KR101847917B1 - Mobile terminal and control method thereof - Google Patents
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Abstract
본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기는, 터치 입력이 가능하도록 이루어지며, 복수 개의 객체들을 포함하는 2D 영상을 표시하도록 형성되는 디스플레이부, 및 상기 2D 영상에 대한 터치 입력이 감지되면, 상기 2D 영상을 3D 영상으로 전환하고, 상기 3D 영상에 포함된 객체들 각각의 3D 깊이(depth) 값에 근거하여, 상기 객체들 각각의 특성을 변경하며, 상기 특성이 변경된 객체들을 포함하는 상기 3D 영상을 상기 디스플레이부에 표시하는 제어부를 포함한다.A mobile terminal according to an exemplary embodiment of the present invention includes a display unit configured to display a 2D image including a plurality of objects and capable of touch input, Changing a characteristic of each of the objects based on a 3D depth value of each of the objects included in the 3D image, converting the 3D image including the changed objects into 3D images, And a control unit for displaying on the display unit.
Description
본 발명은 이동 단말기에 관한 것으로, 좀 더 구체적으로 영상을 표시할 수 있는 이동 단말기 및 그것의 제어 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a mobile terminal, and more particularly, to a mobile terminal capable of displaying an image and a control method thereof.
단말기(terminal)는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.The terminal is movable And may be divided into a mobile / portable terminal and a stationary terminal depending on whether the mobile terminal is a mobile terminal or a mobile terminal. The mobile terminal can be divided into a handheld terminal and a vehicle mount terminal according to whether the user can directly carry the mobile terminal.
이와 같은 단말기는 기능이 다양화됨에 따라, 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(multimedia player) 형태로 구현되고 있다. 나아가 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.As the functions are diversified, such a terminal is implemented in the form of a multimedia player having a complex function of, for example, shooting a picture or a moving picture, reproducing a music or a moving picture file, receiving a game, or receiving a broadcast have. Further, in order to support and enhance the function of the terminal, it may be considered to improve the structural and software parts of the terminal.
이러한 개량에 힘입어, 단말기는 2D 영상 표시의 수준을 넘어서 깊이 지각(depth perception) 내지 입체시(stereovision)를 가능하게 하는 3D 영상을 표시할 수 있도록 진화하고 있다. 이로써, 사용자는 3D 영상을 통해 보다 실감나는 사용자 인터페이스 또는 콘텐츠를 향유할 수 있게 되었다. 다만, 3D 영상에서 객체들 각각에 대한 깊이 값은 평균값(default)으로 고정되어 있기 때문에, 객체들 각각에 대한 입체감의 표현에는 한계가 있었다.With this improvement, the terminal has evolved to be able to display 3D images that enable depth perception or stereovision beyond the level of 2D image display. Thereby, the user can enjoy a more realistic user interface or contents through the 3D image. However, since the depth value of each object in the 3D image is fixed to the default value, there is a limitation in expressing the three-dimensional effect for each of the objects.
본 발명의 목적은 3D 영상에서 객체에 대해 별도로 깊이감을 부여할 수 있는 이동 단말기 및 그것의 제어 방법을 제공하는 데 있다.SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a mobile terminal and a control method thereof that can impart a sense of depth to an object separately in a 3D image.
본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기는, 터치 입력이 가능하도록 이루어지며, 복수 개의 객체들을 포함하는 2D 영상을 표시하도록 형성되는 디스플레이부, 및 상기 2D 영상에 대한 터치 입력이 감지되면, 상기 2D 영상을 3D 영상으로 전환하고, 상기 3D 영상에 포함된 객체들 각각의 3D 깊이(depth) 값에 근거하여, 상기 객체들 각각의 특성을 변경하며, 상기 특성이 변경된 객체들을 포함하는 상기 3D 영상을 상기 디스플레이부에 표시하는 제어부를 포함한다.A mobile terminal according to an exemplary embodiment of the present invention includes a display unit configured to display a 2D image including a plurality of objects and capable of touch input, Changing a characteristic of each of the objects based on a 3D depth value of each of the objects included in the 3D image, converting the 3D image including the changed objects into 3D images, And a control unit for displaying on the display unit.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 객체들 각각의 상기 3D 깊이 값을 이용하여, 상기 객체들의 평균 3D 깊이 값을 계산하고, 상기 객체들 각각의 상기 3D 깊이 값과 상기 평균 3D 깊이 값의 차이에 근거하여, 상기 객체들 각각의 상기 특성을 변경할 수 있다.The controller may calculate an average 3D depth value of the objects using the 3D depth value of each of the objects and calculate a difference between the 3D depth value of each of the objects and the average 3D depth value , The property of each of the objects can be changed.
실시 예에 있어서, 상기 객체들 각각의 특성은 상기 객체들 각각의 모양, 크기 및 색 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.In an embodiment, a property of each of the objects may include at least one of a shape, a size, and a color of each of the objects.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 3D 영상에 포함된 상기 객체들 각각의 상기 3D 깊이 값에 근거하여, 상기 객체들 각각의 색의 속성(attribute of color) 정보를 변경하고, 상기 변경된 정보에 따라 상기 객체들 각각의 색을 변경할 수 있다.In an embodiment, the controller may change an attribute of color information of each of the objects based on the 3D depth value of each of the objects included in the 3D image, The color of each of the objects can be changed.
실시 예에 있어서, 상기 색의 속성 정보는 색상 값, 명도 값 및 채도 값 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.In an embodiment, the attribute information of the color may include at least one of a hue value, a brightness value, and a saturation value.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 3D 영상에 대한 터치 입력이 감지되면, 상기 3D 영상을 상기 2D 영상으로 전환하고, 상기 특성이 변경된 객체들을 상기 2D 영상에 포함하여 상기 디스플레이부에 표시할 수 있다.In an exemplary embodiment, the controller may convert the 3D image to the 2D image when the touch input to the 3D image is sensed, and display the modified 2D objects on the display unit have.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 객체들 중 적어도 하나에 대한 터치 입력이 감지되면, 상기 터치 입력이 감지된 객체에 포함된 복수 개의 영역들 각각의 특성에 근거하여, 상기 복수 개의 영역들 각각의 3D 깊이 값이 달라지도록 상기 객체를 제어할 수 있다.In one embodiment of the present invention, when the touch input of at least one of the objects is sensed, the control unit may control the touch input unit to display the touch input of each of the plurality of areas The 3D depth value of the object can be controlled.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 객체에 표시된 색들의 속성 정보에 근거하여 상기 객체를 복수 개의 영역들로 분할하고, 상기 복수 개의 영역들 각각의 색의 속성 정보에 근거하여 상기 복수 개의 영역들 각각의 3D 깊이 값을 변경할 수 있다.The control unit may divide the object into a plurality of regions based on attribute information of colors displayed on the object, and based on attribute information of each of the plurality of regions, You can change each 3D depth value.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 3D 영상에 포함된 객체들 중 적어도 하나에 대한 터치 입력이 감지되면, 상기 터치 입력이 감지된 객체의 3D 깊이 값을 변경하고, 상기 3D 깊이 값이 변경된 상기 객체를 상기 디스플레이부에 표시할 수 있다.The controller may change the 3D depth value of the detected object when the touch input of at least one of the objects included in the 3D image is sensed, And display the object on the display unit.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 터치 입력 감지 시, 상기 객체에 대하여 터치가 가해진 정도를 검출하고, 상기 터치가 가해진 정도에 따라 상기 객체의 3D 깊이 값을 변경할 수 있다.In an exemplary embodiment, the controller may detect a degree of touching the object when the touch input is sensed, and may change the 3D depth value of the object according to the amount of the touch.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 객체에 대한 상기 터치 입력의 개시부터 해제 시까지의 터치 동작의 변화 및 지속 시간 중 적어도 하나를 검출하여 상기 터치가 가해진 정도를 판단할 수 있다.In an exemplary embodiment, the controller may detect at least one of a change in a touch operation from the start of the touch input to a release of the touch input to the object, and a duration of the touch input.
