KR101859724B1 - 협동 관리 시스템 - Google Patents

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KR101859724B1
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레이저 (아시아-퍼시픽) 피티이 엘티디
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Abstract

알려진 컴퓨터 주변 장치들은 일반적으로 교환 가능하고 다른 컴퓨터 시스템들 및 플랫폼들에 사용될 수 있다. 대부분의 컴퓨터 운영 시스템들은 특정 드라이버의 설치를 요하지 않고 컴퓨터 운영 시스템에 사용되는 결합된 컴퓨터 주변 장치를 자동적으로 설정할 수 있다. 그러나 이러한 주변 장치들이 컴퓨터 시스템에 의하여 감지될 때, 보통 일반적인 사용자 인터페이스(UI) 제어 설정이 주변 장치들에 할당되고 사용자에 의하여 미리 설정된 어떤 맞춤 설정들이라도 손실되고 익숙치 않은 새로운 세트로 교체될 것이다. 본 발명의 실시예에 따른 기술은 컴퓨팅 시스템들에 결합된 사용자 인터페이스들(UIs)을 갖는 다수의 컴퓨팅 시스템들에 대한 협동 세션을 시작하는 협동 관리 시스템이다. 협동 관리 시스템은 협동 세션 동안 사용자 인터페이스들과 어플리케이션 동작 사이의 상호 작용들을 설정하기 위하여 사용자 인터페이스들(UIs) 각각에 특정한 대응하는 설정을 추출하기 위한 사용자 인터페이스들(UIs)에 대응하여 장치 프로파일들을 발견한다.

Description

협동 관리 시스템{A COLLABORATION MANAGEMENT SYSTEM}
본 발명은 일반적으로 온라인 협동 관리 시스템에 관한 것이다. 특히, 본 발명은 서로 다른 세팅 설정들을 이용하는 서로 다른 컴퓨터 주변 장치들에 의한 데이터 세트의 동시 처리 관리 시스템 및 방법에 관한 것이다.
알려진 컴퓨터 주변 장치들은 일반적으로 교환 가능하고 다른 컴퓨터 시스템들 및 플랫폼들에 사용될 수 있다. 대부분의 컴퓨터 운영 시스템들은 특정 드라이버의 설치를 요하지 않고 컴퓨터 운영 시스템에 사용되는 결합된 컴퓨터 주변 장치를 자동적으로 설정할 수 있다. 그러나 이러한 주변 장치들이 컴퓨터 시스템에 의하여 감지될 때, 보통 기본적인 사용자 인터페이스(UI) 제어 설정이 주변 장치들에 할당되고 사용자에 의하여 미리 설정된 어떤 맞춤 설정들이라도 손실될 것이고 익숙치 않은 새로운 세트의 세팅들로 교체될 것이다.
유사하게, 비디오 회의 세팅에서, 다양한 단말기들로부터의 다수의 사용자들이 데이터의 단일한 세트에 접근하는데, 일반적인 사용자 인터페이스 제어 설정들은 보통 단말기들에 연결된 다양한 장치들에 할당된다. 이러한 제어 설정들은 데이터 세트로부터의 하나 이상의 오브젝트들을 회전하도록 또는 데이터 세트를 수정하도록 되는 단일 데이터 세트 처리를 허용한다. 그러나, 다양한 장치들에의 제어 설정들의 랜덤 할당으로 인하여, 사용자들은 데이터 세트를 처리하기 위한 장치의 사용에서 우수한 통제(grasp)를 위하여 이러한 설정들을 테스트할 것이다. 제어 설정들을 사용자들이 익숙한 것으로 재설정하는 것이 대안이 될 것이다. 이러한 방법들은 특히 사용자들이 이러한 설정들을 다루는데 사치스러운 시간을 원하지 않는다면 많은 불편을 낳는다.
게임 환경에서, 다수의 사용자들은 협동 게임 플레이를 위하여 서로 다른 엑세스 포인트로부터 게임 단말기에 접근할 수 있다. 보통의 게이머들은 일반적으로 선호되는 제어 설정들, 예를 들어, 펀치를 일으키거나 무기를 장착하기 위해 누르는 키들을 가진다. 이러한 설정들에 익숙함은 게임 플레이에서 속도와 정확도를 부여할 것이다. 다른 게이머들은 그들의 선호되는 장치들 예를 들어, 특정 게임에서의 사용하기 위한 게임 마우스, 키보드, 키패드 또는 조이스틱을 가진다. 다수의 사용자들이 단일한 게임 플레이에서 서로 다른 게임 장치들을 이용할 때, 그들의 선호되는 설정들은 손실되고 익숙치 않은 제어 설정들의 세트로 교체된다. 따라서 다수의 사용자들이 서로 다른 장치들을 사용하는 그들의 선호되는 방법으로 서로 다른 단말기로부터의 단일 데이터 세트와 동시에 상호 작용할 수 있는 시스템 및 방법에 대한 분명한 필요성이 존재한다.
