KR101902968B1 - 원통형 디스플레이 장치의 물리적 회전 기반 콘텐츠 제어 방법, 그 제어 방법을 수행하기 위한 기록 매체 및 장치 - Google Patents

원통형 디스플레이 장치의 물리적 회전 기반 콘텐츠 제어 방법, 그 제어 방법을 수행하기 위한 기록 매체 및 장치 Download PDF

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Abstract

IMU 센서 및 360도 전방향 인식 가능한 카메라 모듈을 구비하는 원통형 디스플레이 장치의 물리적 회전 기반 콘텐츠 제어 방법은, 상기 카메라에 의해 제1 사용자의 위치를 파악하여, 상기 제1 사용자의 가시 영역에 3D 오브젝트를 디스플레이 하는 단계; 상기 원통형 디스플레이 장치가 물리적으로 회전할 경우, 상기 원통형 디스플레이 장치로부터 일정 영역 내에 제2 사용자가 감지되는지 확인하는 단계; 상기 제2 사용자가 감지되지 않는 경우, 상기 IMU 센서에 의해 상기 제1 사용자를 기준으로 상기 원통형 디스플레이 장치의 회전 각도를 감지하는 단계; 상기 원통형 디스플레이 장치의 회전 각도에 따라 변화된 제1 사용자의 새로운 가시 영역을 계산하는 단계; 및 계산된 제1 사용자의 새로운 가시 영역에 3D 오브젝트를 디스플레이 하되, 상기 회전 각도만큼 회전된 3D 오브젝트를 디스플레이 하는 단계를 포함한다. 이에 따라, 원통형 디스플레이 장치를 물리적으로 직접 회전시켜 직관적인 디스플레이를 제공하므로, 원통형 디스플레이 장치의 장점을 최대화시킬 수 있다.

Description

원통형 디스플레이 장치의 물리적 회전 기반 콘텐츠 제어 방법, 그 제어 방법을 수행하기 위한 기록 매체 및 장치{METHOD FOR CONTROLLING CONTENTS BASED ON PHYSICAL ROTATION IN CYLINDRICAL DISPLAY DEVICE, RECORDING MEDIUM AND DEVICE FOR PERFORMING THE METHOD}
본 발명은 원 원통형 디스플레이 장치의 물리적 회전 기반 콘텐츠 제어 방법, 그 제어 방법을 수행하기 위한 기록 매체 및 장치에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 플렉시블 디스플레이 패널 기반의 원통형 디스플레이 장치를 제어하는 방법으로, 해당 원통형 디스플레이 장치에서는 원통형의 공간감을 극대화 한 3D 콘텐츠를 사용자의 시점에 맞추어 디스플레이 가능한 기술에 관한 것이다.
전자 기술의 발달에 따라 다양한 유형의 디스플레이 장치가 개발되고 있으며, 특히, TV, PC, 랩탑 컴퓨터, 태블릿 PC, 휴대폰, MP3 플레이어 등과 같은 휴대용 디스플레이 장치들이 널리 보급되고 있다. 최근에는 더 새롭고 다양한 기능을 원하는 사용자의 요구에 부합하기 위하여, 디스플레이 장치를 좀 더 새로운 형태로 개발하기 위한 노력이 이루어지고 있다. 이른바 차세대 디스플레이라고 불리는 것이 바로 그것이다.
차세대 디스플레이 장치의 일 예로 플렉서블 디스플레이 장치가 있다. 플렉서블 디스플레이 장치란 마치 종이처럼 형태가 변형될 수 있는 특성을 가지는 디스플레이 장치로서, 언제 어디서든 원하는 정보를 검색하고 얻을 수 있는 소비자 지향적인 미래 디스플레이 기술이다.
플렉서블 디스플레이 장치는 사용자가 힘을 가해서 벤딩시켜 형상을 변형시킬 수 있으므로, 다양한 용도로 사용될 수 있다. 가령, 휴대폰이나 태블릿 PC, 전자 액자, PDA, MP3 플레이어 등과 같은 휴대형 장치로 구현될 수 있다.
이에 따라, 플렉서블 디스플레이 장치의 형상 변형 특성을 활용하는 다양한 화면 제공 및 새로운 인터페이스가 요구된다.
KR 10-1622934 B1 KR 10-1572619 B1
이에, 본 발명의 기술적 과제는 이러한 점에서 착안된 것으로 본 발명의 목적은 원통형 디스플레이 장치의 물리적 회전 기반 콘텐츠 제어 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은 상기 원통형 디스플레이 장치의 물리적 회전 기반 콘텐츠 제어 방법을 수행하기 위한 컴퓨터 프로그램이 기록된 기록 매체를 제공하는 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은 물리적 회전 기반 콘텐츠 제어가 가능한 원통형 디스플레이 장치를 제공하는 것이다.
