KR101922563B1 - Method, analysis server and computer program for providing discount store in game - Google Patents

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KR101922563B1 KR1020170184329A KR20170184329A KR101922563B1 KR 101922563 B1 KR101922563 B1 KR 101922563B1 KR 1020170184329 A KR1020170184329 A KR 1020170184329A KR 20170184329 A KR20170184329 A KR 20170184329A KR 101922563 B1 KR101922563 B1 KR 101922563B1
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Abstract

The present invention relates to a method, an analysis server and a computer program for providing a discount store in a mobile game. In the analysis server for providing a discount store to a game user in a mobile game according to an embodiment of the present invention, when receiving a discount coupon use request from the user terminal of a game user having a discount coupon, each commodity included in a commodity group in a store in a game corresponds to one of commodity price groups including n commodity prices. A discount store providing part may provide a commodity at a discounted price by matching each commodity included in the commodity group to a commodity price that is lower than a corresponding one of the commodity price groups. It is possible to provide a personalized discount store to a game user.

Description

게임 내에서 할인 상점을 제공하는 방법, 분석 서버 및 컴퓨터 프로그램{METHOD, ANALYSIS SERVER AND COMPUTER PROGRAM FOR PROVIDING DISCOUNT STORE IN GAME}METHOD, ANALYSIS SERVER AND COMPUTER PROGRAM FOR PROVIDING DISCOUNT STORE IN GAME BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention < RTI ID = 0.0 >

본 발명은 모바일 게임 내에서 할인 상점을 제공하는 방법, 이를 수행하는 분석 서버 및 컴퓨터 프로그램에 관한 것이고, 보다 상세하게 모바일 게임 내에서 정해진 기간 내에 사용 가능한 개인화된 할인 쿠폰을 지급함으로써, 게임 유저가 원하는 시간에 할인 쿠폰을 통해 할인 상점을 이용할 수 있게 하는 할인 상점 제공 방법, 분석 서버 및 컴퓨터 프로그램에 관한 것이다.The present invention relates to a method of providing a discount store in a mobile game, an analysis server and a computer program for performing the same, and more specifically, by providing a personalized discount coupon that can be used within a predetermined period in a mobile game, An analysis server, and a computer program that enable a discount store to be used at discounted coupons on time.

스마트 TV, 스마트폰과 같은 스마트 디바이스가 대중화 되고 있으며, 이러한 스마트 디바이스를 이용하여 게임을 즐기는 사용자의 수도 점차 증가하고 있다. 특히, 인터넷 통신이 가능한 스마트폰을 이용하는 사용자들은 스마트폰의 이동성 및 휴대성을 통해 언제 어디서나 인터넷을 통해 게임 또는 모바일 게임을 즐길 수 있다.Smart devices such as smart TVs and smartphones are becoming popular, and the number of users who enjoy playing games using these smart devices is gradually increasing. In particular, users who use a smartphone capable of Internet communication can enjoy a game or a mobile game through the Internet anytime and anywhere through the mobility and portability of the smartphone.

게임 유저의 흥미를 높이고 게임의 지속 가능성을 높이기 위해, 모바일 게임 제공자는 주기적으로 또는 간헐적으로 다양한 이벤트들을 게임 유저에게 제공한다. 이러한 이벤트들 중에서 상품 할인 판매 이벤트는 게임 유저들이 게임을 진행할 때 필요한 상품을 할인해 주는 이벤트를 의미한다. In order to increase the interest of the game user and increase the sustainability of the game, the mobile game provider periodically or intermittently provides various events to the game user. Among these events, the product discount sale event means an event in which a game user discounts a necessary product when proceeding with a game.

한편, 이러한 이벤트를 제공하기 위해서는 상당히 까다로운 절차가 존재한다. 구체적으로 현재 모바일 게임시장은 크게 구글사와 애플사로 양분되어 있는데, 모바일 게임사가 새로운 상품을 등록하거나, 기존 상품의 가격을 변경하려면, 어플리케이션 스토어를 제공하는 업체의 검수 및 게임 정보 업데이트가 진행되어야 한다. 이러한 게임 정보 업데이트 및 검수 과정으로 인해, 각 게임 유저에게 맞춤화된 할인 상점을 제공하는 것은 매우 어렵다. 따라서, 상술한 이벤트는 구입 액만큼 재화를 추가로 지급하거나, 패키지 상품의 제공 등과 같은 이벤트로 제한된다. 예를 들어, 500개의 재화를 구입하면, 250개의 재화를 추가로 지급하거나, 여러 개의 상품들이 포함된 패키지 상품을 할인된 금액으로 판매하는 이벤트가 제공될 수 있다.그러나, 게임 유저는 게임에서의 상황과 성향이 다르고 게임 유저마다 할인된 상품을 구입하고자 하는 시점이 다를 수 있으므로, 모든 게임 유저를 대상으로 하는 상술한 이벤트를 제공하는 것만으로는 게임 유저를 만족시키기는 어렵다. 게임에서 이미 판매되고 있는 상점 상품을 게임 유저가 원할 때 게임 유저 별로 다르게 할인할 수 있는 방법은 아직까지 존재하지 않았으며, 항상 모든 할인 상품은 모든 게임 유저를 대상으로 수행할 수 밖에 없었다.On the other hand, there are quite complicated procedures to provide such an event. Specifically, currently, the mobile game market is largely divided into Google and Apple. In order to register a new product or change the price of an existing product, a mobile game company needs to update the application information of the application store and update the game information. Due to this game information update and validation process, it is very difficult to provide customized discount stores for each game user. Therefore, the above-mentioned event is limited to an event such as provision of goods as much as purchase amount, provision of package goods, and the like. For example, if you purchase 500 goods, you may be provided with an additional payment of 250 goods, or an event that sells a packaged product with multiple items at a discounted amount. It is difficult to satisfy the game user simply by providing the above-mentioned events for all the game users because the situations and tendencies are different and the point of time when the discounted goods are to be purchased may be different for each game user. There has not yet been a way for game users to discount game products that have already been sold in the game, and all discount products have always been available to all game users.

따라서, 게임에서 이미 판매되고 있는 상점 상품을 게임 유저가 원할 때 게임 유저 별로 다르게 할인하여 제공할 수 있는 새로운 방법이 요구된다.Therefore, there is a need for a new method that can provide discounts for game products that are already sold in the game when the game user desires.

한국공개특허 제2017-0031310호Korean Patent Publication No. 2017-0031310

본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 것으로, 게임 내에서 게임 유저가 원하는 시점에 상품의 할인을 받을 수 있는 개인화된 할인 상점을 제공할 수 있는 게임 내에서 할인 상점을 제공하는 방법, 분석 서버 및 컴퓨터 프로그램을 제공하는데 그 목적이 있다.SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and it is an object of the present invention to provide a discount store in a game in which a game user can provide a personalized discount store to receive a discount of a desired item, And a computer program.

상기와 같은 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 게임 내에서 게임 유저에게 할인 상점을 제공하는 분석 서버는 할인 쿠폰을 보유한 게임 유저의 사용자 단말기로부터 할인 쿠폰 사용 요청을 수신할 때, 게임 내의 상점에서 상품 그룹에 포함된 각 상품은 n개의 상품 금액들을 포함하는 상품 금액 그룹 중 하나의 상품 금액에 대응되고, 할인 상점 제공부는, 상품 그룹에 포함된 각 상품을 상품 금액 그룹 중 대응하는 하나의 상품 금액보다 낮은 상품 금액에 매칭시킴으로써 상품을 할인된 금액으로 제공할 수 있다.According to an aspect of the present invention, there is provided an analysis server for providing a discount store to a game user in a mobile game, the mobile terminal including a server for receiving a discount coupon use request from a user terminal of a game user having a discount coupon, Each merchandise included in the merchandise group in the store in the game corresponds to one merchandise amount in the merchandise value group including n merchandise amounts, and the discount store offering unit stores each merchandise included in the merchandise group as a corresponding By matching a commodity amount that is lower than one commodity amount, the commodity can be provided at a discounted amount.

또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 분석 서버는 게임 유저의 게임 로그를 분석하는 게임 로그 분석부; 게임 로그에 대한 분석 결과를 근거로, 할인 쿠폰 발급 조건의 충족 여부를 판단하는 쿠폰 발급 여부 판단부; 및 할인 쿠폰 발급 조건을 충족하는 것으로 판단될 때, 게임 유저에게 상품 그룹에 포함된 상품에 대한 할인 쿠폰을 발급하는 쿠폰 발급부를 더 포함할 수 있다.In addition, the analysis server according to an embodiment of the present invention includes a game log analyzer for analyzing a game log of a game user; A coupon issue determination unit for determining whether the discount coupon issue condition is satisfied based on the analysis result of the game log; And a coupon issuing unit for issuing a discount coupon for a commodity included in the commodity group to the game user when it is determined that the discount coupon issuing condition is satisfied.

또한, 쿠폰 발급부는 할인 쿠폰의 유효 기간을 제1 기간으로 설정하고, 제1 기간으로 유효 기간이 설정된 할인 쿠폰을 게임 유저에게 발급할 수 있다.Further, the coupon issuing unit may set the valid period of the discount coupon as the first period, and issue the discount coupon with the valid period as the first period to the game user.

또한, 쿠폰 발급부는 할인 쿠폰을 게임 유저의 우편함으로 발급할 수 있다.Further, the coupon issuing unit can issue the discount coupon to the mailbox of the game user.

또한, 쿠폰 발급 여부 판단부는 게임 유저의 부정 상태 여부 확인을 위한 제1 조건이 미리 설정된 기간 내에 임계 판단 횟수를 초과하여 발생할 때 할인 쿠폰 발급 조건을 충족한 것으로 판단할 수 있다.In addition, the coupon issue determination unit may determine that the discount coupon issue condition is satisfied when the first condition for checking whether the game user is in an unstable state occurs within a preset period exceeding the threshold decision count.

또한, 제1 조건은, 게임 내에서 모험 실패, 전투 패배, 대전 패배, 확률형 상품의 획득 실패, 강화 실패 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.In addition, the first condition may include at least one of adventure failure, battle defeat, battle defeat, failure to acquire a stochastic prize, and failure to reinforce within the game.

또한, 쿠폰 발급 여부 판단부는 게임 유저의 긍정 상태 여부 확인을 위한 제2 조건이 미리 설정된 기간 내에 임계 판단 횟수를 초과하여 발생할 때 할인 쿠폰 발급 조건을 충족한 것으로 판단할 수 있다.Also, the coupon issue determination unit may determine that the discount coupon issue condition is satisfied when the second condition for confirming whether the game user is in a positive state occurs within a preset period exceeding the threshold decision count.

또한, 할인 상점 제공부에서 생성된 할인 상점은 제2 기간 동안 게임 유저에게 제공될 수 있다.In addition, the discount store created in the discount store offer can be provided to the game user during the second period.

또한, 쿠폰 발급부는, 게임 유저의 사용자 단말기로부터 할인 쿠폰 발급 요청을 수신할 때 할인 쿠폰을 발급할 수 있다.In addition, the coupon issuing unit may issue a discount coupon when receiving a discount coupon issue request from a game user's user terminal.

또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 분석 서버는 게임 유저가 할인 쿠폰 발급 조건을 충족할 때, 제1 웹뷰를 생성하는 화면 생성부를 더 포함하고, 쿠폰 발급부는, 게임 유저의 사용자 단말기로부터 제1 웹뷰에 대한 응답으로 할인 쿠폰 발급 요청을 수신할 때 할인 쿠폰을 발급할 수 있다. Further, the analysis server according to an embodiment of the present invention may further include a screen generating unit for generating a first web view when the game user satisfies the discount coupon issuing condition, and the coupon issuing unit may receive a first web view from the user terminal of the game user In response to the WebView, a discount coupon can be issued when receiving a discount coupon issue request.

또한, 할인 상점 제공부는 상품의 상품 금액이 상품 금액 그룹 중 최저 상품 금액에 대응된 경우, 해당 상품의 상품 금액을 변경 없이 유지할 수 있다.In addition, when the amount of commodity of the commodity corresponds to the lowest commodity amount among the commodity amount group, the discount store providing unit can maintain the commodity amount of the commodity without changing.

또한, 할인 상점 제공부는, 상품의 상품 금액이 상품 금액 그룹 중 최저 상품 금액에 대응된 경우, 해당 상품의 상품 금액을 0으로 설정할 수 있다.In addition, when the amount of commodity of the commodity corresponds to the lowest commodity amount in the commodity amount group, the discount store providing section may set the commodity amount of the commodity to zero.

상기와 같은 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 게임 내에서 게임 유저에게 할인 상점을 제공하는 방법은 할인 상점 제공부에 의해, 할인 쿠폰을 보유한 게임 유저의 사용자 단말기로부터 할인 쿠폰 사용 요청을 수신할 때, 게임 내의 상점에서 판매되는 적어도 하나의 상품을 포함하는 상품 그룹에 대한 할인 상점을 생성하는 단계를 포함하고, 게임 내의 상점에서 상품 그룹에 포함된 각 상품은 n개의 상품 금액들을 포함하는 상품 금액 그룹 중 하나의 상품 금액에 대응되고, 할인 상점을 생성하는 단계는, 상품 그룹에 포함된 각 상품을 상품 금액 그룹 중 대응하는 하나의 상품 금액보다 낮은 상품 금액에 매칭시킴으로써 상품을 할인된 금액으로 제공하는 것을 특징으로 한다.According to another aspect of the present invention, there is provided a method of providing a discount store to a game user in a mobile game, the method comprising: providing a discount coupon from a user terminal of a game user having a discount coupon; When receiving a request, generating a discount store for a group of merchandise that includes at least one merchandise sold in a store in a game, wherein each merchandise included in the merchandise group in the game stores n merchandise amounts And the step of generating a discount store is a step of matching each commodity included in the commodity group to a commodity amount lower than a corresponding one commodity amount in the commodity amount group so that the commodity is discounted Of the amount of money.

또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 할인 상점 제공 방법은 게임 로그 분석부에 의해, 게임 유저의 게임 로그를 분석하는 단계; 쿠폰 발급 여부 판단부에 의해, 게임 로그에 대한 분석 결과를 근거로, 할인 쿠폰 발급 조건의 충족 여부를 판단하는 단계; 및 할인 쿠폰 발급 조건을 충족하는 것으로 판단될 때, 쿠폰 발급부에 의해, 게임 유저에게 상품 그룹에 포함된 상품에 대한 할인 쿠폰을 발급하는 단계를 더 포함할 수 있다. According to another aspect of the present invention, there is provided a discount store providing method comprising: analyzing a game log of a game user by a game log analyzing unit; Determining whether the coupon issuing condition determining unit satisfies the discount coupon issuing condition based on the analysis result of the game log; And issuing a discount coupon for the product included in the product group to the game user by the coupon issuing unit when it is determined that the discount coupon issue condition is satisfied.

또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 할인 상점 제공 방법은 할인 쿠폰을 발급하는 단계 이전, 쿠폰 발급부에 의해 할인 쿠폰의 유효 기간을 제1 기간으로 설정하는 단계를 더 포함하고, 할인 쿠폰을 발급하는 단계는, 제1 기간으로 유효 기간이 설정된 할인 쿠폰을 게임 유저에게 발급함으로써 이루어질 수 있다.The discount store providing method according to an embodiment of the present invention may further include setting a valid period of the discount coupon as a first period by the coupon issuing unit prior to issuing the discount coupon, May be accomplished by issuing a discount coupon to the game user with an expiration date set in the first period.

또한, 할인 쿠폰을 발급하는 단계는, 할인 쿠폰을 게임 유저의 우편함으로 발급함으로써 이루어질 수 있다.Further, the step of issuing the discount coupon may be performed by issuing the discount coupon to the mailbox of the game user.

또한, 할인 쿠폰 발급 조건의 충족 여부를 판단하는 단계는 게임 유저의 부정 상태 여부 확인을 위한 제1 조건이 미리 설정된 기간 내에 임계 판단 횟수를 초과하여 발생할 때 할인 쿠폰 발급 조건을 충족한 것으로 판단하는 단계를 포함할 수 있다.The step of determining whether or not the discount coupon issuing condition is satisfied may include determining that the discount coupon issuing condition is satisfied when a first condition for checking whether the game user is in an abnormal state occurs within a preset period exceeding a threshold judgment count . ≪ / RTI >

또한, 제1 조건은, 게임 내에서 모험 실패, 전투 패배, 대전 패배, 확률형 상품의 획득 실패, 강화 실패 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.In addition, the first condition may include at least one of adventure failure, battle defeat, battle defeat, failure to acquire a stochastic prize, and failure to reinforce within the game.

