KR101877941B1 - 생체 신호를 이용한 개인 맞춤형 감성 자극 시스템 - Google Patents

생체 신호를 이용한 개인 맞춤형 감성 자극 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 생체 신호를 이용한 개인 맞춤형 감성 자극 시스템에 관한 것으로, 본 발명에 따르면 안락하고 편안한 분위기에서 사용자의 시각, 청각, 후각, 촉각 등의 감각을 자극하여 혈류량을 증가시키고 심장박동을 완화시키며 뇌파를 조절하여 심신 안정을 유도함으로써, 과도한 스트레스 환경에서 근무, 생활하는 사용자들의 감성을 자극시켜 스트레스 질환에 대한 사전 예방이 가능하다. 더불어 실시간 측정된 생체 신호에 기반하여 개인 맞춤형 자극 요소를 제어함으로써 치료 효율을 향상시킬 수 있다.

Description

생체 신호를 이용한 개인 맞춤형 감성 자극 시스템{Personalized sensory stimulation system using bio signals}
본 발명은 생체 신호를 이용한 개인 맞춤형 감성 자극 시스템에 관한 것으로, 더욱 구체적으로는 신체적, 감정적으로 피로를 느끼고 있는 사용자에게 안락하고 편안한 분위기에서 시각, 청각, 후각, 촉각 등의 감각을 자극하여 혈류량을 증가시키고 심장박동을 완화시켜 심신 안정을 유도할 수 있도록 하는 기술에 대한 것이다.
소방관, 경찰관, 군인 등의 특수 직종 근로자들은 각종 사건 사고 현장을 자주 접하면서 스트레스를 받게 되고, 이의 누적으로 스트레스에 따른 심신의 피로감에 고통을 받고 있다.
또한 고객 서비스에 응대하는 종업원 및 상담사 등의 감정 노동자, 그리고 수술을 받은 환자 등의 경우에도 스트레스가 누적되면서 각종 심리적 질환에 시달리는 경우가 많다.
이를 위해 대한민국등록특허 제10-128134호(2013.07.23. '정신적 스트레스 해소를 위한 감정 분출 시스템', 이하 '종래기술'이라고 함)와 같은 심리 치료 시스템이 개발된 바 있다.
하지만 종래기술은 단순히 사용자에게 감정을 분출하도록 유도하여 스트레스를 해소할 수 있도록 하는 것이기 때문에, 실질적으로 심리치료 효과를 기대하기에는 무리가 있다.
본 발명은 상술한 바와 같은 종래 기술의 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로, 안락하고 편안한 분위기에서 사용자의 시각, 청각, 후각, 촉각 등의 감각을 자극하여 혈류량을 증가시키고 심장박동을 완화시키며 뇌파를 조절하여 심신 안정을 유도함으로써, 심각한 사건, 사용자들의 지친 몸과 마음을 정화시켜 스트레스에 대한 사전 예방이 가능토록 하는 기술을 제공하는 데 그 목적이 있다.
또한, 본 발명은 사용자의 신체적, 감성적 특성을 고려하여 개인별로 맞춤화된 자극을 부여할 수 있도록 하는 기술을 제공하는 데 다른 목적이 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 생체 신호를 이용한 개인 맞춤형 감성 자극 시스템은, 영상 정보를 출력하는 영상출력부; 음향 정보를 출력하는 음향출력부; 빛을 발광하는 조명수단; 향기를 발산하는 향기발산부; 데이터베이스에 저장된 영상 정보, 음향 정보, 조명 제어 데이터, 향기 제어 데이터를 추출하여 상기 영상출력부, 음향출력부, 조명수단 및 향기발산부의 작동을 제어하는 제어수단; 및 사용자의 생체 신호를 측정하는 생체신호입력부;를 포함하되, 상기 제어수단은 상기 생체신호입력부를 통해 측정된 생체 신호를 분석하고, 분석 결과에 대응하는 데이터를 추출할 수 있다.
여기서, 상기 제어수단은 상기 영상출력부를 통해 출력되는 영상 정보와 연동하여 상기 음향출력부, 조명수단 및 향기발산부의 작동을 제어할 수 있다.
또한, 상기 제어수단은 일정 시간 간격으로 향기의 종류가 교체되도록 상기 향기발산부를 제어할 수 있다.
또, 상기 영상출력부, 음향출력부, 조명수단, 향기발산부, 제어수단 및 생체신호입력부는 1인의 사용자가 착석할 수 있는 공간을 갖는 캡슐 형태의 본체에 일체화되어 제작될 수 있다.
본 발명에 따른 감성 자극 시스템에 의하면, 안락하고 편안한 분위기에서 사용자의 시각, 청각, 후각, 촉각 등의 감각을 자극하여 혈류량을 증가시키고 심장박동을 완화시키며 뇌파를 조절하여 심신 안정을 유도함으로써, 과도한 스트레스를 받는 상황에서 생활하거나 근무하는 사용자들의 지친 몸과 마음을 정화시켜 심신의 안정을 도모할 수 있다.
특히 본 발명에서는 모든 사용자들에게 획일화된 자극 요소를 제공하는 것이 아니라, 사용자의 기본 정보 및 생체 신호를 수집하여 신체적, 감성적 특징을 고려한 개인 맞춤형 감각 자극이 제공될 수 있도록 함으로써, 치료 효율을 높여줄 수 있다.
또한 사용자의 감각을 자극 시키기 위해 제공되는 영상, 음향, 조명, 향기, 바람 등의 요소들은 각각 독립적으로 구동되는 것이 아니라, 서로 간에 유기적으로 연동되어 제어됨으로서 치료 효과를 극대화 시킬 수가 있다. 예컨대 파도가 치는 바닷가 영상이 출력될 시에는 다소 빠른 음악이 출력되고, 조명이 점멸도 빠르게 하며, 바다내음과 강한 바람이 출력되도록 하고, 숲속 영상이 출력될 시에는 다소 느린 음악이 출력되고, 느린 템포로 조명이 점멸되며, 풀내음과 선선한 바람이 출력되도록 함으로써, 사용자에게 실제 자연 현장 속에 위치한 느낌이 들게 할 수 있는 것이다.
또한, 영상에 맞추어 사용자에게 제공되는 향기의 농도까지 조절하여 현장감을 극대화 시키고, 주기적으로 향기의 종류도 바꿔줌으로써 후각 둔화 현상을 방지할 수 있다.
도1은 본 발명의 실시예에 따른 감성 자극 시스템을 설명하기 위한 사시도.
도2는 도1에 도시된 감성 자극 시스템에서 본체의 덮개가 열린 상태를 설명하기 위한 도면.
도3은 도1에 도시된 감성 자극 시스템의 구성을 설명하기 위한 블록도.
도4는 본 발명의 실시예에 따른 감성 자극 시스템에서 안마의자의 안마기의 공기쿠션층이 납작한 상태와 공기쿠션층이 팽창된 상태를 간략히 개념적으로 도시한 도면.
이하에서는 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 설명한다. 다만 발명의 요지와 무관한 일부 구성은 생략 또는 압축할 것이나, 생략된 구성이라고 하여 반드시 본 발명에서 필요가 없는 구성은 아니며, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 결합되어 사용될 수 있다.
도1은 본 발명의 실시예에 따른 감성 자극 시스템을 설명하기 위한 사시도이고, 도2는 도1에 도시된 감성 자극 시스템에서 본체의 덮개가 열린 상태를 설명하기 위한 도면이며, 도3은 도1에 도시된 감성 자극 시스템의 구성을 설명하기 위한 블록도이다.