본 발명의 첫 번째 측면에 따르면, 세션 모듈 및 발견 모듈을 포함하는 협동 관리 시스템이 공개된다. 상기 세션 모듈은 다수의 컴퓨팅 시스템들 사이의 협동 세션을 시작하고 상기 다수의 컴퓨팅 시스템들과 어플리케이션 사이의 상호 작용들을 관리하기 위한 것이다. 상기 다수의 컴퓨팅 시스템 각각은 그것과 함께 신호 통신하는 사용자 인터페이스를 가진다. 상기 발견 모듈은 상기 다수의 컴퓨팅 시스템들 각각에 대하여, 상기 사용자 인터페이스로 기술되는 장치 데이터 및 상기 다수의 컴퓨팅 시스템과의 신호 통신에서 상기 사용자 인터페이스에 의하여 식별 가능한 사용자 상호 작용들을 발견하기 위해 상기 다수의 컴퓨팅 시스템들과 협력하기 위한 것이다. 상기 발견 모듈은 상기 장치 데이터 중 적어도 하나와 연관된 다수의 설정 데이터 중 하나 및 상기 사용자 인터페이스의 사용자에 의하여 제공 가능한 식별자 데이터를 다수의 컴퓨팅 시스템 각각에 대하여 할당한다. 상기 다수의 컴퓨팅 시스템 각각에 할당된 상기 설정 데이터는 협동 세션 동안 상기 다수의 컴퓨팅 시스템과의 신호 통신에서 상기 사용자 인터페이스의 상기 어플리케이션과의 상호 작용을 정의한다.
본 발명의 두 번째 측면에 따르면, 다수의 컴퓨팅 시스템들 사이의 헙동 세션을 시작하는 단계를 포함하는 협동 관리 방법이 공개된다. 상기 협동은 상기 다수의 컴퓨팅 시스템들과 어플리케이션 사이의 상호 작용들을 관리하기 위한 세션 모듈에 의해 시작된다. 상기 다수의 컴퓨팅 시스템 각각은 그것과 함께 신호 통신하는 사용자 인터페이스(UI)를 가진다. 상기 협동 관리 방법은 상기 다수의 컴퓨팅 시스템들 각각에 대한 발견 모듈에 의하여, 상기 사용자 인터페이스로 기술되는 장치 데이터 및 상기 다수의 컴퓨팅 시스템과의 신호 통신에서 상기 사용자 인터페이스에 의하여 식별 가능한 사용자 상호 작용들을 발견하는 단계를 더 포함한다. 상기 발견 모듈은 상기 장치 데이터 중 적어도 하나와 연관된 다수의 설정 데이터 중 하나 및 상기 사용자 인터페이스의 사용자에 의하여 제공 가능한 식별자 데이터를 다수의 컴퓨팅 시스템 각각에 대하여 할당한다. 상기 다수의 컴퓨팅 시스템 각각에 할당된 상기 설정 데이터는 협동 세션 동안 상기 다수의 컴퓨팅 시스템과의 신호 통신에서 상기 사용자 인터페이스의 상기 어플리케이션과의 상호 작용을 정의한다.
본 발명의 세 번째 측면에 따르면, 상기 다수의 프로그래밍 명령들이 저장되는 기계 판독 가능한 매체가 공개되는데, 상기 명령들은 실행될 때 상기 기계가 다수의 컴퓨팅 시스템들 사이의 협동 세션을 시작하게 한다. 상기 협동은 상기 다수의 컴퓨팅 시스템들과 어플리케이션 사이의 상호 작용들을 관리하기 위한 세션 모듈에 의해 시작된다. 상기 다수의 컴퓨팅 시스템 각각은 그것과 함께 신호 통신하는 사용자 인터페이스(UI)를 가진다. 상기 다수의 프로그래밍 명령들은 실행될 때 상기 기계가 상기 다수의 컴퓨팅 시스템들 각각에 대한 발견 모듈에 의하여, 상기 사용자 인터페이스로 기술되는 장치 데이터 및 상기 다수의 컴퓨팅 시스템과의 신호 통신에서 상기 사용자 인터페이스에 의하여 식별 가능한 사용자 상호 작용들을 더 발견하게 한다. 상기 발견 모듈은 상기 장치 데이터 중 적어도 하나와 연관된 다수의 설정 데이터 중 하나 및 상기 사용자 인터페이스의 사용자에 의하여 제공 가능한 식별자 데이터를 다수의 컴퓨팅 시스템 각각에 대하여 할당한다. 상기 다수의 컴퓨팅 시스템 각각에 할당된 상기 설정 데이터는 협동 세션 동안 상기 다수의 컴퓨팅 시스템과의 신호 통신에서 상기 사용자 인터페이스의 상기 어플리케이션과의 상호 작용을 정의한다.
도 1은 본 발명의 예시적인 실시예에 따른 컴퓨팅 클라우드에 존재하는 협동 관리 시스템의 시스템 구성도.
도 2는 협동 관리 시스템에 연결된 컴퓨팅 시스템들과 신호 통신하는 사용자 인터페이스들을 가진 도 1의 협동 관리 시스템의 시스템 구성도.
도 3은 도 1의 협동 관리 시스템에 의해 구현되는 협동 관리 방법의 처리 흐름도.
이제 본 발명의 예시적인 실시예에 참조가 상세히 이루어질 것이며, 본 발명의 예시들이 수반하는 도면들에 묘사된다. 본 발명이 실시예와 결합하여 기술되는 동안, 본 발명을 이러한 실시예들로 제한하려는 의도가 아님이 이해될 것이다. 대조적으로, 본 발명은 대안들, 변형들 및 동등물들을 포함하는데, 그것들은 첨부된 청구항들에 의해 정의되는 것처럼 본 발명의 정신과 범위 내에 포함될 것이다. 뿐만 아니라, 본 발명의 실시예들의 다음의 상세한 기술에는, 본 발명의 완전한 이해를 제공하기 위하여 많은 특정 세부 사항들이 기술된다. 그러나, 본 발명은 이러한 특정 세부 사항들 없이도 실행될 수 있음이 당업자에게 인식될 것이다. 다른 예에서, 잘 알려진 방법들, 절차들, 구성 요소들, 및 회로들은 본 발명의 실시예들의 측면들을 불필요하게 모호하게 하지 않도록 상세히 기술되지 않는다.
