KR101895313B1 - 이동 단말기 및 그것의 제어방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 터치입력이 가능한 이동 단말기 및 이의 제어방법에 관한 것이다. 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기는 복수개의 그룹을 포함하는 제1 베이스 영역을 출력하는 디스플레이부, 상기 디스플레이부 상에 상기 제1 베이스 영역과 다른 제2 베이스 영역이 출력되도록 하는 터치 제스처를 감지하는 감지부 및 상기 터치 제스처에 응답하여, 상기 디스플레이부 상에 상기 제2 베이스 영역이 출력되도록 상기 디스플레이부를 제어하고, 상기 제1 베이스 영역이 상기 제2 베이스 영역으로 전환될 때, 상기 제1 베이스 영역에 포함된 복수개의 그룹을 순차적으로 이동시키는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

이동 단말기 및 그것의 제어방법{MOBILE TERMINAL AND CONTROL METHOD FOR THE MOBILE TERMINAL}
본 발명은 터치입력이 가능한 이동 단말기 및 이의 제어방법에 관한 것이다.
단말기(terminal)는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기는 기능이 다양화됨에 따라, 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다. 나아가 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
또한, 이러한 이동 단말기의 터치 스크린 상에는 애플리케이션과 관련된 아이콘 또는 위젯(widget)이 출력될 수 있으며, 이와 같이 출력된 아이콘 또는 위젯은 터치 제스처에 의하여 이동되거나, 현재 출력된 것과 다른 아이콘 또는 위젯이 출력되도록 제어될 수 있다.
본 발명의 일 목적은 터치 제스처를 통하여, 사용자에게 시각적인 재미를 제공하면서 디스플레이부 상에 출력된 객체들을 이동시키는 것이 가능한 이동 단말기 및 이의 제어방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기는 적어도 하나의 객체를 포함하는 제1 베이스 영역을 출력하는 디스플레이부, 상기 디스플레이부 상에 상기 제1 베이스 영역과 다른 제2 베이스 영역이 출력되도록 하는 터치 제스처를 감지하는 감지부 및 상기 터치 제스처에 응답하여, 상기 디스플레이부 상에 상기 제2 베이스 영역이 출력되도록 상기 디스플레이부를 제어하고, 상기 제1 베이스 영역이 상기 제2 베이스 영역으로 전환될 때, 상기 제1 베이스 영역에 포함된 객체 및 상기 제1 베이스 영역 중 적어도 하나의 모양을 변형시키는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제1 베이스 영역은 상기 터치 제스처에 기초하여, 상기 터치 제스처에 대응되는 방향으로 이동되고, 상기 제어부는 상기 제1 베이스 영역이 기준길이에 대응되는 만큼 이동된 경우, 상기 제1 베이스 영역의 적어도 일부가 투명하게 표시되도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는 상기 제1 베이스 영역이 이동되는 정도에 따라 상기 제1 베이스 영역의 투명도가 달라지도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제1 베이스 영역은 상기 제1 베이스 영역의 모서리들 중 상기 제2 베이스 영역과 인접한 제1 모서리의 길이가 상기 제1 모서리와 마주보는 제2 모서리의 길이보다 길어진 상태로 변형되어 이동되고, 상기 제1 베이스 영역의 이동에 연동하여, 상기 제2 베이스 영역은 상기 제2 베이스 영역의 모서리들 중 상기 제1 모서리와 인접한 제3 모서리의 길이가 상기 제3 모서리와 마주보는 제4 모서리의 길이보다 길게 변형된 상태로 상기 디스플레이부 상에 출력되는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제1 및 제2 베이스 영역의 크기는 상기 제1 및 제2 베이스 영역이 상기 디스플레이부 상에 출력되는 범위에 종속되고, 상기 디스플레이부 상에 출력되는 범위가 클수록 상기 영역의 크기가 커지는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 디스플레이부 상에서 상기 제1 및 제2 베이스 영역이 출력된 범위가 동일하면, 상기 제1 및 제2 베이스 영역의 크기가 동일한 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제1 베이스 영역에 포함된 객체의 모양은 상기 제1 및 제2 모서리의 길이가 변동됨에 종속되어 변형되고, 상기 객체는 애플리케이션에 대응되는 아이콘 또는 위젯인 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제1 베이스 영역은 상기 제1 베이스 영역 상의 제1 기준축을 중심으로 상기 제1 베이스 영역의 크기가 점차적으로 작아지면서 이동되고, 상기 제1 베이스 영역이 이동됨에 따라 상기 제1 기준축과 평행하는 상기 제1 베이스 영역의 모서리들의 길이가 점차적으로 짧아지는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제2 베이스 영역은 상기 제1 베이스 영역의 이동됨에 기초하여, 상기 제2 베이스 영역 상의 제2 기준축을 중심으로 상기 제2 베이스 영역의 크기가 점차적으로 커지면서 상기 디스플레이부 상에 출력되고, 상기 디스플레이부 상에 상기 제2 베이스 영역이 표시되는 범위가 커질수록 상기 제2 베이스 제2 기준축과 평행하는 상기 제2 베이스 영역의 모서리들의 길이가 길어지는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제1 베이스 영역의 크기가 변경됨에 근거하여, 상기 제1 기준축을 중심으로 상기 제1 베이스 영역에 포함된 객체의 투명도가 달라지는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제1 및 제2 베이스 영역은 상기 터치 제스처에 근거하여, 상기 제1 및 제2 베이스 영역 사이의 인접한 모서리들을 기준으로 기 설정된 각도를 이루면서 기울어지는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제1 베이스 영역의 모서리들 중 상기 제2 베이스 영역과 인접한 모서리의 길이는 상기 제2 베이스 영역과 인접한 모서리와 마주보는 모서리의 길이보다 짧고, 상기 제2 베이스 영역의 모서리 들 중 상기 제1 베이스 영역과 인접한 모서리의 길이는 상기 제1 베이스 영역과 인접한 모서리와 마주보는 모서리의 길이보다 짧은 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 디스플레이부 상에 표시되는 상기 제2 베이스 영역의 범위가 커질수록 상기 제2 베이스 영역의 기울어짐이 완만해지는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는 상기 제1 및 제2 베이스 영역이 기울어짐에 대응되도록 상기 제1 및 제2 베이스 영역에 포함된 객체들의 모양을 변형시키는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는 상기 제1 베이스 영역을 제1 베이스 영역의 제1 모서리를 기준축으로 하여 회전 이동시키고, 상기 제1 베이스 영역은 상기 제1 베이스 영역이 회전되는 정도에 따라, 상기 제1 베이스 영역의 모서리들 중 상기 제1 모서리 길이 및 상기 제1 모서리와 마주보는 제2 모서리의 길이의 차이가 커지는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제2 베이스 영역은 상기 제1 베이스 영역과 오버랩되고, 상기 제1 베이스 영역이 회전되는 정도에 따라 상기 기준축을 중심으로 회전되면서 점차적으로 커지는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제1 베이스 영역은 상기 제1 베이스 영역이 상기 기준축을 중심으로 회전된 정도가 기준각도 이상이면 상기 디스플레이부 상에서 사라지고, 상기 제2 베이스 영역은 상기 제1 베이스 영역이 회전되는 정도에 따라, 상기 제2 베이스 영역의 모서리들 중 상기 제2 모서리에 대응되는 위치에 있는 제3 모서리의 길이가 점자척으로 길어지며, 상기 제3 모서리의 길이는 상기 제2 모서리의 길이보다 짧은 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제1 베이스 영역은 기 설정된 크기로 확대된 상태로 상기 터치 제스처에 대응되는 방향으로 이동되면서 점차적으로 사라지고, 상기 제2 베이스 영역은 상기 제1 베이스 영역의 이동에 연동하여, 기 설정된 크기로 축소된 상태에서 점차적으로 확대되면서 상기 디스플레이부 상에 표시되는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는 상기 제1 베이스 영역의 이동이 완료되는 시점까지 상기 제2 베이스 영역의 크기가 상기 디스플레이부의 크기에 대응되도록 상기 제2 베이스 영역을 확대시키는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 디스플레이부 상에 상기 제2 베이스 영역을 상기 제1 베이스 영역으로 전환되도록 하는 제어명령이 인가되면, 상기 제어부는 상기 제2 베이스 영역을 상기 기 설정된 크기로 점차적으로 축소시키고, 상기 제1 베이스 영역을 상기 제어명령에 대응되는 방향으로 이동시키면서, 상기 디스플레이부 상에 출력하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제1 베이스 영역은 상기 디스플레이부 상에 기 출력된 배경화면과 오버랩되고, 상기 제1 베이스 영역은 상기 배경화면이 식별 가능하도록 투명도를 갖으며, 상기 제1 베이스 영역에 포함된 객체들은 불투명한 것을 특징으로 한다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기는 복수개의 그룹을 포함하는 제1 베이스 영역을 출력하는 디스플레이부, 상기 디스플레이부 상에 상기 제1 베이스 영역과 다른 제2 베이스 영역이 출력되도록 하는 터치 제스처를 감지하는 감지부 및 상기 터치 제스처에 응답하여, 상기 디스플레이부 상에 상기 제2 베이스 영역이 출력되도록 상기 디스플레이부를 제어하고, 상기 제1 베이스 영역이 상기 제2 베이스 영역으로 전환될 때, 상기 제1 베이스 영역에 포함된 복수개의 그룹을 순차적으로 이동시키는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제1 베이스 영역에 포함된 복수개의 그룹의 이동 순서는 상기 터치 제스처가 인가된 지점에 근거하여 결정되는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 감지부는 상기 디스플레이부 상에서 상기 터치 제스처를 감지하고, 상기 제어부는 상기 복수개의 그룹 중 상기 터치 제스처의 시작지점과 대응되는 지점에 출력된 그룹을 기준으로 상기 이동 순서를 결정하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는 상기 제1 베이스 영역에 포함된 복수개의 그룹 중 상기 터치 제스처의 시작지점과 대응되는 지점에 출력된 제1그룹을 제1 순위로 이동시키고, 상기 제1 그룹과 인접한 적어도 하나의 그룹을 제2 순위로 이동시키는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제2 베이스 영역은 복수개의 그룹을 포함하고, 상기 제2 베이스 영역에 포함된 복수개의 그룹은 상기 제1 베이스 영역에 포함된 그룹들의 이동에 종속되어 순차적으로 상기 디스플레이부 상에 표시되는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제1 베이스 영역에 포함된 복수개의 그룹 중 어느 하나가 이동 되면, 상기 디스플레이부 상에는 상기 제2 베이스 영역에 포함된 그룹 중 상기 어느 하나의 그룹과 대응되는 위치에 있는 그룹의 적어도 일부가 출력되는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제1 베이스 영역에 포함된 복수개의 그룹은 상기 제1 베이스 영역을 기 설정된 간격으로 구분하는 복수개의 행인 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 복수개의 행 중 적어도 하나에는 적어도 하나의 객체가 포함되고, 상기 객체는 애플리케이션에 대응하는 아이콘 또는 위젯(widget)의 적어도 일 부분인 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 복수개의 그룹은 상기 제1 베이스 영역의 어느 일 변과 대응되는 위치에 있는 가상의 기준 축을 기준으로 기 설정된 각도에 대응되는 기울기를 갖으면서 이동되는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 기울기는 상기 복수개의 그룹이 이동되는 정도에 따라 변경되는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제2 베이스 영역은 복수개의 그룹을 포함하고, 상기 제2 베이스 영역에 포함된 복수개의 그룹은 상기 제1 베이스 영역에 포함된 그룹들의 이동에 종속되어 순차적으로 기 설정된 각도를 각도에 대응되는 기울기를 갖으면서 상기 디스플레이부 상에 표시되는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제2 베이스 영역에 포함된 그룹들에 대응되는 상기 기울기는 상기 제2 베이스 영역에 포함된 그룹들이 상기 디스플레이부 상에 표시되는 정도에 따라 변경되는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 복수개의 그룹 중 상기 가상의 기준축과 인접한 그룹에 포함된 객체는 다른 그룹에 포함된 객체보다 투명하게 표시되는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는 상기 제1 베이스 영역에 포함된 복수개의 객체 중 상기 터치 제스처의 시작지점에 위치한 제1 객체와 상기 터치 제스처의 이동방향을 기준으로 상기 제1 객체보다 먼저 위치한 적어도 하나의 객체를 제1 그룹으로 설정하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제1 베이스 영역은 복수개의 행으로 구분되고, 상기 제1 그룹에 포함되는 상기 적어도 하나의 객체는 상기 제1 객체가 위치한 행과 대응되는 행에 위치한 객체인 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제2 그룹은 상기 제1 베이스 영역에 포함된 객체들 중 적어도 하나로 이루어지고, 상기 제2 그룹에 포함된 객체는 상기 디스플레이부의 일 가장자리들 중 상기 터치 제스처의 이동방향과 대응되는 위치의 일 가장자리에 가장 인접하게 배치된 객체인 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는 상기 터치 제스처에 응답하여, 상기 제1 그룹을 상기 제2 그룹보다 먼저 이동 시키는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기 및 이의 제어방법은 디스플레이부 상에 인가되는 터치 제스처에 응답하여, 페이지의 모양 및 페이지에 포함된 객체의 모양을 변형시키면서 이동시킬 수 있다.