도1 내지 도3에 도시된 바와 같이 본 발명의 실시예에 따른 감성 자극 시스템은 본체(10), 착석부(13), 생체신호입력부(21), 영상출력부(22), 음향출력부(23), 조명수단(24), 향기발산부(25), 송풍부(27), 사용자정보입력부(30), 제어수단(40) 및 사용자단말(50)을 포함한다.
설명에 앞서 본 발명의 실시예에 따른 감성 자극 시스템은 개인 맞춤형 감각 자극을 위해 영상, 음향, 조명, 향기, 바람 등의 자극 요소가 사용자 개인에게만 전달될 수 있도록 제작된다. 즉 하나의 본체(10) 내에 한명의 사용자가 착석할 수 있으며, 본체(10) 내에 설치된 자극 요소 출력부들을 통해 맞춤형 치료가 이루어질 수 있는 것이다.
이를 위해 본체(10)는 안락함과 1인용의 독립적인 개인 공간을 제공하되, 밀폐감을 최소화할 수 있도록 반개방형 캡슐 형태로 제작된다. 본체(10) 내부 공간에는 리클라이너 또는 안마의자 등의 형태로 착석부(13)가 마련되어 있으며, 본체(10) 전면에 설치된 덮개(11)를 개방시킨 후 사용자가 착석부(13)에 착석할 수 있다. 또한 본체(10) 바닥에는 착석부(13)의 설치 또는 전후방 이동을 위한 레일(12)이 설치될 수 있다.
생체신호입력부(21)는 치료를 받기 위해 착석부(13)에 앉은 사용자의 실시간 생체 신호를 측정하기 위해 마련된다. 생체신호입력부(21)를 통해 측정할 수 있는 생체 신호는 혈압, 맥박, 심박수, HRV(심박변이도), 체온, 뇌파, 심전도, 근전도, 산소포화도 등이 될 수 있으며, 이를 위해 생체신호입력부(21)는 각각의 생체 신호를 측정하기 위한 개별 측정기를 포함 할 수 있으며, 이들 측정기들은 본체(10) 내부의 적절한 위치에 비치된다. 생체신호입력부(21)를 통해 측정된 사용자의 생체 신호는 개인화된 자극 요소 제공을 위해 활용되며, 이에 대해서는 이후 자세히 다루도록 한다.
영상출력부(22)는 사용자에게 영상 치료용 시각 정보를 출력하기 위한 것으로, 착석부(13)에 착석한 사용자의 시야 전면에 설치되는 디스플레이일 수 있다. 본 실시예에서는 영상출력부(22)가 덮개(11) 내측에 설치된 상태를 도시하였다. 물론 실시하기에 따라 덮개(11) 내측에는 스크린이 설치되어 있고, 본체(10) 내부의 후방에 빔 프로젝터가 설치되어, 스크린을 향해 빔을 조사함으로써 영상을 제공할 수도 있다.
음향출력부(23)는 사용자에게 음악 치료용 청각 정보를 출력하기 위한 것으로, 본체(10) 내의 복수 지점에 설치된 스피커 형태이거나, 착석부(13) 인근에 설치된 헤드폰 형태로 비치될 수 있다. 물론 영상출력부(22)가 디스플레이일 경우, 음향출력부(23)는 디스플레이와 일체로 제작된 스피커일 수도 있다.
조명수단(24)은 사용자에게 색채 치료용 빛을 출력하기 위한 것으로, 다양한 색상의 빛을 출력하는 LED가 사용될 수 있다. 또한 조명수단(24)은 본체(10) 내부를 꾸미는 장식물이나 착석부(13)와 어우러져 설치됨으로써 다양한 색상과 형상의 빛이 사용자의 시야에 자연스럽게 노출되도록 할 수 있다.
향기발산부(25)는 사용자에게 특정 향기를 발산하기 위한 것으로 착석부(13) 인근에 설치된다. 향기발산부(25)는 자연의 향기를 느낄 수 있도록 각종 삼림 추출물과 첨가물로 제조되어 라벤더향, 레몬향, 풀내음 등의 향기를 발산할 수 있다. 또한 각각의 향기 발산을 위해 하나 이상의 카트리지가 교체식으로 장착될 수 있고, 제어수단(40)의 제어 신호에 따라 향기의 종류나 농도가 조절될 수 있다.
확산촉진팬(26)은 향기발산부(25) 인근에 설치되어 사용자를 향해 바람을 일으킴으로써 향기발산부(25)에서 발산되는 향기가 사용자에게 신속하게 전달되도록 한다. 즉 향기발산부(25)에서 발산되는 향기는 공기중에서 확산됨으로써 사용자의 후각을 자극할 수 있는데, 향기가 자연적으로 확산될 경우에는 향기 발산에서부터 후각 자극까지 다소 시간이 걸릴 수 있기 때문에, 필요시 확산촉진팬(26)을 가동시켜 향기발산부(25)에서 발산된 향기가 사용자에게 즉시 전달되도록 할 수 있다.
송풍부(27)는 팬의 구동을 통해 바람을 일으켜 사용자의 촉각을 자극하기 위해 마련된다. 이러한 송풍부(27)는 본체(10) 내부에서 착석부(13)의 전면, 측면, 상부면 등에 설치될 수 있다.
사용자정보입력부(30)는 감성 자극 시스템을 이용하는 사용자에 대한 정보를 입력받기 위해 마련된다. 이러한 사용자정보입력부(30)는 관리자단말(31) 및/또는 사용자정보취득부(32)를 포함할 수 있다.
관리자단말(31)은 사용자의 기본 정보를 입력하기 위해 마련된다. 예컨대 사용자는 관리자단말(31)을 통해 나이, 성별, 직업, 학력 등의 기본 정보를 입력할 수 있다. 필요시 관리자단말(31)은 사용자를 식별하기 위한 회원아이디나 비밀번호를 먼저 입력 받을 수도 있다. 이러한 관리자단말(31)은 본체(10) 외부에 설치되어 본체(10)의 제어수단(40)과 유무선으로 연동될 수 있다. 실시하기에 따라 관리자단말(31)을 대체하여 본체(10) 내에 기본 정보를 입력할 수 있는 별도의 입력수단(키보드, 마우스, 터치패드, 리모컨 등)이 비치될 수도 있다. 또한 영상출력부(22)가 터치스크린 기능을 탑재한 디스플레이일 경우, 터치 기능을 통해 기본 정보를 입력할 수도 있다.
여기서 사용자가 착석하여 치료를 시작할 때마다 기본 정보를 입력할 필요는 없다. 즉 이미 등록된(치료 이력이 있는) 사용자일 경우 관리자단말(31)을 통해 소정의 로그인 과정만 거치면, 기존 치료 과정에서 저장된 데이터를 통해 개인 맞춤형 치료가 가능하다. 이때 사용자가 착석할 시 어떠한 사용자가 착석하였는지 자동 체크하는 기능을 사용자정보취득부(32)가 수행한다.
