KR101871751B1 - 디스플레이 디바이스 및 그 제어 방법 - Google Patents

디스플레이 디바이스 및 그 제어 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 드래그 선택 입력 신호를 제어하는 디스플레이 디바이스에 관한 것이다. 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이 디바이스는, 컨텐츠 화면을 표시하는 출력 유닛, 화면 상의 복수 개의 지점들을 연결하는 드래그(Drag) 선택 입력 신호를 수신하는 입력 유닛 및 디스플레이 디바이스의 동작을 제어하는 제어부를 포함하고, 제어부는 드래그 선택 입력 신호의 드래그 경로를 결정하고. 결정된 드래그 경로 상의 복수 개의 오브젝트들을 검출하고, 상기 검출된 복수 개의 오브젝트들에 대응하는 드래그 선택 제어 프로세스를 실행하도록 제어하는 것을 특징으로 한다.

Description

디스플레이 디바이스 및 그 제어 방법 {DISPLAY DEVICE AND METHOD FOR CONTROLLING THE SAME}
본 발명은 디스플레이 디바이스 및 그 제어 방법에 관한 것이다. 보다 구체적으로, 본 발명은 터치 패드(touch pad)와 같은 사용자 입력 수단으로부터 드래그 선택 입력 신호를 수신하는 경우, 드래그 선택 입력 신호에 맵핑되는 화면 상의 복수 개의 오브젝트 또는 애플리케이션을 동시에 또는 순차적으로 제어하기 위한 방법에 관한 것이다.
디스플레이 디바이스는 이동 가능여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mounted terminal)로 나뉠 수 있다.
이동 단말기의 기능은 다양화 되고 있다. 예를 들면, 데이터와 음성통신, 카메라를 통한 사진촬영 및 비디오 촬영, 음성녹음, 스피커 시스템을 통한 음악파일 재생 그리고 디스플레이부에 이미지나 비디오를 출력하는 기능이 있다. 일부 단말기는 전자게임 플레이 기능이 추가되거나, 멀티미디어 플레이어 기능을 수행한다. 특히 최근의 이동 단말기는 방송과 비디오나 텔레비전 프로그램과 같은 시각적 컨텐츠를 제공하는 멀티캐스트 신호를 수신할 수 있다.
이와 같은 디스플레이 디바이스는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
또한, 디스플레이 디바이스는 기 설치된 기본 애플리케이션들과 인터넷의 애플리케이션 판매 사이트 등을 통하여 다운로드되는 추가 애플리케이션들 등 수 많은 애플리케이션들을 보유 및 실행할 수 있다. 또한, 사용자는 디스플레이 디바이스에 설치된 수 많은 애플리케이션들 중에서 원하는 애플리케이션을 랜덤하게 실행 및 제어할 수 있다.
다만, 디스플레이 디바이스는 대부분 휴대 가능한 크기로 제작되기 때문에 그 디스플레이의 크기 및 유저 인터페이스(User Interface, UI)에 재한이 있다. 이에 따라, 디스플레이 디바이스에서 다수의 애플리케이션들을 실행 및 제어하는데 불편함이 있고, 이에 대한 해결책이 요구되어 왔다.
한국공개특허공보 10-2007-0062911 (공개일:2007년06월18일)
본 발명의 목적은, 위와 같은 문제점을 해결하기 위한 것으로, 복수 개의 애플리케이션을 손쉽고 빠르게 제어하는 기능을 제공하는 디스플레이 디바이스를 제안하는 것을 목적으로 한다.
본 발명의 다른 목적은, 복수 개의 애플리케이션 실행시 메모리 사용량을 최소화하도록 하는 디스플레이 디바이스를 제안하는 것을 목적으로 한다.
본 발명의 또 다른 목적은, 화면 상에 표시되는 컨텐츠 마다 복수 개의 오브젝트들에 대한 제어 프로세스를 최적화하는 디스플레이 디바이스를 제안하는 것을 목적으로 한다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제(목적)들은 이상에서 언급한 기술적 과제(목적)들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제(목적)들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 디스플레이 디바이스는, 컨텐츠 화면을 표시하는 출력 유닛, 화면 상의 복수 개의 지점들을 연결하는 드래그 선택 입력 신호를 수신하는 입력 유닛 및 디스플레이 디바이스의 동작을 제어하는 제어부를 포함하고, 제어부는 드래그 선택 입력 신호의 드래그 경로를 결정하고. 결정된 드래그 경로 상의 복수 개의 오브젝트들을 검출하고, 검출된 복수 개의 오브젝트들에 대응하는 드래그 선택 제어 프로세스를 실행하도록 제어하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 일실시예에 따른 디스플레이 디바이스에 있어서, 복수 개의 오브젝트들이 복수 개의 애플리케이션들인 경우, 드래그 선택 제어 프로세서는 드래그 경로 상에서 선택되는 복수 개의 애플리케이션들을 순서대로 실행하는 프로세스인 것을 특징으로 한다.
본 발명의 일실시예에 따른 디스플레이 디바이스의 입력 유닛이 드래그 선택 입력 신호를 수신할 때, 제어부는 선택되는 순서를 표시하는 제1 인디케이터 및 실행 가능 여부를 표시하는 제2 인디케이터를 복수 개의 애플리케이션들 각각의 아이콘 상에 표시하도록 제어하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 일실시예에 따른 디스플레이 디바이스의 제어부는, 선택되는 복수 개의 애플리케이션들 각각의 최소 메모리 사용량을 계산하고, 메모리를 적게 사용하는 순서대로 선택된 복수 개의 애플리케이션들을 실행하도록 제어하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 일실시예에 따른 디스플레이 디바이스에 있어서, 복수 개의 오브젝트들이 복수 개의 음악 파일들인 경우, 드래그 선택 제어 프로세서는 선택된 복수 개의 음악 파일들을 병합한 미디어 병합 파일을 생성하여 저장하는 프로세스 또는 선택된 복수 개의 음악 파일들을 제어하기 위한 제어 윈도우를 출력하는 프로세스 중 하나인 것을 특징으로 한다.
본 발명의 일실시예에 따른 디스플레이 디바이스의 출력 유닛은 복수 개의 음악 파일들을 선택하는 드래그 선택 윈도우를 화면 상에 표시하고, 제어부는 표시된 드래그 선택 윈도우를 특정 방향으로 이동시키는 명령을 수신하는 경우, 특정 방향에 맵핑된 제어 프로세스를 실행하도록 제어하는 것을 특징으로 한다.