상기한 본 발명의 목적을 실현하기 위한 일 실시예에 따른 IMU 센서 및 360도 전방향 인식 가능한 카메라 모듈을 구비하는 원통형 디스플레이 장치의 물리적 회전 기반 콘텐츠 제어 방법은, 상기 카메라에 의해 제1 사용자의 위치를 파악하여, 상기 제1 사용자의 가시 영역에 3D 오브젝트를 디스플레이 하는 단계; 상기 원통형 디스플레이 장치가 물리적으로 회전할 경우, 상기 원통형 디스플레이 장치로부터 일정 영역 내에 제2 사용자가 감지되는지 확인하는 단계; 상기 제2 사용자가 감지되지 않는 경우, 상기 IMU 센서에 의해 상기 제1 사용자를 기준으로 상기 원통형 디스플레이 장치의 회전 각도를 감지하는 단계; 상기 원통형 디스플레이 장치의 회전 각도에 따라 변화된 제1 사용자의 새로운 가시 영역을 계산하는 단계; 및 계산된 제1 사용자의 새로운 가시 영역에 3D 오브젝트를 디스플레이 하되, 상기 회전 각도만큼 회전된 3D 오브젝트를 디스플레이 하는 단계를 포함한다.
본 발명의 실시예에서, 상기 원통형 디스플레이 장치의 물리적 회전 기반 콘텐츠 제어 방법은, 상기 원통형 디스플레이 장치가 물리적으로 회전한 후, 상기 제2 사용자가 감지되는 경우, 상기 3D 오브젝트를 복제하여 상기 제1 사용자의 가시 영역에 디스플레이 하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 실시예에서, 상기 3D 오브젝트가 복수개의 콘텐츠들의 나열인 경우, 상기 원통형 디스플레이 장치의 회전에 따라 상기 제1 사용자의 가시 영역에 순서대로 디스플레이 될 수 있다.
본 발명의 실시예에서, 상기 제1 사용자의 가시 영역에 디스플레이 되는 콘텐츠가 활성화될 수 있다.
본 발명의 실시예에서, 상기 원통형 디스플레이 장치를 반대 방향으로 회전하는 경우, 이전에 표시되었던 콘텐츠들이 역순으로 디스플레이 될 수 있다.
본 발명의 실시예에서, 상기 원통형 디스플레이 장치의 회전 속도에 대응하여 복수개의 콘텐츠들의 디스플레이 속도가 변화할 수 있다.
상기한 본 발명의 다른 목적을 실현하기 위한 일 실시예에 따른 컴퓨터로 판독 가능한 저장 매체에는, 상기 원통형 디스플레이 장치의 물리적 회전 기반 콘텐츠 제어 방법을 수행하기 위한 컴퓨터 프로그램이 기록되어 있다.
상기한 본 발명의 또 다른 목적을 실현하기 위한 일 실시예에 따른 물리적 회전 기반 콘텐츠 제어가 가능한 원통형 디스플레이 장치는, 3D 오브젝트를 디스플레이 하는 원통형 플렉서블 디스플레이 패널; 상기 원통형 디스플레이 장치의 물리적 회전 각도 및 방향을 감지하는 센서부; 사용자의 위치 및 제스처를 인식하기 위한 카메라 모듈; 상기 원통형 디스플레이 장치가 물리적으로 회전할 경우, 상기 원통형 디스플레이 장치의 회전 각도에 따라 변화된 사용자의 가시 영역을 계산하는 가시 영역 계산부; 계산된 사용자의 새로운 가시 영역에 상기 3D 오브젝트를 디스플레이 하되, 상기 회전 각도만큼 회전된 3D 오브젝트를 디스플레이 하는 오브젝트 회전부; 및 상기 원통형 디스플레이 장치가 물리적으로 회전에 의해 타 사용자가 감지되는 경우, 상기 3D 오브젝트를 상기 사용자의 가시 영역에 복제하여 디스플레이 하는 공유부를 포함한다.
본 발명의 실시예에서, 상기 센서부는 IMU 센서를 포함할 수 있다.
본 발명의 실시예에서, 상기 카메라 모듈은 60도 인식이 가능한 6개의 카메라를 포함할 수 있다.
본 발명의 실시예에서, 상기 물리적 회전 기반 콘텐츠 제어가 가능한 원통형 디스플레이 장치는, 상기 원통형 디스플레이 장치의 회전에 따라 상기 제1 사용자의 가시 영역에 복수개의 콘텐츠들을 순서대로 디스플레이 하고, 상기 제1 사용자의 가시 영역에 디스플레이 되는 콘텐츠를 활성화시키는3D UI 제공부를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 실시예에서, 상기 3D UI 제공부는, 상기 원통형 디스플레이 장치가 반대 방향으로 회전하는 경우, 이전에 표시되었던 콘텐츠들이 역순으로 디스플레이 하고, 상기 원통형 디스플레이 장치의 회전 속도에 대응하여 복수개의 콘텐츠들의 디스플레이 속도를 변경할 수 있다.
