KR101870721B1 - Display Apparatus For Stereo-Scopic Image Including Parallax Barrier And Mobile terminal Including The Same - Google Patents

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임영태
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엘지전자 주식회사
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Abstract

디스플레이 장치에서 터치 입력에 따라 패럴렉스 배리어의 광 투과 스트립 또는 광 차단 스트립의 오프셋(offset) 또는 피치(pitch)를 조절함으로써, 시점에 따라 최적의 3D 영상을 구현할 수 있는 인터페이스를 제공하는 디스플레이 장치. 이를 위해 본 명세서에 개시된 제1 실시 예에 따른 디스플레이 장치는 디스플레이 패널; 상기 디스플레이 패널을 통한 터치 입력을 수신하는 사용자 입력부; 및 관찰자의 좌안과 우안이 상기 디스플레이 패널 상의 각각 다른 픽셀을 보도록 하여 양안시차에 의한 입체감을 유발시키는 소정 패턴의 복수 개의 배리어 엘리먼트들을 포함하는 패럴렉스 배리어; 및 상기 터치 입력에 대응하여 상기 패럴렉스 배리어 내에 있는 상기 복수 개의 배리어 엘리먼트들의 상기 패턴을 조절하는 제어부를 포함한다.A display device that provides an interface capable of implementing an optimal 3D image according to a view point by adjusting an offset or a pitch of a light transmission strip or a light blocking strip of a parallax barrier according to a touch input. To this end, the display device according to the first embodiment disclosed herein includes a display panel; A user input unit for receiving a touch input through the display panel; And a plurality of barrier elements of a predetermined pattern that cause the observer's left and right eyes to see different pixels on the display panel, thereby causing a stereoscopic effect by binocular disparity; And a controller for adjusting the pattern of the plurality of barrier elements in the parallax barrier corresponding to the touch input.

Description

패럴렉스 배리어를 구비한 입체영상 디스플레이 장치 및 이를 구비한 이동 단말기{Display Apparatus For Stereo-Scopic Image Including Parallax Barrier And Mobile terminal Including The Same}BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a stereoscopic image display device having a parallax barrier and a mobile terminal including the same,

본 발명은 패럴렉스 배리어를 구비한 입체영상 디스플레이 장치 및 이 디스플레이 장치를 구비한 이동 단말기에 관한 것이다.The present invention relates to a stereoscopic image display device having a parallax barrier and a mobile terminal including the display device.

단말기(terminal)는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile or portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.A terminal can be divided into a mobile or portable terminal and a stationary terminal depending on whether the terminal is movable or not. The mobile terminal can be divided into a handheld terminal and a vehicle mount terminal according to whether the user can directly carry the mobile terminal.

이와 같은 단말기는 기능이 다양화됨에 따라, 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(multimedia player) 형태로 구현되고 있다. 나아가 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.As the functions of such terminals are diversified, they are implemented in the form of a multimedia player having complex functions such as photographing and photographing of movies, reproduction of music and video files, games, and broadcasting reception . Further, in order to support and enhance the function of the terminal, it may be considered to improve the structural and software parts of the terminal.

한편, 양안시차를 이용한 입체영상 디스플레이 장치에 관한 기술은 다양한 방법들이 제안되어 왔다. 그 대표적인 방법 중의 하나는 이차원 영상 패널에 일정한 거리를 두고 렌티큘러 렌즈(Lenticular Lens)나 패럴렉스 배리어(Parallax Barrier)를 설치하여, 관측자의 좌우 양안에 각기 다른 영상정보가 인식되도록 하여 입체감을 갖도록 하는 방법이다.On the other hand, various techniques have been proposed for a stereoscopic image display device using binocular parallax. One of the typical methods is to install a lenticular lens or a parallax barrier at a certain distance on a two-dimensional image panel so that different image information is recognized in both left and right eyes of the observer, to be.

렌티큘러 렌즈를 이용한 입체영상 디스플레이 장치는 반원통형의 모양을 한 렌티큘러 스크린이라고 불리는 렌즈의 초점면에 좌우 영상을 줄무늬 형태로 배치하고 이 렌즈를 통해 렌즈판의 방향성에 따라 좌우영상이 분리돼 안경 없이 입체영상을 볼 수 있도록 한다. 렌즈 한 개의 폭은 표시기의 화소 폭에 의해 결정되는데, 좌우영상에 해당하는 두 개의 화소가 들어가도록 만든다. 이렇게 하면 렌즈 효과에 의해 렌즈의 좌측에 있는 화소는 오른쪽눈에만 보이고, 우측에 있는 화소는 왼쪽 눈에만 보이게 됨으로써 좌우 영상의 분리가 가능해진다. A stereoscopic image display device using a lenticular lens has a structure in which a left-right image is arranged in a stripe form on a focal plane of a lens called a lenticular screen having a semi-cylindrical shape, and left and right images are separated according to the orientation of the lens plate through the lens. Allows viewing of images. The width of one lens is determined by the pixel width of the display device, which makes two pixels corresponding to the right and left images enter. In this case, the pixel on the left side of the lens is visible only to the right eye due to the lens effect, and the pixel on the right side is visible only to the left eye, thereby enabling the separation of the left and right images.

패럴렉스 배리어를 이용한 입체영상 디스플레이 장치는 빛을 투과 또는 차단시키기 위한 가느다란 줄무늬 모양의 수직 슬릿을 일정한 간격으로 배열시킨 다음 그 앞 또는 뒤에 적당한 간격을 두고 좌우 영상을 교대로 배치하는 기술이다. 따라서, 특정한 시점에서 이 슬릿을 통해 보면 기하광학적으로 좌우영상이 정확하게 분리돼 입체감을 느끼게 된다. 즉, 모니터 화면 앞에 특수안경 기능을 하는 줄무늬 모양의 패럴렉스 배리어를 설치해서 사용자가 안경을 쓰지 않고도 입체 영상을 인식하도록 하는 기술이다.A stereoscopic image display device using a parallax barrier is a technique of arranging narrow slit-like vertical slits for transmitting or blocking light at regular intervals and alternately arranging left and right images at appropriate intervals in front of or behind the vertical slits. Therefore, when viewed through this slit at a certain point, the left and right images are accurately separated by geometrical optics, and the stereoscopic effect is felt. In other words, in front of the monitor screen, a striped parallax barriers functioning as special glasses are installed to enable a user to recognize a stereoscopic image without wearing glasses.

이 중, 패럴렉스 배리어를 이용하는 방식은 3차원 이미지들이 측면 방향으로 확장될 수 있는 문제가 있고, 관찰자의 눈과 디스플레이된 이미지(LCD 패널과 같은) 사이에서의 거리가 사전 프로그램된 거리에서 벗어날 때에는 3차원으로 볼 수 있는 것이 불가능하다. 이것은 우안 이미지가 디스플레이되는 LCD 패널상의 부분과 패럴랙스 배리어의 슬릿들을 통하여 관찰자의 우측 눈에 의해 보여질 수 있는 LCD 패널상의 부분이 완전하게 일치하지 않기 때문이다. 그리고, 유사한 이유로, 우안 이미지가 디스플레이되는 LCD 패널상의 부분이 관찰자의 좌안에 의해 보여질 수 있는 LCD 패널상의 부분과 정확히 일치하지 않기 때문이다.Among them, the method using the parallax barrier has a problem that the three-dimensional images can be extended in the lateral direction, and when the distance between the observer's eye and the displayed image (such as the LCD panel) deviates from the preprogrammed distance It is impossible to see it in three dimensions. This is because the portion on the LCD panel on which the right-eye image is displayed and the portion on the LCD panel that can be seen by the observer's right eye through the slits in the parallax barrier do not completely match. And, for similar reasons, the portion on the LCD panel on which the right-eye image is displayed does not exactly match the portion on the LCD panel that can be seen by the observer's left eye.

이를 해결하기 위해 디스플레이 패널과 사용자의 눈 사이의 거리를 측정하여 슬릿들의 간격이나 너비를 자동으로 조절하는 기술이 제안되고 있지만, 개인에 따라 또는 상황에 따라 슬릿들의 간격이나 너비를 자동으로 조절하는데 한계가 존재한다.In order to solve this problem, there has been proposed a technique of automatically adjusting the interval or width of the slits by measuring the distance between the display panel and the user's eyes. However, it is difficult to automatically adjust the interval or width of the slits according to the individual or the situation Lt; / RTI >

본 발명은 이와 같은 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 디스플레이 장치에서 터치 입력에 따라 패럴렉스 배리어의 광 투과 스트립 또는 광 차단 스트립의 오프셋(offset) 또는 피치(pitch)를 조절함으로써, 시점에 따라 최적의 3D 영상을 구현할 수 있는 인터페이스를 제공하기 위한 것이다.SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above problems and it is an object of the present invention to provide a display device capable of adjusting an offset or a pitch of a light transmission strip or a light blocking strip of a parallax barrier according to a touch input, It is intended to provide an interface that can implement images.

또한, 본 발명은 이와 같은 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 디스플레이 장치에서 터치 입력에 따라 픽셀 단위로 2D 또는 3D 설정을 제어함으로써, 2D/3D 변환이나 이미지 캡처 등 3D관련 기능들을 수행하는 터치 인터페이스를 제공하기 위한 것이다.The present invention also provides a touch interface for performing 3D-related functions such as 2D / 3D conversion and image capture by controlling 2D or 3D settings in units of pixels according to a touch input in a display device .

상기 기술적 과제를 해결하기 위한 본 명세서에 개시된 제1 실시 예에 따른 디스플레이 장치는 디스플레이 패널; 상기 디스플레이 패널을 통한 터치 입력을 수신하는 사용자 입력부; 및 관찰자의 좌안과 우안이 상기 디스플레이 패널 상의 각각 다른 픽셀을 보도록 하여 양안시차에 의한 입체감을 유발시키는 소정 패턴의 복수 개의 배리어 엘리먼트들을 포함하는 패럴렉스 배리어; 및 상기 터치 입력에 대응하여 상기 패럴렉스 배리어 내에 있는 상기 복수 개의 배리어 엘리먼트들의 상기 패턴을 조절하는 제어부를 포함한다.According to an aspect of the present invention, there is provided a display device including: a display panel; A user input unit for receiving a touch input through the display panel; And a plurality of barrier elements of a predetermined pattern that cause the observer's left and right eyes to see different pixels on the display panel, thereby causing a stereoscopic effect by binocular disparity; And a controller for adjusting the pattern of the plurality of barrier elements in the parallax barrier corresponding to the touch input.

한편, 상기 다른 기술적 과제를 해결하기 위한 본 명세서에 개시된 제2 실시 예에 따른 디스플레이 장치는 각각의 픽셀에 대하여 디스플레이 모드에 따라 2D 영상 또는 3D 영상을 선택적으로 디스플레이하는 디스플레이 패널; 상기 디스플레이 패널을 통해 터치 입력을 수신하는 사용자 입력부; 및 상기 터치 입력에 의해 선택된 영역에 해당하는 픽셀들의 상기 디스플레이 모드를 변경하는 제어부를 포함한다.According to another aspect of the present invention, there is provided a display apparatus including: a display panel for selectively displaying a 2D image or a 3D image according to a display mode for each pixel; A user input unit receiving a touch input through the display panel; And a controller for changing the display mode of the pixels corresponding to the area selected by the touch input.

