KR101879246B1 - 무선 통신 네트워크에서의 액세스 포인트의 선택 - Google Patents

무선 통신 네트워크에서의 액세스 포인트의 선택 Download PDF

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무선 통신 네트워크에서 액세스 포인트를 선택하기 위한 시스템들 및 방법들이 개시된다. 무선 통신 네트워크에서 액세스 포인트를 선택하는 예시적 방법은, 무선 디바이스에서 복수의 비콘들을 검출하는 단계를 포함한다. 각각의 비콘은, 복수의 액세스 포인트들 중 하나에 대응하며, 비콘의 대응하는 액세스 포인트가 동작하는 주파수 대역을 특정한다. 방법은 또한, 특정된 주파수 대역들에 기반하여, 복수의 액세스 포인트들 중 액세스 포인트를 선택하는 단계를 포함한다. 방법은, 무선 디바이스를 선택된 액세스 포인트에 연결하는 단계를 더 포함한다.

Description

무선 통신 네트워크에서의 액세스 포인트의 선택
[0001] 본 출원은, 2015년 3월 20일자로 출원된 미국 정규 특허 출원 번호 제 14/664,703호에 대한 우선권을 주장하며, 위 특허 출원은 이로써 인용에 의해 그 전체가 통합된다.
[0002] 본 개시내용은 일반적으로 무선 통신들에 관한 것이며, 더욱 구체적으로는, 무선 통신 네트워크에서 액세스 포인트를 선택하는 것에 관한 것이다.
[0003] 많은 원격통신 시스템들에서, 몇몇 상호작용하는 공간적으로 분리된 디바이스들 간에 메시지들을 교환하기 위해 통신 네트워크들이 사용된다. 네트워크들은 지리적 범위에 따라 분류될 수 있으며, 이 지리적 범위는 예컨대 메트로폴리탄 영역, 로컬 영역, 또는 퍼스널 영역일 수 있다. 그러한 네트워크들은 WAN(wide area network), MAN(metropolitan area network), LAN(local area network), 또는 PAN(personal area network)로서 각각 표기될 것이다. 네트워크들은 또한, 다양한 네트워크 노드들 및 디바이스들을 상호연결시키기 위해 사용되는 스위칭/라우팅 기술(예컨대, 회선 스위칭 대 패킷 스위칭), 송신에 사용되는 물리적 미디어의 타입(예컨대, 유선 대 무선), 및 사용되는 통신 프로토콜들의 세트(예컨대, 인터넷 프로토콜 슈트, SONET(Synchronous Optical Networking), 이더넷 등)에 따라 상이하다.
[0004] 액세스 포인트는 무선 디바이스들의 그룹을 LAN에 연결할 수 있으며, 무선 디바이스들은 액세스 포인트를 통해 통신할 수 있다. 엔터프라이즈 배치들에서는, 네트워크 자원들 및 네트워크 서비스들에 대한 액세스와 인터넷에 대한 게이트웨이를 최종 사용자들에게 제공하기 위해, WLAN들이 통상적으로 사용된다. IEEE(Institute of Electrical and Electronics Engineers)는 WLAN을 구현하기 위한 다수의 아키텍처들을 정의한다. IEEE 802.11 및 802.11x는 WLAN 기술에 대해 IEEE에 의해 개발되는 사양들의 패밀리를 지칭한다.
[0005] 무선 통신 네트워크에서 액세스 포인트를 선택하기 위한 시스템들 및 방법들이 개시된다.
[0006] 일부 실시예들에 따라, 무선 통신 네트워크에서 액세스 포인트를 선택하는 방법은, 무선 디바이스에서 복수의 비콘들을 검출하는 단계를 포함한다. 각각의 비콘은, 복수의 액세스 포인트들 중 하나에 대응하며, 비콘의 대응하는 액세스 포인트가 동작하는 주파수 대역을 특정한다. 방법은 또한, 특정된 주파수 대역들에 기반하여, 복수의 액세스 포인트들 중 액세스 포인트를 선택하는 단계를 포함한다. 방법은, 무선 디바이스를 선택된 액세스 포인트에 연결하는 단계를 더 포함한다.
[0007] 일부 실시예들에 따라, 무선 통신 네트워크에서 액세스 포인트를 선택하기 위한 시스템은, 복수의 비콘들을 검출하는 트랜시버를 포함한다. 각각의 비콘은, 복수의 액세스 포인트들 중 하나에 대응하며, 비콘의 대응하는 액세스 포인트가 동작하는 주파수 대역을 특정한다. 시스템은 또한, 메모리, 그리고 메모리 및 트랜시버에 커플링된 하나 또는 그 초과의 프로세서들을 포함한다. 하나 또는 그 초과의 프로세서들은, 특정된 주파수 대역들에 기반하여, 복수의 액세스 포인트들 중 액세스 포인트를 선택하도록 구성된다. 트랜시버는 무선 디바이스를 선택된 액세스 포인트에 연결한다.
[0008] 일부 실시예들에 따라, 컴퓨터-판독가능 매체는, 무선 디바이스에서 복수의 비콘들을 검출하는 동작 ―각각의 비콘은, 복수의 액세스 포인트들 중 하나에 대응하며, 비콘의 대응하는 액세스 포인트가 동작하는 주파수 대역을 특정함―; 특정된 주파수 대역들에 기반하여, 복수의 액세스 포인트들 중 액세스 포인트를 선택하는 동작; 및 무선 디바이스를 선택된 액세스 포인트에 연결하는 동작을 포함하는 동작들을 수행하기 위한 컴퓨터-실행가능 명령들을 저장하고 있다.
[0009] 일부 실시예들에 따라, 무선 통신 네트워크에서 액세스 포인트를 선택하기 위한 장치는, 복수의 비콘들을 검출하기 위한 수단 ―각각의 비콘은, 복수의 액세스 포인트들 중 하나에 대응하며, 비콘의 대응하는 액세스 포인트가 동작하는 주파수 대역을 특정함―; 특정된 주파수 대역들에 기반하여, 복수의 액세스 포인트들 중 액세스 포인트를 선택하기 위한 수단; 및 무선 디바이스를 선택된 액세스 포인트에 연결하기 위한 수단을 포함한다.
[0010] 본 명세서의 일부를 형성하는 첨부된 도면들은 본 발명의 실시예들을 예시하며, 설명과 함께, 추가로, 실시예들의 원리들을 설명하는 역할을 한다. 도면들에서, 동일한 참조 번호들은 동일한 또는 기능적으로 유사한 엘리먼트들을 표시할 수 있다. 일반적으로, 엘리먼트가 처음으로 등장하는 도면은 대응하는 참조 번호가 가장 왼쪽의 숫자에 의해 표시된다.
[0011] 도 1은 일부 실시예들에 따른, 무선 통신 시스템을 예시하는 블록 다이어그램이다.
[0012] 도 2는 무선 통신 시스템 내에서 사용될 수 있는 무선 디바이스에서 활용될 수 있는 다양한 컴포넌트들을 예시한다.
[0013] 도 3은 일부 실시예들에 따른, 클라이언트 디바이스가 복수의 액세스 포인트들로부터 브로드캐스팅되는 비콘들을 검출하는 것을 예시하는 블록 다이어그램이다.
[0014] 도 4는 일부 실시예들에 따른, 액세스 포인트들과 연관된 무선 네트워킹 표준들, 주파수 대역들, 및 최대 데이터 레이트들을 포함하는 표를 예시한다.
[0015] 도 5는 일부 실시예들에 따른, 액세스 포인트와 연관된 주파수 대역 및 최대 지원 데이터 레이트를 비교하는 스코어링 표를 제공한다.
[0016] 도 6은 일부 실시예들에 따른, 특정 채널(크라우드) 상의 디바이스들의 수와, 액세스 포인트와 연관된 RSSI를 비교하는 스코어링 표를 제공한다.
[0017] 도 7은 일부 실시예들에 따른, 액세스 포인트와 연관된 속력 스코어를 결정하는 예시적 스코어링 표를 제공한다.
[0018] 도 8은 일부 실시예들에 따른, 클라이언트 디바이스가 연결될 수 있는 하나 또는 그 초과의 이용가능한 액세스 포인트들을 포함하는 스캔 목록을 디스플레이하는 사용자 인터페이스에 대한 예시이다.
[0019] 도 9는 일부 실시예들에 따른, 무선 통신 네트워크에서 액세스 포인트를 선택하는 방법을 예시하는 흐름도이다.
[0020] 본 개시내용의 실시예들 및 그들의 장점들은, 뒤이어지는 상세한 설명을 참조함으로써 최선으로 이해된다.
