KR101908387B1 - 근접 기반 네트워크 이동 통신 시스템 및 방법 - Google Patents

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Abstract

모바일 기기 사용자 간의 통신은 사용자 간의 근접성을 기반으로 제공된다. 사용자는 서버에 저장된 고유 식별자를 부여받고, 고유 식별자를 가진 모바일 기기는 고유 식별자를 가진 전송을 브로드 캐스팅한다. 상기 모바일 기기는 다른 모바일 기기로부터 입력되는 식별자를 수신하고 기기는 직접 또는 외부 무선 통신 기기 또는 핫스팟을 통해 검출된다. 또한, 다른 모바일 기기 또는 핫스팟을 통한 간접 검출은 제 1 모바일 기기 및 제 2 모바일 기기를 연결하는데 사용된다. 상기 검출은 둘 이상의 모바일 기기 그룹을 형성하는데 사용되며, 그룹 내의 사용자 리스트와 관련된 프로파일 정보의 적어도 서브 세트를 제 1 이동 기기에 제공하여 근접 그룹을 형성한다.

Description

근접 기반 네트워크 이동 통신 시스템 및 방법
본 발명은 일반적으로 디지털 통신 시스템 및 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 근접 기반의 네트워크 이동 통신을 위한 디지털 통신 시스템 및 방법에 관한 것이다.
본 발명은 2015 년 4 월 25 일자로 출원된 미국 임시 특허출원 제 62 / 152,838 호, 2015 년 9 월 14 일자로 출원된 미국 임시 특허출원 제 62 / 218,487 호 및 2015 년 11 월 29 일자로 출원된 미국 임시 특허출원 제 62 / 260,593 호에 대한 우선권을 주장하며, 본 발명의 발명자들에 의해 출원되고 그 전체는 본 발명에 참고로 포함된다.
이동 통신 기기의 사용자는 통신 프로토콜을 사용하는 이동 통신 기기 상의 애플리케이션과 함께 소셜 네트워킹 플랫폼의 사용을 통해 서로 연결할 수 있다. 통신 프로토콜은 핸드폰 기반 또는 무선 기반 일 수 있다. 소셜 네트워킹 플랫폼의 구성원과 연결하기 위해, 이동 통신 기기의 사용자는 먼저 소셜 네트워킹 플랫폼에 등록하고 연결이 요구되는 구성원에 대한 지식을 가지고 있어야 한다. 구성원에 대한 지식은 이동 통신 기기의 사용자가 구성원에게 연결 요청을 보내는 것을 허용한다.
통상적으로, 이동 통신 기기의 사용자가 구성원과 직접 통신하기 위해서는 구성원에 의한 접속 요구의 승낙이 요구된다. 소셜 네트워킹 플랫폼의 구성원에 관련된 또는 식별하는 정보가 없다면, 이동 통신 기기의 사용자는 낯선 사람이고 구성원과 통신할 방법이 없다.
서로 근접한 사람들의 경우에, 예를 들어, 대면 통신이 비실용적이거나 사회적으로 어색한 경우, 무선 기기를 사용하는 동안 접속할 추가 이유가 있을 수 있다. 전술한 상황에서 상기 개시된 기술에 대한 필요성이 제기된다.
따라서, 사용자들의 서로의 근접성에 적어도 부분적으로 기초하여 무선 통신을 설정하는 방법을 제공할 필요가 있으므로 근접 기반의 네트워크 이동 통신을 위한 디지털 통신 시스템 및 방법을 제공하는 것이다.
통신은 사용자 간의 근접성을 기반으로 모바일 기기 사용자 간에 제공된다. 사용자는 하나 이상의 서버에 등록된다. 고유 식별자는 각 사용자에 대해 생성되고, 하나 이상의 서버에 저장되며, 각각의 모바일 기기에 저장 될 각각의 모바일 기기에 대한 고유 식별자 및 각각의 고유 식별자와 연관된 사용자 프로파일을 제공한다. 적어도 다수의 모바일 기기는 자신의 고유 식별자로 전송을 브로드 캐스팅하고, 적어도 다수의 모바일 기기는 다른 모바일 기기로부터 입력되는 식별자를 수신한다. 제 1 모바일 기기가 제 2 모바일 기기를 검출하는 경우에, 제 1 모바일 기기는 제 2 모바일 기기와 관련된 고유 식별자를 수신한다.
제 1 및 제 2 모바일 기기들의 고유 식별자들은 검출을 설정하는데 사용된다. 검출은 2 개의 기기들 사이에서 직접적으로 이루어지는 검출, 외부 무선 통신 기기 또는 핫스팟을 통한 2 개의 기기들 사이의 검출, 또는 다른 모바일 기기 또는 제 1 모바일 기기와 제 2 모바일 기기를 연결하는 기기들을 통한 간접적인 검출을 포함한다. 설정된 검출은 2 개 이상의 모바일 기기 그룹을 형성하는데 사용된다. 그룹의 사용자 리스트 또는 갱신된 사용자 리스트를 제 1 모바일 기기에 전송한다.
상기 그룹 내의 사용자 리스트 또는 갱신된 사용자 리스트를 상기 제 1 모바일 기기가 그룹 내의 다른 모바일 기기와 연관된 사용자에 관한 프로파일 정보를 갖고 있지 않으면, 그룹 내의 제 1 모바일 기기에 대한 사용자 리스트와 관련된 프로파일 정보의 서브 세트가 적어도 제공된다.
본 발명에 따르면, 근접 기반 네트워크 통신 시스템의 등록된 사용자는 등록 된 사용자에 대한 사전 지식보다는 근접성에 기초하여 다른 등록된 사용자와 완벽하게 통신 할 수 있다. 근접 기반 네트워크 통신 시스템의 등록된 사용자는 메시지를 브로드 캐스팅하고 주변 사용자의 프로파일을 보고 사진에 댓글을 달고 익명으로 "선물(Gifts)"을 선택하여 그림, 전화 및 / 또는 화상 회의 옆에 다른 사람에게 게시 할 수 있다. 등록된 사용자와 근접한 등록 사용자. 그러한 시나리오의 예로는 사회적 시나리오 뿐만 아니라 앰버 경보(미아에 관한 정보)와 같은 법 집행 시나리오가 있다.
도 1은 본 발명에 따른 근접 기반 네트워크 이동 통신 시스템을 도시하는 개략도이다.
도 2a 내지 도 2c는 다양한 환경에서 근접 기반 네트워크 이동 통신을 위한 시스템을 도시하는 개략도이다. 도 2a는 적어도 하나의 모바일 기기가 Wi-Fi 범위 밖에 있는 근접 기반 네트워크 이동 통신을 위한 시스템을 도시한다. 도 2b는 서로의 Wi-Fi 범위 내의 사용자들과 통신하는 근접 기반 네트워크 이동 통신을 위한 시스템을 도시한다. 도 2c는 고정국과 통신하기 위해 사용되는 근접 기반 네트워크 이동 통신 시스템을 도시한다.
도 3a 및 도 3b는 모바일 기기의 다운로드, 설치 및 등록을 나타내는 개략적 인 흐름도이다. 도 3a는 본 발명에 따른 모바일 애플리케이션 프로세스를 도시한다. 도 3b는 본 발명에 따른 모바일 애플리케이션 프로세스를 도시한다.
도 4는 본 발명에 따른 서버 시스템을 도시하는 개략적인 블록도이다.
도 5는 본 발명에 따른 사용자 인터페이스 시나리오를 나타내는 개략도이다.
도 6은 본 발명과 함께 사용하기 위한 예시적인 컴퓨터 아키텍처를 도시하는 개략도이다.
도 7a 및 7b는 모바일 기기가 "비활성" 모드에 있을 때 응답할 능력이 없는 시스템의 동작을 나타내는 개략도이다. 도 7a는 "비활성 모드" 응답이 가능하지 않은 구성을 도시한다. 도 7b는 "비활성" 상태에 있을 때 응답할 수 있는 모바일 기기에 따른 근접 기반 시스템을 도시한다.
도 8은 서로 근접하고 Wi-Fi 핫스팟에 근접한 사용자와 연관된 모바일 기기그룹의 개략도이다.
도 9는 그룹을 설정하는데 사용되는 통신을 도시하는 개략적인 블록도이다. 도 10a-10c는 근접 디스플레이를 제공하기 위한 연락처 또는 다른 사용자의 모바일 기기 디스플레이의 대표이다. 도 10a는 시작 페이지를 나타낸다. 도 10b는 메시지 정보를 제거함으로써 얻어진 유사한 페이지를 나타낸다.
도 11a 및 도 11b는 그의 기능적 측면에서 존재 그룹 집합 시스템 플랫폼을 나타내는 개략도이다. 도 11a는 근접성 설정을 보여준다. 도 11b는 사용자의 이웃 사용자 환경에 기초한, 도 11a의 다이어그램에 기초한 3 링 모델(three ring model)이다.
개요(Overview)
근접 기반 네트워크 이동 통신을 위한 방법 및 시스템의 다양한 양태는 개시된 기술의 예시적인 구성에서 발견 될 수 있다. 개시된 기술의 구성에 대해 상세하게 언급하고, 그 비제한적인 예가 첨부 도면에 도시되어 있다. 개시된 기술은 개시된 구성과 관련하여 설명 될 것이지만, 개시된 기술을 이러한 구성으로 제한하는 것이 아니라는 것을 이해할 것이다. 반대로, 개시된 기술은 첨부된 청구 범위에 의해 한정된 바와 같이 개시된 기술의 사상 및 범위 내에 포함될 수 있는 대안, 수정 및 등가물을 포함하도록 한다. 또한, 이하의 상세한 설명에서, 개시된 기술의 철저한 이해를 제공하기 위해 다수의 특정 세부 사항이 제시되며, 이들 특정 세부사항 없이 당업자가 실시 할 수 있다. 다른 예들에서, 공지된 방법들, 절차들, 구성 요소들 및 회로들은 본 발명이 불필요하게 모호하게 해석되지 않도록 상세히 설명되지 않았다.
제 1 구성에서, 모바일 컴퓨팅 기기와 각각 연관된 다수의 사용자는 Wi-Fi 및 / 또는 블루투스(블루투스 스페셜 인터렉티브 그룹, Kirkland, WA의 등록 상표)를 포함하는 무선 주파수 범위 부근에 있다. 등록된 모바일 컴퓨팅 기기 상의 모바일 애플리케이션은 모바일 컴퓨팅 기기로 하여금 블루투스 주파수를 포함하는 무선을 통해 고유한 사용자 식별자를 광고하고 청취하게 한다. 이 문맥에서, "광고하는(advertise)"은 범위 내의 다른 기기가 데이터를 브로드 캐스팅하는 기기의 존재를 알 수 있도록 데이터 브로드 캐스팅을 나타낸다. 블루투스 저에너지 UUID 및 / 또는 무작위로 생성된 식별자 0 ~ 4294967295와 같은 고유 사용자 식별(UUID)을 포함하는 광고로부터 검출된 고유 식별 전화 데이터, MAC 어드레스 및 SSID 정보는 쿼리로 서버 시스템에 전송되고 등록된 구성원 정보와 함께 참조된다. 직접 기기 식별(예 : MAC 주소) 또는 할당된 식별자(예 : UUID)로 얻은 고유한 식별자를 사용하여 등록된 구성원의 긍정적인 일치가 모바일 컴퓨팅 기기에 표시되고 모바일 컴퓨팅 기기와 등록된 구성원과 연관된 모바일 컴퓨팅 간의 통신이 활성화 된다. UUID의 사용에는 브로드 캐스트 전송을 위한 UUID가 있지만 MAC 주소와 같은 일부 다른 식별자는 보안이나 다른 이유로 항상 사용할 수 있는 것은 아니기 때문에 특별한 이점이 있다.
통신 프로토콜의 특정 예가 설명되었지만, 본 발명에 따라 다른 통신 프로토콜이 사용될 수도 있다는 것이 고려된다.