본 발명에 따르면, 디스플레이 장치가 시점에 따라 최적의 3D 영상을 구현할 수 있는 인터페이스를 제공함으로써, 가시 범위를 넓히고 가시성을 향상시킬 수 있다. 또한, 본 발명은 2D/3D 변환이나 이미지 캡처 등 3D관련 기능들을 수행하는 터치 인터페이스를 제공함으로써, 2D/3D 사이의 매끄러운 화면 전환을 제공하거나 다수의 오브젝트를 직관적으로 구분되도록 표시할 수 있다.According to the present invention, the display device can provide an interface capable of realizing an optimal 3D image according to a viewpoint, thereby widening the visible range and improving the visibility. In addition, the present invention provides a smooth interface between 2D and 3D or displays a plurality of objects intuitively by providing a touch interface that performs 3D related functions such as 2D / 3D conversion and image capture.

도 1은 본 발명과 관련된 이동 단말기(100)를 보여주는 블록도이다.
도 2a 및 도 2b는 본 발명과 관련된 이동 단말기(100)의 외관을 보여주는 사시도이다.
도 3은 종래 기술에 따른 패럴렉스 배리어 방식을 이용한 입체영상 디스플레이 장치의 개략도이다.
도 4는 본 발명에 따른 패럴렉스 배리어를 구비한 입체영상 디스플레이 장치의 개략 구성도이다.
도 5는 본 명세서에 개시된 제1 실시 예에 따른 디스플레이 장치(200)의 동작 제어 과정을 나타내는 흐름도이다.
도 6a 및 도 6b는 도 4에 도시된 패럴렉스 배리어(parallax barrier)의 개념도를 나타낸다.
도 7a 및 도 7b는 본 명세서에 개시된 제1 실시 예에 따른 사용자 인터페이스를 나타내는 개념도이다.
도 8a 내지 도 8c는 도 4에 도시된 패럴렉스 배리어(parallax barrier)의 개념도를 나타낸다.
도 9a 및 도 9b는 본 명세서에 개시된 제1 실시 예에 따른 사용자 인터페이스를 나타내는 개념도이다.
도 10은 본 명세서에 개시된 제2 실시 예에 따른 디스플레이 장치(100)의 동작 제어 과정을 나타내는 흐름도이다.
도 11a 내지 도 11c는 본 명세서에 개시된 제2 실시 예에 따른 디스플레이 장치(100)의 동작 제어 과정을 나타내는 개념도이다.
도 12a 및 도 12b는 본 명세서에 개시된 제2 실시 예에 따른 디스플레이 장치(100)의 동작 제어 과정을 나타내는 개념도이다.
도 13a 및 도 13b는 본 명세서에 개시된 제3 실시 예에 따른 디스플레이 장치(200)의 동작 제어 과정을 나타내는 개념도이다.
1 is a block diagram illustrating a mobile terminal 100 according to the present invention.
2A and 2B are perspective views showing an appearance of a mobile terminal 100 according to the present invention.
3 is a schematic view of a stereoscopic image display apparatus using a parallax barrier system according to the related art.
4 is a schematic block diagram of a stereoscopic image display apparatus having a parallax barrier according to the present invention.
5 is a flowchart showing a process of controlling the operation of the display device 200 according to the first embodiment disclosed herein.
6A and 6B show a conceptual diagram of the parallax barrier shown in FIG.
7A and 7B are conceptual diagrams illustrating a user interface according to the first embodiment disclosed herein.
Figs. 8A to 8C show a conceptual diagram of the parallax barrier shown in Fig. 4. Fig.
9A and 9B are conceptual diagrams illustrating a user interface according to the first embodiment disclosed herein.
10 is a flowchart showing a process of controlling the operation of the display apparatus 100 according to the second embodiment disclosed herein.
11A to 11C are conceptual diagrams showing a process of controlling the operation of the display device 100 according to the second embodiment disclosed herein.
12A and 12B are conceptual diagrams showing a process of controlling the operation of the display device 100 according to the second embodiment disclosed herein.
13A and 13B are conceptual diagrams showing a process of controlling the operation of the display device 200 according to the third embodiment disclosed herein.

이하, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명의 기술적 사상을 용이하게 실시할 수 있을 정도로 상세하게 설명하기 위하여, 본 발명의 실시 예가 첨부된 도면을 참조하여 설명한다. 하지만, 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며, 여기에서 설명하는 실시 예에 한정되지 않는다. 그리고, 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통해 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings so that those skilled in the art can easily carry out the technical idea of the present invention. The present invention may, however, be embodied in many different forms and should not be construed as limited to the embodiments set forth herein. In order to clearly explain the present invention, parts not related to the description are omitted, and like parts are denoted by similar reference numerals throughout the specification.

본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털 방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 내비게이터(navigator) 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.The mobile terminal described herein may include a mobile phone, a smart phone, a laptop computer, a digital broadcasting terminal, a PDA (Personal Digital Assistants), a PMP (Portable Multimedia Player), a navigator, have. However, it should be understood that the configuration according to the embodiments described herein may be applied to a fixed terminal such as a digital TV, a desktop computer, and the like, unless it is applicable only to a mobile terminal. It will be easy to see.

도 1은 본 발명과 관련된 이동 단말기(100)를 보여주는 블록도이다. 도 1을 참조하면, 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 감지부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190)를 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수 있다.1 is a block diagram illustrating a mobile terminal 100 according to the present invention. 1, a mobile terminal 100 includes a wireless communication unit 110, an A / V input unit 120, a user input unit 130, a sensing unit 140, an output unit 150, A controller 160, an interface unit 170, a controller 180, and a power supply unit 190. The components shown in Fig. 1 are not essential, so that a mobile terminal having more or fewer components can be implemented.

이하에서, 이동 단말기(100)의 구성요소들(110~190)에 대해 차례대로 살펴본다.Hereinafter, the components 110 to 190 of the mobile terminal 100 will be described in order.

무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115)을 포함할 수 있다.The wireless communication unit 110 may include one or more modules for enabling wireless communication between the mobile terminal 100 and the wireless communication system or between the mobile terminal 100 and the network in which the mobile terminal 100 is located. For example, the wireless communication unit 110 may include a broadcast receiving module 111, a mobile communication module 112, a wireless Internet module 113, a short distance communication module 114, and a location information module 115.

방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및 방송 관련 정보를 수신한다. 여기서, 방송 관련 정보는 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련된 정보를 의미한다. 그리고, 방송 관련 정보는 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에, 방송 관련 정보는 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다. 방송 수신 모듈(111)을 통해 수신되는 방송 신호 및 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.The broadcast receiving module 111 receives broadcast signals and broadcast related information from an external broadcast management server through a broadcast channel. Here, the broadcast-related information means information related to a broadcast channel, a broadcast program, or a broadcast service provider. The broadcast-related information can also be provided through a mobile communication network. In this case, the broadcast-related information may be received by the mobile communication module 112. The broadcast signal and the broadcast-related information received through the broadcast receiving module 111 may be stored in the memory 160.

이동통신 모듈(112)은 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말기, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 이러한 무선 신호는 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호, 문자 메시지 또는 멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.The mobile communication module 112 transmits and receives radio signals to at least one of a base station, an external terminal, and a server on a mobile communication network. Such wireless signals may include various types of data depending on a voice call signal, a video call signal, a text message, or a multimedia message transmission / reception.

무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈로서, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다. The wireless Internet module 113 is a module for wireless Internet access, and may be embedded in the mobile terminal 100 or externally. WLAN (Wi-Fi), Wibro (Wireless broadband), Wimax (World Interoperability for Microwave Access), HSDPA (High Speed Downlink Packet Access) and the like can be used as wireless Internet technologies.

근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로는 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.The short-range communication module 114 refers to a module for short-range communication. As a short range communication technology, Bluetooth, Radio Frequency Identification (RFID), Infrared Data Association (IrDA), Ultra Wideband (UWB), ZigBee, and the like can be used.

위치정보 모듈(115)은 이동 단말기(100)의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그것의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.The position information module 115 is a module for acquiring the position of the mobile terminal 100, and a representative example thereof is a Global Position System (GPS) module.

계속해서 도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 및 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121), 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화 모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상, 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 카메라(121)에 의해 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다. 그리고, 이러한 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.1, an A / V (Audio / Video) input unit 120 is for inputting an audio signal and a video signal, and may include a camera 121, a microphone 122, and the like. The camera 121 processes image frames such as still images and moving images obtained by the image sensor in the video communication mode or the photographing mode. The image frame processed by the camera 121 can be displayed on the display unit 151. [ The image frame may be stored in the memory 160 or transmitted to the outside through the wireless communication unit 110. [ More than two cameras 121 may be provided depending on the use environment.

마이크(122)는 통화 모드, 녹음 모드, 음성선택 모드 등에서 외부로부터 입력되는 음향 신호를 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 통화 모드에서 마이크(122)에 의해 처리된 음성 데이터는 이동통신 모듈(112)을 통해 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호가 입력되는 과정에서 발생하는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.The microphone 122 processes the sound signal input from the outside in the communication mode, the recording mode, the voice selection mode, and the like as electrical voice data. The voice data processed by the microphone 122 in the communication mode can be converted into a form that can be transmitted to the mobile communication base station through the mobile communication module 112 and output. The microphone 122 may be implemented with various noise reduction algorithms for eliminating noise generated when an external sound signal is input.

사용자 입력부(130)는 사용자가 이동 단말기(100)의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압 및 정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.The user input unit 130 generates input data for controlling the operation of the mobile terminal 100 by a user. The user input unit 130 may include a key pad, a dome switch, a touch pad (static pressure and static electricity), a jog wheel, a jog switch, and the like.

감지부(140)는 사용자 접촉 유무, 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 위치, 방위, 가속, 감속 등과 같은 이동 단말기(100)의 현재 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 감지 신호를 발생시킨다. 예를 들어, 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우, 감지부(140)는 슬라이드 폰의 개폐 여부를 감지할 수 있다. 또한, 감지부(140)는 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 감지할 수도 있다.The sensing unit 140 senses the current state of the mobile terminal 100 such as presence or absence of a user, the open / close state of the mobile terminal 100, position, orientation, acceleration, deceleration, And generates a sensing signal. For example, when the mobile terminal 100 is in the form of a slide phone, the sensing unit 140 may detect whether the slide phone is opened or closed. The sensing unit 140 may sense whether the power supply unit 190 is powered on, whether the interface unit 170 is connected to an external device, and the like.

감지부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다. 또한, 감지부(140)는 디스플레이부(151)에 대한 터치 동작을 감지하는 터치 센서(미도시됨)를 포함할 수 있다.The sensing unit 140 may include a proximity sensor 141. The sensing unit 140 may include a touch sensor (not shown) for sensing a touch operation with respect to the display unit 151.

터치 센서는 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다. 터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.The touch sensor may have the form of a touch film, a touch sheet, a touch pad, or the like. The touch sensor may be configured to convert a pressure applied to a specific portion of the display portion 151 or a change in capacitance generated at a specific portion of the display portion 151 into an electrical input signal. The touch sensor can be configured to detect not only the position and area to be touched but also the touch pressure.

터치 센서와 디스플레이부(151)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우에는, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 이러한 디스플레이부(151)는 ‘터치 스크린’으로 호칭할 수 있다.When the touch sensor and the display unit 151 have a mutual layer structure, the display unit 151 can be used as an input device in addition to the output device. The display unit 151 may be referred to as a 'touch screen'.