간결성과 명료성의 목적들을 위해서, 본 발명의 실시예들의 기술들은 이하 서로 다른 설정 세팅들과 함께 서로 다른 컴퓨터 주변 장치들을 사용하는 다수의 사용자들에 의한 단일 데이터 세트의 협동 및 관리에 제한된다. 그러나 이것은 본 발명의 다양한 실시예들에 보편적인 동작, 기능이나 성능 특성들이 요구되는 본 발명의 실시예들의 주요부까지 배제하는 것은 아니다.
본 발명의 예시적인 실시예로, 협동 관리 시스템(20)이 이하에서 기술되고 도 1에 나타난다. 컴퓨팅 클라우드(22)에 존재하는 협동 관리 시스템(20)은 바람직하게는 다수의 컴퓨팅 시스템들(24)과 컴퓨팅 클라우드(22)와 통신하는 어플리케이션(26) 사이의 상호 작용들을 관리하기 위한 것이다. 그것의 의도된 목적을 위하여 협동 관리 시스템(20)에 의해 적용된 협동 관리 방법(100)이 더 기술된다.
바람직하게는, 컴퓨팅 클라우드(22)는 상호 네트워크된 그리고 협동 관리 시스템(20)으로 기능하기 위한 하나 이상의 서버 시스템들(28)을 포함한다. 컴퓨팅 클라우드(22)와 컴퓨팅 시스템(24) 사이의 통신 경로는 바람직하게는 근거리 통신망(local area network, LAN), 광역 통신망(wide area network, WAN), 인터넷, 셀룰러 네트워크(cellular networks), 데이터 네트워크, 전용망(dedicated networks)들 또는 이 중 임의의 결합(combination of any thereof)을 통하여 제공된다.
협동 관리 시스템(20)은 다수의 컴퓨팅 시스템들(24)과 어플리케이션(26) 사이의 협동 세션을 시작하기 위한 세션 모듈(30), 다수의 컴퓨터 시스템들(24) 각각에 대하여 그것과 신호 통신하고 그에 따라 각각의 컴퓨팅 시스템(24) 및 그것과 신호 통신하는 사용자 인터페이스(UI 35) 사이의 상호 작용들을 정의하기 위하여 협동 관리 시스템(20)에 저장된 다수의 설정 데이터(36) 중 하나를 컴퓨팅 시스템(24)에 할당하기 위한 사용자 인터페이스(UI 35)의 장치 데이터(34)를 발견하기 위한 발견 모듈(32)을 포함한다. 어플리케이션(26)에 의하여 관리되는 단일 데이터 세트(38)를 처리하기 위하여 장치 데이터(34)와의 신호 통신에서 다수의 컴퓨팅 시스템들(24) 각각은 그들의 장치들에 고유한 설정 데이터(36) 중 하나를 다운로드할 수 있다.
협동 관리 시스템(20)은 다수의 설정 데이터(36)를 저장하기 위한 저장 모듈(40)을 더 포함한다. 다수의 설정 데이터(36) 각각은 적어도 하나의 장치 데이터(34)를 갖는 다수의 설정 데이터(36) 중 하나와 다수의 컴퓨팅 시스템(24)으로부터 수신 가능한 식별자 데이터(48) 사이의 연관성을 식별하는데 사용하기 위하여 다수의 설정 데이터(36)와 연관된 장치 프로파일(42) 및 사용자 식별자(44) 중 적어도 하나를 가진다.
협동 관리 방법(100)은 다수의 컴퓨팅 시스템(24)과 어플리케이션(26) 사이의 세션 모듈(30)에 의해 협동 세션을 시작하는 단계(102)를 포함한다. 협동 관리 방법(100)은 다수의 컴퓨터 시스템들(24) 각각에 대한 발견 모듈(32)에 의하여 컴퓨터 시스템들과의 신호 통신에서의 장치 데이터(34)를 발견하고 그에 따라 협동 관리 시스템(20) 내에 저장된 대응하는 설정 데이터(36)를 컴퓨팅 시스템(24)에 할당하는 단계(104)를 더 포함한다.
