KR101871796B1 - 저작권 정보 비손상 삽입 방법 - Google Patents

저작권 정보 비손상 삽입 방법 Download PDF

Info

Publication number
KR101871796B1
KR101871796B1 KR1020170003711A KR20170003711A KR101871796B1 KR 101871796 B1 KR101871796 B1 KR 101871796B1 KR 1020170003711 A KR1020170003711 A KR 1020170003711A KR 20170003711 A KR20170003711 A KR 20170003711A KR 101871796 B1 KR101871796 B1 KR 101871796B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
block
value
blocks
subsampling
information
Prior art date
Application number
KR1020170003711A
Other languages
English (en)
Other versions
KR20170045153A (ko
Inventor
유승일
김형태
Original Assignee
(주)다올소프트
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by (주)다올소프트 filed Critical (주)다올소프트
Priority to KR1020170003711A priority Critical patent/KR101871796B1/ko
Publication of KR20170045153A publication Critical patent/KR20170045153A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR101871796B1 publication Critical patent/KR101871796B1/ko

Links

Images

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/80Generation or processing of content or additional data by content creator independently of the distribution process; Content per se
    • H04N21/83Generation or processing of protective or descriptive data associated with content; Content structuring
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/45Management operations performed by the client for facilitating the reception of or the interaction with the content or administrating data related to the end-user or to the client device itself, e.g. learning user preferences for recommending movies, resolving scheduling conflicts
    • H04N21/462Content or additional data management, e.g. creating a master electronic program guide from data received from the Internet and a Head-end, controlling the complexity of a video stream by scaling the resolution or bit-rate based on the client capabilities
    • H04N21/4627Rights management associated to the content
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/80Generation or processing of content or additional data by content creator independently of the distribution process; Content per se
    • H04N21/83Generation or processing of protective or descriptive data associated with content; Content structuring
    • H04N21/835Generation of protective data, e.g. certificates

Abstract

저작권 정보 비손상 삽입 방법이 개시되어 있다. 저작권 정보 비손상 삽입 방법은, 저작권 정보 비손상 삽입 장치에 의하여 수행되고, 디지털 콘텐트에 포함되는 16x16 YCbCr 매크로 블록을 다수 개의 서브 샘플링 블록으로 분할하고, 서브 샘플링 블록에서 적어도 2개의 블록 영역을 선택하고, 각 블록 영역의 열벡터의 평균 값과, 대응된 블록 영역이 포함된 서브 샘플링 블록의 DC 값의 차이 값을 산출하고, 평균 값과 차이 값이 상대적으로 작은 적어도 2개의 열벡터를 검출하고, 검출된 상기 적어도 2개의 열벡터의 값과 유통 로그 정보 값의 차이 값을 저장할 수 있다. 따라서, 디지털 콘텐트를 전혀 손상하지 않고도 저작권 정보를 연계시킬 수 있다.

