, 디지털 비디오 레코더들 등) 중 임의의 것일 수 있다. 몇몇의 실시예들에서, 적어도, 콘텐츠 제공자들(102)에 의해 배포되는 미디어 콘텐츠들의 서브세트가 오디오 데이터(예컨대, 음악, 라디오 프로그램들, 텔레비전 프로그램들, 영화들 등)를 포함한다. 몇몇의 실시예들에서, 적어도, 콘텐츠 제공자들(102)에 의해 배포되는 미디어 콘텐츠들의 서브세트가 비디오 데이터(예컨대, 사진들, 텔레비전 프로그램들, 영화들 등)를 포함한다. 몇몇의 실시예들에서, 적어도, 콘텐츠 제공자들(102)에 의해 배포되는 미디어 콘텐츠들의 서브세트가 멀티미디어 데이터(예컨대, 텔레비전 프로그램들, 영화들 등)를 포함한다. 몇몇의 실시예들에서, 적어도, 콘텐츠 제공자들(102)에 의해 배포되는 미디어 콘텐츠들의 서브세트가 사용자가 읽을 수 있는 텍스트(예컨대, 단문 메시지 서비스들을 통해 전송된 메시지들, 블로그들 또는 다른 소셜 네트워킹 미디어 상의 포스팅들, 웹 페이지들 등)를 포함한다.
콘텐츠 제공자들(102)은 통신 네트워크들(104)을 통해 미디어 콘텐츠들을 배포한다. 통신 네트워크들(104)은: 온-에어 또는 위성 텔레비전 브로드캐스팅을 위해 사용되는 라디오-주파수 통신 네트워크들, 온-에어 라디오 브로드캐스팅을 위해 사용되는 라디오-주파수 통신 네트워크들, 케이블-기반 통신 네트워크들, 디지털 오디오/비디오 통신 네트워크들, 인터넷, 다른 광역 네트워크들, 로컬 영역 네트워크들, 메트로폴리탄 영역 네트워크들, 무선 네트워크들, 셀룰러 네트워크들 등등 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
몇몇의 실시예들에서, 동반 디바이스(114) 또는 통합 텔레비전 디바이스(116)는, 통신 네트워크들(104)에 연결된, 그리고 통상적으로 라디오-주파수 통신 네트워크들 및/또는 하나 이상의 디지털 오디오/비디오 통신 네트워크들 중 하나 이상을 통해 오디오 및/또는 비디오 신호들을 수신하도록 구성된 수신기/컨버터(106)를 포함한다.
몇몇의 실시예들에서, 동반 디바이스(114) 또는 통합 텔레비전 디바이스(116)는, 하나 이상의 컴퓨터 통신 네트워크들, 예컨대 인터넷, 다른 광역 네트워크들, 로컬 영역 네트워크들, 메트로폴리탄 영역 네트워크들, 무선 네트워크들, 셀룰러 네트워크들 등등과 인터페이싱하기 위해 구성된 하나 이상의 컴퓨터 통신 네트워크 인터페이스들(108)을 포함한다.
동반 디바이스(114) 또는 통합 텔레비전 디바이스(116)는 텔레비전 애플리케이션들(122)을 저장하거나 그리고/또는 실행시킨다. 애플리케이션들(122)은, 동반 디바이스(114) 또는 통합 텔레비전 디바이스(116)를 관리하기 위해 사용되는 애플리케이션 프로그램들을 포함하고, 상기 애플리케이션 프로그램들은, 몇몇의 실시예들에서, 콘텐츠 제공자들(102) 중 하나 이상으로부터의 미디어 콘텐츠의 텔레비전 스크린 상의 디스플레이를 제어하기 위한 애플리케이션들을 포함한다. 예컨대, 텔레비전 애플리케이션들(122) 중 적어도 하나는, 수신기/컨버터(106) 및/또는 컴퓨터 통신 네트워크 인터페이스(108)로부터 데이터를 수신하고 미디어 및 프로그램 콘텐츠 ― 사용자 인터페이스들 및/또는 사용자 인터페이스 오브젝트들을 포함함 ― 를 렌더링하기 위한 그래픽스 모듈(110)에 데이터 및 명령들을 전송하도록 구성된다. 몇몇의 실시예들에서, 텔레비전 애플리케이션들은 로컬 애플리케이션들(예컨대, TV 플레이어 애플리케이션 또는 디바이스 셋팅들 애플리케이션), 미디어 플레이어들(예컨대, 디지털 미디어 콘텐츠의 플레이어들), 웹 브라우저들(예컨대, 웹 사이트들 및 웹-기반 콘텐츠 서비스들에 액세스하기 위한 웹 브라우저), e-메일 애플리케이션들, TV 채널들, 게임들 및 위젯들(예컨대, 검색 위젯)을 포함한다. 다른 애플리케이션 타입들이 설명된 기술의 환경 내에서 동일하게 잘 동작할 수 있다.
그래픽스 모듈(110)은 사용자 인터페이스들 및/또는 사용자 인터페이스 오브젝트들을 렌더링하기 위한 하나 이상의 디스플레이 프로세서들 또는 그래픽스 프로세싱 유닛들을 포함한다. 몇몇의 실시예들에서, 그래픽스 모듈(110)은 수신기/컨버터(106) 및/또는 컴퓨터 통신 네트워크 인터페이스(108)로부터 데이터를 수신하고, 사용자 인터페이스들 및/또는 사용자 인터페이스 오브젝트들을 렌더링하기 위한 애플리케이션들(122)로부터 부가 데이터 또는 명령들을 수신한다. 그래픽스 모듈(110)에 의해 렌더링되는 사용자 인터페이스들 및/또는 사용자 인터페이스 오브젝트들은 디스플레이를 위해 텔레비전 스크린(112)에 전송된다.
