KR101877523B1 - Ucc 경연 서비스 제공 장치 및 방법 - Google Patents

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Abstract

도 2는 일 실시예에 따른 UCC 경연 서비스 제공 방법의 흐름을 도시한다.
UCC 경연 서비스 제공 장치 및 방법에 관한 것으로, 자세하게는 1인 또는 중소 창작자의 콘텐츠를 자유롭게 온라인상에 게시하여 게시된 콘텐츠에 대한 평가를 통해 우승자를 결정하는 UCC 경연 서비스 제공 장치 및 방법에 관한 것이다.
제안된 발명이 해결하고자 하는 하나의 사용자가 개인 공간에서 생성한 UCC를 온라인 상에 게시하여 다른 사용자에게 평가를 받고, 평가된 내용을 기초로 종합적인 우승자를 선정하는 것이다.
일 양상에 있어서, 사용자 단말로부터 UCC을 수신하여 저장하는 UCC 저장부; 수신한 복수의 UCC을 재생 리스트에 업로드 하고, 선택된 UCC을 스트리밍 방식 또는 다운로드 방식으로 사용자 단말로 전송하는, UCC 전송부; 재생 리스트에 업로드된 복수의 UCC 각각에 대한 호감 정보를 수신하는 호감 정보 수신부; 및 기 설정된 기간 동안 누적된 호감 정보를 기초로 우승자를 선정하는 우승자 선정부; 를 포함하는 UCC 경연 서비스 제공 장치가 제공된다.

Description

UCC 경연 서비스 제공 장치 및 방법{Apparatus and method for supporting song contest}
UCC 경연 서비스 제공 장치 및 방법에 관한 것으로, 자세하게는 1인 또는 중소 창작자의 콘텐츠를 자유롭게 온라인상에 게시하여 게시된 콘텐츠에 대한 평가를 통해 우승자를 결정하는 UCC 경연 서비스 제공 장치 및 방법에 관한 것이다.
종래에는 사용자가 제작한 콘텐츠들은 동영상 전용 제공 사이트나 포탈 홈페이지 업로드 되어, 인터넷에 접속하는 모든 사람이 시청할 수 있다.
전술한 사용자가 제작한 콘텐츠에는 예술적인 가치가 큰 콘텐츠도 많지만, 제 3자들이 시청할 수 있는 상태 이상의 역할을 수행하지 못한다.
즉, 사용자가 제작한 콘텐츠를 좀더 객관적인 관점에서 평가하여 순위를 가릴 필요가 있다. 순위 자체를 가리는 것에 나아가, 높은 순위에 있는 콘텐츠를 제작한 사용자에게 상금을 배당할 필요도 있다.
또한, 종래 보다 합리적인 수익모델에 의하여 우수한 콘텐츠를 발굴하여 수익을 발생시킴으로 서 우수한 콘텐츠의 제작을 육성하고 유통을 활성화시키는 모델이 필요한 시점이다.
제안된 발명이 해결하고자 하는 하나의 사용자가 개인 공간에서 생성한 UCC를 온라인 상에 게시하여 다른 사용자에게 평가를 받고, 평가된 내용을 기초로 종합적인 우승자를 선정하는 것이다.
제안된 발명이 해결하고자 하는 다른 과제는 UCC를 생성한 사용자간 경쟁 구도를 통해 우수 콘텐츠를 수면 위로 끌어올리고 소비자의 직접 참여를 통한 콘텐츠 평가, 후원 문화 등을 장려 하는 것이다.
일 양상에 있어서, 사용자 단말로부터 UCC을 수신하여 저장하는 UCC 저장부; 수신한 복수의 UCC을 재생 리스트에 업로드 하고, 선택된 UCC을 스트리밍 방식 또는 다운로드 방식으로 사용자 단말로 전송하는, UCC 전송부; 재생 리스트에 업로드된 복수의 UCC 각각에 대한 호감 정보를 수신하는 호감 정보 수신부; 및 기 설정된 기간 동안 누적된 호감 정보를 기초로 우승자를 선정하는 우승자 선정부; 를 포함하는 UCC 경연 서비스 제공 장치가 제공된다.
다른 양상에 있어서, 상기 UCC 전송부는 UCC을 일정 시간으로 편집하여 재생 리스트에 업로드 하고, 선택된 UCC을 스트리밍 방식 또는 다운로드 방식으로 사용자 단말로 전송하는 것을 특징으로 하는 UCC 경연 서비스 제공 장치가 제공된다.
또 다른 양상에 있어서, 상기 호감 정보 수신부는 사용자 단말로부터 재생 리스트에 업로드된 복수의 UCC 각각에 대한 호감 정보를 수신하되, 사용자 단말당 최대 2개의 UCC에 대한 호감 정보를 수신하는 것을 특징으로 하는, UCC 경연 서비스 제공 장치가 제공된다.
