KR101897773B1 - 입체영상에 대한 캡쳐 모드 선택이 가능한 입체영상 캡쳐 장치 및 방법 - Google Patents

입체영상에 대한 캡쳐 모드 선택이 가능한 입체영상 캡쳐 장치 및 방법 Download PDF

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Abstract

사용자의 용도에 적합하게 입체영상의 캡쳐 모드를 선택하여 캡쳐하는 입체영상 캡쳐방법과, 이를 구현하기에 적합한 입체영상 캡쳐장치. 상기 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명의 입채영상에 대한 캡쳐 모드 선택이 가능한 입체영상 캡쳐장치는, 캡쳐부와, 입력부와, 그리고 처리부를 포함할 수 있다. 상기 캡쳐부는, 입력되는 입체영상을 캡쳐(capture)하여 영상 데이터를 생성한다. 상기 입력부는, 사용자로부터 캡쳐 모드의 선택을 입력받는다. 상기 처리부는, 상기 사용자로부터 입력된 상기 캡쳐 모드로 상기 캡쳐부가 상기 입체영상을 캡쳐하도록 한다. 여기에서 상기 캡쳐 모드는, 2D 캡쳐 모드 및 3D 캡쳐 모드를 포함한다.

Description

입체영상에 대한 캡쳐 모드 선택이 가능한 입체영상 캡쳐 장치 및 방법{STEREO-SCOPIC IMAGE CAPTURE APPARTUS CAPABLE OF SELECTING CAPTUER MODE WITH RESPECT TO STEREO-SCOPIC IMAGE AND METHOD THEREOF}
본 발명은 입체영상을 캡쳐하는 장치 및 방법에 관한 것으로서, 좀더 구체적으로는 다양한 캡쳐 모드로 입체영상을 캡쳐하는 장치 및 방법에 관한 것이다.
캡쳐(capture)는 디스플레이에 보이는 그대로를 담는 동작을 의미한다. 예를 들어, 스크린샷(screenshot)은 캡쳐에 의해 생성된 이미지를 말하고, 전체 화면을 일반 비트맵 이미지 형식(BMP, PNG, JPEG) 등으로 출력한다. 이러한 스크린샷은 예를 들어, 애플리케이션의 다운로드 사이트에서 판촉 목적으로 이용되거나, 개인 블로그에서 게시물에 포함되는 형태로 이용되고 있다.
한편, 최근 입체 영상 서비스에 대한 관심이 점점 증대되면서 입체 영상을 제공하는 장치들이 계속 개발되고 있다.  이러한 입체 영상을 구현하는 방식 중에 스테레오스코픽(Stereoscopic) 방식이 있다.  스테레오스코픽 방식의 기본 원리는, 사람의 좌안과 우안에 서로 직교하도록 배열된 영상을 분리하여 입력하고, 사람의 두뇌에서 좌안과 우안에 각각 입력된 영상이 결합되어 입체 영상이 생성되는 방식이다.
스테레오스코픽 방식은 좌안의 영상과 우안의 영상을 처리하여 입체영상을 형성하기 때문에 처리전과 후의 영상의 형식이 변경될 수 있다. 또한, 사용자는 그 용도에 따라 2D 또는 3D 방식을 이용하여 입체영상을 캡쳐하기 원할 것이다.
본 발명은 이와 같은 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 사용자의 용도에 적합하게 입체영상의 캡쳐 모드를 선택하여 캡쳐하는 입체영상 캡쳐방법을 제공하는 것을 그 기술적 과제로 한다.
아울러, 본 발명은 위와 같은 캡쳐방법을 구현하기에 적합한 입체영상 캡쳐장치를 제공하는 것을 다른 기술적 과제로 한다.
아울러, 본 발명은 사용자의 용도에 적합하게 입체영상의 복수의 캡쳐 모드를 이용하여 캡쳐하는 입체영상 캡쳐장치를 제공하는 것을 그 기술적 과제로 한다.
상기 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명의 입채영상에 대한 캡쳐 모드 선택이 가능한 입체영상 캡쳐장치는, 캡쳐부와, 입력부와, 그리고 처리부를 포함할 수 있다. 상기 캡쳐부는, 입력되는 입체영상을 캡쳐(capture)하여 영상 데이터를 생성한다. 상기 입력부는, 사용자로부터 캡쳐 모드의 선택을 입력받는다. 상기 처리부는, 상기 사용자로부터 입력된 상기 캡쳐 모드로 상기 캡쳐부가 상기 입체영상을 캡쳐하도록 한다. 여기에서 상기 캡쳐 모드는, 2D 캡쳐 모드 및 3D 캡쳐 모드를 포함한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 캡쳐장치는, 상기 입체영상에 대해 입체영상 데이터를 생성하여 전송하는 재생부; 및 전송받은 상기 입체영상 데이터가 디스플레이 되는 표시부를 더 포함하는 것을 특징으로 한다. 또한 일 실시 예에 있어서, 상기 캡쳐장치는, 상기 캡쳐부가 생성하는 각 캡쳐 모드 별 영상 데이터가 저장되는 메모리부를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한 일 실시 예에 있어서, 상기 입력부는, 상기 사용자로부터 캡쳐할 영역 또는 오브젝트의 지정을 입력받고, 상기 처리부는, 상기 캡쳐부가 상기 입체영상에서 상기 사용자로부터 입력된 영역 또는 오브젝트를 캡쳐하도록 하는 것을 특징으로 한다. 또한 일 실시 예에 있어서, 상기 처리부는, 상기 캡쳐할 영역에 대응하는 엘리먼트를 선택하고, 상기 캡쳐부는, 선택된 엘리먼트를 상기 영상 데이터에 대응하는 데이터 형식에 맞게 변환하는 것을 특징으로 한다.
또한 일 실시 예에 있어서, 상기 입체영상은, 스테레오스코픽 3차원 영상 또는 모델-기반 3차원 영상인 것을 특징으로 한다. 또한 일 실시 예에 있어서, 상기 2D 캡쳐 모드는, 상기 입체영상을 캡쳐하여 좌시점 영상, 우시점 영상 및 중간 시점 영상 중 어느 하나에 대응하는 영상 데이터로 생성하는 모드인 것을 특징으로 한다. 또한 일 실시 예에 있어서, 상기 3D 캡쳐 모드는, 상기 입체영상을 Side by Side, Top Bottom, Line by Line 및 Checker Board 중 어느 하나의 방식으로 캡쳐하는 모드인 것을 특징으로 한다.
한편, 상기 다른 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명의 입체영상에 대한 복수의 캡쳐 모드로 캡쳐가 가능한 입체영상 캡쳐장치는, 캡쳐부와, 입력부와, 그리고 처리부를 포함한다. 상기 캡쳐부는, 재생되는 입체영상을 캡쳐(capture)하여 영상 데이터를 생성한다. 상기 입력부는, 사용자로부터 캡쳐 명령을 입력받는다. 상기 처리부는, 상기 사용자로부터 캡쳐 명령이 입력되면, 복수의 캡쳐 모드 각각으로 상기 캡쳐부가 상기 입체영상을 캡쳐하도록 한다. 여기에서 상기 복수의 캡쳐 모드는, 2D 캡쳐 모드 및 3D 캡쳐 모드를 포함한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 캡쳐장치는, 상기 입체영상에 대해 입체영상 데이터를 생성하여 전송하는 재생부; 및 전송받은 상기 입체영상 데이터가 디스플레이 되는 표시부를 더 포함하는 것을 특징으로 한다. 또한 일 실시 예에 있어서, 상기 캡쳐장치는, 상기 캡쳐부가 생성하는 각 캡쳐 모드 별 영상 데이터가 저장되는 메모리부를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한 일 실시 예에 있어서, 상기 캡쳐부가 생성하는 각 캡쳐 모드 별 영상 데이터는 클립보드에 저장되는 것을 특징으로 한다. 또한 일 실시 예에 있어서, 상기 입력부는, 사용자로부터 상기 클립보드에 저장된 영상 데이터를 복사할 영역의 지정을 입력받고, 상기 처리부는, 상기 클립보드에 저장된 영상 데이터 중에서 상기 사용자로부터 입력된 영역의 표시 모드에 대응하는 캡쳐 모드의 영상 데이터를 상기 사용자로부터 입력된 영역에 복사하는 것을 특징으로 한다.
또한 일 실시 에에 있어서, 상기 복수의 캡쳐 모드 각각에 대응되는 영상 데이터는 하나의 파일을 구성하는 것을 특징으로 한다. 또한 일 실시 예에 있어서, 상기 복수의 캡쳐 모드 각각에 대응되는 영상 데이터는 별도의 파일을 구성하는 것을 특징으로 한다.
다른 한편, 상기 또 다른 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명의 입체영상 캡쳐방법은 입체영상에 대한 캡쳐 모드 선택이 가능한 입체영상 캡쳐장치에서 구현될 수 있다. 먼저, 사용자로부터 캡쳐 모드의 선택을 입력받는다. 이와 같은 상태에서 입력되는 입체 영상을 상기 사용자로부터 입력된 상기 캡쳐 모드로 캡쳐한다. 그 다음, 상기 캡쳐 모드로 캡쳐된 입체 영상에 대응하는 영상 데이터를 생성한다. 마지막으로 상기 생성한 영상 데이터를 저장한다. 여기에서 상기 캡쳐 모드는, 2D 캡쳐 모드 및 3D 캡쳐 모드를 포함한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 입력받는 단계는, 상기 사용자로부터 캡쳐할 영역 또는 오브젝트의 지정을 입력받는 단계를 포함하고, 상기 캡쳐하는 단계는, 상기 입체영상에서 상기 사용자로부터 입력된 영역 또는 오브젝트를 캡쳐하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다. 또한 일 실시 예에 있어서, 상기 입체영상은, 스테레오스코픽 3차원 영상 또는 모델-기반 3차원 영상인 것을 특징으로 한다.