터치 스크린을 통한 터치 입력이 있는 경우, 그것에 대응하는 신호들은 터치 제어기(미도시됨)로 보내진다. 터치 제어기는 터치 센서로부터 전달되는 신호들을 처리한 다음 처리된 신호들에 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부를 알 수 있게 된다.If there is a touch input via the touch screen, corresponding signals are sent to a touch controller (not shown). The touch controller processes the signals transmitted from the touch sensor, and then transmits data corresponding to the processed signals to the controller 180. Thus, the control unit 180 can know which area of the display unit 151 is touched.

터치 스크린이 정전식인 경우에는 감지 대상의 근접에 따른 전계의 변화로 감지 대상의 근접을 검출하도록 구성될 수 있다. 이러한 터치 스크린은 근접 센서(141)로 분류될 수 있다.In the case where the touch screen is electrostatic, it can be configured to detect the proximity of the sensing object by a change of the electric field along the proximity of the sensing target. Such a touch screen may be classified as proximity sensor 141. [

근접 센서(141)는 감지 대상의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서(141)는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다. 근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다.The proximity sensor 141 refers to a sensor that detects the presence or absence of an object to be sensed without mechanical contact using an electromagnetic force or infrared rays. The proximity sensor 141 has a longer life than the contact type sensor and its utilization is also high. Examples of the proximity sensor 141 include a transmission type photoelectric sensor, a direct reflection type photoelectric sensor, a mirror reflection type photoelectric sensor, a high frequency oscillation type proximity sensor, a capacitive proximity sensor, a magnetic proximity sensor, and an infrared proximity sensor.

이하에서 설명의 편의를 위해, 감지 대상이 터치 스크린상에 접촉되지 않으면서 근접하는 행위를 “근접 터치(proximity touch)”라고 칭하고, 터치 스크린 상에 감지 대상이 접촉되는 행위를 “접촉 터치(contact touch)”라고 칭한다.Hereinafter, for convenience of explanation, a proximity action is referred to as " proximity touch " while an object to be sensed does not touch the touch screen, and an action of touching the sensing object on the touch screen is called & touch ".

근접 센서(141)는 근접 터치의 유무와 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 이러한 근접 터치 유무 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린에 출력될 수 있다.The proximity sensor 141 detects the presence or absence of a proximity touch and a proximity touch pattern (for example, a proximity touch distance, a proximity touch direction, a proximity touch speed, a proximity touch time, a proximity touch position, The information corresponding to the presence / absence of proximity touch and the proximity touch pattern can be output to the touch screen.

출력부(150)는 시각, 청각, 촉각 등과 관련된 출력을 발생시킨다. 출력부(150)는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153) 및 햅틱 모듈(154)를 포함할 수 있다.The output unit 150 generates an output related to visual, auditory, tactile, and the like. The output unit 150 may include a display unit 151, an audio output module 152, an alarm unit 153, and a haptic module 154.

디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기(100)가 통화 모드에서 동작하는 경우에는, 디스플레이부(151)는 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드에서 동작하는 경우에는, 디스플레이부(151)는 촬영된 영상, 수신된 영상, UI 또는 GUI 등을 표시한다.The display unit 151 displays (outputs) information processed by the mobile terminal 100. For example, when the mobile terminal 100 operates in the call mode, the display unit 151 displays a UI (User Interface) or a GUI (Graphic User Interface) related to the call. When the mobile terminal 100 operates in the video communication mode or the photographing mode, the display unit 151 displays the photographed image, the received image, the UI, the GUI, and the like.

디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(Liquid Crystal Display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(Thin Film Transistor-Liquid Crystal Display, TFT- LCD), 유기 발광 다이오드(Organic Light Emitting Diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The display unit 151 may be a liquid crystal display (LCD), a thin film transistor liquid crystal display (TFT-LCD), an organic light emitting diode (OLED), a flexible display display, a 3D display, and an e-ink display.

디스플레이부(151)에 포함되는 적어도 하나의 디스플레이(또는 디스플레이 소자)는 그것을 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭할 수 있는데, 이러한 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 본체에서 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 본체의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.At least one display (or display element) included in the display unit 151 may be configured to be transparent or light transmissive so that the display can see the outside through it. This can be referred to as a transparent display. A typical example of such a transparent display is TOLED (Transparent OLED). The rear structure of the display unit 151 may also be of a light transmission type. With this structure, the user can see an object located behind the terminal body through the area occupied by the display unit 151 in the terminal body.

디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 위치할 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 위치할 수도 있다.There may be two or more display units 151 according to the embodiment of the mobile terminal 100. [ For example, in the mobile terminal 100, a plurality of display portions may be spaced apart from each other or positioned integrally with one another, and may be located on different surfaces.

음향 출력 모듈(152)은 호 신호 수신, 통화 모드 또는 녹음 모드, 음성선택 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호 신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.The audio output module 152 may output audio data received from the wireless communication unit 110 or stored in the memory 160 in a call signal reception mode, a call mode or a recording mode, a voice selection mode, a broadcast reception mode, The sound output module 152 also outputs sound signals related to functions (e.g., call signal reception sound, message reception sound, etc.) performed in the mobile terminal 100. [ The audio output module 152 may include a receiver, a speaker, a buzzer, and the like.

알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어, 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있으므로, 디스플레이부(151) 및 음성 출력 모듈(152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.The alarm unit 153 outputs a signal for notifying the occurrence of an event of the mobile terminal 100. Examples of events generated in the mobile terminal 100 include call signal reception, message reception, key signal input, touch input, and the like. The alarm unit 153 may output a signal for informing occurrence of an event in a form other than a video signal or an audio signal, for example, vibration. The display unit 151 and the audio output module 152 may be classified as a part of the alarm unit 153 because the video signal or the audio signal can also be output through the display unit 151 or the audio output module 152. [

햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생시키는 진동의 세기, 패턴 등은 제어 가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.The haptic module 154 generates various tactile effects that the user can feel. A typical example of the haptic effect generated by the haptic module 154 is vibration. The intensity, pattern, and the like of the vibration generated by the hit module 154 are controllable. For example, different vibrations may be synthesized and output or sequentially output.

햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.In addition to the vibration, the haptic module 154 may include a pin arrangement vertically moving with respect to the contact skin surface, a spraying force or a suction force of the air through the injection port or the suction port, a touch on the skin surface, contact with an electrode, Various effects can be generated such as the effect of heat generation and the effect of reproducing the cold sensation using the heat absorbing or heatable element.

햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과를 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구성될 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.The haptic module 154 can be configured to not only transmit the tactile effect through the direct contact but also to allow the user to feel the tactile effect through the muscular sense of the finger or arm. At least two haptic modules 154 may be provided according to the configuration of the mobile terminal 100.

메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입력 및 출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 메모리(160)는 터치 스크린상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.The memory 160 may store a program for the operation of the controller 180 and temporarily store input and output data (e.g., a phone book, a message, a still image, a moving picture, etc.). The memory 160 may store data related to vibrations and sounds of various patterns that are output upon touch input on the touch screen.

메모리(160)는 플래시 메모리(flash memory), 하드디스크(hard disk), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.The memory 160 may be a flash memory, a hard disk, a multimedia card micro type, a card type memory (e.g., SD or XD memory), a random access memory (RAM), static random access memory (SRAM), read-only memory (ROM), electrically erasable programmable read-only memory (EEPROM), programmable read-only memory (PROM) And may include at least one storage medium. The mobile terminal 100 may operate in association with a web storage that performs storage functions of the memory 160 on the Internet.

인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 인터페이스부(170)에는 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 포함될 수 있다.The interface unit 170 serves as a path for communication with all external devices connected to the mobile terminal 100. The interface unit 170 receives data from an external device or supplies power to each component in the mobile terminal 100 or transmits data to the external device. For example, the interface unit 170 may include a wired / wireless headset port, an external charger port, a wired / wireless data port, a memory card port, a port for connecting a device having an identification module, Input / output ports, video I / O ports, earphone ports, and the like.

식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module: UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module: SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module: USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하, ‘식별 장치’라고 칭함)는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서, 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.The identification module is a chip for storing various information for authenticating the usage right of the mobile terminal 100 and includes a user identification module (UIM), a subscriber identity module (SIM), a general user authentication module Universal Subscriber Identity Module (USIM)). A device equipped with an identification module (hereinafter referred to as "identification device") can be manufactured in a smart card format. Accordingly, the identification device can be connected to the terminal 100 through the port.

인터페이스부(170)는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 크래들로부터의 전원이 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 이동 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 전원은, 상기 이동 단말기(100)가 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작할 수도 있다.The interface unit 170 may be a path through which the power from the cradle is supplied to the mobile terminal 100 when the mobile terminal 100 is connected to an external cradle or various command signals input from the cradle by the user, (Not shown). The various command signals or power supplied from the cradle may also act as a signal for recognizing that the mobile terminal 100 is correctly mounted in the cradle.

제어부(controller, 180)는 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다. 제어부(180)는 터치 스크린상에서의 필기 입력 및 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 선택하는 패턴 선택 처리를 수행할 수 있다.The controller 180 controls the overall operation of the mobile terminal 100. For example, control and processing related to voice communication, data communication, video communication, and the like. The control unit 180 may include a multimedia module 181 for multimedia playback. The multimedia module 181 may be implemented in the control unit 180 or may be implemented separately from the control unit 180. [ The control unit 180 may perform pattern selection processing for selecting handwriting input and drawing input on the touch screen as characters and images, respectively.

전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.The power supply unit 190 receives external power and internal power under the control of the controller 180 and supplies power necessary for operation of the respective components.

여기에 설명되는 다양한 실시 예는 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.The various embodiments described herein may be implemented in a recording medium readable by a computer or similar device using software, hardware, or a combination thereof.

하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시 예는 ASICs(Application specific Integrated Circuits), DSPs(Digital Signal Processors), DSPDs(Digital Signal Processing Devices), PLDs(Programmable Logic Devices), FPGAs(Field Programmable Gate Arrays), 프로세서들(processors), 제어기들(controllers), 마이크로 컨트롤러들(micro-controllers), 마이크로 프로세서들(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시 예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.According to a hardware implementation, the embodiments described herein may be applied to various types of application specific integrated circuits (ASICs), digital signal processors (DSPs), digital signal processing devices (DSPDs), programmable logic devices (PLDs), field programmable gate arrays Microprocessors, microprocessors, and other electronic units for performing other functions, as will be appreciated by those skilled in the art. In some cases, the embodiments described herein may be implemented by the controller 180 itself.

소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시 예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰인 소프트웨어 애플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 이러한 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.According to a software implementation, embodiments such as the procedures and functions described herein may be implemented with separate software modules. Each of the software modules may perform one or more of the functions and operations described herein. Software code may be implemented in a software application written in a suitable programming language. Such software codes may be stored in the memory 160 and executed by the control unit 180. [

이하에서, 이동 단말기(100)에 대한 사용자 입력의 처리 방법에 대해 설명한다.Hereinafter, a method of processing user input to the mobile terminal 100 will be described.

사용자 입력부(130)는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들을 포함할 수 있다. 조작 유닛들은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자의 촉각을 이용하여 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.The user input unit 130 is operated to receive a command for controlling the operation of the mobile terminal 100, and may include a plurality of operation units. The operating units may also be referred to as manipulating portions and may be employed in any manner as long as they are operated in a tactile manner by the user's tactile sense.

