KR20230063667A - 전자 장치 및 그 동작 방법 - Google Patents

전자 장치 및 그 동작 방법 Download PDF

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KR20230063667A
KR20230063667A KR1020210148956A KR20210148956A KR20230063667A KR 20230063667 A KR20230063667 A KR 20230063667A KR 1020210148956 A KR1020210148956 A KR 1020210148956A KR 20210148956 A KR20210148956 A KR 20210148956A KR 20230063667 A KR20230063667 A KR 20230063667A
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Abstract

전자 장치는, 전면 스크린을 포함하는 디스플레이 모듈, 디스플레이 모듈이 회전하도록 제어하는 회전 제어 모듈, 하나 이상의 인스트럭션을 저장하는 메모리, 및 메모리에 저장된 하나 이상의 인스트럭션을 실행하는 프로세서를 포함하고, 프로세서는, 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 전면 스크린을 통해 오브젝트 이미지를 표시하고, 전면 스크린을 바라보는 사용자의 시선 정보를 획득하고, 획득한 시선 정보에 기초하여, 전면 스크린이 사용자의 시선의 정면 방향에 위치하도록 회전 제어 모듈을 제어하여 디스플레이 모듈을 회전시키고, 획득한 시선 정보에 기초하여, 전면 스크린을 통해 표시 중인 오브젝트 이미지를 변경할 수 있다.

Description

전자 장치 및 그 동작 방법{ELECTRONIC APPARATUS AND OPERAINTG METHOD THEREOF}
다양한 실시 예들은, 사용자의 시선 방향에 따라 디스플레이 모듈을 회전시키면서 가상 이미지를 제공하는 전자 장치 및 그 동작 방법에 관한 것이다.
증강 현실(Augmented Reality)은 현실 세계의 물리적 환경 공간이나 현실 객체(real world object) 상에 가상 이미지를 투영시켜 하나의 이미지로 보여주는 기술이다.
증강 현실 장치는 투명 스크린을 통해 가상 이미지를 표시할 수 있고, 이러한 증강 현실 장치가 가상 이미지를 선명하게 보여지도록 하는 등 가상 이미지를 활용한 다양한 서비스를 제공하기 위해서, 다양한 사용 환경에서 가상 이미지를 제공하는 방법에 대한 연구가 요구되고 있다.
사용자의 시선 방향에 따라 디스플레이 모듈을 회전시키면서 가상 이미지를 제공하는 전자 장치 및 동작 방법을 제공하는 데 있다.
해결하려는 기술적 과제는 상기된 바와 같은 기술적 과제들로 한정되지 않으며, 또 다른 기술적 과제들이 존재할 수 있다.
일 측면에 따른 전자 장치는, 전면 스크린을 포함하는 디스플레이 모듈, 디스플레이 모듈이 회전하도록 제어하는 회전 제어 모듈, 하나 이상의 인스트럭션을 저장하는 메모리, 및 메모리에 저장된 하나 이상의 인스트럭션을 실행하는 프로세서를 포함하고, 프로세서는, 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 전면 스크린을 통해 오브젝트 이미지를 표시하고, 전면 스크린을 바라보는 사용자의 시선 정보를 획득하고, 획득한 시선 정보에 기초하여, 전면 스크린이 사용자의 시선의 정면 방향에 위치하도록 회전 제어 모듈을 제어하여 디스플레이 모듈을 회전시키고, 획득한 시선 정보에 기초하여, 전면 스크린을 통해 표시 중인 오브젝트 이미지를 변경할 수 있다.
일 측면에 따른 전자 장치의 동작 방법은, 전면 스크린을 통해 오브젝트 이미지를 표시하는 단계, 전면 스크린을 바라보는 사용자의 시선 정보를 획득하는 단계, 획득한 시선 정보에 기초하여, 전면 스크린이 사용자의 시선의 정면 방향에 위치하도록 회전 제어 모듈을 제어하여 전면 스크린을 포함하는 디스플레이 모듈을 회전시키는 단계, 및 획득한 시선 정보에 기초하여, 전면 스크린을 통해 표시 중인 오브젝트 이미지를 변경하는 단계를 포함할 수 있다.
다른 일 측면에 따른 글라스형 장치는, 근접 센서, 전자 장치와 통신하는 통신부, 시선 추적 센서, 디스플레이, 하나 이상의 인스트럭션을 저장하는 메모리, 및 메모리에 저장된 하나 이상의 인스트럭션을 실행하는 프로세서를 포함하고, 프로세서는, 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 근접 센서를 이용하여, 글라스형 장치가 사용자에 의해 착용 되었음을 감지하고, 통신부를 통해 전자 장치와의 통신 연결을 제어하고, 시선 추적 센서를 이용하여 글라스형 장치를 착용한 사용자의 시선 정보를 획득하고, 통신부를 통해, 획득한 시선 정보를 전자 장치로 전송하고, 전자 장치로부터, 시선 정보에 기초하여 전자 장치의 전면 스크린에 표시할 3차원 이미지에 대응하는 좌영상 신호와 우영상 신호를 수신하고, 수신한 좌영상 신호와 우영상 신호에 기초하여 좌안용 LC 셔터, 우안용 LC 셔터를 통해 3차원 이미지를 제공할 수 있다.
또 다른 측면에 따른 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는 상술한 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록할 수 있다.
도 1은 일 실시 예에 따른 전자 장치를 개략적으로 설명하기 위한 도면이다.
도 2a는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 측면을 나타내는 도면이다.
도 2b는 다른 일 실시 예에 따른 전자 장치의 측면을 나타내는 도면이다.
도 3은 일 실시 예에 따른 전자 장치의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 4는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 5는 일 실시 예에 따른 사용자의 시선에 따라 디스플레이 모듈이 회전하는 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 일 실시 예에 따른 사용자의 시선에 따라 전면 스크린이 제공하는 이미지의 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 일 실시 예에 따른 전자 장치의 후면 스크린의 투명도를 조절하는 예를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 8은 일 실시 예에 따른 전자 장치의 후면 스크린의 투명도를 조절하는 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 후면 스크린이 회전하는 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 일 실시 예에 따른 전자 장치가 글라스형 장치와 연동하여 동작하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 11은 일 실시 예에 따른 글라스형 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 12는 일 실시 예에 따른 글라스형 장치를 나타내는 도면이다.
도 13은 일 실시 예에 따른 글라스형 장치의 블록 구성도(block diagram)이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 개시가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 개시의 실시 예를 상세히 설명한다. 그러나 본 개시는 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시 예에 한정되지 않는다. 또한, 도면에서 본 개시를 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
본 개시에서 사용되는 용어는, 본 개시에서 언급되는 기능을 고려하여 현재 사용되는 일반적인 용어로 기재되었으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 다양한 다른 용어를 의미할 수 있다. 따라서 본 개시에서 사용되는 용어는 용어의 명칭만으로 해석되어서는 안되며, 용어가 가지는 의미와 본 개시의 전반에 걸친 내용을 토대로 해석되어야 한다.
또한, 제1, 제2 등의 용어는 다양한 구성 요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 구성 요소들은 이 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 이 용어들은 하나의 구성 요소를 다른 구성 요소로부터 구별하는 목적으로 사용된다.
또한, 본 개시에서 사용된 용어는 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것이며, 본 개시를 한정하려는 의도로 사용되는 것이 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 단수를 뜻하지 않는 한, 복수의 의미를 포함한다. 또한, 명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성 요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
본 명세서, 특히, 특허 청구 범위에서 사용된 “상기” 및 이와 유사한 지시어는 단수 및 복수 모두를 지시하는 것일 수 있다. 또한, 본 개시에 따른 방법을 설명하는 단계들의 순서를 명백하게 지정하는 기재가 없다면, 기재된 단계들은 적당한 순서로 행해질 수 있다. 기재된 단계들의 기재 순서에 따라 본 개시가 한정되는 것은 아니다.
본 명세서에서 다양한 곳에 등장하는 "일부 실시 예에서" 또는 "일 실시 예에서" 등의 어구는 반드시 모두 동일한 실시 예를 가리키는 것은 아니다.