또한 일 실시 예에 있어서, 상기 입체영상을 캡쳐하여 좌시점 영상, 우시점 영상 및 중간 시점 영상 중 어느 하나에 대응하는 영상 데이터로 생성하는 모드인 것을 특징으로 한다. 또한 일 실시 예에 있어서, 상기 3D 캡쳐 모드는, 상기 입체영상을 Side by Side, Top Bottom, Line by Line 및 Checker Board 중 어느 하나의 방식으로 캡쳐하는 모드인 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따르면, 입체영상에 대한 캡쳐 모드를 선택할 수 있는 사용자 인터페이스가 제공되어, 사용자는 캡쳐를 할 때 그 용도에 따라 원하는 캡쳐 모드로 입체영상을 캡쳐할 수 있게 되므로 캡쳐의 활용도가 매우 높아질 수 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 입체영상에 대한 복수의 캡쳐 모드를 이용하여 입체영상을 캡쳐할 수 있으므로, 사용자는 캡쳐 후에 그 용도에 따라 원하는 형태로 입체영상의 캡쳐 결과를 활용할 수 있게 된다.
도 1은 본 발명에 따른 입체영상 캡쳐장치의 구성을 나타낸 블록 구성도이다.
도 2는 도 1에 도시된 제어부(120)의 상세 블록 구성도이다.
도 3은 본 발명의 제1 실시 예에 따른 입체영상 캡쳐장치의 동작 흐름도이다.
도 4 및 도 5는 본 발명의 제1 실시 예에 따른 입체영상 캡쳐장치가 사용자 입력에 따라 디스플레이된 입체영상에서 소정 영역 또는 오브젝트가 지정하는 일 예를 나타낸 것이다.
도 6은 본 발명의 제1 실시 예에 따른 입체영상 캡쳐장치가 지원하는 캡쳐 모드의 일 예를 나타낸 것이다.
도 7은 본 발명의 제1 실시 예에 따른 입체영상 캡쳐장치가 입체영상을 캡쳐하여 저장하는 과정의 일 예를 나타낸 것이다.
도 8은 본 발명의 제1 실시 예에 따른 입체영상 캡쳐장치가 입체영상을 다운로드하여 저장하는 과정의 일 예를 나타낸 것이다.
도 9는 본 발명의 제1 실시 예에 따른 입체영상 캡쳐장치가 입체영상에서 3D 모델 데이터를 생성하여 저장하는 과정의 일 예를 나타낸 것이다.
도 10은 본 발명의 제1 실시 예에 따른 입체영상 캡쳐장치가 사용자에 의해 선택된 각 캡쳐 모드에 따라 입체영상을 캡쳐하는 과정의 일 예를 나타낸 것이다.
도 11은 본 발명의 제2 실시 예에 따른 입체영상 캡쳐장치의 동작 흐름도이다.
도 12 및 도 13은 본 발명의 제2 실시 예에 따른 입체영상 캡쳐장치가 복수의 캡쳐 모드에 따라 입체영상을 캡쳐하는 과정의 일 예를 나타낸 것이다.
도 14는 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 15는 본 발명의 일실시예에 따른 영상표시기기의 내부 블록도이다.
3-D 또는 3D 라는 용어는 깊이의 착시 효과를 갖는 3차원의 동영상을 재생하려고 하는 시각적 표현 또는 표시 기술을 설명하는데 사용된다. 좌안의 영상과 우안의 영상에 대해, 관찰자의 시각 피질(visual cortex)은 두 영상을 하나의 3차원 영상으로 해석한다.
3차원(3D) 표시 기술은 3D 영상 표시가 가능한 장치에 대해 3D 영상 처리 및 표현의 기술을 채용한다. 선택적으로는, 3D 영상 표시가 가능한 장치는 관찰자에게 3차원 영상을 효과적으로 제공하기 위해 특수한 관찰장치를 사용해야 할 수 있다.
3D 영상 표시가 가능한 표시 장치의 예로는, 3D 표시 기술을 지원하는 적절한 하드웨어 및/또는 소프트웨어를 구비한 LCD(Liquid Crystal Display), 디지털 TV 화면, 컴퓨터 모니터 등이 있다. 특수한 관찰장치의 예로는, 특수화 안경, 고글, 헤드기어, 안경류(eyewear) 등이 있다.
구체적으로, 3D 영상 표시기술은, 애너글리프(anaglyph) 입체영상(통상적으로 수동형 적청 안경을 함께 사용), 편광 입체영상(통상적으로 수동형 편광 안경과 함께 사용), 프레임-교대 시퀀싱(alternate-frame sequencing)(통상적으로 능동형 셔터 안경/헤드기어와 함께 사용), 렌티큘러(lenticular) 또는 배리어(barrier) 스크린을 사용한 오토스테레오스코픽 디스플레이(autostereoscopic display) 등이 있다. 이하에서 설명하는 다양한 사상 및 특징은 이러한 입체영상 표시기술에 적용가능하다.
어떠한 3D 영상 표시기술은 회전하거나 교대로 동작하는 광학장치, 예를 들면 컬러필터 휠(wheel)에 부착된 분할 편광기(segmented polarizer)를 사용할 수 있으며, 이때는 서로 간에 동기화가 요구된다. 다른 3D 영상 표시기술은, 표시할 영상의 픽셀과 대응하는 사각형 배열로 배치된, 회전가능한 마이크로스코픽 미러(micorscopic mirror)를 사용하는 디지털 미소 반사 표시기(digital micromirror device; DMD)에 기반한 디지털 광처리기(digital light processor; DLP)를 이용할 수 있다.
한편, 입체영상의 렌더링(rendering) 및 표시 기술(특히, 3D TV)와 관련된 새로운 유형의 표준이, 현재 다양한 기업, 컨소시엄, 및 기구에서 개발되고 있으며, 그 예로는 SMPTE(the Society of Motion Picture and Television Engineers), CEA(Consumer Electronics Association), 3d@Home 컨소시엄, ITU(International Telecommunication Union) 등이 있다. 이외에도, DVB, BDA, ARIB, ATSC, DVD 포럼, IEC 등과 같은 다른 표준화 그룹들이 참여하고 있다. MPEG(Moving Picture Experts Group)은, 다시점 영상, 스테레오스코픽 영상, 및 깊이 정보를 갖는 이차원 영상의 3D 영상 코딩에 참여하고 있으며, 현재는 MPEG-4 AVC(advanced video coding) 에 대한 다시점 영상 코덱 익스텐션(Multiview Video Codec extension)이 표준화 진행 중이다. 스테레오스코픽 영상 코딩 및 스테레오스코픽 분배 포맷팅은 컬러 시프팅(anaglyph), 픽셀 서브 샘플링(pixel sub-sampling)(사이드 바이 사이드(side-by-side), 체커보드(checkerboard), 오점형(quincunx) 등), 및 인핸스드 비디오 코딩(enhanced video coding)(2D + 델타(Delta), 2D + 메타데이터(Metadata), 깊이정보를 갖는 2D)와 관련있다. 여기서 설명하는 사상 및 특징은 이러한 표준에 적용가능하다.
또한, 여기에 기재된 발명의 사상 및 특징 중 적어도 일부는, 디지털 영상 또는 3D TV 에 대한 영상 재생 및 표시 환경의 면에서 설명되는 3D 영상 표시기술과 관련 있다. 그러나, 그 세부내용은 여기에서 설명되는 다양한 특징을 한정하기 위한 것이 아니며, 다른 유형의 표시 기술 및 장치에 적용가능하다. 예를 들면, 3D TV 기술은 TV 방송 뿐만 아니라 블루레이(Blu-rayTM), 콘솔(console) 게임, 케이블, 및 IPTV 전송, 이동전화 컨텐츠 전달 등에도 적용될 수 있으며, 이러한 경우 다른 유형의 TV, 셋톱 박스, 블루레이 장치(예를 들면, BD(Blu-rayTM Disk) 플레이어), DVD 플레이어 및 TV 컨텐츠 분배기와 호환가능하여야 한다.
이하, 첨부한 도면을 참조하여 본 발명에 대해 상세히 설명한다.  도면 전체에 걸쳐 동일한 도면 부호는 동일한 구성요소를 의미한다.
입체영상의 형성을 위해서 좌 영상과 우 영상이 전송되는 때, 각 영상은 초당 60회 이상의 프레임이 전송되게 된다. 즉, 총 120 Hz 이상의 속도로 화면에 표시될 때 깜박거림(flickering)이 없는 입체영상을 구현할 수 있다.
이때, 입력되는 3D 영상신호에 적용될 수 있는 3D 모드에는, 프레임 시퀀셜(Frame Sequential) 방식, 사이드 바이 사이드(Side by Side) 방식, 탑-다운(Top-down) 방식, 체커보드(Checker board) 방식, 인터레이스(Interlaced) 방식 등이 있다.