사용자를 자동 식별하는 방식으로는 고유의 식별정보를 갖는 사용자카드를 인식하는 방식이 있을 수 있다. 이 경우 사용자정보취득부(32)는 사용자카드에 마련된 바코드, QR코드, IC칩, RF태그 등을 인식하기 위한 리더기일 수 있다. 또 다른 예시로는 사용자가 별다른 태깅을 하지 않고 착석부(13)에 착석하였을 시 자동으로 사용자 정보를 독출하는 방식이 있을 수 있다. 예컨대 사용자가 소지한 비콘카드나 스마트폰과 블루투스 또는 와이파이 통신을 수행하여 사용자 정보를 독출하는 것이다. 이 경우 사용자정보취득부(32)는 근거리무선통신수단을 포함한다.
본 실시예에서는 사용자가 스마트폰 등의 사용자단말(50)을 소지하고 있고, 사용자정보취득부(32)는 근거리무선통신수단으로써 블루투스모듈을 포함하고 있어서, 사용자가 치료를 위해 본체(10) 내의 착석부(13)에 착석하였을 시, 본체(10) 입구에 설치된 사용자정보취득부(32)와 사용자단말(50)이 블루투스 통신을 수행하여 사용자 정보가 자동으로 독출되는 방식이 적용된다고 가정한다.
제어수단(40)은 감성 자극 시스템의 전체 구성을 통합 제어하기 위해 마련된다. 이를 위해 제어수단(40)은 주제어부(41), 멀티미디어재생부(42), 조명제어부(43), 향기제어부(44), 송풍제어부(45) 및 데이터베이스(46)를 포함한다. 여기서 제어수단(40)은 셋톱박스 형태로 제작된 후 각각의 장치와 유무선으로 연계되어 제어 데이터를 송수신할 수도 있고, 본체(10) 내에 빌트인 형태로 탑재되어 있을 수도 있다.
주제어부(41)는 사용자정보입력부(30)를 통해 입력(또는 취득)된 사용자 정보에 따라, 또는 사용자의 조작 명령에 따라 특정 영상, 음향, 조명, 향기, 송풍 제어 데이터 등을 데이터베이스(46)로부터 추출하고 각각의 부제어부(멀티미디어재생부(42), 조명제어부(43), 향기제어부(44), 송풍제어부(45)를 말함)로 전달하여 해당 장치들이 구동될 수 있도록 통합 제어한다. 더불어 주제어부(41)는 생체신호입력부(21)를 통해 획득되는 실시간 생체신호 데이터를 분석하여 결과를 저장하고, 분석 결과에 따른 맞춤 데이터를 데이터베이스(46)로부터 다시 추출하고 각각의 부제어부로 전달하여 맞춤형 감각 자극이 가능토록 할 수 있다.
멀티미디어재생부(42)는 주제어부(41)와 연계하여 데이터베이스(46)에 저장된 영상 정보 및 음향 정보를 추출하여 각각 영상출력부(22) 및 음향출력부(23)를 통해 출력되도록 제어한다.
조명제어부(43)는 주제어부(41)와 연계하여 데이터베이스(46)에 저장된 조명 제어 데이터를 추출하여 조명수단(24)을 제어한다. 즉 조명제어부(43)는 조명수단(24)의 발광 색상을 조절하거나, 점등 시간 등을 특정 패턴에 따라 조절한다.
향기제어부(44)는 주제어부(41)와 연계하여 데이터베이스(46)에 저장된 향기 제어 데이터를 추출하여 향기발산부(25)를 제어한다. 즉 향기제어부(44)는 향기발산부(25)를 제어하여 향기의 종류를 선택하고 농도를 조절한다. 더불어 향기제어부(44)는 향기발산부(25)에서 새로운 향기가 발산될 시, 초기에 일정 시간동안 확산촉진팬(26)을 가동시켜 사용자에게 새로운 향기가 즉시 전달되도록 제어한다.
송풍제어부(45)는 주제어부(41)와 연계하여 데이터베이스(46)에 저장된 송풍 제어 데이터를 추출하여 송풍부(27)를 제어한다.
데이터베이스(46)는 영상출력부(22)를 통해 출력될 영상 정보, 음향출력부(23)를 통해 출력될 음향 정보, 조명 제어 데이터, 향기 제어 데이터, 송풍 제어 데이터 등을 저장하기 위해 마련된다. 여기서 영상 정보, 음향 정보, 조명 제어 데이터, 향기 제어 데이터, 송풍 제어 데이터들은 특정 치료 요법에 따라 패키지로 묶여서 저장된 후 일괄적으로 로딩될 수도 있고, 각각의 데이터가 별개로 저장된 후 주제어부(41) 또는 부제어부의 요청에 따라 필요시 개별 추출될 수도 있다.
사용자단말(50)은 사용자가 소지하는 스마트폰 등의 단말이다. 사용자단말(50)은 사용자정보취득부(32)와 블루투스 통신 방식으로 정보를 주고 받을 수 있으며, 사용자단말(50)에 설치된 전용 애플리케이션을 통해 치료 과정에서 필요한 특정 동작이 수행된다. 이러한 사용자단말(50)은 통신처리부(51), 앱제어부(52) 및 메모리(53)를 포함한다.
통신처리부(51)는 사용자정보취득부(32)와 근거리 통신 방식으로 정보를 송수신하기 위한 것으로, 본 실시예에서는 통신처리부(51)로써 블루투스모듈이 적용되었다.
앱제어부(52)는 사용자단말(50)에 설치되는 전용 애플리케이션의 전체 작동을 제어하기 위해 마련되며, 메모리(53)는 사용자 정보, 감각 자극 치료 이력 이력 등에 대한 정보를 저장하기 위해 마련된다.
이하에서는 도1 내지 도3에 도시된 감성 자극 시스템을 통해 맞춤형 감각을 자극을 통해 심신 치유가 이루어지는 과정에 대하여 설명토록 한다.
먼저 본 발명의 실시예에 따른 감성 자극 시스템은 캡슐형으로 일체화 된 상태로 제작되어, 소방서, 경찰서, 관공서, 기업체, 백화점, 학교 및 병원 등의 휴게실이나 별도로 마련된 공간에 설치될 수 있으며, 실시하기에 따라 고객으로부터 소정의 사용료를 받고 심리 치료를 수행하는 업체에서 마련한 공간에 설치될 수도 있다.
또한 소방관, 경찰관 등의 사용자가 개인적으로 소지하는 사용자단말(50)에는 심신 치료를 위한 전용 애플리케이션이 미리 설치되어 있다고 가정한다. 물론 사용자단말(50)이 없거나 전용 애플리케이션이 설치되어 있지 않더라도 심신 자극 치료는 충분히 가능하다.
치료에 앞서 사용자는 먼저 사용자정보입력부(30)를 통해 기본 정보를 입력한다. 기본 정보 입력이란 사용자의 회원 아이디, 비밀번호 등을 통한 회원가입 절차 또는 로그인 절차를 포함하며 나이, 성별, 직업, 학력 등의 정보 입력 과정을 더 포함할 수 있다. 이러한 기본 정보 입력은 본체(10)와 별도로 마련된 관리자단말(31)을 통해 입력될 수도 있고, 본체(10) 내에 비치된 키보드, 키패드, 마우스, 터치패널(터치스크린 기능을 구비한 디스플레이 포함), 리모컨 등의 입력수단을 통해 입력될 수도 있다. 이 경우 본체(10) 내에 구비된 입력수단이 관리자단말(31)이 된다.