상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 디스플레이 디바이스를 제어하는 방법은, 컨텐츠 화면을 표시하는 단계, 화면 상의 복수 개의 지점들을 연결하는 드래그 선택 입력 신호를 수신하는 단계 ,드래그 선택 입력 신호의 드래그 경로를 결정하는 단계 ,결정된 드래그 경로 상의 복수 개의 오브젝트들을 검출하는 단계 및 검출된 복수 개의 오브젝트들에 대응하는 드래그 선택 제어 프로세스를 실행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 디스플레이 디바이스를 제어하는 방법에 있어서, 복수 개의 오브젝트들이 복수 개의 애플리케이션들인 경우, 드래그 선택 제어 프로세서는 드래그 경로 상에서 선택되는 복수 개의 애플리케이션들을 순서대로 실행하는 프로세스인 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 디스플레이 디바이스를 제어하는 방법은, 선택되는 순서를 표시하는 제1 인디케이터 및 실행 가능 여부를 표시하는 제2 인디케이터를 상기 복수 개의 애플리케이션들 각각의 아이콘 상에 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 디스플레이 디바이스를 제어하는 방법은, 선택되는 복수 개의 애플리케이션들 각각의 최소 메모리 사용량을 계산하는 단계 및 계산 결과에 기초하여, 메모리를 적게 사용하는 순서대로 선택된 복수 개의 애플리케이션들을 실행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 디스플레이 디바이스를 제어하는 방법에 있어서, 복수 개의 오브젝트들이 복수 개의 음악 파일들인 경우, 드래그 선택 제어 프로세서는 선택된 복수 개의 음악 파일들을 병합한 미디어 병합 파일을 생성하여 저장하는 프로세스 또는 선택된 복수 개의 음악 파일들을 제어하기 위한 제어 윈도우를 출력하는 프로세스 중 하나인 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 디스플레이 디바이스를 제어하는 방법은, 복수 개의 음악 파일들을 선택하는 드래그 선택 윈도우를 화면 상에 표시하는 단계, 표시된 드래그 선택 윈도우를 특정 방향으로 이동시키는 명령을 수신하는 경우, 특정 방향에 맵핑된 제어 프로세스를 실행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기와 같은 본 발명에 따르면 이하에서 기재된 효과를 얻을 수 있다. 다만, 본 발명을 통해 얻을 수 있는 효과는 이에 제한되지 않는다.
첫째, 본 발명에 따르면, 손가락 등을 이용하여 일정 지점들을 연결하는 드래그 입력 방식을 통하여 화면 상의 복수 개의 오브젝트들 손쉽고 빠르게 제어하도록 하는 기술적 효과가 있다.
둘째, 본 발명에 따르면, 드래그의 시작 지점과 종료 지점에 따라 생성되는 시간과 방향을 디텍팅하여 자동으로 순서를 결정함으로써, 순서 등을 결정하는 불필요한 프로세스를 제거하는 디스플레이 디바이스가 제안될 수 있다.
셋째. 본 발명에 따르면, 복수 개의 애플리케이션들을 실행하는 경우 메모리 사용량을 미리 계산하고, 계산된 메모리 사용량에 따라 최소한의 메모리 사용량을 갖도록 실행 순서를 결정하는 디스플레이 디바이스가 제안될 수 있다.
넷째, 본 발명에 따르면, 게임 컨텐츠 또는 미디어 컨텐츠 등에 대하여 서로 다른 드래그 제어 프로세스를 맵핑하여 사용자 편의성이 높아진 디스플레이 디바이스가 제안될 수 있다.
본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스를 설명하기 위해 도시한 구성 블록도이다.
도 2 내지 도 4는 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스의 사용자가 복수 개의 애플리케이션들을 드래그 선택 입력하는 일예를 설명하기 위한 도면들이다.
도 5 내지 도 6은 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스가 드래그 아이콘을 생성하여 표시하는 일 예를 설명하기 위한 도면들이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스가 드래그 선택 입력을 수신하는 경우 메모리 사용량을 계산하여 실행 순서를 결정하는 일 예를 설명하기 위한 플로우 차트이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스가 드래그 선택 입력을 수신한 후 복수 개의 애플리케이션들을 순서대로 실행하는 일 예를 설명하기 위한 플로우 차트이다.
도 9 내지 도 12는 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스가 게임 실행 중에 드래그 선택 입력 신호를 처리하는 일 예를 설명하기 위한 도면들이다.
도 13 내지 도 16은 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스가 복수 개의 음악 파일을 선택하는 신호를 수신하여 처리하는 예시들을 설명하기 위한 도면들이다.
도 17 내지 도 20은 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스가 드래그 선택 입력 수신시 드래그 선택 목록 윈도우를 홈 화면에 표시하는 예시들을 설명하기 위한 도면들이다.
이하, 본 발명에 따른 바람직한 실시 형태를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다. 첨부된 도면과 함께 이하에 개시될 상세한 설명은 본 발명의 예시적인 실시형태를 설명하고자 하는 것이며, 본 발명이 실시될 수 있는 유일한 실시형태를 나타내고자 하는 것이 아니다.
단지 본 실시예들은 본 발명의 게시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전히 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다.
몇몇의 경우, 본 발명의 개념이 모호해지는 것을 피하기 위하여 공지의 구조 및 장치는 생략되거나, 각 구조 및 장치의 핵심기능을 중심으로 한 블록도 형식으로 도시될 수 있다. 또한, 본 명세서 전체에서 동일한 구성요소에 대해서는 동일한 도면 부호를 사용하여 설명한다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함(comprising 또는 including)"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
또한, 명세서에 기재된 "…부" 의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어나 소프트웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다. 나아가, "일(a 또는 an)", "하나(one)", 및 유사 관련어는 본 발명을 기술하는 문맥에 있어서 본 명세서에 달리 지시되거나 문맥에 의해 분명하게 반박되지 않는 한, 단수 및 복수 모두를 포함하는 의미로 사용될 수 있다.
아울러, 본 발명의 실시예들에서 사용되는 특정(特定) 용어들은 본 발명의 이해를 돕기 위해서 제공된 것이며, 다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 이러한 특정 용어의 사용은 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위에서 다른 형태로 변경될 수 있다.
이하, 본 발명에 따른 바람직한 실시 형태를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다. 첨부된 도면과 함께 이하에 개시될 상세한 설명은 본 발명의 예시적인 실시형태를 설명하고자 하는 것이며, 본 발명이 실시될 수 있는 유일한 실시형태를 나타내고자 하는 것이 아니다.