또한, 할인 쿠폰 발급 조건의 충족 여부를 판단하는 단계는 게임 유저의 긍정 상태 여부 확인을 위한 제2 조건이 미리 설정된 기간 내에 임계 판단 횟수를 초과하여 발생할 때 할인 쿠폰 발급 조건을 충족한 것으로 판단하는 단계를 포함할 수 있다.The step of determining whether the discount coupon issuing condition is satisfied may include determining that the discount coupon issuing condition is satisfied when a second condition for confirming whether or not the game user is in a positive state occurs within a preset period of time, . ≪ / RTI >

또한, 할인 상점을 생성하는 단계에서 생성된 할인 상점은 제2 기간 동안 게임 유저에게 제공될 수 있다.Also, the discount store created in the step of creating the discount store may be provided to the game user during the second period.

또한, 할인 쿠폰을 발급하는 단계는, 게임 유저의 사용자 단말기로부터 할인 쿠폰 발급 요청을 수신할 때 이루어질 수 있다.Further, the step of issuing the discount coupon may be performed when receiving a discount coupon issue request from the game terminal of the game user.

또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 할인 상점 제공 방법은 화면 생성부에 의해, 게임 유저가 할인 쿠폰 발급 조건을 충족할 때, 제1 웹뷰를 생성하는 단계를 더 포함하고, 할인 쿠폰을 발급하는 단계는, 게임 유저의 사용자 단말기로부터 제1 웹뷰에 대한 응답으로 할인 쿠폰 발급 요청을 수신할 때 이루어질 수 있다. In addition, the discount store providing method according to an embodiment of the present invention may further include generating a first web view when the game user satisfies the discount coupon issuing condition by the screen generating unit, The step may be performed when receiving a discount coupon issue request from the game user's terminal in response to the first web view.

또한, 상술한 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위하여 컴퓨터 판독가능한 기록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램이 제공된다.In addition, a computer program stored on a computer-readable recording medium for executing the above-described method on a computer is provided.

또한, 상술한 방법을 수행하는 컴퓨터 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체가 제공된다.Further, a computer-readable recording medium on which a computer program for performing the above-described method is recorded is provided.

본 발명의 일 실시예에 따른 할인 상점 제공 방법, 분석 서버 및 컴퓨터 프로그램에 따르면, 상품 금액이 미리 정해진 복수의 상품 금액들 중 하나로 정해지는 게임 상점 환경에서, 각 상품 별로 원래의 상품 금액보다 낮은 상품 금액을 매칭시킬 수 있는 방법이므로, 실제 게임 내의 상점에서 판매되는 상품들을 할인하여 판매할 수 있다. According to the discount store providing method, the analysis server, and the computer program according to an embodiment of the present invention, in a game shop environment in which the amount of commodity is determined as one of a plurality of predetermined commodity amounts, Because it is a way to match the amount, it is possible to sell the products sold at stores in the actual game at a discount.

즉, 위에서 설명한 것처럼 해당 상품을 구매 시 추가적인 재화 또는 보상을 지급하거나, 복수의 상품을 포함하는 패키지 상품을 제공하는 것과 달리, 본 발명은 상품의 금액 자체를 할인하여 제공할 수 있는 방식이다. In other words, as described above, the present invention provides a discounted amount of a commodity itself, unlike providing a commodity or a reward when purchasing the commodity or providing a packaged commodity including a plurality of commodities.

또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 할인 상점 제공 방법, 분석 서버 및 컴퓨터 프로그램에 따르면, 구매 강요로 여겨질 수 있는 방식과는 달리, 할인 쿠폰을 이용하여 게임 유저에 대해 할인 상점이 긍정적으로 여겨지게 할 수 있는 효과가 있다. 또한, 본 발명은 할인 쿠폰이 제1 기간 동안 사용 가능하므로, 게임 유저에게 고민할 수 있는 충분한 시간을 제공할 수 있다. 그리고, 할인 쿠폰은 제1 기간으로 유효 기간이 설정되어 있으므로, 게임 유저의 해당 게임으로의 재방문률 상승에도 기여할 수 있다.In addition, according to the discount store providing method, the analysis server, and the computer program according to the embodiment of the present invention, unlike a method that can be considered as a purchase push, a discount store is positively regarded as a game user with a discount coupon There is an effect that can be saved. Further, since the discount coupon can be used during the first period, the present invention can provide a sufficient time for the game user to worry. Since the discount coupon has an expiration date set in the first period, it can contribute to an increase in the re-visit rate of the game user to the game.

또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 할인 상점 제공 방법, 분석 서버 및 컴퓨터 프로그램에 따르면, 할인 쿠폰의 발급을 게임 내에 기구축된 우편함이나 인벤토리(inventory) 등을 활용하기 때문에, 게임 개발사 입장으로도 추가적인 작업 없이 빠른 적용이 가능하다. In addition, according to the discount store providing method, the analysis server, and the computer program according to the embodiment of the present invention, since the issuance of the discount coupon utilizes the mailbox or the inventory built in the game, Quick application without additional work is possible.

또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 할인 상점 제공 방법, 분석 서버 및 컴퓨터 프로그램에 따르면, 할인 쿠폰을 제공하는 대상이 특정 게임 유저들로 제한되므로, 해당 게임 유저가 특별한 혜택을 받고 있음을 인지시킬 수 있고, 이에 따라 게임에 대한 참여를 더 유도할 수 있는 장점이 있다.Also, according to the discount store providing method, the analysis server, and the computer program according to the embodiment of the present invention, since the object providing the discount coupon is limited to specific game users, it is possible to recognize that the game user has a special benefit And thus it is possible to further induce participation in the game.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 할인 상점 제공 시스템에 대한 개념도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 분석 서버에 대한 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따라, 게임 유저가 할인 쿠폰 발급 조건을 충족할 때, 게임 유저의 사용자 단말기에 표시되는 제1 웹뷰의 일 예시를 나타내는 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따라, 게임 유저가 상기 제1 웹뷰를 터치함으로써 할인 쿠폰의 발급을 요청할 때, 게임 유저의 사용자 단말기에 표시되는 제2 웹뷰의 일 예시를 나타내는 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따라 게임 유저에게 할인 쿠폰이 지급된 후, 해당 게임 유저의 우편함에 대한 일 예시를 나타내는 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따라 게임 유저가 할인 쿠폰을 사용할 때, 게임 유저의 사용자 단말기에 표시되는 제3 웹뷰의 일 예시를 나타내는 도면이다.
도 7a는 적어도 하나의 상품 그룹을 판매하는 게임 내의 상점에 대한 일 예시를 나타내는 도면이다.
도 7b는 하나의 상품 그룹에 포함된 상품들과, 상품 금액 그룹에 포함된 상품 금액 들간 예시적인 대응 관계를 나타내는 도면이다.
도 7c 및 도 7d는 본 발명의 일 실시예에 따른 분석 서버를 통해 할인 상점 내에서 상품 그룹에 포함된 상품들과, 상품 금액 그룹에 포함된 상품 금액들 간 매칭 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 8a는 본 발명의 분석 서버를 통해 생성되어, 사용자 단말기에 제공되는 할인 상점의 일 예시를 나타내는 도면이다.
도 8b는 본 발명의 분석 서버를 통해 생성되어, 사용자 단말기에 제공되는 할인 상점의 다른 예시를 나타내는 도면이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 할인 상점 제공 방법 중, 할인 쿠폰을 제공하는 과정을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 할인 상점 제공 방법 중, 할인 상점을 생성하는 과정을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 11은 일반적인 결제 시스템에 대한 개념도이다.
1 is a conceptual diagram of a discount shop providing system according to an embodiment of the present invention.
2 is a block diagram of an analysis server according to an embodiment of the present invention.
3 is a diagram illustrating an example of a first web view displayed on a user terminal of a game user when a game user meets a discount coupon issue condition according to an embodiment of the present invention.
4 is a diagram illustrating an example of a second web view displayed on a user terminal of a game user when a game user requests issuance of a discount coupon by touching the first Web view according to an embodiment of the present invention.
5 is a diagram illustrating an example of a mail box of a game user after a discount coupon is paid to a game user according to an embodiment of the present invention.
6 is a diagram illustrating an example of a third web view displayed on a user terminal of a game user when a game user uses a discount coupon according to an embodiment of the present invention.
7A is an illustration of an example of a store in a game that sells at least one group of goods.
7B is a diagram showing an exemplary correspondence relationship between commodities included in one commodity group and commodity amounts included in the commodity amount group.
7C and 7D are conceptual diagrams for explaining a method of matching products included in a product group and product amounts included in a product value group in a discount store through an analysis server according to an embodiment of the present invention.
8A is a diagram illustrating an example of a discount store created through the analysis server of the present invention and provided to a user terminal.
8B is a diagram illustrating another example of a discount store created through the analysis server of the present invention and provided to a user terminal.
9 is a flowchart illustrating a process of providing a discount coupon among the discount store providing methods according to an embodiment of the present invention.
FIG. 10 is a flowchart illustrating a process of generating a discount store among discount store providing methods according to an embodiment of the present invention.
11 is a conceptual diagram of a general payment system.

본 발명을 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하면 다음과 같다. 여기서, 반복되는 설명, 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있는 공지 기능, 및 구성에 대한 상세한 설명은 생략한다. 본 발명의 실시형태는 당 업계에서 평균적인 지식을 가진 자에게 본 발명을 보다 완전하게 설명하기 위해서 제공되는 것이다. 따라서, 도면에서의 요소들의 형상 및 크기 등은 보다 명확한 설명을 위해 과장될 수 있다.The present invention will now be described in detail with reference to the accompanying drawings. Hereinafter, a repeated description, a known function that may obscure the gist of the present invention, and a detailed description of the configuration will be omitted. Embodiments of the present invention are provided to more fully describe the present invention to those skilled in the art. Accordingly, the shapes and sizes of the elements in the drawings and the like can be exaggerated for clarity.

본 발명에 대해 설명하기 전, 본 발명의 이해를 돕기 위해 일반적인 게임 내에서의 결제 시스템에 대해 설명한다. 도 11은 일반적인 결제 시스템의 개념도를 도시한다. 게임 유저(31)는 자신의 사용자 단말기(30)를 통해 게임(또는 모바일 게임)을 구동시킬 수 있고, 이를 통해 게임 서버(10)에 접속할 수 있다. 게임 유저(31)가 게임 내의 상품을 구입하기 원하는 경우, 게임 유저(31)는 게임 내의 상점에 진입하여 상점 내 판매하는 상품들을 구경하고, 자신이 원하는 상품을 구입할 수 있다.Before describing the present invention, a general payment system in a game will be described in order to facilitate understanding of the present invention. Fig. 11 shows a conceptual diagram of a general payment system. The game user 31 can drive a game (or a mobile game) through his or her own user terminal 30 and can access the game server 10 through the game (or mobile game). When the game user 31 desires to purchase the goods in the game, the game user 31 enters the shop in the game, watches the products to be sold in the shop, and can purchase the desired goods.

게임 유저(31)가 특정 상품에 대한 구매 요청을 할 경우, 사용자 단말기(30)에서는 해당 상품과 상품에 대한 가격 정보를 포함하는 상품 코드를 포함하는 결제 요청을 게임 서버(10)로 전달한다. 여기서, 상품 코드는 상품 정보와 상품 가격 정보를 포함하는 코드이고, 외부 플랫폼 업체에서 검수를 통해 미리 외부 플랫폼 서버(40)에 등록될 수 있다. 여기서 외부 플랫폼은 모바일이 어플리케이션을 구매할 수 있는 어플리케이션 스토어를 의미하며, 외부 플랫폼 업체는 어플리케이션 스토어를 제공하는 업체를 의미한다. 구체적으로, 외부 플랫폼에는 구글사의 플레이 스토어 또는 애플사의 앱스토어가 포함될 수 있다. 한편, 게임 서버(10)에서는 결제 요청을 한 게임 유저를 식별하기 위한 정보와 상품 코드를 외부 플랫폼 서버(40)에 전달하면, 외부 플랫폼 서버(40)는 이를 근거로 상품 결제를 위한 결제창을 사용자 단말기(30)로 송신할 수 있다. 게임 유저(31)가 결제창을 통해 결제를 수행할 경우, 외부 플랫폼 서버(40)는 결제가 정상적으로 이루어졌음을 게임 서버(10) 측에 알리게 되고, 게임 서버(10)는 게임 유저(31)가 구매한 상품을 게임 유저(31)의 계정으로 전달한다. When the game user 31 makes a purchase request for a specific commodity, the user terminal 30 transmits a settlement request including a commodity code including price information on the commodity and the commodity to the game server 10. Here, the commodity code is a code including commodity information and commodity price information, and may be registered in the external platform server 40 in advance through inspection by an external platform vendor. Here, the external platform means an application store in which a mobile can purchase an application, and the external platform company means a company providing an application store. Specifically, the external platform may include a Google Play Store or Apple's App Store. On the other hand, when the game server 10 transmits information and a product code for identifying a game user who has made a payment request to the external platform server 40, the external platform server 40 transmits a payment window for payment of goods To the terminal (30). The external platform server 40 informs the game server 10 that the settlement has been normally performed and the game server 10 has notified the game server 31 that the game user 31 And transfers the purchased product to the account of the game user (31).

한편, 게임 내의 상점에서 판매되는 상품들은 다음과 같은 특징을 갖는다.On the other hand, the products that are sold in stores in the game have the following characteristics.

첫째, 게임의 상점 내에서 판매 가능한 상품의 가격은 티어(tier) 별로 고정되어 있다. 예를 들어, 상점에서 판매되는 각 상품은 상품 금액 그룹 중 하나의 상품 금액에 대응되고, 하나의 상품 금액 그룹에는 복수의 상품 금액들이 포함된다. 여기서, 상품 금액은 예를 들어, $1.09, $3.29, $5.49, $9.99, $19.99, $49.99 및 $99.99를 포함할 수 있다. 다만, 게임사 입장에서는 일반적인 게임 내의 상점에서 각 상품에 대한 상품 금액이 티어 별로 고정되어 있기 때문에, 상품 가격을 상술한 상품 금액이 아닌 다른 가격으로 변경시킬 수 없다. 이에 따라, 게임사에서는 각 상품에 대해 할인의 개념을 도입하기 어렵다. First, the price of a product that can be sold in a game store is fixed for each tier. For example, each commodity sold in a store corresponds to one commodity amount in the commodity amount group, and one commodity amount group includes a plurality of commodity amounts. Here, the commodity amounts may include, for example, $ 1.09, $ 3.29, $ 5.49, $ 9.99, $ 19.99, $ 49.99 and $ 99.99. However, since the price of goods for each product is fixed for each tier in a general game in a game company, the price of the product can not be changed to a price other than the above-described amount of the product. Accordingly, it is difficult for game companies to introduce the concept of discount for each product.

또한, 위에서 설명한 상품 금액에 대한 제약이 없더라도, 게임사에서 게임 내 상점을 통해 판매를 원하는 각 상품을 등록하기 위해서는, 외부 플랫폼 업체에 검수를 요청하고, 검수 이후 상품을 등록하는 과정을 거쳐야 한다. 이러한 검수 과정은 각 상품을 다른 상품 금액으로 변경하려 할 때에도 동일한 과정이 요구된다. 즉, 게임사에서 상점 내 포함된 상품들을 할인하고자 할 때, 상품에 대해서는 이미 검수가 되었지만 변동되는 가격에 대해서는 검수가 이루어지지 않았기 때문에, 각 상품 별로 할인하고자 하는 금액 별 검수를 추가적으로 받아야만 한다.In addition, even if there is no restriction on the amount of commodity described above, in order to register each commodity desired to be sold through the in-game store in the game company, it is required to request the external platform maker to inspect and register the commodity after the commodity inspection. This inspection process requires the same process when changing each commodity to another commodity amount. In other words, when the game company wants to discount the products included in the store, since the goods have already been checked but the price is not verified, it is necessary to additionally receive the discount according to the amount to be discounted for each product.

이로 인해, 예를 들어 10개의 상품이 존재하고 이를 10개의 가격으로 판매하려면, 게임 유저에게 판매될 수 있는 모든 상품 금액 * 상품에 대한 검수를 받아야 하기 때문에, 검수 과정에서 100개의 상품을 노출하고 이를 검수 받아야 한다. 이러한 검수 과정은 즉각적으로 이루어지는 것이 아닌 특정 시간을 필요로 하고, 모든 외부 플랫폼 서버(41, 42)에서의 검수가 이루어져야만 가격 조정이 가능하다. 이에 따라, 현실적으로 게임사나 게임 유저가 원하는 시점에 할인을 제공하는 것이 어려웠다.Thus, for example, if there are 10 products and you want to sell them at a price of 10, all items that can be sold to game users * It must be verified. This inspection process is not performed immediately but requires a specific time, and price adjustment is possible only if inspection is performed in all the external platform servers 41 and 42. As a result, it has been difficult to provide discounts at a desired point of time for game players or game users.