Description

저작권 정보 비손상 삽입 방법 {Method for Inserting Copyright's Information based on Virtual Insertion}
본 발명은 저작권 정보 비손상 삽입 방법에 관한 것으로서, 좀더 상세하게는 이미지, 동영상, 멀티미디어 저작물 등과 같은 디지털 콘텐트에 원저작물의 내용을 전혀 손상시키지 않고 그 저작물과 관련한 저작권 정보를 연계시킬 수 있는 저작권 정보 비손상 삽입 방법에 관한 것이다.
일반적으로, 이미지, 동영상, 멀티미디어 등과 같은 디지털 콘텐트는 인터넷상에서 이동과 복사의 속도가 빠르고 범위가 넓어, 얼마나 이용되고 배포되어 있는지 파악하기 쉽지 않으며, 이로 인하여 디지털 콘텐트의 저작권자가 가진 권리는 침해 당하기 쉬우며, 유통 현황의 불투명성으로 인하여 저작권료의 신뢰성 높은 정산이 어려운 것이 사실이다.
따라서, 디지털 콘텐트에 저작권 정보를 효율적으로 삽입하기 위한 기술들이 활발히 개발되고 있다. 대부분의 경우, 이러한 저작권 정보의 길이는 최소 50 바이트(bytes) 이상이며, 은닉된 정보를 이용하여 인터넷상의 어디엔가 존재하고 있는 디지털 콘텐트를 정확하게 식별하고 사용현황을 파악할 수 있어야 하기 때문에 정보를 쉽게 손상하거나 함부로 추출하여 수정할 수 없어야 한다.
자동적으로 이미지를 식별하기 위해서는 주로 워터마킹 기술과 핑거프린팅 기술을 사용한다. 워터마킹은 관련 정보를 이미지 신호 내에 가시적 또는 비가시적으로 삽입하고 필요한 경우 이를 추출하여 이미지를 식별할 수 있다. 핑거프린팅 기술은 이미지가 선천적으로 지니고 있는 특징점을 추출하여 데이터베이스 형태로 저장해 두고 현재 식별할 대상인 이미지의 특징점을 추출하여 상호 비교하는 방식으로 식별한다. 이와 같이 위에 언급된 두 기술은 가우시안 잡음, 밝기 변화 등의 비기하학적 변형과 확대 및 축소, 회전, aspect ratio change 등의 기하학적 변형에 비교적 강인한 알고리즘을 구현할 수 있다.
그러나, 상술한 두 기술은 삽입할 수 있는 정보의 양과 원본 손상의 관점에서 본다면 그리 적합하지는 않은 방식이다. 예를 들어, 내재(embedding)할 수 있는 정보의 양을 고려한다면, 핑거프린팅 방식은 이미지의 식별만 가능하고 정보를 삽입할 수는 없으며 워터마킹 방식은 부호화된 텍스트가 아닌 이미지 형태로 정보를 삽입하기 때문에 유통정보 은닉에 충분한 양의 정보를 내재시키기에는 부적합하다.
또한, 원본 손상의 관점에서 본다면 핑거프린팅 방식은 어떠한 원본 손상도 발생하지 않지만, 워터마킹 방식은 필연적으로 원본 손상이 발생하며 공격에 강인한 알고리즘일수록 손상의 강도가 심해진다. 유통정보는 저작권 거래, 이미지의 이동 등에 따라 수시로 수정(update)될 필요가 있는데, 워터마킹의 잦은 수정으로 인해 이미지의 손상이 지속적으로 발생한다면 이미지 품질이 저하되고 이미지가 전달하려고 하는 의미가 왜곡될 우려가 있다.
일본특허공개 제2003-536113호
본 발명은 이러한 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 이미지나 동영상 등과 같은 디지털 콘텐트에 그 내용을 전혀 손상시키지 않고 디지털 콘텐트의 저작권과 관련한 저작권 정보를 가상 삽입할 수 있는 저작권 정보 비손상 삽입 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
이러한 목적을 달성하기 위하여 본 발명은 일 측면(Aspect)에서 저작권 정보 비손상 삽입 방법을 제공한다. 상기 저작권 정보 비손상 삽입 방법은, 저작권 정보 비손상 삽입 장치에 의하여 수행되는 방법에 있어서, 디지털 콘텐트에 포함되는 16x16 YCbCr 매크로 블록을 다수 개의 서브 샘플링 블록으로 분할하는 단계 -상기 다수 개의 서브 샘플링 블록은 4개의 8x8 Y 블록, 1개의 8x8 Cb 블록 및 1개의 8x8 Cr 블록을 포함함-; 상기 서브 샘플링 블록에서 적어도 2개의 블록 영역을 선택하는 단계; 각각의 상기 블록 영역의 열벡터의 평균 값과, 대응된 블록 영역이 포함된 서브 샘플링 블록의 DC 값의 차이 값을 산출하는 단계; 상기 평균 값과 차이 값을 기반으로 하여 적어도 2개의 열벡터를 검출하는 단계; 및 검출된 상기 적어도 2개의 열벡터의 값과 유통 로그 정보 값의 차이 값을 저장하는 단계를 포함한다.