I. 개요
Ⅱ. 예시적 시스템 아키텍처
Ⅲ. 예시적 무선 디바이스
Ⅳ. 액세스 포인트들과 연관된 특징들
A. 액세스 포인트들이 비콘들을 송신한다
B. 액세스 포인트의 연관된 주파수 대역 및 최대 데이터 레이트
C. RSSI(Received Signal Strength Indicator)
D. WLAN 채널들
E. SNR(Signal-to-Noise Ratio)
V. 액세스 포인트들의 비교 및 선택
Ⅵ. SSID들의 디스플레이 및 액세스 포인트의 선택
Ⅶ. 예시적 방법
I. 개요
[0021] 다음의 개시내용이 본 개시내용의 상이한 특징들을 구현하기 위한 많은 상이한 실시예들 또는 예들을 제공한다는 것이 이해될 것이다. 일부 실시예들은, 이들 특정 세부사항들 중 일부 또는 전부 없이, 실시될 수 있다. 본 개시내용을 단순화하기 위해, 컴포넌트들, 모듈들, 및 어레인지먼트들의 특정 예들이 아래에서 설명된다. 이들은 물론 단지 예들이며, 제한하는 것으로 의도되지 않는다.
[0022] 무선 네트워크 기술들은 다양한 타입들의 WLAN(wireless local area network)들을 포함할 수 있다. WLAN은 폭넓게 사용되는 네트워킹 프로토콜들을 사용하여 인근의 디바이스들을 함께 상호연결하기 위해 사용될 수 있다. 본원에서 설명되는 다양한 양상들은 임의의 통신 표준, 이를테면 Wi-Fi, 또는 더욱 일반적으로는, IEEE 802.11 무선 프로토콜 패밀리의 임의의 멤버에 적용될 수 있다.
[0023] WLAN은 무선 네트워크에 액세스하는 다양한 디바이스들을 포함할 수 있다. 액세스 포인트들 및 클라이언트 디바이스들(스테이션들("STA들")로 또한 지칭됨)은 네트워크에 액세스할 수 있는 예시적 디바이스들이다. 802.11 표준에 기반하여, WLAN에서 사용되는 어드레싱 가능한 유닛(addressable unit)은 STA로 간주된다. 일반적으로, 액세스 포인트는 WLAN에 대한 허브 또는 기지국으로서의 역할을 하며, 클라이언트 디바이스는 WLAN의 사용자로서의 역할을 한다. 예컨대, 클라이언트 디바이스는 랩톱 컴퓨터, PDA(personal digital assistant), 모바일폰, 태블릿 등일 수 있다. 클라이언트 디바이스는, 인터넷 또는 다른 광역 네트워크들에 대한 일반적인 연결성을 획득하기 위해, Wi-Fi(예컨대, IEEE 802.11 프로토콜) 준수 무선 링크를 통해 액세스 포인트에 연결된다. 일부 구현들에서, 클라이언트 디바이스는 또한, 액세스 포인트로서 사용될 수 있다.
[0024] 액세스 포인트는 라디오 네트워크 제어기(Radio Network Controller)("RNC"), 기지국 제어기(Base Station Controller)("BSC"), 베이스 트랜시버 스테이션(Base Transceiver Station)("BTS"), 기지국(Base Station)("BS"), 트랜시버 기능(Transceiver Function)("TF"), 또는 라디오 라우터, 라디오 트랜시버를 포함하거나, 이로서 구현되거나, 또는 이로서 알려질 수 있다. 클라이언트 디바이스는 액세스 단말(access terminal)("AT"), 가입자 스테이션, 가입자 유닛, 모바일 스테이션, 모바일 유닛, 모바일 디바이스, 원격 스테이션, 원격 단말, 사용자 단말, 사용자 에이전트, 사용자 디바이스, 또는 사용자 장비를 포함하거나, 이로서 구현되거나, 또는 이로서 알려질 수 있다. 본원에 교시되는 하나 또는 그 초과의 양상들은 폰(예컨대, 셀룰러 폰 또는 스마트폰), 휴대용 통신 디바이스, 헤드세트, 휴대용 컴퓨팅 디바이스(예컨대, 퍼스널 데이터 어시스턴트, 랩톱, 또는 태블릿), 엔터테인먼트 디바이스(예컨대, 뮤직 또는 비디오 디바이스, 또는 위성 라디오), 게이밍 디바이스 또는 시스템, 글로벌 포지셔닝 시스템 디바이스, 또는 무선 매체를 통해 통신하도록 구성되는 임의의 다른 적절한 디바이스에 통합될 수 있다. 위에서 논의된 바와 같이, 본원에서 설명되는 특정 디바이스들은 IEEE 802.11 표준을 구현할 수 있다.
[0025] 기본적으로, 클라이언트 디바이스는 가장 강한 RSSI(received signal strength indicator)를 갖는 액세스 포인트에 연결되며; 이는, 비록 더 약한 RSSI를 갖지만 더 높은 데이터 레이트를 가지는 다른 액세스 포인트가 이용가능할 때에도 마찬가지이다. 액세스 포인트들은 상이한 주파수 대역들 내에서 동작할 수 있다. 예컨대, IEEE 802.11n은 2.4-GHz 및 5-GHz 주파수 대역들에서의 동작을 지원하며, IEEE 802.11ac는 5-GHz 주파수 대역에서의 동작을 지원한다. 제 1 액세스 포인트는 2.4-GHz 주파수 대역에서 동작하고, 802.11n 데이터 레이트들을 지원할 수 있으며, 제 2 액세스 포인트는 5-GHz 주파수 대역에서 동작하고, 802.11ac 데이터 레이트들을 지원할 수 있다. 클라이언트 디바이스는 제 2 액세스 포인트보다 제 1 액세스 포인트로부터 더 강한 RSSI를 수신할 수 있다. 통상적인 기술들을 사용하여, 비록 제 2 액세스 포인트가 제 1 액세스 포인트보다 더 높은 스루풋을 지원하더라도, 클라이언트 디바이스는, 제 2 액세스 포인트보다 더 강한 RSSI를 갖는 제 1 액세스 포인트에 연결된다. 그에 따라서, 클라이언트 디바이스는, 제 1 액세스 포인트보다 덜 잡음성인 주파수 대역에서 또한 동작할 수 있는 제 2 액세스 포인트에 연결되는 스루풋 장점을 놓칠 수 있다.
[0026] 본 개시내용은 주목된 단점들을 극복하는 유연한 기술을 제공한다. 어느 액세스 포인트에 연결될지를 결정하기 위해 오로지 RSSI를 사용하는 것이 아니라, 클라이언트 디바이스는 액세스 포인트의 다른 특징들을 사용할 수 있다. 예컨대, 클라이언트 디바이스는, 액세스 포인트들이 동작하는 주파수 대역에 기반하여, 연결될 액세스 포인트들을 선택할 수 있다. 일부 실시예들에서, 무선 통신 네트워크에서 액세스 포인트를 선택하는 방법은, 모바일 디바이스에서 복수의 액세스 포인트들의 비콘을 검출하는 단계를 포함한다. 각각의 비콘은 액세스 포인트가 동작하는 주파수 대역을 특정한다. 방법은 또한, 특정된 주파수 대역들에 기반하여, 액세스 포인트를 선택하는 단계를 포함한다. 방법은, 무선 디바이스를 선택된 액세스 포인트에 연결하는 단계를 더 포함한다.
[0027] 부가적으로, 사용자 인터페이스는 액세스 포인트의 스루풋에 관한 정보를 사용자에게 제공할 수 있다. 사용자 인터페이스는, 무선 디바이스가 액세스 포인트에 연결된다면 각각의 액세스 포인트가 제공할 수 있는 총 오버-디-에어(over-the-air) 스루풋을 표시할 수 있다. 스루풋은 예컨대 액세스 포인트의 RSSI, 액세스 포인트에 의해 지원되는 최대 데이터 레이트, 액세스 포인트가 동작하는 주파수 대역, 및 액세스 포인트가 위치되는 채널에서의 WLAN 크라우드에 따라 좌우될 수 있다.
Ⅱ. 예시적 시스템 아키텍처
[0028] 도 1은 일부 실시예들에 따른, 무선 통신 시스템(100)을 예시하는 블록 다이어그램이다. 무선 통신 시스템(100)은 무선 네트워킹 표준(예컨대, 802.11 또는 802.11x 패밀리)에 따라 동작할 수 있다. 무선 통신 시스템(100)은 클라이언트 디바이스들(110, 112, 및/또는 114)과 통신할 수 있는 액세스 포인트들(104 및 106)을 포함한다. 클라이언트 디바이스들(110, 112, 및/또는 114)은 모바일 디바이스들일 수 있다. 두 개의 액세스 포인트들 및 세 개의 클라이언트 디바이스들이 예시되지만, 둘보다 더 많은 수의 액세스 포인트들 및/또는 셋보다 더 적거나 또는 더 많은 수의 클라이언트 디바이스들을 포함하는 다른 실시예들이 본 개시내용의 범위 내에 있다.
[0029] 액세스 포인트들(104 및 106)과 클라이언트 디바이스들(110, 112, 및 114) 사이에서 무선 통신 시스템(100)에서의 송신들을 위해 다양한 프로세스들 및 방법들이 사용될 수 있다. 예컨대, 신호들은 OFDM/OFDMA(Orthogonal frequency-division multiple access) 기술들에 따라 액세스 포인트(104, 106)와 클라이언트 디바이스(110, 112, 및/또는 114) 간에 전송 및 수신될 수 있다. 이 예에서, 무선 통신 시스템(100)은 OFDM/OFDMA 시스템으로 지칭될 수 있다. 대안적으로, 신호들은 CDMA(Code division multiple access) 기술들에 따라 액세스 포인트(104, 106)와 클라이언트 디바이스(110, 112, 및/또는 114) 간에 전송 및 수신될 수 있다. 이 예에서, 무선 통신 시스템(100)은 CDMA 시스템으로 지칭될 수 있다.
