KR101864239B1 - 소프트웨어 정의 네트워킹에서의 트래픽 엔지니어링을 위한 프레임워크 - Google Patents

소프트웨어 정의 네트워킹에서의 트래픽 엔지니어링을 위한 프레임워크 Download PDF

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Abstract

소프트웨어 정의 네트워킹(SDN: Software Defined Networking)에서, 트래픽 엔지니어링(TE)을 위한 시스템 방법이 제공된다. 실시예들은 사용자 장비(UE)와 소스/목적지 간에 무선 액세스 네트워크(RAN)(102)을 가로질러 완전한 단대단 TE 솔루션을 가능하게 한다. 일 실시예에서, SDN에서 네트워크 컴포넌트에서 수행되는 TE를 위한 방법이, 코어 네트워크(104) 내의 제1 코어 네트워크 컴포넌트 및 RAN 컴포넌트(112)로부터 TE 정보를 수신하는 단계 -RAN(102)은 코어 네트워크(104)와 통신 가능하게 연결되고 TE 정보는 TE 목표를 포함함 -; 및 TE 정보 및 TE 목표에 따라 코어 네트워크(104) 내의 제2 코어 네트워크 컴포넌트 및 적어도 하나의 UE(122) 간의 TE 디시젼(242)을 결정하는 단계를 포함하고, TE 디시젼(242)은 적어도 하나의 UE(122)와 제2 코어 네트워크 컴포넌트 간의 적어도 하나의 단대단 경로 솔루션에 대한 정보를 포함하고, 상기 경로는 코어 네트워크와 RAN(102)을 통과한다.

Description

소프트웨어 정의 네트워킹에서의 트래픽 엔지니어링을 위한 프레임워크{FRAMEWORK FOR TRAFFIC ENGINEERING IN SOFTWARE DEFINED NETWORKING}
본 발명의 소프트웨어 정의 네트워킹을 위한 시스템 및 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 소프트웨어 정의 네트워킹에서 트래픽 엔지니어링을 위한 시스템 및 방법에 관한 것이다.
삭제
소프트웨어 정의 네트워킹(SDN: Sotftware Defined Networking)은 트래픽 포워딩(즉, 데이터 평면)으로부터 트래픽 관리(즉, 제어 평면)을 분리한다. 제어 평면에서, SDN은 네트워크 자원(예컨대, 어떻게 사용할지) 및 제어 네트워크 트래픽 흐름(예컨대 어디로 보낼지)을 중앙 SDN 제어기에 의해 함께 관리한다. 트래픽 흐름은 QoE(Quality of Experience) 및 QoS(Quality of Service) 요건(예컨대, 레이트, 지연, 지연 지터, 사고율, 버퍼링 시간 등)을, 그들의 본질(예컨대, 비디오) 및/또는 응용(예컨대, 비디오 회의 또는 다운로딩 등)에 따라 다양화시켜 왔다. SDN 제어기는 트래픽을 조작하는 역할, 즉 트래픽 흐름을 위한 경로를 세우고 경로를 따라 자원을 할당(예컨대, 용량, 스펙트럼, 파워 등)하는 것을 함께 수행하는 역할을 가지며, 이로써 QoE/QoS 요건이 효과적으로 효율적으로 충족되도록 한다. 이것은 통상적으로 최적화 문제이다.
일 실시예에 따르면, 소프트웨어 정의 네트워크(SDN: software defined network)에서, 네트워크 컴포넌트에서 수행되는 트래픽 엔지니어링(TE: Traffic Engineering)을 위한 방법이, 코어 네트워크 내의 제1 코어 네트워크 컴포넌트, 무선 액세스 네트워크(RAN: Radio Access Network)의 컴포넌트로부터 TE 정보를 수신하는 단계 - 상기 RAN은 상기 코어 네트워크에 통신 가능하게 연결되고, 상기 TE 정보는 TE 목표를 포함함 -; 및 상기 TE 정보 및 상기 TE 목표에 따라 상기 코어 네트워크 내의 제2 코어 네트워크 컴포넌트 및 적어도 하나의 사용자 장비(UE: User Equipment) 간의 TE 디시젼을 결정하는 단계를 포함하고, 상기 TE 디시젼은 상기 제2 코어 네트워크 컴포넌트와 상기 적어도 하나의 UE 간의 적어도 하나의 단대단(end-to-end) 경로 솔루션에 대한 정보를 포함하고, 상기 경로는 상기 코어 네트워크와 상기 RAN을 지난다.
일 실시예에 따르면, 소프트웨어 정의 네트워크(SDN: software defined network)에서, 트래픽 엔지니어링(TE: Traffic Engineering)을 수행하도록 구성된 네트워크 컴포넌트가, 프로세서; 및 상기 프로세서에 의해 실행되는 프로그래밍을 저장하는 컴퓨터에 의해 판독 가능한 저장 매체를 포함하고, 상기 프로그래밍은, 코어 네트워크 내의 제1 코어 네트워크 컴포넌트, 무선 액세스 네트워크(RAN: Radio Access Network)의 컴포넌트로부터 TE 정보를 수신하는 단계 - 상기 RAN은 상기 코어 네트워크에 통신 가능하게 연결되고, 상기 TE 정보는 TE 목표를 포함함 -; 상기 TE 정보 및 상기 TE 목표에 따라 상기 코어 네트워크 내의 제2 코어 네트워크 컴포넌트 및 적어도 하나의 사용자 장비(UE: User Equipment) 간의 TE 디시젼을 결정하는 단계를 실행하기 위한 명령어를 포함하고, 상기 TE 디시젼은 상기 제2 코어 네트워크 컴포넌트와 상기 적어도 하나의 UE 간의 적어도 하나의 단대단(end-to-end) 경로 솔루션에 대한 정보를 포함하고, 상기 경로는 상기 코어 네트워크와 상기 RAN을 지난다.
일 실시예에 따르면, 소프트웨어 정의 네트워크(SDN)에서의 트래픽 엔지니어링(TE) 컴포넌트가, 적어도 하나의 제어/관리 컴포넌트에 연결되고, 유선 네트워크 및 무선 액세스 네트워크(RAN)에 관한 TE 정보를 수신하고 TE 구성 정보를 수신하는 제1 인터페이스; 상기 유선 네트워크 및 상기 RAN 중 하나로부터 트리거 이벤트를 수신하도록 구성된 제2 인터페이스; 및 상기 제1 인터페이스 및 상기 제2 인터페이스에 연결되고, 상기 트리거 이벤트에 응하여 상기 TE 정보 및 상기 TE 구성 정보에 따라 통합 TE 결정을 결정하도록 구성된 TE 디시젼 컴포넌트를 포함하고, 상기 통합 TE 결정은 상기 RAN 및 상기 유선 네트워크에서 복수의 소스-목적지 쌍에 대한 소스 및 목적지 간의 경로 선택, 및 상기 RAN 및 상기 유선 네트워크에서 복수의 소스-목적지 쌍에 대한 선택된 경로에의 레이트 할당을 포함한다.
본 발명 및 그 장점에 대한 보다 완전한 이해를 위해, 이하에서 첨부 도면과 함께 설명한 것을 참조할 수 있다. 첨부 도면은 다음과 같다.
도 1은 데이터를 통신하기 위한 네트워크를 보여준다.
도 2는 TE 프레임워크(framework)의 실시예를 보여준다.
도 3은 TE 해결 가능성(해법 존재 여부)(feasibility) 및 디시젼(decision)을 결정하기 위한 방법 실시예를 보여준다.
도 4는 예시적인 TE 절차(400)를 보여준다.
도 5는, 예컨대 실시예에 따른, 여기에 설명된 장치 및 방법을 구현을 위해 사용될 수 있는 연산 플랫폼을 보여준다.