본 발명의 일 실시 예는, 터치 입력이 가능하도록 이루어지며, 복수 개의 객체들을 포함하는 2D 영상을 표시하도록 형성되는 디스플레이부를 포함하는 이동 단말기의 제어 방법에 관한 것이다. 상기 이동 단말기의 제어 방법은, 상기 2D 영상에 대한 터치 입력이 감지되면, 상기 2D 영상을 3D 영상으로 전환하는 단계, 상기 3D 영상에 포함된 객체들 각각의 3D 깊이 값에 근거하여, 상기 객체들 각각의 특성을 변경하는 단계, 및 상기 특성이 변경된 객체들을 포함하는 상기 3D 영상을 상기 디스플레이부에 표시하는 단계를 포함한다.One embodiment of the present invention relates to a control method of a mobile terminal including a display unit configured to display a 2D image including a plurality of objects, the touch input being enabled. A method of controlling a mobile terminal, the method comprising: converting a 2D image to a 3D image when a touch input to the 2D image is sensed; determining, based on a 3D depth value of each of the objects included in the 3D image, Changing the respective characteristics, and displaying the 3D image including the objects whose characteristics have been changed on the display unit.
실시 예에 있어서, 상기 객체들 각각의 특성을 변경하는 단계는, 상기 객체들 각각의 상기 3D 깊이 값을 이용하여, 상기 객체들의 평균 3D 깊이 값을 계산하는 단계, 및 상기 객체들 각각의 상기 3D 깊이 값과 상기 평균 3D 깊이 값의 차이에 근거하여, 상기 객체들 각각의 상기 특성을 변경하는 단계를 포함할 수 있다.In one embodiment, modifying the properties of each of the objects comprises calculating an average 3D depth value of the objects using the 3D depth value of each of the objects, And modifying the property of each of the objects based on a difference between the depth value and the average 3D depth value.
실시 예에 있어서, 상기 이동 단말기의 제어 방법은, 상기 객체들 중 적어도 하나에 대한 터치 입력이 감지되면, 상기 터치 입력이 감지된 객체에 표시된 색들의 속성 정보에 근거하여, 상기 객체를 복수 개의 영역들로 분할하는 단계, 상기 복수 개의 영역들 각각의 색의 속성 정보에 근거하여 상기 복수 개의 영역들 각각의 3D 깊이 값을 변경하는 단계, 및 상기 3D 깊이 값이 변경된 영역들을 포함하는 객체를 상기 디스플레이부에 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다.In an exemplary embodiment, the control method of the mobile terminal may further include, when a touch input to at least one of the objects is sensed, based on attribute information of colors displayed on the sensed object, Changing a 3D depth value of each of the plurality of areas based on color property information of each of the plurality of areas, and displaying the object including the 3D depth value changed areas on the display And a step of displaying the information on the part.
실시 예에 있어서, 상기 이동 단말기의 제어 방법은, 상기 3D 영상에 포함된 객체들 중 적어도 하나에 대한 터치 입력이 감지되면, 상기 객체에 대하여 터치가 가해진 정도를 검출하는 단계, 및 상기 터치가 가해진 정도에 따라 상기 객체의 3D 깊이 값을 변경하는 단계를 더 포함할 수 있다.In one embodiment of the present invention, the control method of the mobile terminal further comprises the steps of: detecting a degree of touching the object when at least one of the objects included in the 3D image is sensed; And changing the 3D depth value of the object according to the degree of the 3D depth.
본 발명에 의하면, 3D 영상에 포함된 객체들의 특성이 변경됨에 따라, 객체들 각각에 대해 별도로 입체감이 부여됨으로써, 사용자는 보다 실감나는 콘텐츠를 향유할 수 있게 된다.According to the present invention, as the characteristics of the objects included in the 3D image are changed, a stereoscopic effect is separately given to each of the objects, so that the user can enjoy more realistic contents.
또한, 본 발명에 의하면, 터치 입력에 근거하여 3D 영상에 포함된 객체의 3D 깊이 값이 달라짐으로써, 사용자는 시야각과 시청 환경에 맞는 입체감 조절에 의해 보다 입체적으로 3D 영상을 즐길 수 있다.In addition, according to the present invention, a 3D depth value of an object included in a 3D image is changed based on a touch input, so that a user can enjoy a 3D image more stereoscopically by adjusting a stereoscopic effect according to a viewing angle and a viewing environment.
도 1은 본 발명과 관련된 이동 단말기를 보여주는 블록도이다.
도 2a 및 도 2b는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 외관을 보여주는 사시도들이다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기의 제어 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 4a, 도 4b, 도 4c, 도 5a 및 도 5b는 도 3에 따른 이동 단말기의 동작 예를 보여주는 개념도들이다.
도 6은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 이동 단말기의 제어 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 7a 및 도 7b는 도 6에 따른 이동 단말기의 동작 예를 보여주는 개념도들이다.
도 8은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 이동 단말기의 제어 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 9a, 도 9b, 도 10a 및 도 10b는 도 8에 따른 이동 단말기의 동작 예를 보여주는 개념도들이다.1 is a block diagram illustrating a mobile terminal according to the present invention.
2A and 2B are perspective views showing the appearance of a mobile terminal according to the present invention.
3 is a flowchart illustrating a method of controlling a mobile terminal according to an exemplary embodiment of the present invention.
4A, 4B, 4C, 5A and 5B are conceptual diagrams showing an example of the operation of the mobile terminal according to FIG.
6 is a flowchart illustrating a method of controlling a mobile terminal according to another embodiment of the present invention.
7A and 7B are conceptual diagrams showing an operation example of the mobile terminal according to FIG.
8 is a flowchart illustrating a method of controlling a mobile terminal according to another embodiment of the present invention.
FIGS. 9A, 9B, 10A and 10B are conceptual diagrams showing an operation example of the mobile terminal according to FIG.
이하, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명의 기술적 사상을 용이하게 실시할 수 있을 정도로 상세하게 설명하기 위하여, 본 발명의 실시 예가 첨부된 도면을 참조하여 설명한다. 하지만, 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며, 여기에서 설명하는 실시 예에 한정되지 않는다. 그리고, 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통해 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings so that those skilled in the art can easily carry out the technical idea of the present invention. The present invention may, however, be embodied in many different forms and should not be construed as limited to the embodiments set forth herein. In order to clearly explain the present invention, parts not related to the description are omitted, and like parts are denoted by similar reference numerals throughout the specification.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털 방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 내비게이터(navigator) 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.The mobile terminal described herein may include a mobile phone, a smart phone, a laptop computer, a digital broadcasting terminal, a PDA (Personal Digital Assistants), a PMP (Portable Multimedia Player), a navigator, have. However, it should be understood that the configuration according to the embodiments described herein may be applied to a fixed terminal such as a digital TV, a desktop computer, and the like, unless it is applicable only to a mobile terminal. It will be easy to see.
도 1은 본 발명과 관련된 이동 단말기(100)를 보여주는 블록도이다.1 is a block diagram illustrating a
도 1을 참조하면, 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 감지부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190)를 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수 있다.1, a
이하에서, 이동 단말기(100)의 구성요소들(110~190)에 대해 차례대로 살펴본다.Hereinafter, the
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신부(114) 및 위치정보 모듈(115)을 포함할 수 있다.The
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및 방송 관련 정보를 수신한다. 여기서, 방송 관련 정보는 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련된 정보를 의미한다. 그리고, 방송 관련 정보는 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에, 방송 관련 정보는 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다. 방송 수신 모듈(111)을 통해 수신되는 방송 신호 및 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.The
이동통신 모듈(112)은 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말기, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 이러한 무선 신호는 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호, 문자 메시지 또는 멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.The
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈로서, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.The
근거리 통신부(114)는 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로는 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.The short-
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기(100)의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그것의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.The
계속해서 도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 및 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121), 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화 모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상, 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 카메라(121)에 의해 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다. 그리고, 이러한 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.1, an A / V (Audio / Video)
마이크(122)는 통화 모드, 녹음 모드, 음성선택 모드 등에서 외부로부터 입력되는 음향 신호를 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 통화 모드에서 마이크(122)에 의해 처리된 음성 데이터는 이동통신 모듈(112)을 통해 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호가 입력되는 과정에서 발생하는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.The
사용자 입력부(130)는 사용자가 이동 단말기(100)의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압 및 정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.The
감지부(140)는 사용자 접촉 유무, 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 위치, 방위, 가속, 감속 등과 같은 이동 단말기(100)의 현재 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 감지 신호를 발생시킨다. 예를 들어, 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우, 감지부(140)는 슬라이드 폰의 개폐 여부를 감지할 수 있다. 또한, 감지부(140)는 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 감지할 수도 있다.The
감지부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다. 또한, 감지부(140)는 디스플레이부(151)에 대한 터치 동작을 감지하는 터치 센서(미도시됨)를 포함할 수 있다.The
터치 센서는 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다. 터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.The touch sensor may have the form of a touch film, a touch sheet, a touch pad, or the like. The touch sensor may be configured to convert a pressure applied to a specific portion of the
터치 센서와 디스플레이부(151)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우에는, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 이러한 디스플레이부(151)는 ‘터치 스크린’으로 호칭할 수 있다.When the touch sensor and the
터치 스크린을 통한 터치 입력이 있는 경우, 그것에 대응하는 신호들은 터치 제어기(미도시됨)로 보내진다. 터치 제어기는 터치 센서로부터 전달되는 신호들을 처리한 다음 처리된 신호들에 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부를 알 수 있게 된다.If there is a touch input via the touch screen, corresponding signals are sent to a touch controller (not shown). The touch controller processes the signals transmitted from the touch sensor, and then transmits data corresponding to the processed signals to the
터치 스크린이 정전식인 경우에는 감지 대상의 근접에 따른 전계의 변화로 감지 대상의 근접을 검출하도록 구성될 수 있다. 이러한 터치 스크린은 근접 센서(141)로 분류될 수 있다.In the case where the touch screen is electrostatic, it can be configured to detect the proximity of the sensing object by a change of the electric field along the proximity of the sensing target. Such a touch screen may be classified as
근접 센서(141)는 감지 대상의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서(141)는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다. 근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다.The
이하에서 설명의 편의를 위해, 감지 대상이 터치 스크린상에 접촉되지 않으면서 근접하는 행위를 “근접 터치(proximity touch)”라고 칭하고, 터치 스크린 상에 감지 대상이 접촉되는 행위를 “접촉 터치(contact touch)”라고 칭한다.Hereinafter, for convenience of explanation, a proximity action is referred to as " proximity touch " while an object to be sensed does not touch the touch screen, and an action of touching the sensing object on the touch screen is called & touch ".