디스플레이부(151)에는 다양한 종류의 시각 정보가 표시될 수 있다. 이와 같은 시각 정보는 문자, 숫자, 기호, 그래픽, 아이콘 등의 형태로 표시될 수 있으며, 3차원 입체영상으로 이루어질 수 있다. 시각 정보의 입력을 위하여 문자, 숫자, 기호, 그래픽 및 아이콘 중 적어도 하나는 일정한 배열을 이루어 표시됨으로써 키패드의 형태로 구현될 수 있다. 이러한 키패드는 소위 ‘소프트키’라고 호칭할 수 있다.Various kinds of time information can be displayed on the display unit 151. [ Such visual information can be displayed in the form of letters, numbers, symbols, graphics, icons, and the like, and can be formed as a three-dimensional stereoscopic image. At least one of a character, a number, a symbol, a graphic, and an icon may be displayed in a predetermined arrangement for inputting time information, thereby being implemented as a keypad. Such a keypad may be referred to as a so-called " soft key ".

디스플레이부(151)는 전체 영역으로 작동되거나, 복수의 영역들로 나뉘어져 작동될 수 있다. 후자의 경우, 복수의 영역들은 서로 연관되게 작동되도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이부(151)의 상부와 하부에는 출력창과 입력창이 각각 표시될 수 있다. 출력창과 입력창은 각각 정보의 출력 또는 입력을 위해 할당되는 영역이다. 입력창에는 전화 번호의 입력을 위한 숫자가 표시된 소프트키가 출력될 수 있다. 소프트키가 터치되면, 터치된 소프트키에 대응되는 숫자가 출력창에 표시된다. 조작 유닛이 조작되면 출력창에 표시된 전화 번호에 대한 호 연결이 시도되거나 출력창에 표시된 텍스트가 애플리케이션에 입력될 수 있다.The display unit 151 may operate as an entire area or may be divided into a plurality of areas and operated. In the latter case, the plurality of areas can be configured to operate in association with one another. For example, an output window and an input window may be displayed on the upper and lower portions of the display unit 151, respectively. The output window and the input window are areas allocated for outputting or inputting information, respectively. In the input window, a soft key with a number for inputting a telephone number may be output. When the soft key is touched, the number corresponding to the touched soft key is displayed in the output window. When the operating unit is operated, a call connection to the telephone number displayed in the output window may be attempted, or the text displayed in the output window may be entered into the application.

디스플레이부(151) 또는 터치 패드는 터치 스크롤(scroll)를 감지하도록 구성될 수 있다. 사용자는 디스플레이부(151) 또는 터치 패드를 스크롤 함으로써 디스플레이부(151)에 표시된 개체, 예를 들어, 아이콘에 위치한 커서 또는 포인터를 이동시킬 수 있다. 나아가, 손가락을 디스플레이부(151) 또는 터치 패드 상에서 이동시키는 경우, 손가락이 움직이는 경로가 디스플레이부(151)에 시각적으로 표시될 수도 있다. 이는 디스플레이부(151)에 표시되는 이미지를 편집함에 유용할 것이다.The display unit 151 or the touch pad may be configured to detect touch scrolling. The user can move the cursor or the pointer positioned on the displayed object, for example, the icon, on the display unit 151 by scrolling the display unit 151 or the touch pad. Further, when the finger is moved on the display unit 151 or the touch pad, the path along which the finger moves may be visually displayed on the display unit 151. [ This will be useful for editing the image displayed on the display unit 151. [

디스플레이부(151) 및 터치 패드가 일정 시간 범위 내에서 함께 터치되는 경우에 대응하여, 이동 단말기(100)의 일 기능이 실행될 수도 있다. 함께 터치되는 경우로는, 사용자가 엄지 및 검지를 이용하여 이동 단말기(100)의 본체를 집는(clamping) 경우가 있을 수 있다. 이때, 실행되는 이동 단말기(100)의 일 기능은, 예를 들어, 디스플레이부(151) 또는 터치 패드에 대한 활성화 또는 비활성화일 수 있다.One function of the mobile terminal 100 may be executed in response to a case where the display unit 151 and the touch pad are touched together within a predetermined time range. In the case of being touched together, there may be a case where the user clamps the main body of the mobile terminal 100 using the thumb and index finger. At this time, one function of the mobile terminal 100 to be executed may be activation or deactivation for the display unit 151 or the touch pad, for example.

도 2a 및 도 2b는 본 발명과 관련된 이동 단말기(100)의 외관을 보여주는 사시도이다. 도 2a에서는 이동 단말기(100)의 전면 및 일 측면이 도시되고, 도 2b에서는 이동 단말기(100)의 후면 및 타 측면이 도시된다.2A and 2B are perspective views showing an appearance of a mobile terminal 100 according to the present invention. FIG. 2A shows a front side and one side of the mobile terminal 100, and FIG. 2B shows a rear side and the other side of the mobile terminal 100. FIG.

도 2a를 참조하면, 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 본체를 구비한다. 다만, 이동 단말기(100)는 이에 한정되지 않고, 2 이상의 본체들이 상대 이동 가능하게 결합하는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 형태로 구현될 수 있다.Referring to FIG. 2A, the mobile terminal 100 includes a bar-shaped terminal body. However, the mobile terminal 100 is not limited thereto, and may be realized in various forms such as a slide type, a folder type, a swing type, and a swivel type in which two or more bodies are movably coupled to each other.

단말기 본체는 외관을 형성하는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 실시 예에 있어서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 위치할 수 있다.The terminal body includes a case (a casing, a housing, a cover, and the like) that forms an appearance. In the embodiment, the case may be divided into a front case 101 and a rear case 102. A variety of electronic components are embedded in the space formed between the front case 101 and the rear case 102. At least one intermediate case may be additionally disposed between the front case 101 and the rear case 102. [

케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어, 스테인레스 스틸(STS), 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.The cases may be formed by injection molding of a synthetic resin or may be formed to have a metal material such as stainless steel (STS), titanium (Ti) or the like.

단말기 본체, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향 출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130, 도 1 참조), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 위치할 수 있다.The display unit 151, the sound output unit 152, the camera 121, the user input unit 130 (see FIG. 1), the microphone 122, the interface 170, can do.

디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주된 부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 일 단부에 인접한 영역에는 음향 출력부(152)와 카메라(121)가 위치하고, 타 단부에 인접한 영역에는 제 1 사용자 입력부(131) 및 마이크(122)가 위치한다. 제 2 사용자 입력부(132) 및 인터페이스(170)는 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 위치할 수 있다.The display unit 151 occupies a main portion of the front case 101. [ The audio output unit 152 and the camera 121 are located in a region adjacent to one end of the display unit 151 and the first user input unit 131 and the microphone 122 are located in a region adjacent to the other end. The second user input unit 132 and the interface 170 may be located on the sides of the front case 101 and the rear case 102. [

사용자 입력부(130)는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 수신하기 위해 조작된다. 사용자 입력부(130)는 복수의 조작 유닛들(131, 132)을 포함할 수 있다.The user input unit 130 is operated to receive a command for controlling the operation of the mobile terminal 100. [ The user input unit 130 may include a plurality of operation units 131 and 132.

제 1 또는 제 2 조작 유닛들(131, 132)은 다양한 명령들을 수신할 수 있다. 예를 들어, 제 1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 수신할 수 있다. 제 2 조작 유닛(132)은 음향 출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 선택 모드로의 전환 등과 같은 명령을 수신할 수 있다.The first or second operating units 131 and 132 can receive various commands. For example, the first operation unit 131 can receive commands such as start, end, scroll, and the like. The second operation unit 132 can receive commands such as adjusting the size of the sound output from the sound output unit 152, switching to the touch selection mode of the display unit 151, and the like.

도 2b를 참조하면, 단말기 본체의 후면, 즉, 리어 케이스(102)에는 후면 카메라(121´)가 추가 장착될 수 있다. 후면 카메라(121´)는 전면 카메라(121, 도 2a 참조)와 반대되는 촬영 방향을 갖고, 전면 카메라(121)와 다른 화소를 갖도록 구성될 수 있다.Referring to FIG. 2B, a rear camera 121 'may be additionally mounted on the rear surface of the terminal body, that is, the rear case 102. The rear camera 121 'has a photographing direction opposite to that of the front camera 121 (see FIG. 2A), and may be configured to have pixels different from those of the front camera 121.

예를 들어, 전면 카메라(121)는 저 화소를 갖도록 구성되고, 후면 카메라(121´)는 고 화소를 갖도록 구성될 수 있다. 이에 따라, 화상 통화 시에 전면 카메라(121)를 이용하면, 사용자의 얼굴을 촬영하여 촬영된 영상을 실시간으로 상대방에 전송하는 경우 전송 데이터의 크기를 줄일 수 있다. 반면, 후면 카메라(121´)는 고 화질의 영상을 저장하기 위한 목적으로 이용될 수 있다.For example, the front camera 121 may be configured to have a low pixel, and the rear camera 121 'may be configured to have a high pixel. Accordingly, when the front camera 121 is used during a video call, when the user's face is photographed and the photographed image is transmitted to the other party in real time, the size of the transmitted data can be reduced. On the other hand, the rear camera 121 'can be used for the purpose of storing a high-quality image.

한편, 카메라들(121, 121´)은 회전 또는 팝업(pop-up) 되도록 단말기 본체에 설치될 수 있다.Meanwhile, the cameras 121 and 121 'may be installed in the terminal body so as to be rotated or popped up.

플래쉬(123) 및 거울(124) 후면 카메라(121´)에 인접하는 곳에 추가 위치할 수 있다. 플래쉬(123)는 사용자가 후면 카메라(121´)로 피사체를 촬영하는 경우, 피사체를 향해 빛을 낸다. 거울(124)은 사용자가 후면 카메라(121´)를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하는 경우, 사용자의 얼굴을 비춘다.The flash 123 and the mirror 124 may be further positioned adjacent to the rear camera 121 '. The flash 123 emits light toward the subject when the user photographs the subject with the rear camera 121 '. The mirror 124 illuminates the user's face when the user photographs himself (self-photographing) using the rear camera 121 '.

단말기 본체의 후면에는 후면 음향 출력부(152´)가 추가 위치할 수 있다. 후면 음향 출력부(152´)는 전면 음향 출력부(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 수행할 수 있으며, 통화 시에 스피커폰 기능을 수행할 수 있다.A rear sound output unit 152 'may be additionally disposed on the rear surface of the terminal body. The rear sound output unit 152 'may perform a stereo function together with the front sound output unit 152 (see FIG. 2A), and may perform a speakerphone function during a call.

단말기 본체의 측면에는 통화를 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(116)가 추가 위치할 수 있다. 방송 수신 모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 구성하는 안테나(116)는 단말기 본체에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.In addition to the antenna for communication, an antenna 116 for receiving broadcast signals may be additionally provided on the side surface of the terminal body. The antenna 116 constituting a part of the broadcast receiving module 111 (see FIG. 1) can be installed to be able to be drawn out from the terminal body.

단말기 본체에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원 공급부(190)가 장착된다. 전원 공급부(190)는 단말기 본체에 내장되거나, 단말기 본체의 외부에서 직접 탈착될 수 있도록 구성될 수 있다.A power supply unit 190 for supplying power to the mobile terminal 100 is mounted on the terminal body. The power supply unit 190 may be built in the main body of the terminal or may be detachable from the outside of the main body of the terminal.