이러한 점에 기인하여, 게임사는 상품의 이벤트 등을 계획 및 수행할 때 각 상품의 상품 금액을 할인하는 것이 아닌, 복수의 상품들을 포함하는 패키지 상품을 기획하거나, 또는 하나의 상품을 구매할 때 상품의 수량을 더 제공하는(예를 들어, 게임 내에서 1차 재화를 구매할 때, 해당 1차 재화 또는 1차 재화로 구매 가능한 2차 재화를 추가로 제공하는) 방식을 채택하였다. 이 방식은 상점 내에서 판매되는 상품의 가격을 할인하는 것이 아니라, 상품을 추가로 제공하는 개념이다. 즉, 게임 유저의 입장으론 해당 상품이 어느 정도의 가치를 가지고 있는지, 그리고 이 상품이 얼마나 할인이 되는지를 직관적으로 판단하기 어렵다.Due to this point, the game company does not discount the amount of commodity of each commodity when planning and performing an event of the commodity, but rather plans a package commodity including a plurality of commodities, or when a commodity is purchased, We have adopted a scheme that provides more quantities (for example, when purchasing a primary good in the game, it provides additional secondary good that can be purchased as the primary good or primary good). This is not a discount on the price of goods sold in a store, but a concept that provides additional goods. In other words, it is difficult to intuitively judge the degree of value of a product by the position of the game user and how much the product is discounted.

둘째, 기존의 방식은 상품의 상품 금액을 할인시키는 것이 아닌 패키지 상품 또는, 구매 시 추가 재화를 주는 방식일 뿐만 아니라, 게임사 서버에서 게임 유저에게 팝업(또는 웹뷰)을 통해 특정 상품을 제안할 때, 게임 유저가 그 시점에 바로 구매하도록 유도하는 방식이다. 이러한 방식은 해당 시점에만 구매 가능한 상품을 제공하는 방식이므로, 게임 유저에게 구매에 대한 강요로 이어져 게임 유저가 부정적으로 느낄 수 있는 문제가 있다.Secondly, the conventional method is not only a method of giving a package product or a purchase item when purchasing, but a method of offering a specific product to a game user through a pop-up (or a web view) , And inducing the game user to purchase the game immediately. This method is a method of providing a commodity that can be purchased only at that point in time. Therefore, there is a problem that a game user is forced to purchase and a game user feels negative.

셋째, 위에서 설명한 팝업(또는 웹뷰)을 통한 할인 구매 제안은 팝업의 특성상 여러 번 노출되지 않는다. 이는 팝업이 노출된 시점에 게임 유저가 상품을 구매하지 않으면, 유저가 추후에 할인된 상품을 구매할 수 없기 때문에, 구매율 하락으로 이어질 수 있는 문제가 있다.Third, the discount purchase proposal through the pop-up (or web-view) described above is not exposed many times due to the nature of the pop-up. This is because, if the game user does not purchase the product at the time when the pop-up is exposed, the user can not purchase the discounted product later, which may lead to a decline in the purchase rate.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 할인 상점 제공 시스템(1000)에 대한 개념도이다. 본 발명의 일 실시예에 따른 할인 상점 제공 시스템(1000)은 게임 유저에게 특정한 하나의 시점에만 이용 가능한 할인 상점이 아닌, 게임 유저가 언제든지 사용할 수 있는 할인 쿠폰을 제공함으로써 할인 상점을 제공할 수 있다. 여기서, 할인 쿠폰은 사용 시 게임 유저에게 게임 내에서 할인된 상품들을 포함하는 할인 상점을 제공하는 쿠폰이다. 즉, 본 발명의 일 실시예에 따른 할인 상점 제공 시스템(1000)은 구매 유도의 느낌을 주는 종래의 방식이 아닌, 게임 유저가 제1 기간 내에서 언제든지 사용할 수 있는 할인 쿠폰을 지급하고, 게임 유저가 해당 할인 쿠폰이 사라지기 전, 할인 쿠폰의 사용을 통해 게임 유저가 원하는 시점에 할인 상점을 생성하게 할 수 있다. 이에 따라, 게임 유저는 자신이 원하는 시점에 상점에 있는 상품을 할인된 가격으로 구매할 수 있으므로 게임 유저에게 긍정적인 경험을 제공할 수 있다.1 is a conceptual diagram of a discount shop providing system 1000 according to an embodiment of the present invention. The discount shop providing system 1000 according to the embodiment of the present invention can provide a discount shop by providing a discount coupon that a game user can use at any time, rather than a discount shop available only to a specific one point of time . Here, the discount coupon is a coupon that, when used, provides a discount store including discounted products to the game user. That is, the discount shop providing system 1000 according to the embodiment of the present invention is not a conventional method of giving a feeling of purchase inducement, but rather a discount coupon that the game user can use at any time within the first period, May allow a game user to create a discount store at a desired point of time through the use of a discount coupon before the discount coupon disappears. Accordingly, the game user can purchase the goods in the shop at a desired price at a desired time, thereby providing a positive experience to the game user.

이를 위해, 본 발명의 일 실시예에 따른 할인 상점 제공 시스템(1000)은 게임 서버(10), 쿠폰 서버(20), 사용자 단말기(30) 및 분석 서버(100)를 포함하여 구성될 수 있다. 도 1에서 사용자 단말기(30)의 개수는 1개인 것으로 도시되었으나, 이는 본 발명의 이해를 돕기 위해 축약되어 도시되었다는 점이 이해되어야 한다.The discount store providing system 1000 according to an embodiment of the present invention may include a game server 10, a coupon server 20, a user terminal 30, and an analysis server 100. Although the number of user terminals 30 is shown in Fig. 1 as one, it should be understood that these are shown in abbreviated form to facilitate understanding of the present invention.

사용자 단말기(30)는 게임 유저(31)가 가지고 있고, 게임 어플리케이션이 설치된 단말기를 나타낸다. 예를 들어, 사용자 단말기(30)는 스마트폰이나 태블릿 PC 등의 게임 어플리케이션을 설치하여 실행할 수 있는 모바일 디바이스라면 모두 가능하다. 게임 유저(31)로부터 게임 어플리케이션의 실행 입력이 수신되면, 사용자 단말기(30)는 해당 게임 어플리케이션을 실행하고, 네트워크를 통해 게임 서버(10)에 접속하는 과정이 이루어진다.The user terminal 30 represents a terminal that the game user 31 has and in which the game application is installed. For example, the user terminal 30 can be any mobile device that can install and execute a game application such as a smart phone or a tablet PC. When the execution input of the game application is received from the game user 31, the user terminal 30 executes the corresponding game application and connects to the game server 10 through the network.

또한, 사용자 단말기(30)는 게임 유저(31)가 게임을 진행할 때 발생되는 게임 로그를 게임 서버(10)로 전달함으로써 게임 유저의 상태를 업데이트할 수 있다. 여기서 게임 로그란 게임 유저(31)의 사용자 단말기(30, 클라이언트)에서 게임 어플리케이션을 설치, 실행, 제거하는 과정 등에서 생성되는 모든 원시 데이터(raw data)를 의미한다. 또한, 사용자 단말기(30)는 게임 로그를 분석 서버(100)로 전달하는 것도 가능하다.Also, the user terminal 30 can update the state of the game user by transmitting the game log generated when the game user 31 proceeds to the game, to the game server 10. Here, the game log means all the raw data generated in the process of installing, executing, and removing the game application from the user terminal 30 (client) of the game user 31. Also, the user terminal 30 may transmit the game log to the analysis server 100.

분석 서버(100)는 사용자 단말기(30)의 게임 유저(31)에게 지급 가능한 할인 쿠폰의 존재 여부를 확인하고, 지급 가능한 할인 쿠폰이 존재하고 게임 유저(31)가 할인 쿠폰 발급 조건을 충족할 때, 해당 게임 유저(31)에게 할인 쿠폰을 발급하는 기능을 한다. 또한, 분석 서버(100)는 게임 유저(31)로부터 할인 쿠폰의 사용 요청을 수신하면 할인 쿠폰을 통해 생성되는 할인 상점을 게임 유저(31)에게 제공하는 기능을 한다.The analysis server 100 checks whether there is a discount coupon that can be paid to the game user 31 of the user terminal 30. If the discount coupon exists and the game user 31 satisfies the discount coupon issue condition , And issues a discount coupon to the corresponding game user (31). When the analysis server 100 receives a request for use of the discount coupon from the game user 31, the analysis server 100 provides the game user 31 with a discount store created through the discount coupon.

상기 기능을 수행하기 위해, 분석 서버(100)는 게임 유저(31)의 게임 로그를 수집하는 과정을 거친다. 여기서, 게임 로그는 위에서 설명한 것처럼 사용자 단말기(30)로부터 분석 서버(100)에 전달될 수 있고, 게임 서버(10)로부터 분석 서버(100)에 전달될 수 있다.In order to perform the above function, the analysis server 100 collects a game log of the game user 31. Here, the game log may be transmitted from the user terminal 30 to the analysis server 100, and may be transmitted from the game server 10 to the analysis server 100 as described above.

그 후, 분석 서버(100)는 게임 로그의 분석 과정을 거침으로써 게임 유저가 할인 쿠폰 발급 조건을 충족하였는지 판단한다. 판단 결과, 할인 쿠폰 발급 조건이 충족된 경우, 분석 서버(100)는 쿠폰 서버(20)와의 통신을 통해 게임 유저(31)에게 지급 가능한 할인 쿠폰이 존재하는지 질의한다. 질의 결과, 게임 유저(31)에게 지급 가능한 할인 쿠폰이 존재하는 경우, 분석 서버(100)는 쿠폰 서버(20)로부터 해당 할인 쿠폰을 수신하고, 수신된 할인 쿠폰을 게임 유저(31)의 계정으로 전달할 수 있다. 이렇게 게임 유저(31)의 계정으로 할인 쿠폰 발급이 완료되면, 분석 서버(100)는 게임 서버(20)로 할인 쿠폰의 발급 사실을 알릴 수 있다.Thereafter, the analysis server 100 determines whether the game user satisfies the discount coupon issue condition by analyzing the game log. As a result of the determination, when the discount coupon issuing condition is satisfied, the analysis server 100 inquires of the game user 31 via the communication with the coupon server 20 whether there is a discount coupon that can be paid. As a result of the inquiry, when there is a discount coupon that can be paid to the game user 31, the analysis server 100 receives the discount coupon from the coupon server 20 and transmits the received discount coupon to the account of the game user 31 . When the issuance of the discount coupon is completed in the account of the game user 31, the analysis server 100 can inform the game server 20 of the issuance of the discount coupon.

위에서 설명한 종래의 할인 상점의 경우, 특정 기간에 모든 사용자에게 개방되거나, 또는 특정 조건을 충족할 시 1회성으로 개방되었다. 이러한 경우, 게임 유저는 상품 구매를 강요당하는 것으로 느낄 수 있고, 게임 유저에게 구매에 대해 고민할 수 있는 시간을 줄 수 없어서, 구매율이 떨어지는 문제가 있다.In the case of the conventional discount store described above, it is opened to all users in a specific period or is opened once to meet certain conditions. In this case, the game user can feel that he / she is forced to purchase the product, and can not give the game user time to worry about the purchase, so that the purchase rate drops.

본 발명의 일 실시예에 따른 분석 서버(100)는 위에서 설명된 할인 쿠폰을 이용한 방식을 채택하고, 게임 유저(31)가 해당 할인 쿠폰을 사용할 때 할인 상점을 게임 유저(31)에게 개방할 수 있다. 즉, 게임 유저(31)는 자신이 원하는 시점에 할인 쿠폰을 사용하여 할인 상점을 이용할 수 있다. 또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 분석 서버(100)는 할인 쿠폰이 즉시 소멸되지 않도록 할인 쿠폰을 사용할 수 있는 제1 기간을 설정할 수 있다. The analysis server 100 according to the embodiment of the present invention adopts the method using the discount coupon described above and can open the discount store to the game user 31 when the game user 31 uses the discount coupon have. That is, the game user 31 can use the discount shop at a desired point of time by using the discount coupon. In addition, the analysis server 100 according to an embodiment of the present invention can set a first period in which a discount coupon can be used so that the discount coupon does not disappear immediately.

일반적인 모바일 게임은 운영자로부터의 선물 또는 게임 내의 보상을 보관할 수 있는 우편함 또는 인벤토리(inventory)가 존재한다. 이에 따라, 본 발명의 일 실시예에서는 제1 기간 동안 사용 가능한 할인 쿠폰의 보관을 위해 새로운 시스템을 구축하는 것이 아닌, 기존에 구축된 우편함 또는 인벤토리를 활용할 수 있다. 즉, 본 발명의 일 실시예에 따른 분석 서버(100)는 할인 쿠폰이 즉시 소멸하지 않도록, 게임 유저(31)의 우편함 또는 인벤토리에 할인 쿠폰을 발급할 수 있다. 여기서, 할인 쿠폰은 인벤토리 보다 우편함에 지급되는 것이 바람직할 수 있다. 왜냐하면, 할인 쿠폰이 제한된 인벤토리의 공간을 차지하는 것에 대하여, 게임 유저(31)가 불편함을 느낄 수 있기 때문이다. 따라서, 할인 쿠폰은 우편함이나 인벤토리 모두에 지급 가능하나, 게임 유저의 편의를 위해 우편함에 지급되는 것이 바람직하다.A typical mobile game has a mailbox or inventory that can hold gifts from an operator or compensation within a game. Accordingly, in one embodiment of the present invention, the existing mailbox or inventory can be utilized instead of building a new system for storing discount coupons available during the first period. That is, the analysis server 100 according to the embodiment of the present invention can issue a discount coupon to the mailbox or inventory of the game user 31 so that the discount coupon does not disappear immediately. Here, the discount coupon may be preferably paid to the mailbox rather than the inventory. This is because the game user 31 may feel inconvenience that the discount coupon occupies a limited inventory space. Accordingly, the discount coupon can be paid to both the mailbox and the inventory, but it is preferable that the discount coupon is paid to the mailbox for convenience of the game user.

할인 쿠폰은 분석 서버(100)에 의해, 직접적으로 게임 유저(31)의 계정으로 발급되는 것으로 설명되었다. 다만, 이는 예시일 뿐이고 관리의 용이함을 위해 생성된 할인 쿠폰을 게임 서버(10)로 전달하고, 게임 서버(10)에서 상술한 발급 과정을 수행하게 하는 것도 가능하다. 다만, 게임 서버(10)는 복수의 게임 유저들에 대한 게임 진행으로 인해 이미 그 부하가 높고, 부하가 증가할 수록 게임 유저에게 제공되는 게임의 성능에 영향을 미치게 될 수 있다. 따라서, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 상술한 쿠폰 발급 과정은 분석 서버(100)를 통해 이루어질 수 있다.The discount coupon has been described by the analysis server 100 as being issued directly to the account of the game user 31. [ However, it is also possible to transmit the generated discount coupon to the game server 10 for ease of management, and to allow the game server 10 to perform the above-described issuance process. However, the load on the game server 10 due to the progress of the game for a plurality of game users, and the load on the game server 10 may affect the performance of the game provided to the game user. Accordingly, according to an embodiment of the present invention, the above-described coupon issuing process can be performed through the analysis server 100.

한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 할인 상점 제공 시스템(1000)은 게임 유저(31)에게 게임 유저(31)가 제1 기간 동안 사용 가능한 할인 쿠폰을 선물로 주는 방식이다. 다시 말해서, 종래 기술이 구매 유도를 위한 1회성 상점을 제공하는 방식이었던 반면, 본 발명은 게임 내에서 구매 유도가 아닌 할인 쿠폰이라는 선물을 방식이고, 이러한 할인 쿠폰은 구매 유도 보다는 선물로 인식될 가능성이 높기 때문에, 유저의 부정적인 경험을 낮출 뿐만 아니라, 게임의 충성도와 과금액 상승을 기대할 수 있다.Meanwhile, the discount store offering system 1000 according to an embodiment of the present invention is a scheme in which the game user 31 presents the discount coupon available for the first period to the game user 31 as a gift. In other words, while the prior art was a method of providing a one-time shop for purchasing inducement, the present invention is a gift coupon that is not a purchase inducement in game but a discount coupon, It is possible not only to lower the negative experience of the user but also to expect the loyalty of the game and the increase in the billing amount.

이 방식은 게임 유저(31)가 자신의 우편함 또는 인벤토리에서 할인 쿠폰이 사라지기 전(즉, 할인 쿠폰의 유효 기간으로 설정된 제1 기간 내), 게임 유저(31)가 원할 때 언제라도 할인 상점을 이용할 수 있는 방식이다. 이에 따라, 게임 유저(31)는 자신이 구매하고자 하는 상품을 자신이 원하는 시점에 할인된 가격으로 상품을 구매할 수 있다. 따라서, 게임 유저에게 긍정적인 경험을 제공할 수 있을 뿐만 아니라, 동시에 구매율을 상승시킬 수 있다. 또한, 할인 쿠폰은 제1 기간 동안만 유효한 것이므로, 게임 유저(31)의 재접속률 상승에도 도움이 될 수 있을 것으로 기대된다.This method allows the game user 31 to enter the discount shop at any time before the discount coupon disappears from his or her mailbox or inventory (i.e., within the first period set for the validity period of the discount coupon) It is a method that can be used. Accordingly, the game user 31 can purchase a commodity at a discounted price at a point in time when he wants the commodity he / she wants to purchase. Therefore, it is possible not only to provide a positive experience to the game user, but also to increase the purchase rate. In addition, since the discount coupon is valid only for the first period, it is expected that it will also help increase the re-connection rate of the game user.