바람직한 실시예를 만들고 이용하는 것에 대해 이하에서 상세하게 설명된다. 그러나 본 발명은 매우 다양한 환경에서 구현될 수 있는 응용 가능한 많은 기술적 개념을 제공한다. 여기에 설명된 구체적인 실시예는 단지 본 발명을 만들고 사용하기 위한 구체적인 방법을 예시적으로 보여주기 위한 것일 뿐 본 발명의 보호 범위를 한정하는 것은 아니다.
기존의 트래픽 엔지니어링(TE: Traffic Engineering) 솔루션은 코어 네트워크에서 트래픽을 모으는 것을 고려하지만 무선 액세스 네트워크(RAN: Radio Access Network)는 고려하지 않는다. 또한, 기존 TE 솔루션은 휴대전화망을 위해 설계되지 않았다. 그러나 코어 네트워크 및 RAN을 함께 핸들링하면 시스템 성능을 향상시킬 것이다.
여기 개시된 시스템 및 방법은 TE 디시젼을 행함에 있어서 코어 유선 네트워크 컴포넌트 외에 무선 액세스 네트워크 및 사용자 장치(UE: User Equipment)를 고려한 서비스별 트래픽 관리를 위한 것이다. 서비스는 논리 데이터 평면 토폴로지(다른 컴포넌트로부터 획득됨)에 의해 정의된다. 일 실시예에서, 논리 데이터 평면 토폴로지는 소스 정보(다중 소스도 가능), 목적지 정보(다중 싱크(sink)도 가능), 및 소스로부터 목적지까지의 링크 QoE/QoS(예컨대, 스루풋(throughput) 등) 요건을 포함한다.
또한, 여기에서는 TE 인터페이스(입력 및 출력)을 정의하고, 서비스 요건 처리 컴포넌트를 정의하고, 또 그들을 TE에 입력하기 전에 서비스 QoE/QoS 피드백에 따라 서비스 요건을 조정하는 트래픽 엔지니어링(TE) 프레임워크가 개시된다. 예컨대, 네트워크 자원이 낮은 QoE를 비용하는 논리 링크를 충족시키기 위해 사용될 수 있도록, 과거의 매우 높은 QoE 성능을 가진 논리 링크의 레이트 요건을 감소시킨다. TE킨프레임워크의 실시예는 통합된 TE 디시젼을 제공하고, 사용자 장비를 네트워크 토폴로지의 일부로서 포함하며, 모든 네트워크 엔티티를 함께 제어한다(그것이 무선이든 유선이든). TE 프레임워크의 실시예는 서비스별 관리를 위한 메커니즘, TE 인터페이스, 서비스 요건 처리 컴포넌트, TE 절차 및 통합된 TE 디시젼을 포함한다.
일 실시예에서, TE 컴포넌트는 코어 네트워크(즉, 유선 네트워크) 및 무선 액세스 네트워크(즉, 무선 네트워크) 양측에서 다양한 네트워크 컴포넌트로부터 TE 정보를 수집하고, 예컨대 무선 사용자 장비로부터 코어 네트워크에서의 네트워크 서버까지 단대단(end-to-end) 솔루션을 아우르는 TE 디시젼을 제공한다. 일 실시예에서, TE 컴포넌트는 SDN 제어기이다. 그러나 TE 컴포넌트는 다른 실시예에서 다른 네트워크 컴포넌트로 구현될 수도 있다. TE 정보는, 라우터 및 사용자 장비를 포함하는 네트워크 토폴로지, TE 구성(예컨대, TE 오브젝트, 다중 경로 대 단일 경로 등), 유선 부분의 링크 용량(link capacity) 및 버퍼 크기, 무선 부분에 대한 노드에서의 무선 자원 및 무선 링크의 SE(Spectral Efficiency) 값, 소스와 목적지 간의 QoE/QoS(예컨대, 레이트, 지연 등), 및 QoE/QoS 피드백을 포함할 수 있다. SE는 비트/초/HZ로 측정된다. 무선 액세스 링크의 SE 값은 링크 품질을 나타내며 모든 액세스 노드에서의 무선 전송 구성에 의존한다. 일 실시예에서, TE 컴포넌트는 트리거 이벤트의 수신에 응답한 입력으로서 수신된 TE 정보에 기초하여 해결 가능성 결과(feasibility result) 및 TE 디시젼(decision)을 계산한다. 트리거 이벤트의 예로서는, 1회 타임아웃 이벤트, 주기적인 타임아웃 이벤트, 및 입력 변화 이벤트, 그리고 서비스 QoE/QoS 성능 하락 이벤트가 포함된다. 입력 변화 이벤트의 예로서는, 네트워크 토폴로지 변화(예컨대, 노드(라우터 또는 UE) 추가/제거), 네트워크 파라미터 변화(예컨대, 링크 SE 변화, 무선 자원 가용도 변화, 링크 용량 번화, 버터 크기 변화, 운용 비용(operating cost) 변화 등), 및 서비스 요건(논리 데이터 평면 토폴로지) 변화(예컨대, 소스/목적지 추가/제거, 논리 링크(소스에서 목적지) QoE/QoS 요건 변화 등)이 포함된다. 해결 가능성 결과는 현재 TE 문제(모든 입력에 의해 정의되는)에 해법이 있는지(해결 가능한지)를 나타낸다. TE 디시젼은, 예컨대 단대단 경로(루트), 루트별 자원/레이트 할당 등 또는 단대단 라우팅을 위해 사용되는 링크, 링크별 자원/레이트 할당 등을 제공한다.
일 실시예에서, 소프트웨어 정의 네트워크(SDN)에서 트래픽 엔지니어링(TE)을 위한 네트워크 컴포넌트에서 수행하는 방법은, TE 목표(objective)를 식별하는 단계, 코어 네트워크의 제1 코어 네트워크 컴포넌트 및 코어 네트워크에 연결된 무선 액세스 네트워크(RAN) 컴포넌트로부터 TE 정보를 수신하는 단계 - RAN은 코어 네트워크에 통신 가능하게 연결되고, TE 정보는 TE 목표를 포함함 -, 및 TE 정보 및 TE 목표에 따라 코어 네트워크의 제2 코어 네트워크 컴포넌트 및 UE 간에 TE 디시젼을 결정하는 단계를 포함하고, TE 디시젼은 UE외 제2 코어 네트워크 간의 적어도 하나의 단대단 경로 솔루션에 관한 정보를 포함하고, 상기 경로는 코어 네트워크 및 RAN을 가로지른다. 일 실시예에서, TE 디시젼은, 네트워크에서의 복수의 소스-목적지 쌍에 대한 소스와 목적지 간 경로 선택뿐 아니라 네트워크에서 모든 소스-목적지 쌍에 대한 선택된 경로에 대한 레이트 할당을 포함하고, 이 네트워크는 RAN 및 코어 네트워크 모두를 포함한다. 일 실시예에서, UE와 제2 코어 네트워크 컴포넌트 간의 TE 디시젼을 결정하는 단계는 트리거 이벤트에 응답하여 수행된다. 트리거 이벤트는, 네트워크 토폴로지 변화, 네트워크 파라미터 변화, 서비스 요건 변화, 및 서비스 품질 비용 또는 서비스 품질 성능 하락 이벤트를 포함할 수 있다. 네트워크 토폴로지 변화는, 노드 추가 또는 제거를 포함할 수 있다. 네트워크 파라미터 변화는, 무선 자원 가용성 변화, 링크 용량 변화, 버퍼 크기 변화, 운용 비용(operating cost) 변화 및 링크 SE 변화 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 서비스 요건 변화는, 소스 추가, 목적지 추가, 소스 제거, 목적지 제거, 논리 링크 경험 품질 요건 변화(logical link quality of experience requirement change) 및 논리 링크 서비스 품질 요건 변화 중 적어도 하나를 포함한다. TE 디시젼은, 단대단 경로, 루트별 자원 할당, 루트별 레이트 할당, 단대단 라우팅을 위해 사용되는 링크, 링크별 자원 할당, 및 링크별 레이트 할당을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 본 TE 방법은, 트래픽 엔지니어링 구성 파라미터에 따라 경로 계산 알고리즘 또는 프로세스를 조정하는 단계를 포함한다. 예컨대, TE 구성이 명시적으로 어느 경로 계산 알고리즘을 사용할 것인지를 특정한다면, 우성이 변경되거나 특정된 알고리즘이 변경된 때, TE에 의해 사용되는 경로 계산 알고리즘에 대한 조정이 이루어진다. 트래픽 엔지니어링 정보는 소스와 목적지 간의 경험 품질 요건 및 소스와 목적지 간의 서비스 품질 요건, 레이트 요건, 지연 요건, 경험 품질 피드백, 서비스 품질 피드백, 및 네트워크 파라미터를 포함할 수 있다. 네트워크 파라미터는, 링크 용량(link capacity), 버퍼 크기, RAN 노드에서의 무선 자원, 노드별 운용 비용, 및 링크별 운용 비용을 포함할 수 있다.