다수의 컴퓨팅 시스템(24)이 컴퓨터 클라우드(22)와의 네트워크 통신에서 및 협동 관리 시스템(20)으로 로그온 할 때, 세션 모듈(30)은 단계(102)를 수행하고 다수의 컴퓨팅 시스템들(24)과 어플리케이션(26) 사이의 상호 작용들을 관리한다. 어플리케이션(26)은 다수의 게이머들이 동시에 게임 세션 내에 포함되는 게임 어플리케이션이거나 협동 관리 시스템(20)과의 네트워크 통신에서의 다수의 컴퓨터 시스템들(24) 각각에서의 다수의 사용자들 각각에 의한 접근 또는 동시 처리을 위한 단일 데이터 세트(38)에 의한 임의의 다른 소프트웨어 어플리케이션 중 하나의 게임 어플리케이션일 수 있다. 컴퓨팅 시스템들 중 하나에 유선, 무선으로 연결된 사용자 인터페이스(UI 35)의 장치 타입은, 또 다른 컴퓨팅 시스템들(24)에 연결된 사용자 인터페이스(UI 35)의 장치 타입과 다를 수 있다. 따라서, 서로 다른 장치들로부터 생성된 단일 데이터 세트(38) 또는 가상 오브젝트들을 처리하는데 유사한 제어 신호들을 사용하기 위해 서로 다른 장치들에 대하여 장치 상세 설정 세팅들이 요구된다. 장치 데이터(34)는 사용자 인터페이스(UI 35)에 의해 식별 가능한 사용자 상호 작용들로 기술된다. 예를 들어, 사용자 인터페이스(UI 35)가 3D 마우스라면, 3D 마우스에 의해 식별 가능한 사용자 상호 작용들은 자유 공간 움직임 또는 위치, 스크롤 동작들 및 3D 마우스에 존재하는 특정 버튼들의 엑추에이션을 포함할 것이다. 그러나, 사용자 인터페이스(UI 35)가 멀티 터치 인터페이스이면, 멀티-터치 인터페이스에 의하여 식별 가능한 사용자 상호 작용들은 멀티 터치 인터페이스 상의 하나 이상의 포인트들의 위치 및 하나 이상의 포인트들에 의하여 생성되는 제스쳐들(gestures)을 포함할 것이다. 그 결과, 사용자 상호 작용들은 식별 가능하고 그에 따라 사용자 인터페이스(UI 35)가 3D 마우스일 때의 장치 데이터는 사용자 인터페이스(UI 35)가 멀티 터치 인터페이스일 때와 다르다.
바람직하게는, 다수의 컴퓨팅 시스템들(24) 각각과의 신호 통신에서의 사용자 인터페이스(UI 35)는 컴퓨터 주변 장치다. 대안적으로, 사용자 인터페이스(UI 35)는 입력 감지 장치 및 감각 출력 제공 중 적어도 하나를 위한 적어도 하나의 장치이다. 사용자 인터페이스(UI 35)의 예시들은 게임 마우스, 조이스틱, 컴퓨터 마우스, 키보드 및 스피커들을 포함하지만 이에 제한되지 않는다. 대안적으로, 사용자 인터페이스(UI 35)는 컴퓨터 시스템(24)과 사용하기 위해 연결 가능하거나 그 일부를 형성하는 예를 들어, 휴대폰 및 스마트 폰들의 터치 스크린 인터페이스이다.
바람직하게는, 단계(104)는 협동 세션의 시작에 대응하거나 대비하여 발생한다. 사용자 인터페이스(UI 35)가 컴퓨팅 시스템(24)에 의하여 인식될 때 컴퓨팅 시스템(24)은 사용자 인터페이스(UI 35)에 대한 장치 데이터(34)를 생성한다. 단계(104) 동안, 사용자는 협동 관리 시스템(20)과 연관된 장치 프로파일(42)을 추출을 위하여 식별자 데이터(48)를 제공하는 것에 의하여 협동 관리 시스템(20)에 수동적으로 로그온 하도록 요구될 수 있다. 그 다음 발견 모듈(32)은 장치 데이터(34) 및 식별자 데이터(48) 중 적어도 하나와 연관된 다수의 설정 데이터(36) 중 하나를 다수의 컴퓨팅 시스템(24) 각각에 할당한다. 다수의 컴퓨팅 시스템들(24) 각각에 할당된 설정 데이터(36)는 협동 세션 동안 컴퓨팅 시스템과의 신호 통신에서 사용자 인터페이스(UI 35)의 어플리케이션(26)과의 상호 작용을 정의한다.
다수의 설정 데이터(36) 중 적어도 하나는 다수의 컴퓨팅 시스템들(24)중 하나의 사용자 인터페이스(UI 35)에 의하여 생성 가능한 제어 신호들을 어플리케이션(26)에 의해 실행 가능한 다수의 명령들 중 하나와 연관시킨다. 결과적으로, 다수의 컴퓨팅 시스템들(24)과의 신호 통신에서의 사용자 인터페이스들(UIs 35)의 서로 다른 타입들은 서로 다른 설정 데이터(36)를 사용하는 실질적으로 동일한 다수의 명령들 중 적어도 하나의 실행을 위하여 연속적으로 제어 신호들을 어플리케이션(26)에 제공할 수 있을 것이다. 예를 들어, 오브젝트를 회전하기 위한 제어 신호들의 발생은 컴퓨팅 시스템들(24) 중 하나에 결합된 멀티터치 스크린 장치 상의 또 다른 회전 제스쳐 및 또 다른 컴퓨팅 시스템들(24)에 연결된 조이스틱의 회전 움직임에 의해 영향을 받을 수 있다. 바람직하게는, 설정 데이터(36)는 협동 세션 동안 수정 가능하거나 또 다른 다수의 설정 데이터(36)로 교체 가능하다.