본 명세서에서 설명하는 디스플레이 디바이스에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)) 등이 포함될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스를 설명하기 위해 도시한 구성 블록도이다.
도 1에 도시된 바와 같이 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스(100)는 제어부(110), 입력 유닛(120) 및 출력 유닛(130)을 포함할 수 있다. 도 1에는 도시하지 않았으나, 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스(100)에 전원 공급 유닛, 메모리(memory), 무선 통신 모듈 및 근거리 통신 모듈을 포함하는 통신 유닛, 자이로(gyro) 센서 등을 포함하는 센싱 유닛 등이 포함되는 것은 자명하며, 본 발명을 설명하기 위한 최소 구성 모듈만을 도시하여 설명하도록 하겠다.
입력 유닛(120)은 영상 신호 입력을 위한 카메라) 또는 영상 입력부, 오디오 신호 입력을 위한 마이크로폰(microphone), 또는 오디오 입력부, 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 사용자 입력부(예를 들어, 터치패드(touch pad), 푸시키(mechanical key) 등)를 포함할 수 있다. 입력 유닛(120)에서 수집한 음성 데이터, 이미지 데이터 또는 사용자 입력 데이터는 분석되어 사용자의 제어명령으로 처리될 수 있다.
출력 유닛(130)은 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부, 음향 출력부, 햅팁 모듈, 광 출력부 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이부는 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 디스플레이 디바이스(100)와 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부로써 기능함과 동시에, 디스플레이 디바이스(100)와 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.
제어부(110)는 디스플레이 디바이스(100)에 설치된 애플리케이션(application) 등과 같은 응용 프로그램과 관련된 동작 외에도, 통상적으로 디스플레이 디바이스 (100)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(110)는 위에서 살펴본 구성 요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.
또한, 제어부(110)는 메모리에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 1과 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부(110)는 응용 프로그램의 구동을 위하여, 디스플레이 디바이스(100)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.
이하 도 2 내지 도 20을 통하여 제어부(110)가 디스플레이 디바이스(100)를 제어하는 내용을 구체적인 실시예들을 통하여 설명하도록 하겠다.
도 2 내지 도 4는 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스의 사용자가 복수 개의 애플리케이션들을 드래그 선택 입력하는 일예를 설명하기 위한 도면들이다. 도 2내지 도 4에 도시된 바와 같이, 스마트 폰과 같은 디스플레이 디바이스(100)의 사용자는 터치 패드를 통한 드래그(Drag) 입력을 이용하여 복수 개의 애플리케이션들을 동시에 또는 순차적으로 선택할 수 있다.
예를 들어 도 2의 (a)에 도시된 바와 같이, 디스플레이 디바이스(100)의 사용자는 A 애플리케이션, B애플리케이션, C 애플리케이션 및 D 애플리케이션이 표시된 화면 상에서 드래그 선택 입력을 통해 A 애플리케이션, B 애플리케이션 및 D 애플리케이션을 빠르게 선택할 수 있다. 이 경우, 디스플레이 디바이스(100)의 제어부(110)는 A 애플리케이션, B 애플리케이션 및 D 애플리케이션을 순차적으로 실행하여 화면에 표시하도록 제어할 수 있고, 또는 A 애플리케이션, B 애플리케이션 및 D 애플리케이션을 동시에 실행하여 화면에 표시하도록 제어할 수도 있다.
또한 예를 들어 도 2의 (b)에 도시된 바와 같이, 디스플레이 디바이스(100)의 사용자는 A 애플리케이션, B애플리케이션, C 애플리케이션 및 D 애플리케이션이 표시된 화면 상에서 드래그 선택 입력을 통해 D 애플리케이션, B 애플리케이션 및 A 애플리케이션을 빠르게 선택할 수 있다. 이 경우, 디스플레이 디바이스(100)의 제어부(110)는 D 애플리케이션, B 애플리케이션 및 A 애플리케이션을 순차적으로 실행하여 화면에 표시하도록 제어할 수 있고, 또는 D 애플리케이션, B 애플리케이션 및 A 애플리케이션을 동시에 실행하여 화면에 표시하도록 제어할 수도 있다.
또한 예를 들어 도 2의 (c)에 도시된 바와 같이, 디스플레이 디바이스(100)의 사용자는 A 애플리케이션, B애플리케이션, C 애플리케이션, D 애플리케이션, E 애플리케이션, F 애플리케이션, G 애플리케이션, H 애플리케이션 및 I 애플리케이션이 표시된 화면 상에서 드래그 선택 입력을 통해 A 애플리케이션, B 애플리케이션, E 애플리케이션, H 애플리케이션 및 I 애플리케이션을 빠르게 선택할 수 있다. 이 경우, 디스플레이 디바이스(100)의 제어부(110)는 A 애플리케이션, B 애플리케이션, E 애플리케이션, H 애플리케이션 및 I 애플리케이션을 순차적으로 실행하여 화면에 표시하도록 제어할 수 있고, 또는 A 애플리케이션, B 애플리케이션, E 애플리케이션, H 애플리케이션 및 I 애플리케이션을 동시에 실행하여 화면에 표시하도록 제어할 수도 있다.
그리고 사용자로부터 복수 개의 오브젝트들을 선택하는 드래그 선택 입력 신호를 수신하는 경우, 본 발명의 일 실시예에 디스플레이 디바이스(100)의 제어부(110)는 선택된 복수 개의 오브젝트들의 선택 순서 또는 실행 순서 등을 표시하는 인디케이터를 각 오브젝트 상에 표시하도록 제어할 수 있다. 예를 들어 도 3에 도시된 바와 같이 디스플레이 디바이스(100)가 사용자가 A 애플리케이션, B 애플리케이션 및 D 애플리케이션을 드래그 선택 입력하는 신호를 수신하는 경우, 제어부(110)는 A 애플리케이션, B 애플리케이션 및 D 애플리케이션 순서대로 실행할 예정임을 표시하는 인디케이터들(310, 320, 330)을 A 애플리케이션, B 애플리케이션 및 D 애플리케이션 각각의 아이콘 상에 표시하도록 제어할 수 있다.