동반 디바이스(114) 또는 통합 텔레비전 디바이스(116)는 도 1에 예시되지 않은 부가 컴포넌트들을 포함할 수 있다.
또한, 퍼스널 디바이스(118)가 도 1에 예시된다. 퍼스널 디바이스(118)는 아래에 설명되는 동작들을 인에이블링하기 위해 사용되는 다수의 컴퓨팅 디바이스들(예컨대, 인터넷 키오스크, 퍼스널 디지털 어시스턴트, 휴대폰, 스마트폰, 게임 디바이스, 데스크톱 컴퓨터, 랩톱 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 핸드헬드 컴퓨터, 또는 이들의 결합들) 중 임의의 것일 수 있다. 퍼스널 디바이스(118)는 GUI(graphical user interface)가 디스플레이될 수 있는 디스플레이 스크린(112)을 포함한다. 몇몇의 실시예들에서, 퍼스널 디바이스(118)는 또한, 콘텐츠 제공자들(102)로부터 통신 네트워크들(104)을 통해 미디어 콘텐츠를 수신하도록 그리고 수신된 미디어 콘텐츠를 디스플레이하도록 구성된다. 몇몇의 실시예들에서, 퍼스널 디바이스는 또한 제어기(130)로서의 역할을 할 수 있다.
몇몇의 실시예들에서, 애플리케이션들(122)은 퍼스널 디바이스(118) 또는 동반 디바이스(114) 중 어느 한 쪽 상에서 또는 둘 다의 상에서 실행될 수 있고, 그러한 경우에 사용자 인터페이스 엘리먼트들을 포함하는 애플리케이션 출력은 텔레비전 스크린(112) 또는 퍼스널 디바이스 스크린(120) 중 어느 한 쪽 상에서 표현된다. 예컨대, 애플리케이션은, 동반 디바이스(114)(예컨대, 구글 TV가 가능한 셋-톱 박스) 및 스마트폰/퍼스널 디바이스(118)(예컨대, 안드로이드 폰) 상에서 실행될 수 있는 안드로이드 애플리케이션일 수 있다.
도 2는 몇몇의 실시예들에 따라 컴퓨터 시스템(200)을 예시하는 블록도이다. 몇몇의 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(200)은 동반 디바이스(114) 또는 통합 텔레비전 디바이스(116)(도 1)에 대응한다.
컴퓨터 시스템(200)은 통상적으로 하나 이상의 프로세싱 유닛(CPU)들(202), 그래픽스 모듈(110), 및 메모리(206)를 포함한다. 몇몇의 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(200)은 또한: 하나 이상의 네트워크 또는 다른 통신들 인터페이스들(108), 및 하나 이상의 수신기들 및/또는 컨버터들(106) 중 하나 이상을 포함한다. 컴퓨터 시스템(200)은 이러한 컴포넌트들을 상호연결하기 위한 하나 이상의 통신 버스들(204)을 포함한다. 몇몇의 실시예들에서, 통신 버스들(204)은, 시스템 컴포넌트들 사이의 통신들을 상호연결 및 제어하는 회로(때때로 칩셋으로 불림)를 포함한다. 몇몇의 다른 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(200)은 사용자 인터페이스(미도시)(예컨대, 키보드, 및 마우스 또는 다른 포인팅 디바이스)를 포함한다. 텔레비전 스크린(112)이 컴퓨터 시스템(200)과 통합되든지 또는 컴퓨터 시스템(200) 밖에 위치되든지와 관계 없이, 컴퓨터 시스템(200)은 텔레비전 스크린(112)과 커플링된다. 텔레비전 스크린(112)은 GUI(graphical user interface)를 디스플레이하기 위해 사용될 수 있다.
컴퓨터 시스템(200)의 메모리(206)는 고속 랜덤 액세스 메모리, 예컨대 DRAM, SRAM, DDR RAM 또는 다른 랜덤 액세스 고체 상태 메모리 디바이스들을 포함하고; 비-휘발성 메모리, 예컨대 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스들, 광학 디스크 저장 디바이스들, 플래시 메모리 디바이스들, 또는 다른 비-휘발성 고체 상태 저장 디바이스들을 포함할 수 있다. 메모리(206)는 CPU(들)(202)로부터 원격으로 위치된 하나 이상의 저장 디바이스들을 선택적으로 포함할 수 있다. 메모리(206) 또는 대안적으로 메모리(206) 내의 비-휘발성 메모리 디바이스(들)는 비-일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 포함한다. 몇몇의 실시예들에서, 메모리(206) 또는 메모리(206)의 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 아래의 프로그램들, 모듈들 및 데이터 구조들, 또는 이들의 서브세트를 저장한다:
· 다양한 기본 시스템 서비스들을 핸들링하고, 하드웨어 종속적 태스크들을 수행하기 위한 프로시저들을 포함하는 운영체제(210);
· 하나 이상의 네트워크 인터페이스들(108) 및 하나 이상의 통신 네트워크들(104)(도 1), 예컨대 인터넷, 다른 광역 네트워크들, 로컬 영역 네트워크들, 메트로폴리탄 영역 네트워크들, 무선 네트워크들, 셀룰러 네트워크들 등등을 통해 컴퓨터 시스템(200)을 콘텐츠 제공자들(예컨대, 도 1의 콘텐츠 제공자들(102))에 연결하기 위해 사용되는 네트워크 통신 모듈(또는 명령들)(212);
· 콘텐츠 제공자들(예컨대, 콘텐츠 제공자들(102))로부터 하나 이상의 수신기들/컨버터들(106) 및 하나 이상의 통신 네트워크들(104), 예컨대 라디오-주파수 오디오/비디오 통신 네트워크들, 케이블-기반 통신 네트워크들, 디지털 오디오/비디오 통신 네트워크들 등등을 통해 미디어 콘텐츠를 수신하기 위해 사용되는 수신기/컨버터 모듈(또는 명령들)(214);
· 다양한 서비스들을 애플리케이션들(122)에 제공하는 애플리케이션 서비스 모듈(216);
· 컴퓨터 시스템(200)으로 하여금 특정 동작들을 수행하도록 하는, 하나 이상의 프로세싱 유닛들(202)에 의해 실행되는 다양한 애플리케이션들을 포함하는 애플리케이션들(122)(예컨대, 실행될 때 미디어 데이터의 콘텐츠를 디스플레이하는 미디어 플레이어(220); 실행될 때 하나 이상의 e-메일 메시지들을 디스플레이하는 e-메일 애플리케이션(222), TV 입력들로부터의 콘텐츠를 동조하고/수신하고 TV 입력들로부터의 콘텐츠를 동반 디바이스(114)에 디스플레이하는 TV 플레이어 애플리케이션(224), 하나 이상의 웹 브라우저들(226), 게임들(228), 및 위젯들(230), 예컨대 검색 및 텍스트 편집 위젯들).