다른 예시로 사용자단말(50)에 감각 자극 치료를 위한 전용 애플리케이션이 설치되어 있다면, 사용자는 사용자단말(50)에서 전용 애플리케이션을 구동하여 기본 정보를 입력할 수도 있다. 만약 사용자단말(50)의 전용 애플리케이션을 통해 기본 정보가 입력되었을 경우, 사용자단말(50)을 소지한 채 착석부(13)에 착석하면 사용자정보취득부(32)와 사용자단말(50)의 통신처리부(51)가 블루투스 통신을 수행하여 연결되고, 사용자단말(50)의 앱제어부(52)가 미리 입력되어 메모리(53)에 저장된 기본 정보를 사용자정보취득부(32) 측으로 전송하면, 사용자정보취득부(32)가 제어수단(40) 또는 관리자단말(31) 측으로 기본 정보를 전송할 수 있다.
사용자정보입력부(30)를 통해 사용자의 기본 정보가 입력되면, 제어수단(40)의 주제어부(41)는 기본 정보를 분석하여 사용자에게 제공할 초기 감각 요소 데이터들을 데이터베이스(46)로부터 추출한다. 즉 데이터베이스(46)에 저장되는 영상 정보, 음향 정보, 조명 제어 데이터, 향기 제어 데이터, 송풍 제어 데이터 들은 각각 나이, 성별, 직업, 학력 등의 기본 정보에 대응하여 카테고리가 분류되어 있고, 주제어부(41)는 입력된 기본 정보를 분석하여 최적의 교집합을 이루는 카테고리의 데이터(컨텐츠)들을 추출하는 것이다.
주제어부(41)에서 추출된 데이터들은 각각의 부제어부들로 전달되어 재생된다. 즉 멀티미디어재생부(42)는 영상출력부(22)를 통해 컨텐츠에 포함된 영상 정보를 출력되도록 하고, 음향출력부(23)를 통해 음향 정보가 출력되도록 제어하며, 조명제어부(43)는 조명수단(24)을 제어하여 특정 색상의 빛이 발광되도록 제어하고, 향기제어부(44)는 특정 향기를 발산시키도록 향기발산부(25)를 제어하며, 송풍제어부(45)는 송풍부(27)를 제어하여 공기의 흐름이 발생토록 한다.
주제어부(41)에서 초기에 추출된 데이터 집합(세트로 이루어진 컨텐츠)이 복수개일 경우에는 자동 재생 전에, 멀티미디어재생부(42)를 통해 영상출력부(22)에서 컨텐츠 선택 화면이 출력되도록 하며, 사용자는 리모컨 등의 입력수단을 통해 특정 컨텐츠를 선택함으로써, 해당 컨텐츠가 재생되도록 할 수도 있다.
물론 주제어부(41)는 기본 정보에 의해 특정 컨텐츠가 자동 재생되거나, 컨텐츠를 추천한 후 선택하도록 하지 아니하고, 사용자가 모든 컨텐츠를 살펴본 후 직접 골라 출력되도록 할 수도 있다.
영상출력부(22)를 통해 출력되는 영상 정보는 치유 컨텐츠에 따라 다르지만, 통상적으로 산, 바다, 강, 평원 등과 같이 웅장한 자연의 모습을 촬영한 영상일 수 있다. 이러한 자연 친화적인 영상과 조명수단(24)을 통해 은은하게 비춰주는 컬러 불빛들은 사용자의 시각을 자극하여 신경과 근육의 긴장도를 안정 상태에 이르게 하고, 심장에 스트레스가 가지 않도록 유도함으로써 심장박동의 안정화를 돕는다.
음향출력부(23)를 통해 출력되는 음향 정보는 영상출력부(22)를 통해 출력되는 영상 정보와 연계한 자연의 소리이거나 클래식 음악 또는 전문 성우가 녹음한 나래이션일 수 있다.
향기발산부(25)를 통해 출력되는 향기는 각종 삼림 추출물과 첨가물로 제조된 라벤더향, 레몬향, 풀내음 등일 수 있다.
향기발산부(25)를 통해 발산되는 자연의 향과 음향출력부(23)를 통해 출력되는 자연의 소리는 사용자의 감정 상태를 편안하고 긍정적으로 만들어 호흡의 안정화를 유도하고, 뇌파를 자극하여 진정 상태를 유도하는 뇌파인 Mid Alpha파(9-12Hz)의 생성을 유도한다. 알파파는 신체의 활력을 되찾고 정신을 쾌적한 상태로 만들어주기 때문에 심신 치유에 최고의 효과를 발휘하는 역할을 한다.
더불어 영상출력부(22)를 통해 제공되는 자연의 영상과 향기발산부(25)를 통해 발산되는 자연의 향기는 사용자의 뇌와 심장을 자극하여 혈류량을 증가시킴으로써 심신의 안정을 도울 수 있다.
한편 제어수단(40)은 사용자를 자극하기 위한 요소들을 서로 연동되도록 제어할 수도 있다. 연동 제어를 위한 각각의 데이터들은 하나의 컨텐츠에 패키지 된 상태로 데이터베이스(46)에 저장된 후 일괄 추출되어 재생될 수도 있지만, 사용자 정보에 따라 개별적으로 저장된 후 각각 추출되어 적용될 수도 있다. 자극 요소들의 연동 제어에 대한 예시를 설명하면 다음과 같다.
멀티미디어재생부(42)는 영상출력부(22) 및 음향출력부(23)를 통해 영상과 음향을 출력시킬 때, 영상과 음향이 서로 조화롭게 매칭되도록 제어한다. 예컨대 바다 영상에 대해서는 바닷 소리가 출력되도록, 숲 영상에 대해서는 새소리나 나뭇가지가 바람에 흩날리는 소리가 출력되도록 하는 것이다. 물론 이러한 컨텐츠의 경우 영상 촬영시 음향도 함께 녹음되기 때문에, 영상과 음원이 함께 저장된 상태로 재생되는 것이 일반적이다.
하지만 동시 녹음이 아닌 경우에는 영상과 음향이 어울리도록 멀티미디어재생부(42)가 별도로 연동 제어를 수행한다. 예컨대 파도가 치는 바다 영상이 재생될 때에는 다소 역동적인 느낌의 클래식 음악이 재생되도록 하고, 잔잔한 호수와 숲의 영상이 재생될 때에는 느릿한 선율의 클래식 음악이 재생되도록 하는 것이다.
더불어 조명제어부(43)는 파도가 치는 바다 영상이 재생될 때에는 다소 빠른 템포로 다양한 색상이 빛이 점등과 소등을 반복하도록 하고, 잔잔한 호수와 숲의 영상이 재생될 때에는 느린 템포로 점등과 소등이 반복되도록 할 수 있다.
또한 송풍제어부(45)는 영상출력부(22)를 통해 출력되는 영상과 연계되어 송풍부(27)를 제어함으로써 자연 친화적인 느낌을 갖게 한다.
예컨대 영상출력부(22)를 통해 숲의 경치가 출력되고 있다면, 송풍제어부(45)는 약한 바람이 전달되도록 송풍부(27)를 제어함으로써, 사용자가 숲에 들어와 있는 것과 같이 선선한 느낌이 들도록 할 수 있다. 반면 영상출력부(22)를 통해 바다 또는 넓은 평원의 모습이 출력되고 있다면, 송풍제어부(45)는 다소 강한 바람이 사용자에게 전달되도록 송풍부(27)를 제어함으로써, 사용자가 실제 바닷가나 평원에 서 있는 것과 같은 느낌이 들게 할 수 있다.