즉, 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기 및 이의 제어방법은 터치 제스처에 근거하여, 복수개의 페이지들 중 어느 한 페이지가 다른 페이지로 전환될 때, 페이지 및 이에 포함된 객체의 모양을 변형시킴으로써, 사용자에게 시각적인 재미를 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기를 나타내는 블록도이다.
도 2a 및 도 2b는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
도 3a, 도 3b 및 도 3c는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 디스플레이부에 출력된 페이지를 다른 페이지로 전환시키는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 베이스 영역을 전환하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 5a, 도 5b, 도 5c 및 도 5d는 본 발명의 제1 실시 예에 따른 이동 단말기에서 베이스 영역을 전환하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 6a, 도 6b, 도 6c 및 도 6d는 본 발명의 제2 실시 예에 따른 이동 단말기에서 베이스 영역을 전환하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 7a, 도 7b, 도 7c 및 도 7d는 본 발명의 제3 실시 예에 따른 이동 단말기에서 베이스 영역을 전환하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 8a, 도 8b, 도 8c, 도 8d 및 도 8e는 본 발명의 제4 실시 예에 따른 이동 단말기에서 베이스 영역을 전환하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 9a, 도 9b, 도 9c, 도 9d, 도 9e 및 도 9f는 본 발명의 제5 실시 예에 따른 이동 단말기에서 베이스 영역을 전환하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 10a 및 도 10b는 본 발명의 제6 실시 예에 따른 이동 단말기에서 베이스 영역을 전환하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 11a 및 도 11b는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 객체가 배치되는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 12는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 베이스 영역에 포함된 객체들을 순차적으로 이동시키는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 13a, 도 13b, 도 13c, 도 13d, 도 13e 및 도 13f는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 제1 베이스 영역에 포함된 객체들을 그룹별로 이동시키는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 14a 및 도 14b는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 제1 베이스 영역의 이동에 종속되어 이동되는 제2 베이스 영역의 이동 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 15a, 도 15b, 도 15c 및 도 15d는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 제1 베이스 영역에 포함된 객체들이 기울기를 갖으면서 그룹별로 이동되는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 16a, 도 16b, 도 16c, 도 16d 및 도 16e는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 제1 베이스 영역에 포함된 객체들을 행을 기준으로 이동시키는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 17a, 도 17b, 도 17c, 도 17d 및 도 17e는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 제1 베이스 영역에 포함된 객체들이 기울기를 갖으면서 행을 기준으로 이동되는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 됨을 유의해야 한다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 피씨(Slate PC), Tablet PC, Ultra Book 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 이동 단말기를 나타내는 블록도이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
상기 이동통신 모듈(112)은 화상통화모드 및 음성통화모드를 구현하도록 이루어진다. 화상통화모드는 상대방의 영상을 보면서 통화하는 상태를 지칭하고, 음성통화모드는 상대방의 영상을 보지 않으면서 통화를 하는 상태를 지칭한다. 화상통화모드 및 음성통화모드를 구현하기 위하여 이동통신 모듈(112)은 음성 및 영상 중 적어도 하나를 송수신하도록 형성된다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 여기에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라는(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153) 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디(body)의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)가 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치스크린의 근처에 근접 센서가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음향 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identify module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 상기 이동 단말기의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금상태를 실행할 수 있다. 또한, 상기 제어부(180)는 상기 잠금상태에서 상기 디스플레이부(이하, '터치 스크린'이라 함, 151)를 통해 감지되는 터치 입력에 근거하여 상기 잠금상태에서 표시되는 잠금화면을 제어할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시 예는 ASICs(application specific integrated circuits), DSPs(digital signal processors), DSPDs(digital signal processing devices), PLDs(programmable logic devices), FPGAs(field programmable gate arrays), 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시 예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시 예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다.
소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 애플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
이하, 상기 도 1에서 살펴본 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기 또는 이동 단말기의 구성요소들이 배치된 이동 단말기 또는 이동 단말기의 구조를 살펴본다.
도 2a는 본 발명의 이동 단말기 또는 이동 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이고, 도 2b는 도 2a에 도시된 이동 단말기의 후면 사시도이다.
도 2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 이동 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이고, 도 2b는 도 2a에 도시된 이동 단말기의 후면 사시도이다.
개시된 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
도시에 의하면, 단말기 본체(100)(이하, '바디'라 한다)는 전면, 측면 및 후면을 구비한다. 또한 바디는 길이방향을 따라 형성되는 양단을 구비한다.
바디(100)는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시 예에서, 케이스는 전면(이하, '프론트 케이스'라 한다, 101)과 후면(이하, '리어 케이스'라 한다, 102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디(100)는 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(152)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(131)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다. 이에 반해, 마이크(122)는 바디(100)의 타단에 배치된다.
사용자 입력부(130)는 이동 단말기의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131, 132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131, 132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
제1 또는 제2조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
도 2b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해 리어케이스(102)에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력부(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
또한, 리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135) 또한 디스플레이부(151)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. 이와 달리, 터치 패드(135)에는 디스플레이가 추가로 장착되어, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.
또한, 단말기 바디의 리어 케이스(102)에는 카메라가(121') 추가로 장착될 수 있다. 상기 카메라(121') 프론트 케이스에 장착된 카메라(121, 도 2a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지도록 이루어질 수 있다. 카메라(121')는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디(100)에 설치될 수도 있다.
상기 카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치된다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(252')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(252')는 음향 출력부(252, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135) 또한 디스플레이부(151)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. 이와 달리, 터치 패드(135)에는 디스플레이가 추가로 장착되어, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.
터치 패드(135)는 프론트 케이스(101)의 디스플레이부(151)와 상호 관련되어 작동한다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)의 후방에 평행하게 배치될 수 있다. 이러한 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다.
또한, 위에서 살펴본 것과 같은 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하는 것이 가능한 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기의 제어부(180)는 디스플레이부에 출력된 베이스 영역(또는 페이지)를 다른 베이스 영역으로 전환시킬 때, 이미 출력된 베이스 영역 및 새롭게 출력되는 베이스 영역의 모양을 변형시키면서 이동시킬 수 있다.
먼저, 앞서 언급된 베이스 영역 및 상기 베이스 영역에 포함된 객체에 대해서 살펴본 후, 베이스 영역 및 이에 포함된 객체의 모양을 변형시키면서 이동시키는 방법에 대하여 구체적으로 살펴본다.
도 3a, 도 3b 및 도 3c는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 디스플레이부에 출력된 페이지를 다른 페이지로 전환시키는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기의 제어부(180, 도 1 참조)는 디스플레이부 상에 대기화면(idle screen), 홈 스크린(home screen) 또는 메뉴화면을 출력할 수 있다. 상기 대기화면, 홈 스크린 화면 또는 메뉴화면에는 적어도 하나의 객체가 포함될 수 있으며, 상기 객체는 이동 단말기에 설치된 애플리케이션(application)의 아이콘(icon) 또는 위젯(widget)일 수 있다.
한편, 상기 대기화면, 홈 스크린 화면 또는 메뉴화면은 도 3a의 (a)에 도시된 것과 같이, 사용자의 선택 또는 단말기에 설치된 애플리케이션의 수에 따라 복수개의 베이스 영역(또는 페이지, 210, 220)을 포함할 수 있다.
이러한, 대기화면, 홈스크린 화면 또는 메뉴화면 상에는 도 3a의 (a)에 도시된 것과 같이, 현재 출력된 객체들이 복수개의 베이스 영역 중 몇 번째 베이스 영역에 해당하는지를 알리는 식별정보 영역(400) 및 객체들이 표시될 수 있는 베이스 영역(200)을 포함할 수 있다. 나아가, 대기화면, 홈스크린 화면 또는 메뉴화면 상에는 사용자의 선택 또는 제어부에 의해 미리 설정된 특정 애플리케이션에 대응되는 아이콘들이 고정되어 표시되는 기본영역(300)을 더 포함할 수 있다.
