KR101880590B1 - 이동 단말기 및 그것의 제어방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 메시지를 송신 또는 수신하는 것이 가능한 이동 단말기 및 그것의 제어방법에 관한 것이다. 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기는 무선 통신부를 통해 송신 또는 수신되는 메시지를 표시하기 위한 메시지 영역을 출력하도록 형성되는 디스플레이부 및 상기 메시지 영역에 표시되는 메시지의 적어도 일부가 외부로 노출되는 것을 방지하기 위하여 상기 메시지 영역의 적어도 일부가 스크린 영역과 오버랩되도록 상기 디스플레이부를 제어하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

이동 단말기 및 그것의 제어방법{MOBILE TERMINAL AND CONTROL METHOD FOR THE MOBILE TERMINAL}
본 발명은 메시지를 송신 또는 수신하는 것이 가능한 이동 단말기 및 그것의 제어방법에 관한 것이다.
단말기(terminal)는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기는 기능이 다양화됨에 따라, 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다. 나아가 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
또한, 이러한 이동 단말기는 외부의 다른 이동 단말기와 문자 메시지(text message), 인스턴트 메시지(instant message) 또는 멀티미디어 메시지(multimedia message) 등을 송신하거나 수신할 수 있다. 또한, 이러한 송신 또는 수신 메시지는 이동 단말기의 디스플레이부에 표시될 수 있다.
본 발명의 일 목적은 디스플레이부에 표시되는 메시지의 내용이 타인에게 노출되지 않도록 보안을 유지하는 것이 가능한 이동 단말기 및 그것의 제어방법에 관한 것이다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기는 무선 통신부를 통해 송신 또는 수신되는 메시지를 표시하기 위한 메시지 영역을 출력하도록 형성되는 디스플레이부 및 상기 메시지 영역에 표시되는 메시지의 적어도 일부가 외부로 노출되는 것을 방지하기 위하여 상기 메시지 영역의 적어도 일부가 스크린 영역과 오버랩되도록 상기 디스플레이부를 제어하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 메시지 영역은 기 수신된 메시지 및 기 송신된 메시지 중 적어도 하나를 표시하기 위한 표시영역과 송신대상 메시지를 편집하는 편집영역을 포함하고, 상기 스크린 영역은 상기 표시영역 및 상기 편집영역의 적어도 일부 중 적어도 하나와 오버랩되는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 스크린 영역의 크기는 상기 편집영역에 텍스트가 입력되는 정도에 따라 변경되는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 스크린 영역은 상기 편집영역 중 텍스트의 입력이 완료된 행에 대응되는 영역까지 오버랩되는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 디스플레이부 상에는 상기 스크린 영역을 활성화시키는 활성화 아이콘이 표시되고, 사용자에 의해 상기 활성화 아이콘이 선택되면, 상기 스크린 영역이 상기 디스플레이부 상에 출력되는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 스크린 영역의 크기는 상기 사용자에 의해 상기 활성화 아이콘이 드래그되는 정도에 대응되는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 스크린 영역은 상기 디스플레이부의 일 모서리에서 시작하여 상기 드래그 되는 정도에 따라 점차적으로 디스플레이부 상에 출력되는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 활성화 아이콘은 상기 메시지 영역이 상기 디스플레이부 상에 출력되는 것에 응답하여 표시되는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 스크린 영역에는 메시지 기능을 통해 전송 가능한 데이터를 포함한 애플리케이션에 대응되는 기능 아이콘이 적어도 하나 출력되는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 사용자에 의해 상기 기능 아이콘 중 어느 하나가 선택되면, 상기 스크린 영역에는 수신 단말기로 전송 가능한 적어도 하나의 데이터 항목이 출력되고, 상기 출력된 데이터 항목 중 어느 하나가 송신대상 메시지를 편집하기 위한 편집영역 상으로 드래그되면, 상기 제어부는 전송명령에 근거하여 상기 드래그된 데이터 항목에 대응되는 데이터를 수신 단말기로 전송하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 스크린 영역에 출력된 기능 아이콘 중 포토앨범 애플리케이션과 관련된 기능 아이콘이 선택되면, 상기 제어부는 상기 스크린 영역 상에 상기 포토앨범 애플리케이션과 관련되어 저장된 복수개의 이미지 항목을 출력하고, 상기 출력된 이미지 항목 중 어느 하나가 상기 상기 편집영역 상으로 드래그되면, 상기 전송명령에 근거하여, 상기 선택된 이미지 항목에 대응되는 이미지 데이터를 상기 수신 단말기로 전송하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 기능 아이콘들 및 데이터 항목들은 서로 다른 깊이(depth)값을 갖으면서 출력되는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 기능 아이콘들 및 데이터 항목들의 깊이(depth)값은 상기 스크린 영역에 표시 가능한 상기 기능 아이콘의 수 또는 상기 데이터의 항목의 수에 따라 달라지는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 메시지 애플리케이션과 다른 애플리케이션과 관련된 기능이 실행되던 중 메시지 수신 이벤트가 발생되면, 상기 제어부는 사용자의 선택에 근거하여, 상기 메시지 영역을 상기 디스플레이부 상에 출력하고, 상기 스크린 영역 상에 상기 다른 애플리케이션의 실행화면을 표시하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 영상 재생 애플리케이션이 실행 중에 상기 메시지 수신 이벤트에 응답하여, 상기 메시지 영역이 디스플레이부 상에 출력되면, 상기 영상 재생 애플리케이션의 실행화면은 상기 스크린 영역 상에 출력되고, 상기 실행화면에서 출력되는 영상의 크기는 상기 스크린 영역의 크기에 대응되도록 조절되는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 이동단말기의 제어방법은 무선 통신부를 통해 송신 또는 수신되는 메시지를 표시하기 위한 메시지 영역을 디스플레이부 상에 출력하는 단계, 상기 메시지 영역 상에 스크린 영역을 표시하기 위한 제어명령을 수신하는 단계 및 상기 제어명령이 수신됨에 응답하여, 상기 메시지 상기 메시지 영역의 적어도 일부가 상기 스크린 영역과 오버랩되도록 상기 디스플레이부를 제어하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 일 실시 예에 다른 이동 단말기 및 그것의 제어방법은 디스플레이부에 출력된 메시지의 내용을 스크린 영역과 오버랩시킴으로써, 타인에게 메시지의 내용이 노출되는 것을 방지할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기를 나타내는 블록도이다.