향기발산부(25)를 통해 발산되는 향기 또한 영상 정보와 연동시켜 제어할 수 있다. 예컨대 영상출력부(22)를 통해 바닷가 영상이 출력되고 있다면, 향기제어부(44)는 해조류 등으로부터 추출되어 제조된 향기 물질을 발산시켜 사용자에게 바다내음을 제공하고, 넓은 평원에 대한 영상이 출력되고 있다면 풀내음을 발산시킬 수 있다.
이때 출력되는 영상이 전환되어 사용자가 시각적으로 변화를 느끼는 것은 신속한 교체가 가능하지만, 후각은 그렇지 아니하다. 따라서 향기제어부(44)는 멀티미디어재생부(42)를 통해 재생되는 영상의 변화 시점을 고려하여 향기 교체가 점진적으로 이루어지도록 향기발산부(25)를 제어한다. 예컨대 바닷가 영상이 출력되고 있고, 잠시 후 평원 영상으로 교체될 예정이라면 향기제어부(44)는 발산되고 있는 바다내음의 농도를 점진적으로 줄이도록 한 후, 평원 영상으로 교체되면 풀내음의 농도를 점진적으로 높이도록 향기발산부(25)를 제어하는 것이다.
따라서 사용자는 영상에서 출력되는 장소 이동에 따라 본인도 실제로 장소를 옮겨 온 것과 같은 느낌을 받을 수 있다.
또한 향기제어부(44)는 멀티미디어재생부(42)를 통해 출력되는 영상에서 객체의 거리나 개수에 따라 향기의 농도 조절을 일으킬 수도 있다. 예컨대 영상에서 꽃이 출력될 때 먼 거리에서 가까운 거리로 확대되고 있다면, 향기제어부(44)는 꽃내음의 농도가 서서히 높아지도록 향기발산부(25)를 제어하고, 반대로 꽃의 모습이 멀어지면 꽃내음의 농도가 서서히 낮아지도록 향기발산부(25)를 제어하는 것이다. 다른 예시로 향기제어부(44)는 영상에서 꽃이 한 송이일 경우에는 낮은 농도의 꽃내음이 발산되도록 하고, 꽃이 여러 송이일 경우에는 높은 농도의 꽃내음이 발산되도록 향기발산부(25)를 제어할 수도 있다.
여기서 향기발산부(25)에서 발산되는 향기는 공기중으로 확산되어 사용자에게 전달되는 것인데, 자연적인 확산의 경우 냄새가 사용자에게 도달하기까지 다소 시간이 걸린다. 즉 향기제어부(44)는 멀티미디어재생부(42)를 통해 출력되는 영상에 대응하여 향기의 종류 및 농도가 변화되도록 향기발산부(25)를 제어하는데, 영상이 변화되는 시점에 향기발산부(25)의 향기 종류 및 농도가 변화되더라도, 변화된 향기는 영상이 변환된 이후 한참 이후에 사용자에게 전달되는 것이다.
이를 위해 향기제어부(44)는 향기발산부(25)와 연계하여 새로운 향기가 발산되는 시점에서 확산촉진팬(26)을 함께 제어함으로써, 사용자에게 변화된 향기가 신속하게 전달되도록 한다. 물론 새롭게 발산된 향기가 사용자에게 전달된 이후에는 자연적인 향기 확산이 이루어지기 때문에, 확산촉진팬(26)이 지속적으로 작동할 필요는 없다. 따라서 향기제어부(44)는 향기발산부(25)에서 새로운 향기가 발산되는 시점에서 일정 시간동안(예컨대 5 내지 10초)만 확산촉진팬(26)을 작동시키고, 이후에는 가동을 멈추어 자연적인 향기 확산이 이루어지도록 할 수 있다.
한편, 동일한 냄새를 지속적으로 맡을 경우 사람의 후각이 둔해짐으로써, 해당 냄새에 대한 자극이 낮아지게 마련이다. 따라서 향기제어부(44)는 일정 시간 간격으로 향기가 교체되도록 향기발산부(25)를 제어한다. 예컨대 영상출력부(22)를 통해 장시간 동안 꽃밭에 대한 영상이 출력된다고 해서, 동일한 꽃내음을 계속하여 발산하는 것이 아니라, 초반에는 꽃내음 중에서도 라벤더향을 발산시키다가 일정 시간이 경과하면 허브향으로 교체하여 후각이 둔화되는 현상을 방지함으로써 향기 치료 요법이 제대로 적용될 수 있도록 하는 것이다.
한편, 자극 요소들의 연동 제어 방식은 위에서 설명한 예시 외에도 다양하게 변형될 수 있다. 몇가지 추가 예시를 설명하면 다음과 같다.
먼저 영상과 조명의 연동 방식으로 영상출력부(11)를 통해 출력되는 영상을 분석하여 유사 조명을 비춰주는 방식이 있을 수 있다. 즉 제어수단(50)의 주제어부(51)가 데이터베이스(56)로부터 영상 컨텐츠를 추출하여 멀티미디어재생부(52)가 영상을 재생시킬 때, 주제어부(51)는 멀티미디어재생부(52)에서 재생시키고 있는 영상 정보의 RGB를 분석하여, 화상의 지배적인 색상이 무엇인지 판단하고, 판단 결과에 따라 화상의 지배적인 색상과 유사한 색상의 조명이 비춰질 수 있도록 조명제어부(53)를 제어할 수 있다. 물론 영상출력부(11)를 통해 출력되고 있는 영상 컨텐츠에서 화상의 지배적인 색상은 지속적으로 변화하게 되는데, 이에 따라 조명도 지속적으로 변화하면 사용자의 집중력을 저하시킬 수도 있기 때문에, 주제어부(51)는 영상 컨텐츠에서 화상의 지배적인 색상이 계속 변화하더라도, 이에 대응하여 발광시킨 조명은 일정 시간 동안은 유지할 수 있도록 조명제어부(53)를 제어하는 것이 바람직하다.
물론 영상 컨텐츠가 먼저 선택되고 이를 분석하여 조명을 제어하는 것이 아니라, 사용자 의지에 따라 조명이 선택되면 이에 대응하여 조명 색상과 유사한 지배적 색상을 갖는 컨텐츠가 재생될 수도 있다. 예컨대 사용자가 리모컨 등을 이용하여 파란색 계통의 조명 발광을 선택하였다면, 주제어부(51)는 조명제어부(53)를 제어하여 파란색 빛이 발광되도록 제어하되, 데이터베이스(56)를 통해 영상 컨텐츠를 추출할 시 파란색 색상과 관련된 바다나 하늘 풍경 등의 영상 컨텐츠를 추출하여 멀티미디어재생부(52)를 통해 재생시킬 수 있다.
자극 요소의 연동 제어 방식의 다른 예시로 영상에 등장하는 대상물이 무엇인지에 따라 조명과 향기를 변경하는 것도 가능하다. 예컨대 데이터베이스(56)에 저장되어 있는 영상 컨텐츠에는 등장하는 영상에 대한 태그정보가 더 포함되어 있고, 주제어부(51)는 멀티미디어재생부(52)에서 영상 컨텐츠가 재생되고 있을 시, 영상 컨텐츠의 태그 정보를 확인하여 등장 영상이 무엇인지 실시간으로 확인한 후 조명과 향기를 제어할 수 있다. 예컨대 멀티미디어재생부(52)에서 현재 재생되고 있는 영상이 산과 관련된 것으로 주제어부(51)가 확인하였다면, 주제어부(51)는 녹색의 조명이 발광되도록 조명제어부(53)를 제어하고, 산내음이 방출되도록 향기제어부(54)를 제어하는 것이다. 이후 영상에 붉은색 꽃이 등장한다면 붉은색 조명과 꽃내음이 방출되도록 제어할 수도 있다.