상기 서브 샘플링 블록에서 적어도 2개의 블록 영역을 선택하는 단계는, 상기 4개의 8x8 Y 블록 중 2개의 8x8 Y 블록을 선택하는 단계; 선택된 각각의 상기 8x8 Y 블록에서 적어도 2개의 4x4 Y 블록 영역을 선택하는 단계; 상기 8x8 Cb 블록에서 좌하단의 4x4 Cb 블록 영역 및 우상단의 4x4 Cb 블록 영역을 선택하는 단계; 및 상기 8x8 Cr 블록에서 좌하단의 4x4 Cr 블록 영역 및 우상단의 4x4 Cr 블록 영역을 선택하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 차이 값을 산출하는 단계는, 각각의 상기 블록 영역의 각각의 열 별로 그 열에 포함된 셀 값들의 합을 셀의 개수로 나눔에 의하여 상기 평균 값을 산출하는 단계를 포함할 수 있다.
이상 설명한 바와 같이, 본 발명에 따르면 이미지나 동영상 등과 같은 디지털 콘텐트에 저작권 정보, 예컨대, 유통 로그 등을 디지털 콘텐트에 전혀 손상을 가하지 않으면서 실제 삽입된 것과 같은 효과를 달성할 수 있다. 또한, 디지털 콘텐트의 변조가 용이한 코딩 단계에서의 정보 삽입이 아니라, 서브 샘플링 단계에서 정보의 삽입이 이루어짐으로 인하여 보안성이 매우 뛰어난 장점이 있다.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 저작권 정보 비손상 삽입 방법을 수행하는 비손상 삽입 장치의 구성을 설명하기 위한 블록도이다.
도 2는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 저작권 정보 비손상 삽입 방법의 흐름을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 3은 디지털 콘텐트에 포함되는 16x16 YCbCr 매크로 블록을 예시적으로 도시하는 예시도이다.
도 4는 도 3에 도시된 16x16 YCbCr 매크로 블록에서 분할된 4개의 8x8 Y 블록을 예시적으로 도시하는 예시도이다.
도 5는 도 3에 도시된 16x16 YCbCr 매크로 블록에서 분할된 1개의 8x8 Cb 블록 및 1개의 8x8 Cr 블록을 예시적으로 도시하는 예시도이다.
도 6은 연산부(18)가 열벡터의 평균 값을 산출하는 개념을 설명하기 위한 예시도이다.
본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 '연결되어' 있다거나 '접속되어' 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 '직접 연결되어' 있다거나 '직접 접속되어' 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, '포함하다' 또는 '가지다' 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가진 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이하, 첨부한 도면들을 참조하여, 본 발명의 바람직한 실시예를 보다 상세하게 설명하고자 한다. 본 발명을 설명함에 있어 전체적인 이해를 용이하게 하기 위하여 도면상의 동일한 구성요소에 대해서는 동일한 참조부호를 사용하고 동일한 구성요소에 대해서 중복된 설명은 생략한다.
먼저, 본 발명의 바람직한 실시예에서, 비손상이란 디지털 콘텐트의 파일에 어떠한 변형도 가하지 않고 특정 정보를 삽입하기 위한 바이너리 조작을 하지 않아 원본에 어떠한 훼손도 가하지 않으면서도, 마치 대상 파일의 특정 블록에 정보가 삽입된 것처럼 정보를 꺼내듯이 오리지널 데이터와 키 값을 연산했을 때, 파일의 변형 여부를 확인할 수 있도록 하는 것이다.
즉, 저작권 정보를 디지털 콘텐트에 비손상 삽입한다는 것은 실지로 디지털 콘텐트에 저작권을 삽입하여 변형을 가하는 것이 아니라 마치 디지털 콘텐트의 특정 부분에 저작권 정보가 삽입된 것처럼 하여 추후 해당 부분으로부터 저작권 정보를 산출할 수 있도록 하는 것을 의미할 수 있다.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 저작권 정보 비손상 삽입 방법을 수행하는 비손상 삽입 장치의 구성을 설명하기 위한 블록도이고, 도 2는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 저작권 정보 비손상 삽입 방법의 흐름을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 비손상 삽입 장치(10)는 콘텐트 입력부(12), 서브 샘플링부(14), 블록 영역 선택부(16), 연산부(18), 데이터베이스(20)를 포함할 수 있다. 상기 각부(12~20)는 상호간에 연동함으로써 데이터의 교환이 가능하다. 이러한 비손상 삽입 장치(10)는 프로그램 및 데이터를 저장하는 메모리 및 메모리에 저장된 프로그램을 수행하기 위한 프로세서, 입력부, 출력부 및 외부 단말기와 연동하기 위한 인터페이스 등을 포함하는 네트워크 컴퓨터 디바이스를 통하여 구현될 수 있다.
