KR101870255B1 - Apparatus and method of processing data acquired during online game using in-client-server - Google Patents

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Abstract

인 클라이언트 서버를 이용한 온라인 게임 데이터의 처리 장치 및 그 방법이 개시된다. 본 발명은 온라인 게임 클라이언트 소프트웨어가 실행되어 온라인 게임 서버와 통신할 때 로컬에서 접속 가능한 가상의 서버를 생성하여 별도의 통신 세션을 열어 온라인 게임의 실행도중 생성되는 각종 데이터-특히 플레이어 캐릭터들의 동작과 상태에 관한 정보를 포함-를 수집하도록 한다. 본 발명에 의할 때 온라인 게임 서버로부터 로그 파일의 사본을 생성하여 별도로 분석하는 대신 클라이언트 단에서 분석을 행하도록 하되, 로그 파일의 형태로 저장하는 대신 로 데이터로 직접 저장하도록 함으로써 정확하고 신속한 피드백이 가능하다는 효과가 있다.An apparatus and method for processing online game data using a client server are disclosed. The present invention is characterized in that when an online game client software is executed to communicate with an online game server, a virtual server which is connectable locally is created to open a separate communication session so that various data generated during execution of an online game, Including information about the user. According to the present invention, instead of generating a copy of the log file from the online game server and analyzing it separately from the client terminal, it is possible to store the log file directly instead of the log file, There is an effect that is possible.

Description

인 클라이언트 서버를 이용한 온라인 게임 데이터의 처리 장치 및 그 방법{APPARATUS AND METHOD OF PROCESSING DATA ACQUIRED DURING ONLINE GAME USING IN-CLIENT-SERVER}[0001] APPARATUS AND METHOD OF PROCESSING DATA ACQUIRED DURING ONLINE GAME USING IN-CLIENT-SERVER [0002]

본 발명은 온라인 게임의 실행과정에서 생성된 데이터를 분석하는 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a method for analyzing data generated during the execution of an online game.

인터넷 인프라의 보급에 힘입어 과거 스탠드 얼론 게임 위주였던 게임 시장은 점차 온라인 게임을 위주로 재편되고 있다.Thanks to the spread of the Internet infrastructure, the game market, which was formerly a standalone game, is gradually being reorganized mainly on online games.

온라인 게임 시장이 양적으로 성장하면서 그 스펙트럼 또한 조작이 간단한 캐쥬얼 아케이드 게임에서부터 수천 수만의 동시접속자가 동일한 온라인 게임 내 맵 내에서 자신의 플레이어 캐릭터를 조작하여 협업플레이 함으로써 퀘스트를 수행하고, 몹(MOB : Mobile Object)을 사냥하는 등의 방식에 의해 진행하는 MMORPG(Massively Multiplayer Online Role Playing Game)에 이르는 다양함을 보이게 되었다.As the online game market grows quantitatively, its spectrums can be traced from casual arcade games that are simple to manipulate, to thousands of concurrent users to perform their quest by manipulating their player characters in the same online game map, Mobile Object (MMORPG), and so on.

한편, 그 가운데 온라인 게임의 총아라 할 수 있는 MMO(Massively Multiplayer Online)는 과거 스탠드 얼론 형태의 패키지 게임이나 온라인 캐쥬얼 게임에서 나타나지 않는 몇 가지의 특징을 가진다.Meanwhile, Massively Multiplayer Online (MMO), which can be considered as the total game of online games, has several features that do not appear in past standalone packaged games or online casual games.

그 가운데 한 가지는 온라인 게임 아이템이나 게임 머니가 게임의 플레이에 중요한 기능을 하며 때로는 재산적 가치를 인정받아 게이머들간 거래대상이 되기도 한다는 점이다.One of them is that online game items or game money play an important role in the play of the game, and sometimes they are recognized as a property value and are subject to transactions among gamers.

이러한 이유에서 때로는 계정의 도용이나 아이템 등의 거래시 불미스러운 일이 발생하기도 한다.For this reason, occasional transactions such as account theft, or items, can sometimes be disgusting.

게이머들로부터 계정 도용 등의 피해신고가 접수되면 온라인 게임 제공사는 온라인 게임 서버가 수시로 생성한 로그 파일을 분석하여 사실관계를 확인하여 피해에 대한 구제책을 마련한다.When a report of damage such as account theft is received from the gamers, the online game provider analyzes the log file generated by the online game server from time to time to check the facts and prepare remedies for the damage.

또 한가지는 게이머들이 온라인 게임 내에서 조작하는 캐릭터(이하, "플레이어 캐릭터"라 함)들 사이에 게임 내에서 다양한 인터랙션이 발생한다는 점이다.Another is that various interactions occur within the game between characters (hereinafter referred to as "player characters") operated by gamers in an online game.

이러한 플레이어 캐릭터들 사이의 인터랙션 또한 게임 로그분석에 의한 분석대상이 될 수 있다.Interaction between these player characters can also be analyzed by game log analysis.

즉, 로그 분석에 의한 게임 내용의 후발적 해석이 필요하며 또 가능하다는 점에서 과거 패키지 게임이나 대부분 캐쥬얼 게임과 구별된다.In other words, late analysis of game contents by log analysis is necessary and possible, so it is distinguished from past package game or mostly casual game.

MMO의 온라인 게임 서버는 일정 시간간격(예를 들어, 10분 간격 또는 30분 간격)으로 플레이어 캐릭터들의 액션(예를 들어, 몹을 공격하거나, NPC(Non Player Character)에 말을 걸거나, 특정 방향으로 이동)을 저장하는 게임 로그 파일을 생성한다.The MMO's online game server may be configured to perform actions of player characters (e.g., attack monsters, talk to N Player (Non Player Character) Direction) in the game log file.

일반적으로 게임 로그 파일은 이와 같이 플레이어 캐릭터들의 액션을 기술하는 정보와 액션이 있었던 시점의 시간정보, 플레이어 캐릭터의 좌표정보를 포함하며, 게임 내의 각종 변수에 관한 정보를 더 포함하기도 한다.In general, the game log file includes information describing actions of the player characters, time information at the time of the action, coordinate information of the player character, and further includes information on various variables in the game.