본 개시의 일부 실시 예는 기능적인 블록 구성들 및 다양한 처리 단계들로 나타내어질 수 있다. 이러한 기능 블록들의 일부 또는 전부는, 특정 기능들을 실행하는 다양한 개수의 하드웨어 및/또는 소프트웨어 구성들로 구현될 수 있다. 예를 들어, 본 개시의 기능 블록들은 하나 이상의 마이크로프로세서들에 의해 구현되거나, 소정의 기능을 위한 회로 구성들에 의해 구현될 수 있다. 또한, 예를 들어, 본 개시의 기능 블록들은 다양한 프로그래밍 또는 스크립팅 언어로 구현될 수 있다. 기능 블록들은 하나 이상의 프로세서들에서 실행되는 알고리즘으로 구현될 수 있다. 또한, 본 개시는 전자적인 환경 설정, 신호 처리, 및/또는 데이터 처리 등을 위하여 종래 기술을 채용할 수 있다. “매커니즘”, “요소”, “수단” 및 “구성”등과 같은 용어는 넓게 사용될 수 있으며, 기계적이고 물리적인 구성들로서 한정되는 것은 아니다.
또한, 도면에 도시된 구성 요소들 간의 연결 선 또는 연결 부재들은 기능적인 연결 및/또는 물리적 또는 회로적 연결들을 예시적으로 나타낸 것일 뿐이다. 실제 장치에서는 대체 가능하거나 추가된 다양한 기능적인 연결, 물리적인 연결, 또는 회로 연결들에 의해 구성 요소들 간의 연결이 나타내어질 수 있다.
본 개시에서, '증강 현실(AR: Augmented Reality)'은 현실 세계의 물리적 환경 공간 내에 가상 이미지를 함께 보여주거나 현실 객체와 가상 이미지를 함께 보여주는 것을 의미한다.
아울러, '증강 현실 장치(Augmented Reality Device)'라 함은 '증강 현실(Augmented Reality)'을 표현할 수 있는 장치이다.
한편, '현실 장면(real scene)'이란 사용자가 보는 현실 세계의 장면으로서, 현실 객체(real world object)를 포함할 수 있다. 또한, '가상 이미지(virtual image)'는 정적 이미지와 동적 이미지를 모두 포함할 수 있다. 이러한 가상 이미지는 현실 장면과 함께 관측되며, 현실 장면 속의 현실 객체에 대한 정보 또는 증강 현실 장치의 동작에 대한 정보나 제어 메뉴 등을 나타내는 이미지일 수 있다.
이하 첨부된 도면을 참고하여 본 개시를 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 일 실시 예에 따른 전자 장치를 개략적으로 설명하기 위한 도면이다.
일 실시 예에 따른 전자 장치(100)는, 증강 현실 장치(Augmented Reality Device)일 수 있다. 전자 장치(100)는, 투명도 조절이 가능한 스크린을 구비한 장치로서, 가상 이미지를 제공할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 인공지능 스피커일 수 있으며, 이에 제한되지 않는다.
도 1을 참조하면, 전자 장치(100)는 투명한 전면 스크린(141)을 통해 캐릭터 이미지(51)를 표시할 수 있다. 또한, 전자 장치(100)는 카메라 모듈(175)을 이용해 전자 장치(100) 주변의 사용자(101)를 감지하고 사용자의 시선을 추적할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 전자 장치(100)는 전면 스크린(141)을 바라보는 사용자의 시선 방향에 따라 전면 스크린(141)을 포함하는 디스플레이 모듈을 회전시킬 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(100)는, 전면 스크린(141)을 정면에서 바라보던 사용자가 전면 스크린(141)의 측면으로 이동하면, 사용자 시선을 감지하여 전면 스크린(141)이 사용자 시선의 정면 방향에 위치하도록 디스플레이 모듈을 회전시킬 수 있다. 또한, 사용자가 전면 스크린(141)의 측면으로 이동함에 따라 캐릭터 이미지(51)의 측면을 보게 되는 효과를 제공할 수 있도록, 전자 장치(100)는 캐릭터 이미지(51)의 측면 이미지를 표시할 수 있다.
또한, 일 실시 예에 따르면, 사용자는 글라스형 장치(200)(예컨대, 셔터 글라스(shutter glass))를 착용함으로써, 캐릭터 이미지(51)를 3차원 형상으로 인식 할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 전자 장치(100)는 사용자의 시선 방향에 따라 전면 스크린(51)을 회전시킴으로써, 사용자에게 보다 선명한 캐릭터 이미지(51)를 제공할 수 있다. 또한, 사용자가 전자 장치(100) 주변에서 이동하는 방향에 따라 캐릭터 이미지(51)의 다른 측면을 관찰하게 되므로, 보다 실감나고 자연스러운 3차원 형상의 캐릭터 이미지를 관찰할 수 있다.
도 1은 일 실시 예를 설명하기 위해 도시한 것으로 이에 제한되지 않는다.
도 2a는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 측면을 나타내는 도면이다. 도 2b는 다른 일 실시 예에 따른 전자 장치의 측면을 나타내는 도면이다.
일 실시 예에 따른 전자 장치(100)는 전면 스크린(141)과 후면 스크린(142)을 포함하는 디스플레이 모듈(140, 도 3)과 디스플레이 모듈(140)의 회전을 제어하는 회전 제어 모듈(145)을 포함할 수 있다.
도 1, 2a, 2b에 도시한 바와 같이, 전면 스크린(141)과 후면 스크린(142)은 원통형의 투명 케이스(161) 내부에 장착될 수 있다.
전면 스크린(141)은 원통형 케이스(161) 내부의 일 절단면에 평면으로 장착될 수 있다. 후면 스크린(142)은 전면 스크린(141)을 기준으로 원통형 케이스(161)의 후면 곡면에 장착될 수 있다.
도 2a에 도시한 바와 같이, 일 실시 예에 따른 디스플레이 모듈(140)은 프로젝터 모듈(143)과 반사 미러(144)를 더 포함할 수 있다.
프로젝터 모듈(143)은 전면 스크린(141)에 영상을 투사할 수 있다. 프로젝터 모듈(143)은 초점 거리가 짧은 단초점 프로젝터(예를 들어, LCOS, DMD, LEDoS)일 수 있다. 가상 이미지의 광이 프로젝터 모듈(143)로부터 반사 미러(144)로 투사되고, 반사 미러(144)에 의해 반사되어 전면 스크린(141)으로 투사될 수 있다.
또한, 도 2b에 도시한 바와 같이, 다른 일 실시 예에 따른 디스플레이 모듈(140, 도 3)의 전면 스크린(141)은 투명 OLED 디스플레이 모듈로 구성될 수 있다.
일 실시 예에 따른 회전 제어 모듈(145)은, 스테핑 모터(stepping motor)와 스테핑 모터에 전원을 공급하는 전원부를 포함할 수 있다.
전자 장치(100)의 프로세서(120)는 전면 스크린(141)이 회전해야 할 각도에 대응하는 펄스(pulse) 신호로 스테핑 모터(stepping motor)를 구동시킴으로써, 전면 스크린(141)과 후면 스크린(142)이 장착된 투명 케이스(161)가 부착된 회전 테이블(147)을 회전시킬 수 있다.
도 2a, 2b는 일 실시 예를 설명하기 위해 도시한 것으로 이에 제한되지 않는다.
도 3은 일 실시 예에 따른 전자 장치의 블록 구성도(block diagram)이다.
일 실시 예에 따라, 전자 장치(100)는, 통신 기능 및 데이터 프로세싱 기능을 구비한, 증강 현실(Augmented Reality) 영상을 제공하는 증강 현실 장치일 수 있으며, 이에 제한되지 않는다.
도 3을 참조하면, 일 실시 예에 따른 전자 장치(100)는 메모리(130) 및 프로세서(120), 디스플레이 모듈(140), 회전 제어 모듈(145), 센싱부(150), 카메라 모듈(175), 통신부(180), 음향 출력부(185), 마이크(188), 사용자 입력부(189)를 포함할 수 있다. 그러나, 도 3에 도시된 구성 요소 모두가 전자 장치(100)의 필수 구성 요소인 것은 아니다. 도 3에 도시된 구성 요소보다 많은 구성 요소에 의해 전자 장치(100)가 구현될 수도 있고, 도 3에 도시된 구성 요소보다 적은 구성 요소에 의해 전자 장치(100)가 구현될 수도 있다.
전자 장치(100)의 프로세서(120)는, 메모리(130)에 저장된 프로그램들을 실행함으로써, 디스플레이 모듈(140), 회전 제어 모듈(145), 센싱부(150), 카메라 모듈(175), 통신부(180), 음향 출력부(185), 마이크(188), 사용자 입력부(189) 등을 전반적으로 제어할 수 있다.