도 1 내지 도 2를 참조하면, 비손상 삽입 장치(10)의 콘텐트 입력부(12)는 디지털 콘텐트를 입력할 수 있다(단계:S1). 상기 디지털 콘텐트는 이미지 또는 동영상 등일 수 있다.
서브 샘플링부(14)는 입력된 디지털 콘텐트를 매크로 블록별로 분할하고, 매크로블록을 4개의 루마(LUMA, Y) 및 2개의 크로마(CHROMA, Cb/Cr) 서브 샘플링 블록으로 분할 수 있다(단계:S2). 예를 들어, 서브 샘플링부(14)는 디지털 콘텐트를 16x16 YCbCr 매크로 블록으로 분할하고, 상기 매크로 블록을 다수 개의 서브 샘플링 블록, 예컨대, 4개의 8x8 Y 블록, 1개의 8x8 Cb 블록 및 1개의 8x8 Cr 블록으로 분할 수 있다.
도 3은 디지털 콘텐트에 포함되는 16x16 YCbCr 매크로 블록을 예시적으로 도시하는 예시도이고, 도 4는 도 3에 도시된 16x16 YCbCr 매크로 블록에서 분할된 4개의 8x8 Y 블록을 예시적으로 도시하는 예시도이고, 도 5는 도 3에 도시된 16x16 YCbCr 매크로 블록에서 분할된 1개의 8x8 Cb 블록 및 1개의 8x8 Cr 블록을 예시적으로 도시하는 예시도이다.
도 3 내지 도 5에 도시된 바와 같이, 디지털 콘텐트에 포함되는 16x16 YCbCr 매크로 블록은 4개의 8x8 Y 블록(MS1, MS2, MS3, MS4), 1개의 8x8 Cb 블록(MS5) 및 1개의 8x8 Cr 블록(MS6)으로 분할될 수 있다. 도 4 내지 도 5의 각각의 서브 샘플링에서 좌상단에 위치한 셀(즉, 1행의 1열에 위치한 셀)은 DC 값에 대응하는 셀로서 검은 색으로 표시되어 있다. 연산부(18)는 상기 6개의 서브 샘플링 블록의 DC 값으로 조합된 5자리의 수를 상기 16x16 YCbCr 매크로 블록을 식별하기 위한 식별자로서 데이터베이스(20)에 저장할 수 있다.
이어서, 블록 영역 선택부(16)은 상기 서브 샘플링 블록에서 적어도 2개의 블록 영역을 선택할 수 있다(단계:S3).
예를 들면, 블록 영역 선택부(16)은 도 4에 도시되어 있는 4개의 8x8 Y 블록 중 2개의 8x8 Y 블록을 선택, 예컨대 좌상단의 8x8 Y 블록(MS1), 우하단의 8x8 Y 블록(MS4)을 선택할 수 있다. 블록 영역 선택부(16)은, 도 4에 도시된 바와 같이, 선택된 좌상단의 8x8 Y 블록(MS1) 및 우하단의 8x8 Y 블록(MS4)에서 각각 2개의 4x4 Y 블록 영역, 예컨대 좌하단의 4x4 Y 블록 영역, 우상단의 4x4 Y 블록 영역을 선택할 수 있다. 따라서, 총 4개의 4x4 Y 블록 영역이 선택될 수 있다.
또한, 블록 영역 선택부(16)은, 도 5에 도시된 바와 같이, 8x8 Cb 블록(MS5)에서 좌하단의 4x4 Cb 블록 영역 및 우상단의 4x4 Cb 블록 영역을 선택하고, 8x8 Cr 블록(MS6)에서 좌하단의 4x4 Cr 블록 영역 및 우상단의 4x4 Cr 블록 영역을 선택할 수 있다. 따라서, 2개의 4x4 Cb 블록 영역 및 2개의 4x4 Cr 블록 영역이 선택될 수 있다.
이와 같이, 단계 S3을 통하여 블록 영역 선택부(16)은 4개의 4x4 Y 블록 영역, 2개의 4x4 Cb 블록 영역 및 2개의 4x4 Cr 블록 영역을 선택함에 의하여 총 8개의 블록 영역을 선택할 수 있다.
이어서, 연산부(18)는 선택된 각각의 블록 영역의 열벡터의 평균 값과, 대응된 블록 영역이 포함된 서브 샘플링 블록의 DC 값의 차이 값을 산출할 수 있다(단계:S4). 여기서 열벡터의 값은 해당 열의 순차적인 셀 값들로 이루어진 4비트 값일 수 있다. 즉, 각 블록 영역의 각각의 열 별로 그 열에 포함된 셀의 값들의 합을 셀의 개수로 나눔에 의하여 상기 평균 값을 산출하고, 그 평균 값과 DC 값의 차이를 산출하는 것이다.
도 6은 연산부(18)가 열벡터의 평균 값을 산출하는 개념을 설명하기 위한 예시도이다.