도 2a 및 도 2b는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
도 3a, 도 3b 및 도 3c는 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 메시지 영역을 표시하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 4는 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 스크린 영역을 표시하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 5는 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 도 4의 제어방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 6a, 도 6b, 도 6c, 도 6d 및 도 6e는 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 스크린 영역을 표시하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 7a, 도 7b 및 도 7c는 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 스크린 영역에 표시되는 화면을 설명하기 위한 개념도이다.
도 8a 및 도 8b는 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 스크린 영역을 이용하여 기능을 실행하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 9는 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 메시지 수신 이벤트에 대응하여 스크린 영역을 표시하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 10a 및 도 10b는 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 사용자의 선택에 근거하여 스크린 영역을 표시하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 됨을 유의해야 한다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 피씨(Slate PC), Tablet PC, Ultra Book 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 이동 단말기를 나타내는 블록도이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
상기 이동통신 모듈(112)은 화상통화모드 및 음성통화모드를 구현하도록 이루어진다. 화상통화모드는 상대방의 영상을 보면서 통화하는 상태를 지칭하고, 음성통화모드는 상대방의 영상을 보지 않으면서 통화를 하는 상태를 지칭한다. 화상통화모드 및 음성통화모드를 구현하기 위하여 이동통신 모듈(112)은 음성 및 영상 중 적어도 하나를 송수신하도록 형성된다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 여기에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라는(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153) 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디(body)의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)가 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치스크린의 근처에 근접 센서가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음향 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identify module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 상기 이동 단말기의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금상태를 실행할 수 있다. 또한, 상기 제어부(180)는 상기 잠금상태에서 상기 디스플레이부(이하, '터치 스크린'이라 함, 151)를 통해 감지되는 터치 입력에 근거하여 상기 잠금상태에서 표시되는 잠금화면을 제어할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시 예는 ASICs(application specific integrated circuits), DSPs(digital signal processors), DSPDs(digital signal processing devices), PLDs(programmable logic devices), FPGAs(field programmable gate arrays), 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시 예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시 예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다.
소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 애플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
이하, 상기 도 1에서 살펴본 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기 또는 이동 단말기의 구성요소들이 배치된 이동 단말기 또는 이동 단말기의 구조를 살펴본다.
도 2a는 본 발명의 이동 단말기 또는 이동 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이고, 도 2b는 도 2a에 도시된 이동 단말기의 후면 사시도이다.
도 2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 이동 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이고, 도 2b는 도 2a에 도시된 이동 단말기의 후면 사시도이다.
개시된 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
도시에 의하면, 단말기 본체(100)(이하, '바디'라 한다)는 전면, 측면 및 후면을 구비한다. 또한 바디는 길이방향을 따라 형성되는 양단을 구비한다.
바디(100)는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시 예에서, 케이스는 전면(이하, '프론트 케이스'라 한다, 101)과 후면(이하, '리어 케이스'라 한다, 102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디(100)는 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(152)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(131)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다. 이에 반해, 마이크(122)는 바디(100)의 타단에 배치된다.
사용자 입력부(130)는 이동 단말기의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131, 132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131, 132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
제1 또는 제2조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
도 2b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해 리어케이스(102)에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력부(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
또한, 리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135) 또한 디스플레이부(151)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. 이와 달리, 터치 패드(135)에는 디스플레이가 추가로 장착되어, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.
또한, 단말기 바디의 리어 케이스(102)에는 카메라가(121') 추가로 장착될 수 있다. 상기 카메라(121') 프론트 케이스에 장착된 카메라(121, 도 2a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지도록 이루어질 수 있다. 카메라(121')는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디(100)에 설치될 수도 있다.
상기 카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치된다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(252')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(252')는 음향 출력부(252, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135) 또한 디스플레이부(151)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. 이와 달리, 터치 패드(135)에는 디스플레이가 추가로 장착되어, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.
터치 패드(135)는 프론트 케이스(101)의 디스플레이부(151)와 상호 관련되어 작동한다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)의 후방에 평행하게 배치될 수 있다. 이러한 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다.
한편, 본 발명에 따른 이동 단말기의 디스플레이부(151)는 무선 통신부(110)를 통해 송신 또는 수신되는 메시지를 표시하기 위한 메시지 영역을 출력할 수 있다.
여기에서, 메시지는 단문 메시지 서비스(Short Message Service: SMS), 장문 메시지 서비스(Long Message Service: LMS), 멀티미디어 파일을 첨부할 수 있는 멀티미디어 메시지 서비스(Multimedia Message Service: MMS) 또는 인스턴트 메시지 서비스(Instant Message Service: IMS)를 통해 이동 단말기에서 송신되거나 수신되는 메시지를 모두 포함할 수 있다.