일 실시 예에 따른 메모리(130)는 프로세서(120)에 의해 실행될 프로그램을 저장할 수 있고, 전자 장치(100)로 입력되거나 전자 장치(100)로부터 출력되는 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(130)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM, Random Access Memory) SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ROM, Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다.
메모리(130)에 저장된 프로그램들은 그 기능에 따라 복수 개의 소프트웨어 모듈들로 분류할 수 있는데, 예를 들어, 이미지 표시 모듈(131), 시선 정보 획득 모듈(132), 디스플레이 회전 모듈(133)을 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니며, 이 중 일부를 저장하거나 다른 소프트웨어 모듈을 더 포함할 수 있다.
프로세서(120)는 전자 장치(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 프로세서(120)는, 메모리(130)에 저장된 명령어들이나 프로그램들을 실행함으로써, 전자 장치(100)가 수행하는 동작이나 기능을 제어할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 프로세서(120)는 하나 또는 복수의 프로세서로 구성될 수 있다. 프로세서(120)는 예를 들어, 중앙 처리 장치(Central Processing Unit), 마이크로 프로세서(microprocessor), 그래픽 프로세서(Graphic Processing Unit), ASICs(Application Specific Integrated Circuits), DSPs(Digital Signal Processors), DSPDs(Digital Signal Processing Devices), PLDs(Programmable Logic Devices), 및 FPGAs(Field Programmable Gate Arrays) 중 적어도 하나의 하드웨어로 구성될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
프로세서(120)는 메모리(130)에 저장된 이미지 표시 모듈(131)을 실행함으로써, 전면 스크린(141)을 통해 이미지를 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 프로세서(120)는 이미지 표시가 요구되는 애플리케이션이 실행되는 경우에 정지 영상 또는 동영상 등의 이미지를 전면 스크린(141)을 통해 표시할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(120)는 오브젝트 이미지 예컨대, 인물, 동물 등의 캐릭터 이미지를 전면 스크린(141)을 통해 표시할 수 있다.
또한, 프로세서(120)는 오브젝트 이미지를 3차원 영상으로 제공할 수 있다.
또한, 일 실시 예에 따라, 프로세서(120)는 사용자의 시선 방향에 따라 오브젝트 이미지를 변경할 수 있다.
프로세서(120)는 사용자의 시선 방향에 따라, 전면 스크린(141)을 통해 표시 중인 오브젝트 이미지의 표시 방향을 변경할 수 있다.
예를 들어, 사용자가 전면 스크린(140)의 우측 방향으로 이동하면, 사용자가 이동된 우측에서 바라보는 시선 방향에 따라, 오브젝트의 우측 측면을 관찰할 수 있도록, 회전된 전면 스크린(141)에 오브젝트의 우측 측면 이미지를 표시할 수 있다.
프로세서(120)는 메모리(130)에 저장된 시선 정보 획득 모듈(132)을 실행함으로써, 사용자의 시선 정보를 획득할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 프로세서(120)는 카메라 모듈(175)을 이용하여 전자 장치(100) 주변의 사용자를 감지하고 전면 스크린(141)을 바라보는 사용자의 시선 정보를 획득할 수 있다.
또한, 일 실시 예에 따라, 프로세서(120)는, 통신부(180)를 통해, 사용자가 착용 중인 글라스형 장치(200)로부터, 글라스형 장치(200)에 의해 감지된 사용자의 시선 정보를 수신할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 사용자의 시선 정보는, 사용자 눈이 바라보는 시선 방향, 사용자 눈의 동공 위치 또는 동공의 중심점 좌표 중 적어도 하나를 포함 할 수 있다.
프로세서(120)는 메모리(130)에 저장된 디스플레이 회전 모듈(133)을 실행함으로써, 디스플레이 모듈(140)을 회전시킬 수 있다.
일 실시 예에 따라, 프로세서(120)는 사용자의 시선 정보에 기초하여, 전면 스크린(141)이 사용자의 시선의 정면 방향에 위치하도록 회전 제어 모듈(145)을 제어함으로써 디스플레이 모듈(140)을 회전시킬 수 있다.
디스플레이 모듈(140)은 전면 스크린(141)과 후면 스크린(142)을 포함할 수 있다.
전면 스크린(141)은 투명도 조절이 가능한 고분자 분산 액정(PDLC, Polymer Displersed Liquid Crystal) 필름이 평면 플라스틱에 접착된 형태로 구현될 수 있다. 전면 스크린(141)은 0.2 mm 내지 0.4 mm 두께의 필름을 포함하여 1 mm 정도로 얇은 스크린일 수 있으며, 이에 제한되지 않는다.
후면 스크린(142)은 투명도 조절이 가능한 고분자 분산 액정(PDLC, Polymer Displersed Liquid Crystal) 필름이 곡면 플라스틱에 접착된 형태로 구현될 수 있다.
고분자 분산 액정(PDLC, Polymer Displersed Liquid Crystal) 필름은 전기가 공급되면 내부의 액정이 전기가 흐르는 방향으로 정렬되어 빛을 통과시켜 투명해질 수 있다. 또한, 고분자 분산 액정 필름은 전기가 공급되지 않으면 내부의 액정이 임의의 방향성을 가지고 배열됨에 따라 빛을 흡수하거나 산란시켜 불투명해질 수 있다.
프로세서(120)는 전면 스크린(141)과 후면 스크린(142)에 대한 인가 전압을 각각 조절(예컨대, 60v~11v)함으로써, 전면 스크린(141)과 후면 스크린(142)의 투명도를 조절할 수 있다.
회전 제어 모듈(145)은, 스테핑 모터(stepping motor)와 스테핑 모터에 전원을 공급하는 전원부를 포함할 수 있다.
전자 장치(100)는 회전 제어 모듈(145)을 제어하여 디스플레이 모듈(140)을 소정 방향, 소정 각도로 회전시킬 수 있다.
프로세서(120)는 전면 스크린(141)이 회전해야 할 각도에 대응하는 펄스(pulse) 신호로 스테핑 모터(stepping motor)를 구동시킴으로써, 디스플레이 모듈(140)을 회전시킬 수 있다.
센싱부(150)는 깊이 센서(153), 조도 센서(154)를 포함할 수 있다.
깊이 센서(153)는 현실 세계에 포함되는 하나 이상의 객체들에 대한 깊이 정보를 획득할 수 있다. 깊이 정보는, 깊이 센서(153)로부터 특정 객체까지의 거리에 대응할 수 있다. 일 실시 예에 따른 깊이 센서(153)로부터 특정 객체까지의 거리가 멀수록 깊이 값은 커질 수 있다.
일 실시 예에 따른 깊이 센서(153)는 다양한 방식으로 객체의 깊이 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 깊이 센서(153)는 TOF(Time of flight) 방식, 구조화된 광(Structured Light) 방식, 스테레오 이미지(Stereo Image) 방식 중 적어도 하나의 방식을 이용하여, 깊이 정보를 획득할 수 있다. 스테레오 이미지 방식의 깊이 센서(153)는 일반적으로 2개 이상의 복수의 카메라로 구성된다.
일 실시 예에 따라, 깊이 센서(153)는 현실 장면에 포함된 현실 객체의 깊이 정보를 센싱할 수 있다. 프로세서(120)는 깊이 센서(153)를 통해 센싱된 현실 객체의 깊이 정보에 기초하여 전자 장치(100) 전방의 현실 객체의 유무, 현실 객체의 방향, 거리 등을 획득할 수 있다.
조도 센서(154)는 전자 장치(100) 주변의 조도를 측정하는 센서이다.
일 실시 예에 따라, 전자 장치(100)는 주변 빛의 양에 따라 후면 스크린(142)의 투명도를 조절할 수 있다.
카메라 모듈(175)은 전자 장치(100)의 주변을 촬영할 수 있다. 카메라 모듈(175)은 촬영 기능을 요구하는 애플리케이션이 실행되는 경우에 이미지 센서를 통해 정지 영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 획득할 수 있다.
이미지 센서를 통해 캡쳐된 이미지는 프로세서(120) 또는 별도의 이미지 처리부(미도시)를 통해 처리될 수 있다. 또한, 캡쳐된 이미지는 디스플레이 모듈(140)을 통해 표시될 수 있다.