상기 기본영역(300)에 표시된 아이콘들(310, 320, 330)은 현재 출력된 베이스 영역(210)이 다른 베이스 영역(220)으로 전환되더라도 상기 기본영역(300) 상에 계속하여 출력될 수 있다.
이하의 설명에서는, 상기 대기화면, 홈 스크린 화면 또는 메뉴화면의 용어를 별도로 구분하지 않고, 아이콘 및 위젯과 같은 객체들이 포함될 수 있는 "베이스 영역"에 대하여 설명하기로 한다.
상기 베이스 영역은 디스플레이부(151, 도 1 참조)에 대응되는 크기를 가질 수 있으며, 사용자가 객체를 쉽게 인식할 수 있도록 기 설정된 수만큼의 객체를 포함할 수 있다.
또한, 상기 베이스 영역은 사용자에 의해 인가되는 터치 제스처(touch gesture)에 의해, 현재 디스플레이부에 출력된 베이스 영역에서 상기 출력된 베이스 영역과 다른 베이스 영역으로 전환될 수 있다.
즉, 제어부(180)는 도 3a의 (a)에 도시된 것과 같이, 디스플레이부(151) 상에 인가되는 터치 제스처(500)에 응답하여, 디스플레이부에 출력되고 있는 제1 베이스 영역(210)을 도 3a의 (b)에 도시된 것과 같이, 제2 베이스 영역(220)으로 전환시킬 수 있다. 또한, 비록 도시되지는 않았지만, 디스플레이부 상에는 제1 및 제2 베이스 영역 외에, 제3, 제4 베이스 영역 등 더 많은 베이스 영역들이 출력될 수 있다. 베이스 영역의 개수는 사용자의 선택에 의하여 결정되거나, 단말기에 설치된 애플리케이션의 개수에 의해 결정될 수 있다.
또한, 도 3b의 (a)에 도시된 것과 같이, 앞서 살펴본, 터치 제스처(500)에 의해, 디스플레이부 상에는 복수개의 베이스 영역(210, 220)이 동시에 출력될 수 있으며, 상기 터치 제스처가 종료되는 디스플레이부 상에는 복수개의 베이스 영역 중 어느 하나만이 출력될 수 있다.
또한, 베이스 영역은 도 3b의 (a) 및 (b)에 도시된 것과 같이, 베이스 영역의 가장자리 및 면적이 디스플레이부 상에 표시된 다른 화면들과 구분되지 않도록 투명하게 표시될 수 있다.
즉, 제어부는 도 3b의 (b)에 도시된 것과 같이, 베이스 영역의 경계면을 표시하지 않고, 베이스 영역에 포함된 객체들(아이콘 또는 위젯) 만을 표시할 수 있다.
또한, 도 3c의 (a)에 도시된 것과 같이, 디스플레이부 상에는 사용자 선택 또는 제어부에 설정에 의해 바탕화면(또는 배경화면, 350)이 출력될 수 있으며, 제어부는 이러한 바탕화면과 베이스 영역(210)이 중첩되어 표시되도록 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다.
제어부(180)는 사용자에 선택에 의해 디스플레이부에 출력되 베이스 영역(210)이 다른 베이스 영역으로 전환될 때 상기 바탕화면(350)은 전환되지 않도록 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다.
나아가, 베이스 영역은 바탕화면이 식별가능하도록 투명도를 갖도록 디스플레이부(151)를 제어할 수 있으며, 이 경우, 베이스 영역에 포함된 객체들(아이콘 또는 위젯)은 사용자에게 식별되도록 불투명하게 표시될 수 있다.
이상에서 살펴본 것과 같이, 본 발명에 따른 이동 단말기에서는 디스플레이부 상에 복수개의 베이스 영역 중 어느 하나를 출력할 수 있으며, 사용자에 인가되는 터치 제스처에 근거하여, 현재 출력된 베이스 영역을 다른 베이스 영역으로 전환할 수 있다. 나아가, 본 발명에 따른 이동 단말기에서는 상기 터치 제스처에 근거하여, 현재 출력된 베이스 영역을 다른 베이스 영역으로 전환될 때, 베이스 영역 및 베이스 영역에 포함된 객체의 모양 중 적어도 하나를 변형시킬 수 있다.
이하에서는 첨부된 도면과 함께, 베이스 영역 및 베이스 영역에 포함된 객체의 모양 중 적어도 하나의 모양을 변형시키는 방법에 대하여 보다 구체적으로 살펴보기로 한다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 베이스 영역을 전환하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
먼저, 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기는 앞서 살펴본, 대기화면, 홈스크린 또는 메뉴화면 중 어느 하나에 대응하는 제1 베이스 영역(도 3a의 (a)- 210 참조)을 디스플레이부(151) 상에 출력한다(S410).
여기에서, 상기 제1 베이스 영역(210)에는 앞에서 살펴보았던 것과 같이, 적어도 하나의 객체가 포함될 수 있으며, 상기 객체가 배치되는 위치는 사용자 또는 제어부(180)의 선택에 의해 결정될 수 있다.
다음으로, 감지부(140)는 상기 디스플레이부(151) 상에 제1 베이스 영역(210)이 출력된 상태에서, 상기 디스플레이부(151) 상에 인가되는 터치 제스처(도 3a의 (a)- 500 참조)를 감지한다(S420).
상기 터치 제스처는 도 3a의 (a)에 도시된 것과 같이, 디스플레이부(151) 상에 출려된 제1 베이스 영역(210)을 도 3a의 (b)에 도시된 제2 베이스 영역(220)으로 전환시키는 터치입력이다.
도 3a의 (a)에 도시된 것과 같이, 터치 제스처(500)는 일정방향으로 인가되는 플리킹, 드래깅 및 슬라이딩 터치입력 중 적어도 하나 일 수 있으며, 상기 터치 제스처는 이 외에도 기 설정된 다양한 방식의 터치입력이 될 수 있다.
다음으로, 제어부(180)는 상기 터치 제스처에 응답하여, 디스플레이부(180)상에 제2 베이스 영역이 출력되도록 디스플레이부를 제어한다(S430).
예를 들어, 도 3a의 (a)에 도시된 것과 같이, 제1 베이스 영역(210)에 대하여, 터치 제스처(500)가 인가되면, 제어부(180)는 상기 터치 제스처(500)에 응답하여, 도 3a의 (b)에 도시된 것과 같이, 디스플레이부(151) 상에 제1 베이스 영역(210) 대신 제2 베이스 영역(220)을 출력시킨다.
이 경우, 제어부(180)는 상기 터치 제스처(500)가 인가된 방향을 판단하고, 상기 터치 제스처가(500) 인가된 방향과 대응되는 방향에 존재하는 베이스 영역을 제1 베이스 영역(210) 대신 출력한다.
한편, 제어부(180)는 상기 터치 제스처(500)에 응답하여, 디스플레이부(151) 상에 제2 베이스 영역(220)이 출력되도록, 제1 베이스 영역(210) 영역을 제2 베이스 영역(220)으로 전환시킬 때, 제1 베이스 영역(210)이 점자척으로 디스플레이부(151) 상에서 사라지도록 표시할 수 있다. 즉, 이 경우, 사용자에게는 상기 터치 제스처(500)에 의해 상기 제1 베이스 영역(210)이 디스플레이부(151) 상에서 이동되는 것처럼 보여지고, 상기 제1 베이스 영역(210)의 이동에 종속되어 제2 베이스 영역(22)이 점차적으로 출력되는 것처럼 보여질 수 있다.
또한, 제어부(180)는 상기 터치 제스처(500)에 응답하여, 제1 베이스 영역(210)이 제2 베이스 영역(220)으로 전환될 때, 제1 베이스 영역(210)에 포함된 객체 및 제1 베이스 영역(210) 중 적어도 하나의 모양을 변현시킬 수 있다 (S440).
즉, 이 경우, 제어부(180)는 상기 터치 제스처(500)에 응답하여, 제1 베이스 영역(210)을 이동시키면서, 제1 베이스 영역(210)의 모양을 변형시키거나, 상기 제1 베이스 영역(210)의 모양이 변형됨에 근거하여, 제1 베이스 영역(210)에 포함된 객체의 모양을 변형시킬 수 있다.
또한, 제어부(180)는 상기 터치 제스처(500)에 응답하여, 제1 및 제2 베이스 영역(210, 220)이 이동될 때, 제1 베이스 영역(210) 및 제2 베이스 영역(220)의 적어도 일부가 투명하게 표시되도록 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다.
예를 들어, 제어부(180)는 상기 제1 베이스 영역(210) 중 상기 터치 제스처의 이동 방향과 대응되는 영역을 다른 영역보다 투명하게 표시할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 제1 베이스 영역(210)이 디스플레이부(151) 상에서 차지하는 면적에 따라 투명도가 달라지도록 디스플레이부(151)를 제어할 수 있으며, 상기 제1 베이스 영역이 디스플레이부(151)에서 표시된 면적에 따라 투명도가 달라지도록 상기 디스플레이부(151) 를 제어할 수 있다. 즉, 제어부(180)는 상기 제1 베이스 영역(210)이 이동되는 정도에 따라 상기 제1 베이스 영역의 투명도가 달라지도록 디스플레이부(152)를 제어할 수 있다.
한편, 이에서 살펴본 것과 같이, 제어부(180)가 제1 베이스 영역(210)에 대한 투명도를 제어하는 방법은 제2 베이스 영역(220)에도 유사한 방식으로 적용될 수 있다.
이하에서는 앞서 살펴본 S440단계에서 상기 터치 제스처에 응답하여, 제1 베이스 영역의 모양 및 제1 베이스 영역에 포함된 객체의 모양 중 적어도 하나를 변형시키는 방법에 대하여 도면과 함께, 더욱 구체적으로 살펴본다. 또한, 이에 대응하여, 제2 베이스 영역의 모양도 함께 변형시키는 방법에 대하여, 도면과 함께 보다 구체적으로 살펴본다.
도 5a, 도 5b, 도 5c 및 도 5d는 본 발명의 제1 실시 예에 따른 이동 단말기에서 베이스 영역을 전환하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
앞서 살펴보았던 것과 같이, 디스플레이부(151) 상에 제1 베이스 영역(210, 도 3a의 (a) 참조)이 출력된 상태에서 상기 제1 베이스 영역(210)을 제2 베이스 영역으로 전환시키는 터치 제스처(500)가 인가되면, 제어부(180)는 상기 제1 베이스 영역(210)을 상기 터치 제스처(500)에 대응되는 방향으로 이동시키면서, 디스플레이부(151) 상에 제2 베이스 영역(220)을 출력시킨다.