상기 메시지는 이동 단말기(100)에 미리 설치된 메시지 관련 애플리케이션을 통해, 디스플레이부(151) 상에 출력될 수 있다. 여기에서, 상기 메시지 관련 애플리케이션을 통해 상기 메시지가 출력되는 화면을 '메시지 영역' 이라고 표현할 수 있다.
이하에서는, 상기 메시지 영역 상에 메시지를 출력하는 일 예들에 대하여, 도면과 함께, 살펴본다. 도 3a, 도 3b 및 도 3c는 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 메시지 영역을 표시하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
먼저, 도 3a를 참조하면, 메시지 영역은 무선 통신부(110)를 통해 외부기기로부터 수신된 메시지가 표시되는 영역을 포함하도록 구성될 수 있다.
이 경우, 메시지 영역에는 상기 메시지를 전송한 송신자의 정보가 표시되는 정보영역(210)과 표시영역(220)으로 구분된다.
또한, 도 3b를 참조하면, 상기 메시지 영역은 메시지를 전송한 송신자의 정보가 표시되는 정보영역(210)과 표시영역(220)을 포함할 수 있고, 나아가, 전송대상 메시지를 편집하기 위한 편집영역(230)으로 구분될 수 있다. 비록 도시되지는 않았지만, 상기 편집영역(230)에는 가상의 키보드가 출력될 수 있으며, 사용자는 가상의 키보드에 대한 터치입력을 이용하여, 전송할 메시지를 작성할 수 있다. 가상의 키보드를 통해 입력되는 키 신호에 대응되는 내용은 편집영역(230)에 출력될 수 있다.
또한, 도 3c를 참조하면, 메시지 영역은 전송대상 메시지를 편집하기 위한 편집영역으로만 구성될 있다. 즉, 도시된 것과 같이, 메시지 영역은 메시지를 전송받을 수신자의 정보를 입력하는 정보영역(231), 표시영역(232) 및 가상의 키보드 영역(233)을 포함할 수 있다.
상기 표시영역(232)에는 가상의 키보드 영역(233)을 통해 입력되는 키 신호에 대응되는 내용이 출력될 수 있다.
이상에서 살펴본 것과 같이, 메시지 영역은 표시영역 또는 편집영역으로 구분될 수 있으며, 이동 단말기 사용자는 사생활 보호 측면에서 표시영역 또는 편집영역 상에 표시되는 메시지의 내용이 타인에게 노출되는 것을 피하고 싶어한다.
이에, 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기는 디스플레이부(151) 상에 메시지를 출력할 때, 상기 메시지의 내용이 타인에게 노출되는 것을 방지하기 위하여, 상기 메시지가 출력되는 메시지 영역의 적어도 일부를 스크린 영역과 오버랩시키는 것이 가능하다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여, 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기를 이용하여, 메시지 영역을 스크린 영역과 오버랩하는 방법에 대하여 보다 구체적으로 살펴본다. 도 4는 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 스크린 영역을 표시하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이고, 도 5는 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 도 4의 제어방법을 설명하기 위한 개념도이다.
먼저, 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서는 디스플레이부(151) 상에 메시지 영역을 표시한다(S410).
여기에서, 디스플레이부(151)에 출력되는 메시지 영역은 앞서, 도 3a, 도 3b 및 도 3c에서 살펴본 메시지 영역들 중 하나일 수 있으며, 도 3a, 도 3b 및 도 3c에서 도시된 것 외에도 그래픽 유저 인터페이스(graphical user interface)를 이용하여 다양한 형식으로 표시될 수 있다. 이하에서는, 도 5에 도시된 것과 같이, 정보영역(300), 표시영역(220) 및 편집영역(230)을 포함하여 구성된 메시지 영역을 예를 들어, 살펴본다.
도 5의 (a)에 도시되거나 상기 S410 단계에서 살펴본 것과 같이, 디스플레이부(151) 상에 메시지 영역이 표시되면, 제어부(180)는 스크린 영역을 표시하기 위한 제어명령을 생성한다(S420).
여기에서, 스크린 영역은 상기 메시지 영역의 적어도 일부를 덮도록 형성되는 영역으로서, 스크린 영역의 속성정보는 제어부(180)에 의한 제어 및 사용자의 선택에 근거하여, 다양하게 변경될 수 있다.
상기 스크린 영역의 속성정보는, 스크린 영역의 크기, 색상, 표시무늬, 표시범위, 스크린 영역에 출력되는 정보의 종류(이미지 또는 동영상, 애플리케이션과 관련된 아이콘), 투명도, 표시유지 시간 등이 될 수 있다.
한편, 상기 제어명령(S420)은 사용자의 선택에 근거하여 생성되거나, 상기 메시지 영역이 표시됨에 근거하여, 자동으로 생성될 수 있다.
일 예로서, 도 5의 (a)에 도시된 것과 같이, 스크린 영역을 표시하기 위한 제어명령은 디스플레이부(151) 상에 출력된 객체(또는 활성화 아이콘, 300)가 사용자에게 선택됨에 근거하여, 생성될 수 있다.
여기에서, 상기 활성화 아이콘(300)은 메시지 영역이 디스플레이부(151) 상에 출력되는 것에 응답하여, 출력될 수 있으며, 상기 활성화 아이콘(300)이 출력되는 위치는 메시지 영역의 구성에 따라 다양하게 변경될 수 있다.