또한, 프로세서(120) 또는 별도의 이미지 처리부(미도시)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(130)에 저장되거나 통신부(180)를 통하여 외부로 전송될 수 있다.
카메라 모듈(175)은 전자 장치(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
일 실시 예에 따라, 카메라 모듈(175)은 전자 장치(100)의 주변을 촬영함으로써, 현실 장면을 포함하는 이미지를 획득할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 카메라 모듈(175)은 전자 장치(100) 주변의 사용자를 감지하고, 사용자의 시선을 추적할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 프로세서(120)는 카메라 모듈(175)을 이용하여 전면 스크린(141)을 바라보는 사용자의 시선 정보를 획득할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 시선 정보는, 사용자 눈이 바라보는 시선 방향, 사용자 눈의 동공 위치 또는 동공의 중심점 좌표 중 적어도 하나를 포함할 할 수 있다.
통신부(180)는 전자 장치(100)와 글라스형 장치(200) 또는 외부 장치(미도시) 간의 통신을 하게 하는 하나 이상의 구성요소를 포함할 수 있다.
예를 들어, 통신부(180)는, 근거리 통신부, 이동 통신부를 포함할 수 있다.
근거리 통신부는, 블루투스 통신부, 근거리 무선 통신부(NFC/RFID 부), WLAN(와이파이) 통신부, 지그비(Zigbee) 통신부, 적외선(IrDA, infrared Data Association) 통신부, UWB(ultra wideband) 통신부, Ant+ 통신부 등을 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
이동 통신부는, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 여기에서, 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
음향 출력부(185)는 통신부(180)로부터 수신되거나 메모리(130)에 저장된 오디오 데이터를 출력한다. 또한, 음향 출력부(185)는 전자 장치(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음, 알림음)과 관련된 음향 신호를 출력한다.
일 실시 예에 따른 음향 출력부(185)에는 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다. 일 실시 예에 따른 음향 출력부(185)는 전자 장치(100)에 유무선으로 연결 가능한 이어폰 형태로 구현될 수 있다.
마이크(188)는 외부의 음향 신호를 입력 받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 예를 들어, 마이크(188)은 외부 디바이스 또는 화자로부터의 음향 신호를 수신할 수 있다. 또한, 마이크(188)는 전자 장치(100)를 제어하기 위한 사용자의 음성 입력을 수신할 수 있다. 마이크(188)는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생 되는 잡음(noise)를 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘을 이용할 수 있다.
사용자 입력부(189)는, 사용자가 전자 장치(100)를 제어하기 위한 데이터를 입력하는 수단을 의미한다. 예를 들어, 사용자 입력부(189)는 키 패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(접촉식 정전 용량 방식, 압력식 저항막 방식, 적외선 감지 방식, 표면 초음파 전도 방식, 적분식 장력 측정 방식, 피에조 효과 방식 등), 조그 휠 또는 조그 스위치 중 적어도 하나를 포함할 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다.
도 4는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 도 5는 일 실시 예에 따른 사용자의 시선에 따라 디스플레이 모듈이 회전하는 예를 설명하기 위한 도면이다. 도 6은 일 실시 예에 따른 사용자의 시선에 따라 전면 스크린이 제공하는 이미지의 예를 설명하기 위한 도면이다. 도 5, 6의 도면을 참조하여 도 4의 흐름도를 설명하기로 한다.
도 4의 S401에서, 전자 장치(100)는 전면 스크린(141)을 통해 오브젝트 이미지를 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 전자 장치(100)는 애플리케이션 실행에 따라 요구되는 이미지를 전면 스크린(141)을 통해 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 사람, 동물 등의 캐릭터 이미지를 입체 형상으로 표시할 수 있다.
도 4의 S402에서, 전자 장치(100)는 전면 스크린(141)을 바라보는 사용자의 시선 정보를 획득할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 전자 장치(100)는 전자 장치(100)에 내장된 카메라 모듈(175)을 이용하여, 전면 스크린(141)을 바라보는 사용자의 시선 정보를 획득할 수 있다.
또한, 일 실시 예에 따라, 전자 장치(100)는 글라스형 장치(200)로부터, 글라스형 장치(200)에 의해 검출된 사용자의 시선 정보를 수신할 수 있다.
도 4의 S403에서, 전자 장치(100)는 획득한 시선 정보에 기초하여, 전면 스크린(141)이 사용자의 시선의 정면 방향에 위치하도록 회전 제어 모듈(145)을 제어하여 디스플레이 모듈(140)을 회전시킬 수 있다.
일 실시 예에 따라, 전자 장치(100)는, 소정의 회전 각도 산출 알고리즘을 이용하여, 전면 스크린(141)이 사용자 시선의 정면 방향에 위치하기 위해 디스플레이 모듈(140)의 현재 위치를 기준으로 회전해야 할 방향, 회전해야 할 각도를 산출할 수 있다. 전자 장치(100)는 산출된 회전 방향, 회전 각도에 기초하여, 회전 제어 모듈(145)을 제어하여 디스플레이 모듈(140)을 회전시킬 수 있다.
도 5를 참조하면, 사용자의 시선 방향이 (c) 방향일 때, 전면 스크린(141)이 사용자 시선의 정면 방향에 위치할 수 있다.
예를 들어, 사용자가 이동하여 사용자의 시선 방향이 (b) 방향으로 변경되면, 전면 스크린(141)이 사용자 시선의 정면 방향에 위치하도록 회전할 수 있다. 또한, 예를 들어, 사용자가 이동하여 사용자의 시선 방향이 (a) 방향으로 변경되면, 전면 스크린(141)이 (a) 방향의 정면 방향에 위치하도록 회전할 수 있다.
한편, 예를 들어, 사용자의 시선 방향이 (c) 방향에서 (d) 방향으로 이동하면, 전면 스크린(141)이 (d) 방향의 정면 방향에 위치하도록 회전할 수 있다. 또한, 예를 들어, 사용자의 시선 방향이 (e) 방향으로 변경되면, 전면 스크린(141)이 (e) 방향의 정면 방향에 위치하도록 회전할 수 있다.
도 4의 S404에서, 전자 장치(100)는 획득한 시선 정보에 기초하여, 전면 스크린(141)을 통해 표시 중인 오브젝트 이미지를 변경할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 전자 장치(100)는 사용자 시선 방향이 변경된 방향에서 관찰될 수 있는 다른 방향의 오브젝트 이미지를 표시할 수 있다.
도 6을 참조하면, 전자 장치(100)는 사용자의 시선 방향이 (a) 방향으로부터 (d) 방향으로 변경되는 경우, 전면 스크린(141)을 회전하면서, 표시 방향이 변경된 캐릭터 이미지를 제공할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 오브젝트 이미지는 움직이지 않고 사용자가 이동하면서 다른 방향의 오브젝트 이미지를 관찰하는 것과 같은 효과를 제공할 수 있다.
예를 들어, 사용자의 시선 방향이 (a) 방향일 때 정면 이미지의 제1 캐릭터 이미지(61)가 표시될 때, 사용자의 시선 방향이 (b) 방향으로 변경되면, 45도 측면 이미지의 제2 캐릭터 이미지(62)를 표시할 수 있다. 또한, 사용자의 시선 방향이 (c) 방향으로 변경되면, 전자 장치(100)는 우측 측면 이미지의 제3 캐릭터 이미지(63)를 표시할 수 있다. 또한, 사용자의 시선 방향이 (d) 방향으로 변경되면, 전자 장치(100)는 후면 이미지의 제4 캐릭터 이미지(64)를 표시할 수 있다.
도 5, 6은 일 실시 예를 설명하기 위해 도시한 것으로 이에 제한되지 않는다.
도 7은 일 실시 예에 따른 전자 장치의 후면 스크린의 투명도를 조절하는 예를 설명하기 위한 흐름도이다. 도 8은 일 실시 예에 따른 전자 장치의 후면 스크린의 투명도를 조절하는 예를 설명하기 위한 도면이다. 도 8의 도면을 참조하여 도 7의 흐름도를 설명하기로 한다.
도 7의 S701에서, 전자 장치(100)는 조도 센서(154, 도3)를 이용하여 전자 장치 주변의 밝기 정보를 획득할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 전자 장치(100)는 소정 주기에 따라 조도 센서(154)를 이용하여 전자 장치(100) 주변의 밝기를 측정할 수 있다.