이하, 도 1 및 도 2를 참조하여 본 발명에 따른 입체영상 캡쳐장치에 대해서 상세히 설명한다. 도 1은 본 발명에 따른 입체영상 캡쳐장치의 구성을 나타낸 블록 구성도이며, 도 2는 도 1에 도시된 제어부(120)의 상세 블록 구성도이다.
본 발명에 따른 입체영상 캡쳐장치(100)는, 영상신호를 수신한 후 이로부터 3D 영상신호를 생성하는 영상신호 수신부(110), 3D 영상신호를 입력받아 포맷팅하여 입체영상 데이터를 생성하고, 각 캡쳐 모드 별로 캡쳐하여 입체영상 데이터를 생성하는 제어부(120), 제어부(120)에 의해 생성된 입체영상 데이터가 저장되는 메모리부(130), 사용자로부터 캡쳐 모드에 대한 선택을 입력받아 이에 기초하여 제어부(120)를 제어하는 사용자 입력처리부(140), 및 입체영상이 디스플레이되는 표시부(150)로 이루어진다.
이하, 이상과 같이 구성되는 본 발명의 입체영상 재생장치의 동작에 대해 자세히 설명한다.
먼저, 영상신호 수신부(110)는 방송신호와 같은 공중파 또는 디스크와 같은 저장매체로부터 영상신호를 수신한 후, 이로부터 3D 영상신호를 생성한다. 일반적으로, 공중파 또는 디스크에 의해 전송되는 영상 데이터는 MPEG(Moving Picture Experts Group) 시스템의 트랜스포트 스트림 형식으로 포맷되어 있다.
특히, MPEG(Moving Picture Experts Group)-2 는 고화질의 동영상을 압축하기 위한 처리 방법으로서, DVD(Digital Versatile Disk)와 같은 저장매체, 위성, 케이블, 지상파 등의 디지털TV 방송, 개인용 비디오 저장장치(Personal Video Recorder; PVR), 그리고 네트워크 상의 동영상 전송 등 여러 분야에 걸쳐 널리 이용되고 있다.
도 2를 참조하면, 제어부(120)는 입체영상 데이터를 처리하여 표시부(150)에 표시하기 위한 재생부(122) 및 입체영상 데이터를 캡쳐하여 메모리부(130)에 저장하기 위한 캡쳐부(124)를 포함한다.
재생부(122)는, 전달받은 3D 영상신호에 대해 포맷팅하여 입체영상 데이터를 생성하고, 이를 메모리부(130)에 저장한다. 즉, 재생부(122)는 전달받은 3D 영상신호를 프레임 시퀀셜(Frame Sequential) 모드, 사이드 바이 사이드(Side by Side) 모드, 탑-다운(Top-down) 모드, 체커보드(Checker board) 모드, 수평 인터레이스드(interlaced) 모드 및 수직 인터레이스드(interlaced) 모드 등에 맞춰 포맷팅하여 입체영상 데이터를 생성하고, 메모리부(130)에 각각 저장한다.
한편, 본 발명의 제1 실시 예에 따른 캡쳐부(124)는, 전달받은 3D 영상신호에 대해 각 캡쳐 모드 별로 캡쳐하여 입체영상 데이터를 생성하고, 이를 메모리부(130)에 저장한다. 즉, 캡쳐부(124)는 전달받은 3D 영상신호를 2D 캡쳐 모드 또는 3D 캡쳐 모드 등에 맞처 캡쳐하여 입체영상 데이터를 생성하고, 메모리부(130)에 각각 저장한다. 이와 같이, 각 모드 별로 캡쳐된 입체영상 데이터가 메모리부(130)에 저장되는 방법에 대해서 나타낸 것이 도 3이다.
다른 한편, 본 발명의 제2 실시 예에 따른 캡쳐부(124)는, 전달받은 3D 영상신호에 대해 복수의 캡쳐 모드 별로 캡쳐하여 입체영상 데이터를 생성하고, 이를 메모리부(130)에 저장한다. 즉, 캡쳐부(124)는 전달받은 3D 영상신호를 2D 캡쳐 모드와 3D 캡쳐 모드 각각에 따라 캡쳐하여 입체영상 데이터를 생성하고, 메모리부(130)에 각각 저장한다. 이와 같이, 복수의 모드 별로 캡쳐된 입체영상 데이터가 메모리부(130)에 저장되는 방법에 대해서 나타낸 것이 도 12이다.
이때, 캡쳐부(124)가 캡쳐를 수행하는 캡쳐 모드의 종류는, 캡쳐부(124)에 초기값(default)으로 저장되어 있도록 구성할 수 있고, 사용자로부터 이러한 캡쳐 모드의 종류를 입력받도록 구성할 수도 있다.
또한, 제어부(120)는 메모리부(130)에 저장된 각 모드별 입체영상 데이터를 표시부(150)로 전송하여 각 모드별로 설정되어 있는 표시부(150)의 소정 영역에 디스플레이 한다.
다음, 도 3 내지 도 10을 참조하여 본 발명의 제1 실시 예에 따른 입체영상 캡쳐장치의 동작에 대해 설명한다. 도 3은 본 발명의 제1 실시 예에 따른 입체영상 캡쳐장치의 동작 흐름도이다.
먼저, 영상신호 수신부(110)는 방송신호와 같은 공중파 또는 디스크와 같은 저장매체로부터 영상신호를 수신한 후, 이로부터 3D 영상신호를 생성한다(S110).
제어부(120)는, 영상신호 수신부(110)로부터 입력되는 3D 영상신호에 대해 상기 3D 영상신호를 포맷팅하여 입체영상 데이터를 생성하고, 이를 메모리부(130)에 저장한다(S120).
이후, 제어부(120)는 생성된 입체영상 데이터를 표시부(150)로 전송하여, 표시부(150)의 소정 영역에 각각 디스플레이 한다(S130).
사용자 입력처리부(140)는, 사용자로부터 입력버튼 등을 통해 디스플레이된 입체영상에서 소정 영역 또는 오브젝트가 지정되면, 가능한 캡쳐 모드를 디스플레이하여 디스플레이 되는 캡쳐 모드 중에서 캡쳐를 원하는 캡쳐 모드를 입력받는다(S140).
사용자는 단축키를 누르거나, 마우스를 드래그하거나, 줌 인/아웃 등의 방식으로 3D콘텐츠로 구성된 화면 중 전체 또는 일부 영역을 지정할 수 있다. 또한, 사용자가 마우스 우 클릭의 방식으로 3D 오브젝트들 중 적어도 하나의 오브젝트를 선택하여 지정할 수 있다.
도 4 및 도 5는 본 발명의 제1 실시 예에 따른 입체영상 캡쳐장치가 사용자 입력에 따라 디스플레이된 입체영상에서 소정 영역 또는 오브젝트가 지정하는 일 예를 나타낸 것이다.
도 4를 참조하면, 입체영상 캡쳐장치는 공중파 또는 저장매체로부터 영상신호를 수신한 후, 3D 영상신호 생성 및 포맷팅을 통해 화면(1102)에 입체영상 데이터(1104)가 표시되게 한다. 입체영상 캡쳐장치는 사용자 입력에 따라 소정 영역(1106)이 지정되면, 가능한 캡쳐 모드(1108)를 디스플레이한다.
가능한 캡쳐 모드(1108)는 예를 들어, 2D 캡쳐 모드 및 3D 캡쳐 모드를 포함하며, 2D 캡쳐 모드는 좌영상, 우영상, 또는 좌영상과 우영상을 합성한 중간 시점 영상으로 저장하는 모드를 포함한다. 중간 시점 영상은 스테레오스코필 3D 컨텐츠의 경우 시점 보간(view interpolation) 기법을 이용하여 다른 시점의 영상을 합성하고, 3D 웹, 3D 게임 등의 컨텐츠인 경우 3D 렌더링에 사용되는 시점(카메라) 정보를 수정하여 해당 영상이 획득될 수 있다.
가능한 캡쳐 모드(1108)에서 다시 사용자 입력에 따라 3D 캡쳐 모드가 선택되면, 3D 캡쳐 모드 중에서 가능한 표시 모드(1110)가 디스플레이된다. 가능한 표시 모드(1110)는 Side by Side, Top Bottom, Line by Line, Checker Board 등을 포함할 수 잇다.
추가적으로 3D 캡쳐 모드에는 3D 모델 저장 모드가 더 포함될 수 있는데, 해당 항목은 사용 가능한 경우에만 활성화될 수 있다. 여기에서 사용 가능한 경우란, 입체영상이 3D 모델 정보를 가지고 있고, 그 모델을 사용하여 좌영상/우영상을 실시간으로 만들어 낼 수 있는 3D 게임이나 3D 웹과 같은 콘텐츠에 대응하는 영상인 경우를 말한다.
최종적으로 2D 캡쳐 모드 중에서 어느 하나 또는 3D 캡쳐 모드 중에서 어느 하나가 선택되면, 입체영상 캡쳐장치는 해당 캡쳐 모드로 입체영상을 캡쳐하기 위해 후술할 동작을 수행한다.