본 발명은 플렉시블 디스플레이 패널 기반의 원통형 디스플레이를 제어하는 방법으로, 해당 원통형 디스플레이에서는 원통형의 공간감을 극대화한 3D 콘텐츠를 사용자의 시점에 맞추어 디스플레이 가능하다. 이 때 사용자가 원통형 디스플레이를 직접 회전하며 디스플레이 된 가상의 3D 오브젝트를 회전시키며 감상할 수 있으며, 직관적 콘텐츠 제어 기능을 제공한다. 이를 통해, 사용자는 마치 실제 원통형 디스플레이 내부에 존재하는 오브젝트를 실제로 돌려서 감상하는 듯한 효과를 얻을 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 물리적 회전 기반 콘텐츠 제어가 가능한 원통형 디스플레이 장치의 블록도이다.
도 2는 도 1의 원통형 디스플레이 장치의 구조도이다.
도 3은 도 1의 카메라 모듈의 구조의 일례이다.
도 4는 도 1의 원통형 플렉서블 디스플레이 패널에서 화면 경계(seam)부분에서의 3차원 오브젝트의 연속적 출력을 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 본 발명의 원통형 디스플레이 장치의 물리적 회전 기반 콘텐츠 제어를 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 본 발명의 원통형 디스플레이 장치의 물리적 회전 기반 콘텐츠 공유를 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 본 발명의 원통형 디스플레이 장치의 물리적 회전 기반 스피닝 인터랙션(Spinning Interaction)에 대응 가능한 3D UI를 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 원통형 디스플레이 장치의 물리적 회전 기반 콘텐츠 제어 방법에 대한 흐름도이다.
후술하는 본 발명에 대한 상세한 설명은, 본 발명이 실시될 수 있는 특정 실시예를 예시로서 도시하는 첨부 도면을 참조한다. 이들 실시예는 당업자가 본 발명을 실시할 수 있기에 충분하도록 상세히 설명된다. 본 발명의 다양한 실시예는 서로 다르지만 상호 배타적일 필요는 없음이 이해되어야 한다. 예를 들어, 여기에 기재되어 있는 특정 형상, 구조 및 특성은 일 실시예에 관련하여 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 다른 실시예로 구현될 수 있다. 또한, 각각의 개시된 실시예 내의 개별 구성요소의 위치 또는 배치는 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 변경될 수 있음이 이해되어야 한다. 따라서, 후술하는 상세한 설명은 한정적인 의미로서 취하려는 것이 아니며, 본 발명의 범위는, 적절하게 설명된다면, 그 청구항들이 주장하는 것과 균등한 모든 범위와 더불어 첨부된 청구항에 의해서만 한정된다. 도면에서 유사한 참조부호는 여러 측면에 걸쳐서 동일하거나 유사한 기능을 지칭한다.
이하, 도면들을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예들을 보다 상세하게 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 물리적 회전 기반 콘텐츠 제어가 가능한 원통형 디스플레이 장치의 블록도이다. 도 2는 도 1의 원통형 디스플레이 장치의 구조도이다.
본 발명에 따른 원통형 디스플레이 장치(10)는 플렉시블 디스플레이 패널 기반의 실린더(Cylinder) 형태로서, 해당 원통형의 공간감을 극대화한 3D 콘텐츠를 사용자의 시점에 맞추어 디스플레이 가능하다. 이 때. 사용자가 원통형 디스플레이 장치(10)를 직접 회전하여 디스플레이 된 가상의 3D 오브젝트를 회전시키며 감상 및 기타 콘텐츠 제어가 가능하다.
도 1을 참조하면, 본 발명에 따른 원통형 디스플레이 장치(10)는 센서부(100), 카메라 모듈(200), 가시 영역 계산부(300), 오브젝트 회전부(400), 공유부(500) 및 원통형 플렉서블 디스플레이 패널(700)을 포함한다.
본 발명의 상기 원통형 디스플레이 장치(10)는 물리적 회전 기반 콘텐츠 제어를 수행하기 위한 소프트웨어(애플리케이션)가 설치되어 실행될 수 있으며, 상기 센서부(100), 상기 카메라 모듈(200), 상기 가시 영역 계산부(300), 상기 오브젝트 회전부(400), 상기 공유부(500) 및 상기 원통형 플렉서블 디스플레이 패널(700)의 구성은 상기 원통형 디스플레이 장치(10)는 물리적 회전 기반 콘텐츠 제어를 수행하기 위한 소프트웨어에 의해 제어될 수 있다.
또한, 상기 센서부(100), 상기 카메라 모듈(200), 상기 가시 영역 계산부(300), 상기 오브젝트 회전부(400), 상기 공유부(500) 및 상기 원통형 플렉서블 디스플레이 패널(700)의 구성은 통합 모듈로 형성되거나, 하나 이상의 모듈로 이루어 질 수 있다.