또 다른 양상에 있어서, 상기 우승자 선정부는 기설정된 기간인 일주일 동안 누적된 호감 정보를 기초로 우승자를 선정하는 것을 특징으로 하는, UCC 경연 서비스 제공 장치가 제공된다.
또 다른 양상에 있어서, 상기 우승자 선정부는 기 설정된 기간 동안 누적된 호감 정보를 기초로 연령대, 성, 종류 중 적어도 하나의 기준으로 우승자를 각각 선정하는 것을 특징으로 하는 UCC 경연 서비스 제공 장치가 제공된다.
또 다른 양상에 있어서, 상기 우승자 선정부는 기 설정된 기간 동안 누적된 호감 정보를 기초로 우승자를 선정하되, 기 설정된 횟수 이상 우승한 우승자는 제외하고 우승자를 선정하는 것을 특징으로 하는, UCC 경연 서비스 제공 장치가 제공된다.
또 다른 양상에 있어서, 선정된 우승자에게 상금을 배당하는 상금 배당부;를 더 포함하는 UCC 경연 서비스 제공 장치가 제공된다.
또 다른 양상에 있어서, 상기 상금 배당부는 두번 이상 우승한 우승자에게는 우승한 횟수에 비례하여 상금을 배당하는 것을 특징으로 하는, UCC 경연 서비스 제공 장치가 제공된다.
제안된 발명은 사용자가 개인 공간에서 생성한 UCC를 온라인 상에 게시하여 다른 사용자에게 평가를 받고, 평가된 내용을 기초로 종합적인 우승자를 선정할 수 있다.
제안된 발명은 UCC를 생성한 사용자간 경쟁 구도를 통해 우수 콘텐츠를 수면 위로 끌어올리고 소비자의 직접 참여를 통한 콘텐츠 평가, 후원 문화 등을 장려 할 수 있다.
도 1은 일 실시예에 따른 UCC 경연 서비스 제공 장치의 전체적인 구성을 도시한다.
도 2는 일 실시예에 따른 UCC 경연 서비스 제공 방법의 흐름을 도시한다.
전술한, 그리고 추가적인 양상들은 첨부된 도면을 참조하여 설명하는 실시예들을 통해 구체화된다. 각 실시예들의 구성 요소들은 다른 언급이나 상호간에 모순이 없는 한 실시예 내에서 다양한 조합이 가능한 것으로 이해된다. 나아가 제안된 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다.
도면에서 제안된 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다. 그리고, 어떤 부분이 어떤 구성 요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
또한, 명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 나아가, 명세서 전체에서 신호는 전압이나 전류 등의 전기량을 의미한다.
명세서에서 기술한 부란, "하드웨어 또는 소프트웨어의 시스템을 변경이나 플러그인 가능하도록 구성한 블록"을 의미하는 것으로서, 즉 하드웨어나 소프트웨어에 있어 특정 기능을 수행하는 하나의 단위 또는 블록을 의미한다.
도 1은 일 실시예에 따른 UCC 경연 서비스 제공 장치(100)의 전체적인 구성을 도시한다.
일 실시예에 있어서, UCC 경연 서비스 제공 장치(100)는 사용자 단말(300)로부터 UCC을 수신하여 저장하는 UCC 저장부(110); 수신한 복수의 UCC을 재생 리스트에 업로드 하고, 선택된 UCC을 스트리밍 방식 또는 다운로드 방식으로 사용자 단말(300)로 전송하는, UCC 전송부; 재생 리스트에 업로드된 복수의 UCC 각각에 대한 호감 정보를 수신하는 호감 정보 수신부(130); 및 기 설정된 기간 동안 누적된 호감 정보를 기초로 우승자를 선정하는 우승자 선정부(140); 를 포함한다.
일 실시예에 있어서, UCC 저장부(110)는 사용자 단말(300)로부터 UCC을 수신하여 저장한다. UCC(User Created Contents)란 사용자가 창작해낸 콘텐츠를 지칭한다. UCC는 웹사이트 이용자에 의해 생산된 콘텐츠를 일컫는 말로, 미디어 조직에 속하지 않은 일반인들의 비 직업적 활동의 산물이다. 웹 공간에 공표한 콘텐츠를 의미하며, 디지털비디오, 블로그, 포드캐스팅(podcasting), 모바일 폰 사진 및 동영상, 그리고 위키(wikis)와 같이 웹을 매개로 한 개인 미디어 활동의 창작물을 망라하는 개념이다. UCC는 정보로서 텍스트, 그림, 사진, 동영상 등 다양한 형태의 컨텐츠를 지칭한다.
사용자가 생성한 생성한 UCC을 사용자 단말(300)이 UCC 저장부(110)로 송신한다. UCC 저장부(110)는 적어도 하나 이상의 사용자 단말(300)이 전송한 UCC을 수신하여 저장한다.
사용자 단말(300)은 UCC를 UCC 경연 서비스 제공 장치(100)로 전송하기도 하고, 후술한 것처럼 업로드된 UCC에 대한 호감 정보 또는 비호감 정보를 전송하기도 한다.