한편, 치료 과정에서 신체의 피로를 풀어줄 수 있도록 안마의자가 착석부(21)로 설치되었을 경우 제어수단(50)은 안마의자제어부(미도시)를 더 포함하게 되며, 영상출력부(11)를 통해 출력되는 영상에 따라 안마의자제어부가 연동 제어될 수 있다. 예컨대 주제어부(51)가 멀티미디어재생부(52)에서 재생되고 있는 영상 컨텐츠의 태그 정보를 확인하였는데, 폭포나 세찬 파도와 같은 역동적인 영상이 재생되는 것을 확인하였다면, 안마봉이 강하고 빠르게 작동하도록 안마의자제어부를 제어하는 것이다. 반대로 잔잔한 호수나 조용하게 흐르는 강물 등의 비활동적이고 조용한 영상이 재생되는 것을 확인하였다면, 안마봉이 약하고 느리게 작동하도록 제어할 수 있다.
또한 안마의자의 안마기(70)는, 도4에 도시된 바와 같이, 사용자의 신체가 밀착하는 밀착면(71)과 안마봉(75)과 그리고 그 사이에 위치하는 팽창 및 수축 작동이 제어되는 공기쿠션층(76)을 포함한다.
역동적인 영상이 멀리에서부터 가깝게 다가오는 형태로 재생되는 경우에는 예를 들면 수많은 말들이 먼거리에서 달려오면서 가까워지는 경우 말들이 멀리 있을 때에는 안마기의 공기쿠션층(76)이 부풀어올라서 안마봉(75)에 의한 안마강도가 사용자에게 약하게 전달되며(도4의 (b)), 말들이 점차 가까워지면 공기쿠션층(76)이 납작해지면서 안마봉(75)에 의한 안마강도가 사용자에게 강하게 전달된다(도4의 (a)). 즉 공기쿠션층(76)이 납작한 상태에서는 안마봉(75)의 안마가 거의 완충없이 사용자에게 전달되므로 안마강도가 세게 전달되는 것이며, 공기쿠션층(76)이 부풀어오른 경우에는 팽창된 공기쿠션층(76)이 안마봉(75)에 의한 안마강도를 완충시킨 후 사용자에게 전달하므로 안마강도가 약하게 전달되는 것이다.
재생되는 역동적인 영상이 멀리에서부터 가깝게 다가오는 것을 안마기(70)가 인식하도록 하는 구성은 영상컨텐츠의 해당 지점에 태그를 삽입하는 방식 등으로 구현된다.
이렇게 안마기(70)가 공기쿠션층(76)을 사용하여 사용자에게 전달되는 안마의 강도를 영상의 원근에 따라 조정하므로 안마기에 의한 안마가 영상의 내용과 매칭되어 더욱 현실감을 주게 되는 것이다. 또한 공기쿠션층의 팽창정도를 이용하여 안마의 강도를 조정하는 본 발명의 방식은 안마 강도를 무단(단수가 무수한 것)으로 조정하는 즉 매우 미세하게 조정하는 것이 가능하다. 안마 강도를 무단(단수가 무수한 것)으로 조정하는 즉 매우 미세하게 조정하는 것이 가능한 것은 공기쿠션층의 팽창정도를 조금씩 증감시킬때마다 매우 미세하게 안마강도가 조정될 수 있음을 의미한다. 또한 이러한 안마강도의 미세한 조정이 고가의 정밀한 모터를 사용하지 않고도 가능하게 되므로 매우 비용 경제적인 것이다.
이상에서 상세히 설명한 바와 같이 본 발명에 따른 심신안정을 위한 감성 자극 시스템은, 안락하고 편안한 분위기에서 사용자의 시각, 청각, 후각, 촉각 등의 감각을 자극하여 혈류량을 증가시키고 심장박동을 완화시키며 뇌파를 조절하여 심신 안정을 유도함으로써, 과도한 스트레스에 시달리는 사용자들의 지친 몸과 마음을 정화시켜 스트레스 질환에 대한 사전 예방이 가능하다.
한편, 본 발명의 실시예에 따른 감성 자극 시스템은 사용자의 기본 정보를 통해 추천된 컨텐츠를 제공하여 감각 자극 치료가 이루어지도록 하고 있으나, 여기에 덧 붙여 사용자의 실시간 생체 신호 변화를 분석하여 맞춤형 감각 자극이 이루어지도록 할 수 있다.
즉, 치료를 위해 사용자가 착석부(13)에 착석한 이후 신체의 적절한 부위에 생체신호입력부(21)를 착용한다. 이에 따라 생체신호입력부(21)가 사용자의 혈압, 맥박, 심박수, HRV(심박변이도), 체온, 뇌파, 심전도, 근전도, 산소포화도와 같은 생체 신호를 실시간으로 측정한 후 제어수단(40)으로 제공할 수 있으며, 제어수단(40)의 주제어부(41)는 생체신호입력부(21)에서 측정된 생체 신호를 분석한 후 결과를 저장하고, 분석 결과에 따라 자극 요소에 변화를 주어 맞춤형 치료가 이루어지도록 한다. 즉 주제어부(41)는 생체 신호 분석에 따라 사용자의 현재 스트레스 지수, 심리 상태 등을 추정할 수 있으며, 추정된 결과에 대응하는 제어 데이터를 데이터베이스(46)에서 새로 출력하여 재생되도록 하는 것이다. 생체 신호 분석 결과에 따라 맞춤형 치료가 이루어지는 과정의 예시를 설명하면 다음과 같다.
먼저 주제어부(41)는 생체신호입력부(21)를 통해 사용자의 심전도를 기반으로 HRV(심박변이도)를 측정하여 스트레스 지수를 도출할 수 있다. 스트레스 지수를 0~100으로 환산하였다면, 구간에 따라 100~80은 좋음, 79~60은 보통, 59~50은 나쁨, 49~0은 매우 나쁨으로 구분할 수 있다.
이후 주제어부(41)는 분석된 스트레스 지수에 대응하는 제어 데이터를 추출하여 재생되도록 한다. 예컨대 스트레스 지수가 나쁨일 경우에는 화를 가라 앉히고 근육의 이완을 도울 수 있도록 거칠게 몰아치는 파도가 서서히 가라앉는 영상 정보, 또는 갈매기나 바닷속의 작은 생명체의 생기 넘치는 활동 영상을 출력하여 멀티미디어재생부(42)를 통해 재생되도록 할 수 있다.
더불어 주제어부(41)는 파란색과 초록색 계열의 조명 제어 데이터를 추출하여 조명제어부(43)로 전달함으로써, 드넓은 바다와 파도를 연상시키는 파란색 및 초록색 계열의 조명 발광을 통해 심리적 안정이 이루어질 수 있도록 한다.
또한 주제어부(41)는 Mid Alpha파(9-12Hz)의 음향 정보를 출력하여 멀티미디어재생부(42)를 통해 재생되어 음향출력부(23)에서 출력되도록 함으로써, 긴장을 풀고 머리를 맑게 하는 효과를 유도한다.