바람직하게는, 어플리케이션(26)은 단일 데이터 세트(38)를 처리하기 위하여 다수의 컴퓨팅 시스템들(24) 각각의 사용자 인터페이스(UI 35)를 통하여 다수의 컴퓨팅 시스템들(24)에 의해 실질적으로 동시에 동작 가능하다. 단일 데이터 세트(38)의 처리는 단일 데이터 세트(38)의 수정, 단일 데이터 세트(38)로부터의 삭제, 단일 데이터 세트(38)에 대한 추가 중 적어도 하나를 포함한다. 바람직하게는 단일 데이터 세트(38)는 사용자 인터페이스(UI 35)에 의한 디스플레이 능력을 디스플레이하기 위하여 다수의 컴퓨팅 시스템들(24)에 제공될 적어도 하나의 오브젝드를 생성할 수 있다. 설정 데이터(36)는 각각의 대응하는 컴퓨팅 시스템들(24)의 디스플레이 능력을 갖는 사용자 인터페이스(35)에 의해 적어도 하나의 오브젝트의 디스플레이 선호도를 더 결정할 수 있다.
다수의 사용자들이 협동 관리 시스템(20)에 로그온할 때, 협동 관리 시스템(20)은 다수의 컴퓨팅 시스템들(24) 각각과의 신호 통신에서의 사용자 인터페이스(UI 35)를 감지하고 그 후에 장치 데이터(34) 및 식별자 데이터(48) 중 적어도 하나와 연관된 설정 데이터(36)를 각각의 컴퓨팅 시스템(24)에 할당한다. 설정 데이터(36)의 할당은 또한 협동 관리 시스템(20)에 의한 사용자 인터페이스(UI 35)의 발견에 자동으로 또는 사용자에 의하여 수동적으로 제어될 수 있다. 각각의 사용자는 협동 세션 동안 할당된 설정 데이터(36)를 수정 또는 교체하는 옵션을 더 가진다. 각각의 설정 데이터(36)는 다수의 장치 프로파일(42) 중 적어도 하나에 연관된다. 협동 관리 시스템(20)에서 단일 사용자는 저장 모듈(40) 내에 저장된 설정 데이터(36)와 연관된 하나 이상의 장치 프로파일(42)을 가질 수 있어서, 다수의 장치 프로파일(42) 중 적어도 하나는 사용자 식별자(44)와 연관된다.
협동 관리 시스템(20)은 각각의 사용자들이 단일 데이터 세트(38) 또는 그러한 단일 데이터 세트로부터 생성된 가상 오브젝트들을 그들의 선호되는 장치 설정 세팅들로 동시에 처리하도록 허용한다. 협동 관리 시스템(20)의 새로운 사용자들을 위하여, 새로운 사용자들은 협동 관리 시스템(20)으로부터 컴퓨팅 시스템(24)으로 제공된 장치 데이터(34)와 실질적으로 부합하는 기본 설정 세팅들, 특히 설정 데이터(36) 중 하나를 다운로드할 수 있다.
협동 관리 시스템(20)은 다수의 사용자들이 서로 다른 사용자 인터페이스(UI 35)를 사용하는 단일 데이터 세트(38)를 처리할 수 있는 단일 컴퓨팅 시스템(24)으로 기능할 수도 있다. 협동 관리 시스템(20)은 사용자들이 그들의 선호되는 설정 세팅들을 사용자 인터페이스들(UIs 25)이 함께 결합된 컴퓨팅 시스템(20)으로 다운로드 하게 할 수 있다. 이 방법은, 단일 단말기라도 서로 다른 설정 세팅들을 단일 데이터 세트(38)를 처리하기 위해 유사한 제어 신호들을 실행하도록 전환할 수 있다.
협동 관리 시스템(20)의 사용의 예시에서, 데이터 세트(38)로부터의 어플리케이션(26)에 의하여 생성된 3D 오브젝트를 보기 위한 협동 세션 동안에 제1 사용자가 3D 마우스를 컴퓨팅 시스템들(24) 중 첫 번째 하나에 연결하는 동시에 제2 사용자는 3D 마우스를 컴퓨팅 시스템들(24) 중 두 번째 하나에 연결한다. 3D 오브젝트의 x-축에 관하여 3D 오브젝트를 회전하기 위한 기본 설정들은 그것의 x-축에 관하여 3D 마우스를 회전하는 것이거나 2D 마우스의 왼쪽 버튼을 누름과 동시에 그것의 y축을 따라 2D 마우스를 움직이는 것일 수 있다. 이것들은 제1 사용자 및 제2 사용자들에게 익숙치 않은 상호 작용들이거나 반직관적일 수 있다. 로그온 동안 제1 과 제2 사용자들 각각의 식별자 데이터(48) 및 각각의 3D 마우스와 2D 마우스로 기술되는 장치 데이터(34)와 같은 사용자 이름을 협동 관리 시스템(20)에 제공하는 것에 의하여, 3D 마우스에 대한 제1 사용자 및 2D 마우스에 대한 제2 사용자에 대응하는 설정 데이터(36)는 컴퓨팅 시스템들(24) 중 첫 번째 하나와 두 번째 하나로 각각 제공될 수 있다. 설정 데이터(36)는 제1 사용자 및 제2 사용자의 선호되는 설정들을 포함한다. 대응하는 설정 데이터(36)가 컴퓨팅 시스템들(24) 중 첫 번째 하나 및 두 번째 하나에 각각 적용될 때, 왼쪽 마우스 버튼을 누르지 않고도 2D 마우스의 y-축을 따라 움직이는 것과 동시에 3D 마우스를 그것의 z-축에 관하여 회전하는 것이 이제 3D 오브젝트를 그것의 x축에 관하여 회전시키는 것은 3D 오브젝트를 그것의 x-축에 관하여 회전시킬 것이다. 임의의 2D 마우스 및 3D 마우스에 대한 설정 데이터(36)는 하나 이상의 버튼 설정, 스크롤 휠 및 마우스 변위 감도 및 게임용 마우스에 대한 광 또는 촉감 피드백 반응을 포함할 수 있다. 설정 데이터(36)의 효용은 서로 다른 컴퓨터에서 사용될 때 사용자가 빠르게 게임용 마우스, 또는 다른 사용자 인터페이스들(UIs 35)를 설정하도록 허용한다.