· 컴퓨터 시스템(200)에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장하는 데이터 저장소(226).
데이터 저장소(250)는 통상적으로 숏컷들에 관련된 정보를 제공하는 홈 스크린 정의들(252)을 포함하고, 상기 정보는, 몇몇의 실시예들에서: 숏컷의 타입(예컨대, 숏컷이 브라우저 또는 TV 플레이어 내에서 열리는지 또는 로컬 애플리케이션의 시작을 요구하는지), 숏컷과 연관된 애플리케이션의 경로 또는 URL, 및 숏컷과 연관된 "인텐트"를 수행하기 위해 필요한 임의의 액션들을 포함한다. 홈 스크린 정의들(252)은 도 4와 관련하여 상세히 설명된다. 몇몇의 실시예들의 데이터 저장소는 또한 상태 정보(254)를 포함하고, 상기 상태 정보(254)는, 예컨대, 디바이스들(114, 116)의 상태(예컨대, TV 또는 동반 디바이스가 방금 턴 온 되었는지 또는 턴 오프 되었는지), 다양한 애플리케이션들(122)의 상태(예컨대, TV 플레이어 애플리케이션이 방금 시작되었는지 또는 닫혔는지) 및 디바이스들(114, 116)과의 사용자 상호작용들의 로그를 표시한다.
애플리케이션 서비스 모듈(216)은 다양한 애플리케이션 서비스들(예컨대, 메모리 관리, 데이터 관리, 그래픽스 렌더링 등)을 애플리케이션들(122)에 제공하기 위한 하나 이상의 서비스 모듈들을 포함한다. 몇몇의 실시예들에서, 애플리케이션 서비스 모듈(216)은 운영체제(210) 내에 포함된다. 몇몇의 실시예들에서, 애플리케이션 서비스 모듈(216)은 숏컷들을 관리(홈 스크린으로의 숏컷들의 할당, 숏컷들에 관련된 정보의 편집, 숏컷들과 연관된 애플리케이션들의 시작, 각각의 숏컷과 연관된 데이터 ― 예컨대, 홈 스크린 정의들(252) ― 의 저장소, 및 홈 스크린 사용자 인터페이스의 디스플레이 및 숨기기를 포함함)하기 위한 홈 스크린 모듈(240)을 포함한다. 몇몇의 실시예들에서, 홈 스크린 모듈(240)은 홈 스크린 사용자 인터페이스를 디스플레이하거나 또는 숨길 때를 결정하는 것에 관련된 콘텍스트에 대한 상태 정보(254)를 참조한다. 몇몇의 실시예들에서, 애플리케이션 서비스 모듈(216)은, 사용자 인터페이스들 및/또는 사용자 인터페이스 오브젝트들 ― 홈 스크린 사용자 인터페이스를 포함함 ― 을 렌더링하기 위해 데이터 및/또는 명령들을 그래픽스 모듈(110)에 전송하기 위한 렌더링 서비스 모듈(218)을 포함한다.
선택적으로, 메모리(206)는 부가 애플리케이션들(122), 모듈들, 또는 컴포넌트들을 포함할 수 있다. 몇몇의 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(200)은 도 2에 예시되지 않은 부가 컴포넌트들을 포함한다. 예컨대, 컴퓨터 시스템(200)은 오디오 신호들을 생성하거나 그리고/또는 증폭시키기 위한 하나 이상의 오디오 모듈들을 포함할 수 있다. 컴퓨터 시스템(200)은 또한, 컴퓨터 시스템(200) 내에 저장된 데이터를 보호하기 위한 하나 이상의 보안 모듈들을 포함할 수 있다.
위에서 식별된 모듈들 및 애플리케이션들 각각은 위에서 설명된 하나 이상의 기능들을 수행하기 위한 명령들의 세트에 대응한다. 이러한 모듈들(즉, 명령들의 세트들)은 별개의 소프트웨어 프로그램들, 프로시저들 또는 모듈들로서 구현될 필요가 없고, 따라서 다양한 실시예들에서 이러한 모듈들의 다양한 서브세트들이 결합될 수 있거나 또는 다른 방식으로 재배열될 수 있다. 몇몇의 실시예들에서, 메모리(206)는 위에서 식별된 모듈들 및 데이터 구조들의 서브세트를 저장할 수 있다. 또한, 메모리(206)는 위에서 설명되지 않은 부가 모듈들 및 데이터 구조들을 저장할 수 있다.