근접 센서(141)는 근접 터치의 유무와 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 이러한 근접 터치 유무 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린에 출력될 수 있다.The
출력부(150)는 시각, 청각, 촉각 등과 관련된 출력을 발생시킨다. 출력부(150)는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(153), 알람부(154) 및 햅틱 모듈(155)를 포함할 수 있다.The
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기(100)가 통화 모드에서 동작하는 경우에는, 디스플레이부(151)는 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드에서 동작하는 경우에는, 디스플레이부(151)는 촬영된 영상, 수신된 영상, UI 또는 GUI 등을 표시한다.The
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(Liquid Crystal Display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(Thin Film Transistor-Liquid Crystal Display, TFT- LCD), 유기 발광 다이오드(Organic Light Emitting Diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The
디스플레이부(151)에 포함되는 적어도 하나의 디스플레이(또는 디스플레이 소자)는 그것을 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭할 수 있는데, 이러한 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 본체에서 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 본체의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.At least one display (or display element) included in the
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 위치할 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 위치할 수도 있다.There may be two or
음향 출력 모듈(153)은 호 신호 수신, 통화 모드 또는 녹음 모드, 음성선택 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(153)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호 신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(153)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.The
알람부(154)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(154)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어, 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(153)을 통해서도 출력될 수 있으므로, 디스플레이부(151) 및 음성 출력 모듈(153)은 알람부(154)의 일부로 분류될 수도 있다.The
햅틱 모듈(haptic module)(155)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(155)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(155)이 발생시키는 진동의 세기, 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.The haptic module 155 generates various tactile effects that the user can feel. A typical example of the haptic effect generated by the haptic module 155 is vibration. The intensity, pattern, and the like of the vibration generated by the tactile module 155 are controllable. For example, different vibrations may be synthesized and output or sequentially output.
햅틱 모듈(155)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.In addition to the vibration, the haptic module 155 may be configured to perform various functions such as a pin arrangement vertically moving with respect to the contact skin surface, a spraying force or a suction force of the air through the injection port or the suction port, a touch on the skin surface, contact with an electrode, Various effects can be generated such as the effect of heat generation and the effect of reproducing the cold sensation using the heat absorbing or heatable element.
햅틱 모듈(155)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과를 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구성될 수도 있다. 햅틱 모듈(155)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.The haptic module 155 can be configured to not only transmit the tactile effect through the direct contact but also to allow the user to feel the tactile effect through the muscular sense of the finger or arm. At least two haptic modules 155 may be provided according to the configuration of the
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입력 및 출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 메모리(160)는 터치 스크린상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.The
메모리(160)는 플래시 메모리(flash memory), 하드디스크(hard disk), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.The
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 인터페이스부(170)에는 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 포함될 수 있다.The
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module: UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module: SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module: USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하, ‘식별 장치’라고 칭함)는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서, 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.The identification module is a chip for storing various information for authenticating the usage right of the
인터페이스부(170)는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 크래들로부터의 전원이 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 이동 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 전원은, 상기 이동 단말기(100)가 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작할 수도 있다.The
제어부(controller, 180)는 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다. 제어부(180)는 터치 스크린상에서의 필기 입력 및 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 선택하는 패턴 선택 처리를 수행할 수 있다.The
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.The
여기에 설명되는 다양한 실시 예는 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.The various embodiments described herein may be implemented in a recording medium readable by a computer or similar device using software, hardware, or a combination thereof.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시 예는 ASICs(Application specific Integrated Circuits), DSPs(Digital Signal Processors), DSPDs(Digital Signal Processing Devices), PLDs(Programmable Logic Devices), FPGAs(Field Programmable Gate Arrays), 프로세서들(processors), 제어기들(controllers), 마이크로 컨트롤러들(micro-controllers), 마이크로 프로세서들(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시 예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.According to a hardware implementation, the embodiments described herein may be applied to various types of application specific integrated circuits (ASICs), digital signal processors (DSPs), digital signal processing devices (DSPDs), programmable logic devices (PLDs), field programmable gate arrays Microprocessors, microprocessors, and other electronic units for performing other functions, as will be appreciated by those skilled in the art. In some cases, the embodiments described herein may be implemented by the
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시 예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰인 소프트웨어 애플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 이러한 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.According to a software implementation, embodiments such as the procedures and functions described herein may be implemented with separate software modules. Each of the software modules may perform one or more of the functions and operations described herein. Software code may be implemented in a software application written in a suitable programming language. Such software codes may be stored in the
이하에서, 이동 단말기(100)에 대한 사용자 입력의 처리 방법에 대해 설명한다.Hereinafter, a method of processing user input to the
사용자 입력부(130)는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들을 포함할 수 있다. 조작 유닛들은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자의 촉각을 이용하여 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.The
디스플레이부(151)에는 다양한 종류의 시각 정보가 표시될 수 있다. 이와 같은 시각 정보는 문자, 숫자, 기호, 그래픽, 아이콘 등의 형태로 표시될 수 있으며, 3차원 입체영상으로 이루어질 수 있다. 시각 정보의 입력을 위하여 문자, 숫자, 기호, 그래픽 및 아이콘 중 적어도 하나는 일정한 배열을 이루어 표시됨으로써 키패드의 형태로 구현될 수 있다. 이러한 키패드는 소위 ‘소프트키’라고 호칭할 수 있다.Various kinds of time information can be displayed on the
디스플레이부(151)는 전체 영역으로 작동되거나, 복수의 영역들로 나뉘어져 작동될 수 있다. 후자의 경우, 복수의 영역들은 서로 연관되게 작동되도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이부(151)의 상부와 하부에는 출력창과 입력창이 각각 표시될 수 있다. 출력창과 입력창은 각각 정보의 출력 또는 입력을 위해 할당되는 영역이다. 입력창에는 전화 번호의 입력을 위한 숫자가 표시된 소프트키가 출력될 수 있다. 소프트키가 터치되면, 터치된 소프트키에 대응되는 숫자가 출력창에 표시된다. 조작 유닛이 조작되면 출력창에 표시된 전화 번호에 대한 호 연결이 시도되거나 출력창에 표시된 텍스트가 애플리케이션에 입력될 수 있다.The
디스플레이부(151) 또는 터치 패드는 터치 스크롤(scroll)를 감지하도록 구성될 수 있다. 사용자는 디스플레이부(151) 또는 터치 패드를 스크롤 함으로써 디스플레이부(151)에 표시된 개체, 예를 들어, 아이콘에 위치한 커서 또는 포인터를 이동시킬 수 있다. 나아가, 손가락을 디스플레이부(151) 또는 터치 패드 상에서 이동시키는 경우, 손가락이 움직이는 경로가 디스플레이부(151)에 시각적으로 표시될 수도 있다. 이는 디스플레이부(151)에 표시되는 이미지를 편집함에 유용할 것이다.The
디스플레이부(151) 및 터치 패드가 일정 시간 범위 내에서 함께 터치되는 경우에 대응하여, 이동 단말기(100)의 일 기능이 실행될 수도 있다. 함께 터치되는 경우로는, 사용자가 엄지 및 검지를 이용하여 이동 단말기(100)의 본체를 집는(clamping) 경우가 있을 수 있다. 이때, 실행되는 이동 단말기(100)의 일 기능은, 예를 들어, 디스플레이부(151) 또는 터치 패드에 대한 활성화 또는 비활성화일 수 있다.One function of the
도 2a 및 도 2b는 본 발명과 관련된 이동 단말기(100)의 외관을 보여주는 사시도들이다.2A and 2B are perspective views showing the appearance of the
도 2a에서는 이동 단말기(100)의 전면 및 일 측면이 도시되고, 도 2b에서는 이동 단말기(100)의 후면 및 타 측면이 도시된다.FIG. 2A shows a front side and one side of the
도 2a를 참조하면, 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 본체를 구비한다. 다만, 이동 단말기(100)는 이에 한정되지 않고, 2 이상의 본체들이 상대 이동 가능하게 결합하는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 형태로 구현될 수 있다.Referring to FIG. 2A, the
단말기 본체는 외관을 형성하는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 실시 예에 있어서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 위치할 수 있다.The terminal body includes a case (a casing, a housing, a cover, and the like) that forms an appearance. In the embodiment, the case may be divided into a
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어, 스테인레스 스틸(STS), 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.The cases may be formed by injection molding of a synthetic resin or may be formed to have a metal material such as stainless steel (STS), titanium (Ti) or the like.