그러나, 이와 반대로 각 구성은 별도의 모듈로 이루어질 수도 있다. 예를 들어, 상기 가시 영역 계산부(300), 상기 오브젝트 회전부(400) 및 상기 공유부(500)는 FPCB로 구현되어, 상기 원통형 플렉서블 디스플레이 패널(700)의 내부면 또는 내부에 위치할 수 있다.
상기 원통형 디스플레이 장치(10)는 이동성을 갖는다. 상기 원통형 디스플레이 장치(10)는, 모바일 디바이스(mobile device), 웨어러블 디바이스(wearable device), 포터블 디바이스(portable device), 단말기(terminal), UE(user equipment), MS(mobile station), MT(mobile terminal), UT(user terminal), SS(subscriber station), 무선기기(wireless device), 무선 모뎀(wireless modem), 휴대기기(handheld device), 기구(apparatus) 등 다른 용어로 불릴 수 있다.
상기 원통형 디스플레이 장치(10)는 운영체제(Operation System; OS)를 기반으로 다양한 소프트웨어를 실행하거나 제작할 수 있다. 상기 운영체제는 소프트웨어가 장치의 하드웨어를 사용할 수 있도록 하기 위한 시스템 프로그램으로서, 안드로이드 OS, iOS, 윈도우 모바일 OS, 바다 OS, 심비안 OS, 블랙베리 OS 등 모바일 컴퓨터 운영체제를 모두 포함할 수 있다.
상기 원통형 플렉서블 디스플레이 패널(700)은 상기 원통형 디스플레이 장치(10)와 동일한 형태, 즉 실린더(Cylinder) 형태로서, 외부면에서 끊어짐 없이(seamless) 연속된 영상을 표시한다.
상기 원통형 플렉서블 디스플레이 패널(700)은 평면 형태의 패널의 양단이 맞닿아 원통형으로 감긴 형태로, 끊어짐 없는 영상의 디스플레이가 가능하다. 이에 따라, 상기 원통형 플렉서블 디스플레이 패널(700)의 360도 전면에서 영상을 감상할 수 있으며, 3D 입체 영상을 효율적으로 표현할 수 있다.
상기 원통형 플렉서블 디스플레이 패널(700)은 외부 압력에 의해 변형될 수 있는 플라스틱 기판(가령, 고분자 필름)으로 구현될 수 있다. 플라스틱 기판은 기초 소재(base film)에 배리어 코팅(barrier coating)이 양면으로 처리된 구조를 갖는다. 기초 소재의 경우, PI(Polyimide), PC(Polycarbonite), PET(Polyethyleneterephtalate), PES(Polyethersulfone), PEN(Polythylenenaphthalate), FRP(Fiber Reinforced Plastic) 등의 다양한 수지로 구현될 수 있다. 그리고, 배리어 코팅은 기초 소재에서 서로 대향되는 면에 수행되며, 유연성을 유지하기 위해 유기막 또는 무기막이 이용될 수 있다.
한편, 상기 원통형 플렉서블 디스플레이 패널(700)은 플라스틱 기판 외에도 유리 박막(thin glass) 또는 금속 박막(metal foil) 등과 같이 플렉서블한 특성을 갖는 소재가 사용될 수도 있다. 또는, 상기 원통형 플렉서블 디스플레이 패널(700)은 유기발광다이오드(OLED), AMOLED, EL, EPD(electrophoretic display), ECD(electrochromic display), LCD(liquid crystal display), PDP(Plasma display Panel) 등으로 구현될 수도 있다.
상기 센서부(100)는 상기 원통형 디스플레이 장치(10)의 물리적 회전 각도 및 방향을 감지한다. 상기 센서부(100)는 상기 원통형 플렉서블 디스플레이 패널(700) 내부에 위치하는 IMU 센서로 구현될 수 있다.
상기 카메라 모듈(200)은 360도 전방향 인식이 가능하며, 사용자의 위치 및 제스처를 검출한다.
상기 원통형 디스플레이 장치(10)는 직관적이고 정확한 모드 탐색 및 확인을 위한 스피닝 실린더(Spinning Cylinder)와 쉽고 빠른 조작이 가능한 스피닝 패드(Spinning Pad)로 구성될 수 있다.
일 실시예로, 도 2를 참조하면, 상기 원통형 디스플레이 장치(10)의 상단부의 스피닝 패드(Spinning Pad)에 상기 카메라 모듈(200)이 위치하고, 하단부의 스피닝 실린더(Spinning Cylinder)로 상기 원통형 플렉서블 디스플레이 패널(700)이 구현될 수 있다.
사용자는 상기 원통형 디스플레이 장치(10) 또는 스피닝 패드(Spinning Pad)를 물리적으로 회전시키는 인터랙션 방식의 스피닝 UI를 통해 상기 원통형 디스플레이 장치(10)에 표시되는 콘텐츠를 제어할 수 있다.