또 주제어부(41)는 라벤더향이나 로즈제라늄 향기가 발산되도록 향기제어부(44)를 제어함으로써 사용자의 긴장된 마음을 이완시키고 마음의 안정과 평화를 유도할 수 있도록 하며, 송풍제어부(45)를 제어하여 초기에는 바람의 강도를 높이고 서서히 약하게 하여 평온함이 유지되도록 한다.
다른 예시로 주제어부(41)의 생체신호 분석 결과, 스트레스 지수가 좋음으로 판단되었을 경우에는 사용자의 심신이 평온한 상태라고 간주하고 이에 적합한 자극 요소를 제공한다. 예컨대 주제어부(41)는 바람에 살며시 흔들리는 대나무와 구름의 잔잔한 이동이 표출되는 영상이 제공되도록 함으로써 사용자의 호흡을 조절하고 긴장을 이완시킬 수 있도록 할 수 있다.
또한 주제어부(41)는 슈만 공진(Schumann Resonance)을 이용하여 뇌파의 공명으로 Alpha파의 생성을 유도하는 음향 정보가 출력되도록 하거나, 목관악기의 멜로디로 대자연과의 합일을 유도하고 일정 시간 간격, 예컨대 2분 간격으로 맑은 공명음을 제공하여 육체와 정신의 최적 상태를 유도할 수 있다.
또 주제어부(41)는 초록색과 노란색 계열의 조명 발광을 통해 긴장 완화와 이완을 유도하도록 하고, 주니퍼향(Juniper), 파인향(Pine), 그레이프프루트향(Grapefruit) 등의 향기를 발산시켜 심신 이완과 혈액순환을 촉진시켜 균형을 유지할 수 있도록 하며, 약한 바람을 제공하여 현재의 평온함을 유지할 수 있도록 할 수 있다.
생체신호입력부(21)를 통해 실시간 측정된 생체 신호에 따라 주제어부(41)가 개인 맞춤형 자극 요소를 달리 출력토록 하는 위의 사례들은 하나의 예시에 불과하며, 생체 신호의 종류, 분석 범위에 따라 다양하게 변경 가능하다.
이처럼 본 발명의 실시예에 따른 감성 자극 시스템은 사용자가 입력한 기본 정보와, 실시간 측정된 생체 신호를 분석한 후 최적의 맞춤 자극이 가능하기 때문에, 체계적인 심리치료 서비스 제공을 통해 치료 효과를 극대화 할 수 있다.
더불어 주제어부(41)는 치료 전 측정된 생체 신호에 대한 분석 결과와, 치료 후 측정된 생체 신호에 대한 분석 결과를 비교하여 치료 효과에 대한 정보를 데이터베이스(46)에 저장한다. 이는 추후 사용자가 다시 감각 자극 치료를 받을 시 활용된다. 예컨대 한번 치료를 마친 사용자가 추후 다시 착석부(13)에 착석하여 관리자단말(31)을 통해 로그인을 하거나, 사용자정보취득부(32)를 통해 사용자단말(50)이 연결되면, 주제어부(41)는 해당 사용자의 과거 치료 결과를 데이터베이스(46)에서 확인할 수 있다. 이후 주제어부(41)는 해당 사용자의 기본 정보 또는 실시간 측정된 생체 신호를 통해 맞춤 컨텐츠를 제공하되, 기존 치료시 활용되었던 컨텐츠에 대한 치료 효과가 좋았다면 동일 또는 유사한 컨텐츠를 제공하고, 만약 기존 치료시 활용되었던 컨텐츠에 대한 치료 효과가 미비하다면, 동일 카테고리 내에서 다른 컨텐츠를 제공하여 새로운 시도를 통해 치료 효율 향상을 기대할 수 있는 것이다.
즉, 주제어부(41)가 치료 과정에서 획득한 사용자의 생체 신호 변화를 꾸준하게 누적시키고 분석한다면, 치료 횟수가 늘어날수록 치료 효과가 높은 최적 맞춤의 컨텐츠를 찾아낼 수 있고, 이를 통해 진정한 개인 맞춤형 감각 자극 치료가 달성될 수 있다.
한편, 감각 자극 치료법이 제대로 적용되기 위해서는 앞서 설명한 바와 같은 개인 맞춤형 컨텐츠가 제공되어야 하고, 더 나아가 사용자가 치료에 집중할 수 있는 환경도 함께 제공되어야 한다. 이하에서는 사용자단말(50)에 설치된 전용 애플리케이션을 이용하여 사용자별 맞춤 치료가 자동으로 이루어지고, 사용자가 치료에 집중할 수 있도록 지원함으로써 별도의 관리자가 없더라도 최적의 환경에서 감각 자극 치료가 이루어지는 과정에 대하여 설명토록 한다. 이를 위해 사용자단말(50)에는 전용 애플리케이션이 미리 설치된 상태라고 가정한다.
사용자단말(50)을 소지한 사용자가 착석부(13)에 착석하면, 사용자정보취득부(32)가 사용자단말(50)과 블루투스 통신을 수행하여, 해당 사용자의 식별정보를 독출한 후 제어수단(40)으로 제공한다. 사용자정보취득부(32)는 사용자단말(50)에서 발신하는 블루투스 신호를 스캔함으로써 식별정보를 독출하고 해당 사용자의 착석을 확인할 수도 있지만, 사용자정보취득부(32)와 사용자단말(50)이 페어링을 수행함으로써 서로간의 정보 송수신이 가능한 상태가 될 수도 있다.
만약 사용자정보취득부(32)와 사용자단말(50)이 페어링을 수행할 경우 사용자단말(50)의 앱제어부(52)는 미리 지정된 사용자정보취득부(32)와의 연결 확인을 통해 착석 여부를 확인할 수 있고, 전용 애플리케이션을 구동시킨 후 치료 모드를 설정한다.
치료 모드란 사용자가 착석부(13)에 착석한 상태에서는 치료에 집중할 수 있도록 사용자단말(50)의 상태를 제어하는 것을 말한다. 즉 전용 애플리케이션이 치료 모드로 구동중일 경우, 앱제어부(52)는 사용자단말(50)을 진동 또는 무음 모드로 전환시킨다. 더불어 앱제어부(52)는 외부로부터 전화가 수신될 경우 자동적으로 착신을 거절하고 나중에 연락하겠다는 문자메시지가 자동 발송되도록 처리한다. 따라서 사용자가 사용자단말(50)의 설정을 미리 조작하는 것을 망각하여 치료 중 전화가 수신되어 벨소리가 울림으로써 집중 치료에 방해가 되는 현상을 방지해 줄 수 있다.
여기서 소방관이나 경찰관 등의 사용자의 경우 긴급 출동의 경우도 발생할 수 있기 때문에, 전용 애플리케이션이 치료 모드로 구동중이라 하더라도 미리 설정된 발신자 번호에 대해서는 정상적으로 벨소리가 울리고 착신이 가능하도록 할 수 있다. 물론 긴급 출동이 필요한 경우에는 관공서 내에서 전체적으로 사이렌이 울리기 때문에, 치료 모드에 의해 출동이 지연되는 경우는 없을 것이다.
한편 사용자정보취득부(32)를 통해 사용자의 착석을 인식하여, 해당 사용자에 대한 식별정보가 제어수단(40)으로 제공되면, 제어수단(40)의 주제어부(41)는 해당 사용자의 식별정보에 대응하는 맞춤형 치료 컨텐츠를 데이터베이스(46)로부터 자동 추출하여 재생시키도록 처리한다.