도 1은 통신 네트워크를 위한 네트워크(100)를 보여준다. 네트워크(100)는 RAN(102), 코어 네트워크(104), 및 RAN(102) 및 코어 네트워크(104) 내의 하나 이상의 컴포넌트와 통신하는 TE 컴포넌트(130)를 포함한다. 코어 네트워크(104)와 RAN(102)은 소프트웨어 정의 네트워크(SDN)를 포함한다. 일 실시예에서, TE 컴포넌트(130)는 코어 네트워크(104)의 코어 노드(114) 중 하나에 포함되어 구현되거나 또는 RAN(102)의 RAN 노드(112) 중 하나에 포함되어 구현될 수 있다. 일 실시예에서, TE 컴포넌트는 논리 컴포넌트이고 다수의 물리 노드에 분산되어 또는 하나의 물리 노드에 구현될 수 있다. RAN(102)은 복수의 RAN 노드(112)와 무선 액세스 포인트(AP)(110)를 포함한다. 복수의 사용자 장비(UE)(120, 121, 122)는 AP(110)에 무선으로 접속된다. 여기에서 사용하는 바와 같이, 용어 'AP'는 또한 전송 포인트(TP: Transmission Point), 기지국(BS), 또는 베이스 송수신국(BTS:base transceiver station)을 지칭할 수도 있고, 이들 4개의 용어는 본 개시에서 서로 대체 가능하게 사용된다. AP(110)는 각각, 그 중에서도, UE(120, 121, 122)와 업링크(UL)(파선) 및/또는 다운링크(DL)(점선)을 구축함으로써, 무선 액세스를 제공할 수 있는 모든 컴포넌트, 예컨대 BTS, eNB, 펨토셀(femtocell) 및 다른 무선으로 작동하는 장치를 포함한다. UE(120, 121, 122)는 AP(110)와 무선 연결을 구축할 수 있는 모든 컴포넌트를 포함한다. UE의 예로서는, 스마트폰, 태블릿 컴퓨터, 랩톱 컴퓨터가 포함된다. RAN 노드(112)는 AP(110)를 코어 네트워크(104)에 연결하거나 다르게 통신 가능하게 결합한다. RAN 노드(112) 간의 연결은 유선 및 무선 연결을 포함한다. RAN 노드(112)는 라우터, 스위치, 및 게이트웨이를 포함한다.
코어 네트워크(104)는 복수의 코어 노드(114) 및 말단 서버(end point server)(116, 118)를 포함한다. 일 실시예에서, 코어 네트워크(104)는 인터넷, LAN, 또는 WAN이다. 코어 노드(114)간의 연결은 유선 또는 광 케이블과 같은 물리적 접속이다. 코어 노드(114)의 예로서는, 라우터, 스위치, 및 서버가 포함된다. 각 코어 노드(114)는 다른 노드로부터 데이터를 수신하고 다른 노드에 데이터를 전송 또는 전달할 수 있다.
TE 컴포넌트(130)는 코어 네트워크(104) 및/또는 RAN(102) 내의 다른 제어/관리 컴포넌트에 대한 인터페이스를 포함한다. TE 컴포넌트(130)는 RAN(102) 및 코어 네트워크(104)내의 여러 노드(112, 114)로부터 TE 정보를 수신하고, TE 결정을 노드(112, 114)에 제공한다. 일 실시예에서, TE 정보는 RAN(102), 코어 네트워크(104) 및 UE(120, 121, 122) 모두에 대한 정보를 포함한다. TE 정보는 네트워크 토폴로지 정보를 포함할 수도 있으며, 이것은 토폴로지 내에 라우터 및 UE를 포함한다. TE 정보는 또한, 예컨대, TE 목표, 다중 경로 대 단일 경로 등의 TE 구성 정보를 포함할 수도 있다. TE 정보는 코어 네트워크(104)(즉, 유선 부분), RAN(102)(즉, 무선 부분)에 관한 네트워크 파라미터뿐 아니라 다른 네트워크 파라미터도 포함한다. 네트워크 파라미터 중 코어 네트워크(104)(즉, 유선) 부분은, 예컨대, 링크 용량 및 버퍼 크기와 같은 정보를 포함한다. 네트워크 파라미터 중 RAN(102)(즉, 무선) 부분은, 예컨대, 노드(112)에서의 무선 자원, 무선 링크의 SE 등의 정보를 포함한다. 다른 네트워크 파라미터는 노드별 운용 비용, 링크별 운용 비용 등을 포함한다. TE 컴포넌트(130)에 의해 수집되는 다른 정보는, 데이터의 소스 및 목적지에 관한 정보, 소스 및 목적지 간의 경험 품질 및 서비스 품질(QoE/QoS) 요건(예컨대, 레이트, 지연 등), 및 서비스 QoE/QoS 피드백을 포함한다.
TE 컴포넌트(130)는, 트리거 이벤트에 응답하여 입력으로부터 해결 가능성 결과 및 TE 디시젼을 계산한다. 제1 실시예에서, TE 디시젼은 단대단 경로(루트), 루트별 자원 및 레이트 할당을 포함한다. 제2 실시예에서, TE 디시젼은 단대단 라우팅에 사용되는 링크 및/또는 링크별 자원/레이트 할당을 포함한다. 제3 실시예에서, TE 디시젼은 상술한 제1 및 제2 실시예에서 포함된 정보의 혼합을 포함한다. TE 컴포넌트(103)는 다중 경로 또는 단일 경로를 계산한다. TE가 결정한 경로(도 1 에서 파선으로 도시됨)는 UE(122)와 서버(118) 간에, TE 컴포넌트(130)에 의해 결정된 RAN(102)와 코어 네트워크(104)를 통하는 하나의 경로의 예이다. 일 실시예에서, TE 컴포넌트(13)는 또한 모든 입력에 의해 정의되는 현재 TE 문제에 해법이 있는지 여부를 나타내는 해결 가능성 결과를 계산한다. 일 실시예에서, TE 기능은 해결 불가의 결과에 따라 변경되지는 않는다. 대신, TE 디시젼이 여전히 모든 소스-목적지 쌍에 대해 경로를 찾고 모든 경로에 대해 할당을 구한다. 해결 불가는 단지 TE 디시젼의 결과로 얻어진 레이트 할당이 모든 사용자 QoE 요건을 완전히 충족시키지 못한다는 것을 나타낼 뿐이다.