또한, 상기 스크린 영역을 표시하기 위한 제어명령은 터치입력이 가능한 디스플레이부(151) 상에 인가되는 터치입력의 터치패턴에 근거하여 생성될 수 있다.
즉, 메시지 영역이 디스플레이부(151)에 출력된 상태에서, 디스플레이부 상에 기 설정된 패턴에 대응하는 터치입력이 인가되는 경우, 상기 스크린 영역을 표시하기 위한 제어명령이 생성될 수 있다. 예를 들어, 상기 기 설정된 터치패턴은 복수개의 연속되는 탭 터치, 특정 형상에 대응되는 드래그(drag) 터치입력일 수 있다.
또한, 상기 스크린 영역을 표시하기 위한 제어명령은 디스플레이부(151) 상에 미리 설정된 일 영역에 대한 터치입력을 통해 생성될 수 있다.
예를 들어, 상기 미리 설정된 일 영역에 대한 터치입력은 디스플레이부(151)의 일 가장자리에 대한 터치입력이거나, 상기 일 가장자리에서 시작되고, 디스플레이부(151)의 임의의 영역에서 종료되는 드래그(drag) 터치입력일 수 있다. 한편, 상기 일 가장자리에 대응되는 영역에는 상기 일 가장자리를 사용자가 식별할 수 있도록 특정 이미지(또는 아이콘)가 출력될 수 있다.
위에서 살펴본 것과 같이, 상기 스크린 영역을 디스플레이부 상에 출력시키기 위한 제어명령은 다양한 방법에 의하여 생성될 수 있다.
한편, S420단계에서와 같이, 스크린 영역을 표시하기 위한 제어명령이 수신되면, 디스플레이부(151)는 상기 제어명령에 근거하여, 스크린 영역을 메시지 영역의 적어도 일부와 오버랩한다(S430).
예를 들어, 도 5의 (b)에 도시된 것과 같이, 디스플레이부(151)는 메시지 영역에 표시되는 메시지의 적어도 일부가 외부로 노출되는 것을 방지하기 위하여, 메시지 영역의 적어도 일부를 스크린 영역(310)과 오버랩시킨다.
또한, 스크린 영역(310)은 표시영역(220, 도 5의(a) 참조) 및 편집영역(230) 중 적어도 하나와 오버랩되거나, 표시영역(220) 또는 편집영역(230)의 일부와 오버랩될 수 있다. 또한, 상기 스크린 영역(310)은 사용자의 선택에 대응되는 범위까지 상기 메시지 영역과 오버랩될 수 있다.
또한, 상기 스크린 영역(310)은 디스플레이부(151) 상의 일 가장자리에 대응되는 영역부터 메시지 영역 중 미리 설정된 범위에 대응되는 영역(예를 들어, 표시영역(220, 도 5의(a) 참조))까지 출력될 수 있다.
이와 같이, 상기 스크린 영역(310)은 기본적으로 설정된 범위만큼 메시지 영역과 오버랩될 수 있으며, 상기 기본적으로 설정된 범위는 사용자의 선택에 근거하여, 변경될 수 있다.
또한, 상기 기본적으로 설정된 범위만큼 상기 스크린 영역(310)이 출력되고 난 후라도, 사용자의 선택에 근거하여, 상기 스크린 영역(310)의 크기는 상기 설정된 범위 이상 또는 미만으로 변경될 수 있다. 일 예로서, 상기 스크린 영역(310)이 표시되는 범위(또는 상기 스크린(310) 영역의 크기)를 조절하는 제어명령은 스크린 영역(310)에 대한 터치입력에 근거하여 생성될 수 있다.
또한, 비록 도시되지는 않았지만, 상기 스크린 영역(310)은 메시지 영역을 전체적으로 오버랩하도록 출력되는 방법 외에, 표시영역 또는 표시영역의 적어도 일부만을 오버랩하도록 출력되거나, 편집영역 또는 편집영영의 적어도 일부만을 오버랩하도록 출력될 수 있다.
이상에서 살펴본 것과 같이, 본 발명에 따른 이동 단말기 및 이의 제어방법에서는 디스플레이부 상에 출력되는 메시지 영역의 적어도 일부를 스크린 영역과 오버랩시킴으로써, 메시지의 내용이 타인에게 노출되는 것을 방지할 수 있다.
이하에서는, 앞서 살펴본 스크린 영역을 디스플레이부 상에 출력하는 방법에 대하여 첨부된 도면과 함께, 보다 구체적으로 살펴본다. 도 6a, 도 6b, 도 6c, 도 6d 및 도 6e는 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 스크린 영역을 표시하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
먼저, 도 6a를 살펴보면, 본 발명에 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서, 스크린 영역은 사용자가 임의로 설정한 범위까지 메시지 영역과 오버랩될 수 있다.
예를 들어, 도 6a에 도시된 것과 같이, 스크린 영역이 메시지 영역과 오버랩되는 정도는 디스플레이부(151)에 대한 사용자의 드래그 터치입력의 정도에 따라 달라질 수 있다.
도 6a의 (a)에 도시된 것과 같이, 스크린 영역의 출력범위는 활성화 아이콘(300)을 이용한 터치입력을 통하여 설정될 수 있다.