일 실시예에 있어서, UCC 전송부는 수신한 복수의 UCC을 재생 리스트에 업로드 하고, 선택된 UCC을 스트리밍 방식 또는 다운로드 방식으로 사용자 단말(300)로 전송한다. UCC 전송부는 UCC 저장부(110)가 수신하여 저장한 UCC을 재생 리스트에 업로드 한다. UCC 경연 서비스 제공 장치(100)와 무선 통신하는 사용자 단말(300)은, UCC 경연 서비스 제공 장치(100)에 접속하여 재생 리스트에 업로드된 UCC을 확인할 수 있다. 사용자 단말(300)의 표시부는 업로드된 UCC의 재생 리스트를 표시한다.
UCC 전송부는 UCC 저장부(110)가 UCC을 수신한 시간 순서로 정렬된 재생 리스트를 업로드 한다. 이에 한정되는 것은 아니고 후술할 UCC이 호응도가 높은 순으로 정렬된 재생 리스트를 업로드 할 수 있다.
일 실시예에 있어서, 호감 정보 수신부(130)는 재생 리스트에 업로드된 복수의 UCC 각각에 대한 호감 정보를 수신한다. 호감 정보는 예를 들어 특정 UCC이 선택되었다는 정보이다. 사용자 단말(300)은 표시부에 표시된 UCC 중 좋은 평가를 주고 싶은 UCC을 선택할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 사용자 단말(300) 표시부에 표시되는 UCC이 정렬된 재생 리스트 중 좋은 평가를 주고 싶은 UCC 인근에 위치하는 "호감 버튼"을 클릭할 수 있다. 호감 버튼은 글 또는 도형으로 구성된다.
일 실시예에 있어서, 호감 정보 수신부(130)는 재생 리스트에 업로드된 복수의 UCC 각각에 대한 비호감 정보를 수신한다. 비호감 정보는 예를 들어 특정 UCC를 배제하였다는 정보이다. 사용자 단말(300)은 표시부에 표시된 UCC 중 좋지 않은 평가를 주고 싶은 UCC을 선택할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 사용자 단말(300) 표시부에 표시되는 UCC이 정렬된 재생 리스트 중 좋지 않은 평가를 주고 싶은 UCC 인근에 위치하는 "비호감 버튼"을 클릭할 수 있다. 비호감 버튼은 글 또는 도형으로 구성된다.
일 실시예에 있어서, 우승자 선정부(140)는 기 설정된 기간 동안 누적된 호감 정보를 기초로 우승자를 선정한다. 우승자 선정부(140)는 UCC 별 누적된 호감 정보를 비교하여 가장 많은 호감 정보를 획득한 UCC를 생성한 사용자를 우승자로 선정한다.
우승자 선정부(140)는 기 설정된 기간 동안 누적된 호감 정보 및 비호감 정보를 기초로 우승자를 선정할 수 있다. 우승자 선정부(140)는 UCC 별 누적된 호감 정보 횟수에서 누적된 비호감 정보 횟수를 차감한 수치를 비교하여 가장 큰 수치에 해당하는 UCC를 생성한 사용자를 우승자로 선정한다. 전술한 방법은 좋은 평가 및 좋지 않은 평가를 모두 반영하여 합리적으로 우승자를 선정할 수 있다.
우승자 선정부(140)는 UCC 별 누적된 호감 정보 횟수에서 누적된 비호감 정보 횟수를 차감한 수치를 비교하여 가장 큰 수치에 해당하는 UCC를 생성한 사용자를 우승자로 선정하되, 선정된 우승자가 생성한 UCC의 비호감 정보 횟수가 UCC 저장부(110)에 저장된 UCC 중 가장 높다면 우승자에서 배제하는 것을 특징으로 한다. 전술한 방법은 평가가 극명하게 갈리는 UCC를 생성한 사용자를 우승자에서 배제하여 호감 정보를 전송한 사용자들이 만족할 수 있는 우승자를 선정할 수 있다.
일 실시예에 있어서, 상기 UCC 전송부(120)는 UCC을 일정 시간으로 편집하여 재생 리스트에 업로드 하고, 선택된 UCC을 스트리밍 방식 또는 다운로드 방식으로 사용자 단말(300)로 전송하는 것을 특징으로 한다.
상기 UCC 전송부(120)는 UCC을 일정 시간으로 편집하여 재생 리스트에 업로드 하고, 선택된 UCC을 사용자 단말(300)의 선택에 따라 스트리밍 방식 또는 다운로드 방식으로 사용자 단말(300)로 전송하는 것을 특징으로 한다.
상기 UCC 전송부(120)는 UCC을 일정 시간으로 편집하여 재생 리스트에 업로드 하고, 선택된 UCC을 UCC의 크기에 따라 스트리밍 방식 또는 다운로드 방식으로 사용자 단말(300)로 전송하는 것을 특징으로 한다. 예를 들어, 기 설정된 크기 이하 이면 스트리밍 방식으로 전송하고 기 설정된 크기를 초과하면 다운로드 방식으로 사용자 단말(300)로 전송한다.