리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가 장착될 수 있다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151, 도 2a 참조)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 또한, 터치 패드(135)에도 시각 정보를 출력하기 위한 후면 디스플레이부가 추가 장착될 수 있다. 이때, 전면 디스플레이부(151) 및 후면 디스플레이부 양면에서 출력되는 정보는 터치 패드(135)에 의해 제어될 수 있다.The rear case 102 may further include a touch pad 135 for sensing a touch. The touch pad 135 may be of a light transmission type like the display unit 151 (see FIG. 2A). Further, a back display unit for outputting time information can be additionally mounted on the touch pad 135. [ At this time, information output from both sides of the front display unit 151 and the rear display unit can be controlled by the touch pad 135. [

터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 상호 관련되어 작동한다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)의 후방에 평행하게 위치할 수 있다. 이러한 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다.The touch pad 135 operates in correlation with the display unit 151. [ The touch pad 135 may be positioned parallel to the rear of the display unit 151. The touch pad 135 may have a size equal to or smaller than that of the display unit 151.

이하에서는 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치에 대하여 설명한다. 이하의 디스플레이 장치는 이동 단말기(100)의 디스플레이부(151)로 구현될 수 있다.Hereinafter, a display device according to an embodiment disclosed herein will be described. The following display device may be implemented by the display unit 151 of the mobile terminal 100. [

도 3은 종래 기술에 따른 패럴렉스 배리어 방식을 이용한 입체영상 디스플레이 장치의 개략도이다.3 is a schematic view of a stereoscopic image display apparatus using a parallax barrier system according to the related art.

도 3에 도시된 입체영상 디스플레이 장치는 디스플레이 패널(210) 및 패럴렉스 배리어(220)로 구성된다. 패럴렉스 배리어(220)는 광 차단 스트립과 광 투과 스트립이 교번되게 연속적으로 배치되며, 이러한 패럴렉스 배리어(220)는 디스플레이 패널(210)의 전면에 배치된다. 그리고, 디스플레이 패널(210)은 우안에 영상을 제공하는 우안 영상 픽셀과 좌안에 영상을 제공하는 좌안 영상 픽셀로 구성된다. 시청자는 패럴렉스 배리어(220)의 광 투과 스트립을 통하여 디스플레이 패널(210)에 표시되는 이미지를 보게 되는데, 좌안과 우안은 동일한 광 투과 스트립을 통하더라도 디스플레이 패널(210)의 다른 영역을 보게 된다. 즉, 시청자는 좌안과 우안이 광 투과 스트립을 통해서 각각 좌안 영상 픽셀과 우안 영상 픽셀에 표시되는 상이한 영상을 보게 되어 입체감을 느낄 수 있게 된다.The stereoscopic image display apparatus shown in FIG. 3 includes a display panel 210 and a parallax barrier 220. The parallax barriers 220 are disposed in such a manner that the light blocking strips and the light transmitting strips are alternately and continuously arranged. The parallax barriers 220 are disposed on the front surface of the display panel 210. The display panel 210 includes a right eye image pixel for providing an image on the right eye and a left eye image pixel for providing an image on the left eye. The viewer sees an image displayed on the display panel 210 through the light transmission strip of the parallax barrier 220. The left and right eyes see another area of the display panel 210 even though the same light transmission strip is used. That is, the viewer can see a different image displayed on the left eye image pixel and the right eye image pixel through the optical transmission strips of the left eye and the right eye, respectively, so that a three-dimensional feeling can be felt.

도 4는 본 발명에 따른 패럴렉스 배리어를 구비한 입체영상 디스플레이 장치의 개략 구성도이다.4 is a schematic block diagram of a stereoscopic image display apparatus having a parallax barrier according to the present invention.

도 4를 참조하면, 입체영상 디스플레이 장치(200)는 디스플레이 구동부(250), 디스플레이 패널(210) 및 패럴렉스 배리어(220)를 포함한다.Referring to FIG. 4, the stereoscopic image display apparatus 200 includes a display driver 250, a display panel 210, and a parallax barrier 220.

디스플레이 구동부(250)는 입체영상 신호를 패럴렉스 배리어(220)의 형태에 적합하게 디스플레이 시키기 위하여, 디스플레이 패널(210)을 제어하는 기능을 수행한다. 디스플레이 구동부(250)에서는 광 투과 스트립을 통하여 임의의 시점에서의 입체 영상 이미지를 디스플레이 하도록 제어한다.The display driver 250 controls the display panel 210 to display the stereoscopic image signal in accordance with the shape of the parallax barrier 220. The display driver 250 controls the display of the stereoscopic image at an arbitrary point of time through the transparent strip.

디스플레이 구동부(250)는 일반 영상 모드에서 입체 영상 모드로 전환하는 요청이 발생하거나 그 반대의 경우에, 패럴렉스 배리어(220)의 구동을 제어한다. 즉, 일반 영상 모드에서 입체 영상 모드로 전환하는 요청이 발생한 경우에, 디스플레이 구동부(250)는 광 차단 스트립에 의해 빛이 차단되어 사용자의 좌안과 우안이 서로 다른 영상을 보게 되어, 양안 시차에 의한 입체감이 유발되게 한다. 반대로, 입체 영상 모드에서 일반 영상 모드로 전환하는 요청이 발생한 경우에, 디스플레이 구동부(250)는 광 차단 스트립에 의해 빛이 차단되지 않아 사용자의 좌안과 우안이 동일한 영상을 보게 되어, 양안 시차에 의한 입체감이 유발되지 않도록 한다.The display driver 250 controls driving of the parallax barrier 220 in response to a request to switch from the general image mode to the stereoscopic image mode or vice versa. That is, when a request to switch from the normal image mode to the stereoscopic image mode occurs, the display driver 250 blocks the light by the light blocking strip and sees a different image of the left eye and the right eye of the user, Causing a stereoscopic effect. On the contrary, when a request to switch from the stereoscopic image mode to the general image mode occurs, the display driver 250 does not block the light due to the light blocking strip so that the left eye and right eye of the user see the same image, Do not induce a stereoscopic effect.

디스플레이 패널(210)은 디스플레이 구동부(250)의 제어에 따라 다중 시점의 입체영상 신호를 디스플레이한다. 이때, 디스플레이 패널(210)은 평판형 디스플레이 패널로서, 예를 들면 액정 표시 장치, 플라즈마 표시장치, OLED 표시 장치 등이 사용될 수 있다.The display panel 210 displays stereoscopic image signals at multiple viewpoints under the control of the display driver 250. At this time, the display panel 210 may be a flat display panel, for example, a liquid crystal display, a plasma display, an OLED display, or the like.

패럴렉스 배리어(220)는 광 투과 스트립과 광 차단 스트립으로 구성되어, 디스플레이 패널(210)에서 디스플레이되는 입체 영상을 선택적으로 투과시킨다. 광 투과 스트립과 광 차단 스트립은 상호 교번되게 반복 배치된다.The parallax barrier 220 is composed of a light transmitting strip and a light blocking strip, and selectively transmits a stereoscopic image displayed on the display panel 210. The light transmitting strip and the light shielding strip are alternately repeatedly arranged.

입력부(230)는 사용자가 디스플레이 장치(200)의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 입력부(230)는 디스플레이 패널(210)에 대한 터치 동작을 감지하는 터치 센서(미도시)를 포함할 수 있다. 터치 센서는 디스플레이 패널(210)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이 패널(210)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.The input unit 230 generates input data for controlling the operation of the display device 200 by a user. The input unit 230 may include a touch sensor (not shown) for sensing a touch operation with respect to the display panel 210. The touch sensor may be configured to convert a change in the capacitance applied to a specific portion of the display panel 210 or a specific portion of the display panel 210 into an electrical input signal. The touch sensor can be configured to detect not only the position and area to be touched but also the touch pressure.

터치 스크린을 통한 터치 입력이 있는 경우, 그것에 대응하는 신호들은 터치 제어기(미도시)로 보내진다. 터치 제어기는 터치 센서로부터 전달되는 신호들을 처리한 다음 처리된 신호들에 대응하는 데이터를 제어부(280)로 전송한다. 이로써, 제어부(280)는 디스플레이 패널(210)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부를 알 수 있게 된다.If there is a touch input through the touch screen, the corresponding signals are sent to a touch controller (not shown). The touch controller processes the signals transmitted from the touch sensor, and then transmits data corresponding to the processed signals to the control unit 280. Thus, the control unit 280 can know which area of the display panel 210 is touched.

제어부(280)는 디스플레이 장치(200)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 제어부(280)는 입력부(230)를 통해 수신되는 입력 신호를 해석하여 제어 명령을 생성하고, 생성된 제어 명령을 디스플레이 구동부(250)에 출력함으로써 입력 신호에 따라 디스플레이 패널(210)이 구동되도록 제어한다. 또한, 제어부(280)는 메모리(미도시)가 디스플레이 구동부(250)에 영상 데이터를 출력하도록 제어함으로써, 메모리(미도시)에 저장된 영상 데이터가 디스플레이 패널(210)을 통해 출력되도록 제어한다.The control unit 280 controls the overall operation of the display device 200. For example, the control unit 280 analyzes the input signal received through the input unit 230 to generate a control command, and outputs the generated control command to the display driver 250 so that the display panel 210, . The controller 280 controls the display driver 250 to output the image data stored in the memory (not shown) through the display panel 210 by controlling the memory (not shown) to output the image data to the display driver 250.

한편, 본 명세서에 개시된 제1 실시 예에 따른 디스플레이 장치(200)는 디스플레이 패널(210), 패럴렉스 배리어(220), 입력부(230) 및 제어부(280)를 포함한다. 패럴렉스 배리어(220)는 광 투과 스트립과 광 차단 스트립을 결정하는 소정 패턴의 복수 개의 배리어 엘리먼트들을 포함한다. 입력부(230)를 통해 터치 입력이 수신되면, 제어부(280)는 패럴렉스 배리어(220) 내에 있는 복수 개의 배리어 엘리먼트들의 패턴을 조절할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치(200)는 복수 개의 배리어 엘리먼트들에 의해 형성되는 광 투과 스트립과 광 차단 스트립의 오프셋(offset) 또는 피치(pitch)가 조절되도록 복수 개의 배리어 엘리먼트들의 패턴을 변경할 수 있다.The display device 200 according to the first embodiment of the present invention includes a display panel 210, a parallax barrier 220, an input unit 230, and a control unit 280. Parallax barrier 220 includes a plurality of barrier elements of a predetermined pattern that determine a light-transmitting strip and a light blocking strip. When the touch input is received through the input unit 230, the controller 280 may adjust a pattern of a plurality of barrier elements in the parallax barrier 220. For example, the display device 200 may change the pattern of the plurality of barrier elements so that the offset or pitch of the light-transmitting strip and the light-shielding strip formed by the plurality of barrier elements is adjusted.

여기에서, 오프셋(offset)은 광 투과 스트립과 광 차단 스트립 각각의 시작 지점을 의미한다. 예를 들어, 초기에 1번 및 7번 배리어 엘리먼트가 광 차단 스트립의 시작 지점이고, 4번 및 10번 배리어 엘리먼트가 광 투과 스트립의 시작 지점이 될 수 있다. 제어부(280)가 복수 개의 배리어 엘리먼트들의 패턴을 변경한 후에, 각각의 오프셋이 하나씩 우측으로 이동할 수 있다. 이에 따라, 2번 및 8번 배리어 엘리먼트가 광 차단 스트립의 시작 지점이고, 5번 및 11번 배리어 엘리먼트가 광 투과 스트립의 시작 지점이 될 수 있다. 광 투과 스트립과 광 차단 스트립의 오프셋이 변경되는 실시 예는 이하의 도 6a 내지 도 7b를 참조하여 상세히 설명한다.Here, the offset means the starting point of each of the light-transmitting strip and the light-shielding strip. For example, initially barrier elements # 1 and # 7 may be the beginning of the light blocking strip, and # 4 and # 10 barrier elements may be the starting point of the light transmission strip. After the controller 280 changes the pattern of the plurality of barrier elements, each offset can be moved to the right one by one. Accordingly, the second and eighth barrier elements are the start point of the light blocking strip, and the fifth and eleventh barrier elements are the starting point of the light transmission strip. An embodiment in which the offset of the light-transmitting strip and the light-shielding strip is changed will be described in detail with reference to Figs. 6A to 7B below.