그리고 사용자로부터 선택된 복수 개의 애플리케이션 중 일부가 실행될 수 없는 상태이거나, 드래그 선택 입력이 애플리케이션의 아이콘 영역 중 기 정해진 범위만큼 입력되지 않은 경우에는, 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스(100)의 제어부(110)는 해당 애플리케이션을 실행할 수 없음을 애플리케이션 아이콘 상에 표시하도록 제어할 수 있다. 예를 들어 도 4에 도시된 바와 같이 디스플레이 디바이스(100)가 사용자가 A 애플리케이션, B 애플리케이션 및 D 애플리케이션을 드래그 선택 입력하였으나 현재 B 애플리케이션이 실행 불가 상태이거나, 드래그 선택 입력이 B애플리케이션의 기 정해진 범위만큼 입력되지 않은 경우, 제어부(110)는 B 애플리케이션의 아이콘의 색상을 변경하여 표시하도록 제어할 수 있다. 아이콘의 색상 변경 외에 별도의 알림 메시지가 표시되거나, 다른 인디케이터가 해당 애플리케이션의 아이콘 상에 표시되는 것 역시 본원발명의 권리범위에 속하는 것은 자명하다.
도 2 내지 도 4에 도시된 바와 같이 설계함으로써, 복수 개의 오브젝트들 또는 복수 개의 애플리케이션들을 동시에 실행하고자 하는 사용자의 사용상 편의성이 증대되는 기술적 효과가 있다. 나아가, 사용자는 특정 컨텐츠를 공유하는 경우에도 일일이 컨텐츠 공유 애플리케이션들을 실행하여 컨텐츠를 공유하는 게시물을 업로드할 필요 없이, 드래그 선택 입력을 통해 동시에 복수 개의 컨텐츠 공유 애플리케이션들에 특정 컨텐츠를 공유할 수 있다.
도 5 내지 도 6은 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스가 드래그 아이콘을 생성하여 표시하는 일 예를 설명하기 위한 도면들이다.
복수 개의 애플리케이션들을 선택하는 드래그 선택 입력 신호를 수신하는 경우, 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스(100)의 제어부(110)는 선택된 복수 개의 애플리케이션들을 실행 및 제어하기 위한 드래그 아이콘을 생성하여 화면에 표시하도록 제어할 수 있다.
예를 들어, 디스플레이 디바이스(100)는 도 5의 (a)에 도시된 바와 같이 사용자가 드래그 방식을 이용하여 3개의 애플리케이션들(501, 502, 503)을 선택하는 드래그 선택 입력 신호를 입력 유닛(120)으로부터 수신할 수 있다. 이 경우. 제어부(110)는 선택된 3개의 애플리케이션들(501, 502, 503)을 동시에 또는 순서대로 실행하기 위한 드래그 아이콘(510)을 생성하여 화면에 표시하도록 제어할 수 있다. 이 때, 드래그 아이콘(510)은 선택된 3개의 애플리케이션들(501, 502, 503)의 아이콘 이미지들의 합성 이미지를 포함할 수 있다. 그리고, 사용자는 드래그 아이콘(510)을 롱 프레스(long press) 입력함으로써, 자신이 원하는 텍스트를 입력하여 드래그 아이콘(510)의 타이틀(title)을 변경할 수 있다.
또한 디스플레이 디바이스(100)가 드래그 아이콘을 기 정해진 시간 이상 선택하는 롱 프레스 입력 신호를 입력 유닛(120)을 통해 수신하는 경우, 제어부(110)는 선택된 드래그 아이콘에 맵핑된 복수 개의 애플리케이션들의 정보를 포함하는 윈도우(window)를 화면에 표시하도록 제어할 수 있다.
예를 들어 도 6에 도시된 바와 같이, 디스플레이 디바이스(100)가 드래그 아이콘(510)을 기 정해진 시간 이상 선택하는 롱 프레스 입력 신호를 입력 유닛(120)을 통해 수신하는 경우, 제어부(110)는 3개의 애플리케이션들(501, 502, 503)의 타이틀 및 실행 순서 정보를 포함하는 윈도우(520)를 드래그 아이콘(510)에 주변에 표시하도록 제어할 수 있다.
도 5 및 도 6과 같이 설계함으로써, 사용자는 자주 실행하는 복수 개의 애플리케이션들에 대한 즐겨찾기 기능을 아이콘으로서 이용할 수 있는 장점이 있다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스가 드래그 선택 입력을 수신하는 경우 메모리 사용량을 계산하여 실행 순서를 결정하는 일 예를 설명하기 위한 플로우 차트이다.
본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스(100)의 제어부(110)는 입력 유닛(120)으로부터 드래그 선택 입력 신호를 수신하면 선택된 애플리케이션들을 실행할 때 필요한 메모리 양을 계산할 수 있다. 또한, 계산된 메모리 양에 따라 선택된 복수 개의 애플리케이션들의 실행 순서를 결정할 수 있다.
도 7에 도시된 바와 같이, 디스플레이 디바이스(100)는 화면 상에 표시된 애플리케이션들 중에서 복수 개의 애플리케이션에 대한 드래그 선택 입력 신호를 입력 유닛(120)으로부터 수신할 수 있다(S710). 이 경우, 디스플레이 디바이스(100)의 제어부(110)는 드래그 선택을 통해 선택된 복수 개의 애플리케이션들에 대한 VSS, RSS, USS, PSS 값들을 계산할 수 있다(S720). VSS(Virtual Set Size)랑 프로세스와 관련된 가상 메모리(virtual memory) 크기를 의미하고, RSS(Resident Set Size)는 프로세스와 관련된 물리적 페이지(physical pages) 수를 의미하고, USS(Unique Set Size)란 프로세스만의 고유한 페이지수를 의미하며, PSS(Proportional Set Size)란 프로세스 고유 메모리 사용량과 하나의 프로세스가 차지하는 공유 메모리의 비율을 의미한다. 이후, 제어부(110)는 계산된 VSS, RSS, USS, PSS 값들의 정확도를 계산할 수 있다(S730). 그리고, 가장 정확도가 높은 수치에 기초하여 메모리를 적게 사용하는 순서대로 선택된 복수 개의 애플리케이션들의 실행 순서를 선택할 수 있다(S740). 그리고 제어부(110)는 선택된 애플리케이션 실행 순서대로 복수 개의 애플리케이션들을 실행하도록 제어할 수 있다(S750).
또한 도 7에는 도시하지 않았으나, VSS, RSS, USS, PSS 중 사용자가 미리 정해놓은 수치에 기초하여 애플리케이션들의 실행 순서를 선택하는 것도 본원발명의 권리범위에 속함은 자명하다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스가 드래그 선택 입력을 수신한 후 복수 개의 애플리케이션들을 순서대로 실행하는 일 예를 설명하기 위한 플로우 차트이다.