상기 UCC 전송부(120)는 UCC을 일정 시간으로 편집하여 재생 리스트에 업로드 하고, 선택된 UCC을 통신 방식에 따라 스트리밍 방식 또는 다운로드 방식으로 사용자 단말(300)로 전송하는 것을 특징으로 한다. 예를 들어, 와이 파이 방식인 경우에는 스트리밍 방식으로 사용자 단말(300)로 전송하고, 와이 파이를 제외한 다른 통신 방식인 경우에는 다운로드 방식으로 사용자 단말(300)로 전송한다.
상기 UCC 전송부(120)는 UCC을 일정 시간으로 편집하여 재생 리스트에 업로드 하고, 선택된 UCC가 우승자로 선정된 사용자의 UCC인 경우 다운로드 방식으로 사용자 단말(300)로 전송하는 것을 특징으로 한다. 우승자로 선정된 사용자의 UCC의 경우에는 사용자 단말(300)에서 언제 어디서나 들을 수 있는 여건을 제공하기 위함이다.
일 실시예에 있어서, 상기 호감 정보 수신부(130)는 사용자 단말(300)로부터 재생 리스트에 업로드된 복수의 UCC 각각에 대한 호감 정보를 수신하되, 사용자 단말(300)당 최대 2개의 UCC에 대한 호감 정보를 수신하는 것을 특징으로 한다. 사용자 단말(300)은 좋은 평가를 주고 싶은 UCC를 최대 2개까지 선택이 가능하다.
상기 호감 정보 수신부(130)는 사용자 단말(300)로부터 재생 리스트에 업로드된 복수의 UCC 각각에 대한 비호감 정보를 수신하되, 사용자 단말(300)당 최대 2개의 UCC에 대한 비호감 정보를 수신하는 것을 특징으로 한다. 사용자 단말(300)은 좋지 않은 평가를 주고 싶은 UCC를 최대 2개까지 선택이 가능하다.
일 실시예에 있어서, 상기 우승자 선정부(140)는 기설정된 기간인 일주일 동안 누적된 호감 정보를 기초로 우승자를 선정하는 것을 특징으로 한다. 기설정된 기간은 일주일에 한정되지 않고, 2주일, 3주일 4주일을 포함한다.
일 실시예에 있어서, 상기 우승자 선정부(140)는 기 설정된 기간 동안 누적된 호감 정보를 기초로 연령대, 성, 종류 중 적어도 하나의 기준으로 우승자를 각각 선정하는 것을 특징으로 한다.
UCC 저장부(110)는 사용자 단말(300)로부터 UCC을 수신하여 저장할 때 관련 정보를 같이 수신 및 저장한다. 관련 정보는 예를 들어 사용자의 연령, 성별, UCC의 종류다.
우승자 선정부(140)는 저장된 관련 정보를 기초로 기 설정된 기간 동안 누적된 호감 정보를 기초로 연령대, 성, 종류 중 적어도 하나의 기준으로 우승자를 각각 선정한다. 연령대는 10대, 20대, 30대, 40대, 50대, 60대를 포함한다. 연령대 별로 체격 조건이 다르기에 연령대 별 우승자를 선정하여, 더 객곽적으로 우승자를 선정할 수 있다.
성은 남, 여를 포함한다. 남녀를 구별하여 더 객관적으로 우승자를 선정할 수 있다. 종류는 노래, 악기 연주, 요리, 춤, 그림 등 모든 콘텐츠를 포함한다. 종류를 구별하여 더 객관적으로 우승자를 선정할 수 있다.
상기 우승자 선정부(140)는 기 설정된 기간 동안 누적된 호감 정보를 기초로 10대, 20대, 30대, 40대, 50대, 60대, 남, 녀, 노래, 악기 연주, 요리, 춤, 그림을 포함하는 항목별로 우승자를 선정하고, 가장 많은 항목에서 동시에 우승한 우승자를 최종 우승자로 선정하는 것을 특징으로 한다.
상기 우승자 선정부(140)는 기 설정된 기간 동안 누적된 호감 정보를 기초로 10대, 20대, 30대, 40대, 50대, 60대, 남, 녀, 노래, 악기 연주, 요리, 춤, 그림을 포함하는 항목별로 우승자를 선정하고 항목별로 기여율을 반영하여 최종 우승자로 선정하는 것을 특징으로 한다. 항목별 우승자에게는 1점을 부여하되, 10대, 40대의 경우에는 1.5를 곱하고, 50대는 1.7을 곱하고, 60대는 2를 곱하여, 가장 많은 점수를 획득한 우승자를 최종 우승자로 선정하는 것을 특징으로 한다. 특정 연령대에 어드밴티지를 줘서 좀더 합리적으로 최종 우승자를 선정할 수 있다.