즉 상기 터치 제스처에 근거하여, 디스플레이부(151) 상에는 제1 및 제2 베이스 영역(210, 220)이 함께 출력될 수 있다.
이 경우, 제어부(180)는 상기 제1 베이스 영역(210)을 상기 터치 제스처의 진행방향으로 이동시키면서, 도 5a에 도시된 것과 같이, 제1 베이스 영역(210)의 모서리들 중 제2 베이스 영역(220)과 인접한 제1 모서리(215a)의 길이가 상기 제1 모서리(215a)와 마주보는 제2 모서리(215b)의 길이보다 길어지도록 제1 베이스 영역(210)의 모양을 변형시킬 수 있다. 이 경우, 제1 베이스 영역(210)은 상기 터치 제스처에 따른 이동에 근거하여, 사각형의 형상에서 사다리꼴의 형상으로 변경되며, 제어부(180)는 상기 제1 베이스 영역(210)의 모양이 사다리꼴로 변형됨에 따라, 제1 베이스 영역(210)에 포함된 객체들(210a)의 모양을 함께 변형시킬 수 있다. 즉, 도 5a에 도시된 것과 같이, 제1 베이스 영역(210)에 포함된 객체들(210a)의 모양이 사다리꼴의 모양으로 변형되면서, 상기 터치 제스처에 응답하여, 이동될 수 있다.
또한, 제어부(180)는 도 5a에 도시된 것과 같이, 제1 베이스 영역(210)이 이동됨에 연동하여, 제2 베이스 영역(220)의 적어도 일부를 디스플레이부(151) 상에 출력시킨다. 이 경우, 제어부(180)는 제2 베이스 영역의 모서리들 중 상기 제1 모서리(215a)와 인접한 제3 모서리(225a)의 길이를 상기 제3 모서리(225a)와 마주보는 제 4 모서리(225b)의 길이보다 길게 변형시킬 수 있으며, 이 경우, 제2 베이스 영역(220)은 사다리꼴 모양으로 변형될 수 있다.
이 경우, 제어부(180)는 앞서 살펴본 것과 같이, 상기 제2 베이스 영역(220)의 모양이 사다리꼴로 변형됨에 따라, 제2 베이스 영역(220)에 포함된 객체들(220a)의 모양을 함께 변형시킬 수 있다. 즉, 도 5a에 도시된 것과 같이, 제2 베이스 영역(220)에 포함된 객체들(220a)의 모양이 사다리꼴의 모양으로 변형되면서, 상기 터치 제스처에 응답하여, 이동될 수 있다.
한편, 제어부(180)는 디스플레이부(151) 상에 출력되는 제1 및 제2 베이스 영역(210, 220)의 크기를 상기 제1 및 제2 베이스 영역(210, 220)이 디스플레이부(151) 상에 출력되는 범위에 종속되도록 제어할 수 있다. 즉, 제어부(180)는 제1 및 제2 베이스 영역(210, 220) 중 디스플레이부(151) 상에 출력되는 범위가 큰 베이스 영역의 크기를 더 크게 하여, 디스플레이부(151) 상에 출력시킬 수 있다.
도 5a에 도시된 것과 같이, 디스플레이부 상에 제1 베이스 영역(210)이 제2 베이스 영역(220)보다 출력되는 범위가 더 많은 경우, 제1 베이스 영역(210)의 크기를 제2 베이스 영역(220)의 크기보다 더 크게 제어한다. 즉, 이경우, 제어부(180)는 제1 모서리(215a)의 길이가 제3 모서리(225b)의 길이보다 더 길어지도록 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다.
또한, 도 5b에 도시된 것과 같이, 디스플레이부(151) 상에, 제1 및 제2 베이스 영역(210, 220)이 출력된 범위가 동일한 경우, 제1 및 제2 베이스 영역의 크기가 동일하도록 디스플레이부(151)를 제어하며, 이 경우, 제1 및 제3 모서리의 길이는 동일하다(215a, 225a).
마찬가지로, 도 5c에 도시된 것과 같이, 상기 터치 제스처에 근거하여, 디스플레이부(151) 상에 제2 베이스 영역(220)이 출력되는 면적이 제1 베이스 영역(210)보다 많이 지는 경우, 제2 베이스 영역(220)의 크기를 제1 베이스 영역(210)보다 더 커질 수 있다.
한편, 상기 터치 제스처에 따른 이동이 완료되어, 더 5d에 도시된 것과 같이, 디스플레이부(151) 상에 제2 베이스 영역(220)이 전체적으로 출력된 경우, 제어부(180)는 사다리꼴 형상이었던 제2 베이스 영역(220)의 형상을 사각형 형상으로 전환시킨다.
이와 같이, 제어부(180)는 앞서도 살펴본 것과 같이, 상기 제1 및 제2 베이스 영역이 디스플레이부(151) 상에 출력되는 정도에 따라 제1 및 제2 베이스 영역의 모서리 길이가 달라지도록 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다.
한편, 제어부(180)는 디스플레이부(151) 상에, 베이스 영역을 나타내는 가이드라인을 표시하지 않을 수 있으며, 베이스 영역에 포함된 객체들만이 사용자에게 식별되도록 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다.
이하에서는 앞서 살펴본 S440단계에서 상기 터치 제스처에 응답하여, 제1 베이스 영역의 모양 및 제1 베이스 영역에 포함된 객체의 모양을 변형시키는 제2 실시 예에 대하여 살펴본다. 도 6a, 도 6b, 도 6c 및 도 6d는 본 발명의 제2 실시 예에 따른 이동 단말기에서 베이스 영역을 전환하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
앞서 살펴보았던 것과 같이, 디스플레이부(151) 상에 제1 베이스 영역(210, 도 3a의 (a) 참조)이 출력된 상태에서 상기 제1 베이스 영역(210)을 제2 베이스 영역으로 전환시키는 터치 제스처(500)가 인가되면, 제어부(180)는 상기 제1 베이스 영역(210)을 상기 터치 제스처(500)에 대응되는 방향으로 이동시키면서, 디스플레이부(151) 상에 제2 베이스 영역(220)을 출력시킨다.
즉 상기 터치 제스처에 근거하여, 디스플레이부(151) 상에는 제1 및 제2 베이스 영역(210, 220)이 함께 출력될 수 있다.
이 경우, 제어부(180)는 상기 제1 베이스 영역(210)을 상기 터치 제스처의 진행방향으로 이동시키면서, 도 6a에 도시된 것과 같이, 제1 베이스 영역(210)을 제1 베이스 영역(210) 상의 제1 기준축(211)을 중심으로 제1 베이스 영역(210)의 크기를 점차적으로 축소시킨다. 이 때, 제어부(180)는 상기 제1 베이스 영역(210)이 이동됨에 따라, 도 6b에 도시된 것과 같이, 제1 기준축(211)과 평행하는 제1 및 제2 모서리(215a, 215b)의 길이가 점차적으로 짧아지도록 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 도 6a, 도 6b 및 도 6c에 도시된 것과 같이, 상기 제1 기준축(211)을 중심으로 상기 제1 베이스 영역의 면적이 점차적으로 축소되는 것에 연동하여, 상기 제1 베이스 영역에 포함된 제1 및 제2 객체그룹(210a,210b)에 포함된 객체들의 면적을 축소시킬 수 있다.
한편, 제어부(180)는 상기 제1 베이스 영역(210)이 점차적으로 사라지는 것에 연동하여, 디스플레이부(151) 상에 제2 베이스 영역(220)을 점차적으로 출력시킬 수 있다.
이 경우, 제어부(180)는 도 6a, 도 6b 및 도 6c에 도시된 것과 같이, 제2 베이스 영역(220) 상의 제2 기준축(221)을 중심으로, 제2 베이스 영역(220)이 디스플레이부(151) 상에 표시되는 범위가 커질수록 제2 베이스 영역(220)의 크기가 점차적으로 커지도록 디스플레이부(151) 를 제어할 수 있다. 또한, 이 경우, 제2 베이스 영역(220)에서 상기 제2 기준축(221)과 평행한 제3 및 제4 모서리(225a, 225b)의 길이는 제2 베이스 영역(220)이 디스플레이부(151)에 표시되는 범위가 커질 수록 길어진다.
또한, 제어부(180)는 도 6a, 도 6b 및 도 6c에 도시된 것과 같이, 상기 제2 기준축(221)을 중심으로 상기 제2 베이스 영역(22)의 면적이 점차적으로 확장되는 것에 연동하여, 상기 제2 베이스 영역에 포함된 제1 및 제2 객체그룹(220a,220b)에 포함된 객체들의 면적을 점차적으로 확장킬 수 있다.
한편, 제어부(180)는 도 6d에 도시된 것과 같이, 상기 제1 기준축(211)을 중심으로 상기 제1 베이스 영역(210)영역의 크기가 변경됨에 따라, 상기 제1 베이스 영역(210)에 포함된 객체들의 투명도가 달라지도록 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다. 제어부(180)는 상기 제1 베이스 영역(210)의 크기가 축소될수록 도 6d의 (a) 및 (b)에 도시된 것과 같이, 제1 기준축(211)과 인접한 객체들의 적어도 일부를 다른 객체들보다 투명하게 표시함으로써, 상기 제1 베이스 영역에 대하여 사용자가 입체감을 느낄 수 있도록 디스플레이부(151) 를 제어할 수 있다.
또한, 비록 도시되지는 않았지만, 제어부(180)는 제2 베이스 영역(220)에서도 상기 제1 베이스 영역(210)과 마찬가지로 제2 기준축(221, 도 6c 참조)을 기준으로, 객체들의 투명도가 달라지도록 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다.
이하에서는 앞서 살펴본 S440단계에서 상기 터치 제스처에 응답하여, 제1 베이스 영역의 모양 및 제1 베이스 영역에 포함된 객체의 모양을 변형시키는 제3 실시 예에 대하여 살펴본다. 도 7a, 도 7b, 도 7c 및 도 6d는 본 발명의 제3 실시 예에 따른 이동 단말기에서 베이스 영역을 전환하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
앞서 살펴보았던 것과 같이, 디스플레이부(151) 상에 제1 베이스 영역(210, 도 3a의 (a) 참조)이 출력된 상태에서 상기 제1 베이스 영역(210)을 제2 베이스 영역으로 전환시키는 터치 제스처(500)가 인가되면, 제어부(180)는 상기 제1 베이스 영역(210)을 상기 터치 제스처(500)에 대응되는 방향으로 이동시키면서, 디스플레이부(151) 상에 제2 베이스 영역(220)을 출력한다.