도 8에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스(100)는 입력 유닛(120)을 통해 제1 애플리케이션, 제2 애플리케이션, 제3 애플리케이션을 순서대로 선택하는 드래그 선택 입력 신호를 수신할 수 있다(S810). 이 경우, 제어부(110)는 선택된 순서에 따라 제1 애플리케이션을 실행시킬 수 있다(S820). 그리고 제어부(110)는 제1 애플리케이션의 사용이 종료되었는지 판단할 수 있다(S830). 판단 결과 제1 애플리케이션 사용이 계속되거나, 사용자가 제2 애플리케이션 및 제3 애플리케이션의 실행을 취소하는 경우, 제어부(110)는 드래그 선택 입력 신호에 대응하는 제어 처리를 종료할 수 있다. 반면에 판단 결과 제1 애플리케이션 사용이 종료되는 경우, 제어부(110)는 제2 애플리케이션을 실행시킬 수 있다(S840). 그리고 제어부(110)는 제2 애플리케이션의 사용이 종료되었는지 판단할 수 있다(S850). 판단 결과 제2 애플리케이션 사용이 계속되거나, 사용자가 제3 애플리케이션의 실행을 취소하는 경우, 제어부(110)는 드래그 선택 입력 신호에 대응하는 제어 처리를 종료할 수 있다. 반면에 판단 결과 제2 애플리케이션 사용이 종료되는 경우, 제어부(110)는 제3 애플리케이션을 실행시킬 수 있다(S860). 그리고 제어부(110)는 제3 애플리케이션의 사용이 종료되었는지 판단할 수 있다(S870). 판단 결과 제3 애플리케이션 사용이 계속되는 경우, 제어부(110)는 드래그 선택 입력 신호에 대응하는 제어 처리를 종료할 수 있다. 반면에 판단 결과 제3 애플리케이션 사용이 종료되는 경우, 제어부(110)는 제3 애플리케이션을 종료시키고 출력 유닛(130)으로 하여금 홈 화면을 출력하도록 제어할 수 있다(S880).
도 9 내지 도 12는 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스가 게임 실행 중에 드래그 선택 입력 신호를 처리하는 일 예를 설명하기 위한 도면들이다.
본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스(100)의 제어부(110)는 게임 실행 중에 드래그 선택 입력 신호를 수신하는 경우, 드래그 경로에 포함되는 오브젝트에 대응되는 게임 플레이를 진행시킬 수 있다.
도 9 내지 도 12에서 설명하는 게임은 캐릭터(905)가 이동하면서 플레이하는 게임을 일 예로 설명하나, 다른 게임들 또는 게임 이외에 다른 컨텐츠에서도 본 기술내용이 적용됨은 자명하다.
예를 들어 도 9에 도시된 바와 같이, 디스플레이 디바이스(100)는 게임 애플리케이션을 실행하여 게임 화면을 출력할 수 있다. 그리고, 디스플레이 디바이스(100)는 화면 상의 a 지점, b 지점 및 c 지점을 잇는 드래그 선택 입력 신호를 입력 유닛(120)으로부터 수신할 수 있다. 화면 상의 a 지점, b 지점 및 c 지점을 잇는 드래그 경로에는 a 오브젝트(910), b 오브젝트(920) 및 c 오브젝트(930)가 포함되는 것으로 가정한다. 이 경우, 디스플레이 디바이스(100)의 제어부(110)는 a 오브젝트(910), b 오브젝트(920) 및 c 오브젝트(930) 순서대로 각 오브젝트들에 대응하는 게임 플레이를 진행시킬 수 있다.
도 10의 (a) 및 (b)에 도시된 바와 같이, 제어부(110)는 게임 캐릭터(905)를 a 오브젝트(910) 근처로 이동시킬 수 있다. 그리고 제어부(110)는 게임 캐릭터(905)가 a 오브젝트(910) 근처로 이동시키는 경우의 게임 규칙에 따라 제1 대화창(915)를 a 오브젝트(910) 근처에 출력하도록 제어할 수 있다. 이 경우 디스플레이 디바이스(100)는 제1 대화창(915)에 대하여 사용자로부터 특정 게임 플레이 진행 입력 신호를 추가로 수신할 수도 있다.
그리고 도 11의 (a) 및 (b)에 도시된 바와 같이, 제어부(110)는 게임 캐릭터(905)를 b 오브젝트(920) 근처로 이동시킬 수 있다. 그리고 제어부(110)는 게임 캐릭터(905)가 b 오브젝트(920) 근처로 이동시키는 경우의 게임 규칙에 따라 제2 대화창(925)를 b 오브젝트(920) 근처에 출력하도록 제어할 수 있다. 이 경우 디스플레이 디바이스(100)는 제2 대화창(925)에 대하여 사용자로부터 특정 게임 플레이 진행 입력 신호를 추가로 수신할 수도 있다.
그리고 도 12의 (a) 및 (b)에 도시된 바와 같이, 제어부(110)는 게임 캐릭터(905)를 c 오브젝트(930) 근처로 이동시킬 수 있다. 그리고 제어부(110)는 게임 캐릭터(905)가 c 오브젝트(930) 근처로 이동시키는 경우의 게임 규칙에 따라 알림창(935)을 c 오브젝트(930) 근처에 출력하도록 제어할 수 있다. 이 경우 디스플레이 디바이스(100)는 알림창(935)에 대하여 사용자로부터 특정 게임 플레이 진행 입력 신호를 추가로 수신할 수도 있다.
도 9 내지 도 12와 같이 설계함으로써, 사용자는 1 회의 드래그 선택 입력만으로도 여러가지 게임 플레이를 진행시킬 수 있는 기술적 효과가 있다.
도 13 내지 도 16은 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스가 복수 개의 음악 파일을 선택하는 신호를 수신하여 처리하는 예시들을 설명하기 위한 도면들이다.
본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스(100)는 음악 파일 또는 영상 파일을 저장하고, 재생할 수 있다. 또한, 디스플레이 디바이스(100)는 복수 개의 음악 파일 또는 영상 파일의 목록을 화면에 출력할 수 있다. 사용자는 음악 파일 목록 또는 영상 파일 목록 상에서 복수 개의 음악 파일들 또는 복수 개의 영상 파일들을 드래그 또는 멀티 터치(multi touch) 등을 이용하여 동시에 또는 순차적으로 선택할 수 있다. 또한, 디스플레이 디바이스(100)는 선택된 복수 개의 음악 파일들 또는 영상 파일들을 제어하기 위한 윈도우를 출력하거나, 선택된 복수 개의 음악 파일들 또는 영상 파일들을 병합한 미디어 병합 파일을 생성하여 저장하고, 목록에 표시할 수 있다.