도 5를 참조하면, 입체영상 캡쳐장치는 공중파 또는 저장매체로부터 영상신호를 수신한 후, 3D 영상신호 생성 및 포맷팅을 통해 화면(1112)에 입체영상 데이터(1114)가 표시되게 한다. 입체영상 캡쳐장치는 사용자 입력에 따라 소정 오브젝트(1116)가 지정되면, 캡쳐 메뉴(1118)를 디스플레이하고, 캡쳐 메뉴(118)가 선택되면 도 4의 가능한 캡쳐 모드(1108), 가능한 표시 모드(1110) 등이 디스플레이되어 구체적인 캡쳐 모드가 선택될 수 있다.
도 6은 본 발명의 제1 실시 예에 따른 입체영상 캡쳐장치가 지원하는 캡쳐 모드의 일 예를 나타낸 것이다.
먼저, 입체영상은 그 생성된 방식에 따라 스테레오스코픽(Stereoscopic) 3D 콘텐츠와 모델-기반(Model-based) 3D 콘텐츠로 분류된다.
입체영상이 스테레오스코픽 3D 콘텐츠인 경우, 입체영상 캡쳐장치는 3D 캡쳐 모드, 2D 캡쳐 모드를 각각 지원한다. 3D 캡쳐 모드는 Side by Side, Top Bottom, Line by Line(Interleaved), Checker Board와 같이 그 표시 방식에 따라 세부 캡쳐 모드로 분류될 수 있다. 2D 캡쳐 모드는 좌영상, 우영상 또는 좌영상과 우영상의 합성 영상과 같이 그 저장 방식에 따라 세부 캡쳐 모드로 분류될 수 있다.
입체영상이 모델-기반(Model-based) 3D 콘텐츠인 경우, 스테레오스코픽 3D 콘텐츠의 캡쳐 모드를 모두 지원하며, 여기에 3D 모델 정보를 저장하는 캡쳐 모드가 추가될 수 있다. 이 캡쳐 모드에서 입체영상 캡쳐장치는 3D 모델 정보를 저장함으로써 X3D, VRML, HTML/CCS 등의 파일 형태로 입체영상을 저장할 수 있다.
다시 도 3을 참조하면, 사용자 입력처리부(140)는, 사용자로부터의 모드 선택 입력에 기초해 제어부(120)가 사용자에 의해 선택된 캡쳐 모드로 캡쳐된 입체영상 데이터를 생성하여 메모리부(130)에 저장하도록 한다(S150).
입체영상 캡쳐장치는 생성된 입체영상 데이터를 메모리부(130)에 파일로 저장하거나, 클립보드에 저장하거나 또는 원격에 전송하여 다른 장치에서 사용하게 할 수 있다. 파일로 저장되는 경우 해당 파일에는 스테레오스코픽 영상의 포맷 등의 메타 데이터를 포함하는 헤더가 붙여질 수 있다.
도 7 내지 도 9는 본 발명의 제1 실시 예에 따른 입체영상 캡쳐장치가 다양한 방식에 따라 입체영상을 저장하는 과정의 일 예를 나타낸 것이다.
도 7은 본 발명의 제1 실시 예에 따른 입체영상 캡쳐장치가 입체영상을 캡쳐하여 저장하는 과정의 일 예를 나타낸 것이다.
입체영상 캡쳐장치는 화면의 일부분 혹은 전체를 저장하는 방식으로 입체영상을 저장할 수 있다. 즉, 입체영상 캡쳐장치는 입체영상을 재생하고(1202), 소정 영역이 지정되면(1204), 좌영상과 우영상으로부터(1206), 사용자의 캡쳐 모드의 선택에 따라 3D 구성(3D construction) 또는 3D-2D 변환(3D to 2D Translation)을 통해(1208), 각각의 영상 파일로 생성하여 저장한다(1210).
도 8은 본 발명의 제1 실시 예에 따른 입체영상 캡쳐장치가 입체영상을 다운로드하여 저장하는 과정의 일 예를 나타낸 것이다.
입체영상 캡쳐장치는 사용자에 의해 지정된 오브젝트가 웹페이지와 같이 그 URL(Uniform Resource Locator)이 명시되어 있는 경우, 해당 파일을 서버로부터 직접 다운로드하여 저장할 수 있다. 즉, 입체영상 캡쳐장치는 입체영상을 재생하고 소정 오브젝트가 지정되면(1212), 지정된 오브젝트에 대응하는 영상 파일을 다운로드하여(1214), 사용자의 캡쳐 모드의 선택에 따라 3D 구성(3D construction) 또는 3D-2D 변환(3D to 2D Translation)을 통해(1216), 각각의 영상 파일로 생성하여 저장한다(1218).
도 9는 본 발명의 제1 실시 예에 따른 입체영상 캡쳐장치가 입체영상에서 3D 모델 데이터를 생성하여 저장하는 과정의 일 예를 나타낸 것이다.
입체영상 캡쳐장치에서 재생되는 입체영상에 대응하는 콘텐츠가 3D 모델 정보를 가지고 있고, 그 모델을 사용하여 좌영상 시점/우영상 시점을 실시간으로 만들어 내는 경우에는 입체영상 캡쳐장치가 3D 모델 정보를 저장할 수 있다. 이와 같은 콘텐츠로는 3D 게임이나 3D 웹 등을 들 수 있다.
입체영상이 재생되고, 사용자에 의해 소정 영역이 지정되면, 입체영상 캡쳐장치에 입체영상의 3D 모델 정보와 지정된 영역에 대한 정보가 입력된다. 입체영상 캡쳐장치는 화면을 구성하는 구성요소들(vertex, mesh, texture 등) 중 지정된 영역 내에 존재하는 구성요소들을 가려낸다(1302). 그리고, 입체영상 캡쳐장치는 선택된 구성요소를 규정된 데이터 형식(예를 들어, X3D, VRML, HTML/CSS)에 따라 변환하여(1304), 3D 모델 데이터를 생성 및 저장한다.
도 10은 본 발명의 제1 실시 예에 따른 입체영상 캡쳐장치가 사용자에 의해 선택된 각 캡쳐 모드에 따라 입체영상을 캡쳐하는 과정의 일 예를 나타낸 것이다.
입체영상 캡쳐장치는 디스플레이된 입체영상에서 오브젝트 또는 영역(1402)이 선택되면, 가능한 캡쳐 모드(1404)를 표시한다. 가능한 캡쳐 모드에서 어느 하나의 캡쳐 모드가 선택되면, 선택된 캡쳐 모드로 입체영상을 캡쳐하여 저장한다. 예를 들어, 2D 캡쳐 모드에서 선택된 오브젝트 또는 영역(1402)에 해당하는 좌영상(1406) 또는 우영상(1408) 또는 좌영상과 우영상을 합성한 중간 시점 영상(1410)이 생성되어 저장된다. 다른 예를 들어, 3D 캡쳐 모드에서 선택된 오브젝트 또는 영역(1402)에 해당하는 3D 영상(1412)이 저장된다.
이와 같은 동작을 통해, 본 발명의 입체영상 캡쳐장치는 입체영상에 대한 캡쳐 모드를 선택할 수 있는 사용자 인터페이스를 제공하여, 사용자가 캡쳐를 할 때 그 용도에 따라 원하는 캡쳐 모드로 입체영상을 캡쳐할 수 있게 되므로 캡쳐의 활용도가 매우 높아질 수 있다.
예를 들어, 사용자는 스테레오스코픽 3D 웹 페이지를 사용 중에 3D 웹 페이지의 일부분을 캡쳐하여 프레젠테이션 자료에 활용할 수 있는데, 2D 캡쳐 모드에서 캡쳐된 영상은 일반 프레젠테이션 자료 작성에 이용하고, 3D 캡쳐 모드에서 캡쳐된 영상은 3D 프레젠테이션 자료 작성에 이용할 수 있다.
또한, 사용자는 스테레오스코필 3D 게임 플레이 중 단축키를 눌러 전체 화면을 캡쳐할 수 있는데, 2D 캡쳐 모드에서 캡쳐된 영상은 블로그에 게재하고, 3D 캡쳐 모드에서 캡쳐된 영상은 동영상 서버에 업로드하거나 SNS(Social Networking Service) 등에 게시할 수 있다.
또한, 사용자는 3D 영화 감상 중 마음에 드는 장면 전체를 2D 영상 또는 3D 영상으로 저장할 수 있으며, PC나 노트북을 이용하여 웹 페이지 서핑 중, 구성 요소인 3D 영상을 이동 단말기에서 감상하고자 할 때, 3D 객체(동영상, 이미지) 위에서 우클릭 후 2D 또는 3D로 저장하여 이동 단말기에 전송할 수 있다.
다음, 도 11 내지 도 13을 참조하여 본 발명의 제2 실시 예에 따른 입체영상 캡쳐장치의 동작에 대해 설명한다. 도 11은 본 발명의 제2 실시 예에 따른 입체영상 캡쳐장치의 동작 흐름도이다.
제210 단계 내지 제230 단계에 대한 설명은 도 3의 제110 단계 내지 제130 단계에 대한 설명과 동일하므로, 이에 대한 설명은 생략한다.
사용자 입력처리부(140)는, 사용자로부터 입력버튼 등을 통해 디스플레이된 입체영상에서 소정 영역 또는 오브젝트가 지정되면, 지정된 영역 또는 오브젝트에 적용 가능한 메뉴를 디스플레이하여 디스플레이 되는 메뉴 중에서 캡쳐 명령을 입력받는다(S240).
사용자 입력처리부(140)는, 사용자로부터의 캡쳐 명령 입력에 기초해 제어부(120)가 사용자에 의해 복수의 캡쳐 모드로 캡쳐된 입체영상 데이터를 생성하여 메모리부(130)에 저장하도록 한다(S250).