본 발명에 따르면, 근접 기반 네트워크 통신 시스템의 등록된 사용자는 등록 된 사용자에 대한 사전 지식보다는 근접성에 기초하여 다른 등록된 사용자와 완벽하게 통신 할 수 있다. 근접 기반 네트워크 통신 시스템의 등록된 사용자는 메시지를 브로드 캐스팅하고 주변 사용자의 프로파일을 보고 사진에 댓글을 달고 익명으로 "선물(Gifts)"을 선택하여 그림, 전화 및 / 또는 화상 회의 옆에 다른 사람에게 게시 할 수 있다. 등록된 사용자와 근접한 등록 사용자. 그러한 시나리오의 예로는 사회적 시나리오 뿐만 아니라 앰버 경보(미아에 관한 정보)와 같은 법 집행 시나리오가 있다.
상기 언급된 기능성들에 더하여, 상기 시스템은 제 1 사용자가 제 2 사용자를 보자마자 양 사용자들에게 서로를 보여줄 수 있다. 상기 시스템은 B가 A를 식별 할 때까지 기다리지 않는다. A의 화면에 B가 표시되면 B의 표시 화면에 A가 표시된다. 상기 시스템은 C의 화면에 A가 무엇인지도 보여준다. 비 한정적인 예로서, A는 B와 C를 보지만 D가 너무 멀리 있거나 D에 관한 정보를 아직 처리하지 않았기 때문에 D를 보지 못한다. 다른 누군가가 D를 본다면 A는 D도 볼 것이다. 예를 들어 B 또는 C 중 하나에 D가 있으면 A도 D를 볼 수 있다. 이러한 방식으로 사용자는 서로 다른 시간에, 경우에 따라 분을 나누어 서로를 관찰 할 수 있으므로 통신 지연이 없다. 방에 있는 한 사람이 픽업 하자마자 모든 사람들이 속도를 높인다.
사용자의 전화 번호 데이터베이스를 통합하여 시스템이 전화 번호부 연락처에 있는 사람이 사용자의 "근접 영역(proximity zone)" 내에 있다는 경고를 제공 할 수도 있다. 상기 시스템은 사용자가 보거나 피하고자 하는 사람들을 위해 특별 상태를 생성 할 수 있다. 사용자가 보기를 원하는 사람들을 위한 특별한 상태는 비 한정적인 예로서, 가장 친한 친구 또는 군중을 포함 할 수 있으므로, 소셜 미디어 중 어느 친구, 친구 및 친구들이 가까이 있는지 관찰 할 수 있다. 사용자가 피하고자 하는 사람들의 특별한 상태는 이전 파트너, 명령을 제한하여 제한된 사람들, 부모, 친구 및 친척을 포함 할 수 있다. 상기 시스템은 또한 성범죄자 데이터베이스를 사용하여 가능한 성범죄자가 Wi-Fi- "위험(danger)" 지대 또는 근접 지역에 있음을 부모에게 경고한다.
상기 시스템은 전화 내에 저장된 참조 번호 및 소셜 미디어를 참조할 수 있다. 상기 시스템은 소셜 네트워킹 및 전문 소셜 네트워킹 프로필과 통합되어 비즈니스 회의용으로도 사용할 수 있다.
틴더(tinder) 및 유사한 데이트 및 / 또는 특징의 통합은 사용자로 하여금 다른 인근 사용자들에 대한 데이트 및 / 또는 비지니스 관심을 표시하게 하고, 다른 사용자가 또한 이와 동일한 관심을 나타내면 다른 사용자들에게 통지할 것이다. 이 시스템은 컨퍼런스, 나이트 클럽 및 바 사람들과의 매치 메이킹에서 매우 효과적이고 효율적이다. 이에 부가적으로, 상기 시스템은 틈새 데이트 사이트 및 기타 특별 관심 그룹에 연결할 수 있기 때문에 원하는 사용자는 근접하고 동일한 공통 관심사를 공유하는 다른 사용자를 식별 할 수 있다. 사이트가 그러한 정보에 액세스하는 것을 허용한다면, 시스템은 가입자 상태에 따라 그러한 연관을 추가로 필터링 할 수 있다. 하나의 비 제한적인 구성에 따르면, 특별한 관심사에 관한 정보는 사용자가 특별한 관심사에 가입하거나 특정 관심사로 식별되는 경우에만 제공된다. 다른 구성에 따르면, 사용자는 특별 관심의 공개를 제한할지 여부를 선택할 수 있다.
구글 월렛(Google Wallet), 애플 페이(ApplePay) 및 페이팔(Paypal)과 같은 판매 시점 관리 시스템과의 통합을 얻을 수 있다. 소셜 미디어 사이트(예 : Facebook)와의 통합을 통해 구성원들이 그 정보를 공유하고자 하는 사회적 장소에서 초대장을 보내고 자신의 소셜 미디어 링크와 그 친구들을 공개 할 수 있다. 다른 비 제한적인 구성에서, 지불은 시스템을 통해, 외부적으로 또는 사용자의 선택에 따라 이루어질 수 있다.
상기 개시된 기술은 피어-투-피어(peer-to-peer) 라이딩 공유 플랫폼을 추가로 제공하여 사용자가 목적지를 선택하고 지불하고자 하는 자신의 가격을 선택함으로써 라이딩 요청을 보낼 수 있도록 한다. 상기 개시된 기술을 사용하는 모든 인근 사용자는 이 라이딩 요청을 받게 되며 동의하거나 반대 제안할 수 있다. 근거리 네트워크는 사용자에게 즉각적인 접근이 가능하고 즉시 요청된 여행을 시작할 준비가 된 개인에게 제공하는데 이상적이다. 지불 처리 시스템은 선불된 사용자만 라이딩 요청을 보낼 수 있도록 하기 위해 사용자가 신용 카드를 스캔하도록 요구하고 보증금을 보유한다.
인스턴트 식품 배달 서비스 : 상기 개시된 기술은 또한 사용자가 버튼 클릭만으로 음식을 요청할 수 있는 능력을 제공 할 것이다. 주변의 음식 생산 서비스를 대표하는 인근 근접 사용자를 활용하여 예를 들어 인근 식당은 특별한 상업용 계정을 사용하여 네트워크에 가입 할 수 있으며 사용자는 이 근처 옵션의 프로파일을 클릭하여 즉시 주문할 수 있다. 이것은 가까운 사용자에게 독점적으로 자체 식료품 배달 서비스를 제공하는 이점을 제공한다.
인물의 유사성을 갖는 얼굴 인식 데이터베이스(Face Recognition Database of Similarities in People)
상기 개시된 기술은 안면 화상과 결합 될 때, 이들 개인을 사용자에 근접한 개인들의 프로파일과 연관시키며, 사람의 이미지를 모바일 기기로부터 수신하는 것으로 유용하다. 안면 인식은 이미지와 사람의 이미지를 제공하는 기기 근처에서 감지된 사용자 간에 일치가 있는지를 결정하는데 사용될 수 있다. 이것은 사용자가 자신의 이름을 알 수는 있지만 알지 못하는 사람들을 식별하고 안면실인증을 가진 사람들을 돕는데 유용하다.
사용자가 사람의 이미지를 서버에 제공하는 경우, 서버는 이미지를 제공하는 사용자에 근접한 이미지와 사용자 간에 일치가 존재하는지를 결정하기 위해 안면 인식을 사용할 수 있다.
상기 개시된 기술은 추가적으로 그 개인과 가장 유사한 데이터베이스 내의 다른 개인을 사용자에게 제공하는 능력을 가질 수 있다. 유사도는 얼굴 특징 및 치수의 편차를 나타내는 얼굴 인식 알고리즘으로 측정된다. 이 서비스는 엔터테인먼트 가치 뿐만 아니라 사람들에게 특정 취향의 로맨스에 "또 다른 기회(another chance)"를 제공하는 서비스를 제공한다. 다른 비 제한적인 구성에서, 얼굴 인식은 사용자의 모바일 기기 또는 서버상의 얼굴 인식 소프트웨어에 의해 수행 될 수 있다.
기술(Technique)
도 1은 본 발명에 따른 근접 기반 네트워크 이동 통신을 위한 시스템(100)을 도시하는 개략도이다. 도 1에 도시된 바와 같이, 근접 기반 네트워크 이동 통신 시스템(100)은 인터넷 / 통신 네트워크(107)를 통해 서버 시스템(108)에 통신 가능하게 결합된 제 1 모바일 컴퓨팅 기기(102)를 갖는 제 1 모바일 기기(101)를 포함한다. 상기 시스템(100)은 인터넷 / 통신 네트워크(107)를 통해 서버 시스템(108)에 통신 가능하게 결합된 제 2 모바일 컴퓨팅 기기(104)를 갖는 제 2 모바일 기기 (103)를 더 포함한다. 인터넷 / 통신 네트워크(107)는 데이터가 한 지점에서 다른 지점으로 전달되거나 전달 될 수 있게 하는 임의의 통신 네트워크 일 수 있다. 그러한 네트워크는 본 발명의 사상 및 범위와 부합하기 위해 필요할 경우 유선 또는 무선 일 수 있다.
도 1에 도시된 바와 같이, 제 1 모바일 기기(101)는 모바일 컴퓨팅 기기(102)상의 모바일 애플리케이션(미도시)을 이용하여 서버 시스템(108)에 액세스하여 서버 시스템(108)에 등록하여 근접 기반 네트워크 이동 통신 시스템의 구성원이 될 수 있다. 제 2 모바일 기기(103)는 모바일 컴퓨팅 기기(104) 상의 모바일 애플리케이션(미도시)을 이용하여 서버 시스템(108)에 액세스하여 서버 시스템(108)에 등록하여 근접 기반 네트워크 이동 통신 시스템의 구성원이 될 수 있다. 제 1 모바일 기기(101) 및 제 2 모바일 기기(103)는 그들의 각각의 기기들(102, 104) 상에서 모바일 애플리케이션을 이용하여 그들의 기기들이 Wi-Fi 및 / 또는 블루투스(105)를 포함하는 무선 주파수 범위 내에 있는 동안 서로 통신한다. Wi-Fi 및 / 또는 블루투스(105)를 포함하는 무선 주파수 범위는 인터넷 라우터(106)와 연관되고; 즉, 현재의 구성에서, 인터넷 라우터(106)는 블루투스 가능 및 / 또는 Wi-Fi 능력을 갖는다.
라우터(106)는 인터넷 / 통신 네트워크로부터 데이터를 수신한다. 라우터 (106)는 인터넷에서 데이터를 수신 할 수 있는 Wi-Fi 라우터이며 802.11 표준 또는 기타 적절한 표준을 준수한다. 언급된 바와 같이, 라우터(106)는 인터넷 / 통신 네트워크(107)로부터 데이터를 수신할 수 있다. 라우터(106)는 또한 / 또는 2.4GHz ~ 2.485GHz의 허가되지 않은 산업, 과학 및 의료(ISM) 대역에서 작동하며, 1600 홉 / 초의 공칭 속도로 확산 스펙트럼, 주파수 호핑, 전이중 신호(full-duplex signal)를 사용한다. 본 발명는 모바일 컴퓨팅 기기를 스마트폰으로 묘사하지만, 여기에 기술된 기능을 수행하는 컴퓨팅 및 통신 능력을 갖는 임의의 모바일 컴퓨팅 기기는 본 발명의 범위 내에 있다는 것을 알 수 있을 것이다.
제 1 모바일 기기(101) 및 제 2 모바일 기기(103)는 본 발명의 사상 및 범위와 일치하는 근접 기반 네트워크 이동 통신과 관련된 기능을 수행 할 수 있다. 도시되지는 않았지만, 개시된 기술의 다양한 구성에 대한 추가 설명은 다음의 도면을 참조하여 설명 될 것이다.