협동 관리 방법(100)은 바람직하게는 컴퓨팅 클라우드(22)의 일부를 구성하는 기계 판독 가능한 매체에 저장된 다수의 명령들로서 협동 관리 시스템(20)에 존재한다. 해당 명령들은 실행되면 프로파일 관리 시스템이 협동 관리 방법(100)의 단계를 수행하도록 하는 것이 바람직하다.
전술한 방법에서, 본 발명의 예시적인 실시예에 따른 협동 관리 시스템 및 협동 관리 방법이 기술된다. 이 문서에는 본 발명의 여러 실시예들만이 공개되지만, 본 발명의 범위 및 정신을 벗어나지 않고 공개된 실시예들에 수많은 변경들 및/또는 수정이 이루어질 수 있음이 당업자에게 명백할 것이다.

Claims (30)

  1. 다수의 컴퓨팅 시스템들 사이의 협동 세션을 시작하고 상기 다수의 컴퓨팅 시스템들과 어플리케이션 사이의 상호 작용들을 관리하기 위한 세션 모듈―상기 다수의 컴퓨팅 시스템 각각은 그것과 함께 신호 통신하는 사용자 인터페이스를 가짐―; 및
    상기 다수의 컴퓨팅 시스템들 각각에 대하여, 상기 사용자 인터페이스로 기술되는 장치 데이터 및 상기 다수의 컴퓨팅 시스템과의 신호 통신에서 상기 사용자 인터페이스에 의하여 식별 가능한 사용자 상호 작용들을 발견하기 위해 상기 다수의 컴퓨팅 시스템들과 협력하기 위한 발견 모듈―상기 발견 모듈은 상기 장치 데이터 중 적어도 하나와 연관된 다수의 설정 데이터 중 하나 및 상기 사용자 인터페이스의 사용자에 의하여 제공 가능한 식별자 데이터를 다수의 컴퓨팅 시스템 각각에 대하여 할당함―;
    을 포함하고
    상기 다수의 컴퓨팅 시스템 각각에 할당된 상기 설정 데이터는 협동 세션 동안 상기 다수의 컴퓨팅 시스템과의 신호 통신에서 상기 사용자 인터페이스의 상기 어플리케이션과의 상호 작용을 정의하며,
    상기 다수의 설정 데이터의 각각은 상기 다수의 설정 데이터 중 하나와 상기 다수의 컴퓨팅 시스템 각각으로부터 수신 가능한 상기 장치 데이터 또는 상기 식별자 데이터 중 적어도 하나 사이의 연관성을 식별하는데 사용하기 위한 장치 프로파일을 포함하는 협동 관리 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 다수의 컴퓨팅 시스템들 각각과의 신호 통신에서의 상기 사용자 인터페이스는
    컴퓨팅 주변장치인
    협동 관리 시스템.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 다수의 컴퓨팅 시스템들 각각과의 신호 통신에서의 상기 사용자 인터페이스는
    입력 감지 장치 및 감각 출력 제공 중 적어도 하나를 위한 적어도 하나의 장치인
    협동 관리 시스템.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 어플리케이션은 다수의 명령들을 실행하기 위한 것이고 다수의 컴퓨팅 장치들 각각의 사용자 인터페이스는 다수의 제어 신호들을 생성하기 위한 것이며, 상기 다수의 설정 데이터 중 적어도 하나는 상기 다수의 컴퓨팅 시스템 중 하나의 사용자 인터페이스에 의하여 생성 가능한 다수의 제어 신호들 중 적어도 하나를 상기 어플리케이션에 의해 실행 가능한 다수의 명령들 중 하나와 연관시키는
    협동 관리 시스템.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 어플리케이션은
    단일 데이터 세트를 처리(manipulating)하기 위하여 상기 다수의 컴퓨팅 시스템 각각의 사용자 인터페이스를 통하여 상기 다수의 컴퓨팅 시스템에 의해 실질적으로 동시에 동작 가능한
    협동 관리 시스템.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 단일 데이터 세트의 처리는
    상기 단일 데이터 세트의 수정, 상기 단일 데이터 세트로부터의 삭제, 상기 단일 데이터 세트에 대한 추가 중 적어도 하나를 포함하는
    협동 관리 시스템.
  7. 제5항에 있어서,
    적어도 하나의 오브젝트를 생성하기 위한 상기 단일 데이터 세트는
    상기 다수의 컴퓨팅 시스템들 각각의 사용자 인터페이스에 의한 디스플레이를 위하여 상기 다수의 컴퓨팅 시스템들에 제공되는
    협동 관리 시스템.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 다수의 컴퓨팅 시스템들 각각에 할당된 상기 설정 데이터는
    상기 다수의 컴퓨팅 시스템들 각각의 사용자 인터페이스에 의하여 상기 적어도 하나의 오브젝트의 디스플레이 선호도를 더 결정하는
    협동 관리 시스템.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 다수의 설정 데이터를 저장하기 위한 저장 모듈을 더 포함하고,
    상기 다수의 설정 데이터 각각은 상기 장치 데이터 중 적어도 하나를 갖는 상기 다수의 설정 데이터 중 하나 및 상기 다수의 컴퓨팅 시스템 각각의 사용자 데이터 사이의 연관성을 식별하는데 사용하기 위하여 상기 다수의 설정 데이터와 연관된 사용자 프로파일 및 설정 프로파일 중 적어도 하나를 갖는
    협동 관리 시스템.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 다수의 컴퓨팅 시스템들 각각에 할당된 상기 다수의 설정 데이터 중 하나는 협동 세션 동안 수정 가능하고 상기 다수의 설정 데이터 중 다른 데이터로 대체 가능한 설정 데이터들 중 적어도 하나인
    협동 관리 시스템.