도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 분석 서버(100)에 대한 블록도이다. 위에서 설명한 것처럼, 분석 서버(100)는 크게 2개의 기능 즉, 할인 쿠폰을 제공하는 기능과, 게임 유저로부터 요청 시 할인 상점을 제공하는 기능을 할 수 있다. 이를 위해, 본 발명의 일 실시예에 따른 분석 서버(100)는 게임 로그 수집부(110), 게임 로그 분석부(120), 쿠폰 발급 여부 판단부(130), 화면 생성부(140), 응답 판단부(150), 쿠폰 발급부(160) 및 할인 상점 제공부(170)를 포함하여 구성될 수 있다. 여기서, 상기 구성들은 본 발명의 이해를 돕기 위해 기능 별로 각 구성을 구분한 것이고, 실제로는 CPU, MPU, GPU 등과 같이 하나의 처리 장치를 통해 구현될 수 있다. 아래에서는 분석 서버(100)를 통해 이루어지는 두 개의 기능들 중, 할인 쿠폰을 제공하는 방법에 대해 먼저 설명한다.2 is a block diagram of an analysis server 100 according to an embodiment of the present invention. As described above, the analysis server 100 can largely provide two functions: a function of providing a discount coupon, and a function of providing a discount store upon request from a game user. The analysis server 100 according to an exemplary embodiment of the present invention includes a game log collecting unit 110, a game log analyzing unit 120, a coupon issuing determination unit 130, a screen generating unit 140, A determination unit 150, a coupon issuing unit 160, and a discount shop providing unit 170. In order to facilitate understanding of the present invention, each of the above-described components is divided into functional components, and in practice, the components may be implemented through a single processing unit such as a CPU, MPU, or GPU. Hereinafter, a method of providing discount coupons among the two functions performed through the analysis server 100 will be described first.

게임 로그 수집부(110)는 사용자 단말기(30)로부터 게임 유저의 게임 로그들을 수집하는 기능을 하고, 게임 로그 분석부(120)는 해당 게임 유저의 게임 로그를 분석하는 기능을 한다. 도 1을 참조로 설명한 것처럼, 게임 로그 수집부(110)는 사용자 단말기(30)뿐만 아니라, 게임 서버(10)와의 통신을 통해 게임 로그를 수집하는 것도 가능하다. The game log collecting unit 110 collects game logs of the game user from the user terminal 30 and the game log analyzing unit 120 analyzes the game logs of the corresponding game user. As described with reference to FIG. 1, the game log collecting unit 110 can collect game logs through communication with the game server 10 as well as the user terminal 30.

쿠폰 발급 여부 판단부(130)는 게임 로그 분석부(120)를 통한 로그 분석 결과를 근거로, 할인 쿠폰 발급 조건의 충족 여부를 판단하는 기능을 한다. 예를 들어, 할인 쿠폰 발급 조건은 게임 유저가 게임 내의 특정 위치에 진입할 때, 게임 유저가 긍정적인 상황일 때 및 게임 유저가 부정적인 상황일 때 중 적어도 하나의 상황일 때 충족된 것으로 판단될 수 있다. 예를 들어, 할인 쿠폰 발급 조건이 게임 유저가 게임 내의 특정 위치에 진입할 때 충족되는 것으로 설정된 경우, 쿠폰 발급 여부 판단부(130)는 게임 유저가 게임 내의 로비, 상점 등에 진입할 때, 또는 게임 유저가 우편함을 확인할 때 등 할인 쿠폰 발급 조건이 충족된 것으로 판단할 수 있다.The coupon issue determination unit 130 determines whether the discount coupon issue condition is satisfied based on the log analysis result through the game log analysis unit 120. [ For example, the discount coupon issuance condition may be determined to be satisfied when the game user enters a specific position in the game, when the game user is in a positive situation, and when the game user is in a negative situation have. For example, when the discount coupon issue condition is set to be satisfied when the game user enters a specific position in the game, the coupon issue determination unit 130 determines whether the game user enters the lobby, It can be determined that the discount coupon issuing condition such as when the user confirms the mailbox is satisfied.

다만, 할인 쿠폰 발급 조건을 위에서 언급한 게임 내의 특정 위치의 방문 또는 진입으로 설정하게 되면, 게임을 실행한 모든 게임 유저에게 할인 쿠폰이 발급되어, 상술한 쿠폰을 발급할 지의 여부에 대한 판단이 무의미할 수 있다. 대부분의 게임 유저들에게 할인 쿠폰이 제공되면, 게임 유저들은 상점에 판매되는 일반 상품들에 관심을 갖지 않게 되어, 오히려 상품 구매율이 감소될 수 있다. 이에 따라, 할인 쿠폰 발급 조건은 대다수의 게임 유저들이 대상이 되는 것이 아닌, 일부 게임 유저에게만 충족될 수 있도록 설정되는 것이 바람직하다. 이에 따라, 쿠폰 발급 여부 판단부(130)는 게임 내에서 부정적인 상황인 게임 유저들 또는 긍정적인 상황인 게임 유저들이 해당되도록 할인 쿠폰 발급 조건을 설정하는 것이 바람직하다. However, if the discount coupon issuance condition is set to a visit or entry of a specific position in the above-mentioned game, a discount coupon is issued to all game users who have executed the game, and the determination as to whether or not to issue the coupon is not meaningless can do. If a discount coupon is provided to most game users, game users will not be interested in general merchandise sold to the store, and the purchase rate may be rather reduced. Accordingly, it is preferable that the discount coupon issuing condition is set so that only a part of game users can be satisfied, not a majority of game users. Accordingly, the coupon issuance determination unit 130 preferably sets a discount coupon issuance condition so that game users who are in a negative situation in the game or game users who are in a positive situation are in the game.

한편, 개인화를 통해 전체 게임 유저들 중 일부 게임 유저들에게만 할인 쿠폰을 지급하는 것은 형평성에 문제가 발생할 수 있다. 하지만, 실제 실험 결과, 지나치게 부정적인 상황인 게임 유저들에게는 특별한 혜택을 제공하더라도 대부분의 게임 유저들은 이를 용인함을 확인하였고, 이는 긍정적인 상황인 게임 유저들에게 적용하더라도 마찬가지의 결과를 알 수 있었다.On the other hand, paying discount coupons to some game users of all game users through personalization may cause problems in equity. However, as a result of actual experiments, it was confirmed that most game users accept the game even if it provides a special benefit to the game users who are in an extremely negative situation, and the same result can be obtained even if it is applied to a game user who is a positive situation.

쿠폰 발급 여부 판단부(130)는 게임 유저들이 용인할 수 있는 범위 내에서 할인 쿠폰 발급 조건을 설정하고, 이에 따라 할인 쿠폰의 발급 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 쿠폰 발급 여부 판단부(130)는 게임 유저의 부정 상태 여부 확인을 위한 제1 조건이 미리 설정된 기간 이내에 임계 판단 횟수를 초과하여 발생할 때 할인 쿠폰 발급 조건을 충족한 것으로 판단할 수 있다. 이와 유사하게 쿠폰 발급 여부 판단부(130)는 게임 유저의 긍정 상태 여부 확인을 위한 제2 조건이 미리 설정된 기간 이내에 임계 판단 횟수를 초과하여 발생할 때, 할인 쿠폰 발급 조건을 충족한 것으로 판단할 수 있다.The coupon issue determination unit 130 may set a discount coupon issue condition within a range acceptable to game users, and may determine whether to issue a coupon. For example, the coupon issuance determination unit 130 may determine that the discount coupon issuance condition is satisfied when the first condition for checking whether the game user is indefinite exceeds the threshold determination count within a predetermined period . Similarly, the coupon issue determination unit 130 may determine that the discount coupon issue condition is satisfied when the second condition for confirming whether the game user is in the affirmative state exceeds the threshold decision number within a predetermined period .

여기서, 제1 조건은 게임 내에서 모험 실패, 전투 패배, 대전 패배, 확률형 상품의 획득 실패, 강화 실패와 같은 조건 중 적어도 하나를 포함할 수 있으며, 이 상황의 게임 유저에게는 할인율이 보다 높은 할인권을 제안하여(예를 들어, 50% 이상의 할인율) 유저를 위로하고 게임에 다시 충성하도록 유도할 수 있는 기능을 할 수 있다.Here, the first condition may include at least one of conditions such as adventure failure, battle defeat, battle defeat, failure to acquire a stochastic prize, failure to be strengthened, etc. in a game, and a discount voucher (For example, a discount rate of 50% or more) to encourage users to loyalty to the game again.

제2 조건은 게임 내에서 연승, 확률적으로 매우 낮은 상품 획득, 결투장 등급 상승, 강화 성공과 같은 조건 중 적어도 하나를 포함할 수 있으며, 이 상황의 게임 유저에게는 부정적인 상황의 게임 유저보다는 할인율이 적은 할인권을 제안하여(예를 들어, 10~30% 할인율) 긍정적 경험을 강화하고 더 많은 결제로 매출 상승을 유도할 수 있다.The second condition may include at least one of conditions such as winning in a game, obtaining a very low probability, raising the grade of a duel, strengthening success, and the game user of the situation may have a lower discount rate than a game user in a negative situation Proposing coupons (for example, a 10-30% discount rate) can strengthen positive experiences and drive more sales with more payments.

쿠폰 발급 여부 판단부(130)를 통해 이루어지는 상술한 판단 과정을 통해, 분석 서버(100)는 게임 유저의 부정적 상황 또는 긍정적 상황을 판단할 수 있고, 해당 게임 유저에게 구매 유도를 하기 보다는 선물을 지급할 수 있다. 이처럼, 분석 서버(100)는 반복적인 부정적 상황으로 인해 게임의 이탈이 염려되는 게임 유저들이 선물로 지급되는 할인 쿠폰을 통해 적은 비용으로도 쉽게 성장할 수 있도록 함으로써 게임의 이탈을 방지할 수 있다. 또한, 분석 서버(100)는 긍정적인 상황인 게임 유저에게는 긍정적 상황을 강화하여 게임에 몰입할 수 있도록 할인 쿠폰을 게임 유저에게 선물로 지급할 수 있다. 여기서, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 긍정적인 상황인 게임 유저에게 지급되는 할인 쿠폰의 할인율은 부정적인 상황인 게임 유저에게 지급되는 할인 쿠폰의 할인율에 비해 낮을 수 있다. 또한, 각 게임 유저들이 두 가지 상황에 처한 경우에 적용되는 할인율은 다양하게 적용될 수 있다. 상황에 따라(예를 들어, 게임 내 이벤트 등), 긍정적인 상황의 게임 유저, 그리고 부정적인 상황의 게임 유저에게 적용되는 할인 쿠폰의 할인율은 서로 동일할 수 있고, 긍정적인 상황의 게임 유저에게 적용되는 할인 쿠폰의 할인율이 부정적인 상황의 게임 유저에게 적용되는 할인 쿠폰의 할인율에 비해 더 높은 상황도 존재할 수 있다. Through the above-described determination process performed through the coupon issue determination unit 130, the analysis server 100 can determine a negative situation or a positive situation of the game user, and can provide the game user with a gift can do. In this way, the analysis server 100 can prevent the game from being separated by allowing the game users who are concerned about the game's departure due to the repetitive negative situation to easily grow at a low cost through the discount coupon paid as a gift. In addition, the analysis server 100 can provide a discount coupon to the game user as a gift so that the game server can be immersed in the game by strengthening the positive situation for the game user, which is a positive situation. Here, according to an embodiment of the present invention, the discount rate of the discount coupon paid to the game user, which is a positive situation, may be lower than the discount rate of the discount coupon paid to the game user, which is a negative situation. In addition, the discount rate applied when each game user is in two situations can be applied in various ways. The discount rates of the discount coupons applied to the game users of the positive situation and the game users of the negative situation may be equal to each other depending on the situation (for example, an event in a game) The discount rate of the discount coupon may be higher than the discount rate of the discount coupon applied to the game user in a negative situation.

본 발명의 일 실시예에 따르면, 할인 쿠폰 발급 조건에 충족할 때, 할인 쿠폰의 지급을 위해 쿠폰 발급부(160)를 통한 확인 과정이 더 수행될 수 있다. 구체적으로, 쿠폰 발급부(160)는 쿠폰 서버(20)에 해당 게임 유저에게 지급 가능한 할인 쿠폰이 있는지 질의함으로써, 확인 과정을 수행할 수 있다. 확인 결과 할인 쿠폰이 존재하는 경우, 아래의 과정이 이루어질 수 있다.According to an embodiment of the present invention, when the discount coupon issuance condition is satisfied, a confirmation process through the coupon issuing unit 160 for payment of the discount coupon can be further performed. Specifically, the coupon issuing unit 160 can perform the checking process by inquiring the coupon server 20 whether there is a discount coupon that can be paid to the game user. As a result, if there is a discount coupon, the following process can be performed.

화면 생성부(140)는 쿠폰 발급 여부 판단부(130)를 통해 게임 유저가 할인 쿠폰 발급 조건에 충족하는지 판단되면, 제1 웹뷰를 생성하고 이를 사용자 단말기(30)로 전달하는 기능을 한다. 화면 생성부(140)는 쿠폰 발급 여부 판단부(130)를 통해 판단된 게임 유저의 상황에 따라 상이한 제1 웹뷰를 생성할 수 있다. 예를 들어, 제1 웹뷰는 게임 유저의 상태에 따라 게임 유저를 축하 또는 격려하는 메시지를 포함하거나, 또는 게임 유저를 위로하는 메시지를 포함하여 생성될 수 있다. 사용자 단말기(30)를 통해 디스플레이되는 제1 웹뷰(wv1)의 예시는 도 3에 도시된다. The screen generating unit 140 generates a first web view and transmits the generated first web view to the user terminal 30 when the game user determines that the discount coupon satisfies the discount coupon issuing condition through the coupon issue determination unit 130. [ The screen generating unit 140 may generate a different first web view according to the determined state of the game user through the coupon issue determination unit 130. [ For example, the first web view may include a message to congratulate or encourage a game user depending on the status of the game user, or may include a message to comfort the game user. An example of a first web view wv 1 displayed through the user terminal 30 is shown in Fig.

도 3에 도시된 예시에서, 게임은 모바일 게임인 것으로 가정하고, 제1 웹뷰(wv1)는 사용자 단말기(30)의 게임 유저가 부정적인 상황으로 판단될 때 생성된 것으로 가정한다. 제1 웹뷰(wv1)는 게임 화면 중 적어도 일부 영역(이하, 제1 웹뷰 영역) 상에 노출될 수 있다. 본 예시의 경우, 게임 유저가 부정적인 상황임을 가정하므로, 해당 게임 유저를 위로할 수 있는 메시지인 "처음이라 힘들지 할인권 받으러 GO!!"가 출력될 수 있다. 물론, 게임 유저가 긍정적인 상황인 경우에는 도 3과 다른 메시지가 출력될 수 있다.In the example shown in Figure 3, the game is assumed to be assumed to be a mobile game, and the first webview (wv 1) is created when the user of the game user terminal 30 is determined in a negative situation. The first web view wv 1 may be exposed on at least a part of the game screen (hereinafter, the first webview area). In the case of this example, since the game user is assumed to be in a negative situation, a message " GO TO GET THE COVERAGE OF THE DEPOSIT "can be output, which is a message that can comfort the game user. Of course, if the game user is in a positive situation, a message different from FIG. 3 may be output.

게임 유저는 제1 웹뷰(wv1)를 확인하고, 제1 웹뷰(wv1)에 나타난 제안에 따라 할인 쿠폰을 받을 지의 여부를 결정할 수 있다. 도 3을 참고하면, 게임 유저는 제1 웹뷰 영역을 터치하거나, 또는 도 3에서 x로 표시된 제안 거절 영역을 터치할 수 있다. 게임 유저가 제1 웹뷰 영역을 터치하면, 사용자 단말기(30)는 할인 쿠폰 발급 요청을 분석 서버(100)로 전달할 수 있다. 또한, 게임 유저가 제1 웹뷰 영역이 아닌 제안 거절 영역을 터치하면, 사용자 단말기(30)는 디스플레이부 상에 표시된 제1 웹뷰(wv1)를 제거할 수 있다.Gamers can decide whether to receive a discount coupon, depending on the proposals presented to the first check WebLink (wv 1), and the first WebLink (wv 1). 3, the game user may touch the first web-view area or touch the proposed reject area indicated by x in Fig. When the game user touches the first web view area, the user terminal 30 can transmit a discount coupon issue request to the analysis server 100. [ Further, when the user touches a game suggestion refused zone other than the first webview area, the user terminal 30 may remove the first webview (wv 1) displayed on the display unit.