[0030] 액세스 포인트(104, 106)로부터 클라이언트 디바이스(110, 112, 및 114) 중 하나 또는 그 초과로의 송신을 가능하게 하는 통신 링크는 다운링크로 지칭될 수 있으며, 클라이언트 디바이스(110, 112, 및 114) 중 하나 또는 그 초과로부터 액세스 포인트(104, 106)로의 송신을 가능하게 하는 통신 링크는 업링크(UL;uplink)로 지칭될 수 있다. 대안적으로, 다운링크는 순방향 링크 또는 순방향 채널로 지칭될 수 있으며, 업링크는 역방향 링크 또는 역방향 채널로 지칭될 수 있다.
[0031] 라디오 카드는 스테이션(STA)으로서 802.11 표준에 의해 지칭되며, 액세스 포인트들(104 및 106)과 클라이언트 디바이스들(110, 112, 및 114)의 각각에 상주할 수 있다. 액세스 포인트는 라디오 카드 및 안테나를 갖는 허브로서 여겨질 수 있다. 액세스 포인트(104, 106)는, 임의의 주어진 시간에 단 한 개의 라디오 카드가 송신하도록 허용하는 반이중(half-duplex) 통신들과 연관될 수 있다. 액세스 포인트(104, 106)는 기지국으로서 동작하며, 클라이언트 디바이스들의 세트를 포함하는 기본 서비스 영역에서 무선 통신 커버리지를 제공할 수 있다. 액세스 포인트 내부의 라디오 카드는, 클라이언트 스테이션 라디오 카드들이 매체에 대해 경쟁하는 방법과 유사하게, 반이중 매체에 대해 경쟁한다.
[0032] 액세스 포인트에서 사용되지 않는 라디오 카드는 클라이언트 스테이션(또는 클라이언트 디바이스)으로 지칭될 수 있다. 클라이언트 디바이스 라디오 카드들은 랩톱들, 태블릿들, 스캐너들, 폰들, 및 많은 다른 모바일 디바이스들에서 사용될 수 있다. 클라이언트 디바이스가 액세스 포인트와의 계층 2 연결을 가지면, 클라이언트 스테이션과 액세스 포인트는 연관된 것으로서 알려진다.
[0033] SSID(Service Set Identifier)는 802.11 무선 네트워크와 연관된, 사람이 읽을 수 있는 이름이다. SSID는 또한, 무선 "네트워크 이름"으로 지칭될 수 있으며, 다수의 액세스 포인트들에 의해 공유될 수 있다. SSID는 논리적 WLAN 이름일 수 있으며, 액세스 포인트들 및 클라이언트 스테이션들을 비롯하여 모든 라디오 카드들에 대한 구성가능한 세팅일 수 있다. BSS(Basic Service Set)는 서로 통신할 수 있는 스테이션들의 세트이다. BSS를 구성하는 통신 디바이스들은 단일 액세스 포인트 및 하나 또는 그 초과의 클라이언트 디바이스들이다. 예컨대, 액세스 포인트(104)는 이 액세스 포인트(104)와 연관된 클라이언트 디바이스들(110 및 114)과 함께 BSS(116)에 포함될 수 있다. 부가적으로, 액세스 포인트(106)는 이 액세스 포인트(106)와 연관된 클라이언트 디바이스들(112 및 114)과 함께 BSS(118)에 포함될 수 있다. BSSID(BSS Identifier)는 특정 액세스 포인트를 고유하게 식별하며, MAC(media access control) 어드레스와 동일한 포맷으로 있다. BSSID는, 액세스 포인트에서 라디오 네트워크 인터페이스의 MAC 어드레스일 수 있다. ESS(Extended Service Set)는 DSM(distribution system medium)에 의해 연결되는 하나 또는 그 초과의 상호연결된 BSS들의 세트이다. ESS는 다수의 액세스 포인트들과, 이 액세스 포인트들과 연관된 클라이언트 디바이스들의 집합일 수 있으며, 이들 전부는 단일 DSM에 의해 하나로 된다. 예시적 ESS는 액세스 포인트들(104 및 106)과 클라이언트 디바이스들(110, 112, 및 114)을 포함할 수 있다. ESSID(Extended Service Set Identifier)는 동일한 계층 2 네트워크 및 동일한 SSID를 공유하는 BSSID들의 그룹으로서 여겨질 수 있다.
Ⅲ. 예시적 무선 디바이스
[0034] 도 2는 무선 통신 시스템(100) 내에서 사용될 수 있는 무선 디바이스(202)에서 활용될 수 있는 다양한 컴포넌트들을 예시한다. 무선 디바이스(202)는 본원에서 설명되는 다양한 방법들을 구현하도록 구성될 수 있는 디바이스의 예이다. 무선 디바이스(202)는 액세스 포인트(104, 106) 및/또는 클라이언트 디바이스들(110, 112, 및 114)을 포함할 수 있다. 무선 디바이스(202)는 무선 능력들을 갖는 임의의 타입의 디바이스일 수 있다.
[0035] 무선 디바이스(202)는 무선 디바이스(202)의 동작을 제어하는 프로세서(204)를 포함할 수 있다. 프로세서(204)는 또한, CPU(central processing unit)로 지칭될 수 있다. ROM(read-only memory) 및 RAM(random access memory) 둘 모두를 포함할 수 있는 메모리(206)는 명령들 및 데이터를 프로세서(204)에 제공한다. 메모리(206)의 부분은 또한, NVRAM(non-volatile random access memory)을 포함할 수 있다. 프로세서(204)는 통상적으로, 메모리(206) 내에 저장된 프로그램 명령들에 기반하여 논리 및 산술 연산들을 수행한다. 메모리(206)의 명령들은 본원에서 설명되는 방법들을 구현하도록 실행가능할 수 있다.
[0036] 프로세서(204)는 하나 또는 그 초과의 프로세서들로 구현된 프로세싱 시스템의 컴포넌트를 포함하거나 또는 이 컴포넌트일 수 있다. 하나 또는 그 초과의 프로세서들은 범용 마이크로프로세서들, 마이크로제어기들, DSP(digital signal processor)들, FPGA(field programmable gate array)들, PLD(programmable logic device)들, 제어기들, 상태 머신들, 게이티드 로직, 이산 하드웨어 컴포넌트들, 전용 하드웨어 유한 상태 머신들, 또는 정보의 계산들 또는 다른 조작들을 수행할 수 있는 임의의 다른 적절한 엔티티들의 임의의 결합으로 구현될 수 있다. 프로세싱 시스템은 또한, 소프트웨어를 저장하기 위한 머신-판독가능 매체를 포함할 수 있다. 소프트웨어는, 하나 또는 그 초과의 프로세서들에 의해 실행될 때, 프로세싱 시스템으로 하여금 본원에서 설명되는 다양한 기능들을 수행하게 하는 명령들을 포함할 수 있다.
[0037] 무선 디바이스(202)는 또한, 무선 디바이스(202)와 이 무선 디바이스(202)로부터 원격인 디바이스 간의 데이터의 송신 및 수신을 허용하기 위한 송신기(210) 및 수신기(212)를 포함하는 하우징(208)을 포함할 수 있다. 송신기(210) 및 수신기(212)는, NIC(network interface card) 안에 내장될 수 있는 트랜시버(214)로 결합될 수 있다. 안테나(216)는 하우징(208)에 부착되고, 트랜시버(214)에 전기적으로 커플링될 수 있다. 무선 디바이스(202)는 또한, (도시되지 않은) 다수의 송신기들, 다수의 수신기들, 다수의 트랜시버들, 및/또는 다수의 안테나들을 포함할 수 있다.
[0038] 무선 디바이스(202)는 또한, 트랜시버(214)에 의해 수신된 신호들의 레벨을 검출 및 정량화하는 노력에서 사용될 수 있는 신호 검출기(218)를 포함할 수 있다. 신호 검출기(218)는 그러한 신호들을 총 에너지, 심볼당 서브캐리어당 에너지, 전력 스펙트럼 밀도, 및 다른 신호들로서 검출할 수 있다. 무선 디바이스(202)는 또한, 신호들을 프로세싱할 때 사용하기 위한 DSP(digital signal processor)(220)를 포함할 수 있다. DSP(220)는 송신을 위한 데이터 유닛을 생성하도록 구성될 수 있다. 일부 양상들에서, 데이터 유닛은 PPDU(physical layer data unit)를 포함할 수 있다. 일부 양상들에서, PPDU는 패킷으로 지칭된다.
[0039] 일부 양상들에서, 무선 디바이스(202)는 사용자 인터페이스(222)를 더 포함할 수 있다. 사용자 인터페이스(222)는 키패드, 마이크로폰, 스피커, 및/또는 디스플레이를 포함할 수 있다. 사용자 인터페이스(222)는, 정보를 무선 디바이스(202)의 사용자에게 전달하고 그리고/또는 사용자로부터 입력을 수신하는 임의의 엘리먼트 또는 컴포넌트를 포함할 수 있다.