  11. 다수의 컴퓨팅 시스템들 사이의 협동 세션을 시작하는 단계―상기 협동은 상기 다수의 컴퓨팅 시스템들과 어플리케이션 사이의 상호 작용들을 관리하기 위한 세션 모듈에 의해 시작되는데, 상기 다수의 컴퓨팅 시스템 각각은 그것과 함께 신호 통신하는 사용자 인터페이스(UI)를 가짐―; 및
    상기 다수의 컴퓨팅 시스템들 각각에 대한 발견 모듈에 의하여, 상기 사용자 인터페이스로 기술되는 장치 데이터 및 상기 다수의 컴퓨팅 시스템과의 신호 통신에서 상기 사용자 인터페이스에 의하여 식별 가능한 사용자 상호 작용들을 발견하는 단계―상기 발견 모듈은 상기 장치 데이터 중 적어도 하나와 연관된 다수의 설정 데이터 중 하나 및 상기 사용자 인터페이스의 사용자에 의하여 제공 가능한 식별자 데이터를 다수의 컴퓨팅 시스템 각각에 대하여 할당함―;
    를 포함하고
    상기 다수의 컴퓨팅 시스템 각각에 할당된 상기 설정 데이터는 협동 세션 동안 상기 다수의 컴퓨팅 시스템과의 신호 통신에서 상기 사용자 인터페이스의 상기 어플리케이션과의 상호 작용을 정의하며
    상기 다수의 설정 데이터의 각각은 상기 다수의 설정 데이터 중 하나와 상기 다수의 컴퓨팅 시스템 각각으로부터 수신 가능한 상기 장치 데이터 또는 상기 식별자 데이터 중 적어도 하나 사이의 연관성을 식별하는데 사용하기 위한 장치 프로파일을 포함하는 협동 관리 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 다수의 컴퓨팅 시스템들 각각과의 신호 통신에서의 상기 사용자 인터페이스는
    컴퓨팅 주변장치인
    협동 관리 방법.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 다수의 컴퓨팅 시스템들 각각과의 신호 통신에서의 상기 사용자 인터페이스는
    입력 감지 장치 및 감각 출력 제공 중 적어도 하나를 위한 적어도 하나의 장치인
    협동 관리 방법.
  14. 제11항에 있어서,
    상기 어플리케이션은 다수의 명령들을 실행하기 위한 것이고 다수의 컴퓨팅 장치들 각각의 사용자 인터페이스는 다수의 제어 신호들을 생성하기 위한 것이며, 상기 다수의 설정 데이터 중 적어도 하나는 상기 다수의 컴퓨팅 시스템 중 하나의 사용자 인터페이스에 의하여 생성 가능한 다수의 제어 신호들 중 적어도 하나를 상기 어플리케이션에 의해 실행 가능한 다수의 명령들 중 하나와 연관시키는
    협동 관리 방법.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 어플리케이션은
    단일 데이터 세트를 처리하기 위하여 상기 다수의 컴퓨팅 시스템 각각의 사용자 인터페이스를 통하여 상기 다수의 컴퓨팅 시스템에 의해 실질적으로 동시에 동작 가능한
    협동 관리 방법.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 단일 데이터 세트의 처리는
    상기 단일 데이터 세트의 수정, 상기 단일 데이터 세트로부터의 삭제, 상기 단일 데이터 세트에 대한 추가 중 적어도 하나를 포함하는
    협동 관리 방법.
  17. 제15항에 있어서,
    적어도 하나의 오브젝트를 생성하기 위한 상기 단일 데이터 세트는
    상기 다수의 컴퓨팅 시스템들 각각의 사용자 인터페이스에 의한 디스플레이를 위하여 상기 다수의 컴퓨팅 시스템들에 제공되는
    협동 관리 방법.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 다수의 컴퓨팅 시스템들 각각에 할당된 상기 설정 데이터는
    상기 다수의 컴퓨팅 시스템들 각각의 사용자 인터페이스에 의하여 상기 적어도 하나의 오브젝트의 디스플레이 선호도를 더 결정하는
    협동 관리 방법.
  19. 제11항에 있어서,
    상기 다수의 설정 데이터를 저장하기 위한 저장 모듈을 더 포함하고,
    상기 다수의 설정 데이터 각각은 상기 장치 데이터 중 적어도 하나를 갖는 상기 다수의 설정 데이터 중 하나 및 상기 다수의 컴퓨팅 시스템 각각의 사용자 데이터 사이의 연관성을 식별하는데 사용하기 위하여 상기 다수의 설정 데이터와 연관된 사용자 프로파일 및 설정 프로파일 중 적어도 하나를 갖는
    협동 관리 방법.