응답 판단부(150)는 사용자 단말기(30)로부터 할인 쿠폰 발급 요청을 받았는지 판단하는 기능을 한다. 판단 결과, 할인 쿠폰 발급 요청을 받지 못한 경우, 게임 로그 수집부(110)에 관해 전술한 과정이 재수행된다. The response determination unit 150 determines whether a discount coupon issue request has been received from the user terminal 30. [ As a result of the determination, if the request for issuing the discount coupon is not received, the above-described process for the game log collecting unit 110 is performed again.

한편, 사용자 단말기(30)로부터 할인 쿠폰 발급 요청을 받은 경우, 쿠폰 발급부(160)가 동작되고, 사용자 단말기(30)의 게임 유저에게 할인 쿠폰을 발급하는 기능을 한다. 구체적으로, 쿠폰 발급부(160)는 쿠폰 서버(20)로부터 지급된 할인 쿠폰을 게임 유저의 계정에 전달하는 기능을 한다. On the other hand, when a discount coupon issue request is received from the user terminal 30, the coupon issuing unit 160 operates and issues a discount coupon to the game user of the user terminal 30. [ Specifically, the coupon issuing unit 160 transfers the discount coupon paid from the coupon server 20 to the account of the game user.

또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 분석 서버(100)는 게임 유저가 원하는 시간에 할인을 받을 수 있는 할인 상점을 제공하는 것을 특징으로 한다. 이에 따라, 쿠폰 발급부(160)는 할인 쿠폰의 유효 기간을 제1 기간으로 설정하고, 유효 기간이 설정된 할인 쿠폰을 게임 유저의 계정에게 발급할 수 있다. In addition, the analysis server 100 according to an embodiment of the present invention is characterized in that the game server provides a discount shop that allows a game user to receive a discount at a desired time. Accordingly, the coupon issuing unit 160 sets the valid period of the discount coupon as the first period, and issues the discount coupon with the valid period to the game user's account.

또한, 할인 쿠폰이 발급과 동시에 사용하지 않는 경우에도 사라지지 않도록, 분석 서버(100)는 할인 쿠폰을 게임 유저의 우편함 또는 인벤토리로 전달할 수 있다. 이때, 화면 생성부(140)는 할인 쿠폰이 게임 유저에게 발급되었음을 알리기 위한 제2 웹뷰를 생성하고, 사용자 단말기(30)에 할인 쿠폰이 발급되었음을 알릴 수 있다. 여기서, 제2 웹뷰에 대한 예시는 도 4에 도시된다. 도 4에 도시된 것처럼, 제2 웹뷰(wv2)는 게임 화면 중 적어도 일부 영역(이하, 제2 웹뷰 영역)에 표시될 수 있고, 할인 쿠폰이 지급되었음을 알리기 위한 메시지를 포함할 수 있다. In addition, the analysis server 100 may transmit the discount coupon to the mailbox or inventory of the game user so that the discount coupon does not disappear even when not used at the same time as the issuance. At this time, the screen generating unit 140 generates a second web view for notifying that the discount coupon has been issued to the game user, and notifies the user terminal 30 that the discount coupon has been issued. Here, an example for the second web view is shown in Fig. As shown in Figure 4, the second webview (wv 2) may be displayed in at least a partial area of the game screen (hereinafter, a second webview area), may include a message for informing that the payment coupons.

한편, 쿠폰 발급부(160)를 통해 발급된 할인 쿠폰은 도 5에 도시된 것처럼 게임 유저의 우편함에 보관될 수 있다. 쿠폰 발급부(160)에 의해 수행된 할인 쿠폰 발급 과정 이후, 게임 유저는 사용자 단말기(30)를 통해 게임 유저의 우편함에 진입함으로써 할인 쿠폰이 우편함에 보관되어 있음을 확인할 수 있다. 위에서 설명한 것처럼, 할인 쿠폰의 유효 기간은 제1 기간으로 설정되어 있고, 할인 쿠폰을 이용할 수 있는 잔여 기간은 시간이 지남에 따라 감소할 수 있다. 이에 따라, 잔여 기간을 게임 유저에게 알리기 위한 설정이 필요하다. 하지만, 우편함에 저장된 컨텐츠의 잔여 기간을 알리기 위한 기능은 이미 존재하므로, 기존 게임을 수정하지 않고, 도 5의 영역(rt)와 같이 게임 유저에게 잔여 기간을 알리는 것이 가능하다. 한편, 쿠폰 발급부(160)는 할인 쿠폰을 게임 유저의 우편함이 아닌 인벤토리로 전달하는 것도 가능하다.Meanwhile, the discount coupon issued through the coupon issuing unit 160 may be stored in the mailbox of the game user as shown in FIG. After the discount coupon issuing process performed by the coupon issuing unit 160, the game user enters the mailbox of the game user through the user terminal 30, thereby confirming that the discount coupon is stored in the mailbox. As described above, the validity period of the discount coupon is set to the first period, and the remaining period in which the discount coupon can be used may decrease over time. Accordingly, a setting is required to inform the game user of the remaining period. However, since the function for notifying the remaining period of the contents stored in the mailbox already exists, it is possible to inform the game user of the remaining period as in the area (rt) of Fig. 5 without modifying the existing game. On the other hand, the coupon issuing unit 160 can transmit the discount coupon to the inventory rather than the mailbox of the game user.

본 발명의 일 실시예에 따른 분석 서버(100)는 전체 게임 유저들 중 할인 쿠폰 발급 조건에 충족한 일부 게임 유저들을 대상으로 할인 쿠폰을 발급할 수 있다. 즉, 본 발명의 일 실시예에 따른 분석 서버(100)는 해당 게임에서 부정적 상황이거나 긍정적 상황인 게임 유저들을 판별하고, 상황에 따라 게임 유저에게 구매 유도가 아닌 선물 개념의 할인 쿠폰을 발급할 수 있다. The analysis server 100 according to an embodiment of the present invention can issue a discount coupon to some game users who satisfy the discount coupon issue condition among all the game users. That is, the analysis server 100 according to an embodiment of the present invention can identify game users who are in a negative or positive situation in the game, and can issue a discount coupon to a game user, have.

이제, 다시 도 2를 참조하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 분석 서버(100)에서 수행되는 기능들 중 두 번째 기능 즉, 할인 상점을 제공하는 방법에 대해 설명한다. 위에서 도 3 내지 도 5를 참조로 설명한 것처럼, 게임 유저는 할인 쿠폰 발급 조건을 충족할 때, 할인 쿠폰을 발급 받을 수 있고, 발급 받은 할인 쿠폰을 제1 기간 내에 사용할 수 있다.Referring now to FIG. 2 again, a method for providing a second function, i.e., a discount store, among functions performed in the analysis server 100 according to an embodiment of the present invention will be described. As described above with reference to Figs. 3 to 5, when the game user meets the discount coupon issuance condition, the discount coupon can be issued and the issued coupon can be used within the first period.

응답 판단부(150)는 쿠폰 발급 이후, 게임 유저가 제1 기간 내에 할인 쿠폰을 사용하였는지 판단하는 기능을 한다. 여기서 게임 유저가 제1 기간 내에 할인 쿠폰을 사용한 경우 할인 상점 제공부(170)를 통한 동작이 수행될 수 있다. 반대로, 게임 유저가 제1 기간 동안 할인 쿠폰을 사용하지 않은 경우, 쿠폰 발급부(160)에서 게임 유저에게 발급된 할인 쿠폰을 폐기하는 과정을 수행한다.The response determining unit 150 determines whether the game user has used the discount coupon within the first period after issuing the coupon. Here, if the game user uses the discount coupon within the first period, the operation through the discount shop offering unit 170 can be performed. On the contrary, if the game user does not use the discount coupon for the first period, the coupon issuing unit 160 performs a process of discarding the discount coupon issued to the game user.

앞서 언급한 것처럼, 할인 쿠폰의 유효 기간은 제1 기간으로 설정될 수 있다. 물론, 할인 쿠폰의 유효 기간을 지정하지 않고 영구적으로 게임 유저에게 제공하는 것도 가능하나, 통계적인 분석 결과 영구적으로 사용할 수 있는 할인 쿠폰을 게임 유저에게 발급하더라도, 이는 게임 유저에게 큰 긍정적인 효과를 주지 못함을 확인 하였다. 반면, 할인 쿠폰의 유효 기간을 설정하게 되면, 게임 유저가 할인 쿠폰의 잔여 기간을 확인하거나 상품 구매를 위해 게임에 대한 재접속률이 증가하는 경향이 있었고, 이는 잔존률 상승에도 영향을 미치는 것을 확인하였다. 이에 따라, 쿠폰 발급부(160)는 할인 쿠폰의 유효 기간을 제1 기간으로 설정하여 할인 쿠폰을 발급하며, 제1 기간이 경과할 경우 이를 폐기하는 기능도 수행할 수 있다. 여기서, 제1 기간은 3일 내지 7일인 것이 바람직하나, 다양한 기간(예를 들어, 1일, 2일, 10일, 2주, 3주, 1달 등)으로 변경되는 것도 가능하다. As mentioned above, the validity period of the discount coupon can be set to the first period. Of course, it is also possible to permanently provide the game user with the discount coupon without specifying the expiration date. However, even if a statistical analysis results in a permanent discount coupon issued to the game user, this gives a great positive effect to the game user I can not. On the other hand, if the validity period of the discount coupon is set, it is confirmed that the game user tends to check the remaining period of the discount coupon or to increase the re-connection rate for the game to purchase the product, . Accordingly, the coupon issuing unit 160 may issue a discount coupon by setting the valid period of the discount coupon as the first period, and discard the discount coupon when the first period has elapsed. Here, the first period is preferably 3 days to 7 days, but it may be changed to various periods (for example, 1 day, 2 days, 10 days, 2 weeks, 3 weeks, 1 month, etc.).

할인 상점 제공부(170)는 할인 쿠폰을 보유한 게임 유저의 사용자 단말기(30)로부터 할인 쿠폰 사용 요청을 수신할 때, 할인 쿠폰에 대응하는 할인 상점을 생성하는 기능을 한다. 이때, 할인 상점 제공부(170)는 화면 생성부(140)를 통해 제3 웹뷰를 생성하여, 사용자 단말기(30)로 전달할 수 있다. 도 6에 도시된 것처럼, 제3 웹뷰(wv3)는 사용자 단말기(30)의 디스플레이부 상에 표시될 수 있고, 게임 화면 중 적어도 일부 영역(이하, 제3 웹뷰 영역) 상에 노출될 수 있다. 제3 웹뷰(wv3)는 도 6에 도시된 것처럼, 할인 상점이 생성되었음을 알리기 위한 기능을 하며, 이를 설명하기 위한 메시지를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제3 웹뷰(wv3)는 "30분간 구매 가능!! 특별 상품 구매 기능이 상점에서 활성화 되었습니다."와 같은 메시지를 포함할 수 있다.The discount shop offering unit 170 functions to create a discount shop corresponding to the discount coupon when receiving a discount coupon use request from the user terminal 30 of the game user having the discount coupon. At this time, the discount store providing unit 170 may generate a third web view through the screen generating unit 140, and may transmit the generated third web view to the user terminal 30. As shown in Figure 6, the third webview (wv 3) may be exposed to the user terminal 30 is at least a partial area of the display unit can be displayed on, the game screen (hereinafter, a third webview area) . As shown in FIG. 6, the third web view (wv 3 ) is a function for informing that a discount shop has been created, and may include a message for explaining the function. For example, the third WebView (wv 3 ) may include a message such as " 30 minutes of purchase is available "

제3 웹뷰(wv3)에는 할인 상점으로 바로 가기 영역(도 6에서는 확인으로 나타난 영역)을 포함할 수 있고, 게임 유저가 해당 영역을 터치하면 사용자 단말기(30)는 할인 상점을 게임 유저에게 디스플레이할 수 있다. The third web view (wv 3 ) may include a shortcut area to the discount store (an area indicated as an OK in FIG. 6). When the game user touches the area, the user terminal 30 displays the discount store to the game user can do.

이를 위해, 할인 상점 제공부(170)는 제3 웹뷰(wv3)를 생성한 이후, 생성된 할인 상점을 화면 생성부(130)를 통해 미리 시각화시킬 수 있다. 그리고, 사용자 단말기(30)로부터 제3 웹뷰(wv3)를 통한 요청을 수신하면, 시각화된 할인 상점을 사용자 단말기(30)로 제공할 수 있다.To this end, the discount store offering unit 170 may generate the third web view (wv 3 ), and then visualize the generated discount store through the screen generating unit 130 in advance. Upon receiving the request via the third web view (wv 3 ) from the user terminal 30, the visualized discount store can be provided to the user terminal 30.

할인 상점 제공부(170)를 통해 생성되는 할인 상점은 게임 내의 상점에서 판매되는 적어도 하나의 상품을 포함하는 상품 그룹을 포함할 수 있다. 일반적으로, 상점은 복수의 상품들을 포함할 수 있고, 복수의 상품들 중 적어도 일부는 하나의 상품 그룹에 속할 수 있다. 예를 들어, 도 7a를 참조하면, 해당 게임에서는 4개의 상품 그룹 즉, 패키지 상품 그룹, 코스튬 상품 그룹, 크리스탈 상품 그룹, 그리고 스톤 상품 그룹이 존재함을 알 수 있다. 그리고, 크리스탈 상품 그룹을 보면, 복수의 상품들(본 예시의 경우 3개)이 존재하고, 각 상품에는 하나의 상품 금액이 대응되어 있음을 알 수 있다.The discount store created through the discount store offerer 170 may include a merchandise group that includes at least one merchandise sold in stores within the game. In general, a store may include a plurality of items, and at least some of the plurality of items may belong to one item group. For example, referring to FIG. 7A, it can be seen that there are four product groups in the game, namely, a package product group, a costume product group, a crystal product group, and a stone product group. In the crystal product group, there are a plurality of products (three in this example), and each product is associated with one commodity amount.

위에서 설명한 것처럼, 게임 내에서 상품 금액은 하나의 상품 금액 그룹 내에서만 선택 가능하며, 상품 금액 그룹은 예를 들어, $1.09, $3.29, $5.49, $9.99, $19.99, $49.99 및 $99.99를 포함할 수 있다. 여기서, 상품 금액은 국가 별로 화폐에 따라 일부 차이가 있을 수 있다. 아래에서는 본 발명의 설명을 위해 상품 금액 그룹이 7개의 상품 금액을 포함하는 것으로 가정하고, 이들 각각은 상품 금액1, 상품 금액2, 상품 금액3, 상품 금액4, 상품 금액5, 상품 금액6 및 상품 금액7로 언급한다.As described above, the amount of goods in the game can be selected only within one commodity amount group, and the commodity amount group can include, for example, $ 1.09, $ 3.29, $ 5.49, $ 9.99, $ 19.99, $ 49.99 and $ 99.99. Here, the amount of commodity may vary depending on the currency in each country. In the following description, it is assumed that the commodity value group includes seven commodity amounts, and each of them includes commodity amount 1 , commodity amount 2 , commodity amount 3 , commodity amount 4 , commodity amount 5 , commodity amount 6 , The amount of the item is referred to as 7 .

일반적으로 하나의 상품 그룹(mg1)에 속한 상품들은 도 7b에 도시된 것처럼, 상품 금액 그룹(pg1)에 속한 상품 금액들 중 하나의 상품 금액에 대응할 수 있다. 여기서, 제1 상품 금액 그룹(pg1)은 크리스탈 상품 그룹인 것으로 가정되고, 크리스탈은 화폐로 결제 가능한 게임 내 1차 재화인 것으로 언급된다.In general, commodities belonging to one commodity group (mg 1 ) may correspond to one commodity amount among commodity amounts belonging to the commodity amount group pg 1 , as shown in FIG. 7B. Here, it is assumed that the first commodity amount group pg 1 is a crystal commodity group, and the crystal is a primary commodity in a game which can be paid in money.