도 1 및 도 2의 별개의 블록들에도 불구하고, 이러한 도면들은, 몇몇의 실시예들의 기능적 엘리먼트들의 구조적 설명들보다는, 몇몇의 실시예들의 기능적 설명들을 제공하도록 의도된다. 기술분야의 당업자는, 실제 구현이 다양한 컴포넌트들 사이에서 분할된 또는 그룹핑된 기능적 엘리먼트들을 가질 수 있음을 인지할 것이다. 실제, 그리고 기술분야의 당업자들에 의해 인지되는 바와 같이, 별개로 도시된 아이템들이 결합될 수 있고 몇몇의 아이템들이 분리될 수 있다. 예컨대, 몇몇의 실시예들에서, 텔레비전 스크린(112)은 컴퓨터 시스템(200) 내에 포함된다. 다른 실시예들에서, 텔레비전 스크린(112)은 컴퓨터 시스템(200)으로부터 물리적으로 분리된다. 몇몇의 실시예들에서, CPU들(202) 및 메모리(206)는 단일 반도체 패키지 내에 포함된다. 몇몇의 실시예들에서, CPU들(202) 및 그래픽스 모듈(110)은 단일 반도체 패키지 내에 포함된다. 몇몇의 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(200)은 다수의 분산된 컴퓨터 시스템들 상에 구현된다. 몇몇의 실시예들에서, 사용자 동작 데이터 모듈(218)이 애플리케이션 서비스 모듈(216)에 통합되고, 사용자 동작 데이터 모듈(218)은 별개의 모듈로서 존재하지 않을 수 있다.
컴퓨터 시스템(200)을 구현하기 위해 사용되는 컴포넌트들의 실제 개수와, 피처들이 상기 컴포넌트들 사이에서 어떻게 할당되는지는 구현마다 가변할 것이고, 부분적으로, 시스템이 피크 사용 기간들 동안 뿐만 아니라 평균 사용 기간들 동안 핸들링해야 하는 데이터 트래픽의 양에 따라 좌우될 수 있고, 또한 컴퓨터 시스템(200)에 의해 저장되는 데이터의 양에 따라 좌우될 수 있다. 또한, 도 1 및 도 2의 블록들(예컨대, 텔레비전 스크린(112), 및 수신기/컨버터(106) 등) 중 하나 이상은 설명된 기능을 제공하도록 설계된 하나 이상의 별개의 디바이스들 상에 구현될 수 있다. 본 명세서의 설명이 텔레비전 디바이스 및 컴퓨터 시스템(200) 내에서 구현된 특정 피처들을 참조하지만, 실시예들은 그러한 차이들로 제한되지 않는다. 예컨대, 컴퓨터 시스템(200)의 일부인 것으로서 본 명세서에서 설명된 특징들은 전체적으로 또는 부분적으로 텔레비전 디바이스 내에 구현될 수 있거나 그 반대일 수 있다.
도 3은 몇몇의 실시예들에 따라 텔레비전 스크린(112) 및/또는 퍼스널 디바이스(118)(예컨대, 휴대폰, 태블릿 컴퓨터, 노트북 컴퓨터, 데스크톱 컴퓨터 등) 상에 디스플레이되는 예시적 사용자 인터페이스를 예시한다. 위에서 설명된 바와 같이, 몇몇의 실시예들에서, 홈 스크린 사용자 인터페이스(330)는, 단일 콘텍스트로, 상이한 타입들의 TV 애플리케이션들에 대한 숏컷들(316)의 콜렉션을 표현한다. 몇몇의 실시예들에서, 사용자가 제어기(130) 상의 "홈" 버튼을 누르는 것에 응답하여 홈 스크린(330)이 디스플레이된다. 몇몇의 실시예들에서, 홈 스크린(330)은 시스템에 대한 콘텍스츄얼 정보에 기초하여 디스플레이된다. 예컨대, 몇몇의 실시예들에서, 홈 스크린(330)은, 홈 스크린 사용자 인터페이스(330)를 디스플레이하는(또는 숨기는) 것이 적절함이 상태 정보(254)에 기초하여 (예컨대, 홈 스크린 모듈(240)에 의해) 결정될 때 디스플레이된다(숨겨진다)(예컨대, 사용자가 숏컷(316)을 선택하면 TV 플레이어 또는 다른 미디어 애플리케이션이 시작될 때 홈 스크린이 디스플레이되고 숨겨진다).