종래기술에 의한 게임 로그의 분석과정을 살펴보면 우선 온라인 게임 서버로부터 게임 로그 파일을 별도의 서버로 복사하며 이후 로그 분석을 수행한다.In analyzing the game log according to the related art, first, the game log file is copied from the online game server to a separate server, and then the log analysis is performed.

항상 높은 부하가 걸리는 온라인 게임 서버에서 게임 로그 파일을 직접 분석하는 것은 비효율적이기 때문에 별도의 서버에서 로그 분석을 수행하는 것이다.It is inefficient to directly analyze the game log file on an online game server, which is always loaded with high load, so it performs log analysis on a separate server.

그러나, 이와 같은 종래기술에 의할 때 기 생성된 로그 파일을 별도로 복사본을 만들어 분석하는 것부터가 비효율적이라는 단점을 가지고 있으며, 때로는 로그분석의 결과를 실시간으로 피드백할 필요가 있는 경우가 있음에도 불구하고 로그 파일의 생성이 일정 시간 간격으로 이루어지며, 사본의 생성에는 더 많은 시간 간격을 필요로 하므로 충분한 서비스 품질의 확보가 어렵다는 근본적인 한계점을 가진다.However, according to the related art, there is a disadvantage in that it is inefficient to make a copy of an original log file separately and analyze it. In spite of the fact that sometimes it is necessary to feedback the result of log analysis in real time, Since the generation of the file is performed at a predetermined time interval and the generation of the copy requires more time interval, it has a fundamental limitation that it is difficult to secure sufficient quality of service.

이에 따라, 게임 플레이시에 생성되는 데이터를 후발적으로 분석하되, 게이머들의 다양한 요구에 신속하고 정확하게 대응할 수 있는 새로운 분석방식의 개발이 필요하다.Accordingly, there is a need to develop a new analysis method capable of quickly analyzing data generated during game play and quickly and accurately responding to various demands of gamers.

특히, 이러한 새로운 분석방식은 다음과 같은 가이드라인을 준수하여야 한다.In particular, these new analytical methods should adhere to the following guidelines.

첫째, 서버 측 부하를 가중시키지 않아야 한다. 온라인 게임 서버에 걸리는 부하는 온라인 게임 서비스 품질을 결정짓는 주요한 요인의 하나인 바, 부가서비스의 제공을 위해 온라인 게임 본원의 서비스 품질을 떨어뜨릴 수는 없는 일이기 때문이다.First, server-side load should not be increased. The load on the online game server is one of the main factors determining the quality of the online game service, and the service quality of the online game can not be lowered in order to provide the additional service.

둘째, 과도한 개발 비용이 소요되지 않아야 한다. 특히, 기존의 온라인 게임에 적용할 때 종전 온라인 게임 서버의 설계나 게임 클라이언트 프로그램의 설계를 전면적으로 수정해야 하는 경우라면 소요비용 대비 경제성이 현저하게 낮아질 수 있기 때문이다.Second, it should not require excessive development costs. Especially, when applied to the existing online game, if the design of the existing online game server or the design of the game client program is to be completely revised, the economical efficiency against the cost can be significantly lowered.

본 발명은 상기와 같은 종래기술의 문제점을 해소하기 위하여 안출된 것으로, 게임 클라이언트에서 실행되는 가상의 서버를 통해 온라인 게임의 실행시 발생되는 데이터를 수집하여 분석하는 인 클라이언트 서버(In Client Server)를 이용한 온라인 게임 데이터의 처리 장치 및 그 방법의 제공을 그 목적으로 한다.Disclosure of the Invention The present invention has been made in order to solve the problems of the related art as described above, and it is an object of the present invention to provide an in-client server for collecting and analyzing data generated upon execution of an online game through a virtual server And an object thereof is to provide an apparatus for processing online game data and a method thereof.

상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 의한 인 클라이언트 서버를 이용한 온라인 게임 데이터의 처리 장치는 네트워크를 통해 온라인 게임 서버로 접속하여 온라인 게임을 실행하는 게임 클라이언트에 있어서,In order to achieve the above object, an apparatus for processing online game data using an in-client server according to the present invention is a game client for accessing an online game server through a network to execute an online game,

상기 게임 클라이언트의 메모리에 적재되어 실행되되, 온라인 게임 서버와 통신 세션을 연결하여 상기 온라인 게임 서버로부터 온라인 게임 데이터를 수신함으로써 온라인 게임을 실행하는 게임 처리수단; 및Game processing means for executing an online game by being loaded in a memory of the game client and receiving online game data from the online game server by connecting a communication session with the online game server; And

상기 게임 클라이언트의 메모리에 적재되어 실행되되, 로컬에서 접속가능한 가상 서버;를 구비하되,And a virtual server that is loaded in a memory of the game client and is executable locally,

상기 게임 처리수단은 상기 온라인 게임 서버와 통신 세션이 연결되어 온라인 게임을 실행함에 따라 상기 가상 서버로 통신 세션을 연결하며,Wherein the game processing means connects a communication session to the virtual server as the online game is executed by connecting the communication session with the online game server,

상기 가상 서버는 상기 게임 처리수단으로부터 온라인 게임의 실행시 생성되는 데이터의 적어도 일부를 수집하는 것을 특징으로 한다.
And the virtual server collects at least a part of data generated upon execution of the online game from the game processing means.