일 실시예에 있어서, 상기 우승자 선정부(140)는 기 설정된 기간 동안 누적된 호감 정보를 기초로 우승자를 선정하되, 기 설정된 횟수 이상 우승한 우승자는 제외하고 우승자를 선정하는 것을 특징으로 한다. 기설정된 횟수는 예를 들어 3회이다.
일 실시예에 있어서, UCC 경연 서비스 제공 장치(100)는 선정된 우승자에게 상금을 배당하는 상금 배당부(150);를 더 포함한다. 상금 배당부(150)는 UCC 경연 서비스 제공 장치(100)는 선정된 우승자에게 상금을 배당한다.
일 실시예에 있어서, 상기 상금 배당부(150)는 두번 이상 우승한 우승자에게는 우승한 횟수에 비례하여 상금을 배당하는 것을 특징으로 한다. 우승자에게 최초로 배당되는 상금이 100만원이라면 2번 연속 우승하면 200만원, 3번 연속 우승하면 300만원의 상금이 배당된다.
도 2는 일 실시예에 따른 UCC 경연 서비스 제공 방법의 흐름을 도시한다.
일 실시예에 있어서, UCC 경연 서비스 제공 방법은 사용자 단말로부터 UCC을 수신하여 저장하는 UCC 저장 단계(S610); 수신한 복수의 UCC을 재생 리스트에 업로드 하고, 선택된 UCC을 스트리밍 방식 또는 다운로드 방식으로 사용자 단말로 전송하는, UCC 전송 단계(S620); 재생 리스트에 업로드된 복수의 UCC 각각에 대한 호감 정보를 수신하는 호감 정보 수신 단계(S630); 및 기 설정된 기간 동안 누적된 호감 정보를 기초로 우승자를 선정하는 우승자 선정 단계(S640); 를 포함한다.
일 실시예에 있어서, UCC 저장 단계(S610)는 사용자 단말로부터 UCC을 수신하여 저장한다. UCC(User Created Contents)란 사용자가 창작해낸 콘텐츠를 지칭한다. UCC는 웹사이트 이용자에 의해 생산된 콘텐츠를 일컫는 말로, 미디어 조직에 속하지 않은 일반인들의 비 직업적 활동의 산물이다. 웹 공간에 공표한 콘텐츠를 의미하며, 디지털비디오, 블로그, 포드캐스팅(podcasting), 모바일 폰 사진 및 동영상, 그리고 위키(wikis)와 같이 웹을 매개로 한 개인 미디어 활동의 창작물을 망라하는 개념이다. UCC는 정보로서 텍스트, 그림, 사진, 동영상 등 다양한 형태의 컨텐츠를 지칭한다.
사용자가 생성한 생성한 UCC을 사용자 단말이 UCC 저장 단계(S610)로 송신한다. UCC 저장 단계(S610)는 적어도 하나 이상의 사용자 단말이 전송한 UCC을 수신하여 저장한다.
사용자 단말은 UCC를 UCC 경연 서비스 제공 방법으로 전송하기도 하고, 후술한 것처럼 업로드된 UCC에 대한 호감 정보 또는 비호감 정보를 전송하기도 한다.
일 실시예에 있어서, UCC 전송 단계(S620)는 수신한 복수의 UCC을 재생 리스트에 업로드 하고, 선택된 UCC을 스트리밍 방식 또는 다운로드 방식으로 사용자 단말로 전송한다. UCC 전송 단계(S620)는 UCC 저장 단계(S610)가 수신하여 저장한 UCC을 재생 리스트에 업로드 한다. UCC 경연 서비스 제공 방법과 무선 통신하는 사용자 단말은, UCC 경연 서비스 제공 방법에 접속하여 재생 리스트에 업로드된 UCC을 확인할 수 있다. 사용자 단말의 표시부는 업로드된 UCC의 재생 리스트를 표시한다.
UCC 전송 단계(S620)는 UCC 저장 단계(S610)가 UCC을 수신한 시간 순서로 정렬된 재생 리스트를 업로드 한다. 이에 한정되는 것은 아니고 후술할 UCC이 호응도가 높은 순으로 정렬된 재생 리스트를 업로드 할 수 있다.
일 실시예에 있어서, 호감 정보 수신 단계(S630)는 재생 리스트에 업로드된 복수의 UCC 각각에 대한 호감 정보를 수신한다. 호감 정보는 예를 들어 특정 UCC이 선택되었다는 정보이다. 사용자 단말은 표시부에 표시된 UCC 중 좋은 평가를 주고 싶은 UCC을 선택할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 사용자 단말 표시부에 표시되는 UCC이 정렬된 재생 리스트 중 좋은 평가를 주고 싶은 UCC 인근에 위치하는 "호감 버튼"을 클릭할 수 있다. 호감 버튼은 글 또는 도형으로 구성된다.