일 예로서, 스크린 영역이 출력되는 범위는 상기 활성화 아이콘(300)에서 시작되는 드래그 입력의 정도에 따라 달라질 수 있다. 도 6a의 (a)에 도시된 것과 같이, 사용자에 의한 드래그 입력이 디스플레이부(151)상의 'a'지점 까지 드래그되면, 스크린 영역(310)은 도 6a의 (b)에 도시된 것과 같이, 'a'지점을 향해 점차적으로 표시된다.
그리고, 도 6a의 (c)에 도시된 것과 같이, 'a'지점에 대응되는 영역까지 상기 스크린 영역(310)이 출력된다. 이와 같이, 상기 스크린 영역(310)은 디스플레이부(151) 상의 기 설정된 일 모서리에서 시작하여, 사용자에 의해 드래그 되는 정도에 따라 점차적으로 출력될 수 있다.
그리고, 상기 스크린 영역(310)이 'a'지점까지 드래그되고 단 후, 다시 사용자에 의해 상기 스크린 영역이 'b'지점까지 드래그되면, 상기 스크린 영역(310)은 도 6a의 (d)에 도시된 것과 같이, 상기 'b'지점까지 메시지 영역과 출력되도록 출력범위가 변경될 수 있다.
한편, 앞서 살펴본 예에서, 상기 스크린 영역의 출력은 도 6a의 (a)에 도시된 활성화 아이콘(300)에서 시작되는 드래그 입력에 의하여 출력되는 것을 예를 들어 설명하였으나, 이는 일 실시 예로서, 다른 방법을 통하여, 상기 스크린 영역(310)을 디스플레이부(151) 상에 출력시키는 것도 가능하다.
예를 들어, 상기 활성화 아이콘(300)이 사용자에 의해 먼저 선택된 후에, 디스플레이부(151)의 일 가장자리 또는 상기 활성화 아이콘(300)의 주변에서 시작되는 드래그 입력에 의하여, 스크린 영역(310)이 점차적으로 출력될 수 있다.
또한, 상기 스크린 영역(310)이 디스플레이부(151)에 출력되면, 상기 스크린 영역(310)에 대한 터치입력이 해제된 후라도, 상기 스크린 영역(310)은 디스플레이부(151) 상에 계속하여 출력될 수 있다. 그리고, 상기 스크린 영역(310)은 기 설정된 시간만큼 출력된 후에 디스플레이부(151) 상에서 사라지거나, 사용자의 선텍에 근거하여, 디스플레이부(151) 상에서 사라질 수 있고, 메시지 관련 애플리케이션이 종료되는 경우, 사라질 수 있다.
다음으로, 도 6b를 살펴보면, 스크린 영역의 크기는 편집영역(230) 상에 텍스트가 입력된 정도에 따라 변경될 수 있다.
예를 들어, 도 6b의 (a)에 도시된 것과 같이, 스크린 영역을 활성화 시키는 활성화 아이콘(300)이 선택되면, 제어부(180, 도 1 참조)는 편집영역(230) 상에 텍스트가 입력된 정도를 분석할 수 있다. 그리고, 제어부(180)는 편집영역(230) 상에 텍스트가 입력된 정도에 따라, 스크린 영역의 크기를 조절한다.
예를 들어, 제어부(180)는 도 6b의 (a) 및 도 6b의 (b)에 도시된 것과 같이 편집영역(230) 중 텍스트 입력이 완료된 행("nice day")에 대응되는 영역까지 스크린 영역(310)을 출력시킬 수 있다. 그리고, 현재 입력 중인 행("see you to")은 사용자의 텍스트 입력을 위하여, 스크린 영역(310)을 표시하지 않을 수 있다.
그리고, 사용자에 의해 텍스트가 계속적으로 입력되어, 상기 "see you to"에 대응되는 행의 입력이 완료되면, 제어부(180)는 도 6b의 (c)와 같이, 상기 "see you to"에 대응되는 행까지 스크린 영역(310)을 표시한다.
이와 같이, 본 발명에 따른 이동 단말기에서는 텍스트가 입력되는 정도에 따라 스크린 영역이 출력되는 범위를 자동으로 조절함으로써, 사용자가 스크린 영역의 출력범위를 수동으로 조절하지 않더라도, 디스플레이부에 출력되는 정보를 타인으로부터 보호할 수 있다.
또한, 도 6c의 (a)를 살펴보면, 디스플레이부(151) 상에 출력된 메시지 영역이 전송대상 메시지를 편집하기 위한 편집영역으로만 구성된 경우, 제어부(180)는 도 6c의 (b) 및 앞서 도 6b에서 살펴본 것처럼, 스크린 영역(310)을 디스플레이부의 일 가장자리에서 시작하여, 편집영역(220) 중 텍스트 입력이 완료된 행까지 출력할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 도 6c의 (c)에 도시된 것과 같이, 스크린 영역(310)이 편집영역(220) 내에서만 오버랩되도록 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다.
이 경우, 사용자는 편집영역(220)외에 출력된 정보(예를 들어, 연락처 추가정보)를 보다 편리하게 이용할 수 있다.
이하에서는, 디스플레이부(151) 상에 출력된 스크린 영역(310)이 디스플레이부(151)에 더이상 출력되지 않도록 제어하는 방법에 대하여 살펴본다.
도 6d의 (a)를 살펴보면, 스크린 영역(310)은 디스플레이부(151) 상에 출력된 스크린 영역과 관련된 아이콘(300)이 사용자에게 선택됨에 근거하여, 도 6d의 (b)와 같이, 상기 스크린 영역(310)을 디스플레이부(151) 상에서 사라질 수 있다.