도 2a - 2c는 다양한 환경에서 근접 기반 네트워크 이동 통신을 위한 시스템을 도시하는 개략도이다. 도 2a는 적어도 하나의 모바일 기기가 Wi-Fi 범위 밖에 있는 근접 기반 네트워크 이동 통신을 위한 시스템을 도시한다. 도 2b는 서로의 Wi-Fi 범위 내의 사용자들과 통신하는 근접 기반 네트워크 이동 통신을 위한 시스템을 도시한다. 도 2c는 고정국과 통신하기 위해 사용되는 근접 기반 네트워크 이동 통신 시스템을 도시한다.
도 2a에 도시된 바와 같이, 인터넷 라우터(206)는 Wi-Fi 및 / 또는 블루투스(205)를 포함하는 무선 주파수 범위를 포함하는 무선 주파수를 제공한다. 사용자들(201, 203, 209 및 211)은 각각 모바일 컴퓨팅 기기들(202, 204, 210 및 212)을 가지며, 이들 모두는 Wi-Fi 및 / 또는 블루투스(205)를 포함하는 무선 주파수 범위 내에 있다.
상기 사용자들(201, 203, 209 및 211) 모두 및 그들의 각각의 모바일 컴퓨팅 기기들(202, 204, 210 및 212)은 Wi-Fi 및 / 또는 블루투스(205)를 포함하는 무선 주파수 범위 내에 있고, 그리고 그들이 근접 기반 네트워크 이동 통신 시스템의 등록된 구성원이므로 모두 서로 통신 할 수 있다.
도 2a에 도시된 바와 같이, 모바일 컴퓨팅 기기(216)를 갖는 사용자(215)는 Wi-Fi 및 / 또는 블루투스(205)를 포함하는 무선 주파수 범위 내에 있지 않다. 사용자(215)가 근접 기반 네트워크 모바일 이동 통신 시스템에 등록되어 있는지 여부에 관계없이 Wi-Fi 및 / 또는 블루투스(205)를 포함하는 무선 주파수 범위, Wi-Fi 및 / 또는 블루투스를 포함하는 무선 주파수 범위 내의 사용자 및 그들의 모바일 컴퓨팅 기기는 시스템을 통해 사용자(215)와 통신 할 수 없다.
선택적으로, 상기 사용자들(201, 203, 209 및 211) 각각은 Wi-Fi 및 / 또는 블루투스(205)를 포함하는 무선 주파수 범위 내에서 다른 기기와 소셜 네트워킹 연결을 요청하는 동안 각각의 모바일 컴퓨팅 기기들(202, 204, 210 및 212)을 사용한다. 소셜 네트워킹에는 전문화되고 전문적인 소셜 네트워킹 서비스는 물론 Facebook, Twitter, Instagram 등이 포함될 수 있다.
도 2b는 본 발명에 따른 근접 기반 네트워크 이동 통신을 위한 시스템(220)을 도시한다. 도 2b에 도시된 바와 같이, 인터넷 라우터(206)는 Wi-Fi 및 / 또는 블루투스(205)를 포함하는 무선 주파수 범위를 제공한다. 사용자들 (201,203,209,211)은 각각 각각의 모바일 컴퓨팅 기기들(202,204,210,212)을 가지며, 이들 모두는 Wi-Fi 및 / 또는 블루투스(205)를 포함한 무선 주파수 범위 내에 있다.
도 2b에 도시된 바와 같이, 모든 사용자들(201, 203, 209 및 211) 및 그들의 각각의 모바일 컴퓨팅 기기들(202, 204, 210 및 212)은 Wi-Fi 및 / 또는 블루투스 (205)를 포함하는 무선 주파수 범위 내에 있다. 이들은 모두 근거리 기반 네트워크 이동 통신 시스템의 등록된 구성원이기 때문에, 사용자(203)는 모바일 컴퓨팅 기기(204)를 사용하여 메시지, 전화 및 / 또는 화상 회의 및 뷰 / 코멘트 / "선물" 사진을 다른 사용자들(209, 201, 211) 및 그들의 기기들(210, 202, 212)에게 브로드 캐스팅 할 수 있다.
도 2c는 본 발명에 따른 근접 기반 네트워크 이동 통신을 위한 시스템(240)을 도시한다. 도 2c에 도시된 바와 같이, 인터넷 라우터(206)는 Wi-Fi 및 / 또는 블루투스(205)를 포함하는 무선 주파수 범위를 제공한다. 사용자들(201, 203 및 213) 각각은 각각의 모바일 컴퓨팅 기기들(202, 204 및 214)을 가지며, 이들 모두는 Wi-Fi 및 / 또는 블루투스(205)를 포함하는 무선 주파수 범위 내에 있다, 대안 적으로, 무선 네트워크(205)와 간접적으로 통신 할 수 있다면, 유선 접속된 기기(214)와 같은 하나 이상의 기기를 제공하는 것이 가능하다. 유선 접속된 기기를 연결할 때 유선 접속된 기기의 위치를 확인하는 것이 바람직하다. 이는 기기가 알려진 위치의 통신 기기에 연결되거나 수동으로 위치를 입력하거나 유선 접속된 기기의 위치를 무선 기기의 위치와 일치시키는 등의 추론을 통해 수행 할 수 있다.
도 2c에 도시된 바와 같이, 사용자(213)는 사용자들(201 및 203)이 원하는 서비스 또는 제품을 제공한다. 사용자들(201, 203 및 213) 모두 및 그들의 각각의 모바일 컴퓨팅 기기들(202,204 및 214)은 Wi-Fi 및 / 블루투스(205)를 포함한다. 이들은 근접 기반 네트워크 이동 통신 시스템에 등록된 모든 구성원이다. 결과적으로, 사용자들(203 및 201)은 그들의 각각의 기기들(204 및 202)을 이용하여 주문 요청들을 사용자(213)의 컴퓨팅 기기(214)에 전송할 수 있다. 또한, 사용자들(203 및 201)은 그들의 각각의 기기들(204 및 202)을 사용하여 컴퓨팅 기기(214) 및 제 3 자 결제 서비스를 통한 지불 프로세싱을 통해 그들의 주문들에 대한 지불을 완료 할 수 있다.
도 3a 및 도 3b는 모바일 기기상에 모바일 애플리케이션 프로세스의 설치 및 동작을 도시하는 개략적인 흐름도이다. 도 3a는 본 발명에 따른 모바일 애플리케이션 프로세스를 도시한다. 도 3b는 본 발명에 따른 모바일 애플리케이션 프로세스를 도시한다. 모바일 애플리케이션은 모바일 컴퓨팅 기기가 본 발명에 따른 네트워크 통신 시스템상에서 통신 할 수 있게 한다.
도 3a를 참조하면, 모바일 컴퓨팅 기기를 갖는 사용자는 모바일 애플리케이션을 다운로드하고 기기에 설치한다(단계 301). 모바일 애플리케이션은 모바일 컴퓨팅 기기가 원격 서버에 접속하게 한다(단계 302).
모바일 애플리케이션을 통해, 상기 사용자는 원격 서버에 등록한다(단계 303). 등록의 일부로서, 프로파일 컴포넌트는 모바일 컴퓨팅 기기로부터 서버로 전송된다(단계 304). 프로필 구성 요소에는 사용자의 이름과 디지털 사진 뿐만 아니라 사용자가 프로필에 포함하고자 하는 기타 정보가 포함될 수 있다.
도 3a에 도시된 바와 같이, 모바일 애플리케이션은 또한 모바일 컴퓨팅 기기로 하여금 한정되지는 않지만 랜덤하게 생성된 식별자, 0에서 4294967295까지의 블루투스 저에너지 UUID(Unique User Identification) 및 / 또는 랜덤하게 생성된 식별자와 같은 UUID를 포함하는 기기의 고유 식별자, MAC 주소(단계 305) 뿐만 아니라 SSID를 서버에 송신한다(단계 306).
도 3b에 도시된 바와 같이, 모바일 애플리케이션은 모바일 컴퓨팅 기기로 하여금 사전 정의된 시간 동안 "광고 핫스팟(advertisement hotspot)"(단계 307)을 브로드 캐스팅하게 한다. 사전 정의된 시간은 사용자 입력 또는 자극의 빈도 및 근접성을 기반으로 할 수 있다. 이러한 맥락에서 "광고(advertising)"는 무선 표지를 전송하는 것과 같이 모바일 기기의 존재를 알리는 것을 의미한다.
모바일 애플리케이션은 또한 예를 들어 블루투스 LE 광고 기능(Bluetooth LE Advertising Capability) 또는 핫스팟을 사용함으로써 모바일 컴퓨팅 기기로 하여금 Wi-Fi 및 블루투스 광고를 "청취(listen)"하도록 스캔하게 한다(단계 308). 이동 컴퓨팅 기기는 검출된 고유 식별 핫스팟 정보를 원격 서버 시스템에 전송한다(단계 309). 원격 서버 시스템에 의해 핫스팟 정보 및 고유 식별자, 예를 들어 UUID 또는 MAC 어드레스를 비교하면, 모바일 컴퓨팅 기기는 서버로부터 사용자 정보를 수신한다(단계 310).
도 3b에 도시된 바와 같이, 모바일 애플리케이션은 수신된 사용자 정보를 디스플레이하여(단계 311), 모바일 컴퓨팅 기기의 근접 내에 등록된 사용자를 디스플레이한다. 마지막으로, 모바일 컴퓨팅 기기와 모바일 컴퓨팅 기기의 근접 내의 등록된 사용자들 사이의 통신이 가능해진다(단계 312). 일 구성에 따르면, 모바일 컴퓨팅 기기 및 모바일 컴퓨팅 기기의 근접 내의 등록된 사용자 간의 통신은 모바일 컴퓨팅 기기 및 등록된 사용자와 관련된 기기가 모바일 컴퓨팅 기기의 근접 내에 유지되는 한 계속된다.
도 4는 본 발명에 따른 서버 시스템(108)을 도시한 개략적인 블록도이다. 도 4에 도시된 바와 같이, 서버 시스템(108)은 애플리케이션 서버(404)를 포함한다. 애플리케이션 서버(404)는 네트워크 구성원에 의해 액세스 가능한 모든 네트워크 통신 기능을 제어한다. 시스템 구성원과 관련된 모바일 컴퓨팅 기기는 서버 시스템 (108)에 정보를 전송한다. 상기 정보는 핫스팟(고유 식별자 광고) 및 사용자 정보 검색 모듈(406)에 의해 처리된다. 서버(108)는 데이터베이스(418)에 통신 가능하게 결합되고, 여기서 모든 등록된 사용자 정보 및 핫스팟 및 기기 정보가 저장된다.
도 5는 본 발명에 따른 사용자 인터페이스 시나리오를 나타내는 개략도이다.도 5에 도시된 바와 같이, Wi-Fi 및 / 또는 블루투스(105)를 포함하는 무선 주파수 범위는 그 근접에 다수의 사용자를 포함한다. 사용자 A, B 및 C는 Wi-Fi 및 / 또는 블루투스(105)를 포함하는 무선 주파수 범위에 근접하며, 이들의 존재는 Wi-Fi 및 / 또는 블루투스(105)를 포함하는 무선 주파수 범위에서 다른 사용자의 모바일 컴퓨팅 기기의 사용자 인터페이스 상에 표시된다. 최근에 Wi-Fi 및 / 또는 블루투스를 포함하는 무선 주파수 범위를 벗어난 사용자 D는 그와 같이 또한 디스플레이된다.
도 6은 본 발명과 함께 사용하기 위한 예시적인 컴퓨터 아키텍처(600)를 나타내는 개략도이다. 일 구성에 따르면, 서버 시스템은 도 6에 도시된 것과 유사한 아키텍처를 사용한다. 본 발명은 예시적인 아키텍처(600)에 따른 아키텍처를 가질 수 있는 다양한 컴퓨팅 개체를 포함한다. 아키텍처(600)의 일 구성은 정보를 통신하기 위한 시스템 버스(620) 및 정보를 처리하기 위해 버스(620)에 연결된 프로세서(610)를 포함한다. 아키텍처(600)는 프로세서(610)에 의해 실행될 정보 및 명령어를 저장하기 위해 버스(620)에 결합된 랜덤 액세스 메모리(RAM) 또는 메인 메모리로서 기능하는 다른 동적 저장 기기(625)를 더 포함한다. 데이터 저장 기기 (625)는 또한 프로세서(610)에 의한 명령들의 실행 중에 임시 변수 또는 다른 중간 정보를 저장하기 위해 사용될 수 있다. 아키텍처(600)는 또한 프로세서(610)에 의해 사용되는 정적 정보 및 명령어를 저장하기 위해 버스(620)에 결합된 판독 전용 메모리(ROM) 및 / 또는 다른 정적 저장 기기(626)를 포함 할 수 있다.