도 3을 참조하면, 상기 카메라 모듈(200)은 360도를 제어하기 위해 6개의 카메라(201, 202, 203, 204, 205, 206)를 포함하며, 각 카메라가 60도를 제어 가능하다. 이를 통해, 360도 전 방향에서 사용자의 위치 및 제스처를 인식할 수 있다.
도 4를 참조하면, 상기 원통형 플렉서블 디스플레이 패널(700)은 화면 경계(seam) 부분에서의 3차원 객체를 연속적으로 출력한다.
즉, 1인칭 사용자 시점 기준으로 디스플레이 되는 3D 오브젝트의 연속성을 제공한다. 3차원 오브젝트는 화면의 경계에 위치하는 경우 불연속적으로 나타난다. 따라서, 화면의 경계(seam) 부분에서 끊어짐 없이 연속적인 3D 객체의 디스플레이를 위하여 3차원 객체를 2차원의 텍스처로 변환 후 출력하여 연속성을 유지하도록 한다.
상기 가시 영역 계산부(300)는 최초 사용자가 인식되는 경우, 사용자의 가시 영역을 계산하고 상기 3D 오브젝트가 상기 가시 영역에 디스플레이 되도록 한다. 이후, 상기 원통형 디스플레이 장치(10)가 물리적으로 회전하는 경우 상기 센서부(100)로부터 수신한 상기 원통형 디스플레이 장치(10)의 회전 각도에 따라 변화된 사용자의 새로운 가시 영역을 계산한다.
상기 오브젝트 회전부(400)는 상기 가시 영역 계산부(300)에서 계산된 사용자의 새로운 가시 영역에 상기 3D 오브젝트를 디스플레이 하되, 상기 원통형 디스플레이 장치(10)가 회전 각도만큼 회전된 3D 오브젝트를 디스플레이 한다. 이 경우, 상기 센서부(100)가 감지한 상기 원통형 디스플레이 장치(10)의 물리적 회전 각도를 이용할 수 있다.
즉, 1인 사용자를 중심으로 물리적 회전 입력에 대한 시각적 피드백 제공하고, 실린더 회전 값에 따라 회전된 2차원 또는 3차원 오브젝트를 사용자 시선 영역에 출력한다. 상기 원통형 디스플레이 장치(10)의 회전 값에 따라 사용자의 위치 중심의 화면이 출력되는 것이다.
도 5를 참조하면, 사용자가 3D오브젝트의 정면, 측면, 후면 등 모든 면을 감상하기 위해 상기 원통형 디스플레이 장치(10) 자체를 좌우로 회전시키고, 이를 통해 사용자는 마치 실제 상기 원통형 디스플레이 장치(10) 내부에 존재하는 오브젝트를 실제로 돌려서 감상하는 듯한 효과를 얻을 수 있다.
구체적으로, 상기 원통형 디스플레이 장치(10)는 사용자 기준으로 정면에 3D 오브젝트를 디스플레이 하는 상태에서 상기 원통형 디스플레이 장치(10)가 오른쪽으로 10도 회전되면, 3D 오브젝트도 오른쪽으로 10도 회전한 영상을 사용자의 정면에 디스플레이 한다.
마찬가지로, 상기 원통형 디스플레이 장치(10)가 오른쪽으로 60도 회전되면, 3D 오브젝트도 오른쪽으로 60도 회전한 영상을 사용자의 정면에 디스플레이 하고, 상기 원통형 디스플레이 장치(10)가 왼쪽으로 120도 회전되면, 3D 오브젝트도 왼쪽으로 120도 회전한 영상을 사용자의 정면에 디스플레이 한다.
상기 공유부(500)는 상기 원통형 디스플레이 장치(10)가 물리적으로 회전에 의해 타 사용자가 감지되는 경우, 상기 3D 오브젝트를 상기 사용자의 가시 영역에 복제하여 디스플레이 하여 동일 콘텐츠를 공유할 수 있게 한다.
도 6을 참조하면, 상기 원통형 디스플레이 장치(10)가 회전된 경우, 회전된 방향의 일정영역에 타 사용자가 있는 경우, 현재 디스플레이 되던 화면은 타 사용자가 보게 된다. 이때, 상기 원통형 디스플레이 장치(10)는 타 사용자를 감지하여 원래 사용자의 가시 영역에 콘텐츠를 복사하여 디스플레이 한다. 이 경우, 상기 센서부(100)가 감지한 상기 원통형 디스플레이 장치(10)의 물리적 회전 각도를 이용할 수 있다.
즉, 상기 원통형 디스플레이 장치(10)를 회전시켜 해당 타 사용자 앞에 디스플레이 되는 화면을 위치시키면, 원래 사용자의 정면에도 동일한 화면이 복제되어 디스플레이 된다. 이러한 물리적 회전 인터페이스를 이용하여 2인 사용 환경에서 최초 1인 사용자가 감상하던 콘텐츠를 새로 진입한 두 번째 사용자와 공유하는 기능 구현이 가능하다.