한편, 상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 의한 인 클라이언트 서버를 이용한 온라인 게임 데이터의 처리 방법은 온라인 게임 클라이언트 소프트웨어를 실행시켜 온라인 게임 서버와 통신 세션을 연결하는 제 110 단계;In order to achieve the above object, a method for processing online game data using an in-client server according to the present invention comprises the steps of: connecting an online game server and a communication session by executing online game client software;

온라인 게임 클라이언트 소프트웨어를 통해 상기 온라인 게임 서버로부터 온라인 게임 데이터를 수신하여 온라인 게임을 실행하는 제 120 단계;A step 120 of receiving online game data from the online game server through online game client software and executing an online game;

로컬에서 접속가능한 가상 서버를 실행하는 제 130 단계;130) executing a virtual server connectable locally;

온라인 게임 클라이언트 소프트웨어와 가상 서버의 통신 세션을 연결하는 제 140 단계;140) connecting the online game client software and the communication session of the virtual server;

가상 서버가 온라인 게임 클라이언트 소프트웨어로부터 온라인 게임의 실행시 생성되는 데이터의 적어도 일부를 수집하는 제 150 단계;A step 150 of the virtual server collecting at least a part of data generated upon execution of the online game from the online game client software;

상기 가상 서버가 수집한 온라인 게임의 실행시 생성되는 데이터를 HTML 문서 또는 XML 문서의 형태로 변환한 다음 호스팅하는 제 160 단계; 및160) a step of converting the data generated when the online game is collected by the virtual server into an HTML document or an XML document and then hosting the converted data; And

온라인 게임 프로세스 내에서 실행되는 인 게임 브라우저를 구동하여 상기 가상 서버가 호스팅하는 HTML 문서 또는 XML 문서를 브라우징하는 제 170 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.And operating the in-game browser executed in the online game process to browse the HTML document or the XML document hosted by the virtual server.

이러한 본 발명에 의할 때 인 클라이언트 서버를 이용하여 온라인 게임의 실행시 발생하는 데이터를 저장하고 분석함으로써 사용자의 요청시 실시간으로 피드백하는 것이 가능하다는 효과가 있다.According to the present invention, it is possible to feedback data in real time upon user's request by storing and analyzing data generated when an online game is executed using a client server.

특히, 게임 로그(Log)가 아닌 로 데이터(Raw Data)의 형태로 인 클라이언트 서버에 직접 저장함으로써 정확하고 신속한 분석이 가능해진다는 효과가 있다.Especially, it is possible to perform accurate and rapid analysis by storing directly in a client server in the form of data (raw data) rather than a game log (Log).

뿐만 아니라, 이와 같은 분석결과를 온라인 게임 서버 또는 온라인 게임과 연동되는 소셜 네트워크 서비스(SNS)서버로 전송하여 이용할 수 있도록 함으로써 온라인 게임 서버 또는 외부 서버에 인가될 부하를 줄일 수 있다.In addition, the analysis result can be transmitted to an online game server or a social network service (SNS) server interworking with an online game, thereby making it possible to reduce loads to be applied to an on-line game server or an external server.

한편, 경제성의 관점에서 볼 때 기존의 온라인 게임 서버나 온라인 게임 클라이언트 프로그램에 대한 전반적인 수정이 불필요하며, 단순히 기존 온라인 게임 클라이언트 프로그램에 인 클라이언트 서버 모듈을 추가하고, 인 클라이언트 서버와 기존 온라인 게임 클라이언트 프로그램간의 통신설정을 하는 것에 의해 구현될 수 있으므로 개발기간이 크게 단축될 수 있음은 물론 개발비용 또한 크게 감축될 수 있다.On the other hand, from the viewpoint of economy, it is unnecessary to modify the existing online game server or the online game client program, and it is possible to simply add the client server module to the existing online game client program, The development period can be greatly shortened and the development cost can be greatly reduced.

도 1은 온라인 게임 서버와 인 클라이언트 서버, 게임 클라이언트의 연결관계를 설명하는 망구성도이며,
도 2는 본 발명에 의한 인 클라이언트 서버를 이용한 온라인 게임 데이터의 처리 장치의 구성을 설명하는 기능 블록도이며,
도 3은 인 클라이언트 서버에 의해 수집된 데이터를 분석하여 인 게임 브라우저를 통해 확인하는 모습을 예시하는 화면예시도이며,
도 4는 본 발명에 의한 인 클라이언트 서버를 이용한 온라인 게임 데이터의 처리 방법을 시계열적으로 설명하는 플로우차트이다.
1 is a diagram illustrating a connection relationship between an online game server, a client server, and a game client,
2 is a functional block diagram illustrating a configuration of an apparatus for processing online game data using an in-client server according to the present invention,
FIG. 3 is a diagram illustrating an example of analyzing data collected by a client server in FIG.
4 is a flowchart illustrating a method of processing online game data using the in-client server according to the present invention in a time-wise manner.

이하에서는 본 발명의 바람직한 실시예 및 첨부하는 도면을 참조하여 본 발명에 의한 인 클라이언트 서버를 이용한 온라인 게임 데이터의 처리 장치를 상세히 설명한다. 한편, 본 발명을 명확히 하기 위하여 본 발명의 구성과 관련없는 내용은 생략하기로 하되, 도면의 동일한 참조부호는 동일한 구성요소를 지칭함을 전제하여 설명한다.DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, an apparatus for processing online game data using a client server according to the present invention will be described in detail with reference to preferred embodiments and accompanying drawings. In order to clarify the present invention, contents which are not related to the configuration of the present invention will be omitted, and the same reference numerals are used for the same components.

한편, 발명의 상세한 설명 또는 특허청구범위에서 어느 하나의 구성요소가 다른 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 당해 구성요소만으로 이루어지는 것으로 한정되어 해석되지 아니하며, 다른 구성요소들을 더 포함할 수 있는 것으로 이해되어야 한다.On the other hand, when an element is referred to as being "comprising" another element in the description of the invention or in the claims, it is not interpreted as being limited to only that element, Elements may be further included.

또한, 발명의 상세한 설명 또는 특허청구범위에서 "~수단", "~부", "~모듈", "~블록"으로 명명된 구성요소들은 적어도 하나 이상의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이들 각각은 소프트웨어 또는 하드웨어, 또는 이들의 결합에 의하여 구현될 수 있다.Also, in the description of the invention or the claims, the components named as "means", "parts", "modules", "blocks" refer to units that process at least one function or operation, Each of which may be implemented by software or hardware, or a combination thereof.

도 1은 온라인 게임 서버와 인 클라이언트 서버, 게임 클라이언트의 연결관계를 설명하는 망구성도이며, 도 2는 본 발명에 의한 인 클라이언트 서버를 이용한 온라인 게임 데이터의 처리 장치의 구성을 설명하는 기능 블록도이다.2 is a functional block diagram illustrating a configuration of an apparatus for processing online game data using an in-client server according to an embodiment of the present invention; FIG. .