또한 여기에서, 피치(pitch)는 광 투과 스트립 또는 광 차단 스트립 각각의 폭 또는 너비를 의미한다. 예를 들어, 초기에 3개의 배리어 엘리먼트가 하나의 광 투과 스트립을 구성할 수 있다. 제어부(280)가 복수 개의 배리어 엘리먼트들의 패턴을 변경한 후에, 피치 값이 증가하거나 감소할 수 있다. 예를 들어, 5개의 배리어 엘리먼트가 하나의 광 투과 스트립을 구성하도록 피치 값이 증가되거나, 1개의 배리어 엘리먼트가 하나의 광 투과 스트립을 구성하도록 피치 값이 감소할 수 있다. 광 투과 스트립 또는 광 차단 스트립의 피치가 변경되는 실시 예는 이하의 도 8a 내지 도 9b를 참조하여 상세히 설명한다.Here, the pitch means the width or width of each of the light-transmitting strip or light-shielding strip. For example, initially three barrier elements may constitute one light transmission strip. After the controller 280 changes the pattern of the plurality of barrier elements, the pitch value may increase or decrease. For example, the pitch value may be increased so that the five barrier elements constitute one light transmission strip, or the pitch value may be decreased such that one barrier element constitutes one light transmission strip. An embodiment in which the pitch of the light-transmitting strip or the light-intercepting strip is changed will be described in detail with reference to Figs. 8A to 9B below.

다른 한편, 본 명세서에 개시된 제2 실시 예에 따른 디스플레이 장치(200)는 디스플레이 패널(210), 입력부(230) 및 제어부(280)를 포함한다. 디스플레이 패널(210)은 각각의 픽셀에 대하여 디스플레이 모드에 따라 2D 영상 또는 3D 영상을 선택적으로 디스플레이 할 수 있다. 제어부(280)는 입력부(230)를 통해 터치 입력이 수신되면, 터치 입력에 대응하는 영역을 선택하고, 선택된 영역에 해당하는 픽셀들의 디스플레이 모드를 변경할 수 있다. 제어부(280)는 라인(line) 또는 오브젝트(object) 단위로 픽셀들의 디스플레이 모드를 변경할 수 있다.On the other hand, the display device 200 according to the second embodiment disclosed herein includes a display panel 210, an input unit 230, and a control unit 280. The display panel 210 may selectively display a 2D image or a 3D image according to a display mode for each pixel. When the touch input is received through the input unit 230, the control unit 280 may select an area corresponding to the touch input and change the display mode of the pixels corresponding to the selected area. The control unit 280 may change the display mode of the pixels on a line or object basis.

예를 들어, 터치 입력이 플릭(flick) 제스쳐인 경우에 터치되는 지점에 대응하는 라인을 기준으로 한쪽에는 2D 영상이 표시되고 다른 한쪽에는 3D 영상이 표시될 수 있다. 이 경우에, 플릭 제스쳐가 인가됨에 따라 터치되는 지점에 대응하는 라인이 이동하면서 라인을 따라서 2D 영상이 3D로 전환되거나 또는 그 반대의 효과를 구현할 수 있다. 따라서, 매끄러운(seamless) 화면 전환 효과가 구현될 수 있다.For example, when the touch input is a flick gesture, a 2D image may be displayed on one side and a 3D image may be displayed on the other side based on a line corresponding to a touched point. In this case, as the flick gesture is applied, the line corresponding to the point to be touched moves and the 2D image can be converted to 3D along the line or vice versa. Therefore, a seamless transition effect can be realized.

다른 예를 들어, 터치 입력이 디스플레이 패널(210)에 2D로 표시된 복수 개의 오브젝트 중에서 어느 하나를 선택하는 입력인 경우에 선택된 오브젝트만이 3D로 표시될 수 있다. 이와 같이 2D와 3D 오브젝트를 혼용함으로써 동일한 오브젝트를 시각적으로 구분할 수 있게 해준다. 따라서 디스플레이 장치(200)의 그래픽 표현력이 극대화될 수 있다.In another example, if the touch input is an input for selecting any of a plurality of objects displayed in 2D on the display panel 210, only the selected object may be displayed in 3D. In this way, it is possible to visually distinguish the same objects by mixing 2D and 3D objects. Therefore, the graphical expressive power of the display device 200 can be maximized.

도 5는 본 명세서에 개시된 제1 실시 예에 따른 디스플레이 장치(200)의 동작 제어 과정을 나타내는 흐름도이다.5 is a flowchart showing a process of controlling the operation of the display device 200 according to the first embodiment disclosed herein.

디스플레이 장치(200)는 디스플레이 패널(210)을 통해 터치 입력을 수신한다(S110). 디스플레이 장치(200)는 수신된 터치 입력을 해석하고, 터치 입력이 패럴렉스 배리어(220)에 포함된 배리어들의 패턴을 조절하는 입력인지 확인한다(S120). 제120 단계에서, 터치 입력이 배리어들의 패턴을 조절하는 입력인 경우에 디스플레이 장치(200)는 터치 입력에 기초하여 광 차단 스트립 또는 광 투과 스트립의 오프셋 또는 피치를 조절한다(S130). 제120 단계에서, 터치 입력이 배리어들의 패턴을 조절하는 입력이 아닌 경우, 예를 들어, 영상의 설정을 변경하거나 재생을 제어하는 입력인 경우에, 디스플레이 장치(200)는 해당 기능을 수행한다(S140).The display device 200 receives the touch input through the display panel 210 (S110). The display device 200 interprets the received touch input and determines whether the touch input is an input that adjusts the pattern of the barriers included in the parallax barrier 220 (S120). In operation 120, if the touch input is an input for adjusting the pattern of the barriers, the display device 200 adjusts the offset or pitch of the light blocking strip or the light transmitting strip based on the touch input (S130). In operation 120, when the touch input is not an input for adjusting the pattern of the barriers, for example, when the setting of the image is changed or the input is controlled to be controlled, the display device 200 performs the corresponding function S140).

도 6a 및 도 6b는 도 4에 도시된 패럴렉스 배리어(parallax barrier)의 개념도를 나타낸다.6A and 6B show a conceptual diagram of the parallax barrier shown in FIG.

도 6a에 도시된 바와 같이, 패럴렉스 배리어(220)는 2차원 어레이로 배열된 복수 개의 배리어 엘리먼트(304)들을 포함하는 배리어 엘리먼트 어레이(302)를 포함한다. 또한, 배리어 엘리먼트 어레이(302)는 복수 개의 광 투과 스트립(또는 슬릿)들(314a 내지 314b)을 형성하기 위해 투과되도록 선택되는 배리어 엘리먼트(304)들의 스트립들을 포함할 수 있다. 또한, 배리어 엘리먼트 어레이(302)는 복수 개의 광 차단 스트립(또는 슬릿)들(312a 내지 312b)을 형성하기 위해 차단되도록 선택되는 배리어 엘리먼트(304)들의 스트립들을 포함할 수 있다. 도 6a의 실시 예에서, 배리어 엘리먼트 어레이(302)는 각각 세 개의 배리어 엘리먼트(304)들의 너비를 갖는 광 차단 스트립들(312a 내지 312b) 및 광 투과 스트립들(314a 내지 314b)을 포함한다.As shown in FIG. 6A, the parallax barrier 220 includes a barrier element array 302 that includes a plurality of barrier elements 304 arranged in a two-dimensional array. In addition, the barrier element array 302 may include strips of barrier elements 304 that are selected to be transmissive to form a plurality of light-transmitting strips (or slits) 314a through 314b. In addition, the barrier element array 302 may include strips of barrier elements 304 that are selected to be blocked to form a plurality of light blocking strips (or slits) 312a through 312b. 6A, the barrier element array 302 includes light blocking strips 312a through 312b and light transmission strips 314a through 314b, each having a width of three barrier elements 304. In the embodiment of FIG.

전술한 바와 같이, 디스플레이 장치(200)의 디스플레이 패널(210) 상에 터치 입력이 인가되고, 인가된 터치 입력이 광 투과 스트립들(314a 내지 314b) 또는 광 차단 스트립들(312a 내지 312b)의 오프셋(offset)을 변경하는 입력인 경우에, 디스플레이 장치(200)는 광 투과 스트립들(314a 내지 314b) 또는 광 차단 스트립들(312a 내지 312b) 각각의 오프셋을 조절할 수 있다.As described above, when a touch input is applied on the display panel 210 of the display device 200 and the applied touch input is offset from the light transmission strips 314a to 314b or the light blocking strips 312a to 312b the display device 200 may adjust the offset of each of the light-transmitting strips 314a through 314b or the light intercepting strips 312a through 312b.

도 6b를 참조하면, 터치 입력이 우측 방향의 드래그 또는 플릭 제스쳐인 경우에, 디스플레이 장치(200)는 광 투과 스트립들(314a 내지 314b) 또는 광 차단 스트립들(312a 내지 312b) 각각의 오프셋을 1만큼 우측으로 이동시킨다. 각각의 배리어 엘리먼트를 투과 상태에서 차단 상태로 변경하거나 차단 상태에서 투과 상태로 변경함으로써 광 투과 스트립들(314a 내지 314b) 또는 광 차단 스트립들(312a 내지 312b) 각각의 오프셋이 변경될 수 있다. 이에 따라, 패럴렉스 배리어(220)는 새로운 광 투과 스트립들(324a 내지 324c)과 광 차단 스트립들(322a 내지 322b)로 구성된다.6B, when the touch input is a drag or flick gesture in the right direction, the display device 200 sets the offset of each of the light transmitting strips 314a to 314b or the light shielding strips 312a to 312b to 1 To the right. The offset of each of the light-transmitting strips 314a-314b or the light-intercepting strips 312a-312b may be changed by changing each barrier element from a transmissive state to a blocking state or changing from a blocking state to a transmissive state. Thus, the parallax barrier 220 consists of new light transmission strips 324a-324c and light intercepting strips 322a-322b.

도 7a 및 도 7b는 본 명세서에 개시된 제1 실시 예에 따른 사용자 인터페이스를 나타내는 개념도이다.7A and 7B are conceptual diagrams illustrating a user interface according to the first embodiment disclosed herein.

도 7a에 도시된 바와 같이, 디스플레이 패널(210)에는 2D 또는 3D 영상을 포함하는 화면(1100)이 표시될 수 있다. 디스플레이 장치(200)가 3D 모드로 작동하는 경우에, 3D 오브젝트(1110)가 화면에 표시될 수 있다. 3D 오브젝트(1110)는 3D 모드의 설정을 변경하기 위한 참조 오브젝트가 될 수 있다. 이를 위해, 3D 오브젝트(1110)는 일정한 깊이 값을 가질 수 있다.As shown in FIG. 7A, the display panel 210 may display a screen 1100 including a 2D or 3D image. When the display apparatus 200 operates in the 3D mode, the 3D object 1110 can be displayed on the screen. The 3D object 1110 may be a reference object for changing the setting of the 3D mode. To this end, the 3D object 1110 may have a constant depth value.