일 실시 예에서, 각 캡쳐 모드 별 영상 데이터는 메모리부(130)에서 클립보드에 저장될 수 있다. 그리고, 사용자 입력처리부(140)는 사용자로부터 클립보드에 저장된 영상 데이터를 복사할 영역의 지정을 입력받으면, 클립보드에 저장된 영상 데이터 중에서 사용자로부터 입력된 영역의 표시 모드에 대응하는 캡쳐 모드의 영상 데이터를 사용자로부터 입력된 영역에 복사할 수 있다.
도 12 및 도 13은 본 발명의 제2 실시 예에 따른 입체영상 캡쳐장치가 복수의 캡쳐 모드에 따라 입체영상을 캡쳐하는 과정의 일 예를 나타낸 것이다.
입체영상 캡쳐장치는 제1 영역(1502)에 입체영상(1506)을 3D 모드로 표시할 수 있다. 만약, 사용자가 제1 영역(1502)에 표시된 입체영상(1506)에서 소정 영역 또는 오브젝트를 선택하여 제2 영역(1504)에 복사하고자 하는 경우, 사용자는 제1 영역(1502)에서 해당 영역 또는 오브젝트를 지정하여 제2 영역(1504)으로 드래그 할 수 있다.
드래그가 시작되면, 입체영상 캡쳐장치는 지정된 영역 또는 오브젝트를 2D 캡쳐 모드 및 3D 캡쳐 모드로 각각 캡쳐하여 영상 데이터를 생성하여 클립보드에 저장한다. 이에 따라, 복수의 캡쳐 모드 각각에 대응되는 영상 데이터가 생성되며, 이는 하나의 파일을 구성하거나 별도의 파일을 구성할 수 있다.
입체영상 캡쳐장치는 복사 대상 영역인 제2 영역(1504)의 표시 모드를 판단한다. 도 12를 참조하면, 제2 영역(1504)이 3D 모드인 경우에 입체영상 캡쳐장치는 클립보드에 저장된 영상 데이터 중 3D 캡쳐 모드에 대응하는 영상 데이터를 제2 영역(1504)에 복사한다. 반면, 도 13을 참조하면, 제2 영역(1504)이 2D 모드인 경우에 입체영상 캡쳐장치는 클립보드에 저장된 영상 데이터 중 2D 캡쳐 모드에 대응하는 영상 데이터를 제2 영역(1504)에 복사한다.
여기에서, 제1 영역(1502) 및 제2 영역(1504)은 동일 장치의 동일 화면 내에서 구분되는 영역이거나, 다른 장치의 각각의 화면에 포함된 영역이 될 수 있다. 또한, 제1 영역(1502)과 제2 영역(1504)은 서로 다른 애플리케이션의 실행 화면을 포함할 수 있다. 이 경우에, 입체영상 캡쳐장치는 실행 중인 애플리케이션의 타입에 따라 제2 영역(1504)의 표시 모드를 판단할 수 있다.
다른 실시 예에서, 입체영상 캡쳐장치는 지정된 영역 또는 오브젝트를 2D 캡쳐 모드 및 3D 캡쳐 모드로 각각 캡쳐하지 않고, 제2 영역(1504)의 표시 모드를 먼저 판단하여 해당 표시 모드에 대응하는 캡쳐 모드로 입체영상을 캡쳐할 수 있다.
이와 같은 동작을 통해, 본 발명의 입체영상 캡쳐장치는 입체영상에 대한 복수의 캡쳐 모드를 이용하여 입체영상을 캡쳐할 수 있으므로, 사용자가 캡쳐 후에 그 용도에 따라 원하는 형태로 입체영상의 캡쳐 결과를 활용할 수 있게 해준다.
<도 14 설명>
한편, 전술한 입체영상 재생장치는 이하의 이동 단말기로 구현될 수 있다.
도 14는 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 이동 단말기(200)는 무선 통신부(210), A/V(Audio/Video) 입력부(220), 사용자 입력부(230), 센싱부(240), 출력부(250), 메모리(260), 인터페이스부(270), 제어부(280) 및 전원 공급부(290) 등을 포함할 수 있다. 도 14에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(210)는 이동 단말기(200)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(200)와 이동 단말기(200)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(210)는 방송 수신 모듈(211), 이동통신 모듈(212), 무선 인터넷 모듈(213), 근거리 통신 모듈(214) 및 위치정보 모듈(215) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(211)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(212)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(211)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(211)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(211)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(260)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(212)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(213)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(200)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(214)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(215)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
도 14를 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(220)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(221)와 마이크(222) 등이 포함될 수 있다. 카메라(221)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(251)에 표시될 수 있다.
카메라(221)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(260)에 저장되거나 무선 통신부(210)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(221)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(222)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(212)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(222)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(230)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(230)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(240)는 이동 단말기(200)의 개폐 상태, 이동 단말기(200)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(200)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(200)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(200)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(290)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(270)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(240)는 근접 센서(241)를 포함할 수 있다.
출력부(250)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(251), 음향 출력 모듈(252), 알람부(253), 및 햅틱 모듈(254) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(251)는 이동 단말기(200)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(200)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(251)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(251)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(251)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(200)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(251)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(200)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(251)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(251)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(251)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(251)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(280)로 전송한다. 이로써, 제어부(280)는 디스플레이부(251)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 14를 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(241)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(252)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(210)로부터 수신되거나 메모리(260)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(252)은 이동 단말기(200)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(252)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(253)는 이동 단말기(200)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(253)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(251)나 음성 출력 모듈(252)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(251,252)은 알람부(253)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(254)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(254)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(254)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(254)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(254)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과를 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(254)은 휴대 단말기(200)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(260)는 제어부(280)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(260)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(260)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(200)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(260)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(270)는 이동 단말기(200)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(270)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(200) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(200) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(270)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(200)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(200)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동단말기(200)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(200)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 280)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(280)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(281)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(281)은 제어부(280) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(280)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(280)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(290)는 제어부(280)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(280) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(260)에 저장되고, 제어부(280)에 의해 실행될 수 있다.
<도 15 설명>
한편, 전술한 입체영상 재생장치는 이하의 영상표시기기로 구현될 수 있다.
도 15는 본 발명의 일실시예에 따른 영상표시기기의 내부 블록도이다.
도 15를 참조하면, 본 발명의 일실시예에 의한 영상표시기기(300)는, 방송 수신부(305), 외부장치 인터페이스부(335), 저장부(340), 사용자입력 인터페이스부(350), 제어부(370), 디스플레이부(380), 오디오 출력부(385), 및 전원공급부(390)를 포함할 수 있다. 이 중 방송 수신부(305)는, 튜너(310), 복조부(320), 및 네트워크 인터페이스부(330)를 포함할 수 있다. 이 중 튜너(310)와 복조부(320)는, 네트워크 인터페이스부(330)와, 선택적으로 구비되는 것도 가능하다.
튜너(310)는, 안테나를 통해 수신되는 RF(Radio Frequency) 방송 신호 중 사용자에 의해 선택된 채널 또는 기저장된 모든 채널에 해당하는 RF 방송 신호를 선택한다. 또한, 선택된 RF 방송 신호를 중간 주파수 신호 혹은 베이스 밴드 영상 또는 음성신호로 변환한다.
예를 들어, 선택된 RF 방송 신호가 디지털 방송 신호이면 디지털 IF 신호(DIF)로 변환하고, 아날로그 방송 신호이면 아날로그 베이스 밴드 영상 또는 음성 신호(CVBS/SIF)로 변환한다. 즉, 튜너(310)는 디지털 방송 신호 또는 아날로그 방송 신호를 처리할 수 있다. 튜너(310)에서 출력되는 아날로그 베이스 밴드 영상 또는 음성 신호(CVBS/SIF)는 제어부(370)로 직접 입력될 수 있다.
또한, 튜너(310)는, ATSC(Advanced Television System Committee) 방식에 따른 단일 캐리어의 RF 방송 신호 또는 DVB(Digital Video Broadcasting) 방식에 따른 복수 캐리어의 RF 방송 신호를 수신할 수 있다.
한편, 튜너(310)는, 안테나를 통해 수신되는 RF 방송 신호 중 채널 기억 기능을 통하여 저장된 모든 방송 채널의 RF 방송 신호를 순차적으로 선택하여 이를 중간 주파수 신호 혹은 베이스 밴드 영상 또는 음성 신호로 변환할 수 있다.
복조부(320)는, 튜너(310)에서 변환된 디지털 IF 신호(DIF)를 수신하여 복조 동작을 수행한다.
예를 들어, 튜너(310)에서 출력되는 디지털 IF 신호가 ATSC 방식인 경우, 복조부(320)는 8-VSB(8-Vestigal Side Band) 복조를 수행한다. 또한, 복조부(320)는 채널 복호화를 수행할 수도 있다. 이를 위해 복조부(320)는 트렐리스 디코더(Trellis Decoder), 디인터리버(De-interleaver), 및 리드 솔로먼 디코더(Reed Solomon Decoder) 등을 구비하여, 트렐리스 복호화, 디인터리빙, 및 리드 솔로먼 복호화를 수행할 수 있다.