자기 디스크 또는 광 디스크 및 그것의 대응하는 드라이브와 같은 데이터 저장 기기(625)는 또한 정보 및 명령을 저장하기 위한 아키텍처(600)에 연결될 수 있다. 아키텍처(600)는 또한 I / O 인터페이스(630)를 통해 제 2 I / O 버스(650)에 연결될 수 있다. 다수의 I / O 기기가 디스플레이 기기(643), 입력 기기(예를 들어, 영숫자 입력 기기(642) 및 / 또는 커서 제어 기기(641))를 포함하는 I / O 버스(650)에 연결될 수 있다.
통신 기기(640)는 네트워크를 통해 다른 컴퓨터(예를 들어, 서버 또는 클라이언트)에 대한 액세스를 허용한다. 통신 기기(640)는 하나 이상의 모뎀, 네트워크 인터페이스 카드, 무선 네트워크 인터페이스 또는 이더넷, 토큰 링 또는 다른 유형의 네트워크에 연결하기 위해 사용되는 것과 같은 다른 인터페이스 기기를 포함 할 수 있다.
전술한 기능들에 추가하여, 본 발명의 시스템은 통신 네트워크를 최적화하기 위해 다음의 시스템 구성을 포함한다. 첫 번째 사용자가 주변 사용자의 긍정적인 신원을 받으면 두 사용자가 서로의 소프트웨어 모듈에 나타난다.
클러스터링(Clustering)
도 7a 및 7b는 모바일 기기가 "비활성" 모드에 있을 때 응답할 능력이 없는 시스템의 동작을 나타내는 개략도이다. 도 7a는 "비활성 모드" 응답이 인에이블 되지 않은 시스템(701)의 구성을 도시하고, 도 7b는 "비활성 모드"가 인에이블 된 시스템(702)의 구성을 도시한다. 도 7a 및 도 7b 모두는 클러스터링 서버(705), 인터넷 및 통신 네트워크를 도시하고, 도 7a는 "비활성 모드" 응답이 인에이블 되지 않은 구성을 도시한다. 도 7a 및 도 7b 모두는 클라우드(707)로 대표되는 클러스터링 서버(705), 인터넷 및 통신 네트워크, 및 사용자와 관련된 다수의 모바일 기기 (711, 712, 713, 714)를 도시한다.
도시된 바와 같이, 시스템(701)은 또한 클러스터링 서버(1002)에 또한 등록 된 모바일 기기(713) 및 모바일 기기(704)인 추가 모바일 기기들을 포함한다. 모바일 기기들(711, 712, 713, 714)은 클러스터링 서버(705)에 미리 등록되어 있다.
도 7a는 인터넷 및 통신 네트워크(707)를 통해 또는 능동 기기들 사이에서 직접 기기 대 기기를 통해 실행되는 직접 통신을 도시한다. 클러스터링 서버(705)는 또한 인터넷 및 통신 네트워크(707)를 통해 또 다른 모바일 기기(712)에 통신 가능하게 결합된다. 도 7b는 "비활성" 상태에 있을 때 응답 할 수 있는 모바일 기기에 따라 근접 기반 시스템으로서 동작하는 시스템을 도시한다.
개시된 기술의 구성들은 비콘 탐지에 기초하여 근처 사용자들의 검출된 클러스터들을 집합시킨다. 하나의 환경설정에서, 각각의 사용자 기기는 소량의 데이터를 전송할 수 있는 BLE(블루투스 Low Energy) 비콘을 포함한다. 일반적으로 BLE를 통한 전송은 최대 100 미터가 넘을 수 있다. 개시된 기술의 구성은 현재 활성 사용자 그룹의 클러스터를 생성한다. 하나의 환경설정에서, 클러스터는 서로 근접한 활성 사용자에 의해 채워진다. 예로서, 활성 모바일 기기(712)는 개시된 클러스터링 애플리케이션 및 활성 비콘을 가질 수 있고; 모바일 기기(713)는 활성 비콘 뿐만 아니라 개시된 클러스터링 애플리케이션을 포함 할 수 있고; 모바일 기기(714)는 활성 비콘 뿐만 아니라 개시된 클러스터링 애플리케이션을 포함 할 수 있다. 여기서, 상기 클러스터는 모바일 기기(712) 및 모바일 기기(713) 및 모바일 기기(714)에 의해 채워질 것이다.
또한, 상기 시스템은 개인이 사용자의 인근 뷰 컨트롤러로부터 사라지는 시간대에서 지연을 제공하도록 조정될 수 있다. 이것은 인근 사용자의 네트워크를 확장하는데 있어 중요한 요소이므로 더 많은 사람들이 서로에게 공개된다.
모바일 기기들(712, 713 및 714) 주위의 음영 영역들은 모바일 기기(712)의 Wi-Fi 범위를 나타낸다.
알고리즘(Algorithm)
사용자를 집단화하는 알고리즘(즉, 사용자 클러스터를 채우는)은 모바일 기기로부터의 주기적 검출 리포트에 기초한다. 각각의 청취 모바일 기기는 주기적으로 다른 모바일 기기를 검출하고 검출된 모바일 기기에 관한 정보를 사용자에게 송신한다. 구체적으로, 각각의 모바일 기기는 자신의 식별자 뿐만 아니라 사용자 및 클러스터 구성원 정보를 저장하고 처리하는 클러스터링 서버(예를 들어, 서버 시스템(108))로 전송하고, 각각의 모바일 기기는 또한 다른 검출된 기기의 식별자를 전송한다.
모바일 기기(711)는 활성 즉, 활성(광고) 비콘(미도시) 및 활성인 근접 기반 네트워크 애플리케이션(미도시)을 갖는다. 모바일 기기(712)는 또한 활성 비콘(미도시) 및 활성인 근접 기반 네트워크 애플리케이션(미도시)을 갖는다.
동작시에, 모바일 기기(711)가 켜져 있기 때문에(활성 상태), 근접(Wi-Fi 또는 블루투스 기반 통신) 내에 있는 모바일 기기(712)를 검출하고 통신 할 수 있다. 모바일 기기(712)는 모바일 기기(711)가 서로 근접되어 있기 때문에 유사하게 모바일 기기(711)와 통신 할 수 있다. 모바일 기기(711) 및 모바일 기기(712) 각각은 인터넷 및 통신 네트워크(707)를 통해 클러스터링 서버(705)와 더 통신 할 수 있다.
대조적으로, 모바일 기기(713)는 비활성이기 때문에 모바일 기기(713)는 모바일 기기(711)와 통신 할 수 없다. 모바일 기기(711)가 활성인 경우에도 모바일 기기(713)가 비활성 상태로 유지되는 한 통신은 발생하지 않는다. 여기서 비활성은 모바일 기기(713)가 활성 청취 비콘을 가지지만 실행되지 않는 근접 기반 네트워크 광고 응용 프로그램을 갖는다는 것을 의미한다. 모바일 기기(714)는 또한 모바일 기기(714)가 활성 비콘 및 비활성 광고 근접 기반 네트워크 애플리케이션을 갖고 있어 비활성이기 때문에 모바일 기기(711)와 통신 할 수 없다. 또한, 모바일 기기 (713) 및 모바일 기기(714)는 모바일 기기(713) 및 모바일 기기(714)가 비활성 일 때 클러스터링 서버(705)와 통신 할 수 없다.
도 7b는 "비활성" 상태에 있을 때 모바일 기기가 응답 할 수 있는 것과 같은 근접 기반 시스템(702)을 도시한다. 도 7b에 도시된 바와 같이, 근접 기반 시스템 (702)은 인터넷 및 통신 네트워크(707)를 통해 모바일 기기(711)에 통신 가능하게 결합된 클러스터링 서버(705)를 포함한다. 도시된 바와 같이, 시스템(702)은 또한 클러스터링 서버(705)에 미리 등록된 모바일 기기(712), 모바일 기기(713) 및 모바일 기기(714)를 포함하는 추가 모바일 기기를 포함한다.
모바일 기기(711)는 활성, 즉 활성 비콘(미도시) 및 활성인 근접 기반 네트워크 애플리케이션(미도시)을 갖는다. 모바일 기기(712), 모바일 기기(713) 및 모바일 기기(714)는 비활성이고; 그들은 각각 비콘을 가지고; 그러나, 그들의 근접 기반 네트워크 애플리케이션(미도시)은 실행되지 않고 비활성 상태이다. 비 한정적인 예로서, 모바일 기기는 사용자의 "종료"에 의해 기기의 사용자 인터페이스 애플리케이션이 의도적으로 종료되거나 반면 백그라운드로 보내졌을 때 "비활성"이다. 예를 들어 일부 아이폰의 경우 휴대 전화가 고유 식별자(예 : 블루투스 저에너지 UUID 및 / 또는 임의로 생성된 식별자 0 ~ 4294967295)를 광고하지 않는 경우 휴대 전화는 '비활성'상태이지만 고유 식별자를 계속 수신한다. 모바일 기기가 고유 식별자 광고를 감지 할 때마다, 기기는 현재 웹 서비스 호출을 포함하는 다양한 방법을 통해 이 사용자의 ID를 즉시 서버에 전송한다.
동작시, 도 7a의 시스템(701)과 달리, 도 7b의 구성에서, 2 개의 모바일 기기가 통신하기 위해 활성인 것을 요구하고, 적어도 하나의 활성 광고 모바일 기기가 존재하는 한, "비활성" 기기로 통신이 용이해진다. 도 7b에 도시된 바와 같이, 모바일 기기(711)는 켜져 있다(활성). 근접 기반 네트워크 애플리케이션이 개방되면, 모바일 기기(711)는 Wi-Fi 및 블루투스 주파수를 포함하는 무선 네트워크를 통해 신호를 광고하고 핑 아웃(pings out) 또는 전송한다. 그것에 응답하여, 비활성이지만, 모바일 기기(712, 713 및 714)는 모바일 기기(711)로부터 광고 신호를 듣고 픽업한다. 각각의 청취 모바일 기기(712, 713 및 714)는 그 후 모바일 기기 (711)와 연관된 UUID(Universally Unique Identifier) 및 / 또는 "랜덤하게 생성 된 식별자"를 포함하나 이에 한정되지 않는 고유 식별자를 검출한다. 그 다음, 모바일 기기(712), 모바일 기기(713) 및 모바일 기기(714)는 모두 모바일 기기(711)에 대해 검출된 고유 식별자, 예를 들어 UUID "랜덤하게 생성된 식별자" 및 각각의 자신의 UUID를 개별적으로 클러스터링 서버(902)에 제공한다.
하나의 환경설정에서, 모바일 기기들로부터의 통신은 별개의 웹 서비스 호출들로서 도착하고; 상기 서비스 호출들은 모바일 기기(71l)의 고유 ID 및 송신기 ID(UUID)의 쌍들에 기초하여 논리적으로 링크되고 그룹화된다. 이 새로운 사용자 존재 그룹(presence group)은 모바일 기기(711) 및 모바일 기기들(712, 713 및 714)에 통신되고 그 결과는 기기들(711, 712, 713 및 714) "근처에 있는 사용자들"이 기기들(711, 712, 713 및 714)의 전화상의 인근 사용자로 나타난다. 개시된 기술의 도움이 없다면, 기기(711)의 사용자는 기기들(712, 713 및 714) 중 임의의 기기를 볼 수 없을 것이다. 따라서; 개시된 기술은 실용 가능한 근접 기반의 통신 플랫폼을 생성하는 능력면에서 혁신적이다.