도 3에 도시된 예시적 구성에서, 홈 스크린(330)이 디스플레이된 콘텐츠(312)의 맨 아래에 걸쳐서 수평 오버레이로서 도시되고, 상기 디스플레이된 콘텐츠(312)는 텔레비전 스크린(112) 상에 디스플레이된 임의의 타입의 콘텐츠일 수 있다. 이 예의 홈 스크린(330)은 5개의 상이한 타입들의 숏컷들(316): TV 플레이어 애플리케이션에 대한 숏컷(316-1), TV 채널(예컨대, "NBC" 또는 "ABC")에 대한 숏컷(316-2), 웹 사이트(예컨대, "YouTube" 또는 "New York Times")에 대한 숏컷(316-3), 게임 애플리케이션(예컨대, "AngryBirds")에 대한 숏컷(316-4) 및 위젯(예컨대, "Search" 위젯)에 대한 숏컷(316-5)을 포함한다. 숏컷(316)의 사용자에 의한 선택은 하나 이상의 동작들/액션들로 연관된 애플리케이션의 (사용자에게) 직관적인(transparent) 실행/시작을 야기한다. 숏컷의 선택에 응답하여 애플리케이션을 시작시키기 위한 액션들은 연관된 TV 애플리케이션의 타입에 기초하여 상이할 수 있다. 몇몇의 실시예들에서, 상기 숏컷과 연관된 인텐트를 구현하기 위하여 하나 이상의 동작들이 정의된다. 예컨대, 몇몇의 실시예들에서, 사용자가 특정한 TV 채널(예컨대, "HBO")과 연관된 숏컷(316-2)을 선택하면, 동작들은, TV 플레이어 애플리케이션을 시작시키는 것 및 TV 플레이어 애플리케이션을 "HBO" 채널에 동조시키는 것을 포함할 것이다. 유사하게, 사용자가 웹 사이트에 대한 숏컷(316-3)을 선택하면, 동작들은 웹 브라우저를 시작시키는 것 및 브라우저를 상기 웹 사이트와 연관된 URL로 지향시키는 것을 포함할 것이다. 몇몇의 실시예들에서, 숏컷의 선택은 연관된 애플리케이션으로 하여금 바로 시작되도록 한다. 예컨대, 사용자가 로컬 애플리케이션(예컨대, TV 플레이어(224))에 대한 숏컷(316-1)을 선택하면, 상기 애플리케이션이 바로 시작된다. 특정한 타입의 숏컷들의 개수에 대한 제한이 없음을 주의하라. 동일한 타입의 다수의 숏컷들(316)이 있을 수 있거나, 또는 숏컷들(316)이 전부 상이한 타입을 가질 수 있다.
이러한 방식으로 단일 사용자 인터페이스 상에 상이한 타입들의 숏컷들을 제공하는 것은, 사용자가 제어기(130)를 이용하여 실행/시작시킬 임의의 타입의 애플리케이션을 편리하게 선택하는 것을 가능케 한다. 이는, 또한, 사용자가 상이한 폴더들로 가서 특정한 타입의 숏컷들에 액세스(예컨대, 북마크들 폴더로 가서 웹 페이지들에 대한 북마크들을 선택, 그리고 애플리케이션들 폴더로 가서 로컬 애플리케이션들에 대한 숏컷들을 선택)할 필요를 제거한다. 몇몇의 실시예들에서, 홈 스크린 상에 표현된 숏컷들은 숏컷들의 폴더들로부터 사용자에 의해 선택 및 할당될 수 있거나, 특정한 숏컷들에 대한 검색 결과들에 따라 상기 검색 결과들로부터 선택 및 할당될 수 있다. 몇몇의 실시예들에서, 숏컷들(316)은 "Search" 위젯에 대한 숏컷을 포함하고, 상기 "Search" 위젯은, 사용자에 의해 선택될 때, 사용자가 홈 스크린(330)에 할당될 수 있는 다른 숏컷들(316)을 검색하도록 한다. 또한, 컴퓨터 시스템(200)(예컨대, 홈 스크린 모듈(240))은 사용 빈도 또는 연관된 TV 애플리케이션들의 기준들에 기초한 다른 사용량에 기초하여 홈 스크린 상에의 포함을 위해 숏컷들을 제안할 수 있다.
렌더링 서비스 모듈(218)은, 퍼스널 디바이스(118)에 대해 구성된 사용자 인터페이스 대신에 텔레비전 스크린(112)에 대해 구성된 사용자 인터페이스가 디스플레이되도록, 텔레비전 스크린(112) 상에 디스플레이된 사용자 인터페이스를 조정한다. 도 3이 축척에 맞게 그려지지 않았음이 주의 되어야 한다. 또한, 도 3에 도시된 홈 스크린(330)의 구성은 예시적이고, ― 몇몇의 실시예들에서, 사용자-선택 셋팅들에 응답하여 ― 가변될 수 있다. 예컨대, (도 3에 도시된 바와 같이) 숏컷들(316)을 단일 행으로 나타내는 수평-배향된 홈 스크린(330) 대신에, 몇몇의 실시예들에서, 홈 스크린(330)은 숏컷들(316)을 단일한 수직 열로 나타내는 수직 배향을 가질 수 있다. 몇몇의 실시예들에서, 숏컷들(316)의 하나보다 많은 행 또는 열이 또한 있을 수 있고, 홈 스크린(330)은 스크린(112) 상의 상이한 포지션들에 디스플레이될 수 있거나 또는 디스플레이된 콘텐츠(312) 상의 오버레이 대신에 타일로서 디스플레이될 수 있다.
몇몇의 실시예들에서, 홈 스크린(330)은 퍼스널 디바이스(118)의 디스플레이(120) 상에 디스플레이된다. 그러한 구성에서, 퍼스널 디바이스(118)는, 텔레비전 스크린(112) 상에의 콘텐츠(312)의 디스플레이를 제어하기 위한 제2 스크린 디바이스로서 사용될 수 있다. 예컨대, 그러한 구성에서, 퍼스널 디바이스 스크린(120)의 스크린으로부터 숏컷(316)의 사용자에 의한 선택은, 디바이스들(114 또는 116) 상에 저장된 연관된 TV 애플리케이션(122)의 시작을 야기한다.