[0040] 무선 디바이스(202)의 다양한 컴포넌트들은 버스 시스템(226)에 의해 함께 커플링될 수 있다. 버스 시스템(226)은 예컨대 데이터 버스, 뿐만 아니라 데이터 버스에 부가하여 전력 버스, 제어 신호 버스, 및 상태 신호 버스를 포함할 수 있다. 도 2에서 도시된 상이한 컴포넌트들 간의 버스들 및 통신 인터페이스들의 특정 구성은 단지 예이며, 본 개시내용의 기술들을 구현하기 위해, 동일한 또는 상이한 컴포넌트들을 갖는 컴퓨팅 디바이스들의 다른 구성들이 사용될 수 있다는 것이 주목되어야 한다.
[0041] 당업자들은, 무선 디바이스(202)의 컴포넌트들이 어떤 다른 메커니즘을 사용하여 함께 커플링되거나 또는 입력들을 서로 수용하거나 또는 제공할 수 있다는 것을 인식할 것이다. 다수의 별개의 컴포넌트들이 도 2에서 예시되지만, 당업자들은 컴포넌트들 중 하나 또는 그 초과가 결합되거나 또는 공동으로 구현될 수 있다는 것을 인식할 것이다. 예컨대, 프로세서(204)는 프로세서(204)에 대하여 위에서 설명된 기능성을 구현할 뿐만 아니라, 신호 검출기(218) 및/또는 DSP(220)에 대하여 위에서 설명된 기능성을 구현하기 위해서도 사용될 수 있다. 추가로, 도 2에서 예시된 컴포넌트들 각각은 복수의 별개의 엘리먼트들을 사용하여 구현될 수 있다.
Ⅳ. 액세스 포인트들과 연관된 특징들
A. 액세스 포인트들이 비콘들을 송신한다
[0042] 도 3은 일부 실시예들에 따른, 클라이언트 디바이스(114)가 액세스 포인트들(104 및 106)로부터 브로드캐스팅되는 비콘들을 검출하는 것을 예시하는 블록 다이어그램이다. 액세스 포인트(104, 106)는, 액세스 포인트와 연관된 특정 SSID에 대한 무선 세팅들을 광고하는 라디오 브로드캐스트인 비콘(304, 306)을 각각 송신한다. 비콘은, 액세스 포인트의 존재를 브로드캐스팅하기 위해 액세스 포인트에 의해 송신되며, 액세스 포인트가 어떤 능력들을 갖는지 그리고 액세스 포인트가 어느 네트워크에 대한 액세스를 제공할 수 있는지를 클라이언트 디바이스들에게 설명하는 특성 목록이다. 액세스 포인트들은, 비콘들을 주기적으로(예컨대, 100 밀리세컨드 간격들로) 전송함으로써, 자신들의 네트워크들이 알려지게 한다.
[0043] 클라이언트 디바이스(114)는 액세스 포인트들(104 및 106)에 의해 송신되는 비콘들(304 및 306)을 각각 검출한다. 대안적으로, 비콘을 검출하려고 대기하는 것이 아니라, 클라이언트 디바이스(114)는 클라이언트 디바이스의 능력들을 전달하는 프로브 요청을 전송할 수 있다. 프로브 요청을 전송할 때, 클라이언트 디바이스(114)는, 프로브 요청을 듣는 액세스 포인트들에게, 이 액세스 포인트들이 특정 SSID에 대한 액세스를 제공하는지의 여부를 물어 본다. 클라이언트 디바이스(114)는 프로브 요청들을 브로드캐스팅하며, 프로브 요청에 대한 응답으로, 프로브 응답을 수신할 수 있다. 프로브 응답들은 비콘들과 거의 동일한 정보를 전달하지만, 대응하는 프로브 요청을 전송한 클라이언트 디바이스에 전용이다. 클라이언트 디바이스(114)가 비콘들(304 및 306)을 검출하는 것으로서 예시되지만, 비콘들을 검출하는 디바이스는 무선 통신 프로토콜들을 지원하는 임의의 디바이스일 수 있다는 것이 이해되어야 한다.
[0044] 클라이언트 디바이스(114)는 비콘들(304 및 306)에서 특정된 정보를 사용하여, 연결될 액세스 포인트(예컨대, 액세스 포인트(104 또는 106))를 선택할 수 있다. 비콘(304)은 (예컨대, 액세스 포인트(104)의 MAC 어드레스, 또는 액세스 포인트(104)와 연관된 BSSID에 의해) 액세스 포인트(104)를 식별하고, 액세스 포인트(104)와 연관된 SSID를 특정하며, 액세스 포인트(104)가 "2WIRE353"의 SSID를 갖는 네트워크에 대한 액세스를 클라이언트 디바이스에게 제공한다는 것을 특정한다. 비콘(304)은 또한, 액세스 포인트(104)가 802.11ac 무선 네트워킹 표준을 지원하고, 5-GHz 주파수 대역에서 동작하며, 초당 1.3 기가비트(Gbps)의 최대 데이터 레이트를 지원한다는 것을 특정한다. 비콘(306)은 (예컨대, 액세스 포인트(106)의 MAC 어드레스, 또는 액세스 포인트(106)와 연관된 BSSID에 의해) 액세스 포인트(106)를 식별하고, 액세스 포인트(106)와 연관된 SSID를 특정하며, 액세스 포인트(106)가 "2WIRE353"의 SSID를 갖는 네트워크에 대한 액세스를 클라이언트 디바이스에게 제공한다는 것을 특정한다. 비콘(306)은 또한, 액세스 포인트(106)가 802.11ad 무선 네트워킹 표준을 지원하고, 60-GHz 주파수 대역에서 동작하며, 7 Gbps의 최대 데이터 레이트를 지원한다는 것을 특정한다. 이들 특징들 각각은 아래에서 추가로 논의된다.
B. 액세스 포인트의 연관된 주파수 대역 및 최대 데이터 레이트
[0045] 액세스 포인트(104, 106)는, 액세스 포인트가 동작하는 자신만의 주파수 대역(들) 및 액세스 포인트가 지원하는 최대 데이터 레이트를 갖는다. 클라이언트 디바이스는, 연결될 액세스 포인트를 결정할 때, 액세스 포인트들이 동작하는 주파수 대역들을 고려할 수 있다. 클라이언트 디바이스가, 다른 이용가능한 액세스 포인트보다 더 높은 주파수 대역에서 동작하는 액세스 포인트에 연결되는 것이 바람직할 수 있다. 부가적으로, 무선 디바이스들이 정보를 교환하도록 설계되는 속력은 데이터 레이트로서 알려져 있다. 데이터 레이트들은 예컨대 무선 표준, 스프레드 스펙트럼 타입, 또는 사용중인 물리 계층 기술에 따라 상이하다. 데이터 레이트들은, 무선 네트워크에서 디바이스들 간에 실제로 전송되고 있는 정보의 양을 정확하게 표현하지 않을 수 있다.
[0046] 액세스 포인트는 자신의 최대 지원 데이터 레이트를 비콘에서 특정한다. 액세스 포인트의 데이터 레이트는 액세스 포인트의 안테나 구성에 따라 좌우될 수 있다. 다시 도 2를 참조하면, 안테나(216)는 통신 시스템에서 두 개의 기능들을 제공한다. 송신기(210)에 연결될 때, 그리고 데이터를 프로세싱 및 송신하기 위해, 안테나(216)는 송신기(210)로부터 교류(AC) 신호를 수집하고, 안테나 타입에 특정한 패턴으로, 안테나(216)로부터 RF(radio frequency) 파들을 지향시키거나 또는 방사한다. 수신기(212)에 연결될 때, 그리고 수신 데이터를 프로세싱하기 위해, 안테나(216)는, 자신이 에어를 통해 수신하는 RF 파들을 취하고, AC 신호를 수신기(212)로 지향시킨다. 수신기(212)는 AC 신호를 비트들 및 바이트들로 컨버팅한다.
[0047] 액세스 포인트가 1×1(one-cross-one)의 안테나 구성을 가지면, 액세스 포인트는 하나의 안테나 상에서 수신하고, 하나의 안테나 상에서 송신할 수 있다. 물론, 1×1의 안테나 구성을 갖는 액세스 포인트가 반드시 두 개의 안테나들을 갖는 것은 아니다(그러나, 두 개의 안테나들을 가질 수 있음). 액세스 포인트는, 동일한 안테나 상에서 수신 및 송신하도록 시분할되는 하나의 안테나를 가질 수 있다. 유사하게, 2×2(two-cross-two)의 안테나 구성을 갖는 액세스 포인트는 두 개의 안테나들 상에서 수신하고, 두 개의 안테나들 상에서 송신할 수 있다. 2×2 안테나 구성을 갖는 액세스 포인트는 1×1 안테나 구성을 갖는 액세스 포인트와 비교하여 두 배의 스루풋을 가질 수 있다. 액세스 포인트에 의해 지원되는 표준(예컨대, 802.11g, 802.11n 등)은 안테나 구성과 연관될 수 있다. 클라이언트 디바이스는, 연결될 액세스 포인트를 결정할 때, 액세스 포인트들에 의해 지원되는 최대 데이터 레이트들을 고려할 수 있다. 클라이언트 디바이스가, 다른 이용가능한 액세스 포인트보다 더 큰 최대 데이터 레이트를 갖는 액세스 포인트에 연결되는 것이 바람직할 수 있다.