예를 들어 도 13의 (a)에 도시된 바와 같이, 디스플레이 디바이스(100)의 사용자는 음악 파일 목록 상에서 드래그 선택 방식을 사용하여 제1 음악 파일(1310), 제2 음악 파일(1320), 제3 음악 파일(1330) 및 제4 음악 파일(1340)을 선택할 수 있다. 도 13의 (b)에 도시된 바와 같이 제1 음악 파일(1310), 제2 음악 파일(1320), 제3 음악 파일(1330) 및 제4 음악 파일(1340)을 선택하는 드래그 선택 입력 신호를 수신하는 경우, 디스플레이 디바이스(100)의 제어부(110)는 제어 윈도우(1350)을 출력하도록 제어할 수 있다. 제어 윈도우(1350)는 드래그 방식을 통해 순서대로 선택된 제1 음악 파일(1310), 제2 음악 파일(1320), 제3 음악 파일(1330) 및 제4 음악 파일(1340)을 순서대로 재생 목록에 추가하는 재생 목록 추가 아이콘(1351)을 포함할 수 있다. 또한, 제어 윈도우(1350)는 드래그 방식을 통해 순서대로 선택된 제1 음악 파일(1310), 제2 음악 파일(1320), 제3 음악 파일(1330) 및 제4 음악 파일(1340)을 순서대로 블루투스(Bluetooth) 연결 디바이스에 전달하도록 하는 블루투스 제어 아이콘(1352)을 포함할 수 있다. 또한, 제어 윈도우(1350)는 드래그 방식을 통해 순서대로 선택된 제1 음악 파일(1310), 제2 음악 파일(1320), 제3 음악 파일(1330) 및 제4 음악 파일(1340)을 순서대로 다른 사람 또는 웹 상에 공유하도록 하는 컨텐츠 공유 아이콘(1353)을 포함할 수 있다. 또한, 제어 윈도우(1350)는 드래그 방식을 통해 순서대로 선택된 제1 음악 파일(1310), 제2 음악 파일(1320), 제3 음악 파일(1330) 및 제4 음악 파일(1340)을 모두 삭제하는 삭제 아이콘(1354)을 포함할 수 있다. 또한, 제어 윈도우(1350)는 드래그 방식을 통해 순서대로 선택된 제1 음악 파일(1310), 제2 음악 파일(1320), 제3 음악 파일(1330) 및 제4 음악 파일(1340)을 순서대로 재생하도록 하는 재생 아이콘(1355)을 포함할 수 있다. 또한, 제어 윈도우(1350)는 드래그 방식을 통해 순서대로 선택된 제1 음악 파일(1310), 제2 음악 파일(1320), 제3 음악 파일(1330) 및 제4 음악 파일(1340)을 병합하여 하나의 미디어 병합 파일을 생성하는 파일 병합 아이콘(1356)을 포함할 수 있다. 또한, 제어 윈도우(1350)는 프로세스를 종료하는 종료 아이콘(1357)을 포함할 수 있다. 디스플레이 디바이스(100)의 사용자는 제어 윈도우(1350) 상에 표시된 아이콘들 중에서 필요한 아이콘을 선택하여 선택된 음악 파일들을 제어할 수 있다.
또한 도 14의 (a) 및 (b)에 도시된 바와 같이 제1 음악 파일(1310), 제2 음악 파일(1320), 제3 음악 파일(1330) 및 제4 음악 파일(1340)을 선택하는 드래그 선택 입력 신호를 수신하는 경우, 디스플레이 디바이스(100)의 제어부(110)는 즉시 제1 음악 파일(1310), 제2 음악 파일(1320), 제3 음악 파일(1330) 및 제4 음악 파일(1340)을 드래그 되는 순서대로 병합하는 미디어 병합 파일(1410)을 생성하여 저장하고, 미디어 병합 파일(1410)을 음악 파일 목록 상에 표시하도록 제어할 수 있다. 사용자는 미디어 병합 파일(1410)을 숏 프레스(short press) 터치 입력하여 제1 음악 파일(1310), 제2 음악 파일(1320), 제3 음악 파일(1330) 및 제4 음악 파일(1340)을 순서대로 재생할 수 있다. 또한 사용자가 미디어 병합 파일(1410)을 롱 프레스(long press) 터치 입력 하는 경우, 디스플레이 디바이스(100)의 제어부(110)는 제어 윈도우(1420)을 출력하도록 제어할 수 있다. 제어 윈도우(1420)는 드래그 방식을 통해 순서대로 선택된 제1 음악 파일(1310), 제2 음악 파일(1320), 제3 음악 파일(1330) 및 제4 음악 파일(1340)을 순서대로 재생 목록에 추가하는 재생 목록 추가 아이콘(1421)을 포함할 수 있다. 또한, 제어 윈도우(1420)는 드래그 방식을 통해 순서대로 선택된 제1 음악 파일(1310), 제2 음악 파일(1320), 제3 음악 파일(1330) 및 제4 음악 파일(1340)을 순서대로 블루투스(Bluetooth) 연결 디바이스에 전달하도록 하는 블루투스 제어 아이콘(1432)을 포함할 수 있다. 또한, 제어 윈도우(1420)는 드래그 방식을 통해 순서대로 선택된 제1 음악 파일(1310), 제2 음악 파일(1320), 제3 음악 파일(1330) 및 제4 음악 파일(1340)을 순서대로 다른 사람 또는 웹 상에 공유하도록 하는 컨텐츠 공유 아이콘(1423)을 포함할 수 있다. 또한, 제어 윈도우(1420)는 미디어 병합 파일(1410)을 삭제하는 삭제 아이콘(1424)을 포함할 수 있다. 또한, 제어 윈도우(1420)는 미디어 병합 파일(1410)에 포함된 컨텐츠 정보를 검색하는 검색 아이콘(1425)을 포함할 수 있다. 또한, 제어 윈도우(1420)는 미디어 병합 파일(1410)의 설정을 변경하는 설정 아이콘 (1426)을 포함할 수 있다. 또한, 제어 윈도우(1420)는 프로세스를 종료하는 종료 아이콘(1427)을 포함할 수 있다. 디스플레이 디바이스(100)의 사용자는 제어 윈도우(1420) 상에 표시된 아이콘들 중에서 필요한 아이콘을 선택하여 미디어 병합 파일(1410)을 제어할 수 있다.