구성에서, 상기 클러스터링 서버는 이들을 함께 그룹화하기 위해 다음의 알고리즘을 적용한다 :
1. 사용자 A는 사용자 B를 봄
2. 사용자 B가 시스템에 있는가?
3. 아니오
4. 사용자 A가 시스템에 있는가?
5. 아니오
6. 존재 그룹을 생성. 사용자 A와 사용자 B를 존재 그룹에 추가
7. 예
8. A의 존재 그룹에 사용자 B를 추가
9. 사용자 레코드에서 A와 B의 타임 스탬프를 모두 갱신
10. 예
11. 사용자 A가 시스템에 있는가?
12. 아니오
13. 사용자 A를 B의 존재 그룹에 추가
14. 사용자 레코드에서 A와 B의 타임 스탬프를 모두 갱신
15. 예
16. A는 B와 동일한 존재 그룹에 있는가?
17. 예
18. 사용자 레코드의 A와 B에 대한 타임 스탬프 갱신
19. 아니오
20. 사용자 레코드의 A와 B에 대한 타임 스탬프 갱신
21. A와 B에 대한 존재 그룹 결합
22. 존재 그룹 B의 모든 사용자를 가져 와서 존재 그룹 A로 이동
23. 존재 그룹 B 삭제
하나의 환경설정에서, 위의 알고리즘을 실행하여 존재 그룹을 생성한 후 퍼지 사이클이 실행된다. 퍼지 사이클 동안에, 존재 그룹에서 다른 사용자를 검출하지 않았거나 지정된 기간에 존재 그룹의 다른 사용자가 검출하지 않은 존재 그룹에 속한 모든 사용자가 존재 그룹에서 제거된다. 타임 아웃 기간이라고 하는 이 기간은 예를 들어 60초 일 수 있다. 검출에 의해 그룹화 된 사용자는 시간이 초과되어 검출이 불가능한 조정 가능한 시간(초) 후에 그룹 해제된다. 상기 처리의 끝에서, 웹 서비스는 검출을 보고하는 사용자와 동일한 존재 그룹에 있는 다른 사용자에 대한 식별자 리스트를 반환한다.
클러스터링의 제어(Control of Clustering)
도 8은 서로 근접하고 Wi-Fi 핫스팟(811)에 근접한 사용자들과 관련된 모바일 기기 그룹(801-804)의 개략도이다. 이 예에서, 상기 시스템은 나머지 모바일 기기(802, 803, 804)가 비활성 일 수 있는 모바일 기기(801)와 같은 하나 이상의 활성 사용자를 포함하는 사용자 클러스터를 채운다. 일반적으로, 일 예로서, 사용자 클러스터는 활성 모바일 기기(801), 비활성 모바일 기기(802) 및 비활성 모바일 기기(803)로 채워질 수 있다. 활성 모바일 기기(801)는 활성 광고 비콘 및 개시된 기술의 구성에 따라 개발된 근접 기반 네트워크 애플리케이션을 포함하는 모바일 / 컴퓨팅 기기이다. 활성 모바일 기기(801)는 근접 기반 네트워크 애플리케이션을 시작하고, 비콘과 함께 활성 상태를 유지한다.
비활성 모바일 기기(802)는 활성 광고 비콘 뿐만 아니라 본 구성의 근접 기반 네트워크 애플리케이션을 포함하는 모바일 / 컴퓨팅 기기이다. 여기서, 근접 기반 네트워크 애플리케이션은 실행되지 않고 비활성 상태로 유지된다. 예를 들어 아이폰에서 앱이 백그라운드로 들어가거나 사용자에 의해 종료되면 그 앱은 더 이상 고유 식별자 UUID 및 / 또는 '임의로 생성된 식별자'를 광고하지 않으며 사실 그것은 광고를 멈추게 함으로써 이웃 사용자가 광고를 탐지할 수 있는 한계를 갖게 된다. 이것은 블루투스 LE 광고 기능이 없는 Android 4.3 이상 버전의 영구적인 경우이기도 하다. 따라서, 개시된 기술은 이 기술적 한계를 해결하기 위한 실행 가능한 시스템을 만들었다. 유사하게, 비활성 모바일 기기(803)는 활성 광고 비콘 및 비활성 근접 기반 네트워크 애플리케이션을 포함하는 모바일 / 컴퓨팅 기기이다.
모바일 기기(804)는 모바일 기기(801)에 대해 원하는 근접 내에 있는 것으로 간주 될 수 있지만, 모바일 기기(804)는 Wi-Fi 핫스팟(811)의 근접 외부에 있으며 또한 모바일 기기(801)의 직접 통신 범위 및 블루투스 LE 광고 기능의 외부에 있다. 그러나, 모바일 기기(804)는 모바일 기기(803)의 직접 통신 범위 및 블루투스 LE 광고 기능 내에 있다. 모바일 기기(803)는 모바일 기기(801 및 804)의 UUID 및 / 또는 "랜덤하게 생성된 식별자"를 중계 할 수 있기 때문에, 모바일 기기(801 및 804)는 그들의 상호 근접성을 인식하게 된다.
이러한 구성은 또한 제 2 식별된 사용자들의 즉각적인 공유에 적용된다. 예를 들어, 모바일 기기(801)는 모바일 기기(802)가 모바일 기기(801)를 식별하기 위해 대기하지 않을 뿐만 아니라 모바일 기기(802)가 모바일 기기(801)의 스크린 상에 보여지자 마자 모바일 기기(802)의 디스플레이 스크린 상에 모바일 기기(801)를 미리 보여준다.
하나의 환경설정에서, 시스템은 또한 모바일 기기(803)의 화면 상에 무엇이 있는지를 모바일 기기(801)에 보여준다. 예를 들어, 모바일 기기(801)의 사용자는 모바일 기기(802 및 803)를 보지만 모바일 기기(804)가 너무 멀리 떨어져 있거나 아직 처리하지 않았기 때문에 모바일 기기(804)를 보지 못한다. 그러한 구성에서, 근접한 임의의 다른 사용자 : 모바일 기기(802) 또는 모바일 기기(803)가 모바일 기기(804)를 검출하면, 모바일 기기(801)는 또한 모바일 기기(804)를 검출 할 것이다. 이러한 방식으로, 네트워크 스캔들 사이의 상이한 제 2 간격들에서, 그리고 몇몇 경우에는 분을 나누어 서로 관찰하는 사용자들로부터 발생하는 통신 지연이 없다. 방에 있는 한 사람이 픽업 하자마자 모든 사람들이 속도를 높인다.
근접성 및 존재 그룹 선택 결정(Determining Proximity and Presence Group Selection)
"분리도(degrees of separation)" 또는 근접성은 존재 그룹의 크기를 제어하는데 유용하다. 지역에 로컬 사용자가 거의 없는 경우, 물리적 근접성이 너무 멀어 질 때까지 사용자는 여러 수준의 분리를 원할 수 있다. 다른 한편으로, 작은 영역 내에 다수의 자격있는 사용자가 있는 경우, 사용자는 보다 적은 분리도를 탐색하도록 선택할 수 있다.
마찬가지로, 사용자는 사용자의 카테고리에 따라 선택하기를 원할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 대규모로 사람들을 모으고 있는 경우, 사용자는 사용자의 대학 구성원, 사용자의 소셜 그룹 구성원 또는 다른 분류를 원할 수 있다. 사용자는 사용자의 주소록이나 다른 연락처 리스트에 있는 사람들에게 그룹을 제한하기를 원할 수도 있다.
도 9는 존재 그룹을 설정하는데 사용되는 통신을 도시하는 개략적인 블록도이다. 존재 그룹(A presence group)은 사용자 가까이에 있는 다른 사용자 집합이다. 존재 그룹은 단거리 무선 통신을 통한 직접 연결 또는 Wi-Fi 핫스팟을 통해 설정 될 수 있다. 또한, 존재 그룹은 설명되는 바와 같이 분리도에 의해 연결된 사용자를 포함 할 수 있다. 이러한 맥락에서 "광고(advertising)"는 무선 비콘을 전송하는 것과 같이 모바일 기기의 존재를 알리는 것을 의미한다. 비 한정적인 예로서, 광고는 블루투스 또는 Wi-Fi 핫 스폿을 통해 수행 될 수 있다.
존재 그룹을 설정하기 위해, 사용자는 시스템 상에 등록한다(단계 911). 사용자의 프로파일은 사용자가 알려진 소셜 미디어 API 및 다른 네트워크와 같은 제 3 자 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(APIs)에 의해 제 3 자(단계 912)를 통해 자동으로 생성된다(단계 913). 또한 사용자가 시스템 자체와 ID를 설정하고 프로파일을 설정하기 위해 해당 ID를 사용할 수 있다. 그 다음, 시스템의 서버는 사용자에 대한 고유 식별자를 생성 또는 발행하고 그 고유 식별자를 사용자의 모바일 기기와 링크시킨다(단계 914).
상기 고유 식별자가 서버에 의해 생성되거나 발행되면(단계 914), 모바일 기기로부터의 후속 통신은 그 고유 식별자를 사용한다. 사용자가 다수의 모바일 기기를 갖는 경우, 서버는 누군가가 다수의 기기를 통해 사인 온 하기 위해 사용자 이름 및 비밀번호 조합을 사용할 수 있는 것과 마찬가지로, 이들 추가 기기에 동일한 고유 식별자(단계 914)를 할당 할 수 있다.
상기 모바일은 다른 모바일로부터 입력되는 식별자를 청취하기 시작한다(단계 921). 식별자는 대부분의 Wi-Fi 및 블루투스 통신 시스템에서 사용할 수 있는 표준 통신 프로토콜을 사용하여 전송된다. 청취(단계 921)에 부가하여, 모바일에 필요한 하드웨어가 있으면, 모바일은 고유 식별자를 브로드 캐스팅한다(단계 922). 이 활동은 본 명세서에서 무선 비콘 전송 동안 무선 기기가 자신의 존재를 "알리는(advertises)" 점에서 "광고(advertising)"로 언급된다.
또한, 상기 무선 기기는 자신의 근접 내에 있는 다른 기기들을 청취한다(단계 931). 이것은 무선 기기가 완전 통신을 하는 활성 모드와 무선 기기가 완전히 동작하지 않는 정지 모드에서 수행된다. 만약에 이웃 사용자가 검출되면(단계 937), 기기는 검출된 사용자의 식별자를 서버에 전송한다(단계 938). 상기 검출은 그 때 설정된 것으로 간주된다(단계 941).
상기 설정된 검출(단계 941)은 모바일로부터 직접적으로 또는 "분리도"를 결정하는 인접한 모바일 기기로부터 간접적 일 수 있다. 상기 "분리도"는 직접적인 검출이 제 1 분리도(즉, 사용자의 기기 외부)라는 사회적 감각에서의 분리도와 유사하다. 제 2 분리도는 사용자가 직접 통신하는 별도의 기기로 식별되는 연결이다. 따라서, 도 7로 돌아가서, 만약 모바일 기기(712)가 모바일 기기(704)와 직접 통신 할 수 없는 경우, 모바일 기기(712 및 704) 사이에 1 이상의 분리도가 있어야 한다. 모바일 기기(712)로부터 모바일 기기(714)로, 그리고 모바일 기기(714)로부터 모바일 기기(704)로와 같이 단일 간섭 통신 링크가 있는 경우, 모바일 기기(712 및 704) 사이에는 2 분리도가 있을 것이다.
상기 분리도는 존재 그룹 형성에 적용된다. 검출시 존재 그룹이 설정된다 (단계 946). 검색 결과는 광고 모바일과 같은 사용자에게 다시 전송되어 인근의 존재 그룹의 리스트를 갱신한다. 갱신된 리스트는 새로운 존재 그룹 또는 갱신된 존재 그룹으로서 모바일에 의해 사용된다(단계 947). 존재 그룹 내의 검출은 다음과 같다: 자신의 식별자를 브로드 캐스팅하는 모바일로부터 직접; 그리고 다른 모바일의 고유 식별자를 전송하는 모바일로부터 간접.