단말기 본체, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향 출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130, 도 1 참조), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 위치할 수 있다.The
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주된 부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 일 단부에 인접한 영역에는 음향 출력부(152)와 카메라(121)가 위치하고, 타 단부에 인접한 영역에는 제 1 사용자 입력부(131) 및 마이크(122)가 위치한다. 제 2 사용자 입력부(132) 및 인터페이스(170)는 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 위치할 수 있다.The
사용자 입력부(130)는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 수신하기 위해 조작된다. 사용자 입력부(130)는 복수의 조작 유닛들(131, 132)을 포함할 수 있다.The
제 1 또는 제 2 조작 유닛들(131, 132)은 다양한 명령들을 수신할 수 있다. 예를 들어, 제 1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 수신할 수 있다. 제 2 조작 유닛(132)은 음향 출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 선택 모드로의 전환 등과 같은 명령을 수신할 수 있다.The first or
도 2b를 참조하면, 단말기 본체의 후면, 즉, 리어 케이스(102)에는 후면 카메라(121´)가 추가 장착될 수 있다. 후면 카메라(121´)는 전면 카메라(121, 도 2a 참조)와 반대되는 촬영 방향을 갖고, 전면 카메라(121)와 다른 화소를 갖도록 구성될 수 있다.Referring to FIG. 2B, a rear camera 121 'may be additionally mounted on the rear surface of the terminal body, that is, the
예를 들어, 전면 카메라(121)는 저 화소를 갖도록 구성되고, 후면 카메라(121´)는 고 화소를 갖도록 구성될 수 있다. 이에 따라, 화상 통화 시에 전면 카메라(121)를 이용하면, 사용자의 얼굴을 촬영하여 촬영된 영상을 실시간으로 상대방에 전송하는 경우 전송 데이터의 크기를 줄일 수 있다. 반면, 후면 카메라(121´)는 고 화질의 영상을 저장하기 위한 목적으로 이용될 수 있다.For example, the
한편, 카메라들(121, 121´)은 회전 또는 팝업(pop-up) 되도록 단말기 본체에 설치될 수 있다.Meanwhile, the
플래쉬(123) 및 거울(124) 후면 카메라(121´)에 인접하는 곳에 추가 위치할 수 있다. 플래쉬(123)는 사용자가 후면 카메라(121´)로 피사체를 촬영하는 경우, 피사체를 향해 빛을 낸다. 거울(124)은 사용자가 후면 카메라(121´)를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하는 경우, 사용자의 얼굴을 비춘다.The
단말기 본체의 후면에는 후면 음향 출력부(152´)가 추가 위치할 수 있다. 후면 음향 출력부(152´)는 전면 음향 출력부(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 수행할 수 있으며, 통화 시에 스피커폰 기능을 수행할 수 있다.A rear sound output unit 152 'may be additionally disposed on the rear surface of the terminal body. The rear sound output unit 152 'may perform a stereo function together with the front sound output unit 152 (see FIG. 2A), and may perform a speakerphone function during a call.
단말기 본체의 측면에는 통화를 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(116)가 추가 위치할 수 있다. 방송 수신 모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 구성하는 안테나(116)는 단말기 본체에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.In addition to the antenna for communication, an
단말기 본체에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원 공급부(190)가 장착된다. 전원 공급부(190)는 단말기 본체에 내장되거나, 단말기 본체의 외부에서 직접 탈착될 수 있도록 구성될 수 있다.A
리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가 장착될 수 있다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151, 도 2a 참조)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 또한, 터치 패드(135)에도 시각 정보를 출력하기 위한 후면 디스플레이부가 추가 장착될 수 있다. 이때, 전면 디스플레이부(151) 및 후면 디스플레이부 양면에서 출력되는 정보는 터치 패드(135)에 의해 제어될 수 있다.The
터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 상호 관련되어 작동한다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)의 후방에 평행하게 위치할 수 있다. 이러한 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다.The
한편, 이동 단말기(100)는 2D 영상 표시의 수준을 넘어서 깊이 지각(depth perception) 내지 입체시(stereovision)를 가능하게 하는 3D 영상(3차원 입체 영상, 3-dimensional stereoscopic image)을 표시할 수 있도록 진화하고 있다. 3D 영상은 디스플레이부(151)상에서 객체가 위치하는 깊이(depth)와 실제감(reality)을 현실 공간과 동일하게 느낄 수 있도록 한 영상이다.Meanwhile, the
이로써, 사용자는 3D 영상을 통해 보다 실감나는 사용자 인터페이스 또는 콘텐츠를 향유할 수 있게 되었다. 다만, 3D 영상에서 객체들 각각에 대한 깊이 값은 평균값(default)으로 고정되어 있기 때문에, 객체들 각각에 대한 입체감의 표현에는 한계가 있었다. 이하, 3D 영상에서 객체들 각각에 대해 별도로 입체감을 부여할 수 있는 이동 단말기(100) 및 그것의 제어 방법에 대해 첨부된 도면을 참조하여 설명한다.Thereby, the user can enjoy a more realistic user interface or contents through the 3D image. However, since the depth value of each object in the 3D image is fixed to the default value, there is a limitation in expressing the three-dimensional effect for each of the objects. Hereinafter, a
본 명세서에서, "3D 깊이(depth) 값"이라는 용어는 3D 영상에 포함된 객체들 간의 거리 차이를 나타내는 지표를 의미한다. 구체적으로, 사용자가 디스플레이부(151)를 통해 객체를 보았을 때, 객체가 2D 형태로 보이는 경우, 객체의 3D 깊이 값은 "0"이 된다. 하지만, 객체가 3D 형태로 보이는 경우, 예를 들어, 객체가 디스플레이부(151)를 기준으로 이동 단말기(100)의 외부로 돌출된 형태로 보이는 경우, 객체의 3D 깊이 값은 음수가 되며, 객체가 이동 단말기(100)의 내부로 들어간 형태로 보이는 경우, 객체의 3D 깊이 값은 양수가 된다.In the present specification, the term "3D depth value" means an index representing a distance difference between objects included in the 3D image. Specifically, when the user views the object through the
즉, 사용자가 디스플레이부(151)를 기준으로 이동 단말기(100)의 외부로 돌출된 형태의 3D 영상에 포함된 객체들을 보았을 때, 근거리에 보이는 객체일수록 음수로 표현되는 3D 깊이 값의 절대값이 크다.That is, when the user views the objects included in the 3D image projected to the outside of the
이하, 설명의 편의를 위해, 사용자가 디스플레이부(151)를 기준으로 이동 단말기(100)의 외부로 돌출된 형태의 3D 영상에 포함된 객체들을 보았을 때, 근거리에 보이는 객체일수록 '3D 깊이 값이 크다'고 표현하고, 원거리에 보이는 객체일수록 '3D 깊이 값이 작다'고 표현하겠다. 이는, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자(당업자)에게 자명한 사실이다.Hereinafter, for convenience of explanation, when a user views objects included in a 3D image projected to the outside of the
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기(100, 도 1 참조)의 제어 방법을 설명하기 위한 순서도이다. 이동 단말기(100)는 디스플레이부(151, 도 1 참조) 및 제어부(180, 도 1 참조)를 포함할 수 있다. 디스플레이부(151)는 터치 입력이 가능하도록 이루어질 수 있다.FIG. 3 is a flowchart illustrating a method of controlling the mobile terminal 100 (see FIG. 1) according to an embodiment of the present invention. The
도 3을 참조하면, 우선, 디스플레이부(151)에 표시되는 2D 영상에 터치 입력이 감지되는 단계(S110) 및 2D 영상에 대한 터치 입력이 감지되면, 2D 영상이 3D 영상으로 전환되는 단계(S120)가 진행된다.Referring to FIG. 3, when a touch input is sensed on a 2D image displayed on a display unit (S110) and a touch input to a 2D image is sensed, a step of switching a 2D image to a 3D image (S120 ).