도 7b에 도시된 예시에서, 상품1은 300 크리스탈이고, 상품2는 500 크리스탈이고, 상품3은 1000 크리스탈이며, 상품4는 2000 크리스탈인 것으로 가정한다. 그리고, 상품 금액1은 $1.09이고, 상품 금액2는 $3.29이고, 상품 금액3은 $5.49이고, 상품 금액4는 $9.99이고, 상품 금액5는 $19.99이고, 상품 금액6은 $49.99이며, 상품 금액7은 $99.99인 것으로 가정한다. 또한, 상품1은 상품 금액2에 매칭되고, 상품2는 상품 금액3에 매칭되고, 상품3는 상품 금액4에 매칭되며, 상품4는 상품 금액5에 매칭된 것으로 가정한다. 물론 이는 예시일 뿐이고, 복수의 상품들이 하나의 상품 금액에 매칭되는 것도 가능하다.In the example shown in FIG. 7B, it is assumed that product 1 is 300 crystals, product 2 is 500 crystals, product 3 is 1000 crystals, and product 4 is 2000 crystals. The commodity amount 1 is $ 1.09, the commodity amount 2 is $ 3.29, the commodity amount 3 is $ 5.49, the commodity amount 4 is $ 9.99, the commodity amount 5 is $ 19.99, the commodity amount 6 is $ 49.99 and the commodity amount 7 is $ 99.99 . It is also assumed that the commodity 1 matches the commodity amount 2 , the commodity 2 matches the commodity amount 3 , the commodity 3 matches the commodity amount 4 , and the commodity 4 matches the commodity amount 5 . Of course, this is merely an example, and it is also possible that a plurality of commodities are matched to one commodity amount.

이처럼, 하나의 상품 그룹에 포함된 각 상품은 하나의 상품 금액에 대응하는데, 할인 상점 제공부(170)는 각 상품의 상품 금액을 상품 금액 그룹에 포함된 복수의 상품 금액들 중 원래 설정된(예를 들어, 대응하는) 상품 금액 보다 낮은 상품 금액에 매칭시킨다.As described above, each commodity included in one commodity group corresponds to one commodity amount, and the discount commodity offering unit 170 stores the commodity amount of each commodity as the commodity amount of the commodity amount group For example, the corresponding commodity amount.

예를 들어 도 7c에 도시된 것처럼, 할인 상점 제공부(170)는 상품에 대한 각 상품 금액을 원래의 상품 금액 보다 한 단계 낮은 상품 금액으로 매칭시킬 수 있다. 이에 따라, 상품1에 매칭된 상품 금액은 상품 금액2에서 상품 금액1로, 상품2에 매칭된 상품 금액은 상품 금액3에서 상품 금액2로, 상품3에 매칭된 상품 금액은 상품 금액4에서 상품 금액3으로, 그리고 상품4에 매칭된 상품 금액은 상품 금액5에서 상품 금액4로 변경될 수 있다. 물론, 할인 상점 제공부(170)는 도 7d에 도시된 것처럼 하나의 상품 금액을 2단계 낮춰서 매칭시키는 것도 가능하다. 즉, 할인 상점 제공부(170)를 통한 매칭 방법은 각 상품에 대한 상품 금액을 원래의 상품 금액보다 낮게 매칭시키는 것이라면 다양하게 변경될 수 있다.For example, as shown in FIG. 7C, the discount shop offering unit 170 may match each commodity amount to a commodity amount one level lower than the original commodity amount. Accordingly, the amount of the commodity matched to the commodity 1 is the commodity amount 2 to the commodity amount 1 , the commodity amount matched to the commodity 2 is the commodity amount 3 to the commodity amount 2 , the commodity amount matched to the commodity 3 is the commodity amount 4 3. the amount and the amount of products matching the four products may be subject to change in amount amount 5 to 4. Of course, it is also possible for the discount store offering unit 170 to lower the price of one commodity by two steps and match the commodity amount as shown in FIG. 7D. That is, the matching method through the discount shop offering unit 170 may be variously changed if the merchandise amount for each merchandise is matched lower than the original merchandise amount.

또한, 할인 상점 제공부(170)는 할인 상점을 생성할 때, 상품의 원래의 상품 금액이 상품 금액 그룹 중 최저 상품 금액에 대응하는 경우, 해당 상품 금액의 상품 금액을 변경 없이 유지할 수 있다. 물론, 할인 상점 제공부(170)는 상품의 원래 상품 금액이 상품 금액 그룹 중 최저 상품 금액에 대응하는 경우, 해당 상품의 상품 금액을 0으로 설정함으로써 할인 상점을 생성하는 것도 가능하다.In addition, when creating the discount store, the discount store offering unit 170 can maintain the amount of the commodity of the commodity amount without changing, when the original commodity amount of the commodity corresponds to the lowest commodity amount in the commodity amount group. Of course, if the original merchandise amount of the merchandise corresponds to the lowest merchandise amount in the merchandise value group, the discount store offeror 170 may generate a discount store by setting the merchandise amount of the merchandise to zero.

이처럼 본 발명의 일 실시예에 따른 분석 서버(100)는 상점 내에서 판매되는 상품들을 할인하여 판매하는 할인 상점을 구현할 수 있다. 즉, 할인 상점 제공부(170)는 각 상품에 대한 상품 금액을 외부 플랫폼(예를 들어, 구글사나 애플사 등에서 제공하는 플랫폼)에서 미리 정의된 상품 금액 그룹 내에서 한 단계 또는 복수의 단계 아래의 상품 금액에 매칭시키는 방식이다. 이에 따라, 본 발명의 일 실시예에 따라 제공되는 할인 상점은 종래 기술과는 달리 실제 판매하는 상품에 대해 할인을 제공할 수 있다.As described above, the analysis server 100 according to the embodiment of the present invention can implement a discount shop that sells products sold in a store at a discount. In other words, the discount store offering unit 170 stores the merchandise amount of each merchandise in one or more stages in a group of predefined merchandise amounts in an external platform (for example, a platform provided by Google or Apple Inc.) It matches the amount. Accordingly, the discount store provided according to an embodiment of the present invention can provide a discount for a product that is actually sold, unlike the prior art.

할인 상점 제공부(170)를 통해 생성되어 게임 유저에게 노출될 수 있는 할인 상점의 예시는 도 8a 및 도 8b에 도시된다. 도 8a에 도시된 것처럼, 할인 상점은 웹뷰(wv4)의 형태로, 게임 내의 상점 상에 노출될 수 있다. 물론, 할인 상점은 도 8b에 도시된 것처럼 기존의 상점에서 변경 전 상품 금액과 변경 후 상품 금액을 모두 표시하는 형태로 게임 유저에게 제공되는 것도 가능하다. 또한, 도 8a에 도시된 웹뷰(wv4)의 형태로, 변경 전 상품 금액과 변경 후 상품 금액을 모두 표시하는 것도 가능하다. 한편, 도 8a 및 도 8b에는 도시되지 않았으나, 할인 쿠폰의 사용에 따라 상품마다 상품 금액의 차이와 할인율을 함께 디스플레이할 수 있다. Examples of discount stores that can be generated through the discount store offerer 170 and exposed to the game user are shown in FIGS. 8A and 8B. As shown in FIG. 8A, the discount store may be exposed on the shop in the game, in the form of a web view (wv 4 ). Of course, the discount store may be provided to the game user in a form that displays both the amount of goods before change and the amount of goods after change in an existing store as shown in FIG. 8B. In addition, in the form of the web view (wv 4 ) shown in FIG. 8A, it is also possible to display both the unchanged commodity amount and the changed commodity amount. 8A and 8B, it is possible to display the difference in the amount of commodity and the discount rate for each commodity according to the use of the discount coupon.

게임 유저는 할인 상점 제공부(170)를 통해 생성된 할인 상점에서 상품들을 할인된 금액으로 구매할 수 있다. 예를 들어, 게임 유저가 할인 상점 내의 상품에 대해 구매 요청을 하면, 게임 유저의 사용자 단말기는 상품에 대한 상품 코드를 게임 서버(10)로 전달하고, 도 11을 참조로 설명된 흐름을 통해 할인 상품의 구매가 가능하다.The game user can purchase the products at discount stores created through the discount store offerer 170 at a discounted price. For example, when a game user makes a purchase request for a product in a discount store, the user terminal of the game user delivers the product code for the product to the game server 10, You can purchase goods.

다만, 도 11을 참조로 설명한 흐름으로 상품을 구매하게 되면, 게임사 입장으로는 할인을 위해 상품들을 모두 외부 플랫폼 업체에게 검수 받아야 하는 불편함이 발생한다. 이에 따라, 본 발명의 일 실시예에서는 게임 유저로부터 생성한 상품 코드를 게임 서버(10)가 아닌 분석 서버(100)에서 수신하고, 미리 설정된 처리 이후 분석 서버(100)에서 결제 요청을 외부 플랫폼 서버(40)로 전달할 수 있다. However, if a user purchases a product through the flow described with reference to FIG. 11, it is inconvenient for the game company to receive all the products from the external platform vendor for discount. Accordingly, in one embodiment of the present invention, the product code generated by the game user is received by the analysis server 100 instead of the game server 10, and after the predetermined processing, the analysis server 100 transmits the payment request to the external platform server (40).

위에서 설명한 것처럼, 상품 코드는 해당 상품에 대한 상품 정보와 상품 금액 정보를 포함할 수 있는데, 상품 코드 전체를 이용하여 외부 플랫폼 업체에게 검수를 진행하면, 할인 대상 상품들과, 이들의 금액들 전체에 대해 검수를 진행해야만 하므로 게임사는 번거롭고 복잡한 과정을 수행해야 한다. 이에 따라, 본 발명의 일 실시예에서는 상품 코드 전체가 아닌 상품 금액들에 대해서만 미리 검수를 받고, 게임 유저로부터 할인 상품에 대한 결제 요청 시, 할인 상점 제공부(170)에서 상품 코드를 상품 정보와 상품 금액 정보로 분리하는 과정을 수행할 수 있다. 그 후, 할인 상점 제공부(170)는 상품 금액 정보를 외부 플랫폼 서버(40)로 전달하여 구매에 대한 유효성을 체크하게 하고, 게임 서버(10)에는 상품 정보를 전달하여 해당 상품에 대한 지급을 할 수 있다. 이처럼 상품 코드를 나눠서 상품 정보와 상품 금액 정보로 구분하고, 이에 대한 매칭을 할인 상점 제공부(170)에서 수행하게 되면, 상품의 검수 없이 언제든지 상품의 상품 금액을 판매자 편의에 따라 매칭하여 판매를 수행할 수 있다.As described above, the commodity code may include commodity information and commodity price information for the commodity. If the commodity code is used to inspect the external platform company, discounted commodities and all the amounts thereof The game company has to carry out the troublesome and complicated process because it has to carry out inspection for. Accordingly, in one embodiment of the present invention, only the commodity amounts are paid in advance for the commodity amounts not for the whole commodity code, and when a payment request for a discounted commodity is requested from the game user, It is possible to carry out the process of separating the information into the commodity amount information. Thereafter, the discount shop offering unit 170 transmits the goods amount information to the external platform server 40 to check the validity of the purchase, and transmits the goods information to the game server 10 to pay for the goods can do. If the product code is divided into the product information and the commodity amount information, and the matching is performed in the discount shop offering unit 170, the commodity amount of the commodity is matched according to the convenience of the seller at any time without commodity inspection, can do.

또한, 게임 서버가 아닌 본 발명의 일 실시예에 따른 분석 서버(100)를 통해 결제 시스템을 구현하게 되면, 게임 서버에 외부 플랫폼에 대한 결제 모듈을 게임 서버에서 부착해야 하는 불편함과, 게임 서버에서 이루어지던 결제를 위한 처리량을 상당량 감소시킬 수 있어서, 게임 서버의 전반적인 부하량을 낮출 수 있다.In addition, when the payment system is implemented through the analysis server 100 according to an embodiment of the present invention rather than the game server, it is inconvenient to attach the payment module for the external platform to the game server at the game server, The amount of processing for settlement in the game server can be reduced considerably, thereby reducing the overall load of the game server.

할인 상점 제공부(170)는 할인 상점을 생성할 때, 제2 기간을 설정하고, 제2 기간 동안만 할인 상점을 제공할 수 있다. 여기서, 제2 기간은 도 6에 도시된 것처럼 분 단위로 이루어지거나 시간 단위로 이루어지는 것이 바람직하다. 즉, 제2 기간은 제1 기간 보다 짧다.The discount store offerer 170 may set a second period when creating a discount store, and may provide a discount store only during the second period. Here, it is preferable that the second period is performed in units of minutes as shown in FIG. 6 or in units of time. That is, the second period is shorter than the first period.

본 발명의 일 실시예에 따른 할인 상점 제공 시스템(1000)을 통해 제공되는 할인 상점은 일반적인 할인 방법과 다른 차이점이 존재한다.The discount store provided through the discount store providing system 1000 according to the embodiment of the present invention is different from the general discounting method.

구체적으로, 일반적인 할인 방법은 특정 금액에 따라 패키지 상품을 제공하거나, 추가 보상을 제공하는 방식이다. 예를 들어, 일반적인 할인 방법은 복수의 상품들을 포함하는 하나의 패키지 상품을 특정 상품 금액에 매칭시켜 판매하는 방식과, 하나의 상품을 구매하면 추가적인 보상을 주는 방식(예를 들어, 300개의 크리스탈을 제공하는 상품을 구매하면, 추가적인 크리스탈을 게임 유저에게 지급하는 방식) 만으로 제한되었다. Specifically, a general discount method is a method of providing a package item according to a specific amount or providing additional compensation. For example, a general discount method is a method in which one package product including a plurality of products is sold to match a specific commodity amount, and a method in which one commodity is purchased to provide additional compensation (for example, 300 crystals A method of paying an additional crystal to a game user when purchasing the provided product).

다만, 이러한 2개의 방식은 상품 자체의 금액을 할인해주는 방식이 아니므로, 게임 유저의 입장으로서는 해당 상품을 구입할 때 자신이 얼마만큼 이득을 보는 것인지 확인이 어려웠다. 반면, 본 발명에 따르면 각 상품 별로 원래의 상품 금액 보다 낮은 상품 금액이 매칭되는 방식이므로 할인 방법의 개념 그 자체가 상이하고, 상품 별 상품 금액의 할인율도 직관적으로 확인 가능하다. 또한, 어떤 게임 유저는 하나의 상품 그룹 중 최저 등급의 상품(예를 들어, 상품1)을 싸게 구입하고 싶은 유저도 존재할 것인데, 기존 할인 상점 제공 방법으로는 이 게임 유저의 욕구를 충족시킬 수 없다.However, since these two methods are not a method of discounting the amount of the product itself, it is difficult for the game user to confirm how much he / she gains when purchasing the product. On the other hand, according to the present invention, since the method of matching the amount of the commodity lower than the original commodity amount for each commodity is different, the concept of the discount method itself is different, and the discount rate of the commodity amount for each commodity can also be intuitively confirmed. In addition, some game users may want to purchase the lowest grade merchandise (for example, merchandise 1 ) at a low price from one merchandise group, but the existing discount store offering method can not satisfy the desire of the game user .

또한, 기존의 할인 상점은 특정 시점에 게임 유저에게 상품을 제안하고, 그 시점에 구매를 유도하는 방식이다. 이에 따라, 기존의 할인 상점은 게임 유저에게 구매에 대한 강요로 이어져서 부정적인 인식을 줄 수 있다. 뿐만 아니라, 기존의 방식은 그 시점에 구매를 하지 않으면 게임 유저가 구매를 할 수 없기에, 게임 유저에게 구매를 위한 고민 시간을 줄 수 없고 이는 구매율 하락으로 이어질 수 밖에 없다.In addition, existing discount stores offer a product to a game user at a specific point in time, and then induce a purchase at that point. As a result, conventional discount stores may give a negative impression to game users by forcing them to purchase. In addition, the existing method can not give the game user the troublesome time for purchasing because the game user can not make purchases without purchasing at that point, which leads to a decline in the purchase rate.

반면, 본 발명의 일 실시예에서는 특정한 하나의 시점에만 이용 가능한 할인 상점을 바로 제공하는 것이 아닌, 제1 동안 이용 가능한 할인 쿠폰을 제공하는 것이다. 물론, 할인 쿠폰도 유효 기간이 있기는 하나, 일반적인 할인 상점 대비 게임 유저에게 고민할 수 있는 충분한 시간을 제공할 수 있는 장점이 있다. On the other hand, one embodiment of the present invention is to provide a discount coupon that is available for a first time, rather than providing a discount store available immediately at a specific point in time. Of course, discount coupons also have an expiration date, but they have the advantage of providing enough time for the game user to worry about the general discount store.

뿐만 아니라, 할인 상점을 바로 제공하게 되면, 게임 유저가 구매 유도로 느낄 수 있다. 반면, 본 발명은 할인 상점을 바로 제공하는 것이 아닌, 게임 유저에게 선물의 의미로 받아들여 질 수 있는 쿠폰을 지급하는 방식이다. 이에 따라, 할인 상점에 대한 부정적인 인식도 감소시킬 수 있고 오히려 긍정적으로 받아들여 질 수 있는 장점이 있다. 그리고, 할인 쿠폰의 유효 기간을 설정함으로써, 게임 유저의 해당 게임에 대한 재방문률 상승에도 기여할 수 있고, 게임 내 상품 구매율 상승에도 기여할 수 있다.In addition, if a discount store is provided immediately, the game user can feel the purchase inducement. On the other hand, the present invention is not a discount store, but a coupon that can be accepted as a gift to a game user. Accordingly, there is an advantage that the negative perception of discount stores can be reduced and received positively. By setting the validity period of the discount coupon, it is possible to contribute to an increase in the re-visit rate of the game by the game user and contribute to an increase in the purchase rate of the in-game product.