도 2는 TE 프레임워크(200)의 실시예를 보여준다. TE 프레임워크는 입력(214)을 수신하고 트리거 이벤트에 응하여 출력(238)을 계산하는 TE 컴포넌트(236)를 포함한다. TE 컴포넌트(236)는 도 1에서의 TE 컴포넌트(13)로 구현될 수도 있다. 입력은 네트워크 토폴로지 입력(216), TE 구성 입력(218), 네트워크 파라미터(220), 및 처리된 서비스 요건(228)을 포함한다. 네트워크 토폴로지 입력(216)의 예로서는 라우터, 스위치, UE 및 다른 기타 컴포넌트의 위치, 식별자, 및 성능이 있다. TE 구성 입력(218)의 예에는 TE 목표, 다중 경로와 단일 경로중 어느 것이 계산되어야 하는지 나타내는 지시 등이 포함된다. 네트워크 파라미터(220)는 유선 부분 파라미터(222), 무선 부분 파라미터(224) 및 다른 네트워크 파라미터(226)을 포함한다. 유선 부분 파라미터(222)는, 예컨대, 라인 용량, 버터 크기 등을 포함한다. 무선 부분 파라미터(224)는, 예컨대, 노드에서의 무선 자원, 무선 링크의 SE 등을 포함한다. 다른 네트워크 파라미터(226)에는 노드별 운용 비용, 라인별 운용 비용 등이 포함된다.
처리된 서비스 요건(228)은 소스 및 목적지 정보(230)를 서비스 처리 유닛(202) 내의 소스 및 목적지 정보 요소(206)로부터 수신한다. 처리된 서비스 요건(228)은 또한 소스와 목적지(232) 간의 QoE/QoS 요건을 서비스 처리 유닛(202) 내의 처리 유닛(212)로부터 수신한다. 서비스 처리 유닛(202)은 서비스 요건을 수집 및/또는 저장하는 서비스 요건 컴포넌트(204)를 포함한다. 서비스 요건은 소스와 목적지(208) 간의 QoE/QoE 요건 및 소스 및 목적지 정보(206)를 포함한다. QoE/QoS 요건의 예에는, 레이트, 지연, 등이 포함된다. 서비스 처리 유닛(202)는 또한 QoE/QoS 피드백(210)을 수신하고 처리 유닛(212)에서 QoE/QoS 요건(208)과 함께 이 피드백(210)을 처리한다. 서비스 처리 유닛(202)은 미가공 QoE/QoS 요건 및 QoE/QoS 피드백에 기초하여 TE 컴포넌트(236)에의 QoE/QoS 입력을 결정한다. 예컨대, 이것은 과거의 매우 높은 QoE/QoS 성능을 가진 논리 링크의 레이트 요건(QoE/QoS 요건으로서)을 낮추어서, 네트워크 자원이 낮은 QoE/QoS를 경험하는 논리 링크를 충족시키는 데 사용될 수 있다. 이러한 처리의 결과는 TE 컴포에l 입력으로서 사용되는 처리된 서비스 요건(228)의 일부로서 제공된다.
트리거 이벤트(234)에 응답하여, TE 컴포넌트(236)는 입력(214)을 이용하여 출력(238)을 결정한다. 출력(238)은 해결 가능성 결과(240) 및 TE 디시젼을 포함한다. 트리거 이벤트(234)의 예로서는, 타임아웃 이벤트(1회 또는 주기적 타임아웃), 입력 변화 이벤트, 서비스 QoE/QoS 성능 하락 이벤트가 포함된다. 입력 변화 이벤트의 예로서는, 네트워크 토폴로지 변화(예컨대, 노드(라우터 또는 UE) 추가/제거), 네트워크 파라미터 변화(예컨대, 링크 SE 변화, 무선 자원 가용성 변화, 라인 용량 변화, 버퍼 크기 변화, 운용 비용 변화 등), 및 서비스 요건(논리 데이터 평면 토폴로지) 변화(예컨대, 소스/목적지 추가/제가, 논리 링크(소스에서 목적지까지) QoE/QoS 요건 변화)가 포함된다.
해결 가능성 결과 및/또는 TE 디시젼을 결정하기 위해, TE 컴포넌트(236)는 TE 절차를 수행한다. 일 실시예에서, TE 컴포넌트(236)는 라우팅 경로 후보를 결정한다. 라우팅 경로 후보를 결정하기 위해, TE 컴포넌트(236)는 각 논리 링크(소스-목적지)에 대해 최대수의 후보 라우팅 경로를 찾는다. 최대수의 후보 라우팅 경로는 TE 컴포넌트(236)에 의해 미리 계산되거나 실시간으로 계산된다.
일 실시예에서, TE 컴포넌트(236)는 TE 디시젼(242)을 제공하기 위해 최적화 문제를 해결한다. 최적화 문제는 TE 구성(218)으로부터 획득된 최적화 목표, 네트워크 파라미터 기반 제약(constraint), 서비스 요건 제약, 및 기타 제약을 포함한다. 네트워크 파라미터 기반 제약은, 유선 링크 용량 제약, 무선 액세스 노드 자원 제약, 노드별/링크별 운용 비용 제약 등을 포함한다. 비용 제약은, 예컨대, 전력 소비량일 수 있다. 서비스 요건 제약은 논리 링크 레이트(스루풋) 제약, 논리 링크 지연 제약 등을 포함한다. 기타 제약에는, 예컨대, 각 논리 링크에 대한 라우팅 경로의 수 등을 포함한다. TE 컴포넌트(236)에 의해 생성되는 해결 가능성 결과(240)는 모든 입력에 의해 정의되는 현재 TE 문제에 해법이 있는지(해결 가능한지)를 나타내는 지시를 제공한다. 일 실시예에서, TE 해결 가능성 결과(240)는 TE 문제를 해결하는 것의 부산물이다. TE 문제가 해결 가능한지 여부에 관계 없이, TE 컴포넌트(240)는 TE 디시젼(242)을 결정한다. 그러나, 만일 TE 문제가 해결 불가능하면, TE 디시젼(242)은 모든 흐름의 흐름 요건(예컨대, 사용자 QoE 요건, QoS 요건 등)을 모두 충족시키지는 못한다. 완전하게 충족시키는 것이 불가능한 경우, TE는 부분적으로 흐름을 충족시킨다. TE 디시젼(242)은 하나 이상의 단대단 경로(루트), 루트별 자원/레이트 할당 등을 포함한다. 일 실시예에서, TE 디시젼(242)은 단대단 라우팅에 사용되는 링크, 링크별 자원/레이트 할당 등을 포함할 수 있다. TE 디시젼(242) 출력은 RAN 및 코어 네트워크의 라우터 및 액세스 노드에 제공되어 트래픽이 TE 디시젼(242)에 따라 각 노드에서 전달되도록 한다. 일 실시예에서, TE 컴포넌트(246)는 또한 제어기에게 TE 해결 가능성 결과를 제공하여 제어기가 적절한 제어 동작을 취하도록 한다.