예를 들어, 튜너(310)에서 출력되는 디지털 IF 신호가 DVB 방식인 경우, 복조부(320)는 COFDMA(Coded Orthogonal Frequency Division Modulation) 복조를 수행한다. 또한, 복조부(320)는, 채널 복호화를 수행할 수도 있다. 이를 위해, 복조부(320)는, 컨벌루션 디코더(convolution decoder), 디인터리버, 및 리드-솔로먼 디코더 등을 구비하여, 컨벌루션 복호화, 디인터리빙, 및 리드 솔로먼 복호화를 수행할 수 있다.
복조부(320)는, 복조 및 채널 복호화를 수행한 후 스트림 신호(TS)를 출력할 수 있다. 이때, 스트림 신호는 영상 신호, 음성 신호 또는 데이터 신호가 다중화된 신호일 수 있다. 일예로, 스트림 신호는 MPEG-2 규격의 영상 신호, 돌비(Dolby) AC-3 규격의 음성 신호 등이 다중화된 MPEG-2 TS(Transport Stream)일수 있다. 구체적으로 MPEG-2 TS는, 4 바이트(byte)의 헤더와 184 바이트의 페이로드(payload)를 포함할 수 있다.
한편, 상술한 복조부(320)는, ATSC 방식과, DVB 방식에 따라 각각 별개로 구비되는 것이 가능하다. 즉, ATSC 복조부와, DVB 복조부로 구비되는 것이 가능하다.
복조부(320)에서 출력한 스트림 신호는 제어부(370)로 입력될 수 있다. 제어부(370)는 역다중화, 영상/음성 신호 처리 등을 수행한 후, 디스플레이부(380)에 영상을 출력하고, 오디오 출력부(385)로 음성을 출력한다.
외부장치 인터페이스부(335)는 외부 장치와 영상표시기기(300)를 접속할 수 있다. 이를 위해, 외부장치 인터페이스부(335)는, A/V 입출력부(미도시) 또는 무선 통신부(미도시)를 포함할 수 있다.
외부장치 인터페이스부(335)는, DVD(Digital Versatile Disk), 블루레이(Blu ray), 게임기기, 카메라, 캠코더, 컴퓨터(노트북) 등과 같은 외부 장치와 유/무선으로 접속될 수 있다. 외부장치 인터페이스부(335)는 연결된 외부 장치를 통하여 외부에서 입력되는 영상, 음성 또는 데이터 신호를 영상표시기기(300)의 제어부(370)로 전달한다. 또한, 제어부(370)에서 처리된 영상, 음성 또는 데이터 신호를 연결된 외부 장치로 출력할 수 있다. 이를 위해, 외부장치 인터페이스부(335)는, A/V 입출력부(미도시) 또는 무선 통신부(미도시)를 포함할 수 있다.
A/V 입출력부는, 외부 장치의 영상 및 음성 신호를 영상표시기기(300)로 입력할 수 있도록, USB 단자, CVBS(Composite Video Banking Sync) 단자, 컴포넌트 단자, S-비디오 단자(아날로그), DVI(Digital Visual Interface) 단자, HDMI(High Definition Multimedia Interface) 단자, RGB 단자, D-SUB 단자 등을 포함할 수 있다.
무선 통신부는, 다른 전자기기와 근거리 무선 통신을 수행할 수 있다. 영상표시기기(300)는 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee), DLNA (Digital Living Network Alliance) 등의 통신 규격에 따라 다른 전자기기와 네트워크 연결될 수 있다.
또한, 외부장치 인터페이스부(335)는, 다양한 셋탑 박스와 상술한 각종 단자 중 적어도 하나를 통해 접속되어, 셋탑 박스와 입력/출력 동작을 수행할 수도 있다.
한편, 외부장치 인터페이스부(335)는, 인접하는 외부 장치 내의 애플리케이션 또는 애플리케이션 목록을 수신하여, 제어부(370) 또는 저장부(340)로 전달할 수 있다.
네트워크 인터페이스부(330)는, 영상표시기기(300)를 인터넷망을 포함하는 유/무선 네트워크와 연결하기 위한 인터페이스를 제공한다. 네트워크 인터페이스부(330)는, 유선 네트워크와의 접속을 위해, 이더넷(Ethernet) 단자 등을 구비할 수 있으며, 무선 네트워크와의 접속을 위해, WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 통신 규격 등이 이용될 수 있다.
네트워크 인터페이스부(330)는, 네트워크를 통해, 소정 웹 페이지에 접속할 수 있다. 즉, 네트워크를 통해 소정 웹 페이지에 접속하여, 해당 서버와 데이터를 송신 또는 수신할 수 있다. 그 외, 컨텐츠 제공자 또는 네트워크 운영자가 제공하는 컨텐츠 또는 데이터들을 수신할 수 있다. 즉, 네트워크를 통하여 컨텐츠 제공자 또는 네트워크 제공자로부터 제공되는 영화, 광고, 게임, VOD, 방송 신호 등의 컨텐츠 및 그와 관련된 정보를 수신할 수 있다. 또한, 네트워크 운영자가 제공하는 펌웨어의 업데이트 정보 및 업데이트 파일을 수신할 수 있다. 또한, 인터넷 또는 컨텐츠 제공자 또는 네트워크 운영자에게 데이터들을 송신할 수 있다.
또한, 네트워크 인터페이스부(330)는, 네트워크를 통해, 공중에 공개(open)된 애플리케이션들 중 원하는 애플리케이션을 선택하여 수신할 수 있다.
저장부(340)는, 제어부(370) 내의 각 신호 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 신호 처리된 영상, 음성 또는 데이터신호를 저장할 수도 있다.
또한, 저장부(340)는 외부장치 인터페이스부(335) 또는 네트워크 인터페이스부(330)로부터 입력되는 영상, 음성, 또는 데이터 신호의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 또한, 저장부(340)는, 채널 기억 기능을 통하여 소정 방송 채널에 관한 정보를 저장할 수 있다.
또한, 저장부(340)는, 외부장치 인터페이스부(335) 또는 네트워크 인터페이스부(330)로부터 입력되는 애플리케이션 또는 애플리케이션 목록을 저장할 수 있다.
저장부(340)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램, 롬(EEPROM 등) 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 영상표시기기(300)는, 저장부(340) 내에 저장되어 있는 컨텐츠 파일(동영상 파일, 정지영상 파일, 음악 파일, 문서 파일, 애플리케이션 파일 등)을 재생하여 사용자에게 제공할 수 있다.
도 15는 저장부(340)가 제어부(370)와 별도로 구비된 실시예를 도시하고 있으나, 본 발명의 범위는 이에 한정되지 않는다. 저장부(340)는 제어부(370) 내에 포함될 수도 있다.
사용자입력 인터페이스부(350)는, 사용자가 입력한 신호를 제어부(370)로 전달하거나, 제어부(370)로부터의 신호를 사용자에게 전달한다.
예를 들어, 사용자입력 인터페이스부(350)는, RF(Radio Frequency) 통신 방식, 적외선(IR) 통신 방식 등 다양한 통신 방식에 따라, 원격제어장치(400)로부터 전원 온/오프, 채널 선택, 화면 설정 등의 사용자 입력 신호 또는 제어 신호를 수신하여 처리하거나, 제어부(370)로부터의 제어 신호를 원격제어장치(400)로 송신하도록 처리할 수 있다.
또한, 예를 들어, 사용자입력 인터페이스부(350)는, 전원키, 채널키, 볼륨키, 설정치 등의 로컬키(미도시)에서 입력되는 사용자 입력 신호 또는 제어 신호를 제어부(370)에 전달할 수 있다.
또한, 예를 들어, 사용자입력 인터페이스부(350)는, 사용자의 제스처를 센싱하는 센싱부(미도시)로부터 입력되는 사용자 입력 신호 또는 제어 신호를 제어부(370)에 전달하거나, 제어부(370)로부터의 신호를 센싱부(미도시)로 송신할 수 있다. 여기서, 센싱부(미도시)는, 터치 센서, 음성 센서, 위치 센서, 동작 센서 등을 포함할 수 있다.
제어부(370)는, 튜너(310) 또는 복조부(320) 또는 외부장치 인터페이스부(335)를 통하여, 입력되는 스트림을 역다중화하거나, 역다중화된 신호들을 처리하여, 영상 또는 음성 출력을 위한 신호를 생성 및 출력할 수 있다.
제어부(370)에서 영상 처리된 영상 신호는 디스플레이부(380)로 입력되어, 해당 영상 신호에 대응하는 영상으로 표시될 수 있다. 또한, 제어부(370)에서 영상 처리된 영상 신호는 외부장치 인터페이스부(335)를 통하여 외부 출력장치로 입력될 수 있다.
제어부(370)에서 처리된 음성 신호는 오디오 출력부(385)로 오디오 출력될 수 있다. 또한, 제어부(370)에서 처리된 음성 신호는 외부장치 인터페이스부(335)를 통하여 외부 출력장치로 입력될 수 있다.
도 15에는 도시되어 있지 않으나, 제어부(370)는 역다중화부, 영상처리부 등을 포함할 수 있다.
그 외, 제어부(370)는, 영상표시기기(300) 내의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 예를 들어, 제어부(370)는, 튜너(310)를 제어하여, 사용자가 선택한 채널 또는 기저장된 채널에 해당하는 RF 방송을 선택(Tuning)하도록 제어할 수 있다.