즉, 상기 터치 제스처에 근거하여, 디스플레이부(151) 상에는 제1 및 제2 베이스 영역(210, 220)이 함께 출력될 수 있다.
이 경우, 제어부(180)는 상기 제1 베이스 영역(210)을 상기 터치 제스처의 진행방향으로 이동시키면서, 도 7a에 도시된 것과 같이, 제1 베이스 영역(210)의 모서리들 중 제2 베이스 영역(220)과 인접한 제1 모서리(215a)의 길이가 상기 제1 모서리(215a)와 마주보는 제2 모서리(215b)의 길이보다 짧아지도록 제1 베이스 영역(210)의 모양을 변형시킬 수 있다. 이 경우, 제1 베이스 영역(210)은 상기 터치 제스처에 따른 이동에 근거하여, 사각형의 형상에서 사다리꼴의 형상으로 변경되며, 제어부(180)는 상기 제1 베이스 영역(210)의 모양이 사다리꼴로 변형됨에 따라, 제1 베이스 영역(210)에 포함된 객체들(210a)의 모양을 함께 변형시킬 수 있다. 즉, 도 7a에 도시된 것과 같이, 제1 베이스 영역(210)에 포함된 객체들(210a)의 모양이 사다리꼴의 모양으로 변형되면서, 상기 터치 제스처에 응답하여, 이동될 수 있다.
또한, 이에 대응하여, 또한, 제어부(180)는 도 7a에 도시된 것과 같이, 제1 베이스 영역(210)이 이동됨에 연동하여, 제2 베이스 영역(220)의 적어도 일부를 디스플레이부(151) 상에 출력시킨다. 이 경우, 제어부(180)는 제2 베이스 영역의 모서리들 중 상기 제1 모서리(215a)와 인접한 제3 모서리(225a)의 길이를 상기 제3 모서리(225a)와 마주보는 제 4 모서리(225b)의 길이보다 짧아지도록 상기 제2 베이스 영역(220)의 모양을 변형시킬 수 있으며, 이 경우, 제2 베이스 영역(220)은 사다리꼴 모양으로 변형될 수 있다.
이 경우, 제어부(180)는 앞서 살펴본 것과 같이, 상기 제2 베이스 영역(220)의 모양이 사다리꼴로 변형됨에 따라, 제2 베이스 영역(220)에 포함된 객체들(220a)의 모양을 함께 변형시킬 수 있다. 즉, 도 7a에 도시된 것과 같이, 제2 베이스 영역(220)에 포함된 객체들(220a)의 모양이 사다리꼴의 모양으로 변형되면서, 상기 터치 제스처에 응답하여, 이동될 수 있다.
위에서 살펴본 것과 같이, 제어부(180)는 제1 베이스 영역(210) 및 제2 베이스 영역(220)을 이동시키는 터치 제스처에 근거하여, 상기 제1 및 제2 베이스 영역(210, 220)이 기 설정된 각도를 갖도록 기울일 수 있다.
예를 들어, 제어부(180)는 제1 및 제2 베이스 영역(210, 220)이 각각 상기 제1 및 제2 베이스 영역(210, 220) 사이의 제1 및 제3 모서리(215a, 225a)를 기준으로 기 설정된 각도를 갖도록 기울 일 수 있다.
예를 들어, 제2 베이스 영역(220)을 기준으로 살펴보면, 도 7a에 도시된 것과 같이, 제2 베이스 영역(220)은 제3 모서리(225a)에서 연장된 기준축을 중심으로 θ1의 각도를 갖도록 기울어진 채로 출력될 수 있다. 그리고, 도 7b에 도시된 것과 같이, 상기 제2 베이스 영역(220)이 표시되는 면적이 상기 도 7a에 도시된 면적보다 넓어지는 경우, 제2 베이스 영역(220)은 상기 기준축을 중심으로 상기 θ1과 다른 θ2의 각도를 갖도록 기울어진 채로 출력될 수 있다.
그리고, 제어부(180)는 도 7c 및 도 7d 에 도시된 것과 같이, 제2 베이스 영역(220)이 표시되는 면적이 점차적으로 늘어날수록 제2 베이스 영역의 기울어짐이 완만해지도록 제어할 수 있다.
따라서, 제2 베이스 영역(220)이 디스플레이부(151) 상에 표시되는 면적이 넓을수록 상기 기준축과 상기 제2 베이스 영역(220)이 이루는 각도는 커질 수 있다(θ1 -> θ2 -> θ3 -> θ4). 즉, 제2 베이스 영역(220)이 디스플레이부(151) 상에 표시되는 범위가 커질수록 상기 제2 베이스 영역(220)의 기울어짐이 완만해질 수 있다.
또한, 비록 도시되지는 않았지만, 제1 베이스 영역은 터치 제스처에 근거한 이동에 따라, 디스플레이부 상에 표시되는 면적이 점차적으로 작아지므로, 상기 제1 베이스 영역과 상기 제1 베이스 영역 상의 기준축과 이루는 각도가 점차적으로 작아질 수 있다. 즉, 제1 베이스 영역이 디스플레이부 상에 표시되는 범위가 작아질수록 상기 제1 베이스 영역의 기울어짐이 가파르게 변할 수 있다.
이하에서는 앞서 살펴본 S440단계에서 상기 터치 제스처에 응답하여, 제1 베이스 영역의 모양 및 제1 베이스 영역에 포함된 객체의 모양을 변형시키는 제4 실시 예에 대하여 살펴본다. 도 8a, 도 8b, 도 8c, 도 8d 및 도 8e는 본 발명의 제4 실시 예에 따른 이동 단말기에서 베이스 영역을 전환하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
앞서 살펴보았던 것과 같이, 디스플레이부(151) 상에 제1 베이스 영역(210, 도 3a의 (a) 참조)이 출력된 상태에서 상기 제1 베이스 영역(210)을 제2 베이스 영역으로 전환시키는 터치 제스처(500)가 인가되면, 제어부(180)는 상기 제1 베이스 영역(210)을 상기 터치 제스처(500)에 대응되는 방향으로 이동시키면서, 디스플레이부(151) 상에 제2 베이스 영역(220)을 출력한다.
즉, 상기 터치 제스처에 근거하여, 디스플레이부(151) 상에는 제1 및 제2 베이스 영역(210, 220)이 함께 출력될 수 있다.
이 경우, 제어부(180)는 도 8a, 도 8b 및 도 8c에 도시된 것과 같이, 상기 제1 베이스 영역(210)을 제1 베이스 영역의 제1 모서리(215a)를 가상의 기준축으로 하여 상기 터치 제스처의 진행방향으로 회전이동시킨다.
또한, 제어부(180)는 도 8a 및 도 8b에 도시된 것과 같이, 제1 베이스 영역이 상기 가상의 기준축을 기준으로 회전되는 정도에 따라, 상기 제1 모서리(215a)의 길이 및 상기 제1 모서리(215a)와 마주보는 제2 모서리(215b)의 길이 차이가 커지도록 상기 제1 베이스 영역(210)을 제어한다.
또한, 제어부(180)는 상기 제1 베이스 영역(210)의 모양이 사다리꼴로 변형됨에 따라, 제1 베이스 영역(210)에 포함된 객체들(210a)의 모양을 함께 변형시킬 수 있다. 즉, 도 8a, 도 8b 및 도 8c에 도시된 것과 같이, 제1 베이스 영역(210)에 포함된 객체들(210a)의 모양이 사다리꼴의 모양으로 변형되면서, 상기 터치 제스처에 응답하여 이동될 수 있다.
또한, 제어부(180)는 도 8a, 도 8b 및 도 8c에 도시된 것과 같이, 상기 제1 베이스 영역(210)이 상기 가상의 기준축을 기준으로 회전 이동됨에 연동하여, 제2 베이스 영역(220)을 상기 가상의 기준축을 기준으로 회전 이동시키면서 디스플레이부(151)에 출력시킨다.
이 때, 상기 제2 베이스 영역(220)은 제1 베이스 영역(210)과 오버랩되어 표시될 수 있다.
한편, 상기 제어부(180)는 상기 제2 베이스 영역(220)의 크기가 상기 제1 베이스 영역(210)이 회전되는 정도에 따라, 상기 가상의 기준축을 중심으로 회전하면서 점차적으로 커지도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다.
상기 제2 베이스 영역(220)은 상기 제 베이스 영역(210)이 회전되는 정도에 따라, 상기 제2 베이스 영역(220)의 모서리들 중 상기 제2 모서리(215b)에 대응되는 위치에 있는 제3 모서리(225b)의 길이가 점차적으로 길어질 수 있다.
한편, 제어부(180)는 상기 제3 모서리(225b)의 길이가 항상 제1 베이스 영역(210)의 제2 모서리(215b)의 길이보다 짧게 표시되도록 디스플레이부(151)를 제어함으로써, 사용자는 제2 베이스 영역(220)이 제1 베이스 영역(210)보다 멀리 있는 것처럼 느낄 수 있다.
또한, 상기 제1 베이스 영역(210)은 상기 가상의 기준축을 중심으로 회전된 정도가 기준각도 이상이면, 상기 디스플레이부(151) 상에서 더이상 출력되지 않을 수 있으며, 이 경우, 디스플레이부(151) 상에는 제2 베이스 영역(220)이 전체적으로 출력될 수 있다.
한편, 상기 터치 제스처에 대응하여, 제1 및 제2 베이스 영역(210, 220)이 이동되더라도, 제어부(180)는 제1 및 제2 베이스 영역(210, 220)이 상기 가상의 기준축을 기준으로 이루는 각도가 일정하게 유지되도록 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다.
일 예로서, 제어부(180)는 베이스 영역의 수와 관계없이, 제1 및 제2 베이스 영역이 이루는 각도를 항상 고정할 수 있으며, 다른 예로서, 베이스 영역의 수에 대응되도록 제1 및 제2 베이스 영역이 이루는 각도를 변경할 수 있다.
예를 들어, 베이스 영역이 제1 및 제2 베이스 영역 두 개만 존재하는 경우, 제1 및 제2 베이스 영역이 이루는 각도는 90도(degree)일 수 있으며, 베이스 영역이 제1, 제2 및 제3 베이스 영역으로, 세 개 존재하는 경우, 제1 및 제2 베이스 영역이 이루는 각도는 45도일 수 있다.
또한, 제어부는 제1 및 제2 베이스 영역이 베이스 영역의 수와 관계없이, 항상 고정된 각도 예를 들어, 90도(degree)를 이루도록 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 도 8d 및 도 8e에 도시된 것과 같이, 사용자의 선택에 따라, 제1 및 제2 베이스 영역이 회전이동 하는 가상의 기준축(제1 모서리(215a) 또는 제2 모서리(215b)와 대응)의 방향을 변경할 수 있다.