TE 컴포넌트(236)에 의해 수행되는 TE 절차의 일례에서, TE 컴포넌트(236)에의 입력은 TE 구성 정보를 포함하고, 이것은 가중 최대 최소 오브젝트(weighted maximum minimum objective)(max λ) 및 논리 링크별 경로의 최대수(m)을 포함한다. 이 입력은 또한, 논리 링크(소스-목적지)의 서비스 요건 및 논리 링크별 레이트/스루풋 요구(d k , 여기서, d k 는 링크 k에 대한 레이트/스루풋 요구임)를 포함한다. 추가로, 이 입력은 유선 링크 용량(c e , 여기서 c e 는 링크 e에 대한 용량임), 무선 액세스 노드 자원(r n , 여기서 r n 은 노드 n에 대한 무선 액세스 노드 자원임), 및 무선 링크 SE(
Figure 112016062857683-pct00001
, 여기서
Figure 112016062857683-pct00002
path에 대한 n의 무선 액세스 링크에 대한 무선 링크 SE임)을 포함한다. 출력은 해결 가능성 결과(λ, 여기서 TE 문제가 λ≥1이면 해결 가능하고 그렇지 않으면 해결 불가임)이다. 출력은 또한 각 논리 링크(k)에 대한 라우팅 경로와 논리 링크(k)j번째 라우팅 경로에 대한 레이트 할당(
Figure 112016062857683-pct00003
)을 제공하는 TE 디시젼을 포함한다. TE 절차는, 각 논리 링크에 대해 m 최단 경로 라우팅 알고리즘을 실행함으로써 라우팅 경로 후보를 결정하는 과정을 포함한다. 각 논리 링크(k)는 l k ≤m 개의 후보 경로(
Figure 112016062857683-pct00004
, 여기서, j=1,2,...,l k )를 가진다. 그러면, TE 컴포넌트(236)는 다음 최적화 문제(weighted Max Min fairness)을 해결한다.
● 목표 함수 -> max λ
● 서비스 요건 제약 ->
Figure 112016062857683-pct00005
- 레이트/스루풋만을 고려함.
● 유선 링크 용량 제약 ->
Figure 112016062857683-pct00006
● 무선 액세스 노드 자원 제약 ->
Figure 112016062857683-pct00007
● (미리 결정된) 후보 경로 ->
Figure 112016062857683-pct00008
도 3은 TE 해결 가능성 및 디시젼 결정을 위한 방법 실시예를 보여준다. 이 방법(300)은 블록 302에서 시작하는데, 여기서는 TE 컴포넌트가 TE 입력을 유선 네트워크, 무선 네트워크로부터 수신하고, 또 서비스 요건 및 서비스 QoE/QoS 피드백을 수신한다. 블록 304에서, 미가공(raw) 서비스 요건이 QoE/QoS 피드백에 따라 처리된다. 블록 306에서, TE 컴포넌트는 TE 컴포넌트로 하여금 블록 308에서 TE 절차를 실행하도록 야기하는 트리거 이벤트를 수신한다. 일 실시예에서, TE 절차는 이 입력에 기초하여 최적화 문제를 해결한다. 블록 310에서, TE 컴포넌트는 TE 절차로부터 해결 가능성 결과 및 TE 디시젼을 결정한다. 블록 312에서, 해결 가능성 결과 및/또는 TE 디시젼이 네트워크 컴포넌트에 전송되고, 그 후 방법(300)이 종료한다.
도 4는 예시적인 TE 절차(400)를 보여준다. TE 절차(400)는 도 3에서의 TE 절차(308)의 예시이다. TE 절차(400)는 블록 402에서 시작하며, 여기서 TE 컴포넌트는 TE 정보 입력에 따라 라우팅 경로 후보를 결정한다. 블록 404에서, TE 컴포넌트는 최적화 목표와 제약을 결정한다. 블록 406에서, TE 컴포넌트는 최적화 목표와 제약에 따라 최적화 문제를 해결한다. 블록 408에서, TE 컴포넌트는 입력에 의해 정의된 현재 TE 문제가 실현될 가능성이 있는지 결정하고, 블록 410에서, TE 컴포넌트는 TE 디시젼을 결정하며, 이후 TE 절차(400)는 종료한다.
도 5는 여기에 개시된 장치 및 방법을 구현하기 위해 사용될 수 있는 처리 시스템(500)의 블록 다이어그램이다. 구체적으로 장치들은 여기 개시된 모든 구성요소를 이용할 수도 있고 또는 구성요소의 일부만을 이용할 수도 있으며, 통합의 정도는 장치마다 달라질 수 있다. 또한, 장치는 다중 처리 유닛, 프로세서, 메모리, 송신기, 수신기 등과 같은 다양한 형태의 컴포넌트를 포함할 수 있다. 처리 시스템(500)은, 스피커, 마이크로폰, 마우스, 터치스크린, 키패드, 키보드, 프린터, 디스플레이 등과 같은 하나 이상의 입/출력 장치를 구비한 처리 유닛(50)을 포함할 수 있다. 처리 유닛(501)은 중앙 처리 유닛(CPU)(510), 메모리(520), 대용량 저장 장치(530), 네트워크 인터페이스(550), I/O 인터페이스(560), 및 버스(540)에 연결된 안테나 회로(570)를 포함할 수 있다. 처리 유닛(501)은 또한 안테나 회로에 연결된 안테나 소자(575)를 포함할 수 있다.
버스(540)는 메모리 버스나 메모리 제어기, 주변 장치 버스, 비디오 버스 등을 포함하는 임의의 형태의 다양한 버스 아키텍처 중 하나 이상일 수 있다. CPU(510)는 임의의 형태의 전자 데이터 프로세서를 포함할 수 있다. 메모리(520)는 SRAM, DRAM, SDRAM, ROM, 그 조합 등과 같은 임의의 형태의 시스템 메모리를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 메모리(520)는 부트업에서 사용하는 ROM, 프로그램을 실행하는 동안 사용하는 프로그램 및 데이터 저장용 DRAM을 포함할 수 있다.
대용량 저장 장치(530)는 데이터, 프로그램, 및 다른 정보를 저장하고 그 데이터, 프로그램 및 다른 정보를 버스(540)를 통해 액세스 가능하도록 하는 임의의 형태의 저장 장치를 포함할 수 있다. 대용량 저장 장치(530)는, 예컨대, SSD(solid state drive), HDD(hard disk drive), 자기 디스크 드라이브, 광 디스크 드라이브 등 중에 하나 이상을 포함할 수 있다.
I/O 인터페이스(560)는 처리 유닛(501)에 외부의 입력 및 출력 장치를 연결하는 인터페이스를 제공한다. I/O 인터페이스(560)는 비디오 어댑터를 포함할 수 있다. 입력 및 출력 장치의 예로서는, 비디오 어댑터에 연결된 디스플레이, I/O 인터페이스에 연결된 마우스/키보드/프린터가 포함된다. 다른 장치들도 처리 유닛(501)에 연결될 수 있고 추가로 또는 더 적은 수의 인터페이스 카드가 구비될 수도 있다. 예컨대, USB(도시되지 않음)와 같은 시리얼 인터페이스가 프린터에 대한 인터페이스를 제공하는 데 사용될 수 있다.
안테나 회로(570) 및 안테나 소자(575)는 처리 유닛(501)이 네트워크를 통해 원격 유닛과 통신할 수 있도록 한다. 일 실시예에서, 안테나 회로(570) 및 안테나 소자(575)는 WAN 및/또는 LTE, CDMA, WCDMA, GSM 네트워크와 같은 휴대 전화망에의 액세스를 제공한다. 어떤 실시예에서는, 안테나 회로(570) 및 안테나 소자(575)가 또한 다른 장치에의 블루투스 및/또는 와이파이 연결을 제공하기도 한다.
처리 유닛(501)은 또한 하나 이상의 네트워크 인터페이스(550)를 포함할 수 있는데, 이것은 이더넷 케이블 등과 같은 유선 링크, 및/또는 액세스 노드 또는 다른 네트워크에의 무선 링크를 포함할 수 있다. 네트워크 인터페이스(550)는 처리 유닛(501)이 네트워크(580)를 통해 원격 유닛과 통신할 수 있게 한다. 예컨대, 네트워크 인터페이스(550)는 하나 이상의 송신기/송신 안테나 및 하나 이상의 수신기/수신 안테나를 통해 무선 통신을 제공할 수 있다. 일 실시예에서, 처리 유닛(501)은 데이터 처리를 위해 LAN 또는 WAN에 연결되고 처리 유닛, 인터넷, 원격 저장 설비 등의 원격 장치와 통신한다.