상기 시스템은 사용자의 존재 그룹의 갱신을 사용자에게 제공하기 위해, 모바일 식별자의 이러한 직접 및 간접 전송을 이용하여 분리도의 관점에서 사용자 및 사용자의 근접성을 리스트한다.
이어서, 상기 서버는 존재 그룹 내의 각 사용자에 대한 데이터를 리턴하고 사용자들간에 통신을 허용한다. 이 데이터는 모든 인스턴스에 대해 제공되거나 사용자의 요청 또는 자동으로 사용자 모바일로부터의 요청에 대한 응답으로 제공 될 수 있다. 데이터 전송 및 통신의 비 제한적인 예는 다음을 포함한다 :
사용자 이름 또는 사용자 이름 사용자 프로필
메시지
음성 통신
화상 회의.
비 제한적인 예로서, 다른 기능들이 포함되어 제공 될 수 있다 :
가까운 운전자에게 접근하여 공유하기
주문형 음식
기타 업무 지원 ( "도와 드릴까요?") 네트워킹
"Kudos"( "Gold Gifts"라고 함) 또는 다른 사용자와 사용자의 사진 및 기타 소셜 미디어 개체로부터의 다른 사회적 상호 작용 상을 받을 수 있다.
추가적인 특징들은 선택적으로 다음을 포함 할 수 있다 :
전화 번호
소셜 미디어 데이터
등록된 범죄 데이터베이스
소셜 네트워킹 서비스
레스토랑 비판 서비스
데이트 신청
고객 지원 요청
고객 주문 시스템
지불 시스템
상기 시스템 및 애플리케이션은 다른 사용자들에게 메시지, 전화 및 영상을 보낼 수 있다. 하나의 환경설정에서, 이 능력은 미리 결정된 근접도 내에 있는 사용자들에게만 제한된다. 미리 결정된 근접도는 물리적 거리, 시각적 근접성, 무선 신호 강도에 의해 결정된 거리, 절대 수신된 무선 신호 강도, 서버에 저장된 경계 또는 근접성을 정의하기 위한 임의의 편리한 수단의 관점에서 정의 될 수 있다. 일부 구성에서, 사용자는 사용자에 의해 결정된 근접도 내에서 발신자로부터 수신되도록 시스템을 통한 통신을 제한 할 수 있으며, 일부 구성에서, 사용자는 시스템을 통한 통신을 별도로 제한하여 사용자에 의해 결정된 근접도 내에서 호출된 사람들에게 전송할 수 있다. 다른 구성에서, 다른 사용자와의 통신은 사용자에 의해 선태된 다른 사용자와의 통신을 위해 이용 가능하게 될 수 있다.
또한, 미디어는 브로드 캐스팅을 전송하거나 요청하는 사용자에 대해 미리 결정된 근접 범위 내에서 하나 또는 그룹 또는 다른 모든 사용자에게 브로드 캐스팅 될 수 있다.
개시된 기술은 무선 신호를 통한 근접성이 사용자가 소셜 네트워크로서 기능하는 시스템의 네트워크에서 서로 통신 할 수 있는지 여부를 결정하는 요인을 만든다. 이 기능은 외부 소셜 미디어 애플리케이셔과 결합하여 사용자의 통신 환경 설정을 무선 신호를 통한 근접성과 결합 할 수 있다. 이 조합을 통해 사용자는 소셜 미디어 앱의 무선 신호와 프로필 링크( "친구")의 식별을 통해 근접성의 미리 결정된 조합을 충족하는 프로필을 검색 할 수 있다. 개시된 기술의 또 다른 구성은 이에 국한되지 않지만 페이스북과 같은 소셜 미디어 데이터를 공개 할 수 있다. 소셜 미디어 데이터를 통합함으로써 사용자는 모든 및 / 또는 특정 프로파일 링크(예를 들어, 페이스북의 친구) 및 / 또는 상호 프로필 링크를 갖는 개인의 특수 상태 및 / 또는 근접도 변이를 생성 할 수 있는 능력을 제공한다.
개시된 기술은 명확하게 메신저로서 엄격하게 동작하는 것으로 제한되지 않는다; 기본 근거리 소셜 네트워크를 제공하는 측면에서 일반적인 소셜 미디어 앱에 비해 장점을 제공 할 수 있다. 왜냐하면 사용자가 보는 개인은 학생 주거, 학교 및 사무실 환경 유틸리티에서 사용자 주변의 것이다. 개시된 기술은 개별 사용자가 사진 앨범 및 댓글 작성, 블로그 및 포럼 시작, 그림 및 포럼 게시와 같은 우정 요청 및 수락의 개인 / 작업 정보를 포함하여 근처 사용자의 프로필을 볼 수 있게 한다. 사용자는 개인 정보 설정을 제어하여 프로필을 숨기고 모든 사람, 친구 또는 개인별로 공개하도록 선택할 수 있다.
근접성을 보여주는 사용자 디스플레이(User Displays Showing Proximity)
도 10a-10c는 근접 디스플레이를 제공하기 위한 연락처 또는 다른 사용자의 모바일 기기 디스플레이의 표시이다. 도 10a는 시작 페이지를 나타낸다. 도 10b는 메시지 정보를 제거함으로써 얻어진 유사한 페이지를 도시한다(도 10a의 수신 텍스트 메시지의 경우). 도면 IOC는 표시된 연락처, 메시지, 음성 통화 또는 연락처가 확대된 형식으로 묘사된 다른 작업에서 얻은 선택된 연락처를 나타낸다. 이러한 비 제한적인 예에서, 소정의 근접 범위 내의 접촉들은 이미지들로서 디스플레이되고; 그러나, 개별 사용자는 텍스트, 텍스트 및 미리보기 이미지 등과 같은 대안적인 디스플레이를 선택할 수 있을 것으로 예상된다.
도 10a에 도시된 바와 같이, 시작 페이지는 가까운 사용자의 수에 기초하여 수직으로 자동 조절 될 수 있다. 따라서 근처에 사용자가 없는 경우 메시지 리스트가 화면 상단에 표시되므로 사용자는 페이지간에 이동하여 주변 사용자를 계속 확인할 필요가 없다. 반대로 표시되는 사용자가 많을수록 메시지 표시 줄이 낮아져서 볼 수 있는 메시지 하나가 제한된다. 1011, 1012에 표시된대로 사용자와 소셜 미디어 링크가 있는 것으로 식별된 사용자들은 신고된다.
개시된 기술은 사용자에게 가까운 모든 사용자의 조정 가능한 스크롤 그리드 디스플레이를 사용자에게 제공하는 제어 뷰어를 포함하는 논리적 사용자 인터페이스를 포함한다; 시청자는 새로운 인근 사용자가 검출되고 이전에 검출된 사용자가 미리 정해진 양의 초 후에 근접을 유지함에 따라 지속적으로 조정된다. 인근 사용자 디스플레이는 사용자 프로필 사진, 사용자 이름을 보여 주며 또한 사용자가 페이스북의 친구 또는 친구와 같은 소셜 네트워크 링크인지, 링크드인(Linkedin)을 통한 연결 또는 상호 연결 또는 개시된 기술에 통합 될 수 있는 다른 소셜 네트워크와 통합되어 있는지를 식별한다.
상기 메시지 바의 제거는 도 10b에 도시된다. 특정 연락처와의 통신은, 도 10c에 도시한 바와 같이, 해당 연락처를 하이라이트한다. 이것들은 기본 사용자 설정이며 사용자 기본 설정에 따라 조정할 수 있다.
상기 개시된 기술은 근거리에서 잠재적인 위협의 부모에게 경고하기 위해 법 집행 기관과 협력하여 등록된 범죄 데이터베이스와 통합 할 수 있는 능력을 갖는다.
상기 개시된 기술은 이에 한정되지 않지만 링크된 프로파일과 같은 사용자의 소셜 네트워킹 서비스를 디스플레이하는 능력을 제공한다; 당연히 이것은 컨퍼런스, 피정 및 비즈니스 네트워킹 이벤트에 가장 잘 적용될 수 있다. 사용자는 자신의 프로필의 일부로 이력서 및 비즈니스 경험을 표시 할 수 있으므로 사용자가 가까운 비즈니스 연락처를 신속하게 필터링하고 사전 심사를 거친 비즈니스 관심사로 대화를 시작하는데 초점을 맞춤으로써 네트워킹 목표를 신속하게 처리 할 수 있다.
상기 개시된 기술은 이에 한정되지는 않지만 옐프(Yelp)와 같은 군중 소스 리뷰 발행자 서비스를 비평하는 레스토랑 및 비즈니스를 통합하는 능력을 제공하여, 서비스의 구성원이 개시된 기술에 옵트 인(opt-in) 할 수 있게 한다. 레스토랑 내의 인근 구성원을 식별하고 해당 레스토랑 및 잠재적인 관심 있는 요리 또는 레스토랑에서 홍보하는 관련(해당 사항은 물론 비 적용) 의견 및 의견을 논의한다.
상기 개시된 기술은 이에 한정되지 않지만 Tinder와 같은 지리적 기반의 데이트 애플리케이션과 통합 할 수 있는 능력을 제공한다; 업-클로즈 근접성 데이트 애플리케이션을 제공한다; 대부분 사용자가 자신의 관심사를 파악하고 가까이에서 매치를 만들어 나이트 클럽의 장소 설정에 적용 할 수 있으므로 즉시 대화 할 수 있다; 따라서 기하 급수적으로 성공적인 매치를 펼칠 수 있는 앱의 효율성을 높일 수 있다.
상기 개시된 기술은 고객이 지원을 요청하는 것을 용이하게 하기 위해 고객 서비스 시스템을 통합하는 능력을 제공한다. 예를 들어 월마트의 고객은 개시된 기술을 활용하여 "Walmart Service Reps"에 SMS를 보낼 수 있으며 통로에서 도움이 될 것이다. 또한 지원을 통해 상품 위치 등의 지리적 기반 질문에 신속하게 응답 할 수 있다.
상기 개시된 기술은 주문 시스템을 통합하는 능력을 제공한다 : 고객은 상품 또는 서비스에 대한 주문을 하기 위해 개시된 기술을 이용할 것이다; 예를 들어 슈퍼마켓의 델리 카운터에서 고기 주문하기. 주문은 SMS로 보내지며 주문은 정육점의 응답 SMS로 확인된다.
상기 개시된 기술은 소비자에게 구매를 용이하게 하기 위해, 이에 한정되지 않지만 구글 월렛(Google Wallet), 애플 페이(Apple Pay) 및 페이팔(PayPal)과 같은 지불 시스템에 대한 링크를 통합하는 능력을 제공한다; 위의 예에서 슈퍼마켓의 델리 카운터를 따르면 푸줏간 주인은 주문 확인서에 고객이 링크를 클릭하고 즉시 구글 월렛 결제 화면으로 이동할 수 있는 구글 월렛 링크를 포함 할 수 있으므로 거래를 능률화 할 수 있다.
지속(Sustain)
사용자는 다른 사용자가 그 사용자를 식별 할 수 있도록 존재의 지속성을 설정할 수 있다. 따라서 만약에 사용자가 영역을 입력하면 다른 사용자는 근접 및 클러스터링 기준에 따라 사용자를 식별 할 수 있다. 사용자가 근접성을 "서스테인" 하기로 선택하면 시스템은 사용자가 해당 지역을 떠났다고 하더라도 근접성 표시를 다른 사용자에게 계속 제공한다. "서스테인" 기능의 지속성은 사용자의 타임 아웃이 만료되거나 다른 사용자가 존재하지 않는 "서스테인" 사용자를 삭제할 때까지 유지된다. 영속적인 "서스테인" 사용자가 그 지역에 남아 있는지 여부에 대한 표시를 사용자에게 제공하는 것이 더 가능하다.