도 4는 몇몇의 실시예들에 따라, 홈 스크린 정의들(232)(도 2)에 대한 예시적 데이터 구조를 예시하는 블록도이다. 숏컷 정의(402)는, 숏컷 명칭/아이콘(404), 숏컷 타입(406), 숏컷 경로/URL(408) 및 숏컷 인텐트/액션들(410)을 포함하는 다수의 데이터 엘리먼트들과 연관되고, 상기 숏컷 인텐트/액션들(410)은 하나 이상의 연관된 액션들(420)을 더 포함한다. 컴퓨터 시스템(200)은, 숏컷들(316)을 홈 스크린 사용자 인터페이스(330) 상에 어떻게 디스플레이하는지를 결정하기 위해 그리고 연관된 숏컷(316)의 선택에 응답하여 숏컷을 실행시키기 위해 어느 액션들이 취해지는지를 결정하기 위해 홈 스크린 정의들(232) 내의 정보를 사용한다.
몇몇의 실시예들에서, 홈 스크린 상의 특정한 숏컷(316)에 대해 디스플레이되는 명칭 및/또는 아이콘은 홈 스크린 정의들(232) 내의 상기 숏컷에 대해 저장된 명칭 및/또는 아이콘 정보(404)로부터 도출된다. 예컨대, YouTube 웹 페이지와 연관된 숏컷에 대해, 명칭 및 아이콘 정보는 공식 "YouTube" 아이콘과 연관될 수 있다.
몇몇의 실시예들에서, 특정한 숏컷(316)의 선택에 응답하여, 연관된 애플리케이션이 지정된 시스템 경로 또는 홈 스크린 정의들 내에 저장된 네트워크 URL(408)에 따라 시작될 수 있다. 예컨대, 숏컷이 "AngryBirds"와 같이 로컬로 저장된 게임과 연관될 때, 숏컷 경로(408)는 상기 게임에 대한 런처(launcher)의 컴퓨터 시스템(200) 상의 위치로 지향될 것이다. 반대로, 숏컷(316)이 웹 사이트와 연관될 때, URL(408)이 상기 웹사이트의 URL로 지향될 것이다(예컨대, YouTube와 연관된 숏컷(316)의 경우에, 숏컷 URL(408)은 www.youtube.com일 것이다). 인텐트가 숏컷(316)과 연관될 때, 컴퓨터 시스템(200)(예컨대, 몇몇의 실시예들에서, 홈 스크린 모듈(240))은 상기 숏컷과 연관된 액션들(420)을 실행한다. 예컨대, 숏컷이 "HBO"를 시청하는 것과 연관된다면, 의사코드로, 연관된 액션들의 세트는 적어도 부분적으로 아래와 같이 특정될 것이다:
액션 420-1: TV 플레이어를 시작시킴
액션 420-2: HBO로 동조
몇몇의 실시예들에서, 숏컷 타입(406)은, 숏컷(316)의 선택에 응답하여 적절한 애플리케이션이 시작되도록 하는 정보를 제공한다. 몇몇의 실시예들에서, 숏컷 타입(406)은 시스템(200) 상에서 이용가능한 임의의 애플리케이션 타입으로부터 선택될 수 있다. 몇몇의 실시예들에서, 애플리케이션 타입들은 "웹 브라우저", "TV 플레이어", "e-메일 애플리케이션", "게임", "로컬 애플리케이션"(예컨대, 안드로이드 애플리케이션) 및 "위젯"을 포함한다. 예컨대, 숏컷 타입이 "웹 브라우저"라면, 시스템은 연관된 URL(408)에 있는 웹 페이지에 액세스하기 위해 웹 브라우저를 시작시킴을 알 것이다.
도 5는 몇몇의 실시예들에 따라 사용자 동작 데이터를 관리하기 위한 방법(500)을 표현하는 흐름차트이다. 방법(500)은 텔레비전 디바이스와 커플링된 컴퓨터 시스템에서 수행된다. 몇몇의 실시예들에서, 방법(500)은 홈 스크린 모듈(240)(도 2)에 의해 수행된다. 예컨대, 컴퓨터 시스템은 텔레비전 스크린(112) 또는 별개의 텔레비전 디바이스와 커플링된 동반 디바이스(114)일 수 있거나, 또는 컴퓨터 시스템은 통합 텔레비전 디바이스(116)(도 1) 내에 임베딩될 수 있다. 대안적으로, 컴퓨터 시스템은 퍼스널 디바이스(118)를 포함할 수 있다. 컴퓨터 시스템은, 하나 이상의 프로세서들, 그리고 텔레비전 디바이스(예컨대, 미디어 플레이어(220), TV 플레이어(224), 또는 웹 브라우저(226)(도 2)) 상에 콘텐츠를 디스플레이하기 위한, 하나 이상의 프로세서들에 의한 실행을 위한 다수의 컴퓨터 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함한다.
도 5에 도시된 바와 같은 몇몇의 실시예들은 TV 디바이스 상의 실행을 위해 이용가능한 TV 애플리케이션들에 대한 홈 스크린 숏컷들을 제공하기 위한 방법을 포함한다. 상기 방법은, 텔레비전 디바이스 및 텔레비전 스크린(텔레비전 디바이스와 통합되든 또는 아니든)과 커플링된 컴퓨터 시스템에서 수행된다. 상기 컴퓨터 시스템은, 하나 이상의 프로세서들, 그리고 콘텐츠를 텔레비전 디바이스 상에 디스플레이하기 위한, 하나 이상의 프로세서들에 의한 실행을 위한 다수의 컴퓨터 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함한다. 상기 방법은: 2 이상의 상이한 애플리케이션 타입들의 TV 애플리케이션들과 연관된 복수의 숏컷들을 수신하는 단계(502); 텔레비전 디바이스와 연관된 텔레비전 스크린 상에, 상기 숏컷들을 포함하는 단일 홈 스크린 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계(504) ― 여기서, 상이한 애플리케이션 타입들의 TV 애플리케이션들과 연관된 상기 숏컷들이 함께 디스플레이됨 ―; 및 디스플레이된 숏컷들 중 하나의 숏컷의 선택에 응답하여, 상기 하나의 숏컷과 연관된 TV 애플리케이션을 시작시켜, 시작된 TV 애플리케이션의 사용자 인터페이스가 상기 텔레비전 디바이스와 연관된 상기 텔레비전 스크린 상에 디스플레이되도록 하는 단계(506)를 포함한다.