[0048] 도 4는 일부 실시예들에 따른, 액세스 포인트들과 연관된 무선 네트워킹 표준들, 주파수 대역들, 및 최대 데이터 레이트들을 포함하는 표(400)를 예시한다. 도 4에서 예시된 바와 같이, 802.11a 무선 네트워크 표준을 지원하는 액세스 포인트는 5-GHz 주파수 대역에서 동작하며, 초당 54 메가비트(Mb/s)의 최대 데이터 레이트를 지원할 수 있다. 부가적으로, 802.11b 무선 네트워크 표준을 지원하는 액세스 포인트는 2.4-GHz 주파수 대역에서 동작하며, 11 Mb/s의 최대 데이터 레이트를 지원할 수 있다. 부가적으로, 802.11g 무선 네트워크 표준을 지원하는 액세스 포인트는 2.4-GHz 주파수 대역에서 동작하며, 54 Mb/s의 최대 데이터 레이트를 지원할 수 있다. 부가적으로, 802.11n 무선 네트워크 표준을 지원하는 액세스 포인트는 2.4-GHz 주파수 대역에서 동작하며, 구성에 따라 수백 Mb/s의 최대 데이터 레이트를 지원할 수 있다.
C. RSSI(Received Signal Strength Indicator)
[0049] 다시 도 3을 참조하면, 클라이언트 디바이스(114)는, 액세스 포인트들(104 및 106)에 의해 각각 송신되는 입력 신호들(314 및 316)에 기반하여, RSSI(received signal strength indicator)를 계산할 수 있다. RSSI는 신호 강도 및 신호 품질에 기반할 수 있다. RSSI는 클라이언트 디바이스(114)에 도달하는 신호 강도의 양의 측정(measure)이며, dBm(decibels relative to a milliwatt) 단위로 측정된다. RSSI 값들은 네거티브이며, 클라이언트 디바이스(114)가 신호를 여전히 정확하게 수신할 수 있는 도중에 경험될 수 있는 신호 손실의 레벨을 표현한다. 클라이언트 디바이스(114)와 액세스 포인트 간의 거리와, 신호 품질 간의 상관이 통상적으로 존재한다. RSSI 값이 더 클수록(RSSI 값이 0에 더 가까울수록), 클라이언트 디바이스(114)는 신호를 송신한 액세스 포인트에 더 가까이 있을 수 있다.
[0050] 클라이언트 디바이스는, 연결될 액세스 포인트를 결정할 때, 액세스 포인트들과 연관된 RSSI들을 고려할 수 있다. 클라이언트 디바이스가, 다른 이용가능한 액세스 포인트보다 더 강한 RSSI(더 큰 dBm)를 갖는 액세스 포인트에 연결되는 것이 바람직할 수 있다.
D. WLAN 채널들
[0051] 액세스 포인트에 의해 지원되는 무선 네트워킹 표준에 따라, 액세스 포인트는 자신이 동작하는 특정 수의 채널들을 갖는다. 채널은 예컨대, 액세스 포인트에 의해 지원되는 무선 네트워킹 표준에 따라, 약 20 또는 40 메가헤르츠(MHz)의 대역폭을 가질 수 있다. 예컨대, 2.4-GHz 주파수 대역은 세 개의 겹치지 않는 20-MHz 채널들을 가질 수 있으며, Wi-Fi 및 비-Wi-Fi 간섭 소스들로 포화될 수 있다. 그에 반해서, 5-GHz 주파수 대역은 최대 24개의 겹치지 않는 20-MHz 채널들 또는 더 적은 수의 결합된 40 MHz 채널들을 제공할 수 있다. 2.4-GHz 주파수 대역과 비교하여 더 적은 수의 디바이스들이 5-GHz 주파수 대역을 사용하며, 따라서 2.4-GHz 주파수 대역보다 덜 잡음성일 수 있다.
[0052] 각각의 채널은 이 각각의 채널에 연결되는 다수의 디바이스들(예컨대, 액세스 포인트들 및 클라이언트 디바이스들)을 가질 수 있다. 예컨대, 채널은 이 채널에 연결되는 네 개의 액세스 포인트들 및 다섯 개의 클라이언트 디바이스들을 가질 수 있다. 디바이스들 각각에는 20 MHz가 할당되며, 이 디바이스들 각각은 디바이스들 간에 시분할될 수 있는 채널의 사용을 공유할 수 있다.
[0053] 클라이언트 디바이스는, 연결될 액세스 포인트를 결정할 때, 특정 액세스 포인트들이 연결되는 채널에 연결된 디바이스들의 수를 고려할 수 있다. 클라이언트 디바이스가, 다른 이용가능한 액세스 포인트보다 더 적은 수의 디바이스들을 갖는 채널과 연관된 액세스 포인트에 연결되는 것이 바람직할 수 있다.
E. SNR(Signal-to-Noise Ratio)
[0054] SNR(signal-to-noise) 비율은 신호(예컨대, 신호(314 또는 316)) 대 환경에 존재하는 주위 RF 잡음의 비율을 지칭한다. 다시 말해서, SNR은 주위 잡음과 비교할 때 신호의 양의 비교이다. 잡음 레벨이 신호 레벨에 너무 가까우면, 신호가 잡음으로부터 구별되어 클라이언트 디바이스에 의해 이해되기가 힘들 수 있다. 총 잡음은, 예컨대, WLAN 디바이스들의 수 및/또는 그 채널 상에서 방사하는 비-WLAN 디바이스들의 수에 따라 또한 좌우될 수 있는 비트 에러 레이트 또는 패킷 에러 레이트의 직접적인 측정에 관련된다.
[0055] 도 3에서, 클라이언트 디바이스(114)는 하나 또는 그 초과의 WLAN 채널들에 대한 SNR을 계산할 수 있다. 예에서, 클라이언트 디바이스(114)는 패킷 에러 레이트에 기반하여 SNR을 계산한다. 패킷 에러 레이트가 더 높을수록, 채널이 더 잡음성이다. 클라이언트 디바이스(114)는, 클라이언트 디바이스(114)가 수행하는 재송신들의 수에 기반하여 패킷 에러 레이트를 계산할 수 있다. 예컨대, 클라이언트 디바이스(114)가 패킷을 액세스 포인트(104)에 송신하고, 액세스 포인트로부터 패킷의 확인응답을 수신하지 않으면, 클라이언트 디바이스(114)는 그 패킷을 액세스 포인트(104)에 재송신할 수 있다.
[0056] 클라이언트 디바이스는, 연결될 액세스 포인트를 결정할 때, 액세스 포인트들과 연관된 SNR들을 고려할 수 있다. 클라이언트 디바이스가, 더 작은 SNR과 연관된 액세스 포인트에 연결되는 것이 바람직할 수 있다.
V. 액세스 포인트들의 비교 및 선택
[0057] 클라이언트 디바이스(114)는 액세스 포인트와 연관된 특징들(예컨대, 액세스 포인트가 동작하는 주파수 대역, 액세스 포인트에 의해 지원되는 데이터 레이트, 액세스 포인트로부터의 신호에 기반하는 RSSI, 및 액세스 포인트가 연결되는 채널에 연결된 디바이스들의 수) 중 하나 또는 그 초과를 비교할 수 있다.
[0058] 클라이언트 디바이스(114)는 비교된 특징들에 기반하여 스코어를 생성할 수 있다. 도 5는 일부 실시예들에 따른, 액세스 포인트와 연관된 주파수 대역 및 최대 데이터 레이트에 따른 예시적 스코어들의 표(500)를 묘사한다. 표(500)에 따라, 액세스 포인트가 802.11ad 무선 네트워킹 표준을 지원하고, 60-GHz 주파수 대역에서 동작하면, 액세스 포인트에는 1의 스코어가 주어진다. 부가적으로, 액세스 포인트가 802.11ac 무선 네트워킹 표준(80 MHz, 40 MHz, 또는 20 MHz의 VHT(very high throughput)를 가짐)을 지원하고, 5-GHz 주파수 대역에서 동작하면, 액세스 포인트에는 2의 스코어가 주어진다.
[0059] 부가적으로, 액세스 포인트가 802.11ac 무선 네트워킹 표준(80 MHz, 40 MHz, 또는 20 MHz의 VHT를 가짐)을 지원하고, 2.4-GHz 주파수 대역에서 동작하면, 액세스 포인트에는 3의 스코어가 주어진다. 부가적으로, 액세스 포인트가 802.11n 무선 네트워킹 표준(40 MHz 또는 20 MHz의 HT(high throughput)를 가짐)을 지원하고, 5-GHz 주파수 대역에서 동작하면, 액세스 포인트에는 3의 스코어가 주어진다. 부가적으로, 액세스 포인트가 802.11ac 무선 네트워킹 표준(80 MHz, 40 MHz, 또는 20 MHz의 VHT를 가짐)을 지원하고, 2.4-GHz 주파수 대역에서 동작하면, 액세스 포인트에는 4의 스코어가 주어진다.