또한, 전자 장치(100)는 소정의 사용자 입력을 수신함에 따라, 조도 센서(154)를 이용하여 전자 장치(100) 주변의 밝기를 측정할 수 있다.
도 7의 S702에서, 전자 장치(100)는 밝기 정보에 기초하여, 후면 스크린(142)의 투명도를 조절할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 전자 장치(100)는 밝기 정보에 기초하여, 주변 밝기가 미리 정해진 수치 미만이면, 후면 스크린(142)의 투명도를 높게 조절할 수 있다. 전자 장치(100)는 후면 스크린(142)의 빛 투과율을 높여 후면 스크린(142)을 투명하게 조절할 수 있다.
도 8을 참조하면, 후면 스크린(142)이 투명하게 조절된 예(81)에서, 사용자는 현실 장면과 어우러진 캐릭터 이미지를 관찰 할 수 있다.
또한, 전자 장치(100)는 밝기 정보에 기초하여, 주변 밝기가 미리 정해진 수치 이상이면, 후면 스크린(142)의 투명도를 낮게 조절할 수 있다. 전자 장치(100)는 후면 스크린(142)의 빛 투과율을 낮춰 후면 스크린(142)을 불투명하게 조절함으로써, 주변의 밝은 광에 의한 영향을 최소화할 수 있다. 이에 따라, 전면 스크린(141)에서 표시 중인 이미지가 사용자에게 보다 선명하게 인식될 수 있다.
도 8을 참조하면, 후면 스크린(142)이 불투명하게 조절된 예(82)에서, 사용자는 캐릭터 이미지를 선명하게 관찰할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 전자 장치(100)는 소정 주기로 주변 밝기를 센싱하고, 주변 밝기에 따라 적응적으로 후면 스크린(142)의 투명도를 변경할 수 있다.
또한, 일 실시 예에 따라, 전자 장치(100)는 투명 모드 또는 외광 차단 모드로 동작할 수 있다. 예를 들어, 투명 모드는 후면 스크린(142)이 투명하게 동작하는 모드이다. 또한, 외광 차단 모드는, 후면 스크린(142)이 불투명하게 동작하는 모드이다.
일 실시 예에 따라, 전자 장치(100)는 조도 센서(154)에 의해 획득한 밝기 정보에 기초하여, 전자 장치(100)를 투명 모드 또는 외광 차단 모드로 동작시킬 수 있다.
또한, 일 실시 예에 따라, 전자 장치(100)에는 동작 모드가 미리 설정되어 있을 수 있다. 또한, 전자 장치(100)는 사용자 입력에 따라 동작 모드를 설정 또는 변경할 수 있으며, 이에 제한되지 않는다.
도 9는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 후면 스크린이 회전하는 예를 설명하기 위한 도면이다.
일 실시 예에 따라, 전면 스크린(141)은 원통형 케이스(161) 내부의 일 절단면에 평면으로 장착될 수 있다. 후면 스크린(142)은 전면 스크린(141)을 기준으로 원통형 케이스(161)의 후면 곡면에 장착될 수 있다.
전자 장치(100)가 회전 제어 모듈(145)의 제어에 따라, 디스플레이 모듈(140)을 회전 시킬 때, 전면 스크린(141)과 후면 스크린(142)이 함께 회전할 수 있다.
도 9를 참조하면, 사용자의 시선 방향이 (a), (b), (c) 방향으로 이동함에 따라, 전자 장치(100)는 불투명하게 조절된 후면 스크린(142)이 사용자 시선 방향에 대향하는 정면 방향에 위치하도록 후면 스크린(142)을 회전시킬 수 있다.
도 8, 9는 일 실시 예를 설명하기 위해 도시한 것으로 이에 제한되지 않는다.
도 10은 일 실시 예에 따른 전자 장치가 글라스형 장치와 연동하여 동작하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 10의 S1001에서, 전자 장치(100)는 글라스형 장치(200)로부터, 글라스형 장치(200)를 착용한 사용자의 시선 정보를 수신할 수 있다.
글라스형 장치(200)는 시선 추적 센서(252, 도13)를 포함할 수 있다. 글라스형 장치(200)는 시선 추적 센서(252)를 이용하여 사용자의 시선 정보를 검출할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 시선 정보는, 사용자 눈이 바라보는 시선 방향, 사용자 눈의 동공 위치 또는 동공의 중심점 좌표 중 적어도 하나를 포함할 할 수 있다.
도 10의 S1002에서, 전자 장치(100)는 수신한 시선 정보에 기초하여, 전면 스크린(141)이 사용자의 시선의 정면 방향에 위치하도록 회전 제어 모듈(145)을 제어하여 디스플레이 모듈(140)을 회전시킬 수 있다.
도 10의 S1003에서, 전자 장치(100)는 수신한 시선 정보에 기초하여, 전면 스크린(141)을 통해 표시할 3차원 이미지를 결정할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 전자 장치(100)가 전면 스크린(141)을 통해 3차원 형상의 캐릭터 이미지를 표시하고 있을 때, 사용자의 시선 방향에 따라 다른 방향의 캐릭터 이미지가 사용자에게 관찰되도록, 전면 스크린(141)을 통해 표시할 3차원 이미지를 결정할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 전자 장치(100)는 3차원 이미지의 좌안 영상과 우안 영상을 번갈아가며 전면 스크린(141)을 통해 표시할 수 있다.
도 10의 S1004에서, 전자 장치(100)는 3차원 이미지에 대응하는 좌영상 신호와 우영상 신호를 글라스형 장치(200)로 전송할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 3차원 이미지에 대응하는 좌영상 IR 신호와 우영상 IR 신호를 수신한 글라스형 장치(200)는, 셔터글라스 방식에 의해 3차원 이미지를 제공할 수 있다.
전자 장치(100)는 3차원 이미지의 좌안 영상과 우안 영상을 번갈아가며 전면 스크린(141)을 통해 표시할 수 있다. 글라스형 장치(200)는 전면 스크린(141)에 좌안 영상이 표시될 때 우안용 LC 셔터(242, 도13)를 닫고, 전면 스크린(141)에 우안 영상이 표시될 때 좌안용 LC 셔터(241, 도13)를 닫는 방식으로, 좌안 영상과 우안 영상을 번갈아가면서 보여줄 수 있다. 이에 따라, 사용자는 양안 시차에 의한 깊이감을 느낌에 따라 3차원 입체 영상을 인식할 수 있다.
도 11은 일 실시 예에 따른 글라스형 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 11의 S1101에서, 글라스형 장치(200)는 근접 센서(254, 도13)를 이용하여, 글라스형 장치(200)가 사용자에 의해 착용 되었음을 감지할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 글라스형 장치(200)는 근접 센서(254)를 이용하여 글라스형 장치(200)의 착용 동작 또는 착용 상태를 감지할 수 있다.
도 11의 S1102에서, 글라스형 장치(200)는 전자 장치와의 통신 연결을 제어할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 글라스형 장치(200)는 글라스형 장치(200)가 사용자에 의해 착용 되었음을 감지함에 따라, 전자 장치(100)와의 통신 연결을 제어할 수 있다. 글라스형 장치(200)는 근거리 무선 통신(예컨대, Wi-Fi, Bluetooth)을 통해 전자 장치(100)와 통신 연결될 수 있다.
도 11의 S1103에서, 글라스형 장치(200)는 시선 추적 센서(252)를 이용하여 글라스형 장치(200)를 착용한 사용자의 시선 정보를 획득할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 시선 정보는, 사용자 눈이 바라보는 시선 방향, 사용자 눈의 동공 위치 또는 동공의 중심점 좌표 중 적어도 하나를 포함할 할 수 있다.
도 11의 S1104에서, 글라스형 장치(200)는 획득한 시선 정보를 전자 장치(100)로 전송할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 글라스형 장치(200)는 근거리 무선 통신(예컨대, Wi-Fi, Bluetooth)을 통해 시선 정보를 전자 장치(100)로 전송할 수 있다.
도 11의 S1105에서, 글라스형 장치(200)는 전자 장치(100)로부터, 시선 정보에 기초하여 전자 장치(100)의 전면 스크린에 표시할 3차원 이미지에 대응하는 좌영상 신호와 우영상 신호를 수신할 수 있다. S1106에서, 글라스형 장치(200)는 수신한 좌영상 신호와 우영상 신호에 기초하여 좌안용 LC 셔터(241), 우안용 LC 셔터(242)를 통해 3차원 영상을 제공할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 글라스형 장치(200)는 좌안용 LC 셔터(241, 도13)와 우안용 LC 셔터(242, 도13)를 이용하여 셔터글라스 방식에 의해 3차원 이미지를 제공할 수 있다.