도 6을 참조하면, 연산부(18)는 먼저 예컨대 MS1의 우상단의 4x4 Y 블록 영역의 첫 번째 열의 4비트의 값을 합산하고 이를 셀의 개수(즉, 4)로 나누어 평균 값을 산출할 수 있다. 그리고 산출된 평균 값을 해당 블록 영역이 포함된 서브 샘플링 블록의 DC 값과의 차이 값을 산출할 수 있다. 연산부(18)는 이러한 과정을 MS2의 네 번째 열까지 순차적으로 수행할 수 있다. 따라서, MS1의 우산단의 4x4 Y 블록에서 4개의 열에 대응하는 4개의 차이 값이 도출될 수 있다.
또한, 연산부(18)은 MS1의 좌하단의 4x4 Y 블록에 대해서도 상기와 동일한 연산을 수행하고, 그 결과로서 4개의 차이 값을 도출할 수 있다. 따라서, 연산부(18)는 MS1에 포함된 2개의 블록 영역에서 8개의 열에 대응하는 8개의 차이 값을 산출해낼 수 있다.
또한, 연산부(18)는 MS4, MS5, MS6에서 대해서도 상기와 동일한 연산을 수행할 수 있다. 따라서, 연산부(18)의 연산에 의하여 총 32개의 열에 대응하는 32개의 차이 값이 산출되게 된다.
이어서, 연산부(18)은 상기와 같이 산출된 차이 값들을 기반으로 하여 유통 로그의 가상 삽입에 사용할 열벡터를 검출할 수 있다(단계:S5). 즉, 연산부(18)는 상기와 같이 산출된 차이 값이 가장 작은 적어도 2개 열을 검출하는 것이다.
예를 들어, 연산부(18)은 상기 32개의 열에 대응하는 32개의 차이 값을 차이 값의 크기에 따라 오름차순 또는 내림차순으로 정렬하고, 차이 값이 가장 작은 2개의 열을 검출할 수 있다. 즉, 이러한 과정을 통하여 2개의 4비트의 열이 검출될 수 있다. 따라서, 2개의 4비트의 열벡터, 즉 총 8비트의 열벡터가 검출되고 저작권 정보를 대응시킬 위치가 정해지게 된다.
이어서, 연산부(18)는 검출된 8비트의 열벡터 값(즉, 검출된 2개의 4비트 열의 셀 값으로서, 총 8비트)과 유통 로그 정보 값의 차이 값을 산출하고(단계:S6), 이를 데이터베이스(20)에 저장할 수 있다(단계:S7). 예를 들면, 연산부(18)은 검출된 8비트의 열벡터 값과 8비트의 유통 로그 정보의 값을 XOR 연산함으로써 차이 값을 연산할 수 있다.
상기 유통 로그 정보는 총 8비트로서, 콘텐트를 제공한 제공자의 식별정보, 콘텐트의 식별 정보, 유통 정보 등을 포함할 수 있다. 예컨대, 유통 로그 정보는 2비트의 OSP(Online Service Provider) 코드, 3비트의 UCI(Universal Content Identifier) 일련번호, 3비트의 판매 누적 카운트 등으로 구성될 수 있다.
데이터베이스(20)에는 연산부(18)에 의하여 산출된 8비트의 열벡터 값과 유통 로그 정보 값의 차이 값이 저장된다. 이와 함께, 데이터베이스(20)는 상기 8비트의 열벡터 값의 위치(즉, 유통 로그 정보가 대응된 열의 위치)를 찾을 수 있는 식별 정보, 디지털 콘텐트의 식별 정보 등이 저장될 수 있다.
따라서, 디저털 콘텐트에 대응하는 유통 로그 정보를 검출할 때는, 상기 열벡터 값의 위치를 검출하여 검출된 열벡터 값과, 상기 데이터베이스에 저장된 차이 값을 기반으로 유통 로그 정보의 값을 산출할 수 있다.
한편, 본 실시예에서는 8비트의 열벡터를 검출하여 8비트의 유통 로그와 연계시켜 가상 삽입하는 것을 예를 들었으나, 실시 환경에 따라서는 가상 삽입 열벡터 및 유통 로그의 비트 수는 다양하게 변형 실시될 수도 있다.
이상 설명한 바와 같이, 본 발명의 바람직한 실시예에 따르면, 디지털 콘텐트의 저작권 정보, 예컨대, 유통 로그 등을 디지털 콘텐트에 전혀 손상을 가하지 않으면서 실제 삽입된 것과 같은 효과를 달성할 수 있다. 또한, 디지털 콘텐트의 변조가 용이한 코딩 단계에서의 정보 삽입이 아니라, 서브 샘플링 단계에서 정보의 삽입이 이루어짐으로 인하여 보안성이 매우 뛰어난 장점이 있다.
이상 본 발명에 대하여 그 바람직한 실시예를 예시하여 설명하였지만 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허 청구 범위에 기재된 본 발명의 기술적 사항 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시켜 실시할 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 따라서, 본 발명의 앞으로의 실시예들의 변경은 본 발명의 기술을 벗어날 수 없을 것이다.
10 : 비손상 삽입 장치
12 : 콘텐트 입력부
14 : 서브 샘플링부
16 : 블록 영역 선택부
18 : 연산부
20 : 데이터베이스