도 1에 도시된 바에 의할 때, 온라인 게임 서버(1)는 네트워크를 통해 다수의 게임 클라이언트(2)와 연결된다. 게임 클라이언트(2)들은 온라인 게임 클라이언트 소프트웨어를 실행하여 온라인 게임 서버(1)에 접속해 자신의 온라인 게임 계정에 접속하며, 온라인 게임 서버(1)는 네트워크를 통해 접속한 게임 클라이언트(2)들로 온라인 게임 서비스를 제공한다.1, the online game server 1 is connected to a plurality of game clients 2 via a network. The game clients 2 execute the online game client software to connect to the online game server 1 to access their online game accounts and the online game server 1 accesses the game clients 2 Provide online game service.

이에 따라, 동시접속한 다수의 게임 클라이언트(2)들은 함께 온라인 게임을 진행할 수 있다. 캐쥬얼 게임의 경우 게이머들은 자신의 게임 클라이언트(2)를 조작하여 서로 경쟁하거나 시합을 할 수도 있으며, MMO의 경우 다수의 게이머들이 각자 자신의 게임 클라이언트(2)를 조작하여 협업플레이를 할 수도 있다.Accordingly, a plurality of simultaneously connected game clients 2 can play an online game together. In the case of casual games, gamers may compete with each other by manipulating their own game clients 2, or may play matches, and in the case of MMOs, a plurality of gamers may operate their own game clients 2 to play collaborative games.

이때, 게임 클라이언트(2)는 바람직하게는 개인용 컴퓨터(Personal Computer)일 수 있으나, 네트워크를 통해 온라인 게임 서버(1)에 접속할 수 있는 것이라면 스마트폰이나 타블렛 등의 하드웨어일 수 있다.At this time, the game client 2 may preferably be a personal computer, but may be a hardware such as a smart phone or a tablet, as long as it can access the online game server 1 via a network.

한편, 본 발명에 의한 인 클라이언트 서버를 이용한 온라인 게임 데이터의 처리 장치(100)는 이와 같은 게임 클라이언트(2)에 구현될 수 있다.Meanwhile, the apparatus 100 for processing online game data using the in-client server according to the present invention can be implemented in such a game client 2.

도 2에 도시된 바에 의할 때 본 발명에 의한 인 클라이언트 서버를 이용한 온라인 게임 데이터의 처리 장치(100)는 게임 처리수단(110)과 가상 서버(120)를 구비한다.2, the apparatus 100 for processing online game data using the in-client server according to the present invention includes a game processing unit 110 and a virtual server 120.

게임 처리수단(110)은 게임 클라이언트(2)의 메모리에 적재되어 실행되는 소프트웨어의 형태로 구현될 수 있으며, 네트워크를 통해 온라인 게임 서버(1)로 접속하여 온라인 게임 데이터를 수신함으로써 온라인 게임을 실행한다.The game processing means 110 can be implemented in the form of software loaded and executed in the memory of the game client 2. The online game server 1 accesses the online game server 1 via the network and executes online games do.

게임 처리수단(110)의 이러한 기능은 종래기술에 의한 온라인 게임 클라이언트 프로그램의 그것과 상이하지 아니하다.This function of the game processing means 110 is not different from that of the online game client program according to the prior art.

본 발명에 의한 인 클라이언트 서버를 이용한 온라인 게임 데이터의 처리 장치(100)의 특징 가운데 하나는 기존의 온라인 게임 클라이언트 프로그램에 대한 전반적인 수정이 불필요하다는 점에 있다.One of the features of the apparatus 100 for processing online game data using the in-client server according to the present invention is that the overall modification of the existing online game client program is unnecessary.

가상 서버(120)는 게임 클라이언트(2)의 메모리에 적재되어 실행되되, 로컬에서 접속가능하다.The virtual server 120 is loaded and executed in the memory of the game client 2, but is locally connectable.

서버 클라이언트 구조는 기본적으로 원격지의 리모트 클라이언트로부터의 접속을 가정하나, 본 발명의 가상 서버(120)는 동일한 게임 클라이언트(2) 플랫폼에서 실행중인 다른 프로세스로부터의 접속을 전제한다.The server client architecture basically assumes a connection from a remote client of a remote location, but the virtual server 120 of the present invention assumes a connection from another process running on the same game client 2 platform.

가상의 서버라는 표현은 하드웨어에 대한 독립성 획득을 위한 가상화 기술에 의한 서버라는 의미가 아니라 로컬에서의 접속을 전제한다는 점을 의미한다.The term "virtual server" does not mean a server by virtualization technology for hardware independence, but a local connection.

즉, 게임 클라이언트(2)의 메모리에 게임 처리수단(110)이 적재되어 실행되는 동시에 가상 서버(120) 또한 상기 게임 클라이언트(2)의 메모리 다른 공간에 적재되어 실행되는데, 양자간 통신세션 연결에 의하여 게임 처리수단(110)이 클라이언트가 되고 가상 서버(1200가 서버가 되는 서버 클라이언트 구조가 성립한다.That is, the game processing means 110 is loaded and executed in the memory of the game client 2, and at the same time, the virtual server 120 is also loaded and executed in another memory of the game client 2, The game processing means 110 becomes a client and a server client structure in which the virtual server 1200 becomes a server is established.

프로세스간 메시징 등의 방식에 의한 통신이 아니라 통신세션 연결 후 미리 정의된 프로토콜(예를 들어, HTTP)에 의해 통신하게 된다.(E.g., HTTP) after the connection of the communication session, rather than the communication by a method such as inter-process messaging.

이러한 구조를 채택으로써 온라인 게임 서버 측에서 이루어질 수 있는 처리과정의 일부를 게임 클라이언트(2) 내부로 이동시키는 것이 가능해진다.By adopting such a structure, it becomes possible to move part of the processing that can be performed on the side of the online game server into the inside of the game client 2.