구체적으로, 디스플레이부(151)에 터치 입력이 감지되면, 제어부(180)는 2D 영상에 포함된 복수 개의 객체들 각각의 크기, 명도, 채도와, 복수 개의 객체들 간의 겹침 등에 근거하여 복수 개의 객체들의 원근을 구분할 수 있다. 이에 따라, 2D 영상이 3D 영상으로 전환될 수 있다.Specifically, when a touch input is sensed on the
3D 영상은 사용자에게 3D 형태로 인식될 수 있도록 좌안 영상과 우안 영상의 형태로 출력될 수 있다. 예를 들어, 좌안 영상과 우안 영상이 중첩된 형태로 출력될 수도 있고, 좌안 영상과 우안 영상의 형태가 교대로 출력될 수도 있다. 이러한 3D 영상은, 디스플레이부(151)를 기준으로 이동 단말기(100)의 외부로 돌출되거나 내부로 들어가는 형태로 이루어질 수 있다.The 3D image may be output in the form of a left eye image and a right eye image so that the 3D image can be recognized as a 3D image by a user. For example, the left eye image and the right eye image may be superimposed, or the left eye image and the right eye image may be alternately outputted. The 3D image may protrude to the outside of the
한편, 비록 도시되지는 않았지만, 제어부(180)는 2D 영상에 포함된 배경의 색과 객체들 각각의 색의 관계에 근거하여, 2D 영상을 3D 영상으로 전환할 수 있다. 예를 들어, 제어부(180)는 배경의 색과 특정 객체의 색이 보색(complementary color) 관계인 경우, 3D 영상으로 전환 시, 객체가 좀 더 부각되도록 객체의 3D 깊이 값을 더 크게 변경할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 2D 영상에 포함된 배경의 색들이 다양한 경우, 3D 영상으로 전환 시, 사용자의 시인성(視認性)을 높이기 위해 객체의 3D 깊이 값을 더 작게 변경할 수 있다.Meanwhile, although not shown, the
또한, 비록 도시되지는 않았지만, 제어부(180)는 2D 영상에서 복수 개의 객체들이 겹쳐있는 경우, 복수 개의 객체들을 하나의 객체로 인식하여 3D 영상으로 전환할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 2D 영상에 객체들이 특정 개수 이상 포함된 경우, 객체들의 크기 순서, 밝기 또는 선명도 순서 등에 근거하여, 일정 개수의 객체들만 3D 형태로 전환할 수 있다.In addition, although not shown, when a plurality of objects overlap in a 2D image, the
다음으로, 3D 영상에 포함된 객체들 각각의 3D 깊이 값에 근거하여, 객체들 각각의 특성이 변경되는 단계(S130)가 진행된다. 객체들 각각의 특성은, 객체들 각각의 모양, 크기 및 색 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.Next, in step S130, the characteristic of each of the objects is changed based on the 3D depth value of each of the objects included in the 3D image. The characteristics of each of the objects may include at least one of the shape, size, and color of each of the objects.
구체적으로, 제어부(180)는 3D 영상에 포함된 객체들 각각의 3D 깊이 값에 근거하여, 객체들 각각의 색의 속성 정보를 변경할 수 있다. 색의 속성 정보는, 색상 값, 명도 값 및 채도 값 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 명도 값은 객체의 색이 지니는 밝기의 정도를 나타내고, 채도 값은 객체의 색이 지니는 선명도의 정도를 나타낸다. 제어부(180)는 변경된 정보에 따라 객체들 각각의 색을 변경할 수 있다.Specifically, the
좀 더 상세하게, 제어부(180)는 3D 영상에 포함된 객체들 각각의 3D 깊이 값을 이용하여, 객체들의 평균 3D 깊이 값을 계산할 수 있다. 이후, 제어부(180)는 객체들 각각의 3D 깊이 값과, 평균 3D 깊이 값의 차이에 근거하여, 객체들 각각의 색을 변경할 수 있다.More specifically, the
예를 들어, 디스플레이부(151)를 기준으로 이동 단말기(100)의 외부로 돌출된 형태의 3D 영상에서, 제어부(180)는 3D 깊이 값이 평균 3D 깊이 값보다 큰 객체, 즉, 근거리에 보이는 객체의 명도 값 및 채도 값이 더 커지도록 객체의 색의 속성 정보를 변경할 수 있다. 마찬가지로, 제어부(180)는 3D 깊이 값이 평균 3D 깊이 값보다 작은 객체, 즉, 원거리에 보이는 객체의 명도 값 및 채도 값이 더 작아지도록 객체의 색의 속성 정보를 변경할 수 있다.For example, in a 3D image projected to the outside of the
이후, 특성이 변경된 객체들을 포함하는 3D 영상이 디스플레이부(151)에 표시되는 단계(S140)가 진행된다. 이에 따라, 3D 깊이 값에 근거하여 모양, 크기 및 색 중 적어도 하나가 변경된 객체들이 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.Thereafter, the 3D image including the objects whose characteristics have been changed is displayed on the display unit 151 (S140). Accordingly, objects whose shape, size, and / or color is changed based on the 3D depth value can be displayed on the
상술한 바와 같이, 본 발명에 의하면, 3D 영상에 포함된 객체들의 특성이 변경됨에 따라, 객체들 각각에 대해 별도로 입체감이 부여됨으로써, 사용자는 보다 실감나는 콘텐츠를 향유할 수 있게 된다.As described above, according to the present invention, as the characteristics of the objects included in the 3D image are changed, a stereoscopic effect is separately provided for each of the objects, so that the user can enjoy more realistic contents.