또한, 도 6e의 (a)에 도시된 것과 같이, 스크린 영역(310) 또는 스크린 영역과 관련된 아이콘(300)에 대한 터치입력(예를 들어, 드래그 터치입력 또는 슬라이딩 터치입력)을 이용하여, 도 6e의 (b)에 도시된 것과 같이, 디스플레이부 상에서 스크린 영역(310)을 부분('a' 지점에서 'b'지점으로)적으로 제거할 수 있다.
또한, 비록 도시되지는 않았지만, 제어부(180)는 상기 스크린 영역(310)이 드래그된 길이 또는 드래그된 속도 등이 기 설정된 기준이상인 경우, 상기 스크린 영역(310)을 디스플레이부(151) 상에서 전체적으로 제거할 수 있다.
이상에서 살펴본 것과 같이, 본 발명에 따른 이동 단말기는 아이콘에 대한 터치입력 또는 디스플레이부에 대한 터치입력을 이용하여 스크린 영역이 출력되는 크기를 제어함으로써, 사용자가 원하는 적절할 크기로 메시지 영역의 적어도 일부를 스크린 영역과 오버랩시킬 수 있다.
한편, 제어부는 스크린 영역이 단색 또는 임의의 무늬로 표시되거나, 사용자의 설정에 따른 정보가 표시되도록 디스플레이부를 제어할 수 있다. 이하에서는 스크린 영역에 표시될 수 있는 정보에 대하여 도면과 함께 보다 구체적으로 살펴본다. 도 7a, 도 7b 및 도 7c는 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 스크린 영역에 표시되는 화면을 설명하기 위한 개념도이다.
먼저, 본 발명에 따른 이동 단말기에서는 도 7a에 도시된 것과 같이, 사용자는 스크린 영역(310) 상에서 또는 스크린 영역(310) 영역과는 별개의 설정창을 이용하여, 스크린 영역(310)에 출력되는 이미지(또는 화면)을 설정할 수 있다.
도 7a에 도시된 것과 같이, 설정창에서는 스크린 영역에 표시되는 정보의 종류를 선택할 수 있으며, 스크린 영역의 투명도, 색상 등에 대하여 설정할 수 있다.
또한, 상기 도 7a에 도시된 것 외에도, 상기 설정창을 통하여 사용자는 스크린 영역과 관련된 속성정보를 변경하는 것이 가능하다.
예를 들어, 도 7b에 도시된 것과 같이, 스크린 영역(310) 상에 DMB-TV가 출력되는 것이 선택된 경우, 스크린 영역(310)에는 방송정보가 출력될 수 있으며, 사용자는 상기 스크린 영역(310) 상에서 TV의 채널 또는 볼륨 등을 제어하는 것이 가능하다.
또한, 다른 예로서, 도 7c에 도시된 것과 같이, 스크린 영역(310) 상에 슬라이드 쇼가 출력되는 것이 선택된 경우, 제어부(180)는 메모리(160)에 저장된 이미지들을 스크린 영역(310)에 출력할 수 있다. 또한, 이 경우, 제어부(180)는 스크린 영역(310) 상에 출력되는 이미지들을 도 7c의 (a) 및 (b)에 도시된 것과 같이, 기 설정된 시간 간격으로 전환시킬 수 있다.
한편, 본 발명에 따른 이동 단말기에서 제어부는 스크린 영역을 통해 정보를 검색하거나, 수신자에게 전송할 데이터를 선택(또는 첨부)할 수 있는 기능을 제공할 수 있다. 도 8a 및 도 8b는 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 스크린 영역을 이용하여 기능을 실행하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기의 스크린 영역에는 도 8a의 (a) 및 (b)에 도시된 것과 같이, 사용자의 선택에 근거하여, 복수개의 기능에 각각 대응하는 객체(또는 아이콘, 기능 아이콘)들이 출력될 수 있다.
여기에서, 상기 스크린 영역(310)에 출력되는 객체는 사용자에 의해 미리 설정된 기능에 대응하는 아이콘이거나, 메시지 기능을 통해 전송 가능한 데이터를 포함한 애플리케이션에 대응되는 아이콘일 수 있다.
한편, 도 8a의 (b)에 도시된 것과 같이, 복수개의 아이콘 중 어느 하나의 아이콘(313)이 사용자에 의해 선택되면, 도 8a의 (c)와 같이, 스크린 영역(310) 상에는 외부의 단말기(또는 수신 단말기)로 전송가능한 데이터 항목들이 출력될 수 있다. 예를 들어, 사용자에 의해 포토앨범 애플리케이션이 선택되면, 스크린 영역에는 상기 포토앨범 애플리케이션에 대응되어 저장된 사진 항목들이 표시될 수 있다.
그리고, 사용자에 의해 상기 사진 항목들 중 어느 하나의 사진 항목(321)이 선택되면, 제어부(180, 도 1 참조)는 도 8a의 (d)의 편집영역(220)에 도시된 것과 같이, 상기 외부의 단말기로 상기 사진 항목(321)이 전송되도록 상기 사진 항목(321)을 첨부파일로 추가할 수 있다.
또한, 상기 사진 항목(321)의 선택은, 사용자의 터치입력, 예를 들어, 기 설정된 횟수만큼의 터치입력 또는 드래그 입력에 의하여 이루어질 수 있다.