일 실시예에 있어서, 호감 정보 수신 단계(S630)는 재생 리스트에 업로드된 복수의 UCC 각각에 대한 비호감 정보를 수신한다. 비호감 정보는 예를 들어 특정 UCC를 배제하였다는 정보이다. 사용자 단말은 표시부에 표시된 UCC 중 좋지 않은 평가를 주고 싶은 UCC을 선택할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 사용자 단말 표시부에 표시되는 UCC이 정렬된 재생 리스트 중 좋지 않은 평가를 주고 싶은 UCC 인근에 위치하는 "비호감 버튼"을 클릭할 수 있다. 비호감 버튼은 글 또는 도형으로 구성된다.
일 실시예에 있어서, 우승자 선정 단계(S640)는 기 설정된 기간 동안 누적된 호감 정보를 기초로 우승자를 선정한다. 우승자 선정 단계(S640)는 UCC 별 누적된 호감 정보를 비교하여 가장 많은 호감 정보를 획득한 UCC를 생성한 사용자를 우승자로 선정한다.
우승자 선정 단계(S640)는 기 설정된 기간 동안 누적된 호감 정보 및 비호감 정보를 기초로 우승자를 선정할 수 있다. 우승자 선정 단계(S640)는 UCC 별 누적된 호감 정보 횟수에서 누적된 비호감 정보 횟수를 차감한 수치를 비교하여 가장 큰 수치에 해당하는 UCC를 생성한 사용자를 우승자로 선정한다. 전술한 방법은 좋은 평가 및 좋지 않은 평가를 모두 반영하여 합리적으로 우승자를 선정할 수 있다.
우승자 선정 단계(S640)는 UCC 별 누적된 호감 정보 횟수에서 누적된 비호감 정보 횟수를 차감한 수치를 비교하여 가장 큰 수치에 해당하는 UCC를 생성한 사용자를 우승자로 선정하되, 선정된 우승자가 생성한 UCC의 비호감 정보 횟수가 UCC 저장 단계(S610)에 저장된 UCC 중 가장 높다면 우승자에서 배제하는 것을 특징으로 한다. 전술한 방법은 평가가 극명하게 갈리는 UCC를 생성한 사용자를 우승자에서 배제하여 호감 정보를 전송한 사용자들이 만족할 수 있는 우승자를 선정할 수 있다.
일 실시예에 있어서, 상기 UCC 전송 단계(S620)는 UCC을 일정 시간으로 편집하여 재생 리스트에 업로드 하고, 선택된 UCC을 스트리밍 방식 또는 다운로드 방식으로 사용자 단말로 전송하는 것을 특징으로 한다.
상기 UCC 전송 단계(S620)는 UCC을 일정 시간으로 편집하여 재생 리스트에 업로드 하고, 선택된 UCC을 사용자 단말의 선택에 따라 스트리밍 방식 또는 다운로드 방식으로 사용자 단말로 전송하는 것을 특징으로 한다.
상기 UCC 전송 단계(S620)는 UCC을 일정 시간으로 편집하여 재생 리스트에 업로드 하고, 선택된 UCC을 UCC의 크기에 따라 스트리밍 방식 또는 다운로드 방식으로 사용자 단말로 전송하는 것을 특징으로 한다. 예를 들어, 기 설정된 크기 이하 이면 스트리밍 방식으로 전송하고 기 설정된 크기를 초과하면 다운로드 방식으로 사용자 단말로 전송한다.
상기 UCC 전송 단계(S620)는 UCC을 일정 시간으로 편집하여 재생 리스트에 업로드 하고, 선택된 UCC을 통신 방식에 따라 스트리밍 방식 또는 다운로드 방식으로 사용자 단말로 전송하는 것을 특징으로 한다. 예를 들어, 와이 파이 방식인 경우에는 스트리밍 방식으로 사용자 단말로 전송하고, 와이 파이를 제외한 다른 통신 방식인 경우에는 다운로드 방식으로 사용자 단말로 전송한다.
상기 UCC 전송 단계(S620)는 UCC을 일정 시간으로 편집하여 재생 리스트에 업로드 하고, 선택된 UCC가 우승자로 선정된 사용자의 UCC인 경우 다운로드 방식으로 사용자 단말로 전송하는 것을 특징으로 한다. 우승자로 선정된 사용자의 UCC의 경우에는 사용자 단말에서 언제 어디서나 들을 수 있는 여건을 제공하기 위함이다.
일 실시예에 있어서, 상기 호감 정보 수신 단계(S630)는 사용자 단말로부터 재생 리스트에 업로드된 복수의 UCC 각각에 대한 호감 정보를 수신하되, 사용자 단말당 최대 2개의 UCC에 대한 호감 정보를 수신하는 것을 특징으로 한다. 사용자 단말은 좋은 평가를 주고 싶은 UCC를 최대 2개까지 선택이 가능하다.