또한 도 15의 (a)에 도시된 바와 같이, 사용자는 멀티 터치를 이용하여 제1 음악 파일(1310) 및 제3 음악 파일(1330)을 동시에 선택할 수 있다. 그리고, 사용자는 멀티 터치를 한 상태에서 특정 방향으로 드래그 함으로써 선택한 음악 파일들을 제어할 수 있다. 즉 도 15의 (b)에 도시된 바와 같이, 사용자는 멀티 터치를 통해 제1 음악 파일(1310) 및 제3 음악 파일(1330)을 동시에 선택한 상태에서 위로 드래그 하는 경우, 제1 음악 파일(1310) 및 제3 음악 파일(1330)을 제3자에게 또는 웹 상에 공유할 수 있다. 또한 사용자는 멀티 터치를 통해 제1 음악 파일(1310) 및 제3 음악 파일(1330)을 동시에 선택한 상태에서 오른쪽으로 드래그 하는 경우, 멀티 터치 순서에 따라 제1 음악 파일(1310) 및 제3 음악 파일(1330)을 순서대로 재생시킬 수 있다. 또한 사용자는 멀티 터치를 통해 제1 음악 파일(1310) 및 제3 음악 파일(1330)을 동시에 선택한 상태에서 아래로 드래그 하는 경우, 제1 음악 파일(1310) 및 제3 음악 파일(1330)을 병합하는 미디어 병합 파일을 생성시킬 수 있다. 또한 사용자는 멀티 터치를 통해 제1 음악 파일(1310) 및 제3 음악 파일(1330)을 동시에 선택한 상태에서 왼쪽으로 드래그 하는 경우, 제1 음악 파일(1310) 및 제3 음악 파일(1330)을 동시에 삭제시킬 수 있다.
또한 도 16의 (a) 및 (b)에 도시된 바와 같이 제1 음악 파일(1310), 제2 음악 파일(1320), 제3 음악 파일(1330) 및 제4 음악 파일(1340)을 순서대로 선택하는 드래그 선택 입력 신호를 수신하는 경우, 디스플레이 디바이스(100)의 제어부(110)는 음악 파일 목록에 드래그 선택 윈도우(1610)을 표시하도록 제어할 수 있다. 그리고 사용자가 드래그 선택 윈도우(1610)가 표시된 상태에서 위로 드래그 하는 경우, 제1 음악 파일(1310), 제2 음악 파일(1320), 제3 음악 파일(1330) 및 제4 음악 파일(1340)을 제3자에게 또는 웹 상에 공유할 수 있다. 또한 드래그 선택 윈도우(1610)가 표시된 상태에서 오른쪽으로 드래그 하는 경우, 드래그 선택되는 순서에 따라 제1 음악 파일(1310), 제2 음악 파일(1320), 제3 음악 파일(1330) 및 제4 음악 파일(1340)을 순서대로 재생시킬 수 있다. 또한 드래그 선택 윈도우(1610)가 표시된 상태에서 아래로 드래그 하는 경우, 제1 음악 파일(1310), 제2 음악 파일(1320), 제3 음악 파일(1330) 및 제4 음악 파일(1340)을 병합하는 미디어 병합 파일을 생성시킬 수 있다. 또한 드래그 선택 윈도우(1610)가 표시된 상태에서 왼쪽으로 드래그 하는 경우, 제1 음악 파일(1310), 제2 음악 파일(1320), 제3 음악 파일(1330) 및 제4 음악 파일(1340)을 동시에 삭제시킬 수 있다.
도 13 내지 도 16과 같이 설계함으로써, 사용자는 복수 개의 미디어 파일들을 간단한 조작 만으로 동시에 제어할 수 있는 기술적 효과가 있다.
도 17 내지 도 20은 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스가 드래그 선택 입력 수신시 드래그 선택 목록 윈도우를 홈 화면에 표시하는 예시들을 설명하기 위한 도면들이다.
본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스(100)의 제어부(110)는 복수 개의 애플리케이션들을 선택하는 드래그 선택 입력 신호를 수신하는 경우, 홈 화면을 축소하고 스크린의 일정 영역에 드래그 선택 목록 윈도우를 출력하도록 제어할 수 있다. 사용자는 드래그 선택 목록 윈도우에 표시되는 드래그 선택 아이콘을 선택함으로써, 복수 개의 애플리케이션을 동시에 또는 순차적으로 실행시킬 수 있다.
예를 들어 도 17의 (a)에 도시된 바와 같이 사용자는 드래그 방식을 이용하여 제1 애플리케이션 아이콘(1701) 및 제2 애플리케이션 아이콘(1702)을 선택할 수 있다. 이 경우 도 17의 (b)에 도시된 바와 같이, 디스플레이 디바이스(100)의 제어부(110)는 홈 화면(1710)의 크기를 축소하고 스크린의 일정 영역 상에 드래그 선택 목록 윈도우(1720)를 출력하도록 제어할 수 있다. 드래그 선택 목록 윈도우(1720)는 드래그 선택 아이콘들을 포함하고, 사용자가 드래그 선택 아이콘을 해당 드래그 당시에 선택된 애플리케이션들의 정보가 포함될 수 있다. 즉 도 17의 (b)에 도시된 바와 같이, 제1 드래그 선택 아이콘(1721)은 제1 애플리케이션 아이콘(1701) 및 제2 애플리케이션 아이콘(1702)의 이미지를 포함할 수 있다.
그리고 도 18의 (a)에 도시된 바와 같이 드래그 선택 목록 윈도우(1720)가 표시된 상태에서, 사용자는 드래그 방식을 이용하여 제3 애플리케이션 아이콘(1703), 제4 애플리케이션 아이콘(1704) 및 제5 애플리케이션 아이콘(1705)를 선택할 수 있다. 이 경우 도 18의 (b)에 도시된 바와 같이, 디스플레이 디바이스(100)의 제어부(110)는 제3 애플리케이션 아이콘(1703), 제4 애플리케이션 아이콘(1704) 및 제5 애플리케이션 아이콘(1705)의 이미지를 포함하는 제2 드래그 선택 아이콘(1722)를 생성하여 드래그 선택 목록 윈도우(1720) 상에 표시하도록 제어할 수 있다.
반면 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스(100)의 제어부(110)는 복수 개의 애플리케이션들을 선택하는 드래그 선택 입력 신호를 수신하는 경우, 화면을 분할하여 선택된 복수 개의 애플리케이션들을 동시에 실행시킬 수 있다. 예를 들어 도 18의 (a) 및 (b)에 도시된 바와 같이 사용자가 홈 화면(1710) 상에서 드래그 방식을 통해 제1 애플리케이션 아이콘(1701) 및 제2 애플리케이션 아이콘(1702)을 선택하는 경우, 디스플레이 디바이스(100)의 제어부(110)는 화면을 분할하여 제1 영역에 제1 애플리케이션(1901)을 실행하여 출력하고, 제2 영역에 제2 애플리케이션(1902)을 실행하여 출력하도록 제어할 수 있다.