한편, 게임 처리수단(110)은 상기 온라인 게임 서버(1)와 통신 세션이 연결되어 온라인 게임을 실행함에 따라 메모리의 다른 영역에 적재되어 실행중인 가상 서버(120)로 통신 세션을 연결하며 미리 정의된 프로토콜에 의하여 상기 가상 서버(120)와 통신한다.Meanwhile, the game processing means 110 connects the communication session to the virtual server 120, which is loaded and executed in another area of the memory as the online game server 1 is connected to the online game server 1, Lt; RTI ID = 0.0 > 120 < / RTI >

이를 위해 게임 처리수단(110)은 접속경로 등 상기 가상 서버(120)와의 통신세션 연결을 위한 정보를 미리 저장하였다가, 온라인 게임이 실행되면 그 즉시 또는 미리 설정된 시점에 가상 서버(120)와의 통신 세션을 연결한다.To this end, the game processing means 110 stores information for connection of a communication session with the virtual server 120 such as an access path in advance, and when the online game is executed, immediately after the online game is executed or communication with the virtual server 120 Connect sessions.

한편, 가상 서버(120)와의 통신 세션이 연결된 후 게임 처리수단(110)에 의해 온라인 게임이 실행되면, 온라인 게임의 실행도중 각종 데이터가 생성된다.On the other hand, when the online game is executed by the game processing means 110 after the communication session with the virtual server 120 is connected, various data are generated during execution of the online game.

예를 들어, 온라인 게임 서버(1)로부터 온라인 게임 데이터를 수신하면 그 가운데 다른 게이머들의 플레이어 캐릭터의 온라인 게임 내 좌표나 동작에 관한 정보인 플레이 데이터를 분리하여 획득할 수 있으며 이를 별도 파일로 저장할 수 있다. 한편, 게임 클라이언트(2) 사용자에 의해 온라인 게임의 플레이어 캐릭터가 조작됨에 따라 상기 플레이어 캐릭터의 동작이나 상태에 관한 정보 즉, 플레이 데이터를 획득할 수 있다.For example, when the online game data is received from the online game server 1, it is possible to separately obtain the play data, which is the information related to the coordinates or the motion of the player character of the other players, have. On the other hand, as the player character of the online game is operated by the user of the game client 2, it is possible to acquire information on the operation or the state of the player character, that is, the play data.

가상 서버(120)는 게임 처리수단(110)로부터 이와 같이 생성된 데이터 가운데 적어도 일부를 제공받아 저장한다.The virtual server 120 receives and stores at least a part of the data thus generated from the game processing means 110.

한편, 가상 서버(120)는 이와 같이 온라인 게임 서버(1)가 게임 처리수단(110)으로부터 수집할 수도 있을 상기와 같은 데이터를 수집하는 역할을 하는데 이는 가상 서버(120)의 일 측면에 해당하는 주요한 기능이다.Meanwhile, the virtual server 120 collects the above-described data that the online game server 1 may collect from the game processing means 110, It is a major function.

가상 서버(120)의 다른 측면은 이와는 반대로 게임 처리수단(110)으로 서버 클라이언트 구조의 통신세션을 통해 수집된 정보를 그대로 또는 가공하여 제공하는 것에 있다.Another aspect of the virtual server 120 is to provide the information collected through the communication session of the server client structure with the game processing means 110 as it is or in a process.

이를 위하여 가상 서버(120)는 HTTP(Hyper Text Transfer Protocol)에 의하여 데이터를 송수신하는 웹 서버이며, 게임 처리수단(110)으로부터 수집한 정보를 그대로 또는 가공하여 HTML문서 또는 XML문서의 형태로 변환한 다음 이를 호스팅한다.To this end, the virtual server 120 is a web server that transmits and receives data by HTTP (Hyper Text Transfer Protocol), and converts the information collected from the game processing means 110 into an HTML document or an XML document Then host it.

게임 처리수단(110)은 온라인 게임 프로세스 내에서 실행되는 웹 브라우저인 인 게임 브라우저를 구동하여 웹 서버인 가상 서버(120)로 접속하여 상기 가상 서버(120)가 제공하는 정보를 HTML문서 또는 XML문서의 형태로 제공받아 브라우징한다.The game processing means 110 drives a game browser, which is a web browser that is executed in an online game process, and accesses the virtual server 120, which is a web server, to send information provided by the virtual server 120 to an HTML document or an XML document And provides browsing.

도 3은 인 클라이언트 서버에 의해 수집된 데이터를 분석하여 인 게임 브라우저를 통해 확인하는 모습을 예시하는 화면예시도이다.FIG. 3 is a diagram illustrating an example of analyzing data collected by a client server in FIG.

도 3에 도시된 바에 의할 때 인 게임 프로세스 내에서 실행된 게임 브라우저(111)가 웹 서버인 가상 서버(120)로 접속하여 상기 가상 서버(120)가 호스팅하는 웹 문서를 브라우징하는 모습을 확인할 수 있다.The game browser 111 executed in the game process shown in FIG. 3 accesses the virtual server 120, which is a web server, and confirms the manner in which the virtual server 120 browses the web documents hosted by the virtual server 120 .

한편, 가상 서버(120)는 기능적으로 온라인 게임 서버(1)단에서 수행될 수 있는 기능을 분산하여 실행하는 것으로 볼 수도 있는데, 상기와 같이 수집한 데이터를 그대로 또는 미리 정해진 알고리즘을 이용하여 분석하는 등의 방식으로 가공하여 온라인 게임 서버(1)로 제공함으로써 분산서버로서의 기능을 온전하게 수행할 수 있다.Meanwhile, the virtual server 120 may functionally distribute and execute functions that can be performed in the online game server 1. However, the collected data may be analyzed as it is or using a predetermined algorithm Or the like to be provided to the online game server 1, so that the function as a distributed server can be fully performed.

이를 위해 가상 서버(120)는 게임 처리수단(110)에 의해 온라인 게임이 실행됨에 따라 네트워크를 통해 상기 온라인 게임 서버(1)로 접속하여 상기 저장된 온라인 게임의 실행시 생성된 데이터를 그대로 또는 미리 정의된 알고리즘에 의하여 분석하여 그 결과를 상기 온라인 게임 서버(1)로 제공할 수 있다.To this end, the virtual server 120 accesses the online game server 1 through the network as the online game is executed by the game processing means 110, and the data generated upon execution of the stored online game is directly or predefined And provide the result to the on-line game server 1.