이에 따라, 사용자는 양안 시차에 의한 깊이감을 느낌에 따라 3차원 입체 영상을 인식할 수 있다.
도 12는 일 실시 예에 따른 글라스형 장치를 나타내는 도면이다.
도 12는 일 실시 예에 따른 글라스형 장치(200)의 예시를 나타내는 도면이다. 글라스형 장치(200)는, 예를 들어, 도 12와 같은, 사용자가 착용할 수 있도록 구성된 안경형 몸체를 포함하는 안경형 디스플레이 장치로 구현될 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.
안경형 몸체는, 프레임(110) 및 안경 다리부(190)를 포함할 수 있다. 안경 다리부(190)는 좌측 다리부(190L)와 우측 다리부(190R)를 포함하며, 프레임(110)의 양 단부(end pieces)에 각각 연결될 수 있다.
일 실시 예에 따라, 좌측 다리부(190L)에는 전원공급부(287)가 내장될 수 있다. 또한, 우측 다리부(190R)에는 프로세서(220), 메모리(230)가 내장될 수 있다.
일 실시 예에 따라, 프레임(110)에는 좌안용 디스플레이 및 우안용 디스플레이를 포함하는 디스플레이(240), 시선 추적 센서(252), 근접 센서(254)가 내장될 수 있다.
디스플레이(240)는 좌안용 LC 셔터(241)와 우안용 LC 셔터(242)를 포함할 수 있다. 좌안용 LC 셔터(241)가 사용자의 좌안에 대응되는 위치에 배치될 수 있으며, 우안용 LC 셔터(242)가 사용자의 우안에 대응되는 위치에 배치될 수 있다.
또한, 글라스형 장치(200)는 사용자의 시선을 추적하기 위하여, 시선 추적 센서(252)를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따른 시선 추적 센서(252)는 사용자의 왼쪽 눈의 시선을 추적하기 위한 제1 시선 추적 센서(252L) 및 오른쪽 눈의 시선을 추적하기 위한 제2 시선 추적 센서(252R)를 포함할 수 있다.
또한, 글라스형 장치(200)는 사용자의 착용을 감지하기 위해, 근접 센서(254)를 포함할 수 있다.
도 12는 일 실시 예를 설명하기 위해 도시한 것으로 이에 제한되지 않는다.
도 13은 일 실시 예에 따른 글라스형 장치의 블록 구성도(block diagram)이다.
일 실시 예에 따라, 글라스형 장치(200)는, 통신 기능 및 데이터 프로세싱 기능을 구비한, 3차원 영상을 제공하는 디스플레이 장치일 수 있으며, 이에 제한되지 않는다.
도 13을 참조하면, 일 실시 예에 따른 글라스형 장치(200)는 메모리(230) 및 프로세서(220), 디스플레이(240), 센싱부(250), 카메라 모듈(275), 통신부(280), 음향 출력부(285), 전원공급부(287), 마이크(288), 사용자 입력부(289)를 포함할 수 있다. 그러나, 도 13에 도시된 구성 요소 모두가 글라스형 장치(200)의 필수 구성 요소인 것은 아니다. 도 13에 도시된 구성 요소보다 많은 구성 요소에 의해 글라스형 장치(200)가 구현될 수도 있고, 도 13에 도시된 구성 요소보다 적은 구성 요소에 의해 글라스형 장치(200)가 구현될 수도 있다.
글라스형 장치(200)의 프로세서(220)는, 메모리(230)에 저장된 프로그램들을 실행함으로써, 디스플레이(240), 센싱부(250), 카메라 모듈(275), 통신부(280), 음향 출력부(285), 전원공급부(287), 마이크(288), 사용자 입력부(289) 등을 전반적으로 제어할 수 있다.
일 실시 예에 따른 메모리(230)는 프로세서(220)에 의해 실행될 프로그램을 저장할 수 있고, 글라스형 장치(200)로 입력되거나 글라스형 장치(200)로부터 출력되는 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(230)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM, Random Access Memory) SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ROM, Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다.
메모리(230)에 저장된 프로그램들은 그 기능에 따라 복수 개의 소프트웨어 모듈들을 저장하거나 다른 소프트웨어 모듈을 더 포함할 수 있다.
프로세서(220)는 글라스형 장치(200)의 전반적인 동작을 제어한다. 프로세서(220)는, 메모리(230)에 저장된 명령어들이나 프로그램들을 실행함으로써, 글라스형 장치(200)가 수행하는 동작이나 기능을 제어할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 프로세서(220)는 하나 또는 복수의 프로세서로 구성될 수 있다. 프로세서(220)는 예를 들어, 중앙 처리 장치(Central Processing Unit), 마이크로 프로세서(microprocessor), 그래픽 프로세서(Graphic Processing Unit), ASICs(Application Specific Integrated Circuits), DSPs(Digital Signal Processors), DSPDs(Digital Signal Processing Devices), PLDs(Programmable Logic Devices), 및 FPGAs(Field Programmable Gate Arrays) 중 적어도 하나의 하드웨어로 구성될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
일 실시 예에 의하면, 디스플레이(240)는 좌안용 LC 셔터(241)와 우안용 LC 터(242)를 포함할 수 있다. 글라스형 장치(200)는 전자 장치(100)의 전면 스크린(141)에 좌영상이 출력될 때 우안용 LC 셔터(242)를 닫고, 우영상이 출력될 때 좌안용 LC 셔터(241)를 닫는 방식으로, 좌영상과 우영상을 번갈아가면 보여줌으로써 3차원 이미지를 제공할 수 있다.
좌안용 LC 셔터(241)와 우안용 LC 셔터(242)를 열고 닫는 셔터 방식은 좌안용 렌즈와 우안용 렌즈를 구성하는 액정에 전압을 온, 오프함으로써 구현될 수 있다.
센싱부(250)는 움직임 센서(251), 시선 추적 센서(252), 깊이 센서(253), 근접 센서(254)를 포함할 수 있다.
움직임 센서(251)는 IMU(Inertial Measurement Unit)일 수 있다. IMU는, 3차원 공간에서의 물체의 움직임 즉, 위치 및 배향 변화들을 감지하도록 구성되는 센서들의 조합일 수 있다. 예를 들어, 센서들의 조합은, 가속도계, 지자기계, 및 자이로스코프를 포함할 수 있다.
또한, 움직임 센서(155)는 가속도 센서(Acceleration sensor), 지자기 센서(Magnetic sensor), 또는 자이로스코프 센서 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
시선 추적 센서(252)는 사용자 눈의 시선 정보를 검출할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 시선 정보는, 사용자 눈이 바라보는 시선 방향, 사용자 눈의 동공 위치 또는 동공의 중심점 좌표 중 적어도 하나를 포함할 할 수 있다.
시선 추적 센서(252)는, 사용자의 눈(왼쪽 눈 또는 오른쪽 눈)에 광을 제공하고, 사용자의 눈으로부터 반사된 광량을 감지할 수 있다. 시선 추적 센서(152)는, 감지된 광량에 기초하여, 사용자의 눈의 시선 방향, 사용자 눈의 동공 위치, 동공의 중심점 좌표 등을 검출할 수 있다.
또는, 시선 추적 센서(252)는, 사용자의 눈에 광을 제공하고, 사용자의 눈을 촬영할 수 있다. 시선 추적 센서(252)는 촬영된 사용자의 눈 영상에 기초하여, 사용자의 눈의 시선 방향, 사용자 눈의 동공 위치, 동공의 중심점 좌표 등을 검출할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 시선 추적 센서(252)는 글라스형 장치(200)를 착용한 사용자의 시선 정보를 획득할 수 있다.
깊이 센서(253)는 현실 세계에 포함되는 하나 이상의 객체들에 대한 깊이 정보를 획득할 수 있다. 깊이 정보는, 깊이 센서(253)로부터 특정 객체까지의 거리에 대응할 수 있다. 일 실시 예에 따른 깊이 센서(253)로부터 특정 객체까지의 거리가 멀수록 깊이 값은 커질 수 있다.