상기 원통형 디스플레이 장치(10)는 3D UI 제공부를 더 포함할 수 있다.
상기 3D UI 제공부는 상기 원통형 디스플레이 장치(10)의 회전에 따라 사용자의 가시 영역에 복수개의 콘텐츠들을 순서대로 디스플레이 하고, 사용자의 가시 영역에 디스플레이 되는 콘텐츠를 활성화시킨다.
도 7을 참조하면, 상기 원통형 디스플레이 장치(10)의 실린더 형태와 이를 회전시키는 스피닝 인터랙션에 대응 가능한 3D UI를 제공하여 상기 원통형 디스플레이 장치(10)의 물리적 회전을 통해 다수의 콘텐츠를 직관적이고 효율적으로 네비게이션할 수 있다.
상기 3D UI 제공부는 상기 원통형 디스플레이 장치(10)가 반대 방향으로 회전하는 경우, 이전에 표시되었던 콘텐츠들을 역순으로 디스플레이 할 수 있다. 또한, 상기 원통형 디스플레이 장치(10)의 회전 속도에 대응하여 복수개의 콘텐츠들의 디스플레이 속도를 변경할 수 있다.
예를 들어, 상기 원통형 디스플레이 장치(10)를 빨리 회전시키면, 디스플레이 되는 콘텐츠들도 빨리 변경되며 활성화되는 속도도 빨라진다. 반면, 상기 원통형 디스플레이 장치(10)를 느리게 회전시키면, 디스플레이 되는 콘텐츠들도 느리게 변경되며 활성화되는 속도도 느려진다.
이에 따라, 원통형 디스플레이에서는 원통형의 공간감을 극대화한 3D 콘텐츠를 사용자의 시점에 맞추어 디스플레이 하고, 사용자는 마치 실제 원통형 디스플레이 내부에 존재하는 오브젝트를 실제로 돌려서 감상하는 듯한 효과를 얻을 수 있다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 원통형 디스플레이 장치의 물리적 회전 기반 콘텐츠 제어 방법에 대한 흐름도이다.
본 실시예에 따른 원통형 디스플레이 장치의 물리적 회전 기반 콘텐츠 제어 방법은, 도 1의 원통형 디스플레이 장치(10)와 실질적으로 동일한 구성에서 진행될 수 있다. 따라서, 도 1의 원통형 디스플레이 장치(10)와 동일한 구성요소는 동일한 도면부호를 부여하고, 반복되는 설명은 생략한다.
또한, 본 실시예에 따른 원통형 디스플레이 장치의 물리적 회전 기반 콘텐츠 제어를 수행하기 위한 소프트웨어(애플리케이션)에 의해 실행될 수 있다. 원통형 디스플레이 장치는 상기 원통형 디스플레이 장치의 물리적 회전 각도 및 방향을 감지하는 IMU 센서 및 사용자의 위치 및 제스처를 검출하는 360도 전방향 인식 가능한 카메라 모듈을 구비한다.
도 8을 참조하면, 본 실시예에 따른 원통형 디스플레이 장치의 물리적 회전 기반 콘텐츠 제어 방법은, 카메라에 의해 제1 사용자의 위치를 파악하여, 상기 제1 사용자의 가시 영역에 3D 오브젝트를 디스플레이 한다(단계 S10).
상기 원통형 디스플레이 장치가 물리적으로 회전할 경우(단계 S20), 상기 원통형 디스플레이 장치로부터 일정 영역 내에 제2 사용자가 감지되는지 확인한다(단계 S30).
상기 제2 사용자가 감지되지 않는 경우, 상기 IMU 센서에 의해 상기 제1 사용자를 기준으로 상기 원통형 디스플레이 장치의 회전 각도를 감지한다(단계 S40). 또한, 상기 원통형 디스플레이 장치의 회전 각도에 따라 변화된 제1 사용자의 새로운 가시 영역을 계산하고(단계 S50), 계산된 제1 사용자의 새로운 가시 영역에 3D 오브젝트를 디스플레이 하되, 상기 회전 각도만큼 회전된 3D 오브젝트를 디스플레이 한다(단계 S60).
즉, 1인 사용자를 중심으로 물리적 회전 입력에 대한 시각적 피드백 제공하고, 실린더 회전 값에 따라 회전된 2차원 또는 3차원 오브젝트를 사용자 시선 영역에 출력한다. 상기 원통형 디스플레이 장치의 회전 값에 따라 사용자 위치 중심의 화면이 출력되는 것이다.