Claims (2)

  1. 저작권 정보 비손상 삽입 장치에 의하여 수행되는 방법에 있어서,
    디지털 콘텐트에 포함되는 16x16 YCbCr 매크로 블록을 다수 개의 서브 샘플링 블록으로 분할하는 단계 -상기 다수 개의 서브 샘플링 블록은 4개의 8x8 Y 블록, 1개의 8x8 Cb 블록 및 1개의 8x8 Cr 블록을 포함함-;
    상기 서브 샘플링 블록에서 적어도 2개의 블록 영역을 선택하는 단계;
    각각의 상기 블록 영역의 열벡터의 평균 값과, 대응된 블록 영역이 포함된 서브 샘플링 블록의 DC 값의 차이 값을 산출하는 단계;
    상기 평균 값과 차이 값을 기반으로 하여 적어도 2개의 열벡터를 검출하는 단계; 및
    검출된 상기 적어도 2개의 열벡터의 값과 유통 로그 정보 값의 차이 값을 저장하는 단계를 포함하고,
    상기 서브 샘플링 블록에서 적어도 2개의 블록 영역을 선택하는 단계는,
    상기 4개의 8x8 Y 블록 중 2개의 8x8 Y 블록을 선택하는 단계;
    선택된 각각의 상기 8x8 Y 블록에서 적어도 2개의 4x4 Y 블록 영역을 선택하는 단계;
    상기 8x8 Cb 블록에서 좌하단의 4x4 Cb 블록 영역 및 우상단의 4x4 Cb 블록 영역을 선택하는 단계; 및
    상기 8x8 Cr 블록에서 좌하단의 4x4 Cr 블록 영역 및 우상단의 4x4 Cr 블록 영역을 선택하는 단계를 포함하고,
    상기 차이 값을 산출하는 단계는,
    각각의 상기 블록 영역의 각각의 열 별로 그 열에 포함된 셀 값들의 합을 셀의 개수로 나눔에 의하여 상기 평균 값을 산출하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 저작권 정보 비손상 삽입 방법.
  2. 삭제
KR1020170003711A 2017-01-10 2017-01-10 저작권 정보 비손상 삽입 방법 KR101871796B1 (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020170003711A KR101871796B1 (ko) 2017-01-10 2017-01-10 저작권 정보 비손상 삽입 방법

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020170003711A KR101871796B1 (ko) 2017-01-10 2017-01-10 저작권 정보 비손상 삽입 방법