도 4a 내지 도 4c는 도 3에 따른 이동 단말기(200)의 동작 예를 보여주는 개념도들이다. 이동 단말기(200)는 디스플레이부(251) 및 제어부(180, 도 1 참조)를 포함할 수 있다.4A to 4C are conceptual diagrams showing an operation example of the
도 4a를 참조하면, 디스플레이부(251)에 표시되는 2D 영상에는 복수 개의 객체들(이하, '제 1 내지 제 3 객체'라고 칭함)(252~254)이 포함될 수 있다.Referring to FIG. 4A, a 2D image displayed on the
이때, 2D 영상에 대한 터치 입력이 감지되면, 도 4b에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 제 1 내지 제 3 객체들(252~254)의 특성 정보를 이용하여, 2D 영상을 3D 영상으로 전환할 수 있다. 전술한 바와 같이, 제어부(180)는 제 1 내지 제 3 객체들(252~254) 각각의 크기, 명도, 채도 등에 근거하여 제 1 내지 제 3 객체들(252~254)의 원근을 구분함으로써, 2D 영상을 3D 영상으로 전환할 수 있다.4B, when the touch input to the 2D image is sensed, the
제어부(180)는 3D 영상에 포함된 제 1 내지 제 3 객체들(252~254) 각각의 3D 깊이 값에 근거하여, 제 1 내지 제 3 객체들(252~254) 각각의 특성을 변경할 수 있다.The
도시된 바와 같이, 디스플레이부(251)를 기준으로 이동 단말기(200)의 외부로 돌출된 형태의 3D 영상에서, 제어부(180)는 근거리에 보이는 제 1 객체(252)의 명도 값 또는 채도 값이 더 커지도록 제 1 객체(252)의 색의 속성 정보를 변경할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 원거리에 보이는 제 3 객체(254)의 명도 값 또는 채도 값이 더 작아지도록 제 3 객체(254)의 색의 속성 정보를 변경할 수 있다.As shown in the figure, in the 3D image projected to the outside of the
이에 따라, 제 1 객체(252)는 더 밝은 색 또는 더 선명한 색으로 변경되어 디스플레이부(251)에 표시될 수 있다. 또한, 제 3 객체(254)는 더 어두운 색 또는 더 탁한 색으로 변경되어 디스플레이부(251)에 표시될 수 있다. 비록 도시되지는 않았지만, 제어부(180)가 제 2 객체(253)의 색의 속성 정보도 변경하는 경우, 제 2 객체(253)의 색도 변경되어 디스플레이부(251)에 표시될 수 있다.Accordingly, the
이때, 3D 영상에 대한 터치 입력이 감지되면, 도 4c에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 3D 영상을 2D 영상으로 다시 전환할 수 있다.At this time, if the touch input to the 3D image is sensed, the
제어부(180)는 색의 속성 정보가 변경된 제 1 내지 제 3 객체들(252~254)을 2D 영상에 포함하여 디스플레이부(151)에 표시할 수 있다. 이에 따라, 도 4a에 도시된 2D 영상과는 달리, 도 4c에 도시된 2D 영상에 포함된 제 1 내지 제 3 객체들(252~254)은 색의 밝기 또는 선명도 차이가 극명하게 드러날 수 있다.The
도 5a 및 도 5b는 도 3에 따른 이동 단말기(200)의 동작 예를 보여주는 개념도들이다. 이동 단말기(200)는 디스플레이부(251) 및 제어부(180, 도 1 참조)를 포함할 수 있다.5A and 5B are conceptual diagrams showing an operation example of the
도 5a를 참조하면, 디스플레이부(251)에 표시되는 2D 영상에는 복수 개의 객체들(이하 '제 1 내지 제 3 객체'라고 칭함)(252~254)이 포함될 수 있다.Referring to FIG. 5A, a 2D image displayed on the
이때, 2D 영상에 대한 터치 입력이 감지되면, 도 5b에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 제 1 내지 제 3 객체들(252~254)의 특성 정보를 이용하여, 2D 영상을 3D 영상으로 전환하고, 3D 영상에 포함된 제 1 내지 제 3 객체들(252~254) 각각의 3D 깊이 값에 근거하여, 제 1 내지 제 3 객체들(252~254) 각각의 특성을 변경할 수 있다.5B, when the touch input to the 2D image is sensed, the
도시된 바와 같이, 디스플레이부(251)를 기준으로 이동 단말기(200)의 외부로 돌출된 형태의 3D 영상에서, 제어부(180)는 근거리에 보이는 제 1 객체(252)의 크기가 더 커지도록 제 1 객체(252)의 특성 정보를 변경할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 원거리에 보이는 제 3 객체(254)의 크기가 더 작아지도록 제 3 객체(254)의 특성 정보를 변경할 수 있다.As shown in the figure, in the 3D image projected to the outside of the
이에 따라, 제 1 객체(252)는 크기가 더 커진 형태로 디스플레이부(251)에 표시될 수 있다. 또한, 제 3 객체(254)는 크기가 더 작아진 형태로 디스플레이부(251)에 표시될 수 있다. 비록 도시되지는 않았지만, 제어부(180)가 제 2 객체(253)의 특성 정보도 변경하는 경우, 제 2 객체(253)의 크기도 변경되어 디스플레이부(251)에 표시될 수 있다.Accordingly, the
한편, 비록 도시되지는 않았지만, 제어부(180)는 제 1 내지 제 3 객체들(252~254) 각각의 3D 깊이 값에 근거하여, 제 1 내지 제 3 객체들(252~254) 각각의 모양을 변경할 수도 있다.On the other hand, although not shown, the
도 6은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 이동 단말기(100, 도 1 참조)의 제어 방법을 설명하기 위한 순서도이다. 이동 단말기(100)는 디스플레이부(151, 도 1 참조) 및 제어부(180, 도 1 참조)를 포함할 수 있다. 디스플레이부(151)는 터치 입력이 가능하도록 이루어질 수 있다.FIG. 6 is a flow chart for explaining a control method of the mobile terminal 100 (see FIG. 1) according to another embodiment of the present invention. The
도 6을 참조하면, 우선, 디스플레이부(151)에 표시되는 객체들 중 적어도 하나에 대해 터치 입력이 감지되는 단계(S210) 및 객체에 대한 터치 입력이 감지되면, 객체가 복수 개의 영역들로 분할되는 단계(S220)가 진행된다.Referring to FIG. 6, a touch input is sensed for at least one of objects displayed on the display unit 151 (S210), and when an object touch input is detected, the object is divided into a plurality of regions (S220).
구체적으로, 객체에는 다양한 색들이 표시될 수 있다. 제어부(180)는 객체에 표시된 색들의 속성 정보에 근거하여, 객체를 복수 개의 영역들로 분할할 수 있다. 여기에서, 색들의 속성 정보는, 색상 값, 명도 값 및 채도 값 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.Specifically, various colors may be displayed on the object. The
다음으로, 복수 개의 영역들 각각의 색의 속성 정보에 근거하여, 복수 개의 영역들 각각의 3D 깊이 값이 변경되는 단계(S230)가 진행된다.Next, in step S230, the 3D depth value of each of the plurality of areas is changed based on the color attribute information of each of the plurality of areas.
구체적으로, 제어부(180)는 복수 개의 영역들 각각의 색상, 명도, 채도 등에 근거하여 하나의 객체에 포함된 복수 개의 영역들 각각의 원근을 구분함으로써, 복수 개의 영역들 각각의 3D 깊이 값을 변경할 수 있다.Specifically, the
이후, 3D 깊이 값이 변경된 영역들을 포함하는 객체가 디스플레이부(151)에 표시되는 단계(S240)가 진행된다.Thereafter, a step S240 is performed in which the object including the areas in which the 3D depth value is changed is displayed on the
한편, 비록 도시되지는 않았지만, 제어부(180)는 디스플레이부(151)에 표시되는 객체들의 개수에 근거하여, 객체들의 3D 깊이 값을 조절할 수 있다. 즉, 디스플레이부(151)를 기준으로 이동 단말기(100)의 외부로 돌출된 형태의 3D 영상에서, 제어부(180)는 객체들의 개수가 많으면, 객체들이 좀 더 원거리에 보이도록 객체들의 3D 깊이 값을 더 작게 변경할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 객체들의 개수가 적으면, 객체들이 좀 더 근거리에 보이도록 객체들의 3D 깊이 값을 더 크게 변경할 수 있다.Meanwhile, although not shown, the
또한, 비록 도시되지는 않았지만, 제어부(180)는 2D 영상에 포함된 객체들 중 일부 객체들에 대해서만 3D 형태로 전환하는 경우, 모든 객체들을 3D 형태로 전환하는 것에 비해, 객체들의 3D 깊이 값을 더 크게 변경할 수 있다.Also, although not shown, when the
상술한 바와 같이, 본 발명에 의하면, 하나의 객체에 포함된 복수 개의 영역들 각각의 3D 깊이 값이 변경되어 디스플레이부(151)에 표시됨으로써, 사용자는 하나의 객체에 대해서도 3D 입체감을 느낄 수 있다.As described above, according to the present invention, the 3D depth value of each of a plurality of areas included in one object is changed and displayed on the
도 7a 및 도 7b는 도 6에 따른 이동 단말기(200)의 동작 예를 보여주는 개념도들이다. 이동 단말기(200)는 디스플레이부(251) 및 제어부(180, 도 1 참조)를 포함할 수 있다.FIGS. 7A and 7B are conceptual diagrams showing an operation example of the
도 7a를 참조하면, 디스플레이부(251)에 표시되는 2D 영상에는 복수 개의 객체들(이하, '제 1 및 제 2 객체'라고 칭함)(255, 256)이 포함될 수 있다.Referring to FIG. 7A, a 2D image displayed on the
이때, 제 1 객체(255)에 대한 터치 입력이 감지되면, 도 7b에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 제 1 및 제 2 객체(255, 256)의 특성 정보를 이용하여, 2D 영상을 3D 영상으로 전환할 수 있다.7B, when the touch input to the
한편, 제어부(180)는 3D 영상에 포함된 제 1 객체(255)의 색의 속성 정보에 근거하여, 제 1 객체(255)를 복수 개의 영역들(이하, '제 1 및 제 2 영역'이라고 칭함)(255a, 255b)로 분할할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 제 1 및 제 2 영역들(255a, 255b) 각각의 색의 속성 정보에 근거하여, 제 1 및 제 2 영역들(255a, 255b) 각각의 3D 깊이 값을 변경할 수 있다.On the other hand, the
예를 들어, 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 명도 및 채도가 높은 제 1 영역(255a)이 제 2 영역(255b)보다 근거리에 보이도록 제 1 영역(255a)의 3D 깊이 값을 변경할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 명도 및 채도가 낮은 제 2 영역(255b)이 제 1 영역(255a)보다 원거리에 보이도록 제 2 영역(255b)의 3D 깊이 값을 변경할 수 있다.For example, as shown, the
도 8은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 이동 단말기(100, 도 1 참조)의 제어 방법을 설명하기 위한 순서도이다. 이동 단말기(100)는 디스플레이부(151, 도 1 참조) 및 제어부(180, 도 1 참조)를 포함할 수 있다. 디스플레이부(151)는 터치 입력이 가능하도록 이루어질 수 있다.FIG. 8 is a flowchart illustrating a method of controlling the mobile terminal 100 (see FIG. 1) according to another embodiment of the present invention. The
도 8을 참조하면, 우선, 3D 영상에 포함된 객체들 중 적어도 하나에 대한 터치 입력이 감지되는 단계(S310) 및 터치가 가해진 정도가 검출되는 단계(S320)가 진행된다.Referring to FIG. 8, at step S310, a touch input is sensed for at least one of the objects included in the 3D image, and a step S320 is performed for detecting a touch degree.