또한, 할인 쿠폰의 발급도 게임 내에 기구축된 우편함이나 인벤토리 등을 활용함으로, 게임 개발사 입장으로도 추가적인 작업 없이 빠른 적용이 가능하다. In addition, issuance of discount coupons can be quickly applied to game developers without additional work because they utilize pre-built mailboxes or inventory.

또한, 기존의 할인 상점은 모든 게임 유저들을 대상으로 모두 동일한 기간 동안 제공되었다. 반면, 본 발명에 따라 제공되는 할인 상점은 특정한 조건(긍정적 또는 부정적 상황 확인)에 따라 발급되는 할인 쿠폰을 이용하는 방식이므로, 해당 게임 유저가 특별한 혜택을 받고 있음을 인지시킬 수 있고, 이에 따라 게임에 대한 참여를 더 유도할 수 있는 장점이 있다.In addition, existing discount stores were offered to all game users for the same period. On the other hand, since the discount store provided according to the present invention uses a discount coupon issued according to a specific condition (positive or negative situation check), it is possible to recognize that the corresponding game user is receiving a special benefit, This is an advantage in that more participation can be made.

이제, 도 9 및 도 10을 참조로, 본 발명의 일 실시예에 따른 분석 서버를 통해 이루어지는 할인 상점을 제공하는 방법에 대해 설명된다. 여기서, 할인 상점 제공 방법은 크게, 할인 쿠폰을 제공하는 과정과, 할인 상점을 생성하는 과정으로 구분될 수 있다. 여기서, 할인 쿠폰을 제공하는 과정은 도 9를 참조로 설명되고, 할인 상점을 생성하는 과정은 도 10을 참조로 설명된다. 9 and 10, a method of providing a discount store through an analysis server according to an embodiment of the present invention will be described. Here, the discount store providing method can be largely divided into a process of providing a discount coupon and a process of creating a discount store. Here, the process of providing discount coupons will be described with reference to FIG. 9, and the process of creating discount stores will be described with reference to FIG.

도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 할인 쿠폰을 제공하는 과정을 설명하기 위한 흐름도이다. 아래에서는 위에서 언급된 부분과 중복되는 사항은 생략하여 그 설명이 이루어진다.9 is a flowchart illustrating a process of providing a discount coupon according to an embodiment of the present invention. In the following, the duplication of the above-mentioned parts is omitted and the description is made.

S110 단계는 게임 로그 수집부에 의해, 게임 유저의 게임 로그를 수집하는 단계이고, S120 단계는 게임 로그 분석부에 의해, 게임 유저의 게임 로그를 분석하는 단계이다. 여기서, S110 단계는 사용자 단말기와의 통신을 통해, 또는 게임 서버와의 통신을 통해 이루어질 수 있다.Step S110 is a step of collecting a game log of the game user by the game log collecting unit, and step S120 is a step of analyzing the game log of the game user by the game log analyzing unit. Here, the step S110 may be performed through communication with the user terminal or through communication with the game server.

S130 단계는 쿠폰 발급 여부 판단부에 의해, 게임 로그에 대한 분석 결과를 근거로, 할인 쿠폰 발급 조건의 충족 여부를 판단하는 단계이다. 위에서 설명한 것처럼, 본 발명의 일 실시예에 따른 할인 상점 제공 방법에서 할인 쿠폰 지급 대상은 대부분의 게임 유저라기 보다는 긍정적인 상황이거나 부정적인 상황인 게임 유저인 것을 특징으로 한다. 이들 중에서도 부정적인 상황인 게임 유저는 게임사에서 별도의 조치 없이 방치할 경우, 해당 게임에 대한 재접속률이 낮아질 수 있고, 이로 인해 게임을 이탈할 가능성도 높아진다. 이에 따라, S130 단계는 복수의 게임 유저들 중 특정 게임 유저(특히, 부정적인 상황인 게임 유저 또는 긍정적인 상황인 게임 유저)를 판별하기 위해 이루어진다.In step S130, the coupon issue determination unit determines whether the discount coupon issue condition is satisfied based on the analysis result of the game log. As described above, in the discount store providing method according to the embodiment of the present invention, the discount coupon payment target is a game user who is in a positive or negative situation rather than most of the game users. Among these, if a game user neglects the game without taking any action in the game company, the re-connection rate for the game may be lowered, thereby increasing the possibility of leaving the game. Accordingly, step S130 is performed to identify a specific game user (particularly, a game user in a negative situation or a game user in a positive situation) among a plurality of game users.

이를 위해, S130 단계는 게임 유저의 부정 상태 여부 확인을 위한 제1 조건이 미리 설정된 기간 내에 임계 판단 횟수를 초과하여 발생할 때 할인 쿠폰 발급 조건을 충족한 것으로 판단하는 단계를 포함할 수 있다. 위에서 설명한 것처럼, 제1 조건은 게임 내에서 모험 실패, 전투 패배, 대전 패배, 확률형 상품의 획득 실패, 강화 실패 중 적어도 하나를 포함할 수 있고, 해당 조건 외에도 다양한 조건이 포함될 수 있다. 또한, S130 단계는 게임 유저의 긍정 상태 여부 확인을 위한 제2 조건이 미리 설정된 기간 내에 임계 판단 횟수를 초과하여 발생할 때 할인 쿠폰 발급 조건을 충족한 것으로 판단하는 단계를 더 포함할 수 있다.For this, the step S130 may include a step of determining that the discount coupon issuing condition is satisfied when the first condition for checking whether the game user is in a negative state occurs within a preset period exceeding the threshold judgment count. As described above, the first condition may include at least one of adventure failure, battle defeat, battle defeat, failure to acquire a stochastic prize, and failure to perform reinforcement, and various conditions may be included in the game. In addition, the step of S130 may further include a step of determining that the discount coupon issuing condition is satisfied when a second condition for confirming whether the game user is in an affirmative state exceeds a threshold determination count within a predetermined period.

S130 단계에서의 판단 결과, 게임 유저가 할인 쿠폰 발급 조건을 충족한 것으로 판단될 때, S140 단계가 수행된다. 그렇지 않은 경우 S110 단계가 다시 수행되어 상술한 과정을 재수행한다.As a result of the determination in step S130, when it is determined that the game user satisfies the discount coupon issue condition, step S140 is performed. Otherwise, the step S110 is performed again to re-execute the above-described procedure.

S140 단계는 S130 단계에서 할인 쿠폰 발급 조건을 충족하는 것으로 판단될 때 수행되는 단계로서, 화면 생성부에 의해, 게임 유저가 상기 할인 쿠폰 발급 조건을 충족할 때, 제1 웹뷰를 생성하는 단계이다. 제1 웹뷰는 본 발명의 일 실시예에 따라 제공되는 할인 쿠폰을 게임 유저가 원하는지의 여부 확인과, 축하 또는 격려 메시지, 또는 위로 메시지의 전달을 위한 기능을 한다. 제1 웹뷰는 게임 화면 중 적어도 일부 상에 노출되는 제1 웹뷰 영역에 포함될 수 있고, 제1 웹뷰는 위에서 언급한 메시지를 포함할 수 있다. Step S140 is performed when it is determined that the discount coupon issuing condition is satisfied in step S130, and when the game user meets the discount coupon issuing condition, the screen generating unit generates the first web view. The first web view serves to confirm whether a game user desires a discount coupon provided according to an embodiment of the present invention, to celebrate or encourage a message, or to convey a message. The first web view may be included in a first web view area exposed on at least a portion of the game screen, and the first web view may include the above-mentioned message.

제1 웹뷰 영역 내에서 터치가 이루어지면 게임 유저가 해당 할인 쿠폰에 관심이 있는 것으로 판단할 수 있고, 반대로 제안 거절 영역 내에서 터치가 이루어지면, 게임 유저가 해당 할인 쿠폰에 관심이 없는 것으로 판단할 수 있다. 여기서, 게임 유저가 제1 웹뷰 영역 내에서 터치를 하면, 게임 유저의 사용자 단말기에서 할인 쿠폰 발급 요청을 생성하고, 이를 분석 서버로 송신한다.If a touch is made within the first web-view area, the game user can determine that he / she is interested in the discount coupon. On the contrary, if the user touches the proposal reject area, the game user judges that the discount coupon is not interested . Here, when the game user touches within the first Web view area, the game terminal generates a discount coupon issue request at the user terminal and transmits it to the analysis server.

S150 단계는 응답 판단부에 의해 사용자 단말기로부터 할인 쿠폰 발급 요청을 받았는지 판단하는 단계이다. S150 단계를 통한 판단 결과 사용자 단말기로부터 할인 쿠폰 발급 요청을 받은 것으로 판단된 경우 S160 단계가 수행된다. 그렇지 않은 경우, S110 단계가 수행되어 상술한 과정이 재수행될 수 있다.In step S150, it is determined whether a discount coupon issue request is received from the user terminal by the response determination unit. If it is determined in step S150 that a discount coupon issue request is received from the user terminal, step S160 is performed. Otherwise, step S110 is performed and the above-described process can be performed again.

S160 단계는 게임 유저의 사용자 단말기로부터 제1 웹뷰에 대한 응답으로 할인 쿠폰 발급 요청을 수신할 때 이루어지는 단계로서, 쿠폰 발급부에 의해, 유효 기간인 제1 기간을 설정하고, 제1 기간이 설정된 할인 쿠폰을 생성하는 단계이다. 앞서 설명한 것처럼, 본 발명의 일 실시예에 따른 할인 상점 제공 방법에 따라 제공되는 할인 상점은 특정 시점에 일시적으로 제공되는 것이 아닌, 게임 유저가 원하는 시간에 제공되는 것을 특징으로 한다. 이에 따라, S160 단계는 게임 유저에게 고민한 시간을 줄 수 있는 제1 기간을 설정한 것을 특징으로 한다. 제1 기간은 초나 분 등의 단위 보다는 일 단위인 것이 바람직하다. 예를 들어, 제1 기간은 3일 내지 7일로 설정될 수 있으나, 이는 예시일 뿐이고 다양하게 변경 가능하다.The step S160 is performed when a discount coupon issue request is received from the game user's user terminal in response to the first web view. The coupon issuing unit sets a first period of validity period, A coupon is generated. As described above, the discount store provided according to the discount store providing method according to the embodiment of the present invention is provided not at a specific point in time but at a desired time of the game user. Accordingly, the step S160 is characterized by setting a first period in which a game user is given time to worry about. Preferably, the first period is a day rather than an hour or minute. For example, the first period may be set from 3 days to 7 days, but this is merely an example and can be variously changed.

S170 단계는 쿠폰 발급부에 의해 수행되고, S160 단계를 통해 생성된 할인 쿠폰을 게임 유저의 우편함으로 발급하는 단계이다. 앞서 설명한 것처럼, 본 발명의 일 실시예에 따른 할인 상점 제공 방법은 할인 쿠폰을 게임 내에서 이미 구축된 우편함으로 발급한 것을 특징으로 한다. 이에 따라 할인 쿠폰의 보관을 위한 추가적인 알고리즘이 요구되지 않는다. 또한, S170 단계는 우편함 이외에 인벤토리 등과 같은 다른 항목에 할인 쿠폰을 저장함으로써 이루어지는 것도 가능하다.In step S170, the discount coupon generated by the coupon issuing unit and generated in step S160 is issued to the mailbox of the game user. As described above, the discount store providing method according to an embodiment of the present invention is characterized in that a discount coupon is issued to a mailbox already built in the game. Accordingly, no additional algorithm is required to store discount coupons. Also, the step S170 may be performed by storing the discount coupon in another item such as an inventory in addition to the mailbox.

도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 할인 상점 제공 방법 중, 할인 상점을 생성하는 과정을 설명하기 위한 흐름도이다. 아래에서는 위에서 언급된 부분과 중복되는 사항은 생략하여 그 설명이 이루어진다.FIG. 10 is a flowchart illustrating a process of generating a discount store among discount store providing methods according to an embodiment of the present invention. In the following, the duplication of the above-mentioned parts is omitted and the description is made.

S210 단계는 게임 로그 수집부에 의해, 게임 유저의 게임 로그를 수집하는 단계이고, S220 단계는 게임 로그 분석부에 의해, 게임 유저의 게임 로그를 분석하는 단계이다.In operation S210, a game log of the game user is collected by the game log collecting unit. In operation S220, a game log of the game user is analyzed by the game log analyzing unit.

S230 단계는 응답 판단부에 의해, 할인 쿠폰이 유효한지 판단하는 단계이다. 위에서 설명한 것처럼, 할인 쿠폰은 제1 기간으로 유효 기간이 설정되어 있다. 이에 따라, 할인 쿠폰의의 유효 기간이 만료되었는지 확인하는 과정이 요구되며, S230 단계에서 해당 과정을 수행한다. S230 단계를 통한 판단 결과, 할인 쿠폰이 유효한 것으로 확인되면 S240 단계가 수행된다. 그렇지 않은 경우, S260 단계가 수행되어 할인 쿠폰을 삭제하는 과정이 이루어진다.Step S230 is a step of determining whether the discount coupon is valid by the response determination unit. As described above, the discount coupon has a valid period set in the first period. Accordingly, a process of checking whether the discount coupon's validity period has expired is required, and the corresponding process is performed in step S230. If it is determined in step S230 that the discount coupon is valid, step S240 is performed. Otherwise, step S260 is performed to delete the discount coupon.

S240 단계는 응답 판단부에 의해, 할인 쿠폰 사용 요청을 수신하였는지 판단하는 단계이다. 도 5를 참조로 설명한 것처럼, 게임 유저는 우편함 또는 인벤토리 내에 보관된 할인 쿠폰을 확인할 수 있고, 우편함 또는 인벤토리 내에서 해당 할인 쿠폰의 사용을 입력하면, 게임 유저의 사용자 단말기에서 할인 쿠폰 사용 요청이 생성되고, 분석 서버로 전달된다. S240 단계는 이러한 할인 쿠폰 사용 요청을 수신하였는지 판단하는 단계이다. S240 단계에서의 판단 결과, 게임 유저의 사용자 단말기로부터 할인 쿠폰 사용 요청을 수신한 것으로 판단되면 S250 단계가 수행된다. 그렇지 않은 경우, S210 단계가 수행되어 상술한 과정을 재수행한다.In step S240, the response determining unit determines whether a discount coupon use request is received. As described with reference to FIG. 5, the game user can confirm the discount coupon stored in the mailbox or the inventory, and when the use of the discount coupon is input in the mailbox or the inventory, the discount coupon use request is generated And transmitted to the analysis server. In step S240, it is determined whether the discount coupon use request is received. If it is determined in step S240 that the discount coupon use request is received from the game terminal of the game user, step S250 is performed. Otherwise, step S210 is performed to re-execute the above-described procedure.

S250 단계는 할인 상점 제공부에 의해, 제2 기간 동안 이용 가능한 할인 상점을 생성하는 단계이다. S250 단계의 수행 전, 할인 상점 제공부에 의해, 제3 웹뷰를 생성하는 단계가 더 이루어질 수 있다. 여기서, 제3 웹뷰에 대한 설명은 위에서 상세히 언급하였으므로, 중복되는 설명은 생략한다.Step S250 is a step of creating a discount shop available for the second period by the discount shop offering. A step of generating the third web view may be further performed by the discount shop offering before the step S250. Here, the description of the third web view has been described in detail above, and redundant explanations are omitted.

위에서 설명한 것처럼, 할인 상점은 하나의 상품 구매 시, 추가적인 보상을 제공하는 것이 아닌, 상품 금액 그 자체를 할인한 상품들을 제공하는 것을 특징으로 한다. 이를 위해, S250 단계는 상품 그룹에 포함된 상품을 상품 금액 그룹 중 상기 하나의 상품 금액보다 낮은 상품 금액에 매칭시킴으로써 이루어질 수 있다. 여기서, 상품 금액의 매칭 방법은 위에서 도 7a 내지 도 7d를 참조로 상세히 언급하였으므로, 중복되는 설명은 생략한다.As described above, the discount store is characterized not by providing additional compensation when purchasing one commodity, but by offering commodities that have discounted the commodity amount itself. For this, the step S250 may be performed by matching a commodity included in the commodity group to a commodity amount lower than the one commodity amount in the commodity amount group. Here, the method of matching the amount of commodity has been described in detail with reference to FIGS. 7A to 7D, and thus a duplicated description will be omitted.

또한, S250 단계에서 생성된 할인 상점은 제2 기간 동안 게임 유저에게 제공될 수 있다. 여기서, 제2 기간은 제1 기간보다 짧은 기간이다. 제2 기간은 일 단위로 이루어지는 것 보다는 분이나 시간 단위로 이루어지는 것이 바람직하다.Also, the discount store created in step S250 may be provided to the game user during the second period. Here, the second period is shorter than the first period. It is preferable that the second period is performed in units of minutes or hours rather than days.