  20. 제11항에 있어서,
    상기 다수의 컴퓨팅 시스템들 각각에 할당된 상기 다수의 설정 데이터 중 하나는 협동 세션 동안 수정 가능하고 상기 다수의 설정 데이터 중 다른 데이터로 대체 가능한 설정 데이터들 중 적어도 하나인
    협동 관리 방법.
  21. 다수의 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 있어서, 상기 다수의 프로그램이 실행될 때 상기 기록 매체가
    다수의 컴퓨팅 시스템들 사이의 협동 세션을 시작하고―상기 협동은 상기 다수의 컴퓨팅 시스템들과 어플리케이션 사이의 상호 작용들을 관리하기 위한 세션 모듈에 의해 시작되는데, 상기 다수의 컴퓨팅 시스템 각각은 그것과 함께 신호 통신하는 사용자 인터페이스(UI)를 가짐―; 및
    상기 다수의 컴퓨팅 시스템들 각각에 대한 발견 모듈에 의하여, 상기 사용자 인터페이스로 기술되는 장치 데이터 및 상기 다수의 컴퓨팅 시스템과의 신호 통신에서 상기 사용자 인터페이스에 의하여 식별 가능한 사용자 상호 작용들을 발견하게 하고―상기 발견 모듈은 상기 장치 데이터 중 적어도 하나와 연관된 다수의 설정 데이터 중 하나 및 상기 사용자 인터페이스의 사용자에 의하여 제공 가능한 식별자 데이터를 다수의 컴퓨팅 시스템 각각에 대하여 할당함―;
    상기 다수의 컴퓨팅 시스템 각각에 할당된 상기 설정 데이터는 협동 세션 동안 상기 다수의 컴퓨팅 시스템과의 신호 통신에서 상기 사용자 인터페이스의 상기 어플리케이션과의 상호 작용을 정의하며
    상기 다수의 설정 데이터의 각각은 상기 다수의 설정 데이터 중 하나와 상기 다수의 컴퓨팅 시스템 각각으로부터 수신 가능한 상기 장치 데이터 또는 상기 식별자 데이터 중 적어도 하나 사이의 연관성을 식별하는데 사용하기 위한 장치 프로파일을 포함하는 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.
  22. 제21항에 있어서,
    상기 다수의 컴퓨팅 시스템들 각각과의 신호 통신에서의 상기 사용자 인터페이스는
    컴퓨팅 주변장치인
    컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.
  23. 제21항에 있어서,
    상기 다수의 컴퓨팅 시스템들 각각과의 신호 통신에서의 상기 사용자 인터페이스는
    입력 감지 장치 및 감각 출력 제공 중 적어도 하나를 위한 적어도 하나의 장치인
    컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.
  24. 제21항에 있어서,
    상기 어플리케이션은 다수의 명령들을 실행하기 위한 것이고 다수의 컴퓨팅 장치들 각각의 사용자 인터페이스는 다수의 제어 신호들을 생성하기 위한 것이며, 상기 다수의 설정 데이터 중 적어도 하나는 상기 다수의 컴퓨팅 시스템 중 하나의 사용자 인터페이스에 의하여 생성 가능한 다수의 제어 신호들 중 적어도 하나를 상기 어플리케이션에 의해 실행 가능한 다수의 명령들 중 하나와 연관시키는
    컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.
  25. 제24항에 있어서,
    상기 어플리케이션은
    단일 데이터 세트를 처리하기 위하여 상기 다수의 컴퓨팅 시스템 각각의 사용자 인터페이스를 통하여 상기 다수의 컴퓨팅 시스템에 의해 실질적으로 동시에 동작 가능한
    컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.
  26. 제25항에 있어서,
    상기 단일 데이터 세트의 처리는
    상기 단일 데이터 세트의 수정, 상기 단일 데이터 세트로부터의 삭제, 상기 단일 데이터 세트에 대한 추가 중 적어도 하나를 포함하는
    컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.
  27. 제25항에 있어서,
    적어도 하나의 오브젝트를 생성하기 위한 상기 단일 데이터 세트는
    상기 다수의 컴퓨팅 시스템들 각각의 사용자 인터페이스에 의한 디스플레이를 위하여 상기 다수의 컴퓨팅 시스템들에 제공되는
    컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.
  28. 제27항에 있어서,
    상기 다수의 컴퓨팅 시스템들 각각에 할당된 상기 설정 데이터는
    상기 다수의 컴퓨팅 시스템들 각각의 사용자 인터페이스에 의하여 상기 적어도 하나의 오브젝트의 디스플레이 선호도를 더 결정하는
    컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.
  29. 제21항에 있어서,
    상기 다수의 설정 데이터를 저장하기 위한 저장 모듈을 더 포함하고,
    상기 다수의 설정 데이터 각각은 상기 장치 데이터 중 적어도 하나를 갖는 상기 다수의 설정 데이터 중 하나 및 상기 다수의 컴퓨팅 시스템 각각의 사용자 데이터 사이의 연관성을 식별하는데 사용하기 위하여 상기 다수의 설정 데이터와 연관된 사용자 프로파일 및 설정 프로파일 중 적어도 하나를 갖는
    컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.
  30. 제21항에 있어서,
    상기 다수의 컴퓨팅 시스템들 각각에 할당된 상기 다수의 설정 데이터 중 하나는 협동 세션 동안 수정 가능하고 상기 다수의 설정 데이터 중 다른 데이터로 대체 가능한 설정 데이터들 중 적어도 하나인
    컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.
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