상기 "서스테인" 기능은 사용자의 선택에 따라 다양한 시간 량에 대해 사용자에 의해 설정 될 수 있다. 비 제한적 예로서, "서스테인" 기능은 사용자에 의해 1 초 내지 무한대로 설정 될 수 있으며, 서스테인(0 초)을 위한 옵션이 없다. 무한한 "서스테인"은 지속 시간을 정기적으로 지속적인 프로필을 삭제하는 다른 사용자에게 남겨 둔다.
상기 "서스테인" 기능은 사용자가 그 영역을 떠난 후에 통신 또는 식별을 위해 이용 가능하기를 원하는 환경에서 유용 할 수 있다. 따라서, 다른 사용자가 특정 지역에 있었던 누군가에게 프로파일을 연결하고자 한다면, 식별 될 사용자가 실제로 그 지역을 떠났다고 해도 여전히 가능하다.
상황 인식(Situational Awareness)
다른 카테고리에 따라 사용자를 클러스터링하고 사용자를 식별하는 능력은 사용자가 군사 환경에서 군인을 식별 할 수 있게 한다. 군인은 이 기술을 사용하여 집단 내의 병사 구성원의 존재를 식별하고 특정 식별된 능력을 가진 군인의 존재를 식별 할 수 있다. 존재의 정도와 결합된 두 그룹핑은 군인이 이용 가능한 지원을 식별하는데 사용될 수 있다.
유사하게, 군인이 군인의 부대으로부터 이탈되거나 분리되면, 이 기술은 군인의 위치에 관한 부대 정보를 삼각 측량 및 근접성을 통해 직접적으로 제공 할 수 있고, 간접적으로 지리적 좌표를 전송하는 병사의 능력을 통해 간접적으로 제공 될 수 있다. 상기 시스템은 군인이 부대의 다른 위치를 식별하는 데 사용할 수도 있다.
군사 환경에서의 사용은 데이터가 암호화된 포맷으로 유지되어 적에 의해 사용될 수 없도록 요구할 수 있다. 유사하게, 무선 전송은 전송을 하는 군인에게 삼각 측량하는 적 부대로 이끌지 않는 방식으로 유지되어야 한다. 근접 정보가 서버에 의해 제어 될 수 있기 때문에 위치 정보의 가용성은 군대에 의해 제어 될 수 있다. 서버에 위치 데이터를 저장할 수 있으므로 시스템은 위치 데이터를 다른 사용자(군인)에게 암호화 된 데이터로만 전송할 수 있다.
위치 데이터를 보호하고 암호화 할 필요성을 제외하고, 이 특징은 사용자의 통신 요구가 무선 신호를 통한 근접성과 결합 될 수 있다는 점에서 외부 소셜 미디어 애플리케이션과의 근접성을 결합하는 것과 유사한 방식으로 구성된다. 이 조합을 통해 사용자는 무선 신호와 기술 또는 부대 협회의 식별을 통해 사전에 지정된 근접 조합을 충족하는 동료 병사에 관한 정보를 검색 할 수 있다.
파일 공유, 파일 전송 및 미디어 공유(File Sharing, File Transfer and Media Sharing)
사용자가 근접 내의 다른 사용자를 식별하기 위해 개시된 기술을 사용할 수있는 능력은 파일 공유 및 미디어 공유를 용이하게 하며, 이는 사용자의 궤적에 관련되거나 개별 사용자 자신과 관련 될 수 있다. 비 제한적인 예로서, 이는 사용자가 존재하는 로컬 이벤트에 대해 사용자가 코멘트하는 것과 관련 될 수 있다. 또한 연사 또는 연예인이 미디어 파일을 청취자 또는 근처의 다른 사람들에게 제공 할 수 있다. 이것은 음악, 앨범 및 무작위 재생 리스트를 포함하여 자신의 음악을 주변 사용자에게 홍보하거나 홍보 할 수 있는 기능을 제공하며 음악 커뮤니티를 추가로 만든다. 또한 로컬 네트워크 기능을 사용하거나 피어-투-피어(peer-to-peer) 전송으로 직접 파일 전송을 수행 할 수 있다.
또한, 소프트웨어는 다른 근처의 사용자와 대조적으로 음악의 사용자 취향을 비교하고 평가하기 위해 알고리즘 등급 시스템을 사용할 것이다. 유사한 매체와의 평가 및 비교는 사용자 또는 다른 사용자에 의해 정의된 근접 영역 내에서 달성 될 수 있다.
정의된 근접성 내의 다른 것들에 대한 미디어 파일의 추정된 관련성 이외에, 미디어를 공유하는 능력은 이들 사람들이 특정 아티스트의 음악 또는 음악의 특정 유형과 같은 미디어에서의 유사한 맛에 기초하여 서로를 알게 되는 것을 즐기는 개념에 기초한다.
환경설정(API(Configuration))
도 11a 및 도 11b는 그의 기능적 측면에서 존재 그룹 집계 시스템 플랫폼을 나타내는 개략도이다. 도 11a는 근접성 설정을 보여준다. 도 11b는 사용자의 이웃 사용자 환경에 기초한, 도 11a의 다이어그램에 기초한 3 링 모델이다.
애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)가 본 명세서에 제공되지만, 당업자는 API가 예시적이고, 개시된 기술의 정신 및 범위와 부합하는 다른 API가 이용 될 수 있음을 이해할 것이다. 구성에서 UUID 1(예를 들어)을 가진 모바일 사용자가 UUID 1 및 UUID 3을 가진 다른 사용자를 볼 수 있다는 요청; 예로서:
타인 사용 식별자(other_user_identifier)의 빈 배열이 또한 전달 될 수 있으며, 이것은 집계 알고리즘을 통해 어느 다른 사용자가 검출 가능한지를 시스템에 질의하는데 유용하다. 성공한 응답은 무엇이든지 간에 다음과 같이 근접한 모든 집계된 사용자의 리스트를 반환한다.
{"식별자(identifier)": "6", "타인 사용 식별자(other_user_identifiers)": ["5", "7", "9", "11"]} 타임 아웃
검출에 의해 그룹화 된 사용자는 검출되지 않는 미리 결정된 양의 시간 후에 타임 아웃되고 탈 그룹화 될 것이다.
상기 존재 그룹 집계 시스템 플랫폼은 이 기능을 구현하기 위해 시각적 근접성 "분리도" 또는 링 및 뷰 컨트롤러 사용자 인터페이스를 생성하는데 필요한 프레임 워크를 제공한다.
이 툴은 사용자가 가까운 사용자 필드를 실행 가능한 합계, 예를 들어 교실에 있는 학생들만으로 줄이는 데 관심이 있는 경우에 유용하다. 상기 존재 그룹 집계는 사용 가능한 모든 직접 및 간접 사용자 연결을 기반으로 가까운 사용자 연락처 리스트를 만든다. 아래 그림에서 IRY는 ALY, NERO, OREN 및 COOK에 직접 연결되어 있다. IRY는 원숭이와 ALB가 있는 간접적인 2 등급 연결과 원숭이와 바나나가 있는 3 등급 간접 연결을 가지고 있다. 상기 개시된 기술은 연결 정도에 따라 사용자를 필터링 할 수 있는 기능을 사용자에게 제공한다: 첫 번째, 두 번째, 세 번째, 네 번째 등. 이것은 자연스럽게 매우 고밀도 설정에서 유용하다.
링은 다음의 로직으로 차별화된다 :
대수에 대한 공식은 다음과 같다 :
제 1 링(분리도) = 이것은 사용자의 제 1 급 "DIRECT" 컨택, 피사체가 검출 한 사용자 및 기기를 청취하여 광고주로서의 피사체의 "INDIRECT" 웹 서비스 호출을 포함한다(영구 청취 사용자 = 청취는 없지만 광고 하드웨어가 없는 사용자 및 임시 청취 기기 = 백그라운드에서 실행되는 동안 애플리케이션이 취소되거나 중지된 iOS 기기)
제 2 링(분리도) = 이것은 피사체 고유 식별자를 포함하는 모든 엔트리 쌍을 제외한 제 1 링 "DIRECT" 및 "INDIRECT" 접속 피어의 피어로부터의 모든 결과를 포함한다.
제 3 링(분리도) = 이것은 피사체 및 모든 피사체 제1 링 접속을 포함하는 모든 엔트리 쌍을 제외한 제 2 링 "DIRECT" 및 "INDIRECT" 접속의 피어로부터의 모든 결과를 포함한다.
도 11b는 사용자 IRY의 이웃 사용자 경험을 도시한다. 상기 존재 그룹 집계 시스템 플랫폼은 도11a에 도시된 모든 사용자를 포함하는 클러스터를 생성한다. 클러스터 내에서 링은 다음 논리로 구분된다.
링 1 = 사용자의 UUID를 포함한 직접 및 웹 서비스 UUID
링 2 = 사용자의 UUID을 사용하는 항목 및 웹 호출을 제외한 사용자의 첫 번째 링 연결의 직접 및 웹 서비스. (OREN, NERO)
링 3 = 사용자의 UUID 및 첫 번째 링 연결을 사용하는 항목 및 웹 호출 제외한 사용자의 두 번째 링 연결의 직접 및 웹 서비스.
(MONKEY, ALB)
상기 존재 그룹 집계 시스템 플랫폼은 시스템이 분리도를 나타내는 "고유 링"을 통해 가시적인 접촉을 감소시키고 확장 할 수 있는 능력을 사용자에게 제공 할 수 있게 한다. 이렇게 하면 근처 사용자의 무작위 클러스터가 "첫 번째 링"구성원의 즉각적인 그룹으로 축소된다. "첫 번째 링" 구성원은 교실이나 사업장과 같이 작은 방 안에 있거나 작은 지역에 있는 사람들 일 수 있다.
도 10b에 도시된 필터 버튼(1031)은 어떤 프로파일과 어떤 링이 제공되는지를 결정하는데 사용될 수 있다. 링 및 기타 근접 컨트롤의 컨트롤은 이 버튼을 누르면 메인 사용자 인터페이스 화면에 쉽게 액세스 할 수 있는 "필터" 버튼을 통해 액세스 할 수 있다. 디스플레이는 구현 될 수 있는 "링" 또는 "분리도" 필터를 사용자에게 알려줄 것이다.
결론(Conclusion)
모바일 기기가 설명되고 특정 네트워킹 서비스로부터의 정보의 사용이 설명되었지만, 다른 기기 및 서비스를 사용할 수도 있다. 예를 들어, 데스크탑 기기는 네트워크 연결을 통해 식별된 정보, 사용자가 수동으로 지정하거나 사용자가 모바일 기기의 특정 위치와 일치하는 정보 (즉, "내 위치를 내 휴대전화의 현재 위치로 지정" ) 여러 기기에서 고유한 식별자를 공유하도록 허용하거나 허용하지 않을 수도 있으며 여러 기기를 원하는대로 단일 사용자 또는 사용자 프로필과 연결할 수 있다. 이러한 방식으로 사용자에게 속한 여러 기기에 별도의 고유 식별자를 발급하거나 고유한 식별자를 공유 할 수 있으며 사용자는 여러 기기에서 고유하게 식별 될 수 있다. 여러 기기의 경우 사용자는 다른 사용자의 기기에 표시된 프로필의 중복을 유발하는 여러 기기의 사용을 피하기 위해 하나 이상의 기기를 시스템에서 우선 순위로 지정할 수 있다. 당해 분야의 본질을 설명하기 위해 본 명세서에 기술되고 설명 된 부품의 세부 사항, 재료, 단계 및 배열에서의 많은 추가적인 변화가 원리 및 범위 내에서 당업자에 의해 만들어 질 수 있다는 것을 이해할 것이다. 첨부 된 청구 범위에 표현된 본 발명의 원리 및 범위를 이해할 것이다.