[0060] 일부 실시예들에서, 클라이언트 디바이스(114)는, 비콘들(304 및 306)에서 특정된 주파수 대역에 기반하여 액세스 포인트를 선택한다. 예에서, 액세스 포인트들(104 및 106) 중에서, 클라이언트 디바이스(114)는 최고 주파수 대역을 갖는 액세스 포인트를 선택할 수 있다. 이 예에서, 클라이언트 디바이스(114)는, 액세스 포인트(104)가 동작하는 5-GHz 주파수 대역보다 더 큰 60-GHz 주파수 대역에서 동작하는 액세스 포인트(106)를 선택할 수 있다. 그 다음, 클라이언트 디바이스(114)는 선택된 액세스 포인트인 액세스 포인트(106)에 연결될 수 있다. 이 예에서, 비록 액세스 포인트(106)가 액세스 포인트(104)보다 더 약한 RSSI를 갖더라도, 클라이언트 디바이스(114)는 액세스 포인트(106)에 연결된다. 이것에도 불구하고, 액세스 포인트(106)는 액세스 포인트(104)보다 더 높은 스루풋을 클라이언트 디바이스(114)에 제공할 수 있다. 클라이언트 디바이스(114)가 또한, 연결될 액세스 포인트를 결정할 때, 액세스 포인트들과 연관된 다른 팩터들 중 임의의 팩터를 고려할 수 있다는 것이 이해되어야 한다. 예컨대, 클라이언트 디바이스(114)는, 비콘들(304 및 306)에서 특정된 주파수 대역 및 최대 데이터 레이트에 기반하여 액세스 포인트를 선택할 수 있다.
[0061] 일부 실시예들에서, 클라이언트 디바이스(114)는, 비콘들(304 및 306)에서 특정된 최대 데이터 레이트에 기반하여 액세스 포인트를 선택한다. 예에서, 액세스 포인트들(104 및 106) 중에서, 클라이언트 디바이스(114)는 최고의 최대 데이터 레이트를 갖는 액세스 포인트를 선택할 수 있다. 이 예에서, 클라이언트 디바이스(114)는, 액세스 포인트(104)에 의해 지원되는 1.3 Gbps의 최대 데이터 레이트보다 더 큰 7 Gbps의 최대 데이터 레이트를 갖는 액세스 포인트(106)를 선택할 수 있다. 그 다음, 클라이언트 디바이스(114)는 선택된 액세스 포인트인 액세스 포인트(106)에 연결될 수 있다. 이 예에서, 비록 액세스 포인트(106)가 액세스 포인트(104)보다 더 약한 RSSI를 갖더라도, 클라이언트 디바이스(114)는 액세스 포인트(106)에 연결된다. 이것에도 불구하고, 액세스 포인트(106)는 액세스 포인트(104)보다 더 높은 스루풋을 클라이언트 디바이스(114)에 제공할 수 있다.
[0062] 도 6은 일부 실시예들에 따른, 특정 채널(크라우드) 상의 디바이스들의 수와, 액세스 포인트와 연관된 RSSI를 비교하는 스코어링 표(600)를 제공한다. 표(600)에 따라, 액세스 포인트가 10개보다 더 적은 수의 연결된 디바이스들을 갖는 채널에 연결되고, -20 내지 -40 dBm의 RSSI, 또는 -40 내지 -60 dBm의 RSSI와 연관되면, 액세스 포인트에는 I의 스코어가 주어져야 한다. 유사하게, 액세스 포인트가 10-20개의 연결된 디바이스들을 갖는 채널에 연결되고, -20 내지 -40 dBm의 RSSI와 연관되면, 액세스 포인트에는 I의 스코어가 주어져야 한다.
[0063] 부가적으로, 액세스 포인트가 20-40개의 연결된 디바이스들을 갖는 채널에 연결되고, -20 내지 -40 dBm의 RSSI와 연관되면, 액세스 포인트에는 Ⅱ의 스코어가 주어져야 한다. 유사하게, 액세스 포인트가 10-20개의 연결된 디바이스들을 갖는 채널에 연결되고, -40 내지 -60 dBm의 RSSI와 연관되면, 액세스 포인트에는 Ⅱ의 스코어가 주어져야 한다. 유사하게, 액세스 포인트가 10개보다 더 적은 수의 연결된 디바이스들을 갖는 채널에 연결되고, -60 내지 -80 dBm의 RSSI와 연관되면, 액세스 포인트에는 Ⅱ의 스코어가 주어져야 한다. 부가적으로, 액세스 포인트가 20-40개의 연결된 디바이스들을 갖는 채널에 연결되고, -40 내지 -60 dBm의 RSSI, 또는 -60 내지 -80 dBm의 RSSI와 연관되면, 액세스 포인트에는 Ⅲ의 스코어가 주어져야 한다. 유사하게, 액세스 포인트가 10-20개의 연결된 디바이스들을 갖는 채널에 연결되고, -60 내지 -80 dBm의 RSSI와 연관되면, 액세스 포인트에는 Ⅲ의 스코어가 주어져야 한다.
[0064] 일부 실시예들에서, 클라이언트 디바이스(114)는, 하나 또는 그 초과의 액세스 포인트들과 연관된 특정 채널 상의 디바이스들의 수에 기반하여, 액세스 포인트를 선택한다. 예에서, 액세스 포인트들(104 및 106)에 대한 선택 중에서, 클라이언트 디바이스(114)는 액세스 포인트와 연관된 채널 상에서 최소 개수의 디바이스들을 갖는 액세스 포인트를 선택할 수 있다. 클라이언트 디바이스(114)가 또한, 연결될 액세스 포인트를 결정할 때, 액세스 포인트들과 연관된 다른 팩터들 중 임의의 팩터를 고려할 수 있다는 것이 이해되어야 한다. 예컨대, 클라이언트 디바이스(114)는, RSSI 그리고 하나 또는 그 초과의 액세스 포인트들과 연관된 특정 채널 상의 디바이스들의 수에 기반하여, 액세스 포인트를 선택할 수 있다. 다른 예에서, 클라이언트 디바이스(114)는, RSSI, 하나 또는 그 초과의 액세스 포인트들과 연관된 특정 채널 상의 디바이스들의 수, 그리고 비콘들에서 특정된 주파수 대역 및 최대 데이터 레이트에 기반하여, 액세스 포인트를 선택할 수 있다.
[0065] 복수의 액세스 포인트들의 각각의 액세스 포인트에 대해, 클라이언트 디바이스(114)는, 특정된 주파수 대역들, 특정된 데이터 레이트들, 액세스 포인트와 연관된 RSSI, 및/또는 액세스 포인트와 연관된 채널에 연결된 무선 디바이스들의 수에 기반하여, 속력 스코어를 계산할 수 있다. 클라이언트 디바이스(114)는 액세스 포인트와 연관된 이들 특징들의 임의의 결합을 사용하여, 액세스 포인트의 속력 스코어를 결정할 수 있다.
[0066] 도 7은 일부 실시예들에 따른, 액세스 포인트와 연관된 속력 스코어를 결정하는 예시적 스코어링 표(700)를 제공한다. 표(700)에 따라, 액세스 포인트에 "1" 및 "I"의 스코어들, 또는 "1" 및 "Ⅱ"의 스코어들이 주어지면, 액세스 포인트는 "극초고속(Ultra High Speed)"을 갖는다. 부가적으로, 액세스 포인트에 "1" 및 "Ⅲ"의 스코어들, 또는 "2" 및 "I"의 스코어들이 주어지면, 액세스 포인트는 "초고속(Very High Speed)"을 갖는다. 부가적으로, 액세스 포인트에 "2" 및 "Ⅱ"의 스코어들, "2" 및 "Ⅲ"의 스코어들, 또는 "3" 및 "I"의 스코어들이 주어지면, 액세스 포인트는 "고속(High Speed)"을 갖는다. 부가적으로, 액세스 포인트에 "3" 및 "Ⅱ"의 스코어들, "3" 및 "Ⅲ"의 스코어들, 또는 "4" 및 "I"의 스코어들이 주어지면, 액세스 포인트는 "중간 속력(Moderate Speed)"을 갖는다. 부가적으로, 액세스 포인트에 "4" 및 "Ⅱ"의 스코어들, 또는 "4" 및 "Ⅲ"의 스코어들이 주어지면, 액세스 포인트는 "저속(Low Speed)"을 갖는다. 이들 키워드들은, 액세스 포인트가 전달할 수 있는 전체 스루풋 및 속력 스코어를 전하기 위해 사용될 수 있다.
[0067] 스코어링 시스템은 예시적 스코어링 시스템이며, 예시된 것과 상이할 수 있다. 부가적으로, 스코어링 시스템은 클라이언트 디바이스(114)의 펌웨어에 상주하고 소프트웨어 업데이트들을 이용하여 업데이트될 수 있거나, 또는 클라이언트 디바이스(114)에 통합되는 새로운 펌웨어에 포함될 수 있다. 예에서, 스코어링 시스템은, 도 6의 RSSI가 더 미세한 레벨들(예컨대, -20DBM 내지 -30 DMB)로 분할되도록 업데이트될 수 있다.