그 후, 게임 유저로부터 특정 상품에 대한 결제 요청이 발생하면, 결제 요청에 포함된 상품 코드를 상품 정보와 상품 금액 정보로 분리하고, 상품 금액 정보를 외부 플랫폼 서버에 그리고 상품 정보를 게임 서버에 전달하는 과정이 더 수행될 수 있다. 결제 방식은 이 방식 외에도 도 11을 참조로 설명된 일반적인 결제 흐름도 적용 가능하다.Thereafter, when a payment request for a specific commodity is generated by the game user, the commodity code included in the settlement request is separated into commodity information and commodity amount information, the commodity amount information is transmitted to the external platform server, and the commodity information is transmitted to the game server Can be performed. In addition to this method, the general payment method described with reference to FIG. 11 is also applicable.

본 발명에 따른 상기 예시적인 방법들은 프로세서에 의해 실행되는 프로그램 명령들, 소프트웨어 모듈, 마이크로코드, 컴퓨터(정보 처리 기능을 갖는 장치를 모두 포함함)로 읽을 수 있는 기록 매체에 기록된 컴퓨터 프로그램 제품, 애플리케이션, 논리 회로들, 주문형 반도체, 또는 펌웨어 등 다양한 방식으로 구현될 수 있다. 상기 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체의 예로는 ROM, RAM, CD, DVD, 자기 테이프, 하드 디스크, 플로피 디스크, 하드 디스크, 광데이터 저장 장치 등이 있으며, 이에 제한되는 것은 아니다. 또한, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.The above exemplary methods according to the present invention may be implemented in a computer program product, a computer program product recorded on a recording medium readable by a computer (including all devices having an information processing function) May be implemented in a variety of ways including, but not limited to, applications, logic circuits, custom semiconductors, or firmware. Examples of the computer-readable recording medium include, but are not limited to, ROM, RAM, CD, DVD, magnetic tape, hard disk, floppy disk, hard disk and optical data storage. In addition, the computer-readable recording medium may be distributed over network-connected computer systems so that computer readable codes can be stored and executed in a distributed manner.

이상의 설명은 본 발명을 예시적으로 설명한 것에 불과하며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 본 발명의 기술적 사상에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 변형이 가능할 것이다.The foregoing description is merely illustrative of the present invention, and various modifications may be made by those skilled in the art without departing from the spirit of the present invention.

100: 분석 서버 110: 게임 로그 수집부
120: 게임 로그 분석부 130: 쿠폰 발급 여부 판단부
140: 화면 생성부 150: 응답 판단부
160: 쿠폰 발급부 170: 할인 상점 제공부
100: Analysis server 110: Game log collection unit
120: Game log analysis unit 130: Coupon issuance decision unit
140: Screen Generation Unit 150:
160: coupon issuing unit 170: discount store offering

Claims (24)

모바일 게임 내에서 게임 유저에게 할인 상점을 제공하는 분석 서버로서,
상기 게임 내에서 사용 가능한 할인 쿠폰을 보유한 게임 유저의 사용자 단말기로부터 할인 쿠폰 사용 요청을 수신할 때, 상기 게임 내의 상점에서 판매되는 적어도 하나의 상품을 포함하는 상품 그룹에 대한 할인 상점을 생성하는 할인 상점 제공부를 포함하고,
상기 상품 그룹에 포함된 모든 상품들의 할인 전 상품 금액은, 상품 금액 그룹에 포함된 n개 상품 금액 중 하나로 결정되고,
상기 할인 상점 제공부는,
상기 상품 그룹에 포함된 상기 적어도 하나의 상품의 할인 상품 금액을 상기 상품 금액 그룹에 포함된 상품 금액들 중에서 상기 적어도 하나의 상품의 할인 전 상품 금액으로 결정된 금액보다 낮은 상품 금액으로 매칭시킴으로써 상기 상품을 할인된 금액으로 제공하는 분석 서버.
As an analysis server that provides discount stores to game users in a mobile game,
A discount shop for creating a discount shop for a product group including at least one product sold in a shop in the game when receiving a discount coupon use request from a user terminal of a game user having a discount coupon available in the game, Comprising:
The discounted commodity amount of all the commodities included in the commodity group is determined as one of the n commodity amounts included in the commodity amount group,
The discount shop providing unit,
By matching a discounted commodity amount of the at least one commodity included in the commodity group to a commodity amount lower than an amount determined as a commodity amount before the at least one commodity among commodity amounts included in the commodity amount group, Analysis server provided at discounted amount.
제1항에 있어서,
상기 게임 유저의 게임 로그를 분석하는 게임 로그 분석부;
상기 게임 로그에 대한 분석 결과를 근거로, 할인 쿠폰 발급 조건의 충족 여부를 판단하는 쿠폰 발급 여부 판단부; 및
상기 할인 쿠폰 발급 조건을 충족하는 것으로 판단될 때, 상기 게임 유저에게 상기 상품 그룹에 포함된 상품에 대한 할인 쿠폰을 발급하는 쿠폰 발급부를 더 포함하는 분석 서버.
The method according to claim 1,
A game log analyzer for analyzing a game log of the game user;
A coupon issue determination unit for determining whether a discount coupon issue condition is satisfied based on the analysis result of the game log; And
Further comprising a coupon issuing unit for issuing a discount coupon for a product included in the commodity group to the game user when it is determined that the discount coupon issuing condition is satisfied.
제2항에 있어서,
상기 쿠폰 발급부는 상기 할인 쿠폰의 유효 기간을 제1 기간으로 설정하고, 상기 제1 기간으로 유효 기간이 설정된 할인 쿠폰을 상기 게임 유저에게 발급하는 분석 서버.
3. The method of claim 2,
The coupon issuing unit sets the valid period of the discount coupon as a first period and issues a discount coupon in which the valid period is set as the first period to the game user.
제2항에 있어서, 상기 쿠폰 발급부는 상기 할인 쿠폰을 상기 게임 유저의 우편함으로 발급하는 분석 서버.3. The analysis server according to claim 2, wherein the coupon issuing unit issues the discount coupon to the mailbox of the game user. 제2항에 있어서,
상기 쿠폰 발급 여부 판단부는 상기 게임 유저의 부정 상태 여부 확인을 위한 제1 조건이 미리 설정된 기간 내에 임계 판단 횟수를 초과하여 발생할 때 상기 할인 쿠폰 발급 조건을 충족한 것으로 판단하는 분석 서버.
3. The method of claim 2,
Wherein the coupon issuance determination unit determines that the discount coupon issuance condition is satisfied when a first condition for checking whether the game user is in a negative state occurs within a preset period exceeding a threshold determination count.
제5항에 있어서,
상기 제1 조건은, 게임 내에서 모험 실패, 전투 패배, 대전 패배, 확률형 상품의 획득 실패, 강화 실패 중 적어도 하나를 포함하는 분석 서버.
6. The method of claim 5,
Wherein the first condition includes at least one of adventure failure, battle defeat, battle defeat, failure to acquire a stochastic prize, and reinforcement failure in the game.
제2항에 있어서,
상기 쿠폰 발급 여부 판단부는 상기 게임 유저의 긍정 상태 여부 확인을 위한 제2 조건이 미리 설정된 기간 내에 임계 판단 횟수를 초과하여 발생할 때 상기 할인 쿠폰 발급 조건을 충족한 것으로 판단하는 분석 서버.
3. The method of claim 2,
Wherein the coupon issuance determining unit determines that the discount coupon issuing condition is satisfied when a second condition for confirming whether or not the game user is in an affirmative state occurs within a preset period exceeding a threshold determination count.
제1항에 있어서,
상기 할인 상점 제공부에서 생성된 할인 상점은 제2 기간 동안 상기 게임 유저에게 제공되는 분석 서버.
The method according to claim 1,
Wherein the discount store created in the discount store offering is provided to the game user during a second period.
제2항에 있어서,
상기 쿠폰 발급부는, 상기 게임 유저의 사용자 단말기로부터 할인 쿠폰 발급 요청을 수신할 때 상기 할인 쿠폰을 발급하는 분석 서버.
3. The method of claim 2,
Wherein the coupon issuing unit issues the discount coupon when receiving a discount coupon issue request from the user terminal of the game user.
제9항에 있어서,
상기 게임 유저가 상기 할인 쿠폰 발급 조건을 충족할 때, 제1 웹뷰를 생성하는 화면 생성부를 더 포함하고,
상기 쿠폰 발급부는, 상기 게임 유저의 사용자 단말기로부터 상기 제1 웹뷰에 대한 응답으로 상기 할인 쿠폰 발급 요청을 수신할 때 상기 할인 쿠폰을 발급하는 분석 서버.
10. The method of claim 9,
Further comprising a screen generating unit for generating a first web view when the game user satisfies the discount coupon issuing condition,
Wherein the coupon issuing unit issues the discount coupon when receiving the discount coupon issue request from the user terminal of the game user in response to the first web view.
제1항에 있어서,
상기 할인 상점 제공부는 상품의 상품 금액이 상품 금액 그룹 중 최저 상품 금액에 대응된 경우, 해당 상품의 상품 금액을 변경 없이 유지하는 분석 서버.
The method according to claim 1,
Wherein the discount store providing unit maintains the product amount of the product without changing, when the product amount of the product corresponds to the lowest product amount among the product value group.
제1항에 있어서,
상기 할인 상점 제공부는, 상품의 상품 금액이 상품 금액 그룹 중 최저 상품 금액에 대응된 경우, 해당 상품의 상품 금액을 0으로 설정하는 분석 서버.
The method according to claim 1,
Wherein the discount shop providing unit sets the commodity amount of the commodity to 0 when the commodity amount of the commodity corresponds to the lowest commodity amount among the commodity amount group.
모바일 게임 내에서 게임 유저에게 할인 상점을 제공하는 방법으로서,
할인 상점 제공부에 의해, 상기 게임 내에서 사용 가능한 할인 쿠폰을 보유한 게임 유저의 사용자 단말기로부터 할인 쿠폰 사용 요청을 수신할 때, 상기 게임 내의 상점에서 판매되는 적어도 하나의 상품을 포함하는 상품 그룹에 대한 할인 상점을 생성하는 단계를 포함하고,
상기 상품 그룹에 포함된 모든 상품들의 할인 전 상품 금액은, 상품 금액 그룹에 포함된 n개 상품 금액 중 하나로 결정되고,
상기 할인 상점을 생성하는 단계는,
상기 상품 그룹에 포함된 상기 적어도 하나의 상품의 할인 상품 금액을 상기 상품 금액 그룹에 포함된 상품 금액들 중에서 상기 적어도 하나의 상품의 할인 전 상품 금액으로 결정된 금액보다 낮은 상품 금액으로 매칭시킴으로써 상기 상품을 할인된 금액으로 제공하는 할인 상점 제공 방법.
A method of providing a discount store to a game user in a mobile game,
When receiving a discount coupon use request from a user terminal of a game user having a discount coupon available in the game by the discount shop provision service, Creating a discount store,
The discounted commodity amount of all the commodities included in the commodity group is determined as one of the n commodity amounts included in the commodity amount group,
Wherein the step of creating the discount store comprises:
By matching a discounted commodity amount of the at least one commodity included in the commodity group to a commodity amount lower than an amount determined as a commodity amount before the at least one commodity among commodity amounts included in the commodity amount group, How to provide a discount store offering discounted amount.
제13항에 있어서,
게임 로그 분석부에 의해, 상기 게임 유저의 게임 로그를 분석하는 단계;
쿠폰 발급 여부 판단부에 의해, 상기 게임 로그에 대한 분석 결과를 근거로, 할인 쿠폰 발급 조건의 충족 여부를 판단하는 단계; 및
상기 할인 쿠폰 발급 조건을 충족하는 것으로 판단될 때, 쿠폰 발급부에 의해, 상기 게임 유저에게 상기 상품 그룹에 포함된 상품에 대한 할인 쿠폰을 발급하는 단계를 더 포함하는 할인 상점 제공 방법.
14. The method of claim 13,
Analyzing a game log of the game user by a game log analyzing unit;
Determining whether a discount coupon issue condition is satisfied based on an analysis result of the game log by a coupon issue determination unit; And
And issuing a discount coupon for a product included in the product group to the game user by the coupon issuing unit when it is determined that the discount coupon issuing condition is satisfied.
제14항에 있어서,
상기 할인 쿠폰을 발급하는 단계 이전, 상기 쿠폰 발급부에 의해 상기 할인 쿠폰의 유효 기간을 제1 기간으로 설정하는 단계를 더 포함하고,
상기 할인 쿠폰을 발급하는 단계는, 상기 제1 기간으로 유효 기간이 설정된 할인 쿠폰을 상기 게임 유저에게 발급함으로써 이루어지는 할인 상점 제공 방법.
15. The method of claim 14,
Further comprising setting the valid period of the discount coupon as the first period by the coupon issuing unit, prior to the step of issuing the discount coupon,
Wherein the issuing of the discount coupon is performed by issuing a discount coupon with an expiration date set in the first period to the game user.
제14항에 있어서,
상기 할인 쿠폰을 발급하는 단계는, 상기 할인 쿠폰을 상기 게임 유저의 우편함으로 발급함으로써 이루어지는 할인 상점 제공 방법.
15. The method of claim 14,
Wherein the issuing of the discount coupon is performed by issuing the discount coupon to the mailbox of the game user.
제14항에 있어서,
상기 할인 쿠폰 발급 조건의 충족 여부를 판단하는 단계는 상기 게임 유저의 부정 상태 여부 확인을 위한 제1 조건이 미리 설정된 기간 내에 임계 판단 횟수를 초과하여 발생할 때 상기 할인 쿠폰 발급 조건을 충족한 것으로 판단하는 단계를 포함하는 할인 상점 제공 방법.
15. The method of claim 14,
The step of determining whether the discount coupon issuing condition is satisfied may include determining that the discount coupon issuing condition is satisfied when a first condition for confirming whether the game user is in an abnormal state occurs within a predetermined period of time, A method of providing a discount store comprising steps.
제17항에 있어서,
상기 제1 조건은, 게임 내에서 모험 실패, 전투 패배, 대전 패배, 확률형 상품의 획득 실패, 강화 실패 중 적어도 하나를 포함하는 할인 상점 제공 방법.
18. The method of claim 17,
Wherein the first condition includes at least one of adventure failure, battle defeat, battle defeat, failure to acquire a stochastic prize, and reinforcement failure in the game.
제14항에 있어서,
상기 할인 쿠폰 발급 조건의 충족 여부를 판단하는 단계는 상기 게임 유저의 긍정 상태 여부 확인을 위한 제2 조건이 미리 설정된 기간 내에 임계 판단 횟수를 초과하여 발생할 때 상기 할인 쿠폰 발급 조건을 충족한 것으로 판단하는 단계를 포함하는 할인 상점 제공 방법.
15. The method of claim 14,
The step of determining whether the discount coupon issuing condition is satisfied may include determining that the discount coupon issuing condition is satisfied when a second condition for confirming whether or not the game user is in an affirmative state occurs within a preset period of time, A method of providing a discount store comprising steps.
제13항에 있어서,
상기 할인 상점을 생성하는 단계에서 생성된 할인 상점은 제2 기간 동안 상기 게임 유저에게 제공되는 할인 상점 제공 방법.
14. The method of claim 13,
Wherein the discount store generated in the step of generating the discount store is provided to the game user during a second period.
제14항에 있어서,
상기 할인 쿠폰을 발급하는 단계는, 상기 게임 유저의 사용자 단말기로부터 할인 쿠폰 발급 요청을 수신할 때 이루어지는 할인 상점 제공 방법.
15. The method of claim 14,
Wherein the issuing of the discount coupon is performed when receiving a discount coupon issue request from the user terminal of the game user.
제21항에 있어서,
화면 생성부에 의해, 상기 게임 유저가 상기 할인 쿠폰 발급 조건을 충족할 때, 제1 웹뷰를 생성하는 단계를 더 포함하고,
상기 할인 쿠폰을 발급하는 단계는, 상기 게임 유저의 사용자 단말기로부터 상기 제1 웹뷰에 대한 응답으로 상기 할인 쿠폰 발급 요청을 수신할 때 이루어지는 할인 상점 제공 방법.
22. The method of claim 21,
Further comprising generating a first web view when the game user satisfies the discount coupon issuing condition by the screen generating unit,
Wherein the issuing of the discount coupon is performed when receiving the discount coupon issue request from the user terminal of the game user in response to the first web view.
제13항 내지 제22항 중 어느 한 항의 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위하여 컴퓨터 판독가능한 기록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.22. A computer program stored in a computer-readable medium for causing a computer to execute the method of any one of claims 13 to 22. 제13항 내지 제22항 중 어느 한 항의 방법을 수행하는 컴퓨터 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.22. A computer-readable recording medium on which a computer program for performing the method of any one of claims 13 to 22 is recorded.
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