이하에서는 도 4를 참조하여 본 발명에 의한 인 클라이언트 서버를 이용한 온라인 게임 데이터의 처리 방법을 상세히 살펴보기로 한다.Hereinafter, a method of processing online game data using an in-client server according to the present invention will be described in detail with reference to FIG.

도 4는 본 발명에 의한 인 클라이언트 서버를 이용한 온라인 게임 데이터의 처리 방법을 시계열적으로 설명하는 플로우차트이다.4 is a flowchart illustrating a method of processing online game data using the in-client server according to the present invention in a time-wise manner.

도 4에 도시된 본 발명은 도 1에 도시된 바와 같이 네트워크를 통해 온라인 게임 서버(1)에 연결되는 게임 클라이언트(2)에서 실행된다. 즉, 도 4의 각 단계의 주체는 게임 클라이언트(2)이다.The present invention shown in FIG. 4 is executed in a game client 2 connected to an online game server 1 via a network as shown in FIG. That is, the subject of each step in FIG. 4 is the game client 2.

도 4에 도시된 바에 의할 때 우선 게임 클라이언트(2)는 온라인 게임 클라이언트 소프트웨어를 실행시켜 온라인 게임 서버(1)와 통신 세션을 연결한다(S110).4, the game client 2 executes the online game client software and connects the communication session with the online game server 1 (S110).

이후 온라인 게임 클라이언트 소프트웨어를 통해 상기 온라인 게임 서버(1)로부터 온라인 게임 데이터를 수신하여 온라인 게임을 실행한다(S120).Then, online game data is received from the online game server 1 through the online game client software, and the online game is executed (S120).

한편, 게임 클라이언트(2)는 로컬에서 접속가능한 가상의 서버를 실행한다(S130). 즉, 원격지에서 접속가능한 일반적인 서버 형태가 아닌 게임 클라이언트의 메모리에 적재된 다른 프로세스에 의한 접속을 가정한 가상의 서버를 실행한다.On the other hand, the game client 2 executes a virtual server connectable locally (S130). That is, a virtual server that assumes connection by another process loaded in the memory of a game client is executed instead of a general server type accessible from a remote place.

가상 서버(120)가 실행됨에 따라 온라인 게임 클라이언트 소프트웨어는 가상 서버와의 통신 세션을 연결한다(S140).As the virtual server 120 is executed, the online game client software connects a communication session with the virtual server (S140).

이후 온라인 게임 클라이언트 소프트웨어는 온라인 게임이 실행되는 동안 생성되는 데이터의 적어도 일부를 가상 서버(120)로 제공하며, 가상 서버(120)는 이를 수집하여 로컬에 저장한다(S150).Then, the online game client software provides at least a part of the data generated while the online game is executed to the virtual server 120, and the virtual server 120 collects and stores the data locally (S150).

이때 온라인 게임이 실행되는 동안 생성되는 데이터는 온라인 게임 서버(1)로부터 수신하거나 사용자 조작에 의한 결과로 얻어지는 데이터를 포함한다. At this time, the data generated while the online game is executed includes data that is received from the online game server 1 or obtained as a result of a user operation.

예를 들어, 사용자가 상기 게임 클라이언트(2)를 통해 조작한 플레이어 캐릭터의 플레이 데이터가 포함될 수 있으며, 온라인 게임 서버(1)로부터 제공받은 다른 플레이어 캐릭터의 게임 플레이 데이터 역시 포함될 수 있다.For example, play data of a player character operated by the user through the game client 2 may be included, and game play data of another player character provided from the online game server 1 may also be included.

한편, 가상 서버(120)는 상기 S150 단계에서 수집한 데이터를 HTML 문서 또는 XML 문서의 형태로 변환한 다음 호스팅할 수 있다(S160).Meanwhile, the virtual server 120 may convert the data collected in step S150 into an HTML document or an XML document and then host it (S160).

즉, 이 경우 가상 서버(120)는 HTTP에 의해 접속가능한 웹 서버이다.That is, in this case, the virtual server 120 is a web server connectable by HTTP.

한편, 게임 클라이언트(2)는 온라인 게임 클라이언트 프로그램의 프로세스 내에서 실행되는 인 게임 브라우저를 구동하여 상기 S160 단계에서 가상 서버(120)가 호스팅하는 HTML 문서 또는 XML 문서를 브라우징한다(S170).Meanwhile, the game client 2 drives an in-game browser executed in the process of the online game client program to browse the HTML document or the XML document hosted by the virtual server 120 (S170).

한편, 이와는 별개로 게임 클라이언트(2)는 가상 서버(120)에 의해 수집된 데이터를 그대로 또는 가공하여 온라인 게임 서버(1)로 제공할 수 있다.Meanwhile, the game client 2 can separately provide the data collected by the virtual server 120 to the online game server 1 as it is.

이를 위해 가상 서버(120)는 네트워크를 통해 상기 온라인 게임 서버(1)로 접속하여 상기 수집한 온라인 게임의 실행시 생성된 데이터를 그대로 또는 미리 정의된 알고리즘에 의하여 분석하여 제공한다(S180).To this end, the virtual server 120 accesses the online game server 1 via the network and analyzes the data generated when the collected online game is executed, as it is or by a predefined algorithm (S180).

어떤 데이터를 수집하여 어떻게 분석할 것인가 하는 것은 설정에 따라 얼마든지 달라질 수 있으며 본 발명에서 다루는 범위에 속하지 아니한다.How to collect and analyze the data may vary depending on the setting and does not fall within the scope of the present invention.

한편, 본 발명에 의한 인 클라이언트 서버를 이용한 온라인 게임 데이터의 처리 방법은 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현되어 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 수록될 수 있다.Meanwhile, the method of processing online game data using the in-client server according to the present invention can be embodied as computer-readable code and recorded in a computer-readable recording medium.