이하에서는 앞서 살펴본 S440단계에서 상기 터치 제스처에 응답하여, 제1 베이스 영역의 모양 및 제1 베이스 영역에 포함된 객체의 모양을 변형시키는 제5 및 제6 실시 예에 대하여 살펴본다. 도 9a, 도 9b, 도 9c, 도 9d 및 도 9e는 본 발명의 제5 실시 예에 따른 이동 단말기에서 베이스 영역을 전환하는 방법을 설명하기 위한 개념도이고, 도 10a, 도 10b 및 도 10c는 본 발명의 제6 실시 예에 따른 이동 단말기에서 베이스 영역을 전환하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
앞서 살펴보았던 것과 같이, 디스플레이부(151) 상에 제1 베이스 영역(210, 도 3a의 (a) 참조)이 출력된 상태에서 상기 제1 베이스 영역(210)을 제2 베이스 영역으로 전환시키는 터치 제스처(500)가 인가되면, 제어부(180)는 상기 제1 베이스 영역(210)을 상기 터치 제스처(500)에 대응되는 방향으로 이동시키면서, 디스플레이부(151) 상에 제2 베이스 영역(220)을 출력한다.
즉, 상기 터치 제스처에 근거하여, 디스플레이부(151) 상에는 제1 및 제2 베이스 영역(210, 220)이 함께 출력될 수 있다.
한편, 제어부(180)는 도 9a에 도시된 것과 같이, 제1 베이스 영역(210) 상에 터치 제스처(500)가 인가되는 것에 응답하여, 도 9b에 도시된 것과 같이, 상기 제1 베이스 영역(210)을 기 설정된 크기로 확대시킬 수 있다. 이 경우, 상기 제1 베이스 여역(210)에 포함된 객체(210a) 역시, 상기 제1 베이스 영역(210)이 확대됨에 연동하여, 상기 기 설정된 크기로 확대될 수 있다.
또한, 제2 베이스 영역(220)은 도 9c에 도시된 것과 같이, 상기 터치 제스처(500, 도 9a 참조)에 응답하여, 제1 베이스 영역(210)과 오버랩될 수 있으며, 이 경우, 상기 제2 베이스 영역(220) 및 상기 제2 베이스 영역(220)에 포함된 객체들(220a)을 기 설정된 크기 만큼 축소된 상태로 표시될 수 있다.
한편, 제어부(180)는 도 9d 및 도 9e에 도시된 것과 같이, 상기 제1 베이스 영역(210)을 확대시킨 상태로, 터치 제스처에 대응되는 진행방향으로 이동시키고, 이에 연동하여, 상기 제2 베이스 영역(220) 및 상기 제2 베이스 영역(220)에 포함된 객체들(220a)을 점차적으로 확대시키면서 표시할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 도 9e 및 도 9f 에 도시된 것과 같이, 제1 베이스 영역(210)의 이동이 완료되는 시점까지 제2 베이스 영역(220)이 크기가 상기 디스플레이부(151)의 크기에 대응되도록 상기 제2 베이스 영역(220)을 기 설정된 크기까지 계속하여 확대시킬 수 있다.
한편, 도 9f에 도시된 것과 같이, 제2 베이스 영역(220)이 디스플레이부(151)에 전체적으로 표시된 상태에서, 상기 디스플레이부(151) 상에 다시 제1 베이스 영역(210)을 출력시키는 터치 제스처가 인가되면, 앞서 살펴보았던 것과 반대로, 제2 베이스 영역(220)을 도 10a에 도시된 것과 같이, 점차적으로 축소시킨다.
그리고, 제어부(180)는 도 10a 및 도 10b에 도시된 것과 같이, 상기 제2 베이스 영역(220)이 점차적으로 축소되는 것에 연동하여, 제1 베이스 영역(210)을 확대시킨 상태로, 터치 제스처의 진행방향으로 이동되면서 점차적으로 디스플레이부(151) 상에 출력되도록 한다.
한편 제어부는 이상에서 살펴본 제1 내지 제6 실시 예에 있어서, 베이스 영역의 모양이 변경되는 경우, 해당 베이스 영역에 포함된 객체들의 모양도 함께 변경시킬 수 있으며, 베이스 영역에 포함된 객체들의 투명도를 터치 제스처의 이동방향 및 배치된 위치에 따라 달라지도록 디스플레이부를 제어할 수 있다.
이상에서 살펴본 것과 같이, 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기 및 이의 제어방법은 터치 제스처에 근거하여, 복수개의 페이지들 중 어느 한 페이지가 다른 페이지로 전환될 때, 페이지 및 이에 포함된 객체의 모양을 변형시킴으로써, 사용자에게 시각적인 재미를 제공할 수 있다.
이하에서는 첨부된 도면과 함께, 베이스 영역에 포함된 객체들을 순차적으로 이동시키는 방법에 대하여 보다 구체적으로 살펴보기로 한다.
도 11a 및 도 11b는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 객체가 배치되는 방법을 설명하기 위한 개념도이고, 도 12는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 베이스 영역에 포함된 객체들을 순차적으로 이동시키는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
먼저, 도 11a 및 도 11b와 함께, 베이스 영역 상에 객체가 배치되는 방법에 대하여 살펴본다. 앞서 살펴본 것과 같이, 베이스 영역(210) 상에는 적어도 하나의 객체가 배치될 수 있다. 여기에서 상기 객체는 이동 단말기에 설치된 애플리케이션(application)의 아이콘(icon) 또는 위젯(widget)일 수 있다.
한편, 상기 베이스 영역(210)을 기 설정된 개수 만큼의 영역으로 구분될 수 있으며, 상기 객체는 상기 구분된 영역 중 적어도 하나에 배치될 수 있다.
예를 들어, 도 11a에 도시된 것과 같이, 베이스 영역(210)는 4X4 행렬에 대응되도록 16개의 영역(또는 셀)으로 구분될 수 있으며, 상기 객체가 배치될 수 있는 최소의 셀 크기는 하나의 단위 셀이 될 수 있다.
즉, 도 11b에서 'A'객체가 배치된 것과 같이, 하나의 단위 셀에는 하나의 객체가 최대로 배치될 수 있으며, 상기 하나의 단위 셀에는 두 개 이상의 객체가 배치되는 것이 제한된다.
한편, 도 11b에서 'C'객체가 배치된 것과 같이, 하나의 객체는 복수개의 셀상에 배치될 수 있으며, 객체가 셀을 차지하는 개수는 사용자의 선택에 근거하거나, 제어부(180)의 설정에 근거할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 도 11b에 도시된 것과 같이, 베이스 영역(210) 상에 배치된 객체들을 기 설정된 기준에 근거하여 복수개의 그룹으로 그룹화시킬 수 있으며, 상기 제1 베이스 영역(210)을 제2 베이스 영역(220)으로 이동시키는 터치 제스처에 근거하여, 상기 제1 베이스 영역(210)에 포함된 그룹들을 순차적으로 이동시킬 수 있다.
이하, 이동 단말기에서 베이스 영역에 포함된 객체들을 순차적으로 이동시키는 방법에 대하여, 도 12와 함께 살펴본다.
먼저, 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기는 적어도 하나의 그룹을 포함하는 제1 베이스 영역(도 3a의 (a)- 210 참조)을 디스플레이부(151) 상에 출력한다(S1210).
여기에서, 적어도 하나의 그룹은 각각 적어도 하나의 객체를 포함할 수 있으며, 적어도 하나의 그룹은 기 설정된 기준의 의해 제어부(180)에 의해 결정될 수 있다.
다음으로, 감지부(140)는 상기 디스플레이부(151) 상에 제1 베이스 영역(210)이 출력된 상태에서, 상기 디스플레이부(151) 상에 인가되는 터치 제스처(도 3a의 (a)- 500 참조)를 감지한다(S1220).
상기 터치 제스처는 도 3a의 (a)에 도시된 것과 같이, 디스플레이부(151) 상에 출려된 제1 베이스 영역(210)을 도 3a의 (b)에 도시된 제2 베이스 영역(220)으로 전환시키는 터치입력이다.
도 3a의 (a)에 도시된 것과 같이, 터치 제스처(500)는 일정방향으로 인가되는 플리킹, 드래깅 및 슬라이딩 터치입력 중 적어도 하나 일 수 있으며, 상기 터치 제스처는 이 외에도 기 설정된 다양한 방식의 터치입력이 될 수 있다.
다음으로, 제어부(180)는 상기 터치 제스처에 응답하여, 디스플레이부(180)상에 제2 베이스 영역이 출력되도록 디스플레이부를 제어한다(S1230).
예를 들어, 도 3a의 (a)에 도시된 것과 같이, 제1 베이스 영역(210)에 대하여, 터치 제스처(500)가 인가되면, 제어부(180)는 상기 터치 제스처(500)에 응답하여, 도 3a의 (b)에 도시된 것과 같이, 디스플레이부(151) 상에 제1 베이스 영역(210) 대신 제2 베이스 영역(220)을 출력시킨다.
이 경우, 제어부(180)는 상기 터치 제스처(500)가 인가된 방향을 판단하고, 상기 터치 제스처가(500) 인가된 방향과 대응되는 방향에 존재하는 베이스 영역을 제1 베이스 영역(210) 대신 출력한다.
한편, 제어부(180)는 상기 터치 제스처(500)에 응답하여, 디스플레이부(151) 상에 제2 베이스 영역(220)이 출력되도록, 제1 베이스 영역(210) 영역을 제2 베이스 영역(220)으로 전환시킬 때, 제1 베이스 영역(210)에 포함된 복수개의 그룹이 순차적으로 이동되도록 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다(S1240).
즉, 이 경우, 제어부(180)는 상기 터치 제스처(500)에 응답하여, 제1 베이스 영역(210)을 이동시키면서, 제1 베이스 영역(210)에 포함된 복수개의 그룹을 순차적으로 이동시킬 수 있다.
여기에서, 상기 제1 베이스 영역(210)에 포함된 복수개의 그룹이 이동되는 순서는 상기 터치 제스처(500)가 인가된 지점에 근거하여 결정될 수 있으며, 예를 들어, 제어부(180)는 상기 터치 제스처(500)가 시작된 지점에 출력된 그룹을 제1 순위로 이동시킬 수 있다. 또한, 제어부(180)는 상기 제1 그룹과 인접한 적어도 하나의 그룹을 제2 순위로 이동시킬 수 있다.