예를 들어, 도 8a의 (c)에 도시된 것과 같이, 어느 하나의 사진 항목(321)이 사진 첨부 기능과 관련된 아이콘(222) 상으로 드래그 되거나, 편집영역(220) 상으로 드래그되면, 제어부(180)는 상기 어느 하나의 사진 항목(321)을 첨부파일로 설정할 수 있다.
그리고, 제어부(180)는 사용자의 선택 등에 의해 생성되는 전송명령에 근거하여, 사용자에 의해 선택된 데이터 항목, 예를 들어, 드래그 입력을 통하여 선택된 사진 항목에 대응되는 데이터를 상기 외부의 단말기(또는 수신 단말기로) 전송할 수 있다.
이와 같이, 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서는 스크린 영역을 이용하여, 수신 단말기에 첨부 가능한 데이터들을 출력함으로써, 사용자는 화면전환을 통해 첨부될 데이터를 검색해야 하는 불편함을 줄일 수 있다.
또한, 다른 예를 살펴보면, 본 발명에 따른 이동 단말기에서는 도 8b에 도시된 것과 같이, 스크린 영역(310)을 통해 주소록 관련 애플리케이션을 실행시킬 수 있다.
예를 들어, 도 8b의 (a)에 도시된 것과 같이, 사용자에 의해 주소록 관련 애플리케이션의 아이콘(313)이 선택되면, 스크린 영역에는 도 8b의 (b)에 도시된 것과 같이, 주소록에 대응되는 항목들(320)이 출력될 수 있다.
또한, 상기 항목들 중 적어도 하나에 대응하는 데이터는 사용자의 선택에 근거하여, 수신 단말기로 전송될 수 있다. 또한, 사용자는 스크린 영역(310)을 통해 주소록을 검색함으로써, 메시지를 작성하는 중에 필요한 정보를 편리하게 검색할 수 있다.
또한, 비록 도시되지는 않았지만, 제어부(180)는 사용자의 선택에 근거하여, 상기 스크린 영역 상에 단말기에 기 설치된 애플리케이션의 실행화면을 출력할 수 있으며, 이를 통해, 사용자는 메시지 기능과 함께 다른 기능을 동시에 실행할 수 있다. 또한, 비록 도시되지는 않았지만, 제어부(180)는 상기 스크린 영역 상에 표시되는 객체(또는 아이콘, 기능 아이콘)들 및 데이터 항목들이 서로 다른 3차원 깊이(depth)값을 갖도록 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다. 여기에서, 상기 객체들 및 데이터 항목들의 3차원 깊이(depth)값은 스크린 영역(310)에 표시 가능한 객체 또는 데이터 항목의 수에 따라 달라지는 것이 가능하며, 이를 통해, 사용자는 이용할 수 있는 객체 및 데이터 항목의 수에 대하여 짐작할 수 있다.
한편, 본 발명에 따른 이동 단말기에서는 메시지 기능 애플리케이션과 다른 애플리케이션이 실행되던 중 메시지 수신 이벤트가 발생한 경우, 상기 다른 애플리케이션의 실행화면을 스크린 영역으로 이용할 수 있다. 도 9는 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 메시지 수신 이벤트에 대응하여 스크린 영역을 표시하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
예를 들어, 도 9에 도시된 것과 같이, 본 발명에 따른 제어부는 메시지 기능과 대응되는 애플리케이션과 다른 기능의 애플리케이션이 실행되던 중 메시지 수신 이벤트가 발생되면, 사용자의 선택에 근거하여, 메시지 영역을 상기 디스플레이부 상에 출력할 수 있다. 그리고, 제어부(180)는 스크린 영역(310) 상에 상기 다른 기능의 애플리케이션의 실행화면이 표시되도록 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다.
이 경우, 상기 스크린 영역(310)은 앞서 살펴보았던 것과 같이, 사용자가 스크린 영역과 관련된 아이콘(300)을 선택하는 것에 근거하여, 출력될 수 있다. 또한, 상기 스크린 영역(310)은 메시지 영역이 디스플레이부(151) 상에 출력되는 경우, 자동으로 출력되도록 설정되는 것이 가능하다.
일 예로서, 도 9의 (a)에 도시된 것과 같이, 디스플레이부(151) 상에 영상 재생 애플리케션에 대응되는 실행화면(250)이 출력되던 중, 메시지 수신 이벤트가 발생되면, 메시지가 수신되었음을 알리는 팝업창(260)이 출력될 수 있다. 그리고, 제어부(180)는 상기 팝업창(260)을 통해 메시지 기능을 활성화시키는 제어명령이 수신되면, 메시지 영역을 디스플레이부(151) 상에 출력한다.
그리고, 상기 디스플레이부(151) 상에는 사용자의 선택 또는 설정에 근거하여, 스크린 영역(310)이 출력될 수 있으며, 제어부(180)는 도 9의 (b)에 도시된 것과 같이, 상기 스크린 영역(310) 상에, 상기 영상 재생 애플리케이션의 실행화면인 영상을 출력시킨다. 또한, 제어부(180)는 상기 스크린 영역(310)의 크기에 대응되도록 상기 영상 재생 애플리케이션의 실행화면의 크기를 조절할 수 있다.
이상에서 살펴본 것과 같이, 본 발명에 따른 이동 단말기에서는 메시지 기능과 다른 기능의 애플리케이션이 실행되는 중에 메시지 수신 이벤트가 발생한 경우, 스크린 영역을 이용하여, 메시지 기능 및 이미 실행 주인 다른 애플리케이션을 동시에 이용하는 것이 가능하다.