일 실시예는, 소프트웨어 정의 네트워크(SDN: software defined network)에서, 네트워크 컴포넌트에서 수행되는 트래픽 엔지니어링(TE: Traffic Engineering)을 위한 방법으로서,
코어 네트워크 내의 제1 코어 네트워크 컴포넌트, 무선 액세스 네트워크(RAN: Radio Access Network)의 컴포넌트로부터 TE 정보를 수신하는 단계 - 상기 RAN은 상기 코어 네트워크에 통신 가능하게 연결되고, 상기 TE 정보는 TE 목표를 포함함 -; 및
상기 TE 정보 및 상기 TE 목표에 따라 상기 코어 네트워크 내의 제2 코어 네트워크 컴포넌트 및 적어도 하나의 사용자 장비(UE: User Equipment) 간의 TE 디시젼을 결정하는 단계
를 포함하고,
상기 TE 디시젼은 상기 제2 코어 네트워크 컴포넌트와 상기 적어도 하나의 UE 간의 적어도 하나의 단대단(end-to-end) 경로 솔루션에 대한 정보를 포함하고, 상기 경로는 상기 코어 네트워크와 상기 RAN을 지나는,
방법을 제공한다.
상기 TE 정보는 무선 링크에 대한 스펙트럼 효율(SE: Spectral Efficiency) 값을 포함한다.
상기 방법은, 상기 TE 정보에 의해 정의되는 현재 TE 문제에 해법이 있는지 여부를 지시하는 해결 가능성 결과를 결정하는 단계를 더 포함한다.
상기 TE 디시젼을 결정하는 단계가 트리거 이벤트에 응하여 수행된다.
상기 트리거 이벤트는, 네트워크 토폴로지 변화, 네트워크 파라미터 변화, 서비스 요건 변화, 및 서비스 경험 품질(quality of experience) 또는 서비스 품질(quality of service) 성능 하락 이벤트 중 적어도 하나를 포함한다.
상기 네트워크 토폴로지 변화는 노드 추가 또는 제거를 포함한다.
상기 네트워크 파라미터 변화는, 무선 자원 가용성 변화, 링크 용량 변화, 버퍼 크기 변화, 운용 비용 변화 및 링크 SE 변화 중 적어도 하나를 포함한다.
상기 서비스 요건 변화는, 소스 추가, 목적지 추가, 소스 제거, 목적지 제거, 논리 링크 경험 품질 요건 변화, 및 논리 링크 서비스 품질 요건 변화 중 적어도 하나를 포함한다.
상기 TE 디시젼은, 단대단 경로, 루트별 자원 할당, 루트별 레이트 할당, 단대단 라우팅에 사용되는 링크, 링크별 자원 할당, 및 링크별 레이트 할당 중 적어도 하나를 포함한다.
트래픽 엔지니어링 구성 파라미터의 변화에 따라 경로 계산 알고리즘을 조정하는 단계를 더 포함한다.
상기 TE 정보는, 소스와 목적지 간의 경험 품질 요건 및 소스와 목적지 간의 서비스 품질 요건 중 적어도 하나를 포함한다.
상기 TE 정보는 레이트 요건 및 지연 요건 중 적어도 하나를 포함한다.
상기 TE 정보는 경험 품질 피드백 및 서비스 품질 피드백 중 적어도 하나를 포함한다.
상기 TE 정보는 네트워크 파라미터이다.
상기 네트워크 파라미터는, 링크 용량, 버퍼 크기, RAN 노드에서의 무선 자원, 노드별 운용 비용, 및 링크별 운용 비용 중 적어도 하나를 포함한다.
일 실시예는, 소프트웨어 정의 네트워크(SDN: software defined network)에서, 트래픽 엔지니어링(TE: Traffic Engineering)을 수행하도록 구성된 네트워크 컴포넌트로서,
프로세서; 및
상기 프로세서에 의해 실행되는 프로그래밍을 저장하는 컴퓨터에 의해 판독 가능한 저장 매체
를 포함하고,
상기 프로그래밍은,
코어 네트워크 내의 제1 코어 네트워크 컴포넌트, 무선 액세스 네트워크(RAN: Radio Access Network)의 컴포넌트로부터 TE 정보를 수신하는 단계 - 상기 RAN은 상기 코어 네트워크에 통신 가능하게 연결되고, 상기 TE 정보는 TE 목표를 포함함 -;
상기 TE 정보 및 상기 TE 목표에 따라 상기 코어 네트워크 내의 제2 코어 네트워크 컴포넌트 및 적어도 하나의 사용자 장비(UE: User Equipment) 간의 TE 디시젼을 결정하는 단계
를 실행하기 위한 명령어를 포함하고,
상기 TE 디시젼은 상기 제2 코어 네트워크 컴포넌트와 상기 적어도 하나의 UE 간의 적어도 하나의 단대단(end-to-end) 경로 솔루션에 대한 정보를 포함하고, 상기 경로는 상기 코어 네트워크와 상기 RAN을 지나는,
네트워크 컴포넌트를 제공한다.
상기 TE 정보는 무선 링크에 대한 스펙트럼 효율(SE: Spectral Efficiency) 값을 포함한다.
상기 프로그래밍은, 상기 TE 정보에 의해 정의되는 현재 TE 문제에 해법이 있는지 여부를 지시하는 해결 가능성 결과를 결정하는 단계를 실행하기 위한 명령어를 더 포함한다.
상기 TE 디시젼을 결정하는 단계를 실행하기 위한 명령어가 트리거 이벤트에 응하여 실행된다.
상기 트리거 이벤트는, 네트워크 토폴로지 변화, 네트워크 파라미터 변화, 서비스 요건 변화, 및 서비스 경험 품질(quality of experience) 또는 서비스 품질(quality of service) 성능 하락 이벤트 중 적어도 하나를 포함한다.
상기 네트워크 토폴로지 변화는 노드 추가 또는 제거를 포함한다.
상기 네트워크 파라미터 변화는, 무선 자원 가용성 변화, 링크 용량 변화, 버퍼 크기 변화, 운용 비용 변화 및 링크 SE 변화 중 적어도 하나를 포함한다.
상기 서비스 요건 변화는, 소스 추가, 목적지 추가, 소스 제거, 목적지 제거, 논리 링크 경험 품질 요건 변화, 및 논리 링크 서비스 품질 요건 변화 중 적어도 하나를 포함한다.
상기 TE 디시젼은, 단대단 경로, 루트별 자원 할당, 루트별 레이트 할당, 단대단 라우팅에 사용되는 링크, 링크별 자원 할당, 및 링크별 레이트 할당 중 적어도 하나를 포함한다.
상기 프로그래밍은, 트래픽 엔지니어링 구성 파라미터의 변화에 따라 경로 계산 알고리즘을 조정하는 단계를 실행하기 위한 명령어를 더 포함한다.
상기 TE 정보는, 소스와 목적지 간의 경험 품질 요건 및 소스와 목적지 간의 서비스 품질 요건 중 적어도 하나를 포함한다.
상기 TE 정보는 레이트 요건 및 지연 요건 중 적어도 하나를 포함한다.
상기 TE 정보는 경험 품질 피드백 및 서비스 품질 피드백 중 적어도 하나를 포함한다.
상기 TE 정보는 네트워크 파라미터이다.