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20170045153A KR20170045153A (ko) 2017-04-26
KR101871796B1 true KR101871796B1 (ko) 2018-06-28

Family

ID=58705229

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020170003711A KR101871796B1 (ko) 2017-01-10 2017-01-10 저작권 정보 비손상 삽입 방법

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR101871796B1 (ko)

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2000332988A (ja) 1999-05-19 2000-11-30 Matsushita Electric Ind Co Ltd デジタル情報埋込み・抽出装置および方法並びに当該方法を実行するためのプログラムを記録した媒体
JP2007221389A (ja) * 2006-02-15 2007-08-30 Fujifilm Software Co Ltd データ挿入装置および方法ならびに画像圧縮符号化装置および方法
KR101424751B1 (ko) 2006-04-25 2014-08-01 톰슨 라이센싱 2진 스트림을 워터마킹하는 방법

Family Cites Families (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP3905473B2 (ja) 2000-06-08 2007-04-18 マークエニー・インコーポレイテッド デジタルオーディオコンテンツ著作権の保護及びコピー防止のための電子透かしの埋込み/抽出方法、及びこれを用いた装置
KR20130087295A (ko) * 2012-01-27 2013-08-06 삼성전자주식회사 주파수 변환과 특이값을 이용하여 데이터에 은닉 정보를 삽입하는 방법 및 장치

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2000332988A (ja) 1999-05-19 2000-11-30 Matsushita Electric Ind Co Ltd デジタル情報埋込み・抽出装置および方法並びに当該方法を実行するためのプログラムを記録した媒体
JP2007221389A (ja) * 2006-02-15 2007-08-30 Fujifilm Software Co Ltd データ挿入装置および方法ならびに画像圧縮符号化装置および方法
KR101424751B1 (ko) 2006-04-25 2014-08-01 톰슨 라이센싱 2진 스트림을 워터마킹하는 방법

Also Published As

Publication number Publication date
KR20170045153A (ko) 2017-04-26

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US6005643A (en) Data hiding and extraction methods
Hong et al. Reversible data hiding using Delaunay triangulation and selective embedment
AU2010204612B2 (en) Image watermarking
Shih et al. Enhancement of image watermark retrieval based on genetic algorithms
US6665417B1 (en) Method of judging digital watermark information
CN106464772A (zh) 用于嵌入水印、视频帧的系统和方法以及用于检测嵌入的水印的系统和方法
Taspinar et al. PRNU-based camera attribution from multiple seam-carved images
KR101871796B1 (ko) 저작권 정보 비손상 삽입 방법
KR101871797B1 (ko) 동영상 콘텐트에 저작권 정보를 가상 삽입하는 방법
CN115988220A (zh) 一种提高数据传输安全性的方法及系统
Yin et al. A fast block partitioning algorithm based on SVM for HEVC intra coding
Yakoh et al. Re‐shooting Resistant Blind Watermarking Framework Based on Feature Separation With Gaussian Mixture Model
US7756289B2 (en) Image watermarking systems and methods
Kang et al. Watermarking based on the difference of discrete cosine transform coefficients and an error-correcting code
JP5422948B2 (ja) 映像データ送信サーバ、映像データ送信システム及び映像データ送信方法
CN106658021A (zh) 一种具有两种水印mpeg视频的嵌入与检测方法
JP4258283B2 (ja) 電子透かし埋め込み方法および電子透かし検出方法
Huang et al. A novel block-based authentication technique for binary images by block pixel rearrangements
Lee et al. Fragile watermarking scheme using a simple genetic algorithm
CN115187444B (zh) 图像溯源信息安全防护方法、装置及电子设备
CN104639934A (zh) 立体图像反视处理方法及显示装置
Veličković et al. The Insertion of the Encrypted Low-Resolution Watermark in the Uncompressed Video
KR102067321B1 (ko) 저작권 보호 인덱스 코드, 이들의 부호화 방법 및 복호화 방법
Jang et al. The Original Similarity Extraction Mechanism for Digital Content Copyright Protection in UCC Service Environment
CN117156154A (zh) 双重视频水印嵌入方法和提取方法、装置及电子设备

Legal Events

Date Code Title Description
G15R Request for early opening
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right