또한 도 20의 (a) 및 (b)에 도시된 바와 같이 사용자가 드래그 선택 아이콘을 선택하는 경우, 디스플레이 디바이스(100)의 제어부(110)는 화면을 분할하여 선택된 복수 개의 애플리케이션들을 동시에 실행시킬 수 있다. 예를 들어 도 20의 (a) 및 (b)에 도시된 바와 같이 사용자가 제1 애플리케이션 아이콘(1701) 및 제2 애플리케이션 아이콘(1702)의 이미지를 포함하는 드래그 선택 아이콘(1721)을 선택하는 경우, 디스플레이 디바이스(100)의 제어부(110)는 화면을 분할하여 제1 영역에 제1 애플리케이션(1901)을 실행하여 출력하고, 제2 영역에 제2 애플리케이션(1902)을 실행하여 출력하도록 제어할 수 있다.
본 명세서에서는 본 발명의 일실시예에 따른 디스플레이 디바이스의 중요 요소에 대하여 중점적으로 설명하였다. 다만, 본 발명의 일실시예에 따른 디스플레이 디바이스의 경우, 상기의 기재된 요소 외에도 다양한 구성부를 포함할 수 있으며, 특히, 다수의 애플리케이션들을 동시에 실행 및 제어하는데 있어서 다양한 하드웨어적 구성 외에도 이를 제어할 수 있는 소프트웨어 시스템도 상기 디스플레이 디바이스의 일부로서 포함할 수 있다.
이상 본 명세서에서 설명한 다양한 동작 및 실시형태들은 본 명세서에서 개시한 구조들 및 그들의 구조적인 등가물을 포함하여 이들 중 하나 이상의 조합에서 구현 가능하다.
본 명세서에서 기술한 설명은 본 발명의 최상의 모드를 제시하고 있으며, 본 발명을 설명하기 위하여, 그리고 통상의 기술자가 본 발명을 제작 및 이용할 수 있도록 하기 위한 예를 제공하고 있다. 이렇게 작성된 명세서는 그 제시된 구체적인 용어에 본 발명을 제한하는 것이 아니다.
따라서, 상술한 예를 참조하여 본 발명을 상세하게 설명하였지만, 통상의 기술자라면 본 발명의 범위를 벗어나지 않으면서도 본 예들에 대한 개조, 변경 및 변형을 가할 수 있다. 요컨대 본 발명이 의도하는 효과를 달성하기 위해 도면에 도시된 모든 기능 블록을 별도로 포함하거나 도면에 도시된 모든 순서를 도시된 순서 그대로 따라야만 하는 것은 아니며, 그렇지 않더라도 얼마든지 청구항에 기재된 본 발명의 기술적 범위에 속할 수 있음에 주의한다.
본 발명인 디스플레이 디바이스 및 그 제어방법은, 드래그를 이용하여 디스플레이 디바이스를 제어하는 다양한 방법에 적용하는 것이 가능하다.
100: 디스플레이 디바이스
110: 제어부
120: 입력 유닛
130: 출력 유닛

Claims (12)

  1. 디스플레이 디바이스에 있어서,
    컨텐츠 화면을 표시하는 출력 유닛;
    화면 상의 복수 개의 지점들을 연결하는 드래그(Drag) 선택 입력 신호를 수신하는 입력 유닛; 및
    상기 디스플레이 디바이스의 동작을 제어하는 제어부를 포함하고,
    상기 제어부는, 상기 드래그 선택 입력 신호의 드래그 경로를 결정하고, 결정된 드래그 경로 상의 복수 개의 애플리케이션들을 검출하며, 상기 검출된 복수 개의 애플리케이션들에 대응하는 드래그 선택 제어 프로세스를 실행하도록 제어하고,
    상기 드래그 선택 제어 프로세스는 드래그 경로 상에서 선택되는 복수 개의 애플리케이션들을 순서대로 실행하는 프로세스이고,
    상기 제어부는, 선택되는 복수 개의 애플리케이션들 각각의 최소 메모리 사용량을 계산하고, 메모리를 적게 사용하는 순서대로 선택된 복수 개의 애플리케이션들을 실행하도록 제어하는, 디스플레이 디바이스.
  2. 삭제
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 입력 유닛이 드래그 선택 입력 신호를 수신할 때,
    상기 제어부는, 선택되는 순서를 표시하는 제1 인디케이터 및 실행 가능 여부를 표시하는 제2 인디케이터를 상기 복수 개의 애플리케이션들 각각의 아이콘 상에 표시하도록 제어하는, 디스플레이 디바이스.
  4. 삭제
  5. 삭제
  6. 삭제
  7. 디스플레이 디바이스의 제어 방법에 있어서,
    컨텐츠 화면을 표시하는 단계;
    화면 상의 복수 개의 지점들을 연결하는 드래그 선택 입력 신호를 수신하는 단계;
    드래그 선택 입력 신호의 드래그 경로를 결정하는 단계;
    결정된 드래그 경로 상의 복수 개의 애플리케이션들을 검출하는 단계; 및
    상기 검출된 복수 개의 애플리케이션들에 대응하는 드래그 선택 제어 프로세스를 실행하는 단계
    를 포함하고,
    상기 드래그 선택 제어 프로세스는 드래그 경로 상에서 선택되는 복수 개의 애플리케이션들을 순서대로 실행하는 프로세스이고,
    상기 드래그 선택 제어 프로세스를 실행하는 단계는,
    선택되는 복수 개의 애플리케이션들 각각의 최소 메모리 사용량을 계산하는 단계; 및
    상기 계산 결과에 기초하여, 메모리를 적게 사용하는 순서대로 선택된 복수 개의 애플리케이션들을 실행하는 단계를 포함하는, 디스플레이 디바이스의 제어 방법.
  8. 삭제
  9. 제 7 항에 있어서,
    선택되는 순서를 표시하는 제1 인디케이터 및 실행 가능 여부를 표시하는 제2 인디케이터를 상기 복수 개의 애플리케이션들 각각의 아이콘 상에 표시하는 단계를 포함하는, 디스플레이 디바이스의 제어 방법.
  10. 삭제
  11. 삭제
  12. 삭제
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