또한, 제어부(370)는 사용자입력 인터페이스부(350)를 통하여 입력된 사용자 명령 또는 내부 프로그램에 의하여 영상표시기기(300)를 제어할 수 있다. 특히, 네트워크에 접속하여 사용자가 원하는 애플리케이션 또는 애플리케이션 목록을 영상표시기기(300) 내로 다운받을 수 있도록 할 수 있다.
예를 들어, 제어부(370)는, 사용자입력 인터페이스부(350)를 통하여 수신한 소정 채널 선택 명령에 따라 선택한 채널의 신호가 입력되도록 튜너(310)를 제어한다. 그리고, 선택한 채널의 영상, 음성 또는 데이터 신호를 처리한다. 제어부(370)는, 사용자가 선택한 채널 정보 등이 처리한 영상 또는 음성신호와 함께 디스플레이부(380) 또는 오디오 출력부(385)를 통하여 출력될 수 있도록 한다.
다른 예로, 제어부(370)는, 사용자입력 인터페이스부(350)를 통하여 수신한 외부장치 영상 재생 명령에 따라, 외부장치 인터페이스부(335)를 통하여 입력되는 외부 장치, 예를 들어, 카메라 또는 캠코더로부터의, 영상 신호 또는 음성 신호가 디스플레이부(380) 또는 오디오 출력부(385)를 통해 출력될 수 있도록 한다.
한편, 제어부(370)는, 영상을 표시하도록 디스플레이부(380)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 튜너(310)를 통해 입력되는 방송 영상, 외부장치 인터페이스부(335)를 통해 입력되는 외부 입력 영상 또는 네트워크 인터페이스부를 통해 입력되는 영상 또는 저장부(340)에 저장된 영상을 디스플레이부(380)에 표시하도록 제어할 수 있다. 이때, 디스플레이부(380)에 표시되는 영상은, 정지 영상 또는 동영상일 수 있으며, 2D 영상 또는 3D 영상일 수 있다.
한편, 제어부(370)는, 애플리케이션 보기 항목에 진입하는 경우, 영상표시기기(300) 내 또는 외부 네트워크로부터 다운로드 가능한 애플레케이션 또는 애플리케이션 목록을 표시하도록 제어할 수 있다.
제어부(370)는, 다양한 유저 인터페이스와 더불어, 외부 네트워크로부터 다운로드되는 애플리케이션을 설치 및 구동하도록 제어할 수 있다. 또한, 사용자의 선택에 의해, 실행되는 애플리케이션에 관련된 영상이 디스플레이부(380)에 표시되도록 제어할 수 있다.
한편, 도면에 도시하지 않았지만, 채널 신호 또는 외부 입력 신호에 대응하는 썸네일 영상을 생성하는 채널 브라우징 처리부가 더 구비되는 것도 가능하다. 채널 브라우징 처리부는, 복조부(320)에서 출력한 스트림 신호(TS) 또는 외부장치 인터페이스부(335)에서 출력한 스트림 신호 등을 입력받아, 입력되는 스트림 신호로부터 영상을 추출하여 썸네일 영상을 생성할 수 있다. 생성된 썸네일 영상은 그대로 또는 부호화되어 제어부(370)로 입력될 수 있다. 또한, 생성된 썸네일 영상은 스트림 형태로 부호화되어 제어부(370)로 입력되는 것도 가능하다. 제어부(370)는 입력된 썸네일 영상을 이용하여 복수의 썸네일 영상을 구비하는 썸네일 리스트를 디스플레이부(380)에 표시할 수 있다. 한편, 이러한 썸네일 리스트 내의 썸네일 영상들은 차례로 또는 동시에 업데이트될 수 있다. 이에 따라 사용자는 복수의 방송 채널의 내용을 간편하게 파악할 수 있게 된다.
디스플레이부(380)는, 제어부(370)에서 처리된 영상 신호, 데이터 신호, OSD 신호 또는 외부장치 인터페이스부(335)에서 수신되는 영상 신호, 데이터 신호 등을 각각 R,G,B 신호로 변환하여 구동 신호를 생성한다.
디스플레이부(380)는 PDP, LCD, OLED, 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 등이 가능할 수 있다.
한편, 디스플레이부(380)는, 터치 스크린으로 구성되어 출력 장치 이외에 입력 장치로 사용되는 것도 가능하다.
오디오 출력부(385)는, 제어부(370)에서 음성 처리된 신호, 예를 들어, 스테레오 신호, 3.1 채널 신호 또는 5.1 채널 신호를 입력 받아 음성으로 출력한다. 음성 출력부(385)는 다양한 형태의 스피커로 구현될 수 있다.
한편, 사용자를 촬영하는 촬영부(미도시)를 더 구비할 수 있다. 촬영부(미도시)는 1 개의 카메라로 구현되는 것이 가능하나, 이에 한정되지 않으며, 복수 개의 카메라로 구현되는 것도 가능하다. 촬영부(미도시)에서 촬영된 영상 정보는 제어부(370)에 입력된다.
한편, 사용자의 제스처를 감지하기 위해, 상술한 바와 같이, 터치 센서, 음성 센서, 위치 센서, 동작 센서 중 적어도 하나를 구비하는 센싱부(미도시)가 영상표시기기(300)에 더 구비될 수 있다. 센싱부(미도시)에서 감지된 신호는 사용자입력 인터페이스부(350)를 통해 제어부(370)로 전달될 수 있다.
제어부(370)는, 촬영부(미도시)로부터 촬영된 영상, 또는 센싱부(미도시)로부터의 감지된 신호를 각각 또는 조합하여 사용자의 제스처를 감지할 수도 있다.
전원 공급부(390)는, 영상표시기기(300) 전반에 걸쳐 해당 전원을 공급한다. 특히, 시스템 온 칩(System On Chip,SOC)의 형태로 구현될 수 있는 제어부(370)와, 영상 표시를 위한 디스플레이부(380), 및 오디오 출력을 위한 오디오 출력부(385)에 전원을 공급할 수 있다.
이를 위해, 전원 공급부(390)는, 교류 전원을 직류 전원으로 변환하는 컨버터(미도시)를 구비할 수 있다. 한편, 예를 들어, 디스플레이부(380)가 다수의 백라이트 램프를 구비하는 액정패널로서 구현되는 경우, 휘도 가변 또는 디밍(dimming) 구동을 위해, PWM 동작이 가능한 인버터(미도시)를 더 구비할 수도 있다.
원격제어장치(400)는, 사용자 입력을 사용자입력 인터페이스부(350)로 송신한다. 이를 위해, 원격제어장치(400)는, 블루투스(Bluetooth), RF(Radio Frequency) 통신, 적외선(IR) 통신, UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee) 방식 등을 사용할 수 있다.
또한, 원격제어장치(400)는, 사용자입력 인터페이스부(350)에서 출력한 영상, 음성 또는 데이터 신호 등을 수신하여, 이를 원격제어장치(400)에서 표시하거나 음성 또는 진동을 출력할 수 있다.
상술한 영상표시기기(300)는, 고정형으로서 ATSC 방식(8-VSB 방식)의 디지털 방송, DVB-T 방식(COFDM 방식)의 디지털 방송, ISDB-T 방식(BST-OFDM방식)의 디지털 방송 등 중 적어도 하나를 수신 가능한 디지털 방송 수신기일 수 있다.
한편, 본 명세서에서 기술되는 영상표시기기는, 도 15에서 도시된 디스플레이부(380)와 오디오 출력부(385)가 제외된 영상표시기기로서, 무선 통신을 통해, 디스플레이부(380) 및 오디오 출력부(385)와 데이터를 송수신하는, 와이어리스(wireless) 타입일 수도 있다.
한편, 도 15에 도시된 영상표시기기(300)의 블록도는 본 발명의 일실시예를 위한 블록도이다. 블록도의 각 구성요소는 실제 구현되는 영상표시기기(300)의 사양에 따라 통합, 추가, 또는 생략될 수 있다. 즉, 필요에 따라 2 이상의 구성요소가 하나의 구성요소로 합쳐지거나, 혹은 하나의 구성요소가 2 이상의 구성요소로 세분되어 구성될 수 있다. 또한, 각 블록에서 수행하는 기능은 본 발명의 실시예를 설명하기 위한 것이며, 그 구체적인 동작이나 장치는 본 발명의 권리범위를 제한하지 아니한다.
한편, 영상표시기기(300)는 도 15에 도시된 바와 달리, 도 15의 도시된 튜너(310)와 복조부(320)를 구비하지 않고, 네트워크 인터페이스부(330) 또는 외부장치 인터페이스부(335)를 통해서, 영상 컨텐츠를 수신하고, 이를 재생할 수도 있다.