사용자가 3D오브젝트의 정면, 측면, 후면 등 모든 면을 감상하기 위해 상기 원통형 디스플레이 장치 자체를 좌우로 회전시키고, 이를 통해 사용자는 마치 실제 상기 원통형 디스플레이 장치 내부에 존재하는 오브젝트를 실제로 돌려서 감상하는 듯한 효과를 얻을 수 있다.
반면, 상기 원통형 디스플레이 장치가 물리적으로 회전 후, 상기 원통형 디스플레이 장치로부터 일정 영역 내에 제2 사용자가 감지되는 경우, 상기 3D 오브젝트를 복제하여 상기 제1 사용자의 가시 영역에 디스플레이 한다(단계 S70).
즉, 상기 원통형 디스플레이 장치를 회전시켜 해당 타 사용자 앞에 디스플레이 되는 화면을 위치시키면, 원래 사용자의 정면에도 동일한 화면이 복제되어 디스플레이 된다. 이러한 물리적 회전 인터페이스를 이용하여 2인 사용 환경에서 최초 1인 사용자가 감상하던 콘텐츠를 새로 진입한 두 번째 사용자와 공유할 수 있다.
상기 3D 오브젝트가 복수개의 콘텐츠들의 나열인 경우, 상기 원통형 디스플레이 장치의 회전에 따라 상기 제1 사용자의 가시 영역에 순서대로 디스플레이 된다. 이 경우, 사용자의 가시 영역에 디스플레이 되는 콘텐츠가 활성화된다.
이에 따라, 상기 원통형 디스플레이 장치의 실린더 형태와 이를 회전시키는 스피닝 인터랙션에 대응 가능한 3D UI를 제공하여 상기 원통형 디스플레이 장치의 물리적 회전을 통해 다수의 콘텐츠를 직관적이고 효율적으로 네비게이션할 수 있다.
상기 원통형 디스플레이 장치를 반대 방향으로 회전하는 경우, 이전에 표시되었던 콘텐츠들이 역순으로 디스플레이 된다. 또한, 상기 원통형 디스플레이 장치의 회전 속도에 대응하여 복수개의 콘텐츠들의 디스플레이 속도가 변화한다.
예를 들어, 상기 원통형 디스플레이 장치를 빨리 회전시키면, 디스플레이 되는 콘텐츠들도 빨리 변경되며 활성화되는 속도도 빨라진다. 반면, 상기 원통형 디스플레이 장치를 느리게 회전시키면, 디스플레이 되는 콘텐츠들도 느리게 변경되며 활성화되는 속도도 느려진다.
이에 따라, 원통형 디스플레이에서는 원통형의 공간감을 극대화 한 3D 콘텐츠를 사용자의 시점에 맞추어 디스플레이 하고, 사용자는 마치 실제 원통형 디스플레이 내부에 존재하는 오브젝트를 실제로 돌려서 감상하는 듯한 효과를 얻을 수 있다.
이와 같은, 원통형 디스플레이 장치의 물리적 회전 기반 콘텐츠 제어 방법은 애플리케이션으로 구현되거나 다양한 컴퓨터 구성요소를 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령어의 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체는 프로그램 명령어, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다.
상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록되는 프로그램 명령어는 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거니와 컴퓨터 소프트웨어 분야의 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다.
컴퓨터 판독 가능한 기록 매체의 예에는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령어를 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다.
프로그램 명령어의 예에는, 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드도 포함된다. 상기 하드웨어 장치는 본 발명에 따른 처리를 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상에서는 실시예들을 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
본 발명은 플렉시블 디스플레이를 활용하여 원통형 디스플레이 자체를 회전하여 직관적이고 정확한 모드 탐색 및 확인이 가능하고, 원통형의 형태적 특성상 360도 전면에서 감상 가능한 3D 입체 영상을 효율적으로 표현 가능하다. 이는 전혀 새로운 형태의 콘텐츠 생산 및 재생을 위한 핵심 플랫폼으로 활용될 수 있으며, 원통형 디스플레이에 대응 가능한 스피닝 인터랙션(Spinning Interaction)의 최적화 3D UI를 제공할 수 있다.