구체적으로, 제어부(180)는 3D 영상에 포함된 객체들 중 적어도 하나에 대한 터치 입력의 감지 시, 객체에 대하여 터치가 가해진 정도를 검출할 수 있다. 제어부(180)는 객체에 대한 터치 입력의 개시부터 해제 시까지의 터치 동작의 변화 및 지속 시간 중 적어도 하나를 검출하여 터치가 가해진 정도를 판단할 수 있다.Specifically, the
여기에서, 터치가 가해진 정도는 터치가 유지된 시간, 터치된 횟수 및 드래그된 길이 등이 될 수 있으며, 멀티 터치 입력의 감지 시, 제 1 및 제 2 터치 지점 사이의 거리 값이 될 수 있다.Here, the extent to which the touch is applied may be the time the touch was held, the number of times it was touched, and the length of the drag, and may be a distance value between the first and second touch points upon detection of the multi-touch input.
이후, 터치가 가해진 정도에 따라 객체의 3D 깊이 값이 변경되는 단계(S330)가 진행된다.Thereafter, in step S330, the 3D depth value of the object is changed according to the extent to which the touch is applied.
구체적으로, 제어부(180)는 터치가 가해진 정도에 근거하여 변경할 3D 깊이 값을 계산할 수 있다. 이후, 제어부(180)는 계산 결과에 근거하여, 객체의 3D 깊이 값을 변경할 수 있다.Specifically, the
다음으로, 3D 깊이 값이 변경된 객체가 디스플레이부(151)에 표시되는 단계(S340)가 진행된다.Next, in step S340, the object whose 3D depth value has been changed is displayed on the
상술한 바와 같이, 본 발명에 의하면, 터치 입력에 근거하여 3D 영상에 포함된 객체의 3D 깊이 값이 달라짐으로써, 사용자는 시야각과 시청 환경에 맞는 입체감 조절에 의해 보다 입체적으로 3D 영상을 즐길 수 있다.As described above, according to the present invention, a 3D depth value of an object included in a 3D image is changed based on a touch input, so that a user can enjoy a 3D image more stereoscopically by adjusting a stereoscopic effect according to a viewing angle and a viewing environment .
도 9a, 도 9b, 도 10a 및 도 10b는 도 8에 따른 이동 단말기(200)의 동작 예를 보여주는 개념도들이다. 이동 단말기(200)는 디스플레이부(251), 감지부(140, 도 1 참조) 및 제어부(180, 도 1 참조)를 포함할 수 있다.FIGS. 9A, 9B, 10A and 10B are conceptual diagrams showing operational examples of the
도 9a를 참조하면, 디스플레이부(251)에 표시되는 3D 영상에는 복수 개의 객체들(이하, '제 1 및 제 2 객체'라고 칭함)(257, 258)이 포함될 수 있다.Referring to FIG. 9A, a plurality of objects (hereinafter referred to as 'first and second objects') 257 and 258 may be included in the 3D image displayed on the
감지부(140)는 감지 대상의 2차원적 위치, 예를 들어, 이동 단말기(200)와 평행한 면상의 위치를 감지할 수 있다. 또한, 감지부(140)는 감지 대상의 3차원적 위치, 예를 들어, 이동 단말기(200)의 수직거리까지 포함하는 위치를 감지할 수 있다. 이에 따라, 감지부(140)는 제 1 객체(257)에 대한 터치 입력을 감지할 수 있다.The
제어부(180)는 터치 입력에 대응하는 제어 명령에 대한 작업을 수행할 수 있다. 도시된 바와 같이, 사용자가 제 1 객체(257)를 제 1 방향(위쪽에서 아래쪽 방향)으로 드래그(drag)하는 경우, 제 1 객체(257)의 3D 깊이 값을 변경하기 위한 제어 명령이 감지될 수 있다.The
비록, 도면에는 제 1 객체(257)에 대한 터치 입력으로 드래그 제스처가 감지되는 경우에 대해 도시되었지만, 제 1 객체(257)에 대한 터치 입력의 종류는 이에 한정되지 않는다. 예를 들어, 싱글 탭(single tap) 제스처, 더블 탭(double tap) 제스처, 플리크(flick) 제스처, 핀치-인(pinch-in) 또는 핀치-아웃(pinch-out) 제스처 등이 감지되는 경우에도 제 1 객체(257)의 3D 깊이 값을 변경하기 위한 제어 명령이 감지될 수 있다.Although the drawing shows the case where a drag gesture is detected by a touch input to the
도 9b를 참조하면, 제어부(180)는 제어 명령에 응답하여, 제 1 객체(257)의 3D 깊이 값을 변경할 수 있다. 즉, 디스플레이부(251)를 기준으로 이동 단말기(200)의 외부로 돌출된 형태의 3D 영상에서, 제어부(180)는 제 1 객체(257)가 좀 더 근거리에 보이도록 제 1 객체(257)의 3D 깊이 값을 더 크게 변경할 수 있다.9B, the
도 10a를 참조하면, 사용자가 제 1 객체(257)를 제 2 방향(아래쪽에서 위쪽 방향)으로 드래그(drag)하는 경우, 제 1 객체(257)의 3D 깊이 값을 변경하기 위한 제어 명령이 감지될 수 있다.Referring to FIG. 10A, when a user drags a
이후, 도 10b를 참조하면, 제어부(180)는 제어 명령에 응답하여, 제 1 객체(257)의 3D 깊이 값을 변경할 수 있다. 즉, 디스플레이부(251)를 기준으로 이동 단말기(200)의 외부로 돌출된 형태의 3D 영상에서, 제어부(180)는 제 1 객체(257)가 좀 더 원거리에 보이도록 제 1 객체(257)의 3D 깊이 값을 더 작게 변경할 수 있다.10B, the
또한, 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 의하면, 전술한 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.Further, according to the embodiment disclosed herein, the above-described method can be implemented as a code that can be read by a processor on a medium on which the program is recorded. Examples of the medium that can be read by the processor include ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tape, floppy disk, optical data storage, etc., and may be implemented in the form of a carrier wave (e.g., transmission over the Internet) .
상기와 같이 설명된 이동 단말기는 상기 설명된 실시 예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시 예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시 예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.The mobile terminal described above can be applied to not only the configuration and method of the embodiments described above but also all or some of the embodiments may be selectively combined so that various modifications may be made to the embodiments It is possible.
Claims (15)
상기 2D 영상에 대한 터치 입력이 감지되면, 상기 2D 영상을 3D 영상으로 전환하고, 상기 3D 영상에 포함된 객체들 각각의 3D 깊이(depth) 값에 근거하여, 상기 객체들 각각의 특성을 변경하며, 상기 특성이 변경된 객체들을 포함하는 상기 3D 영상을 상기 디스플레이부에 표시하는 제어부를 포함하고,
상기 제어부는,
상기 특성이 변경된 객체들 중 제1객체에 가해진 터치입력이 제1방향으로 드래그되면 상기 제1객체의 3D 깊이 값을 증가시키고, 상기 복수의 객체들 중 제2객체에 가해진 터치입력이 상기 제1방향과 다른 제2방향으로 드래그되면 상기 제2객체의 3D 깊이 값을 감소시켜서 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.A display unit configured to perform a touch input and configured to display a 2D image including a plurality of objects; And
When the touch input to the 2D image is sensed, the 2D image is converted into a 3D image, and the characteristics of each of the objects are changed based on the 3D depth value of each of the objects included in the 3D image And a controller for displaying the 3D image including the objects whose characteristics have been changed on the display unit,
Wherein,
Wherein when a touch input applied to a first object among the objects whose characteristics have been changed is dragged in a first direction, a 3D depth value of the first object is increased, and a touch input applied to a second object of the plurality of objects Direction of the second object, the 3D depth value of the second object is reduced and displayed.