사용자는 3D 오브젝트(1110)를 참조하여, 3D 영상이 제대로 표시되는지 확인할 수 있다. 예를 들어, 3D 오브젝트(1110)가 선명하지 않거나 객체의 윤곽을 따라 깊이 감이 일정하지 않은 경우에, 사용자는 디스플레이 장치(200)의 3D 설정을 변경할 수 있다.The user can refer to the 3D object 1110 to confirm whether the 3D image is properly displayed. For example, the user can change the 3D setting of the display device 200 when the 3D object 1110 is not sharp or the depth perception along the contour of the object is not constant.

도 7b에 도시된 바와 같이, 사용자는 디스플레이 패널(210) 상에 드래그 제스쳐 또는 플릭 제스쳐와 같이 우측 방향으로 이동하는 터치 입력을 인가할 수 있다. 이에 따라, 도 6b를 참조하여 설명한 바와 같이 광 투과 스트립들(314a 내지 314b) 또는 광 차단 스트립들(312a 내지 312b) 각각의 오프셋이 1만큼 우측으로 이동될 수 있다. 여기에서, 제스쳐의 길이나 횟수에 따라 오프셋이 이동하는 크기가 커질 수 있다.As shown in FIG. 7B, a user may apply a touch input that moves in the right direction, such as a drag gesture or a flick gesture, on the display panel 210. Accordingly, the offset of each of the light-transmitting strips 314a to 314b or the light intercepting strips 312a to 312b can be shifted to the right by one as described with reference to Fig. 6B. Here, the size of the offset can be increased according to the length or the number of gestures.

이와 같이 사용자는 3D 오브젝트(1110)가 다시 선명해지거나 객체의 윤곽을 따라 깊이 감이 일정해질 때가지 디스플레이 패널(210) 상에 드래그 제스쳐 또는 플릭 제스쳐와 같이 우측(또는 좌측) 방향으로 이동하는 터치 입력을 인가함으로써 3D 설정을 수동으로 변경할 수 있게 된다.Thus, the user can touch the display panel 210 in a right (or left) direction such as a drag gesture or a flick gesture until the 3D object 1110 becomes clear again or the depth of the object is constant along the contour of the object By applying the input, the 3D setting can be changed manually.

도 8a 내지 도 8c는 도 4에 도시된 패럴렉스 배리어(parallax barrier)의 개념도를 나타낸다.Figs. 8A to 8C show a conceptual diagram of the parallax barrier shown in Fig. 4. Fig.

도 8a에 도시된 바와 같이, 배리어 엘리먼트 어레이(302)는 복수 개의 광 투과 스트립(또는 슬릿)들(414a 내지 414c)을 형성하기 위해 투과되도록 선택되는 배리어 엘리먼트(304)들의 스트립들을 포함할 수 있다. 또한, 배리어 엘리먼트 어레이(302)는 복수 개의 광 차단 스트립(또는 슬릿)들(412a 내지 412b)을 형성하기 위해 차단되도록 선택되는 배리어 엘리먼트(304)들의 스트립들을 포함할 수 있다. 도 8a의 실시 예에서, 배리어 엘리먼트 어레이(302)는 각각 세 개의 배리어 엘리먼트(304)들의 너비를 갖는 광 차단 스트립들(412a 내지 412b) 및 광 투과 스트립들(414a 내지 414c)을 포함한다.8A, the barrier element array 302 may include strips of barrier elements 304 that are selected to be transmissive to form a plurality of light-transmitting strips (or slits) 414a through 414c . In addition, the barrier element array 302 may include strips of barrier elements 304 that are selected to block to form a plurality of light blocking strips (or slits) 412a through 412b. 8A, the barrier element array 302 includes light blocking strips 412a through 412b and light transmission strips 414a through 414c, each having a width of three barrier elements 304. In one embodiment,

전술한 바와 같이, 디스플레이 장치(200)의 디스플레이 패널(210) 상에 터치 입력이 인가되고, 인가된 터치 입력이 광 투과 스트립들(414a 내지 414c) 또는 광 차단 스트립들(412a 내지 412b)의 피치(pitch)를 변경하는 입력인 경우에, 디스플레이 장치(200)는 광 투과 스트립들(414a 내지 414c) 또는 광 차단 스트립들(412a 내지 412b) 각각의 피치를 조절할 수 있다.The touch input is applied on the display panel 210 of the display device 200 and the applied touch input is applied to the pitch of the light transmission strips 414a to 414c or the light intercepting strips 412a to 412b the display device 200 can adjust the pitch of each of the light-transmitting strips 414a to 414c or the light intercepting strips 412a to 412b.

도 8b를 참조하면, 터치 입력이 두 손가락을 벌리는 스프레드(spread) 제스쳐인 경우에, 디스플레이 장치(200)는 광 투과 스트립들(414a 내지 414c) 각각의 폭을 소정 값만큼 증가시킨다. 각각의 배리어 엘리먼트를 투과 상태에서 차단 상태로 변경하거나 차단 상태에서 투과 상태로 변경함으로써 광 투과 스트립들(414a 내지 414c) 각각의 폭이 증가할 수 있다. 이에 따라, 패럴렉스 배리어(220)는 새로운 광 투과 스트립들(424a 내지 424b)과 광 차단 스트립들(422a 내지 422b)로 구성된다.8B, when the touch input is a spread gesture that spreads two fingers, the display device 200 increases the width of each of the light transmission strips 414a to 414c by a predetermined value. The width of each of the light transmitting strips 414a through 414c may be increased by changing each barrier element from the transmitting state to the blocking state or by changing from the blocking state to the transmitting state. Accordingly, the parallax barrier 220 is comprised of new light transmission strips 424a through 424b and light intercepting strips 422a through 422b.

도 8c를 참조하면, 터치 입력이 두 손가락을 오므리는 핀치(pinch) 제스쳐인 경우에, 디스플레이 장치(200)는 광 투과 스트립들(414a 내지 414c) 각각의 폭을 소정 값만큼 감소시킨다. 각각의 배리어 엘리먼트를 투과 상태에서 차단 상태로 변경하거나 차단 상태에서 투과 상태로 변경함으로써 광 투과 스트립들(414a 내지 414c) 각각의 폭이 변경될 수 있다. 이에 따라, 패럴렉스 배리어(220)는 새로운 광 투과 스트립들(434a 내지 434c)과 광 차단 스트립들(432a 내지 432d)로 구성된다.Referring to FIG. 8C, when the touch input is a pinch gesture with two fingers, the display device 200 reduces the width of each of the light transmitting strips 414a through 414c by a predetermined value. The width of each of the light-transmitting strips 414a through 414c may be varied by changing each barrier element from a transmissive state to a blocked state or by changing from a blocked state to a transmissive state. Thus, the parallax barrier 220 consists of new light transmitting strips 434a through 434c and light intercepting strips 432a through 432d.

도 9a 및 도 9b는 본 명세서에 개시된 제1 실시 예에 따른 사용자 인터페이스를 나타내는 개념도이다.9A and 9B are conceptual diagrams illustrating a user interface according to the first embodiment disclosed herein.

도 9a 및 도 9b에 도시된 바와 같이, 디스플레이 패널(210)에는 2D 또는 3D 영상을 포함하는 화면(1200)이 표시될 수 있다. 디스플레이 장치(200)가 3D 모드로 작동하는 경우에, 3D 오브젝트(1210)가 화면에 표시될 수 있다. 3D 오브젝트(1210)는 3D 모드의 설정을 변경하기 위한 참조 오브젝트가 될 수 있다. 이를 위해, 3D 오브젝트(1210)는 일정한 깊이 값을 가질 수 있다.As shown in FIGS. 9A and 9B, a display 1200 including a 2D or 3D image may be displayed on the display panel 210. FIG. When the display device 200 operates in the 3D mode, the 3D object 1210 can be displayed on the screen. The 3D object 1210 may be a reference object for changing the setting of the 3D mode. To this end, the 3D object 1210 may have a constant depth value.

사용자는 3D 오브젝트(1210)를 참조하여, 3D 영상이 제대로 표시되는지 확인할 수 있다. 예를 들어, 3D 오브젝트(1210)가 선명하지 않거나 객체의 윤곽을 따라 깊이 감이 일정하지 않은 경우에, 사용자는 디스플레이 장치(200)의 3D 설정을 변경할 수 있다.The user can refer to the 3D object 1210 to check whether the 3D image is properly displayed. For example, the user can change the 3D setting of the display device 200 when the 3D object 1210 is not sharp or the depth perception is not constant along the contour of the object.

도 9a에 도시된 바와 같이, 사용자는 디스플레이 패널(210) 상에 두 손가락을 벌리는 스프레드(spread) 제스쳐를 포함하는 터치 입력을 인가할 수 있다. 이에 따라, 도 8b를 참조하여 설명한 바와 같이 광 투과 스트립들(414a 내지 414c) 각각의 폭이 2만큼 증가할 수 있다. 여기에서, 제스쳐의 길이나 횟수에 따라 폭이 증가되는 값이 커질 수 있다.As shown in FIG. 9A, a user may apply a touch input that includes a spread gesture that spreads two fingers on the display panel 210. Thus, as described with reference to FIG. 8B, the width of each of the light-transmitting strips 414a to 414c can be increased by two. Here, the value of increasing the width may increase depending on the length or the number of gestures.

또한, 도 9b에 도시된 바와 같이, 사용자는 디스플레이 패널(210) 상에 두 손가락을 오므리는 핀치(pinch) 제스쳐를 포함하는 터치 입력을 인가할 수 있다. 이에 따라, 도 8b를 참조하여 설명한 바와 같이 광 투과 스트립들(414a 내지 414c) 각각의 폭이 2만큼 감소할 수 있다. 여기에서, 제스쳐의 길이나 횟수에 따라 폭이 감소되는 값이 커질 수 있다.In addition, as shown in FIG. 9B, a user may apply a touch input that includes a pinch gesture that draws two fingers on the display panel 210. Thus, as described with reference to FIG. 8B, the width of each of the light transmitting strips 414a to 414c can be reduced by two. Here, the value of decreasing the width may increase depending on the length or the number of gestures.

이와 같이 사용자는 3D 오브젝트(1210)가 다시 선명해지거나 객체의 윤곽을 따라 깊이 감이 일정해질 때가지 디스플레이 패널(210) 상에 두 손가락을 벌리는 스프레드(spread) 제스쳐를 포함하는 터치 입력을 인가함으로써 3D 설정을 수동으로 변경할 수 있게 된다.Thus, by applying a touch input that includes a spread gesture that spreads two fingers on the display panel 210 until the 3D object 1210 is sharpened again or the depth perception is constant along the contour of the object You will be able to manually change the 3D settings.

도 10은 본 명세서에 개시된 제2 실시 예에 따른 디스플레이 장치(100)의 동작 제어 과정을 나타내는 흐름도이다.10 is a flowchart showing a process of controlling the operation of the display apparatus 100 according to the second embodiment disclosed herein.