이하에서는 상기 터치 제스처에 응답하여, 제1 베이스 영역에 포함된 복수개의 그룹을 순차적으로 이동시키는 실시 예들에 대하여 도면과 함께, 더욱 구체적으로 살펴본다. 또한, 이에 대응하여, 제2 베이스 영역에 포함된 복수개의 그룹을 이동 시키는 방법에 대하여, 도면과 함께 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 베이스 영역에 포함된 복수개의 그룹을 순차적으로 이동시키는 제1 실시예에 대하여 살펴본다.
도 13a, 도 13b, 도 13c, 도 13d, 도 13e 및 도 13f는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 제1 베이스 영역에 포함된 객체들을 그룹별로 이동시키는 방법을 설명하기 위한 개념도이다. 그리고, 도 14a 및 도 14b는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 제1 베이스 영역의 이동에 종속되어 이동되는 제2 베이스 영역의 이동 방법을 설명하기 위한 개념도이다. 그리고, 도 15a, 도 15b, 도 15c 및 도 15d는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 제1 베이스 영역에 포함된 객체들이 기울기를 갖으면서 그룹별로 이동되는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 13a에 도시된 것과 같이, 제1 베이스 영역(210)이 디스플레이부(151) 상에 출력된 상태에서, 상기 제1 베이스 영역(210)을 제2 베이스 영역(220)으로 이동 시키는 터치 제스처가 감지되면, 제어부(180)는 도 13b에 도시된 것과 같이, 상기 제1 베이스 영역(210)에 포함된 객체들을 적어도 하나의 그룹으로 그룹화할 수 있다.
여기에서, 상기 제1 베이스 영역(210)에 포함된 객체들(A, B, C, D, E, F, G, H, I, K)이 그룹화되는 기준은 다양하게 존재할 수 있으며, 본 명세서에서는 상기 터치 제스처가 감지된 객체(211)를 기준으로 그룹화하는 방법에 대하여 설명한다.
먼저, 제어부(180)는 상기 터치 제스처가 시작된 지점에 위치한 'F'객체(211)와 상기 터치 제스처의 이동 방향을 기준으로 상기 'F'객체(211) 보다 먼저 위치한 적어도 하나의 객체('E'객체)를 제1 그룹(210a)로 설정한다.
제어부(180)는 상기 터치 제스처가 감지된 객체('F'객체)가 위치하는 행과 대응되는 행에 위치한 객체를 상기 터치 제스처가 감지된 객체와 함께 제1 그룹(210a)으로 설정할 수 있다.
그리고, 제어부(180)는 제1 베이스 영역(210)에 포함된 객체들 중 상기 제1 그룹(210a)에 포함된 객체를 제외하고, 상기 디스플레이부의 가장자리들 중 상기 터치 제스처의 진행방향과 대응되는 가장자리(151a)와 가장 인접하게 배치된 적어도 하나의 객체를 제2 그룹으로 설정한다.
예를 들어, 도 13b에서는 'A, D, G, I'객체가 제2 그룹(210b)으로 설정될 수 있다. 제어부(180)는 이와 같은 순서로 제1 베이스 영역(210) 상에 포함된 객체가 모두 그룹화 될 때까지 제3, 제4 그룹을 설정한다.
도시된 바에 의하면, 제3 그룹(210c)은 'B, H' 객체가 될 수 있으며, 제4 그룹(210d)은 'C, K'객체가 될 수 있다.
위와 같은 방법으로 제1 내지 제4 그룹(210a, 210b, 210c, 210d)이 설정되면 제어부(1180)는 상기 그룹들을 순차적으로 이동시킨다.
예를 들어, 도 13c에 도시된 것과 같이, 제어부(180)는 제1 내지 제4 그룹(210a, 210b, 210c, 210d) 중 터치 제스처가 시작된 지점에 위치했던 'F'객체가 포함된 제 그룹(210a)을 제2 그룹(210b)보다 먼저 이동시킨다.
그리고, 제어부(180)는 도 13d에 도시된 것과 같이, 제1 그룹(210a)이 어느 정도 이동되면, 제어부(180)는 제2 그룹(210b)을 제3 그룹(210c)보다 먼저 이동시킨다.
그리고, 제어부)(180)는 도 13e 및 도 13f에 도시된 것과 같이, 제2 그룹(210b)이 어느 정도 이동되면, 제3 및 제4 그룹(210d, 210e)을 각각 순차적으로 이동시킨다.
한편, 제1 내지 제4 그룹(210a, 210b, 210c, 210d)이 이동되는 길이는 동일하거나 서로 다른 길이일 수 있으며, 상황에 따라 다양하게 설정될 수 있다.
또한, 제어부(180)는 제1 내지 제4 그룹(210a, 210b, 210c, 210d)이 이동되는 정도에 따라, 제1 내지 제4 그룹(210a, 210b, 210c, 210d) 중 적어도 일부가 투명하게 출력되도록 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 도 14a 및 도 14b에 도시된 것과 같이, 상기 제1 베이스 영역(210)에 포함된 그룹들이 이동되는 것에 연동하여, 제2 베이스 영역(220)에 포함된 적어도 하나의 그룹을 이동시킬 수 있다.
제2 베이스 영역(220)에 포함된 객체들을 그룹화하는 기준은 제1 베이스 영역(210)에 포함된 객체들이 이동되는 순서에 종속되어 결정될 수 있으며, 터치 제스처의 진행방향에 따라 가장 먼저 이동될 수 있는 객체들이 제1 그룹으로 설정될 수 있다. 즉, 제어부(180)는 제2 베이스 영역(220)에 포함된 객체들 중 상기 디스플레이부(151) 상으로 이동될 차례에 있는 객체들을 기준으로 그룹을 설정한다.
예를 들어, 도 14a에 도시된 것과 같이, 제1 베이스 영역(210)에 포함된 제3 그룹(210c)이 이동됨에 따라, 제2 베이스 영역(220)에 포함된 'O'객체가 디스플레이부(151)에 출력될 수 있으며, 상기 'O'객체가 제1 그룹(220a)으로 설정될 수 있다.
이와 같은 방법으로, 도 14b에 도시된 것과 같이, 제2 그룹(220b)은 'L, P'객체가 될 수 있고, 제3 그룹(220c)은 'M, Q'객체가 될 수 있으며, 제4 그룹(220d은 'N'객체가 될 수 있다.
이와 같이, 제2 베이스 영역(220)에 대응되는 제1 내지 제4 그룹들(220a, 220b, 220c, 220d)은 제1 베이스 영역(210)에 포함된 객체들이 이동되는 순서에 연동하여, 디스플레이부(151) 상에 순차적으로 출력될 수 있다.
이상에서 살펴본 것과 같이, 제어부는 제1 및 제2 베이스 영역에 포함된 객체들을 시간차를 두고 이동시킬 수 있으며, 사용자는 제1 및 제2 객체가 산발적으로 이동되는 것과 같은 시각적인 효과를 느낄 수 있다.
또한, 제어부는 상기 제1 및 제2 베이스 영역이 순차적으로 이동되는 것에 대응하여, 효과음을 출력할 수 있다.
나아가, 제어부(180)는 도 15a, 도 15b, 도 15c 및 도 15d에 도시된 것과 같이, 제1 베이스 영역(210)에 포함된 제1 내지 제4 그룹(210a, 210b, 210c, 210d)이이동될 때, 제1 베이스 영역(210)의 어느 일변(215a)과 대응되는 위치에 있는 가상의 기준축을 기준으로 기 설정된 각도에 대응되는 기울기를 갖으면서 이동되는 것 같은 시각적인 효과를 나타낼 수 있다.
여기에서, 제1 베이스 영역에 포함된 제1 내지 제4 그룹(210a, 210b, 210c, 210d)의 이동순서는 도 13a, 도 13b, 도 13c, 도 13d, 도 13e 및 도 13f과 함께 살펴본 제1 내지 제4 그룹(210a, 210b, 210c, 210d)의 이동순서와 동일하므로, 구체적인 설명은 생략한다.
또한, 비록 도시되지는 않았지만, 상기 기울기는 상기 제1 내지 제4 그룹(210a, 210b, 210c, 210d)이 이동되는 정도에 따라 변경될 수 있으며, 제1 내지 제4 그룹(210a, 210b, 210c, 210d)이 디스플레이부(151) 상에 표시되는 정도가 작을수록 더욱 가파른 기울기를 가질 수 있다.
또한, 비록 도시되지는 않았지만, 제2 베이스 영역(220)에 포함된 그룹들 역시, 상기 제1 베이스 영역(210)의 어느 일변(215a)과 대응되는 위치에 있는 일변에 대한 가상의 기준축을 기준으로 기 설정된 각도를 갖으면서 디스플레이부(151) 상에 출력될 수 있다.
이상에서 살펴본 것과 같이, 본 발명에 따른 이동 단말기에서는 베이스 영역에 포함된 객체들을 복수개의 그룹으로 구분한 뒤, 복수개의 그룹들을 시간차를 두고 이동시킬 수 있으며, 상기 복수개의 그룹이 설정되는 기준을 다양하게 변경될 수 있다.
이하에서는, 베이스 영역에 포함된 객체들을 복수개의 그룹으로 구분하고, 이를 순차적으로 이동시키는 방법에 관한 다른 실시 예를 살펴본다. 도 16a, 도 16b, 도 16c, 도 16d 및 도 16e는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 제1 베이스 영역에 포함된 객체들을 행을 기준으로 이동시키는 방법을 설명하기 위한 개념도이다. 그리고, 도 17a, 도 17b, 도 17c, 도 17d 및 도 17e는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 제1 베이스 영역에 포함된 객체들이 기울기를 갖으면서 행을 기준으로 이동되는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 16a에 도시된 것과 같이, 제1 베이스 영역(210)이 디스플레이부(151) 상에 출력된 상태에서, 상기 제1 베이스 영역(210)을 제2 베이스 영역(220)으로 이동 시키는 터치 제스처(500)가 감지되면, 제어부(180)는 도 16b에 도시된 것과 같이, 상기 제1 베이스 영역(210)을 복수개의 행으로 그룹화할 수 있다.
여기에서, 상기 행은 앞서 도 11a 및 도 11b에서 살펴본 단위 셀을 기준으로 구분되는 것으로서, 본 명세서의 실시 예에서는 도 16b에 도시된 것과 같이, 제1 베이스 영역(210)이 네 개의 행으로 구분될 수 있으며, 이에 따라, 제1 베이스 영역(210)은 네 개의 그룹(210a, 210b, 210c, 210d)으로 구분될 수 있다.