Ⅵ. SSID들의 디스플레이 및 액세스 포인트의 선택
[0068] 액세스 포인트들 및 이 액세스 포인트들의 속력 스코어들은 사용자에게 디스플레이될 수 있다. 도 8은 일부 실시예들에 따른, 클라이언트 디바이스(114)가 연결될 수 있는 하나 또는 그 초과의 이용가능한 액세스 포인트들을 포함하는 스캔 목록(802)을 디스플레이하는 사용자 인터페이스(222)에 대한 예시이다. 스캔 목록(802)은, 동일한 SSID를 갖지만 상이한 MAC 어드레스들을 갖는 여섯 개의 액세스 포인트들을 포함한다. 스캔 목록(802)에 열거된 액세스 포인트들은, 클라이언트 디바이스(114)에 대한 임계치 근접성 내에 있는 임의의 액세스 포인트일 수 있다. 예에서, 스캔 목록(802)의 액세스 포인트들 중 일부는 동일한 ESS에 있다. 다른 예에서, 스캔 목록(802)의 액세스 포인트들 중 일부는 동일한 ESS에 있지 않다.
[0069] 사용자 인터페이스(222)는 연관된 액세스 포인트들의 RSSI에 따라 몇 줄의 동심 아크를 디스플레이할 수 있다. 예컨대, "2WIRE353" 네트워크와 연관된 액세스 포인트(104)는 세 개의 동심 아크들을 가지며, 따라서 "2WIRE353" 네트워크와 또한 연관되고 두 개의 동심 아크들을 갖는 액세스 포인트(106)보다 더 강한 RSSI를 가질 수 있다.
[0070] 사용자 인터페이스(222)는 또한, SSI와 연관된 속력 스코어의 시각적 표시를 제공할 수 있다. 클라이언트 디바이스(114)는 각각의 액세스 포인트와 연관된 SSI 및 속력 스코어를 디스플레이할 수 있다. 위의 예와 일치하여, 액세스 포인트(104)에는 "고속"의 속력 스코어가 주어졌으며, 액세스 포인트(106)에는 "극초고속"의 속력 스코어가 주어졌다. 그에 따라서, 사용자 디스플레이(222) 상에 디스플레이되는 정보는, 액세스 포인트와 연관된 추가 특징들(예컨대, 액세스 포인트가 동작하는 주파수 대역, 액세스 포인트에 의해 지원되는 최대 데이터 레이트, 및 액세스 포인트와 연관된 크라우드)에 기반하는 추가 정보와 함께 RSSI를 포함한다.
[0071] 일부 실시예들에서, 클라이언트 디바이스(114)는, 최고 속력 스코어를 갖는 액세스 포인트를 자동으로 선택하며, 선택된 액세스 포인트에 연결된다. 일부 실시예들에서, 사용자가 보도록 하기 위해 사용자 인터페이스(222) 상에 스캔 목록(802)이 디스플레이되며, 사용자는, 액세스 포인트와 연관된 사용자 인터페이스(222) 상의 위치를 터치함으로써, 그 액세스 포인트를 선택한다. 사용자 인터페이스(222)는 액세스 포인트를 선택하는 사용자 입력을 수신할 수 있으며, 클라이언트 디바이스(114)는 사용자 입력에 기반하여 액세스 포인트를 선택할 수 있다.
[0072] 예에서, 스캔 목록(802)은, 액세스 포인트들의 데이터 레이트 또는 스루풋에 기반하는 순서로 액세스 포인트들을 포함할 수 있다. 예컨대, 최고 속력 스코어를 갖는 액세스 포인트가 첫째로 디스플레이되고, 그 다음, 다음으로 가장 높은 속력 스코어를 갖는 액세스 포인트가 둘째로 디스플레이되는 식이다.
Ⅶ. 예시적 방법
[0073] 도 9는 일부 실시예들에 따른, 무선 통신 네트워크에서 액세스 포인트를 선택하는 방법(900)을 예시하는 흐름도이다. 방법(900)은 제한하는 것으로 여겨지지 않으며, 다른 애플리케이션들에서 사용될 수 있다.
[0074] 동작(902)에서, 복수의 비콘들이 무선 디바이스에서 검출되며, 각각의 비콘은, 복수의 액세스 포인트들 중 하나에 대응하며, 비콘의 대응하는 액세스 포인트가 동작하는 주파수 대역을 특정한다. 예에서, 트랜시버(214)는 액세스 포인트들(104 및 106)로부터 송신되는 비콘들(304 및 306)을 클라이언트 디바이스(114)에서 검출하며, 각각의 비콘은, 복수의 액세스 포인트들 중 하나에 대응하며, 비콘의 대응하는 액세스 포인트가 동작하는 주파수 대역을 특정한다. 동작(904)에서, 특정된 주파수 대역들에 기반하여, 복수의 액세스 포인트들 중 액세스 포인트가 선택된다. 예에서, 프로세서(204)는, 특정된 주파수 대역들에 기반하여, 복수의 액세스 포인트들 중 액세스 포인트(106)를 선택한다. 동작(906)에서, 무선 디바이스는 선택된 액세스 포인트에 연결된다. 예에서, 트랜시버(214)는 클라이언트 디바이스(114)를 액세스 포인트(106)에 연결한다.
[0075] 일부 실시예들에서, 동작들(902-906)은, 클라이언트 디바이스(114)가 네트워크에 연결되며 따라서 액세스 포인트에 연결되기를 원하는 임의의 횟수들에 대해 수행될 수 있다. 또한, 위에서 논의된 동작들(902-906) 전에, 그 동안에, 또는 그 후에, 추가 프로세스들이 삽입될 수 있다는 것이 이해된다. 또한, 본원에서 설명된 방법(900)의 동작들 중 하나 또는 그 초과가 원하는 대로 생략되거나, 결합되거나, 또는 상이한 시퀀스로 수행될 수 있다는 것이 이해된다.
[0076] 위에서 논의되며 여기서 추가로 강조되는 바와 같이, 도 1-도 9는 단지, 청구항들의 범위를 지나치게 제한하지 않아야 하는 예들이다. 본 개시내용의 다양한 실시예들에서, 본 개시내용을 실시하기 위한 명령 시퀀스들(예컨대, 도 9의 동작들(902-906))의 실행은 컴퓨팅 디바이스(102)에 의해 수행될 수 있다. 본 개시내용의 다양한 다른 실시예들에서, 복수의 컴퓨팅 디바이스들은 통신 링크에 의해 네트워크(예컨대, 이를테면, LAN(local area network), WLAN(wireless local area network), PSTN(public switched telephone network), 및/또는 원격통신들, 모바일, 및 셀룰러 폰 네트워크들을 포함하는 다양한 다른 유선 또는 무선 네트워크들)에 커플링될 수 있으며, 서로 협력하여 본 개시내용을 실시하기 위해 명령 시퀀스들을 수행할 수 있다.
[0077] 적용가능한 경우, 본 개시내용에 의해 제공되는 다양한 실시예들은, 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 이들의 결합들을 사용하여 구현될 수 있다. 또한, 적용가능한 경우, 본원에서 제시된 다양한 하드웨어 컴포넌트들, 소프트웨어 컴포넌트들, 및/또는 펌웨어 컴포넌트들은, 본 개시내용의 사상으로부터 벗어나지 않고, 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어, 및/또는 이들 전부를 포함하는 복합 컴포넌트들로 결합될 수 있다. 적용가능한 경우, 본원에서 제시된 다양한 하드웨어 컴포넌트들, 소프트웨어 컴포넌트들, 및/또는 펌웨어 컴포넌트들은, 본 개시내용의 사상으로부터 벗어나지 않고, 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어, 또는 이들 전부를 포함하는 서브-컴포넌트들로 분리될 수 있다. 부가하여, 적용가능한 경우, 소프트웨어 컴포넌트들이 하드웨어 컴포넌트들로서 구현될 수 있으며, 그 반대로도 마찬가지라는 것이 고려된다. 적용가능한 경우, 본원에서 설명된 특징들을 제공하기 위해, 본원에서 설명된 다양한 단계들 또는 동작들의 순서화는 변경되고, 복합 단계들 또는 동작들로 결합되며, 그리고/또는 하위-단계들 또는 하위-동작들로 분리될 수 있다.
[0078] 비록 본 개시내용의 실시예들이 설명되었을지라도, 이들 실시예들은 본 개시내용을 예시하지만, 본 개시내용을 제한하지는 않는다. 또한, 본 개시내용의 실시예들이 이들 실시예들로 제한되어서는 안되며, 많은 수정들 및 변형들이 본 개시내용의 원리들에 따라 당업자에 의해 이루어지며, 이후에 청구되는 본 개시내용의 사상 및 범위 내에 포함될 수 있다는 것이 이해되어야 한다.