상기 호감 정보 수신 단계(S630)는 사용자 단말로부터 재생 리스트에 업로드된 복수의 UCC 각각에 대한 비호감 정보를 수신하되, 사용자 단말당 최대 2개의 UCC에 대한 비호감 정보를 수신하는 것을 특징으로 한다. 사용자 단말은 좋지 않은 평가를 주고 싶은 UCC를 최대 2개까지 선택이 가능하다.
일 실시예에 있어서, 상기 우승자 선정 단계(S640)는 기설정된 기간인 일주일 동안 누적된 호감 정보를 기초로 우승자를 선정하는 것을 특징으로 한다. 기설정된 기간은 일주일에 한정되지 않고, 2주일, 3주일 4주일을 포함한다.
일 실시예에 있어서, 상기 우승자 선정 단계(S640)는 기 설정된 기간 동안 누적된 호감 정보를 기초로 연령대, 성, 종류 중 적어도 하나의 기준으로 우승자를 각각 선정하는 것을 특징으로 한다.
UCC 저장 단계(S610)는 사용자 단말로부터 UCC을 수신하여 저장할 때 관련 정보를 같이 수신 및 저장한다. 관련 정보는 예를 들어 사용자의 연령, 성별, UCC의 종류다.
우승자 선정 단계(S640)는 저장된 관련 정보를 기초로 기 설정된 기간 동안 누적된 호감 정보를 기초로 연령대, 성, 종류 중 적어도 하나의 기준으로 우승자를 각각 선정한다. 연령대는 10대, 20대, 30대, 40대, 50대, 60대를 포함한다. 연령대 별로 체격 조건이 다르기에 연령대 별 우승자를 선정하여, 더 객곽적으로 우승자를 선정할 수 있다.
성은 남, 여를 포함한다. 남녀를 구별하여 더 객관적으로 우승자를 선정할 수 있다. 종류는 노래, 악기 연주, 요리, 춤, 그림 등 모든 콘텐츠를 포함한다. 종류를 구별하여 더 객관적으로 우승자를 선정할 수 있다.
상기 우승자 선정 단계(S640)는 기 설정된 기간 동안 누적된 호감 정보를 기초로 10대, 20대, 30대, 40대, 50대, 60대, 남, 녀, 발라드, 락, 트로트, 팝송을 포함하는 항목별로 우승자를 선정하고, 가장 많은 항목에서 동시에 우승한 우승자를 최종 우승자로 선정하는 것을 특징으로 한다.
상기 우승자 선정 단계(S640)는 기 설정된 기간 동안 누적된 호감 정보를 기초로 10대, 20대, 30대, 40대, 50대, 60대, 남, 녀, 발라드, 락, 트로트, 팝송을 포함하는 항목별로 우승자를 선정하고 항목별로 기여율을 반영하여 최종 우승자로 선정하는 것을 특징으로 한다. 항목별 우승자에게는 1점을 부여하되, 10대, 40대의 경우에는 1.5를 곱하고, 50대는 1.7을 곱하고, 60대는 2를 곱하여, 가장 많은 점수를 획득한 우승자를 최종 우승자로 선정하는 것을 특징으로 한다. 특정 연령대에 어드밴티지를 줘서 좀더 합리적으로 최종 우승자를 선정할 수 있다.
일 실시예에 있어서, 상기 우승자 선정 단계(S640)는 기 설정된 기간 동안 누적된 호감 정보를 기초로 우승자를 선정하되, 기 설정된 횟수 이상 우승한 우승자는 제외하고 우승자를 선정하는 것을 특징으로 한다. 기설정된 횟수는 예를 들어 3회이다.
일 실시예에 있어서, UCC 경연 서비스 제공 방법은 선정된 우승자에게 상금을 배당하는 상금 배당 단계(S650);를 더 포함한다. 상금 배당 단계(S650)는 UCC 경연 서비스 제공 방법은 선정된 우승자에게 상금을 배당한다.
일 실시예에 있어서, 상기 상금 배당 단계(S650)는 두번 이상 우승한 우승자에게는 우승한 횟수에 비례하여 상금을 배당하는 것을 특징으로 한다. 우승자에게 최초로 배당되는 상금이 100만원이라면 2번 연속 우승하면 200만원, 3번 연속 우승하면 300만원의 상금이 배당된다.
본 발명은 첨부된 도면에 도시된 일 실시예를 참고로 설명되었으나 이는 예시적인 것에 불과하며, 당해 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시예가 가능하다는 점을 이해할 수 있을 것이다. 따라서, 본 발명의 진정한 보호 범위는 첨부된 청구 범위에 의해서만 정해 져야 할 것이다.