상기 네트워크 파라미터는, 링크 용량, 버퍼 크기, RAN 노드에서의 무선 자원, 노드별 운용 비용, 및 링크별 운용 비용 중 적어도 하나를 포함한다.
일 실시예는, 소프트웨어 정의 네트워크(SDN)에서의 트래픽 엔지니어링(TE) 컴포넌트로서,
적어도 하나의 제어/관리 컴포넌트에 연결되고, 유선 네트워크 및 무선 액세스 네트워크(RAN)에 관한 TE 정보를 수신하고 TE 구성 정보를 수신하는 제1 인터페이스;
상기 유선 네트워크 및 상기 RAN 중 하나로부터 트리거 이벤트를 수신하도록 구성된 제2 인터페이스; 및
상기 제1 인터페이스 및 상기 제2 인터페이스에 연결되고, 상기 트리거 이벤트에 응하여 상기 TE 정보 및 상기 TE 구성 정보에 따라 통합 TE 결정을 결정하도록 구성된 TE 디시젼 컴포넌트
를 포함하고,
상기 통합 TE 결정은 상기 RAN 및 상기 유선 네트워크에서 복수의 소스-목적지 쌍에 대한 소스 및 목적지 간의 경로 선택, 및 상기 RAN 및 상기 유선 네트워크에서 복수의 소스-목적지 쌍에 대한 선택된 경로에의 레이트 할당을 포함하는, TE 컴포넌트를 제공한다.
상기 제1 인터페이스는 추가로, 서비스 요건을 수신하도록 구성되고, 상기 서비스 요건은 소스와 목적지 간의 경험 품질 및 서비스 품질 요건을 포함한다.
상기 제1 인터페이스는 추가로, 경험 품질 및 서비스 품질 피드백을 수신하도록 구성된다.
상기 트리거 이벤트는, 네트워크 토폴로지 변화, 네트워크 파라미터 변화, 서비스 요건 변화, 서비스 경험 품질 또는 서비스 품질 성능 하락 이벤트 중 적어도 하나를 포함한다.
이상에서 상세하게 설명하였지만, 첨부된 청구범위에 의해 정의되는 본 개시의 기술적 사상 및 보호 범위를 벗어나지 않고 다양한 변경, 대체, 및 변형을 할 수 있다. 게다가, 본 개시의 보호 범위는 여기에 설명된 특정 실시예에 한정되지 않으며, 통상의 기술자라면 본 개시로부터 현재 존재하거나 미래에 개발될 프로세스, 머신, 생산, 성분, 수단, 방법, 또는 단계가 여기 개시된 대응하는 실시예와 같은 결과를 실질적으로 달성하거나 동일한 기능을 실질적으로 수행할 수 있다는 것을 알 것이다. 따라서, 청구 범위는 그러한 프로세스, 머신, 생산, 성분, 수단, 방법 또는 단계를 보호 범위 내에 포함하는 것이다.

Claims (34)

  1. 소프트웨어 정의 네트워크(SDN: Software Defined Network)에서의 트래픽 엔지니어링(TE: Traffic Engineering)을 위한 방법으로서,
    TE 컴포넌트가, 코어 네트워크 내의 코어 네트워크 컴포넌트로부터 제1 TE 정보를 수신하는 단계;
    상기 TE 컴포넌트가, 무선 액세스 네트워크(RAN: Radio Access Network) 내의 RAN 컴포넌트로부터 제2 TE 정보를 수신하는 단계;
    상기 TE 컴포넌트가, 상기 SDN 내의 적어도 하나의 노드에 TE 디시젼을 전송하는 단계
    를 포함하고,
    상기 TE 디시젼은 상기 제1 TE 정보 및 상기 제2 TE 정보에 따라 결정되고, 상기 TE 디시젼은 흐름-경로 포맷(flow-path format) 또는 흐름-링크 포맷(flow-link format)에 기초한 적어도 하나의 단대단 경로 해법(ene-to-end path solution)을 포함하는, 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 흐름-경로 포맷은, 상기 SDN 내에서의 복수의 소스-목적지 쌍에 대한 소스와 목적지 간의 적어도 하나의 경로, 및 상기 복수의 소스-목적지 쌍에 대한 적어도 하나의 경로에의 레이트 할당을 포함하고,
    상기 흐름-링크 포맷은, 상기 SDN 내에서의 복수의 소스-목적지 쌍에 대한 링크별 자원 할당을 포함하는,
    방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 TE 컴포넌트가, 네트워크 오퍼레이터에 의해 선택된 TE 구성을 수신하는 단계; 및
    상기 TE 컴포넌트가, 상기 제1 TE 정보, 상기 제2 TE 정보, 그리고 상기 TE 구성에 기초하여, 상기 TE 디시젼을 결정하는 단계;
    를 더 포함하는 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 TE 구성은 상이한 서비스에 할당된 네트워크 자원을 제어하기 위한 TE 목표를 포함하는, 방법.
  5. 제3항에 있어서,
    상기 TE 컴포넌트가, 서비스 요건을 수신하는 단계; 및
    상기 TE 컴포넌트가, 상기 제1 TE 정보, 상기 제2 TE 정보, 상기 TE 구성, 그리고 상기 서비스 요건에 기초하여 상기 TE 디시젼을 결정하는 단계
    를 더 포함하는 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 서비스 요건은 소스와 목적지 간의 경험 품질(quality of experience) 및 소스와 목적지 간의 서비스 품질(quality of service) 중 적어도 하나를 포함하거나, 또는 경험 품질 피드백 및 서비스 품질 피드백 중 적어도 하나를 포함하는, 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 TE 컴포넌트가, TE 트리거 이벤트를 수신하는 단계; 및
    상기 TE 컴포넌트가, 상기 TE 트리거 이벤트를 수신한 것에 응하여 상기 TE 디시젼을 결정하는 단계
    를 더 포함하고,
    상기 TE 트리거 이벤트는, 1회 타임아웃 이벤트, 주기적인 타임아웃 이벤트, 입력 변화 이벤트, 그리고 경험 품빌(quality of experience) 및 서비스 품질(quality of service) 성능 하락 이벤트 중 적어도 하나를 포함하는,
    방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 입력 변화 이벤트는, 네트워크 토폴로지 변화, 네트워크 파라미터 변화, 서비스 요건 변화, 및 경험 품질 또는 서비스 품질 성능 하락 이벤트 중 하나를 포함하는, 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 제1 TE 정보 및 상기 제2 TE 정보는 네트워크 토폴로지 정보 및 네트워크 파라미터를 포함하는, 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 제2 TE 정보 내의 네트워크 파라미터는 무선 링크에 대한 스펙트럼 효율(SE: Spectral Efficiency) 값을 포함하는, 방법.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 TE 컴포넌트가, 각 논리 링크에 대해 최대 수의 후보 라우팅 경로로부터 라우팅 경로 후보를 결정하는 단계를 더 포함하는 방법.
  12. 제1항에 있어서,
    상기 TE 컴포넌트가, 상기 TE 정보에 의해 정의되는 현재 TE 문제가 해결 가능한지를 지시하는 해결 가능성 결과를 전송하는 단계를 더 포함하는 방법.
  13. 제1항에 있어서,
    상기 TE 디시젼은, 단대단 경로(end-to-end path), 루트별 자원 할당, 루트별 레이트 할당, 단대단 라우팅에 사용되는 링크, 링크별 자원 할당, 및 링크별 레이트 할당을 포함하는, 방법.