그러므로, 이상에서 기술한 실시 예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적인 것이 아닌 것으로서 이해해야만 한다. 본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 등가개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
100: 입체영상 재생장치 200: 이동 단말기
300: 영상표시기기

Claims (20)

  1. 입력되는 입체영상을 캡쳐(capture)하여 영상 데이터를 생성하는 캡쳐부;
    사용자로부터 캡쳐 모드의 선택을 입력받는 입력부; 및
    상기 사용자로부터 입력된 상기 캡쳐 모드로 상기 캡쳐부가 상기 입체영상을 캡쳐하도록 하는 처리부;를 포함하고,
    상기 캡쳐 모드는, 2D 캡쳐 모드 및 3D 캡쳐 모드를 포함하는 것을 특징으로 하며,
    제1 캡쳐 모드에 대응되는 제1영역과, 제2 캡쳐 모드에 대응되는 제2영역으로 구분되는 표시부;를 더 포함하며,
    상기 처리부는,
    상기 제1영역에 출력 중인 제1객체에 상기 제2영역으로의 드래그 입력이 가해지는 것에 근거하여,
    상기 제1 및 제2 캡쳐 모드 각각에 대응되는 영상 데이터를 생성 및 저장시키고,
    상기 제2영역의 캡쳐 모드를 판단하여, 상기 제2 캡쳐 모드에 대응되는 영상 데이터를 기초로 생성되는 제2객체를, 상기 제2영역에 출력시키는 입체영상에 대한 캡쳐 모드 선택이 가능한 입체영상 캡쳐장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 입체영상에 대해 입체영상 데이터를 생성하여 전송하는 재생부;를 더 포함하며,
    상기 표시부는,
    전송받은 상기 입체영상 데이터를 디스플레이 하는 것을 특징으로 하는 입체영상에 대한 캡쳐 모드 선택이 가능한 입체영상 캡쳐장치.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 캡쳐부가 생성하는 각 캡쳐 모드 별 영상 데이터가 저장되는 메모리부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 입체영상에 대한 캡쳐 모드 선택이 가능한 입체영상 캡쳐장치.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 입력부는, 상기 사용자로부터 캡쳐할 영역 또는 오브젝트의 지정을 입력받고,
    상기 처리부는, 상기 캡쳐부가 상기 입체영상에서 상기 사용자로부터 입력된 영역 또는 오브젝트를 캡쳐하도록 하는 것을 특징으로 하는 입체영상에 대한 캡쳐 모드 선택이 가능한 입체영상 캡쳐장치.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 처리부는, 상기 캡쳐할 영역에 대응하는 엘리먼트를 선택하고,
    상기 캡쳐부는, 선택된 엘리먼트를 상기 영상 데이터에 대응하는 데이터 형식에 맞게 변환하는 것을 특징으로 하는 입체영상에 대한 캡쳐 모드 선택이 가능한 입체영상 캡쳐장치.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 입체영상은, 스테레오스코픽 3차원 영상 또는 모델-기반 3차원 영상인 것을 특징으로 하는 입체영상에 대한 캡쳐 모드 선택이 가능한 입체영상 캡쳐장치.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 2D 캡쳐 모드는, 상기 입체영상을 캡쳐하여 좌시점 영상, 우시점 영상 및 중간 시점 영상 중 어느 하나에 대응하는 영상 데이터로 생성하는 모드인 것을 특징으로 하는 입체영상에 대한 캡쳐 모드 선택이 가능한 입체영상 캡쳐장치.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 3D 캡쳐 모드는, 상기 입체영상을 Side by Side, Top Bottom, Line by Line 및 Checker Board 중 어느 하나의 방식으로 캡쳐하는 모드인 것을 특징으로 하는 입체영상에 대한 캡쳐 모드 선택이 가능한 입체영상 캡쳐장치.
  9. 입력되는 입체영상을 캡쳐(capture)하여 영상 데이터를 생성하는 캡쳐부;
    사용자로부터 캡쳐 명령을 입력받는 입력부; 및
    상기 사용자로부터 캡쳐 명령이 입력되면, 복수의 캡쳐 모드 각각으로 상기 캡쳐부가 상기 입체영상을 캡쳐하도록 하는 처리부;를 포함하고,
    상기 복수의 캡쳐 모드는, 2D 캡쳐 모드 및 3D 캡쳐 모드를 포함하는 것을 특징으로 하며,
    제1 캡쳐 모드에 대응되는 제1영역과, 제2 캡쳐 모드에 대응되는 제2영역으로 구분되는 표시부;를 더 포함하며,
    상기 처리부는,
    상기 제1영역에 출력 중인 제1객체에 상기 제2영역으로의 드래그 입력이 가해지는 것에 근거하여,
    상기 제1 및 제2 캡쳐 모드 각각에 대응되는 영상 데이터를 생성 및 저장시키고,
    상기 제2영역의 캡쳐 모드를 판단하여, 상기 제2 캡쳐 모드에 대응되는 영상 데이터를 기초로 생성되는 제2객체를, 상기 제2영역에 출력시키는 입체영상에 대한 복수의 캡쳐 모드로 캡쳐가 가능한 입체영상 캡쳐장치.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 입체영상에 대해 입체영상 데이터를 생성하여 전송하는 재생부;를 더 포함하며,
    상기 표시부는,
    전송받은 상기 입체영상 데이터를 디스플레이 하는 것을 특징으로 하는 입체영상에 대한 복수의 캡쳐 모드로 캡쳐가 가능한 입체영상 캡쳐장치.
  11. 제 9 항에 있어서,
    상기 캡쳐부가 생성하는 각 캡쳐 모드 별 영상 데이터가 저장되는 메모리부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 입체영상에 대한 복수의 캡쳐 모드로 캡쳐가 가능한 입체영상 캡쳐장치.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 캡쳐부가 생성하는 각 캡쳐 모드 별 영상 데이터는 클립보드에 저장되는 것을 특징으로 하는 입체영상에 대한 복수의 캡쳐 모드로 캡쳐가 가능한 입체영상 캡쳐장치.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 입력부는, 사용자로부터 상기 클립보드에 저장된 영상 데이터를 복사할 영역의 지정을 입력받고,
    상기 처리부는, 상기 클립보드에 저장된 영상 데이터 중에서 상기 사용자로부터 입력된 영역의 표시 모드에 대응하는 캡쳐 모드의 영상 데이터를 상기 사용자로부터 입력된 영역에 복사하는 것을 특징으로 하는 입체영상에 대한 복수의 캡쳐 모드로 캡쳐가 가능한 입체영상 캡쳐장치.
  14. 제 9 항에 있어서,
    상기 복수의 캡쳐 모드 각각에 대응되는 영상 데이터는 하나의 파일을 구성하는 것을 특징으로 하는 입체 영상에 대한 복수의 복수의 캡쳐 모드로 캡쳐가 가능한 입체영상 캡쳐장치.
  15. 제 9 항에 있어서,
    상기 복수의 캡쳐 모드 각각에 대응되는 영상 데이터는 별도의 파일을 구성하는 것을 특징으로 하는 입체 영상에 대한 복수의 복수의 캡쳐 모드로 캡쳐가 가능한 입체영상 캡쳐장치.
  16. 사용자로부터 캡쳐 모드의 선택을 입력받는 단계;
    입력되는 입체 영상을 상기 사용자로부터 입력된 상기 캡쳐 모드로 캡쳐하는 단계;
    상기 캡쳐 모드로 캡쳐된 입체 영상에 대응하는 영상 데이터를 생성하는 단계; 및
    상기 생성한 영상 데이터를 저장하는 단계;를 포함하고,
    상기 캡쳐 모드는, 2D 캡쳐 모드 및 3D 캡쳐 모드를 포함하는 것을 특징으로 하며,
    제1 캡쳐 모드에 대응되는 제1영역에 출력 중인 제1객체에, 제2 캡쳐 모드에 대응되는 제2영역으로의 드래그 입력이 가해지는 것에 근거하여, 상기 제1 및 제2 캡쳐 모드 각각에 대응되는 영상 데이터를 생성 및 저장하는 단계;
    상기 제2영역의 캡쳐 모드를 판단하는 단계;
    상기 제2영역의 캡쳐 모드가 상기 제2 캡쳐 모드로 판단되는 것에 근거하여, 상기 제2 캡쳐 모드에 대응되는 영상 데이터를 기초로 제2객체를 생성하는 단계; 및
    상기 제2객체를 상기 제2영역에 출력시키는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 입체영상에 대한 캡쳐 모드 선택이 가능한 입체영상 캡쳐장치의 입체영상 캡쳐방법.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 입력받는 단계는, 상기 사용자로부터 캡쳐할 영역 또는 오브젝트의 지정을 입력받는 단계를 포함하고,
    상기 캡쳐하는 단계는, 상기 입체영상에서 상기 사용자로부터 입력된 영역 또는 오브젝트를 캡쳐하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 입체영상에 대한 캡쳐 모드 선택이 가능한 입체영상 캡쳐장치의 입체영상 캡쳐방법.
  18. 제 16 항에 있어서,
    상기 입체영상은, 스테레오스코픽 3차원 영상 또는 모델-기반 3차원 영상인 것을 특징으로 하는 입체영상에 대한 입체영상에 대한 캡쳐 모드 선택이 가능한 입체영상 캡쳐장치의 입체영상 캡쳐방법.
  19. 제 16 항에 있어서,
    상기 2D 캡쳐 모드는, 상기 입체영상을 캡쳐하여 좌시점 영상, 우시점 영상 및 중간 시점 영상 중 어느 하나에 대응하는 영상 데이터로 생성하는 모드인 것을 특징으로 하는 입체영상에 대한 캡쳐 모드 선택이 가능한 입체영상 캡쳐장치의 입체영상 캡쳐방법.
  20. 제 16 항에 있어서,
    상기 3D 캡쳐 모드는, 상기 입체영상을 Side by Side, Top Bottom, Line by Line 및 Checker Board 중 어느 하나의 방식으로 캡쳐하는 모드인 것을 특징으로 하는 입체영상에 대한 캡쳐 모드 선택이 가능한 입체영상 캡쳐장치의 입체영상 캡쳐방법.
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