몇몇의 실시예들에서, 숏컷들 중 적어도 서브세트가 인텐트(intent)와 연관될 때, 상기 경우, 상기 방법은: 연관된 인텐트를 갖는 상기 숏컷들 중 하나의 숏컷의 선택에 응답하여, 상기 연관된 인텐트를 반영하는 애플리케이션 상태로, 상기 하나의 숏컷과 연관된 TV 애플리케이션을 시작시켜, 상기 애플리케이션 상태를 위한 시작된 TV 애플리케이션의 사용자 인터페이스가 상기 텔레비전 스크린 상에 디스플레이되도록 하는 단계(508)를 포함한다.
몇몇의 실시예들에서, 상기 방법은: TV 제어 프로그램의 콘텍스트에 기초하여 상기 TV 제어 프로그램의 제어 하에 상기 홈 스크린 사용자 인터페이스를 디스플레이하고 숨기는 단계를 포함한다. 몇몇의 실시예에서, 상기 방법은: 상기 텔레비전 디바이스를 제어하기 위해 사용자에 의해 사용되는 물리적 인터페이스 디바이스 상의 홈 스크린 버튼의 사용자에 의한 선택에 응답하여, 홈 스크린을 디스플레이하는 단계를 포함한다.
앞의 설명은, 설명을 위해, 특정 실시예들을 참조하여 설명되었다. 그러나, 위의 예시적 논의들은 배타적인 것으로 또는 본 발명을 기재된 정확한 형태들로 제한하려고 의도되지 않는다. 위의 지침들을 고려해 볼 때 많은 변경들 및 변형들이 가능하다. 실시예들은 본 발명의 원리들 및 그 실현 가능한 애플리케이션들을 가장 잘 설명하기 위하여 선택 및 설명되었고, 이로써 기술분야의 당업자들이 본 발명 및 고려되는 특정한 사용에 적절한 대로 다양한 변경들을 갖는 다양한 실시예들을 가장 잘 활용하는 것이 가능케 된다.
용어들 제1, 제2 등이 본 명세서에서 다양한 엘리먼트들을 설명하기 위해 사용되었지만, 이러한 엘리먼트들이 이러한 용어들에 의해 제한되지 않아야 한다는 것이 이해될 것이다. 이러한 용어들은 하나의 엘리먼트를 다른 엘리먼트로부터 구별하기 위해서만 사용된다. 예컨대, 제1 미디어 플레이어가 제2 미디어 플레이어로 불릴 수 있고, 유사하게, 제2 미디어 플레이어가 제1 미디어 플레이어로 불릴 수 있다. 제1 미디어 플레이어 및 제2 미디어 플레이어는 둘 다 미디어 플레이어들이지만, 제1 미디어 플레이어 및 제2 미디어 플레이어는 동일한 미디어 플레이어가 아니다.
본 명세서의 실시예들의 설명에서 사용된 용어는 특정한 실시예들을 설명하기 위해서만 있고, 청구항들의 제한으로서 의도되지 않는다. 실시예들의 설명 및 첨부된 청구항들 및 첨부된 청구항들에서 사용된 바와 같이, 단수 형태들은, 콘텍스트가 그렇지 않다고 명확하게 표시하지 않는 한, 복수의 형태들을 또한 포함하도록 의도된다. 또한, 본 명세서에 사용된 바와 같은 용어 "및/또는"이 연관된 열거된 아이템들 중 하나 이상의 임의의 그리고 모든 가능한 결합들을 지칭 및 포함한다는 것이 이해될 것이다. 용어들 "포함한다" 및/또는 "포함하는"이, 본 명세서에서 사용될 때, 언급된 특징들, 정수들, 단계들, 동작들, 엘리먼트들, 및/또는 컴포넌트들의 존재를 특정하지만, 하나 이상의 다른 특징들, 정수들, 단계들, 동작들, 엘리먼트들, 컴포넌트들, 및/또는 그 그룹들의 존재 또는 부가를 배제시키지 않음이 추가로 이해될 것이다.
본 명세서에서 사용된 바와 같이, 용어 "~하면"은 콘텍스트에 따라 "~할 때" 또는 "~시" 또는 "~결정하는 것에 응답하여" 또는 "~검출하는 것에 응답하여"를 의미하는 것으로 해석될 수 있다. 유사하게, 어구 "~가 결정된다면" 또는 "[언급된 조건 또는 이벤트]가 검출된다면"은 콘텍스트에 따라 "~결정시" 또는 "~결정하는 것에 응답하여" 또는 "(언급된 조건 또는 이벤트) 검출시" 또는 "(언급된 조건 또는 이벤트)를 검출하는 것에 응답하여"를 의미하는 것으로 해석될 수 있다.