  14. 소프트웨어 정의 네트워크(SDN: Software Defined Network)에서의 트래픽 엔지니어링(TE: Traffic Engineering) 컴포넌트로서,
    코어 네트워크 내의 코어 네트워크 컴포넌트로부터 제1 TE 정보를 수신하고, 무선 액세스 네트워크(RAN: Radio Access Network) 내의 RAN 컴포넌트로부터 제2 TE 정보를 수신하도록 구성된 제1 인터페이스;
    상기 SDN 내의 적어도 하나의 노드에 TE 디시젼을 전송하도록 구성된 제2 인터페이스
    를 포함하고,
    상기 TE 디시젼은 상기 제1 TE 정보 및 상기 제2 TE 정보에 따라 결정되고, 상기 TE 디시젼은 흐름-경로 포맷(flow-path format) 또는 흐름-링크 포맷(flow-link format)에 기초한 적어도 하나의 단대단 경로 해법(ene-to-end path solution)을 포함하는, TE 컴포넌트.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 흐름-경로 포맷은, 상기 SDN 내에서의 복수의 소스-목적지 쌍에 대한 소스와 목적지 간의 적어도 하나의 경로, 및 상기 복수의 소스-목적지 쌍에 대한 적어도 하나의 경로에의 레이트 할당을 포함하고,
    상기 흐름-링크 포맷은, 상기 SDN 내에서의 복수의 소스-목적지 쌍에 대한 링크별 자원 할당을 포함하는,
    TE 컴포넌트.
  16. 제14항에 있어서,
    상기 제1 인터페이스가 추가로, 네트워크 오퍼레이터에 의해 선택된 TE 구성을 수신하도록 구성되고,
    상기 TE 디시젼은, 상기 제1 TE 정보, 상기 제2 TE 정보, 그리고 상기 TE 구성에 기초하여 결정되는,
    TE 컴포넌트.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 제1 인터페이스는 추가로, 서비스 요건을 수신하도록 구성되고,
    상기 TE 디시젼은, 상기 제1 TE 정보, 상기 제2 TE 정보, 상기 TE 구성, 그리고 상기 서비스 요건에 기초하여 결정되는, TE 컴포넌트.
  18. 제14항에 있어서,
    상기 TE 컴포넌트는 제3 인터페이스를 더 포함하고, 상기 제3 인터페이스는 TE 트리거 이벤트를 수신하도록 구성되고,
    상기 TE 트리거 이벤트는, 1회 타임아웃 이벤트, 주기적인 타임아웃 이벤트, 입력 변화 이벤트, 그리고 경험 품빌(quality of experience) 및 서비스 품질(quality of service) 성능 하락 이벤트 중 적어도 하나를 포함하는,
    TE 컴포넌트.
  19. 제14항에 있어서,
    상기 제2 인터페이스가 추가로, 상기 TE 정보에 의해 정의되는 현재 TE 문제가 해결 가능한지를 지시하는 해결 가능성 결과를 전송하도록 구성되는, TE 컴포넌트.
  20. 소프트웨어 정의 네트워크(SDN: Software Defined Network)에서의 트래픽 엔지니어링(TE: Traffic Engineering)을 위한 방법으로서,
    무선 액세스 네트워크(RAN: Radio Access Network) 내의 RAN 컴포넌트가, TE 컴포넌트에 제2 TE 정보를 전송하는 단계; 및
    상기 RAN 컴포넌트가, 소스 노드로부터 데이터 패킷을 수신하는 단계
    를 포함하고,
    상기 데이터 패킷은 TE 디시젼에 기초하여 생성된 데이터 헤더를 운반하며,
    상기 TE 디시젼은 코어 네트워크 내의 코어 네트워크 컴포넌트에 의해 생성된 제1 TE 정보 및 상기 제2 TE 정보에 따라 결정되고, 상기 TE 디시젼은 흐름-경로 포맷(flow-path format) 또는 흐름-링크 포맷(flow-link format)에 기초한 적어도 하나의 단대단 경로 해법(ene-to-end path solution)을 포함하는,
    방법.
  21. 제20항에 있어서,
    상기 데이터 헤더는, 상기 SDN 내에서의 복수의 소스-목적지 쌍에 대한 소스 및 목적지 간의 적어도 하나의 경로를 지시하는 경로 ID 및 상기 복수의 소스-목적지 쌍에 대한 소스 및 목적지 간의 적어도 하나의 경로에의 레이트 할당을 포함하거나, 또는 상기 데이터 헤더는 상기 SDN 내에서의 복수의 소스-목적지 쌍에 대한 링크별 자원 할당을 지시하는 흐름 ID를 포함하는, 방법.
  22. 제20항에 있어서,
    상기 TE 디시젼은 상기 제1 TE 정보, 상기 제2 TE 정보, 및 TE 구성에 따라 결정되고, 상기 TE 구성은 상이한 서비스에 할당되는 네트워크 자원을 제어하기 위한 TE 목표(objective)를 포함하는, 방법.
  23. 제22항에 있어서,
    상기 TE 디시젼은 상기 제1 TE 정보, 상기 제2 TE 정보, 상기 TE 구성, 및 서비스 요건에 따라 결정되고,
    상기 서비스 요건은 소스와 목적지 간의 경험 품질(quality of experience) 및 소스와 목적지 간의 서비스 품질(quality of service) 중 적어도 하나를 포함하거나, 또는 경험 품질 피드백 및 서비스 품질 피드백 중 적어도 하나를 포함하는, 방법.
  24. 무선 액세스 네트워크(RAN: Radio Access Network) 컴포넌트로서,
    소프트웨어 정의 네트워크(SDN: Software Defined Network)에서의 트래픽 엔지니어링(TE: Traffic Engineering) 컴포넌트에 제2 TE 정보를 전송하도록 구성된 전송기;
    소스 노드로부터 데이터 패킷을 수신하도록 구성된 수신기
    를 포함하고,
    상기 데이터 패킷은 TE 디시젼에 기초하여 생성된 데이터 헤더를 운반하며,
    상기 TE 디시젼은 코어 네트워크 내의 코어 네트워크 컴포넌트에 의해 생성된 제1 TE 정보 및 상기 제2 TE 정보에 따라 결정되고, 상기 TE 디시젼은 흐름-경로 포맷(flow-path format) 또는 흐름-링크 포맷(flow-link format)에 기초한 적어도 하나의 단대단 경로 해법(ene-to-end path solution)을 포함하는, RAN 컴포넌트.
  25. 제24항에 있어서,
    상기 데이터 헤더는, 상기 SDN 내에서의 복수의 소스-목적지 쌍에 대한 소스 및 목적지 간의 적어도 하나의 경로를 지시하는 경로 ID 및 상기 복수의 소스-목적지 쌍에 대한 소스 및 목적지 간의 적어도 하나의 경로에의 레이트 할당을 포함하거나, 또는 상기 데이터 헤더는 상기 SDN 내에서의 복수의 소스-목적지 쌍에 대한 링크별 자원 할당을 지시하는 흐름 ID를 포함하는, RAN 컴포넌트.
  26. 제25항에 있어서,
    상기 TE 디시젼은 상기 제1 TE 정보, 상기 제2 TE 정보, 및 TE 구성에 따라 결정되고, 상기 TE 구성은 상이한 서비스에 할당되는 네트워크 자원을 제어하기 위한 TE 목표(objective)를 포함하는, RAN 컴포넌트.
  27. 제24항에 있어서,
    상기 TE 디시젼은 상기 제1 TE 정보, 상기 제2 TE 정보, TE 구성, 및 서비스 요건에 따라 결정되고,
    상기 서비스 요건은 소스와 목적지 간의 경험 품질(quality of experience) 및 소스와 목적지 간의 서비스 품질(quality of service) 중 적어도 하나를 포함하거나, 또는 경험 품질 피드백 및 서비스 품질 피드백 중 적어도 하나를 포함하는, RAN 컴포넌트.
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