100 : 근접 기반 네트워크 이동 통신 시스템
101 : 제 1 모바일 기기
103 : 제 2 모바일 기기
105 : Wi-Fi 및 / 또는 블루투스
106 : 인터넷 라우터
107 : 인터넷 / 통신 네트워크
108 : 서버 시스템
201, 203, 209, 211 : 사용자들
205 : Wi-Fi 및 / 또는 블루투스
202, 204, 206, 210, 212, 216 : 모바일 컴퓨팅 기기

Claims (15)

  1. 하나 이상의 서버 상에 사용자들을 등록하는 단계;
    각각의 사용자에 대한 고유 식별자를 생성하고, 상기 고유 식별자를 하나 이상의 서버 상에 저장하고, 상기 각각의 모바일 기기 상에 저장되도록 상기 모바일 기기 각각에 상기 고유 식별자를 제공하는 단계;
    사용자 프로파일을 각각의 고유 식별자와 연관시키는 단계;
    적어도 다수의 모바일 기기가 고유 식별자로 전송을 브로드 캐스팅하게 하는 단계;
    적어도 다수의 모바일 기기가 다른 모바일 기기로부터 입력되는 식별자를 수신하게 하는 단계;
    제 1 모바일 기기가 제 2 모바일 기기를 검출하는 경우, 상기 제 2 모바일 기기로부터 상기 제 2 모바일 기기와 관련된 고유 식별자를 수신하는 단계;
    2 개의 기기들 사이에서 직접적으로 이루어진 검출, 외부 무선 통신 기기 또는 핫스팟을 통한 2 개의 기기들 사이의 검출, 또는 상기 제 1 모바일 기기와 상기 제 2 모바일 기기를 연결하는 기기들 또는 다른 모바일 기기를 통한 간접적인 검출을 포함하는 검출을 설정하도록 제 1 모바일 기기 및 제 2 모바일 기기의 고유 식별자를 이용하는 단계;
    둘 이상의 모바일 기기 그룹을 형성하도록 상기 설정된 검출을 이용하는 단계;
    상기 그룹 내의 사용자 리스트 또는 갱신된 사용자 리스트를 상기 제 1 모바일 기기에 전송하는 단계;
    그룹 내의 다른 모바일 기기와 연관된 사용자에 관한 프로파일 정보를 갖고 있지 않은 상기 제 1 모바일 기기의 경우, 그룹 내의 사용자 리스트와 관련된 프로파일 정보의 적어도 서브 세트를 제 1 모바일 기기에 제공하는 단계를 포함하는 사용자들 사이의 근접성에 기초하여 모바일 기기의 사용자들 간의 통신을 제공하기 위한 방법.
  2. 청구항 1에 있어서, 상기 그룹을 설정하는 단계는,
    1. 사용자 A는 사용자 B를 봄
    2. 사용자 B가 시스템에 있는가?
    3. 아니오
    4. 사용자 A가 시스템에 있는가?
    5. 아니오
    6. 그룹을 생성. 사용자 A와 사용자 B를 그룹에 추가
    7. 예
    8. A의 그룹에 사용자 B를 추가
    9. 사용자 레코드에서 A와 B의 타임 스탬프를 모두 갱신
    10. 예
    11. 사용자 A가 시스템에 있는가?
    12. 아니오
    13. 사용자 A를 B의 그룹에 추가
    14. 사용자 레코드에서 A와 B의 타임 스탬프를 모두 갱신
    15. 예
    16. A는 B와 동일한 그룹에 있는가?
    17. 예
    18. 사용자 레코드의 A와 B에 대한 타임 스탬프 갱신
    19. 아니오
    20. 사용자 레코드의 A와 B에 대한 타임 스탬프 갱신
    21. A와 B에 대한 그룹 결합
    22. 그룹 B의 모든 사용자를 가져 와서 그룹 A로 이동
    23. 그룹 B 삭제
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자들 사이의 근접성에 기초하여 모바일 기기의 사용자들 간의 통신을 제공하기 위한 방법.
  3. 청구항 1에 있어서,
    상기 사용자 프로파일을 고유 식별자와 연관시키는 단계는,
    프로파일 정보를 포함하는 제 3 자 응용 프로그래밍 인터페이스(APIs)를 식별하는 단계;
    상기 사용자가 상기 APIs로부터의 상기 프로파일 정보를 상기 고유 식별자에 연결하도록 허용하는 단계; 그리고
    상기 사용자가 상기 서버 상에 저장하기 위한 프로파일을 생성하도록 허용하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자들 사이의 근접성에 기초하여 모바일 기기의 사용자들 간의 통신을 제공하기 위한 방법.
  4. 청구항 1에 있어서,
    상기 사용자 프로파일을 고유 식별자와 연관시키는 단계는,
    프로파일 정보를 포함하는 제 3 자 응용 프로그래밍 인터페이스(APIs)를 식별하는 단계;
    상기 사용자가 상기 APIs로부터의 상기 프로파일 정보를 상기 고유 식별자에 연결하도록 허용하는 단계;
    상기 사용자가 상기 서버 상에 저장하기 위한 프로파일을 생성하도록 허용하는 단계; 그리고
    고유 식별자와 연관된 다수의 프로파일들의 경우, 상기 사용자가 상기 그룹에 대한 사용자를 식별하기 위한 적어도 하나의 프로파일을 선택하도록 허용하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자들 사이의 근접성에 기초하여 모바일 기기의 사용자들 간의 통신을 제공하기 위한 방법.
  5. 청구항 1에 있어서,
    적어도 다수의 모바일 기기가 다른 모바일 기기로부터 입력되는 식별자를 수신하도록 하는 단계는,
    모바일 기기의 정지 또는 비활성 모드 동안, 다른 모바일 기기로부터 고유 식별자를 운반하는 입력 신호를 수신할 수 있는 충분한 기기 리소스를 제공하는 단계; 그리고
    고유 식별자를 운반하는 입력 신호를 수신하는 경우, 고유 식별자의 수신 표시를 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자들 사이의 근접성에 기초하여 모바일 기기의 사용자들 간의 통신을 제공하기 위한 방법.
  6. 청구항 1에 있어서,
    사람의 이미지를 상기 모바일 기기로부터 수신하는 단계;
    사람의 이미지를 제공하는 기기에 근접하여 검출된 사용자와 이미지 간에 일치가 존재하는지를 판정하기 위해 안면 인식을 사용하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자들 사이의 근접성에 기초하여 모바일 기기의 사용자들 간의 통신을 제공하기 위한 방법.
  7. 청구항 1에 있어서,
    상기 제 2 모바일 기기가 제 3 모바일 기기를 검출하는 경우,
    상기 제 3 모바일 기기로부터 상기 제 2 모바일 기기를 통해 중계되는 고유 식별자를 수신하는 단계;
    상기 제 3 검출된 모바일 기기의 검출을 상기 제 1 모바일 기기의 그룹의 일부로서 이용하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자들 사이의 근접성에 기초하여 모바일 기기의 사용자들 간의 통신을 제공하기 위한 방법.
  8. 청구항 7에 있어서,
    주어진 모바일 기기에 대해, 상기 주어진 모바일 기기 및 다른 모바일 기기를 분리하는 최소 기기 검출 수에 따라 분리도를 설정하는 단계; 그리고
    각 존재 그룹을 정의하는 하나 이상의 분리도로, 모바일 기기의 분리도에 대응하는 존재 그룹을 설정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자들 사이의 근접성에 기초하여 모바일 기기의 사용자들 간의 통신을 제공하기 위한 방법.
  9. 청구항 1에 있어서,
    다른 사용자가 "지속(sustain)" 기능을 호출한 사용자를 삭제하지 않는 한, 상기 사용자가 다른 사용자의 존재 그룹에 머무르는 동안 물리적인 움직임의 정도 또는 기간을 선택할 수 있는 "지속" 기능을 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자들 사이의 근접성에 기초하여 모바일 기기의 사용자들 간의 통신을 제공하기 위한 방법.
  10. 청구항 1에 있어서,
    사용자가 분리도, 사용자 프로파일에 의해 설정된 선재 관계 및 사용자의 주소록에 의해 설정된 선재 관계에 따라 필터링 할 수 있는 사용자 선택 필터를 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자들 사이의 근접성에 기초하여 모바일 기기의 사용자들 간의 통신을 제공하기 위한 방법.
  11. 청구항 1에 있어서,
    상기 검출된 다른 기기의 사용자에 대해 물리적 거리, 시각적 근접성, 무선 신호 강도에 의해 결정된 거리, 절대 수신된 무선 신호 강도, 서버 상에 저장된 경계 및 다른 정의된 근접성 결정으로 구성된 그룹 중 적어도 하나에 의해 설정된 근접성을 결정하는 단계;
    사용자의 근접성 또는 사용자를 분리하는 다수의 통신 링크 중 적어도 하나에 기초하여 분리도를 설정하는 단계;
    분리도에 기초하여 적어도 하나의 존재 그룹을 설정하는 단계; 그리고
    사용자가 선택한 존재 그룹을 기반으로 다른 사용자의 리스트를 사용자에게 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자들 사이의 근접성에 기초하여 모바일 기기의 사용자들 간의 통신을 제공하기 위한 방법.
  12. 청구항 11에 있어서,
    사용자의 미리 결정된 거리 내에 적어도 하나의 기기를 포함하는 적어도 하나의 존재 그룹을 설정하는 단계를 더 포함하되, 상기 미리 결정된 거리는 물리적 거리, 시각적 근접성, 무선 신호 강도에 의해 결정된 거리, 절대 수신된 무선 신호 강도, 서버 상에 저장된 경계 및 다른 정의된 근접성 결정으로 구성된 그룹 중 적어도 하나에 의해 설정된 것인 것을 특징으로 하는 사용자들 사이의 근접성에 기초하여 모바일 기기의 사용자들 간의 통신을 제공하기 위한 방법.
  13. 기기 위치를 식별하는 단계;
    사용자에 대해 물리적 거리, 시각적 근접성, 무선 신호 강도에 의해 결정된 거리, 절대 수신된 무선 신호 강도, 서버 상에 저장된 경계 및 다른 정의된 근접성 결정으로 구성된 그룹 중 적어도 하나에 의해 설정된 미리 결정된 근접성 내에 있는 적어도 제 2 기기를 식별하는 단계;
    상기 사용자 및 상기 제 2 기기 중 하나에 미리 결정된 근접성 내의 적어도 하나의 다른 기기를 식별하는 단계;
    상기 사용자의 근접성 또는 사용자를 분리하는 다수의 통신 링크 중 적어도 하나에 기초하여 분리도를 설정하는 단계;
    분리도에 기초하여 적어도 하나의 존재 그룹을 설정하는 단계; 그리고
    상기 사용자가 선택한 존재 그룹을 기반으로 다른 사용자의 리스트를 상기 사용자에게 제공하는 단계를 포함하는 사용자들 사이의 근접성에 기초하여 모바일 기기의 사용자들 간의 통신을 제공하기 위한 방법.
  14. 청구항 13에 있어서,
    사용자의 미리 결정된 거리 내에 적어도 하나의 기기를 포함하는 적어도 하나의 존재 그룹을 설정하는 단계를 더 포함하되, 상기 미리 결정된 거리는 물리적 거리, 시각적 근접성, 무선 신호 강도에 의해 결정된 거리, 절대 수신된 무선 신호 강도, 서버 상에 저장된 경계 및 다른 정의된 근접성 결정으로 구성된 그룹 중 적어도 하나에 의해 설정된 것인 것을 특징으로 하는 사용자들 사이의 근접성에 기초하여 모바일 기기의 사용자들 간의 통신을 제공하기 위한 방법.
  15. 청구항 14에 있어서,
    사용자와 관리 그룹 또는 군대와 능력을 포함하는 프로파일을 연관시키는 단계;
    상기 사용자의 프로파일에 대응하는 사용자 프로파일들로부터의 프로파일 정보를 포함하는 사용자 선택 기준에 따라 상기 존재 그룹들 내의 다른 사용자들의 선택을 상기 사용자에게 제공하는 단계;
    상기 관리 그룹 내의 다른 인원 또는 군대에 상기 사용자의 위치를 알 수 있는 능력을 제공하도록 상기 서버에 상기 사용자에 대한 위치 정보를 저장하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자들 사이의 근접성에 기초하여 모바일 기기의 사용자들 간의 통신을 제공하기 위한 방법.
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