Claims (15)

  1. 방법으로서,
    텔레비전 스크린과 커플링된 컴퓨터 시스템에서 ― 상기 컴퓨터 시스템은 하나 이상의 프로세서들 및 메모리를 포함함 ―:
    복수의 미디어 콘텐츠 제공자들과 커플링하는 단계 ― 각각의 미디어 콘텐츠 제공자는 각각의 TV 애플리케이션을 통해 디스플레이되는 미디어 콘텐츠를 제공하도록 구성됨 ―;
    상기 텔레비전 스크린 상에 디스플레이하기 위한 콘텐츠를 제공하는 단계;
    홈 스크린 사용자 인터페이스에 대응하는 복수의 숏컷(shortcut)들을 획득하는 단계 ― 상기 복수의 숏컷들의 각각의 숏컷은 특정한 TV 애플리케이션과 연관되고, 상기 복수의 숏컷들은 TV 채널 숏컷을 포함하고, 상기 TV 채널 숏컷은 사용자의 선택에 응답하여 상기 TV 채널 숏컷에 대응하는 TV 채널 상에서 현재 방송중인 콘텐츠를 상기 텔레비전 스크린 상에서 디스플레이하기 위해 제공함 ―;
    상기 제공된 콘텐츠와 동시에 디스플레이하기 위하여 상기 복수의 숏컷들을 포함하는 상기 홈 스크린 사용자 인터페이스를 제공하는 단계; 및
    상기 복수의 디스플레이된 숏컷들 중 하나의 선택에 응답하여, 상기 텔레비전 스크린 상에 디스플레이하기 위하여, 상기 선택된 디스플레이된 숏컷에 대응하는 TV 애플리케이션의 콘텐츠를 제공하는 단계 ― 상기 TV 채널 숏컷의 선택에 응답하여, 동작들의 세트가 상기 TV 채널 숏컷과 연관되어 실행되고, 상기 동작들의 세트는 적어도 상기 TV 채널 숏컷과 연관된 TV 플레이어 애플리케이션을 시작하기 위한 제1 동작 및 상기 TV 채널 숏컷에 대응하는 상기 TV 채널에 동조시키는 제 2 동작을 포함함 ―
    를 포함하는,
    방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 텔레비전 상에 상기 콘텐츠를 디스플레이하는 단계; 및
    상기 텔레비전 상의 미리정의된 포지션에 상기 홈 스크린 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계
    를 더 포함하는,
    방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 텔레비전 상의 상기 미리정의된 포지션이 디스플레이된 콘텐츠의 일부분과 일치하는 수평 구역이어서, 상기 홈 스크린 사용자 인터페이스가 상기 디스플레이된 콘텐츠 상의 수평 오버레이로서 디스플레이되는,
    방법.
  4. 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항에 있어서,
    TV 제어 프로그램의 콘텍스트(context)에 기초하여 상기 TV 제어 프로그램의 제어 하에 상기 홈 스크린 사용자 인터페이스를 디스플레이하고 숨기는 단계
    를 더 포함하는,
    방법.
  5. 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 텔레비전을 제어하기 위해 상기 사용자에 의해 사용되는 물리적 인터페이스 디바이스 상의 홈 스크린 버튼의 상기 사용자에 의한 선택에 응답하여, 상기 홈 스크린 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계
    를 더 포함하는,
    방법.
  6. 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 복수의 숏컷들은, 복수의 상이한 애플리케이션 타입들과 연관된 미디어 콘텐츠를 제공하는 상기 복수의 콘텐츠 제공자들의 서브세트와 연관되고, 상기 복수의 상이한 애플리케이션 타입들은: 애플리케이션들, TV 채널들, 웹사이트들, 게임들 및 위젯들 중 2 이상을 포함하는,
    방법.
  7. 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 숏컷들 중 하나의 숏컷이 검색 위젯과 연관되고, 상기 방법은:
    상기 검색 위젯의 선택에 응답하여, 사용자로 하여금 상기 홈 스크린 사용자 인터페이스에 할당되는 TV 애플리케이션들을 검색하도록 하는 검색창이 디스플레이되는 단계
    를 더 포함하는,
    방법.
  8. 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 홈 스크린 사용자 인터페이스는 상기 텔레비전과 연관된 제2 스크린 디바이스 상에 디스플레이되는,
    방법.
  9. 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 텔레비전의 사용자들에게 직관적인(transparent) 방식으로, 연관된 TV 애플리케이션들이 선택될 때 정확하게 시작되도록, 상기 숏컷들과 상기 연관된 TV 애플리케이션들 사이의 연관을 저장하는 단계
    를 더 포함하는,
    방법.
  10. 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 복수의 숏컷들은 상이한 각각의 애플리케이션 타입들의 복수의 메뉴들/폴더들로부터 사용자에 의해 선택되는,
    방법.
  11. 삭제
  12. 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 홈 스크린 사용자 인터페이스는 하나의 열(column)로 표현된 상기 숏컷들의 수직 어레인지먼트를 포함하는,
    방법.
  13. 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 홈 스크린 사용자 인터페이스는 하나의 행(row)으로 표현된 상기 숏컷들의 수평 어레인지먼트를 포함하는,
    방법.
  14. 텔레비전 스크린과 커플링된 컴퓨터 시스템으로서,
    하나 이상의 프로세서들; 및
    다수의 컴퓨터 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함하고, 상기 메모리는 상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행하기 위한 그리고 상기 텔레비전 상에 콘텐츠를 디스플레이하기 위한 복수의 TV 애플리케이션들을 포함하고, 상기 메모리는 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항의 방법을 구현하기 위한 명령들을 포함하는,
    텔레비전 스크린과 커플링된 컴퓨터 시스템.
  15. 다수의 컴퓨터 프로그램들을 저장하는 비-일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서,
    상기 다수의 컴퓨터 프로그램들은 텔레비전 디바이스에 커플링되는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행하기 위한 그리고 상기 텔레비전 디바이스 상에 콘텐츠를 디스플레이하기 위한 다수의 TV 애플리케이션들을 포함하고, 상기 비-일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항의 방법을 구현하기 위한 명령들을 포함하는,
    비-일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
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