상기 제어부는,
상기 객체들 각각의 상기 3D 깊이 값을 이용하여, 상기 객체들의 평균 3D 깊이 값을 계산하고,
상기 객체들 각각의 상기 3D 깊이 값과 상기 평균 3D 깊이 값의 차이에 근거하여, 상기 객체들 각각의 상기 특성을 변경하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.The method according to claim 1,
Wherein,
Calculating an average 3D depth value of the objects using the 3D depth values of each of the objects,
And changes the characteristic of each of the objects based on a difference between the 3D depth value and the average 3D depth value of each of the objects.
상기 객체들 각각의 특성은 상기 객체들 각각의 모양, 크기 및 색 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.3. The method of claim 2,
Wherein characteristics of each of the objects include at least one of a shape, a size, and a color of each of the objects.
상기 제어부는,
상기 3D 영상에 포함된 상기 객체들 각각의 상기 3D 깊이 값에 근거하여, 상기 객체들 각각의 색의 속성(attribute of color) 정보를 변경하고, 상기 변경된 정보에 따라 상기 객체들 각각의 색을 변경하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.The method of claim 3,
Wherein,
Changing an attribute of color information of each of the objects based on the 3D depth value of each of the objects included in the 3D image and changing the color of each of the objects according to the changed information And the mobile terminal.
상기 색의 속성 정보는 색상 값, 명도 값 및 채도 값 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.5. The method of claim 4,
Wherein the attribute information of the color includes at least one of a color value, a brightness value, and a saturation value.
상기 제어부는,
상기 3D 영상에 대한 터치 입력이 감지되면, 상기 3D 영상을 상기 2D 영상으로 전환하고, 상기 특성이 변경된 객체들을 상기 2D 영상에 포함하여 상기 디스플레이부에 표시하는 제어부를 포함하는 이동 단말기.6. The method of claim 5,
Wherein,
And a controller for switching the 3D image to the 2D image when the touch input to the 3D image is sensed and displaying the changed objects in the 2D image on the display unit.
상기 제어부는,
상기 객체들 중 적어도 하나에 대한 터치 입력이 감지되면, 상기 터치 입력이 감지된 객체에 포함된 복수 개의 영역들 각각의 특성에 근거하여, 상기 복수 개의 영역들 각각의 3D 깊이 값이 달라지도록 상기 객체를 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.The method according to claim 1,
Wherein,
Wherein when the touch input is detected for at least one of the objects, the 3D depth value of each of the plurality of areas is changed based on the characteristics of the plurality of areas included in the detected object, To the mobile terminal.
상기 제어부는,
상기 객체에 표시된 색들의 속성 정보에 근거하여 상기 객체를 복수 개의 영역들로 분할하고, 상기 복수 개의 영역들 각각의 색의 속성 정보에 근거하여 상기 복수 개의 영역들 각각의 3D 깊이 값을 변경하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.8. The method of claim 7,
Wherein,
Dividing the object into a plurality of regions based on attribute information of colors displayed in the object and changing the 3D depth value of each of the plurality of regions based on color attribute information of each of the plurality of regions The mobile terminal comprising:
상기 제어부는,
상기 3D 영상에 포함된 객체들 중 적어도 하나에 대한 터치 입력이 감지되면, 상기 터치 입력이 감지된 객체의 3D 깊이 값을 변경하고, 상기 3D 깊이 값이 변경된 상기 객체를 상기 디스플레이부에 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.The method according to claim 1,
Wherein,
When a touch input for at least one of the objects included in the 3D image is sensed, the 3D depth value of the object sensed by the touch input is changed and the object having the 3D depth value changed is displayed on the display unit The mobile terminal comprising:
상기 제어부는,
상기 터치 입력 감지 시, 상기 객체에 대하여 터치가 가해진 정도를 검출하고, 상기 터치가 가해진 정도에 따라 상기 객체의 3D 깊이 값을 변경하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.10. The method of claim 9,
Wherein,
And detects a degree of touching the object when the touch input is sensed, and changes the 3D depth value of the object according to the degree of the touch.
상기 제어부는,
상기 객체에 대한 상기 터치 입력의 개시부터 해제 시까지의 터치 동작의 변화 및 지속 시간 중 적어도 하나를 검출하여 상기 터치가 가해진 정도를 판단하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.11. The method of claim 10,
Wherein,
Wherein the controller determines at least one of a change in the touch operation and a duration of the touch input to the object from the start of the touch input to the release of the touch input.
상기 2D 영상에 대한 터치 입력이 감지되면, 상기 2D 영상을 3D 영상으로 전환하는 단계;
상기 3D 영상에 포함된 객체들 각각의 3D 깊이 값에 근거하여, 상기 객체들 각각의 특성을 변경하는 단계; 및
상기 특성이 변경된 객체들을 포함하는 상기 3D 영상을 상기 디스플레이부에 표시하는 단계; 및
상기 특성이 변경된 객체들 중 제1객체에 가해진 터치입력이 제1방향으로 드래그되면 상기 제1객체의 3D 깊이값을 증가시키고, 상기 복수의 객체들 중 제2객체에 가해진 터치입력이 상기 제1방향과 다른 제2방향으로 드래그되면 상기 제2객체의 3D 깊이값을 감소시켜서 디스플레이하는 단계를 포함하는 이동 단말기의 제어 방법.A method of controlling a mobile terminal including a display unit configured to display a 2D image including a plurality of objects, the method comprising:
Converting the 2D image into a 3D image when a touch input to the 2D image is sensed;
Changing properties of each of the objects based on a 3D depth value of each of the objects included in the 3D image; And
Displaying the 3D image including the objects whose characteristics have been changed on the display unit; And
When a touch input applied to a first object among the objects whose characteristics have been changed is dragged in a first direction, a 3D depth value of the first object is increased, and a touch input applied to a second object of the plurality of objects And decreasing a 3D depth value of the second object when the second object is dragged in a second direction different from the first direction.
상기 객체들 각각의 특성을 변경하는 단계는,
상기 객체들 각각의 상기 3D 깊이 값을 이용하여, 상기 객체들의 평균 3D 깊이 값을 계산하는 단계; 및
상기 객체들 각각의 상기 3D 깊이 값과 상기 평균 3D 깊이 값의 차이에 근거하여, 상기 객체들 각각의 상기 특성을 변경하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어 방법.13. The method of claim 12,
Wherein changing properties of each of the objects comprises:
Calculating an average 3D depth value of the objects using the 3D depth values of each of the objects; And
And changing the characteristic of each of the objects based on a difference between the 3D depth value and the average 3D depth value of each of the objects.
상기 객체들 중 적어도 하나에 대한 터치 입력이 감지되면, 상기 터치 입력이 감지된 객체에 표시된 색들의 속성 정보에 근거하여, 상기 객체를 복수 개의 영역들로 분할하는 단계;
상기 복수 개의 영역들 각각의 색의 속성 정보에 근거하여 상기 복수 개의 영역들 각각의 3D 깊이 값을 변경하는 단계; 및
상기 3D 깊이 값이 변경된 영역들을 포함하는 객체를 상기 디스플레이부에 표시하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어 방법.13. The method of claim 12,
Dividing the object into a plurality of regions based on the attribute information of the colors displayed on the object where the touch input is sensed when a touch input to at least one of the objects is sensed;
Changing a 3D depth value of each of the plurality of areas based on color property information of each of the plurality of areas; And
And displaying the object including the changed 3D depth values on the display unit.
상기 3D 영상에 포함된 객체들 중 적어도 하나에 대한 터치 입력이 감지되면, 상기 객체에 대하여 터치가 가해진 정도를 검출하는 단계; 및
상기 터치가 가해진 정도에 따라 상기 객체의 3D 깊이 값을 변경하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어 방법.13. The method of claim 12,
Detecting a degree of touching the object when at least one of the objects included in the 3D image is sensed; And
Further comprising changing a 3D depth value of the object according to a degree of the touch applied to the object.
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US20090195643A1 (en) * | 2008-02-05 | 2009-08-06 | Disney Enterprises, Inc. | Medial axis decomposition of 2d objects to synthesize binocular depth |
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