10: 원통형 디스플레이 장치
100: 센서부
200: 카메라 모듈
300: 가시 영역 계산부
400: 오브젝트 회전부
500: 공유부
700: 원통형 플렉서블 디스플레이 패널

Claims (12)

  1. IMU 센서 및 360도 전방향 인식 가능한 카메라 모듈을 구비하는 원통형 디스플레이 장치의 물리적 회전 기반 콘텐츠 제어 방법에 있어서,
    상기 카메라에 의해 제1 사용자의 위치를 파악하여, 상기 제1 사용자의 가시 영역에 3D 오브젝트를 디스플레이 하는 단계;
    상기 원통형 디스플레이 장치가 물리적으로 회전할 경우, 상기 원통형 디스플레이 장치로부터 일정 영역 내에 제2 사용자가 감지되는지 확인하는 단계;
    상기 제2 사용자가 감지되지 않는 경우, 상기 IMU 센서에 의해 상기 제1 사용자를 기준으로 상기 원통형 디스플레이 장치의 회전 각도를 감지하는 단계;
    상기 원통형 디스플레이 장치의 회전 각도에 따라 변화된 제1 사용자의 새로운 가시 영역을 계산하는 단계; 및
    계산된 제1 사용자의 새로운 가시 영역에 3D 오브젝트를 디스플레이 하되, 상기 회전 각도만큼 회전된 3D 오브젝트를 디스플레이 하는 단계를 포함하고,
    상기 원통형 디스플레이 장치가 물리적으로 회전한 후, 상기 제2 사용자가 감지되는 경우, 상기 3D 오브젝트를 복제하여 상기 제1 사용자의 가시 영역에 디스플레이 하는 단계를 포함하는, 원통형 디스플레이 장치의 물리적 회전 기반 콘텐츠 제어 방법.
  2. 삭제
  3. 제1항에 있어서,
    상기 3D 오브젝트가 복수개의 콘텐츠들의 나열인 경우, 상기 원통형 디스플레이 장치의 회전에 따라 상기 제1 사용자의 가시 영역에 순서대로 디스플레이 되는, 원통형 디스플레이 장치의 물리적 회전 기반 콘텐츠 제어 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 제1 사용자의 가시 영역에 디스플레이 되는 콘텐츠가 활성화되는, 원통형 디스플레이 장치의 물리적 회전 기반 콘텐츠 제어 방법.
  5. 제3항에 있어서,
    상기 원통형 디스플레이 장치를 반대 방향으로 회전하는 경우, 이전에 표시되었던 콘텐츠들이 역순으로 디스플레이 되는, 원통형 디스플레이 장치의 물리적 회전 기반 콘텐츠 제어 방법.
  6. 제3항에 있어서,
    상기 원통형 디스플레이 장치의 회전 속도에 대응하여 복수개의 콘텐츠들의 디스플레이 속도가 변화하는, 원통형 디스플레이 장치의 물리적 회전 기반 콘텐츠 제어 방법.
  7. 제1항, 제3항 내지 제6항 중 어느 하나의 항에 따른 원통형 디스플레이 장치의 물리적 회전 기반 콘텐츠 제어 방법을 수행하기 위한, 컴퓨터 프로그램이 기록된 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체.
  8. 물리적 회전 기반 콘텐츠 제어가 가능한 원통형 디스플레이 장치에 있어서,
    3D 오브젝트를 디스플레이 하는 원통형 플렉서블 디스플레이 패널;
    상기 원통형 디스플레이 장치의 물리적 회전 각도 및 방향을 감지하는 센서부;
    제1 사용자의 위치 및 제스처를 인식하기 위한 카메라 모듈;
    상기 원통형 디스플레이 장치가 물리적으로 회전할 경우, 상기 원통형 디스플레이 장치의 회전 각도에 따라 변화된 제1 사용자의 가시 영역을 계산하는 가시 영역 계산부;
    계산된 제1 사용자의 새로운 가시 영역에 상기 3D 오브젝트를 디스플레이 하되, 상기 회전 각도만큼 회전된 3D 오브젝트를 디스플레이 하는 오브젝트 회전부; 및
    상기 원통형 디스플레이 장치가 물리적으로 회전에 의해 제2 사용자가 감지되는 경우, 상기 3D 오브젝트를 상기 제1 사용자의 가시 영역에 복제하여 디스플레이 하는 공유부를 포함하는, 물리적 회전 기반 콘텐츠 제어가 가능한 원통형 디스플레이 장치.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 센서부는 IMU 센서를 포함하는, 물리적 회전 기반 콘텐츠 제어가 가능한 원통형 디스플레이 장치.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 카메라 모듈은 60도 인식이 가능한 6개의 카메라를 포함하는, 물리적 회전 기반 콘텐츠 제어가 가능한 원통형 디스플레이 장치.
  11. 제8항에 있어서,
    상기 원통형 디스플레이 장치의 회전에 따라 상기 제1 사용자의 가시 영역에 복수개의 콘텐츠들을 순서대로 디스플레이 하고, 상기 제1 사용자의 가시 영역에 디스플레이 되는 콘텐츠를 활성화시키는3D UI 제공부를 더 포함하는, 물리적 회전 기반 콘텐츠 제어가 가능한 원통형 디스플레이 장치.
  12. 제11항에 있어서, 상기 3D UI 제공부는,
    상기 원통형 디스플레이 장치가 반대 방향으로 회전하는 경우, 이전에 표시되었던 콘텐츠들이 역순으로 디스플레이 하고, 상기 원통형 디스플레이 장치의 회전 속도에 대응하여 복수개의 콘텐츠들의 디스플레이 속도를 변경하는, 물리적 회전 기반 콘텐츠 제어가 가능한 원통형 디스플레이 장치.
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