일 실시 예에 따른 깊이 센서(253)는 다양한 방식으로 객체의 깊이 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 깊이 센서(253)는 TOF(Time of flight) 방식, 구조화된 광(Structured Light) 방식, 스테레오 이미지(Stereo Image) 방식 중 적어도 하나의 방식을 이용하여, 깊이 정보를 획득할 수 있다. 스테레오 이미지 방식의 깊이 센서(253)는 일반적으로 2개 이상의 복수의 카메라로 구성된다.
일 실시 예에 따라, 깊이 센서(253)는 현실 장면에 포함된 현실 객체의 깊이 정보를 센싱할 수 있다. 프로세서(220)는 깊이 센서(253)를 통해 센싱된 현실 객체의 깊이 정보에 기초하여 글라스형 장치(200) 전방의 현실 객체의 유무, 현실 객체의 방향, 거리 등을 획득할 수 있다.
또한, 깊이 센서(253)는 글라스형 장치(200)를 착용한 사용자 손의 손가락들의 깊이 정보를 센싱할 수 있다. 프로세서(220)는 깊이 센서(253)를 통해 센싱된 손가락들의 깊이 정보에 기초하여 사용자 손의 모양, 손이 움직이는 패턴 등을 인식함으로써 사용자 손의 제스처 입력을 획득할 수 있다.
근접 센서(254)는 주변 물체 또는 사람의 근접을 감지할 수 있는 센서이다.
근접 센서(254)는 전자기장이나 전자기파(예, 적외선)을 방출하며 전기장과 돌아오는 신호를 검출한다.
일 실시 예에 따라, 근접 센서(254)는 사용자가 웨어러블 장치(200)를 착용하는 동작 또는 착용한 상태를 감지할 수 있다.
카메라 모듈(275)은 글라스형 장치(200)의 주변을 촬영할 수 있다. 카메라 모듈(275)은 촬영 기능을 요구하는 애플리케이션이 실행되는 경우에 이미지 센서를 통해 정지 영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 획득할 수 있다.
이미지 센서를 통해 캡쳐된 이미지는 프로세서(220) 또는 별도의 이미지 처리부(미도시)를 통해 처리될 수 있다.
또한, 프로세서(120) 또는 별도의 이미지 처리부(미도시)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(230)에 저장되거나 통신부(280)를 통하여 외부로 전송될 수 있다.
카메라 모듈(275)은 전자 장치(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
일 실시 예에 따라, 카메라 모듈(275)은 글라스형 장치(200)의 주변을 촬영함으로써, 현실 장면을 포함하는 이미지를 획득할 수 있다.
통신부(280)는 글라스형 장치(200)와 전자 장치(100) 또는 외부 장치(미도시) 간의 통신을 하게 하는 하나 이상의 구성요소를 포함할 수 있다.
예를 들어, 통신부(280)는, 근거리 통신부, 이동 통신부를 포함할 수 있다.
근거리 통신부는, 블루투스 통신부, 근거리 무선 통신부(NFC/RFID 부), WLAN(와이파이) 통신부, 지그비(Zigbee) 통신부, 적외선(IrDA, infrared Data Association) 통신부, UWB(ultra wideband) 통신부, Ant+ 통신부 등을 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
이동 통신부는, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 여기에서, 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
음향 출력부(285)는 통신부(180)로부터 수신되거나 메모리(130)에 저장된 오디오 데이터를 출력한다. 또한, 음향 출력부(185)는 전자 장치(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음, 알림음)과 관련된 음향 신호를 출력한다.
일 실시 예에 따른 음향 출력부(285)에는 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다. 일 실시 예에 따른 음향 출력부(285)는 글라스형 장치(200)에 장착되어 있거나 탈부착 가능한 이어폰 형태로 구현될 수 있다. 또한, 일 실시 예에 따른 음향 출력부(285)는 골전도 방식으로 음향을 출력할 수 있다.
전원공급부(287)는 프로세서(220)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다. 전원공급부(287)는 배터리를 의미할 수 있다.
마이크(288)는 외부의 음향 신호를 입력 받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 예를 들어, 마이크(288)은 외부 디바이스 또는 화자로부터의 음향 신호를 수신할 수 있다. 또한, 마이크(288)는 글라스형 장치(200)를 제어하기 위한 사용자의 음성 입력을 수신할 수 있다. 마이크(288)는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생 되는 잡음(noise)를 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘을 이용할 수 있다.
사용자 입력부(289)는, 사용자가 글라스형 장치(200)를 제어하기 위한 데이터를 입력하는 수단을 의미한다. 예를 들어, 사용자 입력부(289)는 키 패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(접촉식 정전 용량 방식, 압력식 저항막 방식, 적외선 감지 방식, 표면 초음파 전도 방식, 적분식 장력 측정 방식, 피에조 효과 방식 등), 조그 휠 또는 조그 스위치 중 적어도 하나를 포함할 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다.
도 13은 일 실시 예를 설명하기 위해 도시한 것으로 이에 제한되지 않는다.
한편, 상술한 실시 예는, 컴퓨터에서 실행될 수 있는 프로그램으로 작성 가능하고, 컴퓨터에 의해 판독 가능한 매체를 이용하여 상기 프로그램을 동작시키는 범용 디지털 컴퓨터에서 구현될 수 있다. 또한, 상술한 실시 예에서 사용된 데이터의 구조는 컴퓨터 판독 가능 매체에 여러 수단을 통하여 기록될 수 있다. 또한, 상술한 실시 예는 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로 구현될 수 있다. 예를 들어, 소프트웨어 모듈 또는 알고리즘으로 구현되는 방법들은 컴퓨터가 읽고 실행할 수 있는 코드들 또는 프로그램 명령들로서 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체에 저장될 수 있다.
컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 기록 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 포함할 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 마그네틱 저장매체, 예를 들면, 롬, 플로피 디스크, 하드 디스크 등을 포함하고,) 광학적 판독 매체, 예를 들면, 시디롬, DVD 등과 같은 저장 매체를 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. 또한, 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 포함할 수 있다.
또한, 컴퓨터가 읽을 수 있는 복수의 기록 매체가 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템들에 분산되어 있을 수 있으며, 분산된 기록 매체들에 저장된 데이터, 예를 들면 프로그램 명령어 및 코드가 적어도 하나의 컴퓨터에 의해 실행될 수 있다.
기기로 읽을 수 있는 저장매체는, 비일시적(non-transitory) 저장매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적 저장매체'는 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다. 예로, '비일시적 저장매체'는 데이터가 임시적으로 저장되는 버퍼를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시 예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory (CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어를 통해 또는 두개의 사용자 장치들(예: 스마트폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품(예: 다운로더블 앱(downloadable app))의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
본 개시에서 설명된 특정 실행들은 일 실시 예 일 뿐이며, 어떠한 방법으로도 본 개시의 범위를 한정하는 것은 아니다. 명세서의 간결함을 위하여, 종래 전자적인 구성들, 제어 시스템들, 소프트웨어, 및 상기 시스템들의 다른 기능적인 측면들의 기재는 생략될 수 있다.
전술한 본 개시의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 개시가 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 개시의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시 예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 개시에서 모든 예들 또는 예시적인 용어, 예를 들어, “등”의 사용은 단순히 본 개시를 상세히 설명하기 위한 것으로서 특허청구범위에 의해 한정되지 않는 이상 상기 예들 또는 예시적인 용어로 인해 본 개시의 범위가 한정되는 것은 아니다.
또한, “필수적인”, “중요하게” 등과 같이 구체적인 언급이 없다면 본 개시에 기재된 구성 요소들은 본 개시의 실행을 위하여 반드시 필요한 구성 요소가 아닐 수 있다.
본 개시의 실시 예들과 관련된 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 상기 기재의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
본 개시는 다양한 변환을 가할 수 있고 여러 가지 실시 예를 가질 수 있는바, 본 개시는 명세서에 기재된 특정한 실시 형태에 의해 한정되는 것이 아니며, 본 개시의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변환, 균등물 내지 대체물이 본 개시에 포함되는 것으로 이해되어야 한다. 그러므로, 개시된 실시 예들은 한정적인 관점이 아닌 설명적 관점에서 이해되어야 한다.
본 개시의 범위는 발명의 상세한 설명보다는 특허 청구 범위에 의하여 나타나며, 특허 청구 범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 개시의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
본 명세서에 기재된 "...부", "모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.