이때, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽을 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 매체를 포함할 수 있으며, 그 예로는 DVD-ROM, CD-ROM, 하드 디스크, USB 메모리, 플래쉬 메모리 등을 들 수 있다.The computer-readable recording medium may include any type of medium in which data readable by a computer system is stored. Examples of the medium include a DVD-ROM, a CD-ROM, a hard disk, a USB memory, a flash memory And the like.

한편, 기록매체에 수록된다는 표현은 대량으로 기록매체에 수록되어 패키지 형태로 유통되는 경우는 물론 데이터 패킷의 형태로 네트워크를 통해 제공되어 기록매체에 수록되는 경우를 모두 포괄한다.On the other hand, the expression to be recorded on the recording medium encompasses not only a case where a large amount is recorded on a recording medium, a case where it is distributed in the form of a package, a case where it is provided on a recording medium through a network in the form of a data packet.

상기에서는 "서버"라는 표현을 사용하였으나, 분산 컴퓨팅 환경에서는 기능이나 부하를 다수의 서버로 분할하여 처리하는 것이 일반적이므로 "서버"는 반드시 단일한 하드웨어 구성요소를 지칭하지 아니하며, 기능적으로 구분되는 서버군을 포함할 수 있다.In the above description, the expression "server" is used. However, in a distributed computing environment, it is common to divide a function or a load into a plurality of servers for processing. Therefore, a "server" does not necessarily refer to a single hardware component, And < / RTI >

한편, 상기에서는 네트워크라는 표현을 사용하였으나 이때 네트워크는 무선인터넷(Wi-fi)망을 비롯하여 데이터통신망이나 인트라넷, VPN 등을 모두 포함한다.In the above description, the term network is used, but the network includes a Wi-Fi network, a data communication network, an intranet, and a VPN.

본 발명은 첨부 도면 및 상기와 같은 실시예를 참조하여 설명되었으나 이는 예시적인 것에 불과하며, 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 다른 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서, 본 발명의 권리범위는 오직 첨부된 특허청구범위의 기술적 사상에 의하여 정해져야 할 것이며 상기와 같은 실시예에 국한되지 아니한다.While the present invention has been described with reference to the accompanying drawings and embodiments thereof, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed embodiments, but, on the contrary, is intended to cover various modifications and equivalent arrangements included within the spirit and scope of the appended claims. . Accordingly, the scope of the present invention should be determined only by the technical idea of the appended claims, and is not limited to the above embodiments.

본 발명은 온라인 게임 기술분야에 적용될 수 있다. 특히, MMO와 같은 온라인 게임의 실행시 발생되는 데이터를 이용하여 게임 플레이를 후발적으로 분석하는 기술분야에 적용될 수 있다.The present invention can be applied to the field of on-line game technology. In particular, the present invention can be applied to a technology field for analyzing game play later by using data generated when an online game such as an MMO is executed.

1 : 온라인 게임 서버
2 : 게임 클라이언트
100 : 인 클라이언트 서버를 이용한 온라인 게임 데이터의 처리 장치
110 : 게임 처리수단
111 : 인 게임 브라우저
120 : 가상 서버
1: Online game server
2: Game Client
A device for processing online game data using a client server of 100:
110: Game processing means
111: In game browser
120: Virtual Server

Claims (13)