Claims (20)

  1. 무선 통신 네트워크에서 액세스 포인트를 선택하는 방법으로서,
    무선 디바이스에서, 복수의 비콘들을 검출하는 단계 ― 각각의 비콘은, 복수의 액세스 포인트들 중 하나에 대응하고 그리고 각각의 액세스 포인트가 동작하는 주파수 대역 및 상기 각각의 액세스 포인트에 의해 지원되는 데이터 레이트를 특정함 ―;
    상기 복수의 액세스 포인트들의 각각의 액세스 포인트에 대해, 상기 각각의 액세스 포인트와 연관되는 채널에 연결된 클라이언트 디바이스들 및 액세스 포인트들의 수, 상기 각각의 액세스 포인트와 연관되는 RSSI(received signal strength indicator), 상기 각각의 액세스 포인트에 의해 지원되는 상기 특정된 데이터 레이트, 및 상기 각각의 액세스 포인트가 동작하는 상기 특정된 주파수 대역의 각각에 기초하여, 속력 스코어(speed score)를 계산하는 단계;
    상기 속력 스코어에 기초하여, 상기 복수의 액세스 포인트들 중의 액세스 포인트를 선택하는 단계; 및
    상기 무선 디바이스를 선택된 액세스 포인트에 연결하는 단계를 포함하는,
    무선 통신 네트워크에서 액세스 포인트를 선택하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 무선 디바이스에서, 상기 복수의 액세스 포인트들 중 하나 또는 그 초과의 액세스 포인트들로부터의 입력 신호에 기초하여, 상기 RSSI를 계산하는 단계를 더 포함하는,
    무선 통신 네트워크에서 액세스 포인트를 선택하는 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 선택하는 단계는,
    사용자 인터페이스를 통해, 상기 복수의 액세스 포인트들의 각각의 액세스 포인트와 연관된 SSI(Service Set Identifier)를 디스플레이하는 단계; 및
    상기 사용자 인터페이스를 통해, 각각의 SSI와 연관된 속력 스코어를 디스플레이하는 단계를 더 포함하는,
    무선 통신 네트워크에서 액세스 포인트를 선택하는 방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 선택하는 단계는,
    상기 사용자 인터페이스를 통해, 상기 액세스 포인트를 선택하는 사용자 입력을 수신하는 단계를 더 포함하며,
    상기 선택하는 단계는 상기 사용자 입력에 기초하는,
    무선 통신 네트워크에서 액세스 포인트를 선택하는 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    액세스 포인트는 2.4 GHz, 5 GHz, 또는 60 GHz 주파수 대역에서 동작하는,
    무선 통신 네트워크에서 액세스 포인트를 선택하는 방법.
  6. 무선 통신 네트워크에서 액세스 포인트를 선택하기 위한 무선 디바이스로서,
    복수의 비콘들을 검출하는 트랜시버 ― 각각의 비콘은, 복수의 액세스 포인트들 중 하나에 대응하고 그리고 각각의 액세스 포인트가 동작하는 주파수 대역 및 상기 각각의 액세스 포인트에 의해 지원되는 데이터 레이트를 특정함 ―;
    메모리; 및
    상기 메모리 및 상기 트랜시버에 커플링된 하나 또는 그 초과의 프로세서들을 포함하고,
    상기 하나 또는 그 초과의 프로세서들은, 상기 복수의 액세스 포인트들의 각각의 액세스 포인트에 대해, 상기 각각의 액세스 포인트와 연관되는 채널에 연결된 클라이언트 디바이스들 및 액세스 포인트들의 수, 상기 각각의 액세스 포인트와 연관되는 RSSI, 상기 각각의 액세스 포인트에 의해 지원되는 상기 특정된 데이터 레이트, 및 상기 각각의 액세스 포인트가 동작하는 상기 특정된 주파수 대역의 각각에 기초하여, 속력 스코어를 계산하도록 구성되고,
    상기 하나 또는 그 초과의 프로세서들은 상기 속력 스코어에 기초하여, 상기 복수의 액세스 포인트들 중의 액세스 포인트를 선택하도록 구성되고,
    상기 트랜시버는 상기 무선 디바이스를 선택된 액세스 포인트에 연결하는,
    무선 통신 네트워크에서 액세스 포인트를 선택하기 위한 무선 디바이스.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 트랜시버는 상기 복수의 액세스 포인트들 중 하나 또는 그 초과의 액세스 포인트들로부터 입력 신호를 수신하고, 그리고 상기 복수의 액세스 포인트들 중의 상기 하나 또는 그 초과의 액세스 포인트들에 대해, 상기 하나 또는 그 초과의 프로세서들은 각각의 입력 신호에 기초하여 상기 RSSI를 계산하도록 구성되는,
    무선 통신 네트워크에서 액세스 포인트를 선택하기 위한 무선 디바이스.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 복수의 액세스 포인트들의 각각의 액세스 포인트와 연관된 SSI(Service Set Identifier)를 디스플레이하고 그리고 각각의 SSI와 연관된 속력 스코어를 디스플레이하는 사용자 인터페이스를 더 포함하는,
    무선 통신 네트워크에서 액세스 포인트를 선택하기 위한 무선 디바이스.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스는 상기 액세스 포인트를 선택하는 사용자 입력을 수신하고 그리고 상기 하나 또는 그 초과의 프로세서들은 상기 사용자 입력에 기초하여 상기 액세스 포인트를 선택하도록 구성되는,
    무선 통신 네트워크에서 액세스 포인트를 선택하기 위한 무선 디바이스.
  10. 제 6 항에 있어서,
    액세스 포인트는 2.4 GHz 주파수 대역에서 동작하는,
    무선 통신 네트워크에서 액세스 포인트를 선택하기 위한 무선 디바이스.
  11. 컴퓨터-판독가능 저장 매체로서,
    동작들을 수행하기 위한 컴퓨터-실행가능 명령들을 저장하고, 상기 동작들은,
    무선 디바이스에서, 복수의 비콘들을 검출하는 것 ― 각각의 비콘은, 복수의 액세스 포인트들 중 하나에 대응하고 그리고 각각의 액세스 포인트가 동작하는 주파수 대역 및 상기 각각의 액세스 포인트에 의해 지원되는 데이터 레이트를 특정함 ―;
    상기 복수의 액세스 포인트들의 각각의 액세스 포인트에 대해, 상기 각각의 액세스 포인트와 연관되는 채널에 연결된 클라이언트 디바이스들 및 액세스 포인트들의 수, 상기 각각의 액세스 포인트와 연관되는 RSSI(received signal strength indicator), 상기 각각의 액세스 포인트에 의해 지원되는 상기 특정된 데이터 레이트, 및 상기 각각의 액세스 포인트가 동작하는 상기 특정된 주파수 대역의 각각에 기초하여, 속력 스코어를 계산하는 것;
    상기 속력 스코어에 기초하여, 상기 복수의 액세스 포인트들 중의 액세스 포인트를 선택하는 것; 및
    상기 무선 디바이스를 선택된 액세스 포인트에 연결하는 것을 포함하는,
    컴퓨터-판독가능 저장 매체.
  12. 제 1 항에 있어서,
    상기 선택된 액세스 포인트는 상기 복수의 액세스 포인트 중의 다른 액세스 포인트보다 더 약한 RSSI를 갖는,
    무선 통신 네트워크에서 액세스 포인트를 선택하는 방법.
  13. 제 1 항에 있어서,
    복수의 액세스 포인트들은 상기 복수의 채널들 중의 하나 또는 그 초과의 채널들에 연결되는,
    무선 통신 네트워크에서 액세스 포인트를 선택하는 방법.
  14. 제 6 항에 있어서,
    상기 복수의 액세스 포인트들은 상기 복수의 채널들 중의 하나 또는 그 초과의 채널들에 연결되는,
    무선 통신 네트워크에서 액세스 포인트를 선택하기 위한 무선 디바이스.
  15. 제 1 항에 있어서,
    상기 복수의 액세스 포인트들의 각각의 액세스 포인트에 대해, 상기 각각의 액세스 포인트와 연관된 SNR(signal-to-noise) 비율을 계산하는 단계를 더 포함하는,
    무선 통신 네트워크에서 액세스 포인트를 선택하는 방법.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 SNR 비율은 상기 각각의 액세스 포인트와 연관된 패킷 에러 레이트에 기초하는,
    무선 통신 네트워크에서 액세스 포인트를 선택하는 방법.
  17. 제 15 항에 있어서,
    상기 속력 스코어를 계산하는 단계는, 각각의 SNR 비율에 기초하여 상기 속력 스코어를 계산하는 단계를 포함하는,
    무선 통신 네트워크에서 액세스 포인트를 선택하는 방법.
  18. 제 1 항에 있어서,
    상기 주파수 대역은 복수의 겹치지 않는 채널들(non-overlapping channels)을 포함하는,
    무선 통신 네트워크에서 액세스 포인트를 선택하는 방법.
  19. 제 6 항에 있어서,
    액세스 포인트는 5 GHz 주파수 대역에서 동작하는,
    무선 통신 네트워크에서 액세스 포인트를 선택하기 위한 무선 디바이스.
  20. 제 6 항에 있어서,
    액세스 포인트는 60 GHz 주파수 대역에서 동작하는,
    무선 통신 네트워크에서 액세스 포인트를 선택하기 위한 무선 디바이스.
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