이하에서는, 메시지 기능과 다른 애플리케이션에서도 스크린 영역을 이용하는 방법에 대하여 살펴본다. 도 10a 및 도 10b는 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 사용자의 선택에 근거하여 스크린 영역을 표시하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
본 발명에 따른 이동 단말기에서는 스크린 영역을 메시지 기능 외에 단말기에서 출력가능한 다양한 화면에 이용하는 것이 가능하다.
예를 들어, 도 10a의 (a)에 도시된 것과 같이, 디스플레이부(151)의 일 영역에는 스크린 영역과 관련된 아이콘(300)이 출력될 수 있다. 그리고, 제어부(180, 도 1 참조)는 상기 아이콘(300)에 대한 터치입력에 근거하여, 도 10a의 (b)에 도시된 것과 같이, 스크린 영역(310)이 디스플레이부(151)에 출력된 정보의 적어도 일부와 오버랩되도록 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다.
여기에서, 스크린 영역의 크기 및 스크린 영역을 출력시키는 방법은 앞서 첨부된 도면들과 함께 살펴보았으므로, 그 구체적인 설명은 생략한다.
한편, 상기 스크린 영역은 도 10b에 도시된 것과 같이, 사용자가 지정한 영역에 한해서 디스플레이부(151)에 출력된 정보와 오버랩될 수 있다. 도 10b의 (a)에 도시된 것과 같이, 사용자가 지정한 영역이 복수개인 경우에는, 도 10b의 (b)에 도시된 것과 같이, 스크린 영역(310a, 310b)은 복수개 출력될 수 있다.
이상에서 살펴본 것과 같이, 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서는 디스플레이부에 출력된 정보 중 타인에게 노출되는 것이 우려되는 정보를 스크린 영역을 통해 오버랩함으로써, 단말기 사용자의 사생활을 보호할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시 예에 다른 이동 단말기 및 그것의 제어방법은 디스플레이부에 출력된 메시지의 내용을 스크린 영역과 오버랩시킴으로써, 타인에게 메시지의 내용이 노출되는 것을 방지할 수 있다.
또한, 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 의하면, 전술한 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.
상기와 같이 설명된 이동 단말기는 상기 설명된 실시 예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시 예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시 예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.

Claims (17)

  1. 무선 통신부를 통해 송신 또는 수신되는 메시지를 표시하기 위한 메시지 영역을 출력하도록 형성되는 디스플레이부 및
    상기 메시지 영역에 표시되는 메시지의 적어도 일부가 외부로 노출되는 것을 방지하기 위하여 상기 메시지 영역의 적어도 일부가 스크린 영역과 오버랩되도록 상기 디스플레이부를 제어하는 제어부를 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 스크린 영역에 가해지는 터치입력에 근거하여 상기 스크린 영역의 범위를 조절하고,
    상기 디스플레이부 상에는 상기 스크린 영역을 활성화시키는 활성화 아이콘이 표시되고, 사용자에 의해 상기 활성화 아이콘이 선택되면, 상기 스크린 영역이 상기 디스플레이부 상에 출력되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  2. 제1항에 있어서, 상기 메시지 영역은
    기 수신된 메시지 및 기 송신된 메시지 중 적어도 하나를 표시하기 위한 표시영역과 송신대상 메시지를 편집하는 편집영역을 포함하고,
    상기 스크린 영역은 상기 표시영역 및 상기 편집영역의 적어도 일부 중 적어도 하나와 오버랩되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 스크린 영역의 크기는 상기 편집영역에 텍스트가 입력되는 정도에 따라 변경되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 스크린 영역은 상기 편집영역 중에서 텍스트의 입력이 완료된 행에 대응되는 영역까지 오버랩되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  5. 삭제
  6. 제1항에 있어서,
    상기 스크린 영역의 크기는 상기 사용자에 의해 상기 활성화 아이콘이 드래그되는 정도에 대응되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 삭제
  8. 삭제
  9. 제1항에 있어서,
    상기 스크린 영역에는 메시지 기능을 통해 전송 가능한 데이터를 포함한 애플리케이션에 대응되는 기능 아이콘이 적어도 하나 출력되며,
    사용자에 의해 상기 기능 아이콘 중에서 어느 하나가 선택되면, 상기 스크린 영역에는 수신 단말기로 전송 가능한 적어도 하나의 데이터 항목이 출력되고,
    상기 출력된 데이터 항목 중 어느 하나가 송신대상 메시지를 편집하기 위한 편집영역 상으로 드래그되면,
    상기 제어부는 전송명령에 근거하여 상기 드래그된 데이터 항목에 대응되는 데이터를 수신 단말기로 전송하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  10. 삭제
  11. 삭제
  12. 제9항에 있어서,
    상기 기능 아이콘 및 데이터 항목은 서로 다른 3차원 깊이(depth)값을 갖으면서 출력되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 기능 아이콘 및 데이터 항목들의 3차원 깊이(depth)값은 상기 스크린 영역에 표시 가능한 상기 기능 아이콘의 수 또는 상기 데이터의 항목의 수에 따라 달라지는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  14. 제1항에 있어서,
    메시지 기능과 대응되는 애플리케이션과 다른 기능의 애플리케이션이 실행되던 중 메시지 수신 이벤트가 발생되면,
    상기 제어부는 상기 메시지 영역을 상기 디스플레이부 상에 출력하고,
    상기 스크린 영역 상에 상기 다른 기능의 애플리케이션의 실행화면을 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  15. 삭제
  16. 삭제
  17. 삭제
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