네트워크를 통해 온라인 게임 서버로 접속하여 온라인 게임을 실행하는 게임 클라이언트에 있어서,
상기 게임 클라이언트의 메모리에 적재되어 실행되되, 온라인 게임 서버와 통신 세션을 연결하여 상기 온라인 게임 서버로부터 온라인 게임 데이터를 수신함으로써 온라인 게임을 실행하는 게임 처리수단; 및
상기 게임 클라이언트의 메모리에 적재되어 실행되되, 로컬에서 접속가능한 가상 서버;를 구비하되,
상기 게임 처리수단은 상기 온라인 게임 서버와 통신 세션이 연결되어 온라인 게임을 실행함에 따라 상기 가상 서버로 통신 세션을 연결하며,
상기 가상 서버는 상기 게임 처리수단으로부터 온라인 게임의 실행시 생성되는 데이터의 적어도 일부를 수집하며,
상기 가상서버가 저장하는 온라인 게임의 실행시 생성되는 데이터는 상기 게임 처리수단이 상기 온라인 게임 서버로부터 제공받은 다른 플레이어 캐릭터의 게임 플레이 데이터를 포함하는 것을 특징으로 하는 인 클라이언트 서버를 이용한 온라인 게임 데이터의 처리 장치.
1. A game client for accessing an online game server via a network to execute an online game,
Game processing means for executing an online game by being loaded in a memory of the game client and receiving online game data from the online game server by connecting a communication session with the online game server; And
And a virtual server that is loaded in a memory of the game client and is executable locally,
Wherein the game processing means connects a communication session to the virtual server as the online game is executed by connecting the communication session with the online game server,
Wherein the virtual server collects at least a part of data generated upon execution of an online game from the game processing means,
Wherein data generated at the time of executing an online game stored in the virtual server includes game play data of another player character provided from the online game server by the game processing means, Processing device.
제 1 항에 있어서,
상기 가상서버가 저장하는 온라인 게임의 실행시 생성되는 데이터는 사용자가 상기 게임 처리수단을 통해 조작한 플레이어 캐릭터의 플레이 데이터를 포함하는 것을 특징으로 하는 인 클라이언트 서버를 이용한 온라인 게임 데이터의 처리 장치.
The method according to claim 1,
Wherein the data generated at the time of executing the online game stored in the virtual server includes play data of the player character operated by the user through the game processing means.
삭제delete 제 1 항에 있어서,
상기 가상 서버는 HTTP에 의해 접속가능한 웹 서버이며, 상기 게임 처리수단은 온라인 게임 프로세스 내에서 실행되는 인 게임 브라우저를 구동하여 상기 인 게임 브라우저를 이용하여 상기 가상 서버와의 통신 세션을 연결하여 HTTP에 의해 통신하는 것을 특징으로 하는 인 클라이언트 서버를 이용한 온라인 게임 데이터의 처리 장치.
The method according to claim 1,
Wherein the virtual server is a web server connectable by HTTP, and the game processing means drives an in-game browser executed in an online game process, connects a communication session with the virtual server using the in-game browser, Wherein the communication unit is configured to communicate with the at least one client server via the Internet.
제 4 항에 있어서,
상기 가상 서버는 상기 게임 처리수단으로부터 온라인 게임의 실행시 생성되는 데이터의 적어도 일부를 제공받으면, 이를 HTML 문서 또는 XML 문서의 형태로 변환하여 로컬에 저장하는 것을 특징으로 하는 인 클라이언트 서버를 이용한 온라인 게임 데이터의 처리 장치.
5. The method of claim 4,
Wherein the virtual server converts at least a part of data generated when the online game is executed from the game processing means into an HTML document or an XML document and stores the converted data in the form of an HTML document or an XML document. Apparatus for processing data.
제 1 항에 있어서,
상기 가상 서버는 상기 게임 처리수단에 의해 온라인 게임이 실행됨에 따라 네트워크를 통해 상기 온라인 게임 서버로 접속하여 상기 수집한 온라인 게임의 실행시 생성된 데이터를 그대로 또는 미리 정의된 알고리즘에 의하여 분석하여 그 결과를 상기 온라인 게임 서버로 제공하는 것을 특징으로 하는 인 클라이언트 서버를 이용한 온라인 게임 데이터의 처리 장치.
The method according to claim 1,
The virtual server accesses the online game server via the network as the online game is executed by the game processing means and analyzes the data generated when the collected online game is executed, To the on-line game server, wherein the on-line game server provides the on-line game server with the on-line game server.
네트워크를 통해 온라인 게임 서버로 접속하여 온라인 게임을 실행하는 게임 클라이언트에서 실행되는 방법에 있어서,
온라인 게임 클라이언트 소프트웨어를 실행시켜 온라인 게임 서버와 통신 세션을 연결하는 제 110 단계;
온라인 게임 클라이언트 소프트웨어를 통해 상기 온라인 게임 서버로부터 온라인 게임 데이터를 수신하여 온라인 게임을 실행하는 제 120 단계;
로컬에서 접속가능한 가상 서버를 실행하는 제 130 단계;
온라인 게임 클라이언트 소프트웨어와 가상 서버의 통신 세션을 연결하는 제 140 단계; 및
가상 서버가 온라인 게임 클라이언트 소프트웨어로부터 온라인 게임의 실행시 생성되는 데이터의 적어도 일부를 수집하는 제 150 단계;를 포함하며,
상기 제 150 단계에서, 상기 가상서버는 상기 온라인 게임 서버로부터 제공받은 다른 플레이어 캐릭터의 게임 플레이 데이터를 제공받아 적어도 그 일부를 수집하는 것을 특징으로 하는 인 클라이언트 서버를 이용한 온라인 게임 데이터의 처리 방법.
1. A method for executing on a game client that connects to an online game server via a network and executes an online game,
A step 110 of connecting the online game server and the communication session by executing the online game client software;
A step 120 of receiving online game data from the online game server through online game client software and executing an online game;
130) executing a virtual server connectable locally;
140) connecting the online game client software and the communication session of the virtual server; And
And a virtual server collecting at least a part of data generated upon execution of the online game from the online game client software,
Wherein the virtual server receives game play data of another player character provided from the online game server and collects at least a part of the game play data.
제 7 항에 있어서,
상기 제 150 단계에서, 상기 가상서버는 사용자가 상기 게임 클라이언트를 통해 조작한 플레이어 캐릭터의 플레이 데이터의 적어도 일부를 수집하는 것을 특징으로 하는 인 클라이언트 서버를 이용한 온라인 게임 데이터의 처리 방법.
8. The method of claim 7,
Wherein the virtual server collects at least a part of play data of a player character operated by the user through the game client in operation 150. [
삭제delete 제 7 항에 있어서,
상기 제 150 단계 이후, 상기 가상 서버가 수집한 온라인 게임의 실행시 생성되는 데이터를 HTML 문서 또는 XML 문서의 형태로 변환한 다음 호스팅하는 제 160 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 인 클라이언트 서버를 이용한 온라인 게임 데이터의 처리 방법.
8. The method of claim 7,
The method of claim 1, further comprising, after step 150, converting the data generated by the virtual server into an HTML document or an XML document after the execution of the online game, and then hosting the data. A method for processing online game data.
제 10 항에 있어서,
상기 제 130 단계에서 실행되는 가상 서버는 HTTP에 의해 접속가능한 웹 서버이며,
상기 제 160 단계 이후, 온라인 게임 프로세스 내에서 실행되는 인 게임 브라우저를 구동하여 상기 가상 서버가 호스팅하는 HTML 문서 또는 XML 문서를 브라우징하는 제 170 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 인 클라이언트 서버를 이용한 온라인 게임 데이터의 처리 방법.
11. The method of claim 10,
The virtual server executed in operation 130 is a web server connectable by HTTP,
The method as claimed in claim 16, further comprising, in operation 160, browsing an HTML document or an XML document hosted by the virtual server by driving an in-game browser executed in an online game process Method of processing online game data.
제 7 항에 있어서,
상기 제 150 단계 이후, 가상 서버가 네트워크를 통해 상기 온라인 게임 서버로 접속하여 상기 수집한 온라인 게임의 실행시 생성된 데이터를 그대로 또는 미리 정의된 알고리즘에 의하여 분석하여 상기 온라인 게임 서버로 제공하는 제 180 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 인 클라이언트 서버를 이용한 온라인 게임 데이터의 처리 방법.
8. The method of claim 7,
After step 150, the virtual server accesses the on-line game server through the network and analyzes the data generated when the collected on-line game is executed, as it is, or by a predefined algorithm, The method of claim 1, further comprising the steps of:
제 7 항, 제8항, 제10항 내지 제 12 항 중 어느 한 항에 기재된 인 클라이언트 서버를 이용한 온라인 게임 데이터의 처리 방법을 컴퓨터상에서 실행하는 프로그램이 수록된 컴퓨터로 판독가능한 기록매체.A computer-readable recording medium storing a program for executing on-line game data processing method using the in-line client server according to any one of claims 7, 8 and 10 to 12.
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