한편, 사용자단말(50)을 통해 사용자정보취득부(32)가 사용자의 착석을 체크하는 경우 본체(10) 내의 전원 관리도 자동 수행될 수 있다. 예컨대 사용자 치료를 마치고 이석할 경우, 사용자정보취득부(32)와 사용자단말(50)의 연결이 해제되기 때문에, 이를 확인한 제어수단(40)의 주제어부(41)는 모든 구성의 전원 공급을 차단하여 대기 모드에 진입함으로써, 별도의 관리자가 없더라도 전원 관리가 가능하다.
상기한 본 발명의 바람직한 실시예는 예시의 목적을 위해 개시된 것이고, 본 발명에 대해 통상의 지식을 가진 당업자라면, 본 발명의 사상과 범위 안에서 다양한 수정, 변경 및 부가가 가능할 것이며, 이러한 수정, 변경 및 부가는 본 발명의 특허청구 범위에 속하는 것으로 보아야 할 것이다.
10 : 본체
11 : 덮개
12 : 레일
13 : 착석부
21 : 생체신호입력부
22 : 영상출력부
23 : 음향출력부
24 : 조명수단
25 : 향기발산부
26 : 확산촉진팬
27 : 송풍부
30 : 사용자정보입력부
31 : 관리자단말
32 : 사용자정보취득부
40 : 제어수단
41 : 주제어부
42 : 멀티미디어재생부
43 : 조명제어부
44 : 향기제어부
45 : 송풍제어부
46 : 데이터베이스
50 : 사용자단말
51 : 통신처리부
52 : 앱제어부
53 : 메모리

Claims (4)

  1. 영상 정보를 출력하는 영상출력부;
    음향 정보를 출력하는 음향출력부;
    빛을 발광하는 조명수단;
    향기를 발산하는 향기발산부;
    데이터베이스에 저장된 영상 정보, 음향 정보, 조명 제어 데이터, 향기 제어 데이터를 추출하여 상기 영상출력부, 음향출력부, 조명수단 및 향기발산부의 작동을 제어하는 제어수단; 및
    사용자의 생체 신호를 측정하는 생체신호입력부를 포함하되,
    상기 제어수단은 상기 생체신호입력부를 통해 측정된 생체 신호를 분석하고, 분석 결과에 대응하는 데이터를 추출하며,
    상기 제어수단은 상기 영상출력부를 통해 출력되는 영상 정보와 연동하여 상기 음향출력부, 조명수단 및 향기발산부의 작동을 제어하고,
    상기 향기발산부는 다양한 향기 발산을 위해 하나 이상의 카트리지가 교체식으로 장착되고, 상기 제어수단의 제어 신호에 따라 향기의 종류나 농도가 조정되며,
    팬의 구동을 통해 바람을 일으켜 사용자의 촉각을 자극하기 위해 송풍부가 더 구비되고, 상기 송풍부는 사용자가 앉는 착석부의 주위에 설치되며,
    상기 제어수단은 주제어부, 멀티미디어재생부, 향기제어부 및 송풍제어부를 더 포함하며,
    상기 영상 정보에는 영상 컨텐츠의 태그정보가 더 포함되어 있고, 상기 제어수단은 상기 멀티미디어재생부에서 영상 컨텐츠가 재생되고 있을 시 상기 영상 컨텐츠의 상기 태그 정보를 확인하여 등장 영상이 무엇인지 실시간으로 확인한 후 조명과 향기를 제어하며,
    상기 향기제어부는 상기 멀티미디어재생부를 통해 재생되는 영상의 변화 시점을 고려하여 향기 교체가 점진적으로 이루어지도록 향기발산부를 제어하는 것으로서, 특정 영상이 다른 영상으로 교체될 예정이라면 상기 향기제어부는 상기 특정 영상에 대응되는 향기의 농도를 점진적으로 줄이고 상기 다른 영상으로 교체되면 상기 다른 영상에 대응되는 향기의 농도를 점진적으로 높이도록 제어하며,
    상기 향기제어부는 상기 멀티미디어재생부를 통해 재생되는 영상에서 특정 객체가 먼 거리에서 가까운 거리로 확대되는 경우에는 상기 특정 객체에 대응되는 향기의 농도가 점진적으로 높아지도록 상기 향기발산부를 제어하고, 상기 특정 객체가 멀어지는 경우 상기 특정 객체에 대응되는 향기의 농도가 점진적으로 낮아지도록 상기 향기발산부를 제어하며,
    상기 향기발산부의 주변에 상기 향기발산부와 연계하여 작동하는 확산촉진팬을 더 포함하며,
    상기 멀티미디어재생부를 통해 출력되는 영상이 변환되면, 상기 향기제어부는 변환된 영상에 대응하는 종류와 농도의 향기가 발산되도록 상기 향기발산부를 제어하되, 발산된 향기가 즉시 사용자에게 전달되도록 하기 위해 상기 향기발산부에서 새로운 향기가 발산되는 시점에서 5 내지 10초 동안만 상기 확산촉진팬을 작동시키고, 이후에는 상기 확산촉진팬의 작동을 중단하며,
    상기 착석부는 사용자의 신체가 밀착하는 밀착면과 안마봉과 상기 밀착면과 상기 안마봉의 사이에 형성된 팽창 및 수축이 가능한 공기쿠션층을 포함하는 안마의자이고, 상기 제어수단은 안마의자제어부를 더 포함하며, 상기 영상출력부를 통해 출력되는 영상에 따라 상기 안마의자제어부가 제어되고, 상기 주제어부가 상기 멀티미디어재생부에서 재생되고 있는 영상 컨텐츠의 태그 정보를 확인한 결과 폭포의 영상이 재생되고 있는 경우에는 호수의 영상이 재생되고 있는 경우보다 상기 안마봉이 상대적으로 강하고 빠르게 작동하도록 상기 안마의자제어부를 제어하고,
    상기 공기쿠션층이 부풀어오르는 경우에는 상기 공기쿠션층이 납작해지는 경우보다 상기 안마봉에 의한 안마강도가 사용자에게 상대적으로 약하게 전달되고,
    상기 주제어부는 치료 전 측정된 생체 신호에 대한 분석 결과와, 치료 후 측정된 생체 신호에 대한 분석 결과를 비교하여 치료 효과에 대한 정보를 상기 데이터베이스에 저장하며, 추후 사용자가 다시 감각 자극 치료를 받을 경우에는 기존 치료시 활용되었던 컨텐츠에 대한 치료 효과가 좋았던 경우에는 상기 기존 치료시 활용되었던 컨텐츠와 동일 또는 유사한 컨텐츠를 제공하고, 상기 기존 치료시 활용되었던 컨텐츠에 대한 치료 효과가 불충분하다면, 동일 카테고리 내에서 다른 컨텐츠를 제공하는 것을 특징으로 하는 생체 신호를 이용한 개인 맞춤형 감성 자극 시스템.
  2. 삭제
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제어수단은 일정 시간 간격으로 향기의 종류가 교체되도록 상기 향기발산부를 제어하는 것을 특징으로 하는 생체 신호를 이용한 개인 맞춤형 감성 자극 시스템.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 영상출력부, 음향출력부, 조명수단, 향기발산부, 제어수단 및 생체신호입력부는 1인의 사용자가 착석할 수 있는 공간을 갖는 캡슐 형태의 본체에 일체화되어 제작되는 것을 특징으로 하는 생체 신호를 이용한 개인 맞춤형 감성 자극 시스템.
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