이와 같이, 제1 베이스 영역(210)이 네 개의 그룹으로 구분되면, 제어부(180)는 터치 제스처(500)가 시작된 제2 그룹(210b, 도 16b 참조)을 도 16c에 도시된 것과 같이, 제1 순위로 이동시킨다.
그리고, 제어부(180)는 상기 제1 그룹과 인접한 적어도 하나의 그룹을 제2 순위로 이동시킨다. 예를 들어, 제어부(180)는 도 16d에 도시된 것과 같이, 제2 그룹(210b)과 인접한 제1 및 제3 그룹(210a, 210c)을 상기 제2 그룹(210b) 다음으로 이동시킨다.
여기에서, 상기 제2 그룹(210b)이 이동되고 난 후, 제1 및 제3 그룹(210a, 210c)이 이동되는 시간간격은 터치 제스처의 길이 및 속도 중 적어도 하나에 에 근거하여, 다르게 설정될 수 있으며, 제어부(180)에 의해 임의로 결정될 수 있다.
그리고, 도 16e에 도시된 것과 같이, 상기 제1 및 제3 그룹(210a, 210c)이 이동되고 난 후, 제2 그룹(210b)과 인접하지 않은 제4 그룹(210d)이 마지막으로 이동될 수 있다.
한편, 16c에 도시된 것과 같이, 제2 베이스 영역(220)은 제1 베이스 영역(210)과 같이 복수개의 행으로 구분되는 복수개의 그룹(220a, 220b, 220c)으로 구분될 수 있으며, 상기 제2 베이스 영역에 포함된 복수개의 그룹(220a, 220b, 220c)은 제1 베이스 영역에 포함된 그룹들의 이동에 종속되어 순차적으로 디스플레이부(151) 상에 표시될 수 있다.
도시된 것과 같이, 제1 베이스 영역에 포함된 제2 그룹(210b)이 이동되면, 디스플레이부(151) 상에는 제2 베이스 영역에 포함된 복수개의 그룹(220a, 220b, 220c) 중 상기 제2 그룹(210b)과 대응되는 위치에 있는 제2 그룹(220b)의 적어도 일부가 출력될 수 있다.
이러한 방식으로, 제2 베이스 영역에 포함된 복수개의 그룹(220a, 220b, 220c)들은 제1 베이스 영역(210)이 이동되는 정도에 종속되어 디스플레이부 상에 출력될 수 있다(도 16c, 도 16d 및 도 16e 참조).
한편, 도 1b에 도시된 것과 같이, 제1 및 제2 베이스 영역이 단위 셀을 기준으로 복수개의 행으로 구분됨에 따라, 단위 셀 이상의 크기를 갖는 객체(예를 들어, 'C'객체, 'D'객체)들은 분할되어 서로 다른 그룹에 포함될 수 있다.
이 경우, 상기 객체들은 도 16c, 16d 및 도 16e에 도시된 것과 같이, 각각의 그룹을 기준으로 분할되어 이동될 수 있다.
나아가,도 17a, 도 17b, 도 17c, 도 17d 및 도 17e에 도시된 것과 같이, 제1 베이스 영역(210)에 포함된 제1 내지 제4 그룹(210a, 210b, 210c, 210d)이 및 이에 대응되는 제2 베이스 영역(220)의 제1 내지 제4 그룹(220a, 220b, 220c, 220d)은 기 설정된 각도에 대응되는 기울기를 갖으면서 이동될 수 있다.
여기에서, 제1 베이스 영역에 포함된 제1 내지 제4 그룹(210a, 210b, 210c, 210d)과 제2 베이스 영역에 포함된 제1 내지 제4 그룹(220a, 220b, 220c, 220d)의 이동순서는 도 16a, 도 16b, 도 16c, 도 16d 및 도 16e와 함께 살펴본 이동순서와 동일하므로, 구체적인 설명은 생략한다.
또한, 비록 도시되지는 않았지만, 상기 기울기는 상기 그룹들이 이동되는 정도에 따라 변경될 수 있다. 일 예로서, 제1 베이스 영역에 포함된 제1 내지 제4 그룹(210a, 210b, 210c, 210d)의 기울기는 상기 제1 내지 제4 그룹(210a, 210b, 210c, 210d)이 디스플레이부(151) 상에 표시되는 정도가 작을수록 더욱 가파르게 나타내질 수 있다. 또한, 이에 대응하여, 제2 베이스 영역에 포함된 제1 내지 제4 그룹(220a, 220b, 220c, 220d)의 기울기는 상기 제2 베이스 영역에 포함된 제1 내지 제4 그룹(220a, 220b, 220c, 220d)이 디스플레이부(151) 상에 표시되는 범위가 커질수록 완만해질 수 있다.
이상에서 살펴본 것과 같이, 본 발명에 따른 이동 단말기에서는 베이스 영역에 포함된 객체들을 그룹별로 순차적으로 이동시킴으로써, 사용자에게 시각적인 재미를 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기 및 이의 제어방법은 디스플레이부 상에 인가되는 터치 제스처에 응답하여, 페이지의 모양 및 페이지에 포함된 객체의 모양을 변형시키면서 이동시킬 수 있다. 즉, 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기 및 이의 제어방법은 터치 제스처에 근거하여, 복수개의 페이지들 중 어느 한 페이지가 다른 페이지로 전환될 때, 페이지 및 이에 포함된 객체의 모양을 변형시킴으로써, 사용자에게 시각적인 재미를 제공할 수 있다.
또한, 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 의하면, 전술한 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.
상기와 같이 설명된 이동 단말기는 상기 설명된 실시 예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시 예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시 예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.

Claims (17)

  1. 복수개의 그룹을 포함하는 제1 베이스 영역을 출력하는 디스플레이부;
    상기 디스플레이부 상에 상기 제1 베이스 영역과 다른 제2 베이스 영역이 출력되도록 하는 터치 제스처를 감지하는 감지부; 및
    상기 터치 제스처에 응답하여, 상기 디스플레이부 상에 상기 제2 베이스 영역이 출력되도록 상기 디스플레이부를 제어하고,
    상기 제1 베이스 영역이 상기 제2 베이스 영역으로 전환될 때, 상기 제1 베이스 영역에 포함된 복수개의 그룹을 순차적으로 이동시키는 제어부를 포함하며,
    상기 제2 베이스 영역은 복수개의 그룹을 포함하고,
    상기 제2 베이스 영역에 포함된 복수개의 그룹은 상기 제1 베이스 영역에 포함된 그룹들의 이동에 종속되어 순차적으로 상기 디스플레이부 상에 표시되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제1 베이스 영역에 포함된 복수개의 그룹의 이동 순서는 상기 터치 제스처가 인가된 지점에 근거하여 결정되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 감지부는 상기 디스플레이부 상에서 상기 터치 제스처를 감지하고,
    상기 제어부는
    상기 복수개의 그룹 중 상기 터치 제스처의 시작지점과 대응되는 지점에 출력된 그룹을 기준으로 상기 이동 순서를 결정하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 제3항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 제1 베이스 영역에 포함된 복수개의 그룹 중 상기 터치 제스처의 시작지점과 대응되는 지점에 출력된 제1그룹을 제1 순위로 이동시키고,
    상기 제1 그룹과 인접한 적어도 하나의 그룹을 제2 순위로 이동시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  5. 삭제
  6. 제1항에 있어서,
    상기 제1 베이스 영역에 포함된 복수개의 그룹 중 어느 하나가 이동 되면,
    상기 디스플레이부 상에는 상기 제2 베이스 영역에 포함된 그룹 중 상기 어느 하나의 그룹과 대응되는 위치에 있는 그룹의 적어도 일부가 출력되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 제1 베이스 영역에 포함된 복수개의 그룹은 상기 제1 베이스 영역을 기 설정된 간격으로 구분하는 복수개의 행인 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  8. 제7항에 있어서,
    복수개의 행 중 적어도 하나에는 적어도 하나의 객체가 포함되고,
    상기 객체는 애플리케이션에 대응하는 아이콘 또는 위젯(widget)의 적어도 일 부분인 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  9. ◈청구항 9은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제1항에 있어서,
    상기 복수개의 그룹은 상기 제1 베이스 영역의 어느 일 변과 대응되는 위치에 있는 가상의 기준 축을 기준으로 기 설정된 각도에 대응되는 기울기를 갖으면서 이동되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  10. ◈청구항 10은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제9항에 있어서,
    상기 기울기는 상기 복수개의 그룹이 이동되는 정도에 따라 변경되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  11. ◈청구항 11은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제10항에 있어서,
    상기 제2 베이스 영역은 복수개의 그룹을 포함하고,
    상기 제2 베이스 영역에 포함된 복수개의 그룹은 상기 제1 베이스 영역에 포함된 그룹들의 이동에 종속되어 순차적으로 기 설정된 각도를 각도에 대응되는 기울기를 갖으면서 상기 디스플레이부 상에 표시되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  12. ◈청구항 12은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제11항에 있어서,
    상기 제2 베이스 영역에 포함된 그룹들에 대응되는 상기 기울기는 상기 제2 베이스 영역에 포함된 그룹들이 상기 디스플레이부 상에 표시되는 정도에 따라 변경되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  13. ◈청구항 13은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제9항에 있어서,
    상기 복수개의 그룹 중 상기 가상의 기준축과 인접한 그룹에 포함된 객체는 다른 그룹에 포함된 객체보다 투명도하게 표시되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  14. ◈청구항 14은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제1항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 제1 베이스 영역에 포함된 복수개의 객체 중 상기 터치 제스처의 시작지점에 위치한 제1 객체와 상기 터치 제스처의 이동방향을 기준으로 상기 제1 객체보다 먼저 위치한 적어도 하나의 객체를 제1 그룹으로 설정하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  15. ◈청구항 15은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제14항에 있어서,
    상기 제1 베이스 영역은 복수개의 행으로 구분되고,
    상기 제1 그룹에 포함되는 상기 적어도 하나의 객체는 상기 제1 객체가 위치한 행과 대응되는 행에 위치한 객체인 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  16. ◈청구항 16은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제15항에 있어서,
    제2 그룹은 상기 제1 베이스 영역에 포함된 객체들 중 적어도 하나로 이루어지고,
    상기 제2 그룹에 포함된 객체는 상기 디스플레이부의 일 가장자리들 중 상기 터치 제스처의 이동방향과 대응되는 위치의 일 가장자리에 가장 인접하게 배치된 객체인 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  17. ◈청구항 17은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제16항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 터치 제스처에 응답하여, 상기 제1 그룹을 상기 제2 그룹보다 먼저 이동 시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
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