"부", "모듈"은 어드레싱될 수 있는 저장 매체에 저장되며 프로세서에 의해 실행될 수 있는 프로그램에 의해 구현될 수도 있다.
예를 들어, “부”, "모듈" 은 소프트웨어 구성 요소들, 객체 지향 소프트웨어 구성 요소들, 클래스 구성 요소들 및 태스크 구성 요소들과 같은 구성 요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로 코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들 및 변수들에 의해 구현될 수 있다.
본 명세서에서, "A는 a1, a2 및 a3 중 하나를 포함할 수 있다"는 기재은, A라는 엘리먼트(element)에 포함될 수 있는 예시적인 엘리먼트가 a1, a2 또는 a3라는 넓은 의미이다.
상기 기재로 인해 엘리먼트 A를 구성할 수 있는 엘리먼트가 반드시 a1, a2 또는 a3로 국한된다는 것은 아니다. 따라서 A를 구성할 수 있는 엘리먼트가, a1, a2 및 a3 이외에 예시되지 않은 다른 엘리먼트들을 배제한다는 의미로, 배타적으로 해석되지 않음에 유의하여야 한다.
또한, 상기 기재는, A는 a1를 포함하거나, a2를 포함하거나, 또는 a3를 포함할 수 있다는 의미이다. 상기 기재가 A를 구성하는 엘리먼트들이 반드시 소정 집합 내에서 선택적으로 결정된다는 것을 의미하지는 않는다. 예를 들어 상기 기재가, 반드시 a1, a2 및 a3를 포함하는 집합으로부터 선택된 a1, a2, 또는 a3가 컴포넌트 A를 구성한다는 것으로, 제한적으로 해석되지 않음에 유의하여야 한다.
100: 전자 장치
200: 글라스형 장치

Claims (13)

  1. 전자 장치에 있어서,
    전면 스크린을 포함하는 디스플레이 모듈;
    상기 디스플레이 모듈이 회전하도록 제어하는 회전 제어 모듈;
    하나 이상의 인스트럭션을 저장하는 메모리; 및
    상기 메모리에 저장된 상기 하나 이상의 인스트럭션을 실행하는 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써,
    상기 전면 스크린을 통해 오브젝트 이미지를 표시하고,
    상기 전면 스크린을 바라보는 사용자의 시선 정보를 획득하고,
    상기 획득한 시선 정보에 기초하여, 상기 전면 스크린이 상기 사용자의 시선의 정면 방향에 위치하도록 상기 회전 제어 모듈을 제어하여 상기 디스플레이 모듈을 회전시키고,
    상기 획득한 시선 정보에 기초하여, 상기 전면 스크린을 통해 표시 중인 오브젝트 이미지를 변경하는, 전자 장치.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 전자 장치 주변의 사용자의 시선을 추적하는 카메라 모듈을 더 포함하고,
    상기 프로세서는, 상기 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써,
    상기 카메라 모듈을 이용하여, 상기 전면 스크린을 바라보는 사용자의 시선 정보를 획득하는, 전자 장치.
  3. 제1 항에 있어서,
    상기 전자 장치 주변의 밝기를 센싱하는 조도 센서를 더 포함하고,
    상기 디스플레이 모듈은, 투명도가 조절되는 후면 스크린을 더 포함하고,
    상기 프로세서는, 상기 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써,
    상기 조도 센서를 이용하여 상기 전자 장치 주변의 밝기 정보를 획득하고,
    상기 밝기 정보에 기초하여, 상기 후면 스크린의 투명도를 조절하는, 전자 장치.
  4. 제1 항에 있어서,
    3차원 영상을 제공하는 글라스형 장치와 통신하는 통신부를 더 포함하고,
    상기 프로세서는, 상기 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써,
    상기 통신부를 통해, 상기 글라스형 장치로부터, 상기 글라스형 장치를 착용한 사용자의 시선 정보를 수신하는, 전자 장치.
  5. 제4 항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써,
    상기 디스플레이 모듈이 회전한 방향과 각도에 기초하여, 상기 전면 스크린을 통해 표시할 3차원 이미지를 결정하고,
    상기 통신부를 통해, 상기 글라스형 장치로, 상기 3차원 이미지에 대응하는 좌영상 신호와 우영상 신호를 전송하는, 전자 장치.
  6. 글라스형 장치에 있어서,
    근접 센서;
    전자 장치와 통신하는 통신부;
    시선 추적 센서;
    디스플레이;
    하나 이상의 인스트럭션을 저장하는 메모리; 및
    상기 메모리에 저장된 상기 하나 이상의 인스트럭션을 실행하는 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써,
    상기 근접 센서를 이용하여, 상기 글라스형 장치가 사용자에 의해 착용 되었음을 감지하고,
    상기 통신부를 통해 상기 전자 장치와의 통신 연결을 제어하고,
    상기 시선 추적 센서를 이용하여 상기 글라스형 장치를 착용한 사용자의 시선 정보를 획득하고,
    상기 통신부를 통해, 상기 획득한 시선 정보를 상기 전자 장치로 전송하고,
    상기 전자 장치로부터, 상기 시선 정보에 기초하여 상기 전자 장치의 전면 스크린에 표시할 3차원 이미지에 대응하는 좌영상 신호와 우영상 신호를 수신하고,
    상기 수신한 좌영상 신호와 우영상 신호에 기초하여 좌안용 LC 셔터와 우안용 LC 셔터를 통해 3차원 이미지를 제공하는, 글라스형 장치.
  7. 전자 장치의 동작 방법에 있어서,
    전면 스크린을 통해 오브젝트 이미지를 표시하는 단계;
    상기 전면 스크린을 바라보는 사용자의 시선 정보를 획득하는 단계;
    상기 획득한 시선 정보에 기초하여, 상기 전면 스크린이 상기 사용자의 시선의 정면 방향에 위치하도록 회전 제어 모듈을 제어하여 상기 전면 스크린을 포함하는 디스플레이 모듈을 회전시키는 단계; 및
    상기 획득한 시선 정보에 기초하여, 상기 전면 스크린을 통해 표시 중인 오브젝트 이미지를 변경하는 단계를 포함하는, 동작 방법.
  8. 제7 항에 있어서,
    상기 시선 정보를 획득하는 단계는,
    상기 전자 장치에 내장된 상기 사용자의 시선을 추적하는 카메라 모듈을 이용하여, 상기 전면 스크린을 바라보는 사용자의 시선 정보를 획득하는 단계를 포함하는, 동작 방법.
  9. 제7 항에 있어서,
    상기 전자 장치 주변의 밝기를 센싱하는 조도 센서를 이용하여 상기 전자 장치 주변의 밝기 정보를 획득하는 단계; 및
    상기 밝기 정보에 기초하여, 후면 스크린의 투명도를 조절하는 단계를 더 포함하는, 동작 방법.
  10. 제7 항에 있어서,
    상기 시선 정보를 획득하는 단계는,
    글라스형 장치로부터, 상기 글라스형 장치를 착용한 사용자의 시선 정보를 수신하는 단계를 포함하는, 동작 방법.
  11. 제10 항에 있어서,
    상기 디스플레이 모듈이 회전한 방향과 각도에 기초하여, 상기 전면 스크린을 통해 표시할 3차원 이미지를 결정하는 단계; 및
    상기 글라스형 장치로, 상기 3차원 이미지에 대응하는 좌영상 신호와 우영상 신호를 전송하는 단계를 더 포함하는, 동작 방법.
  12. 글라스형 장치의 동작 방법에 있어서,
    상기 글라스형 장치가 사용자에 의해 착용 되었음을 감지하는 단계;
    전자 장치와의 통신 연결을 제어하는 단계;
    상기 글라스형 장치를 착용한 사용자의 시선 정보를 획득하는 단계;
    상기 획득한 시선 정보를 상기 전자 장치로 전송하는 단계;
    상기 전자 장치로부터, 상기 시선 정보에 기초하여 상기 전자 장치의 전면 스크린에 표시할 3차원 이미지에 대응하는 좌영상 신호와 우영상 신호를 수신하는 단계; 및
    상기 수신한 좌영상 신호와 우영상 신호에 기초하여 좌안용 LC 셔터와 우안용 LC 셔터를 통해 3차원 이미지를 제공하는 단계를 포함하는, 동작 방법.
  13. 제7 항의 방법을 컴퓨터에서 수행하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
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