100: UCC 경연 서비스 제공 장치
110: UCC 저장부
120: UCC 전송부
130: 호감 정보 수신부
140: 우승자 선정부
150: 상금 배당부
200: 네트워크
300: 사용자 단말

Claims (16)

  1. 사용자 단말로부터 UCC을 수신하여 저장하는 UCC 저장부;
    수신한 복수의 UCC을 재생 리스트에 업로드 하고, 선택된 UCC을 스트리밍 방식 또는 다운로드 방식으로 사용자 단말로 전송하는, UCC 전송부;
    사용자 단말로부터 재생 리스트에 업로드된 복수의 UCC 각각에 대한 호감 정보 및 비호감 정보를 수신하되, 사용자 단말당 최대 2개의 UCC에 대한 호감 정보 및 비호감 정보를 수신하는 호감 정보 수신부; 및
    기 설정된 기간 동안 누적된 호감 정보 및 비호감 정보를 기초로 UCC 별 누적된 호감 정보 횟수에서 누적된 비호감 정보 횟수를 차감한 수치를 비교하여 우승자를 선정하는 우승자 선정부; 를
    포함하고,
    상기 우승자 선정부는 연령대, 성, 종류 중 적어도 하나를 기준으로 하고, 항목별로 기여율을 반영하여 우승자를 선정하는 것을 특징으로 하는 UCC 경연 서비스 제공 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 UCC 전송부는
    UCC을 일정 시간으로 편집하여 재생 리스트에 업로드 하고, 선택된 UCC을 스트리밍 방식 또는 다운로드 방식으로 사용자 단말로 전송하는 것을 특징으로 하는 UCC 경연 서비스 제공 장치.
  3. 삭제
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 우승자 선정부는
    기설정된 기간인 일주일 동안 누적된 호감 정보 및 비호감 정보를 기초로 우승자를 선정하는 것을 특징으로 하는,
    UCC 경연 서비스 제공 장치.
  5. 삭제
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 우승자 선정부는
    기 설정된 기간 동안 누적된 호감 정보 및 비호감 정보를 기초로 우승자를 선정하되, 기 설정된 횟수 이상 우승한 우승자는 제외하고 우승자를 선정하는 것을 특징으로 하는,
    UCC 경연 서비스 제공 장치.
  7. 제 1 항에 있어서,
    선정된 우승자에게 상금을 배당하는 상금 배당부;를 더 포함하는
    UCC 경연 서비스 제공 장치.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 상금 배당부는
    두번 이상 우승한 우승자에게는 우승한 횟수에 비례하여 상금을 배당하는 것을 특징으로 하는,
    UCC 경연 서비스 제공 장치.
  9. UCC 저장부가 사용자 단말로부터 UCC을 수신하여 저장하는 UCC 저장 단계;
    UCC 전송부가 수신한 복수의 UCC을 재생 리스트에 업로드 하고, 선택된 UCC을 스트리밍 방식 또는 다운로드 방식으로 사용자 단말로 전송하는, UCC 전송 단계;
    호감 정보 수신부가 사용자 단말로부터 재생 리스트에 업로드된 복수의 UCC 각각에 대한 호감 정보 및 비호감 정보를 수신하되, 사용자 단말당 최대 2개의 UCC에 대한 호감 정보 및 비호감 정보를 수신하는 호감 정보 수신 단계; 및
    우승자 선정부가 기 설정된 기간 동안 누적된 호감 정보 및 비호감 정보를 기초로 UCC 별 누적된 호감 정보 횟수에서 누적된 비호감 정보 횟수를 차감한 수치를 비교하여 우승자를 선정하는 우승자 선정 단계; 를
    포함하고,
    상기 우승자 선정 단계는 연령대, 성, 종류 중 적어도 하나를 기준으로 하고, 항목별로 기여율을 반영하여 우승자를 선정하는 것을 특징으로 하는 UCC 경연 서비스 제공 방법.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 UCC 전송 단계는
    UCC을 일정 시간으로 편집하여 재생 리스트에 업로드 하고, 선택된 UCC을 스트리밍 방식 또는 다운로드 방식으로 사용자 단말로 전송하는 것을 특징으로 하는 UCC 경연 서비스 제공 방법.
  11. 삭제
  12. 제 9 항에 있어서,
    상기 우승자 선정 단계는
    기설정된 기간인 일주일 동안 누적된 호감 정보 및 비호감 정보를 기초로 우승자를 선정하는 것을 특징으로 하는,
    UCC 경연 서비스 제공 방법.
  13. 삭제
  14. 제 9 항에 있어서,
    상기 우승자 선정 단계는
    기 설정된 기간 동안 누적된 호감 정보 및 비호감 정보를 기초로 우승자를 선정하되, 기 설정된 횟수 이상 우승한 우승자는 제외하고 우승자를 선정하는 것을 특징으로 하는,
    UCC 경연 서비스 제공 방법.
  15. 제 9 항에 있어서,
    선정된 우승자에게 상금을 배당하는 상금 배당 단계;를 더 포함하는
    UCC 경연 서비스 제공 방법.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 상금 배당 단계는
    두번 이상 우승한 우승자에게는 우승한 횟수에 비례하여 상금을 배당하는 것을 특징으로 하는,
    UCC 경연 서비스 제공 방법.
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