디스플레이 장치(200)는 디스플레이 패널(210)을 통해 터치 입력을 수신한다(S210). 디스플레이 장치(200)는 수신된 터치 입력을 해석하고, 터치 입력에 기초하여 화면의 일 영역을 선택한다. 화면의 일 영역은 라인(line) 또는 오브젝트(object) 단위로 선택될 수 있다. 또한, 디스플레이 장치(200)는 선택된 영역에 대응하는 픽셀들의 디스플레이 모드를 변경한다(S220). 디스플레이 장치(200)는 변경된 디스플레이 모드에 따라 대응하는 픽셀에 2D 영상 또는 3D 영상을 선택적으로 디스플레이 한다(S230).The display device 200 receives the touch input through the display panel 210 (S210). The display device 200 interprets the received touch input and selects one area of the screen based on the touch input. One area of the screen may be selected on a line or object basis. In addition, the display device 200 changes the display mode of the pixels corresponding to the selected area (S220). The display device 200 selectively displays the 2D image or the 3D image in the corresponding pixel according to the changed display mode (S230).

도 11a 내지 도 11c는 본 명세서에 개시된 제2 실시 예에 따른 디스플레이 장치(100)의 동작 제어 과정을 나타내는 개념도이다.11A to 11C are conceptual diagrams showing a process of controlling the operation of the display device 100 according to the second embodiment disclosed herein.

디스플레이 장치(200)는 설정에 따라 화면 전체에 3D 영상 또는 2D 영상을 표시할 수 있다. 또는, 디스플레이 장치(200)는 화면의 일부는 3D 영상으로 표시하고, 화면의 나머지 부분을 2D 영상으로 표시하거나 그 반대의 기능을 수행할 수 있다. 이를 위해, 디스플레이 장치(200)는 각 픽셀이 2D 또는 3D 영상을 선택적으로 표시하도록 제어할 수 있다. 대안적으로, 3D 영상을 표시하되, 2D 설정된 부분에 대하여는 깊이 값을 0으로 하여 입체감이 느껴지지 않도록 조절할 수 있다.The display device 200 can display a 3D image or a 2D image on the entire screen according to the setting. Alternatively, the display device 200 may display part of the screen as a 3D image, display the remaining part of the screen as a 2D image, or the like, or vice versa. To this end, the display device 200 can control each pixel to selectively display a 2D or 3D image. Alternatively, the 3D image may be displayed, and the depth value may be set to 0 for the 2D-set portion so that the 3D effect is not sensed.

도 11a를 참조하면, 디스플레이 장치(200)는 화면(1300)에 3D 영상(1310)을 표시할 수 있다. 예를 들어, 화면(1300) 전체가 3D 영상으로 표시되도록 설정될 수 있다. 도 11b를 참조하면, 디스플레이 패널(210) 상에 좌측 방향의 드래그 또는 플릭 제스쳐가 인가됨에 따라, 터치된 지점을 기준으로 하는 참조 라인이 형성될 수 있다. 이 참조 라인을 기준으로 좌측에 해당하는 픽셀들은 3D 영상을 계속하여 표시하고, 우측에 해당하는 픽셀들은 2D 영상을 표시한다. 도 11c를 참조하면, 디스플레이 패널(210) 상에 좌측 방향의 드래그 또는 플릭 제스쳐가 계속하여 인가되고, 터치된 지점이 임계 지점을 넘어가게 되면 화면(1300) 전체가 2D 영상으로 표시되도록 설정될 수 있다. 이에 따라, 영상의 3D에서 2D 또는 2D에서 3D로의 전환이 매끄럽게 이루어질 수 있다.Referring to FIG. 11A, the display device 200 may display a 3D image 1310 on a screen 1300. For example, the entire screen 1300 may be set to be displayed as a 3D image. Referring to FIG. 11B, as a left drag or flick gesture is applied on the display panel 210, a reference line based on the touched point may be formed. The pixels on the left side of the reference line continue to display the 3D image, and the pixels on the right side display the 2D image. Referring to FIG. 11C, a drag or flick gesture in the left direction is continuously applied to the display panel 210. When the touched point exceeds the threshold point, the entire screen 1300 may be set to be displayed as a 2D image have. Thus, the conversion of the image from 3D to 2D or from 2D to 3D can be performed smoothly.

도 12a 및 도 12b는 본 명세서에 개시된 제2 실시 예에 따른 디스플레이 장치(100)의 동작 제어 과정을 나타내는 개념도이다.12A and 12B are conceptual diagrams showing a process of controlling the operation of the display device 100 according to the second embodiment disclosed herein.

도 12a를 참조하면, 디스플레이 장치(200)는 화면(1400)에 디스플레이 장치(200)의 상태 등 디스플레이 장치(200)의 동작과 관련된 각종 상태를 나타내는 인디케이터 영역(1410) 및 애플리케이션을 실행하도록 설정된 적어도 하나의 오브젝트(1422)를 표시하는 오브젝트 영역(1420)을 표시할 수 있다. 오브젝트 영역(1420)에 표시된 오브젝트들은 2D 또는 3D 중 어느 하나의 방식으로 표시될 수 있다. 오브젝트 영역(1420)에 표시된 오브젝트들 중 어느 하나의 오브젝트가 선택되면, 선택된 오브젝트에 대응하는 애플리케이션이 실행될 수 있다.12A, the display device 200 includes an indicator area 1410 indicating various states related to the operation of the display device 200, such as the state of the display device 200, It is possible to display the object region 1420 displaying one object 1422. [ Objects displayed in the object region 1420 can be displayed in either 2D or 3D. When any one of the objects displayed in the object area 1420 is selected, the application corresponding to the selected object can be executed.

도 12b를 참조하면, 오브젝트(1422)가 2D 방식으로 표시된 상태에서 오브젝트(1422)가 선택되면, 오브젝트(1422)에 대응하는 픽셀들의 표시 방식이 3D 방식으로 설정될 수 있다. 따라서, 오브젝트 영역(1420)에 표시된 나머지 오브젝트들은 2D 방식으로 계속하여 표시되고, 선택된 오브젝트(1422)만이 3D 방식으로 표시될 수 있다. 이에 따라, 디스플레이 장치(200)는 특정 오브젝트를 다른 오브젝트와 시각적으로 구분되게 할 수 있는데, 예를 들어, 자주 실행한 애플리케이션에 대응하는 오브젝트가 시각적으로 구분됨에 따라 눈에 띄는 효과가 구현될 수 있다.Referring to FIG. 12B, when the object 1422 is selected in a state in which the object 1422 is displayed in the 2D system, the display system of the pixels corresponding to the object 1422 can be set in the 3D system. Therefore, the remaining objects displayed in the object area 1420 are continuously displayed in a 2D manner, and only the selected object 1422 can be displayed in a 3D manner. Accordingly, the display device 200 can visually distinguish a specific object from other objects. For example, a noticeable effect can be realized as objects corresponding to frequently executed applications are visually distinguished .

도 13a 및 도 13b는 본 명세서에 개시된 제3 실시 예에 따른 디스플레이 장치(200)의 동작 제어 과정을 나타내는 개념도이다.13A and 13B are conceptual diagrams showing a process of controlling the operation of the display device 200 according to the third embodiment disclosed herein.

도 13a를 참조하면, 디스플레이 장치(200)는 3D 콘텐츠를 재생할 수 있다. 이에 따라, 화면(1500)에 3D 콘텐츠(1510)가 표시될 수 있다. 이와 같은 상태에서, 사용자가 디스플레이 패널(210) 상에 소정의 제스쳐를 포함하는 터치 입력을 인가할 수 있다. 예를 들어, 소정의 제스쳐는 화면(1500)에 표시된 3D 콘텐츠(1510)를 캡쳐하도록 제어하는 명령으로 해석될 수 있다.Referring to FIG. 13A, the display device 200 can reproduce 3D contents. Accordingly, the 3D content 1510 can be displayed on the screen 1500. [ In this state, a user can apply a touch input including a predetermined gesture on the display panel 210. [ For example, a given gesture can be interpreted as a command to control to capture the 3D content 1510 displayed on the screen 1500.

도 13b를 참조하면, 디스플레이 장치(200)는 화면(1500)에 표시된 3D 콘텐츠(1510)를 캡쳐하도록 제어하는 명령이 터치 입력을 통해 인가되면, 표시중인 3D 콘텐츠로부터 이미지를 추출하여 저장한다. 한편, 디스플레이 장치(200)는 캡쳐가 완료되었음을 나타내는 인디케이터(1520)를 화면(1500) 표시할 수 있다.Referring to FIG. 13B, when a command for capturing 3D content 1510 displayed on the screen 1500 is applied through a touch input, the display device 200 extracts and stores an image from the displayed 3D content. On the other hand, the display device 200 can display an indicator 1500 indicating that capturing is completed.

이상에서 기술한 실시 예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적인 것이 아닌 것으로서 이해해야만 한다. 본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 등가개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.It should be understood that the above-described embodiments are illustrative in all aspects and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the appended claims rather than the detailed description and all changes or modifications derived from the meaning and scope of the claims and their equivalents are to be construed as being included within the scope of the present invention do.

이동 단말기: 100Mobile terminal: 100

Claims (5)

디스플레이 패널;
상기 디스플레이 패널을 통해 인가되는 터치 입력 제스처를 수신하는 사용자 입력부; 및
관찰자의 좌안과 우안이 상기 디스플레이 패널 상의 각각 다른 픽셀을 보도록 하여 양안시차에 의한 입체감을 유발시키는 소정 패턴의 복수 개의 배리어 엘리먼트들을 포함하는 패럴렉스 배리어; 및
상기 터치 입력 제스처에 대응하여 상기 패럴렉스 배리어 내에 있는 상기 복수 개의 배리어 엘리먼트들의 상기 패턴을 변경하는 제어부;
를 포함하며,
상기 제어부는,
상기 디스플레이 패널이 3D 영상을 표시하는 3D 모드로 진입하면, 일정한 깊이값을 가지는 참조 오브젝트를 상기 디스플레이 패널 상의 일 영역에 표시하여, 상기 터치 입력 제스처에 의해 변경된 상기 복수 개의 배리어 엘리먼트들의 패턴에 따른 3D 영상의 선명도 또는 깊이감의 변화를 표시하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
A display panel;
A user input unit for receiving a touch input gesture applied through the display panel; And
A parallax barrier comprising a plurality of barrier elements of a predetermined pattern that cause the observer's left eye and right eye to see different pixels on the display panel to cause a stereoscopic effect by binocular disparity; And
A controller for changing the pattern of the plurality of barrier elements in the parallax barrier corresponding to the touch input gesture;
/ RTI >
Wherein,
When the display panel enters a 3D mode for displaying a 3D image, a reference object having a predetermined depth value is displayed in one area on the display panel, and a 3D image corresponding to a pattern of the plurality of barrier elements changed by the touch input gesture, And displays a change in sharpness or depth of the image.
제1 항에 있어서, 상기 패턴은,
상기 복수 개의 배리어 엘리먼트들에 의해 형성되는 복수 개의 광 차단 스트립들 및 광 투과 스트립들의 오프셋(offset)을 반영하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
The method according to claim 1,
And reflects offsets of a plurality of light blocking strips and light transmission strips formed by the plurality of barrier elements.
제1 항에 있어서, 상기 패턴은,
상기 복수 개의 배리어 엘리먼트들에 의해 형성되는 복수 개의 광 차단 스트립들 또는 광 투과 스트립들의 피치(pitch)를 반영하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
The method according to claim 1,
And a pitch of a plurality of light blocking strips or light transmitting strips formed by the plurality of barrier elements.
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